FACULTAD DE EDUCACIN Y HUMANIDADES ESCUELA ACADMICA PROFESIONAL DE EDUCACIN PRIMARIA
LA LUDOTECA ESCOLAR COMO ESTRATEGIA PARA LEER Y COMPRENDER TEXTOS
DOCENTE: Romy Kelly Mas Sandoval
INTEGRANTES: Abanto Pereyra Zeila Carranza Chvez Karin Espinoza castro Xanny
Nuevo Chimbote - 2014 PROYECTO DE INNOVACIN EDUCATIVA 2
NDICE
I. TTULO DEL PROYECTO......................................................................... II. IDENTIFICACIN DEL PROBLEMA........................................................ 2.1. PRIORIZACIN DEL PROBLEMA................................................. 2.2. IDENTIFICACIN DE LAS CAUSAS Y EFECTOS........................ III. JUSTIFICACIN DEL PROBLEMA......................................................... IV. DESCRIPCIN GENERAL DEL PROBLEMA......................................... V. FUNDAMENTACIN TERICA............................................................... 5.1. LUDOTECA ESCOLAR.................................................................. A) DEFINICIN.............................................................................. B) FUNCIONES DE LA LUDOTECA ESCOLAR........................... C) OBJETIVO DE LA LUDOTECA ESCOLAR............................... VI. OBJETIVOS.............................................................................................. VII. BENEFICIARIOS...................................................................................... VIII. ACTIVIDADES / CRONOGRAMA / RESPONSABLES........................... IX. PRSUPUESTO Y CRONOGRAMA DE GASTOS.................................... X. SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO........................................................ XI. MATRIZ DE MARCO LGICO.................................................................. XII. EVALUACIN Y MONITOREO DEL PROYECTO................................... 12.1. EVALUACIN................................................................................. 12.2. ACTIVIDADES Y CRONOGRAMA DE MONITOREO...................
I. TTULO DEL PROYECTO LA LUDOTECA ESCOLAR COMO ESTRATEGIA PARA LEER Y COMPRENDER TEXTOS II. IDENTIFICACIN DEL PROBLEMA
2.1. PRIORIZACIN DEL PROBLEMA. Los estudiantes del cuarto ciclo de la Institucin Educativa N 85002 Nio Jess De Mara muestran dificultad en comprensin de textos en los niveles literal, inferencial y crtico.
2.2. IDENTIFICACIN DE LAS CAUSAS Y EFECTOS
A. CAUSAS: Inadecuado uso de estrategias de enseanza de los docentes para la Comprensin Lectora. Poco conocimiento de tcnicas de estudio. Poca participacin de los estudiantes en las actividades significativas. No se toman en cuenta los ritmos y estilos de aprendizaje. Debilidad en los PPFF en apoyar la lectura en casa.
B. EFECTOS: Los estudiantes no comprenden lo que leen. Lectura sin sentido y significacin textual Falta de inters por la lectura. Retraso en el proceso de sus aprendizajes.
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III. JUSTIFICACIN DEL PROBLEMA El presente proyecto innovador tiene por finalidad desarrollar las capacidades de comprensin lectora de nuestros estudiantes del 3 y 4 grado en sus tres niveles: literal, inferencial y crtico mediante lecturas motivadoras en nuestra ludoteca escolar a travs de nuestro teatrn con textos recopilados del mbito local, regional y nacional. Nuestros estudiantes no son lectores habituales, tienen poco inters por la lectura, producindose bajo rendimiento en la comprensin y por lo tanto en el nivel acadmico. Con el presente Proyecto Significativo se pretende elevar la calidad educativa y como efecto el aprendizaje, mediante el acercamiento libre a los diversos textos. En este espacio y tiempo de lectura placentera que se les va a brindar no cabe ms que disfrute, el goce y la recreacin y asimismo desarrollar paralela y complementariamente las capacidades comunicativas para la comprensin de textos. Se va a fomentar en nuestros estudiantes ser eminentes lectores habituales con goce y disfrute as puedan comprender lo que leen, produzcan textos y desarrollen su nivel de comunicacin a travs de la actuacin en el teatrn de tteres y con los materiales ldicos que se les va a presentar. Esto permitir que con la implementacin del proyecto se logre desarrollar la capacidad de comprensin lectora en los niveles literal, inferencial y crtico en los estudiantes de nuestra institucin.
IV. DESCRIPCIN GENERAL DEL PROBLEMA Con el presente Proyecto Innovador denominado LA LUDOTECA ESCOLAR COMO ESTRATEGIA PARA LEER Y COMPRENDER TEXTOS vamos a tener la oportunidad de fomentar y promover el hbito a la lectura, a su comprensin y produccin de textos, aprovechando que nuestra realidad es de carcter multicultural lo cual es una potencialidad ya que contamos con infinidad de cuentos , mitos, leyendas, danzas, platos tpicos , msica, tradiciones , restos arqueolgicos, recursos naturales , creencias populares, etc. esto nos permitir tomarlos como fuente fundamental de recopilacin y de 5
implementacin de textos; asimismo todas estas fuentes escritas sern trasladadas al campo del teatro a travs de los tteres desarrollando capacidades comunicativas y de expresin gestual y auditiva. En cuanto a la produccin de textos los estudiantes elaborarn libretos tomando como fuente el acervo cultural de la localidad y regin ; asimismo utilizando los juegos para ello se elaborarn motivos y vivencias de nuestra realidad que los encamine a construir e inventar sus cuentos, mitos , leyenda, etc. Tambin la importancia que se va dar a los padres de familia y personajes de la comunidad para que estos puedan asistir y participar en las actividades significativas que se desarrollarn. Daremos utilidad el CUADERNO CUENTA CUENTOS, para recopilar fuentes de nuestra cultura popular y tradicional. Los Estudiantes y docentes manejarn actuarn a travs de los tteres, marionetas en los teatrines que se instalarn en la Ludoteca Escolar, plasmando los libretos elaborados por ellos mismos, desarrollando capacidades, habilidades y su creatividad tanto de los que actan como los que observan. De esta manera se lograrn los niveles de la comprensin lectora en forma divertida y con disfrute. Se organizarn espacios adecuados para la utilizacin y fomento de la lectura con textos atractivos de su localidad y regin enfatizando y desarrollando los 3 niveles de lectura a travs de cuentos, juegos, estrategias metacognitivas que despierten en los estudiantes para ello utilizaremos materiales didcticos como Pc, multimedia, filmadora juegos ldicos, tteres y marionetas . Por otro lado, los docentes aplicarn estrategias cognitivas y metacognitivas en el proceso de desarrollo de las actividades significativas dentro de la Ludoteca Escolar. Se fomentarn las capacitaciones a travs de los Crculos de estudio a fin de evaluar el trabajo y que nos permita dar un juicio de valor para la toma de decisiones dentro del proyecto innovador.
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V. FUNDAMENTACIN TERICA
5.1. LUDOTECA ESCOLAR
A) DEFINICIN
Segn Lifter (2000) afirma que la ludoteca es un espacio de expresin ldica creativa; de nios, jvenes y adultos. Tienen la principal y global finalidad de favorecer el desarrollo de la persona en una dinmica de interaccin ldica. Especficamente, estimula el proceso de estructuracin afectivo-cognitiva del nio, socializa creativamente y mantiene el espritu de superacin. Otro Aporte Importante es el del Dr. Prof. Raimundo Dinello, es el cmo funcionan o podran funcionar las ludotecas. Pueden funcionar en un local amplio (saln social, museo, biblioteca, etc.). Desarrollan actividades de juegos recreativos, danzas folclricas, teatro, artes plsticas, artes musicales, narrativa, leyendas, disfraces, pelotas, cuerdas, colchonetas, tintas para dibujos, diarios, revistas, arcilla, cola de pegar, cordeles, etc., juguetes, maderitas y clavos, instrumentos simples de iniciacin musical...asumiendo integralmente a las reas de expresin.
B) FUNCIONES DE LA LUDOTECA ESCOLAR Nerici (2000) manifiesta que para lograr los resultados esperados en la gestin ludotecaria es preciso apuntar hacia el cumplimiento de las siguientes funciones: Pedaggica: el desarrollo de las capacidades cognoscitivas y creativas mediante la estructuracin de estrategias de pensamiento desde la infancia. Social: la insercin del individuo en su entorno sociocultural, estimulando los procesos de cooperacin, solidaridad y participacin. 7
Cultural comunitaria: el fortalecimiento de los sentimientos de pertenencia desde un mayor conocimiento de la historia y las tradiciones, que definen la identidad nacional.
C) OBJETIVO DE LA LUDOTECA Segn Moreno (1998). Argumenta que la ludoteca escolar desarrolla los aspectos cognoscitivos del individuo desde la infancia, facilitando su insercin en el medio sociocultural en que debe vivir. Este es el inters primario de la educacin, y por tanto el punto de contacto entre los propsitos de la institucin escolar y de las ludotecas, aunque lo procuren con mtodos diferentes: por un lado con la actividad docente, y por el otro con la actividad ldica.
VI. OBJETIVOS
6.1. GENERAL Desarrollar sus actividades de lectura, comprendiendo en el nivel literal, inferencial y crtica de textos de su realidad cultural, local, regional y nacional los estudiantes del cuarto ciclo de la I.E. N 85002 Nio Jess De Mara
6.2. ESPECFICO Desarrollar la comprensin lectora a nivel literal, inferencial y crtico utilizando texto contextualizados de su realidad e inters. Demostrar actitudes de anlisis y crtica de los textos que leen libremente. Mejorar su capacidad lectora y produccin de textos creativos utilizando estrategias adecuadas en el Cuaderno Cuenta Cuentos en la Ludoteca Escolar.
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VII. BENEFICIARIOS
TIPO
POBLACIN
CARACTERSTICAS
BENEFICIARIOS DIRECTOS
Estudiantes
- Los estudiantes de la I.E. N 85002 Nio Jess De Mara tienen caractersticas diferentes debido a su procedencia, condicin sociocultural, geogrfica y econmica.
- Ritmos y estilos de aprendizajes diversos.
- Estilos de vida un tanto desordenada y sin formas de planificacin. -
Docentes
- Los docentes, con experiencia de trabajo y con ms de 20 aos de servicio. - Iniciativa al cambio de actitud para mejorar la prctica pedaggica y generar aprendizajes significativos.
-
BENEFICIARIOS INDIRECTOS
Padres de Familia
- Los padres de familia, no cuentan con trabajo estable y perciben un sueldo mnimo vital. - El nivel de instruccin de los padres es bajo por tener, secundaria incompleta, en un gran segmento la primaria y tambin iletrados. - La mayora de padres de familia se dedican a las actividades agrcolas y al comercio.
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VIII. ACTIVIDADES / CRONOGRAMA / RESPONSABLES
OBJETIVO N 1: Desarrollar la comprensin lectora a nivel literal, inferencial y crtico utilizando texto contextualizados de su realidad e inters. CRONOGRAMA ACTIVIDADES METAS M A M J J A S O N D RESPONSABLE
Elaboracin de la lnea base sobre la comprensin lectora de los estudiantes.
01
x
Comit de gestin de proyectos.
Implementacin de una ludoteca escolar con teatrines, juegos ldicos con textos literarios y no literarios de su realidad local regional y nacional.
01
x
Director Profesores de aula.
Elaboracin y recopilacin de textos: leyendas, historietas, mitos, tradiciones, cuentos, recetas, chistes de su cultura andina.
04
x
x
x
x
Profesores de aula.
Creacin y Funcionamiento de los talleres de lectura y dramatizacin en un ambiente, con los textos y los teatrines de tteres equipndolos con mobiliario adecuado.
10
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Comit de gestin de proyectos.
10
OBJETIVO N 2: Demostrar actitudes de anlisis y crtica de los textos que leen libremente.
CRONOGRAMA ACTIVIDADES METAS M A M J J A S O N D RESPONSABLE
Desarrollan diversas tcnicas para comprender textos que leen.
09
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Profesor de aula y estudiantes
Concursos de comprensin de textos entre secciones para medir su capacidad lectora.
04
X
X
X
X
Profesor de aula, direccin y comisin de proyectos
Realizacin de talleres de debates sobre textos que leen.
03
X
X
X
Profesor de aula, direccin y comisin de proyectos
Leen y analizan diferentes textos desarrollando los niveles de comprensin lectora para fortalecer su identidad cultural.
09
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Docentes y estudiantes
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OBJETIVO N 3: Mejorar su capacidad lectora y produccin de textos creativos utilizando estrategias adecuadas en el "Cuaderno Cuenta Cuentos" en la Ludoteca Escolar.
CRONOGRAMA ACTIVIDADES METAS M A M J J A S O N D RESPONSABLE
Realizan visitas a personalidades destacadas de la localidad para que nos narren textos como: Cuentos, tradiciones, mitos, leyendas, para que forme parte en el Cuaderno Cuenta Cuentos
02
X
X
Director, docentes y estudiantes
Ejecucin de actividades significativas poniendo en manifiesto la capacidad de comprensin y produccin de textos.
09
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Docentes y estudiantes
Dramatizan a travs de los tteres y marionetas los textos recopilados y creados por los estudiantes para mejorar su comprensin lectora.
08
X
X
X
X
X
X
X
X
Docentes y estudiantes
Producen textos creativos a partir de escenificaciones de los textos recopilados.
06
X
X
X
X
X
X
Docentes y estudiantes 12
IX. PRESUPUESTO Y CRONOGRAMA DE GASTOS
RUBROS DE GASTOS
UND. DE MEDIDA
CANT.
COSTO UNIT. S/.
TOTAL S/.
CRONOGRAMA DE GASTOS
Ma
Ab
Ma
Ju
Ju
Ag
Se
Oc
No
Di
MATERIALES
8054.00
PAPEL BOND
MILLAR
11
35.00
385.00
175
210
PLUMONES
CAJA
15
24.00
360.00
240
120
PAPELOTES
CIENTO
03
0.50
150.00
150
CARTULINA
UNIDAD
130
0.50
65.00
65
TEATRN
UNIDAD
02
300.00
600.00
600
MATERIAL LDICO
Unidad
15
30.00
450.00
450
TEXTOS
UNIDAD
100
25.00
2500.00
2500
FLDERES
UNIDAD
200
0.80
160.00
160
LAPICES
Unidad
475
1.00
475.00
275
200
COLORES
Unidad
190
6.00
1140.00
570
570
BORRADOR
Unidad
95
1.00
95.00
95
CUADERNO A4
Unidad
02
4.00
8.00
8.00
13
MARIONETAS
Unidad
30
20.00
600.00
600
TIJERAS FABER
Unidad
30
2.50
75.00
75
PLASTILINA
Cajit a
16
3.50
56.00
56
TEMPERAS
Estuche
12
6.50
78.00
78
DPLEX
Unidad
51
1.00
51.00
51
CORROSPUM
Planchita
43
4.00
172.00
120
52
PEGAMENTO
Tarro Chico
12
2.00
24.00
24
CDs
Unidad
10
1.50
15.00
15
SERVICIOS
2996.00
FOTOCOPIA
Unidad
5780
0.10
578.00
270
100
100
108
ESTANTE
Unidad
03
150.00
450.00
450
MOBILIDAD
PERSONA
200
3.00
600.00
300
300
MUTIMEDIA
HO RA
23
40.00
920.00
280
200
120
200
120
IMPRESIN
Unidad
18
1.00
18.00
3.00
3.00
3.00
3.00
3.00
3.00
FILMADORA
HO RA
10
30.00
300.00
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
TOTAL
11850.00
5031
3394
633
560
805
830
253
30
281
33 14
X. SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO
CAMPOS DE SOSTENIBILIDAD EN LA COMUNIDAD
ESTRATEGIA
CAMPO EDUCATIVO
1. Aprendizaje
2. Gestin
- Se incorpore en el PCIE, Unidades didcticas, actividades significativas.
- Se incorpore en el PEI, y PAT.
CAMPO SOCIAL
1. Alianzas estratgicas
CAMPO POLTICO
1. Autoridades Locales 2. Difusin de los resultados
- Intercambios de experiencias con otras Instituciones Educativas. - Talleres e sensibilizacin a Nivel de la I.E. y comunidad.
Involucrar a funcionarios del gobierno local en asumir el proyecto. Realizar una campaa en medios de comunicacin local, en las pginas web de las I.E. de la Jurisdiccin, mostrando los aprendizajes de la experiencia. Lograr que se incorpore en el presupuesto participativo local.
Realizar eventos utilizando los medios de comunicacin, plazas, calles, parques, mostrando los aprendizajes adquiridos en la experiencia.
CAMPO POLTICO
1. Autoridades Locales
2. Difusin de los resultados
- Involucrar a funcionarios del gobierno local en asumir el proyecto. - Realizar una campaa en medios de comunicacin local, en las pginas web de las I.E. de la Jurisdiccin, mostrando los aprendizajes de la experiencia. - Lograr que se incorpore en el presupuesto participativo local.
- Realizar eventos utilizando los medios de comunicacin, plazas, calles, parques, mostrando los aprendizajes adquiridos en la experiencia. 15
XI. MATRIZ DE MARCO LGICO
OBJETIVO INDICADORES ACTIVIDADES METAS
DESARROLLAR LA COMPRENSIN LECTORA A NIVEL LITERAL, INFERENCIAL Y CRTICO UTILIZANDO TEXTO CONTEXTUALIZADOS DE SU REALIDAD E INTERS
El 90% de estudiantes comprenden lo que leen y producen textos con coherencia lgica utilizando sus habilidades creativas con inters. El 85% de los estudiantes demuestran su comprensin lectora utilizando material ldico en la ludoteca. El 80% de estudiantes son lectores habituales y lo hacen con disfrute en un clima armnico y motivador.
1.1. Elaboracin de la lnea base sobre la comprensin lectora de los estudiantes. 1.2. Implementacin de una ludoteca escolar con teatrines, juegos ldicos con textos literarios y no literarios de su realidad local regional y nacional. 1.3. Elaboracin y recopilacin de textos: leyendas, historietas, mitos, tradiciones, cuentos, recetas, chistes de su cultura andina. 1.4. Creacin y Funcionamiento de los talleres de lectura y dramatizacin en un ambiente, con los textos y los teatrines de tteres equipndolos con mobiliario adecuado.
Comit de gestin de proyectos. Director, profesores de aula
Profesores de aula
Comit de gestin de proyectos 16
DEMOSTRAR ACTITUDES DE ANLISIS Y CRTICA DE LOS TEXTOS QUE LEEN LIBREMENTE.
El 90% de estudiantes desarrollan tems en los tres niveles de comprensin en lecturas de su realidad local y regional. El 90% de los estudiantes que observan y escuchan las diversas dramatizaciones a travs de los tteres y marionetas desarrollan capacidades de codificacin y de comprensin de mensajes.
2.1. Desarrollan diversas tcnicas para comprender textos que leen. 2.2. Concursos de comprensin de textos inter - secciones para medir su capacidad lectora. 2.3. Realizacin de talleres de debates sobre textos que leen. 2.4. Leen y analizan diferentes textos desarrollando los niveles de comprensin lectora para fortalecer su identidad cultural.
Profesor de aula
Profesor de aula, direccin y comisin de proyectos
Profesor de aula, direccin y comisin de proyectos
Docentes y estudiantes
MEJORAR SU CAPACIDAD LECTORA Y PRODUCCIN DE TEXTOS CREATIVOS UTILIZANDO ESTRATEGIAS ADECUADAS EN EL CUADERNO CUENTA CUENTOS EN LA LUDOTECA ESCOLAR.
El 90% de estudiantes comprenden lo que leen utilizando diversas estrategias. El 95% de estudiantes producen textos creativos de su realidad local, regional y nacional.
3.1. Realizan visitas a personalidades destacadas de la localidad para que nos narren textos como: Cuentos, tradiciones, mitos, leyendas, para que forme parte en el Cuaderno Cuenta Cuentos. 3.2. Ejecucin de actividades significativas poniendo en manifiesto la capacidad de comprensin y produccin de textos. 3.3. Dramatizan a travs de los tteres y marionetas los textos recopilados y creados por los estudiantes para mejorar su comprensin lectora. 3.4. Producen textos creativos a partir de escenificaciones de los textos recopilados.
Director, docentes y estudiantes
Docentes y estudiantes
Docentes y estudiantes
Docentes y estudiantes 17
Los estudiantes del cuarto ciclo de la Institucin Educativa N 85002 Nio Jess De Mara muestran dificultad en comprensin de textos en los niveles literal, inferencial y crtico. Los estudiantes no comprenden lo que leen. Indiferencia por la lectura. Falta de amor por la lectura. Retraso en el proceso de su aprendizaje. Inadecuado uso de estrategias de enseanza para la Comprensin Lectora. Desconocimiento de tcnicas de estudio. No se toman en cuenta los ritmos y estilos de aprendizaje. Debilidad en los PPFF en apoyar la lectura en casa. RBOL DE PROBLEMAS Poca de los estudiantes las
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XII. EVALUACIN Y MONITOREO DEL PROYECTO 12.1. EVALUACIN La evaluacin se realizar por cada uno de los resultados, teniendo en cuenta los indicadores y medios de verificacin propuestos en el cuadro siguiente, mediante la aplicacin de actividades significativas que desarrollarn la comprensin lectora en la ludoteca escolar. OBEJTIVO INDICADORES MEDIOS DE VERIFICACION
DESARROLLAR LA COMPRENSIN LECTORA A NIVEL LITERAL, INFERENCIAL Y CRTICO UTILIZANDO TEXTO CONTEXTUALIZADOS DE SU REALIDAD E INTERS
El 90% de estudiantes comprenden lo que leen y producen textos con coherencia lgica utilizando sus habilidades creativas con inters.
Ficha de seguimiento Entrada y salida
El 80% de estudiantes son lectores habituales y lo hacen con disfrute en un clima armnico y motivador.
Fichas de lectura
El 85% de los estudiantes demuestran su comprensin lectora utilizando material ldico en la ludoteca.
Fichas de lectura comprensiva
DEMOSTRAR ACTITUDES DE ANLISIS Y CRTICA DE LOS TEXTOS QUE LEEN LIBREMENTE.
El 90% de estudiantes desarrollan tems en los tres niveles de comprensin en lecturas de su realidad local y regional.
Fichas de Lectura
El 90% de los estudiantes que observan y escuchan las diversas dramatizaciones a travs de los tteres y marionetas desarrollan capacidades de codificacin y de comprensin de mensajes.
Talleres de dramatizacin Fichas de comprensin lectora Libretos teatrales 19
MEJORAR SU CAPACIDAD LECTORA Y PRODUCCIN DE TEXTOS CREATIVOS UTILIZANDO ESTRATEGIAS ADECUADAS EN EL CUADERNO CUENTA CUENTOS EN LA LUDOTECA ESCOLAR.
El 90% de estudiantes comprenden lo que leen utilizando diversas estrategias.
Fichas de comprensin lectora.
El 95% de estudiantes producen textos creativos de su realidad local, regional y nacional.
Relatos recopilados Fichas de comprensin lectora. Libretos.
12.2. ACTIVIDADES Y CRONOGRAMA DE MONITOREO El monitoreo es una actividad continua y peridica para recoger informacin sobre los logros y dificultades durante la ejecucin del proyecto, para ello ser necesario elaborar instrumentos que nos faciliten a verificar los resultados, con la finalidad de reorientar las actividades y se desarrollar de acuerdo a los establecido en el cronograma en forma mensual, lo cual estar a cargo del comit de gestin con el apoyo de todos los agentes educativos.
OBJETIVO N1
METAS CRONOGRAMA RESPONSABLES M A M J J A S O N D
1.1. Elaboracin de la lnea base sobre la comprensin lectora de los estudiantes.
01
X
Comit de gestin de proyectos.
1.2. Implementacin de una ludoteca escolar con teatrines, juegos ldicos con textos literarios y no literarios de su realidad local regional y nacional.
01
X
Director profesores de aula. 20
1.3. Elaboracin y recopilacin de textos: leyendas, historietas, mitos, tradiciones, cuentos, recetas, chistes de su cultura andina.
04
X
X
X
X
Profesores de aula.
1.4. Creacin y Funcionamiento de los talleres de lectura y dramatizacin en un ambiente, con los textos y los teatrines de tteres equipndolos con mobiliario adecuado.
10
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Comit de gestin de proyectos.
OBJETIVO N2
METAS CRONOGRAMA RESPONSABLES M A M J J A S O N D 2.1. Desarrollan diversas tcnicas para comprender textos que leen.
09
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Profesor de aula 2.2. Concursos de comprensin de textos inter - secciones para medir su capacidad lectora.
04
X
X
X
X Profesor de aula, direccin y comisin de proyectos
2.3. Realizacin de talleres de debates sobre textos que leen.
03
X
X
X Profesor de aula, direccin y comisin de proyectos 2.4. Leen y analizan diferentes textos desarrollando los niveles de comprensin lectora para fortalecer su identidad cultural.
09
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Docentes y estudiantes
21
OBJETIVO N3
METAS CRONOGRAMA RESPONSABLES M A M J J A S O N D 3.1. Realizan visitas a personalidades destacadas de la localidad para que nos narren textos como: Cuentos, tradiciones, mitos, leyendas, para que forme parte en el Cuaderno Cuenta Cuentos
03
X
X
X
Director, docentes y estudiantes 3.2. Ejecucin de actividades significativas poniendo en manifiesto la capacidad de comprensin y produccin de textos.
09
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Docentes y estudiantes 3.3. Dramatizan a travs de los tteres y marionetas los textos recopilados y creados por los estudiantes para mejorar su comprensin lectora.
08
X
X
X
X
X
X
X
X
Docentes y estudiantes 3.4 Producen textos creativos a partir de escenificaciones de los textos recopilados.
06
X
X
X
X
X
X
Docentes y estudiantes
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REFERENCIAS BIBLIOGRPAFICAS
Lifter, K. (2000). Relaciones entre actividades de juego e interacciones sociales en nios. Espaa: Printed in Spain.
Nerici, I. (2000) Hacia una Didctica General Dinmica. Kapelusz. Buenos Aires, Argentina.
Moreno, G. (1998). Didctica: Fundamentacin y Prctica. Progreso. Mxico. Prentice Hall.