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ASOCIACION DEL ISTMO

TRICAMPOREE DE AVENTUREROS
ADOREMOS JUNTOS
MARZO

Cantad alegres a Jehov, toda la tierra; levantad la voz, y aplaudid, y cantad salmos.
Cantad salmos a Jehov con arpa; Con arpa y voz de canto. Aclamad con trompetas y
sonidos de bocina, delante del Rey Jehov (Salmo. 98:4-6)


Objetivo General.
Que el aventurero pueda comprender que la adoracin hacia Dios es abarcante.

Objetivos Especficos

1. Motivar el desarrollo y trabajo en equipo de los clubes de Aventureros.

2. Crear un vnculo ms estrecho entre Padres e Hijos.

3. Motivar al Aventurero al cuidado del medio ambiente.

4. Establecer una disciplina de ejercicio para fomentar la salud fsica y mental de
los integrantes de los clubes y familias.

Organizacin

1. Cada club acampar en la zona asignada por el de Departamental de Jvenes de
acuerdo al orden en que se inscribieron y a la cantidad de acampantes inscritos.

2. Cada club acampar con carpas, los nios separados de las nias. Los padres
asistentes no podrn dormir con sus hijos. ( padres que se sorprendan durmiendo en la
carpa de los aventureros, ser penalizado su club con 50 pts. menos)

3. Cada dirigente ser responsable por su club, sus pertenencias y la seguridad en su rea
de acampar.

Inscripcin

El costo de inscripcin ser de $ 180.00 (ciento ochenta Pesos ) por cada aventurero y
Dirigentes del Club a excepcin del director, clubes mayores de 25 miembros pueden llevar
4 personal de apoyo sin costo (Cocineras ) clubes menores de 25 miembros pueden llevar
2 personal de apoyo sin costo (cocineras) .

Nota importante: No se aceptara a ningn acampante que no se haya asegurado previo al
camporee, a excepcin de choferes de autobuses .


Requisitos Previos
1. ADOREMOS COMPARTIENDO.

Visitar una casa hogar o a una familia de la iglesia de escasos recursos y compartir una
comida donde los aventureros participen sirviendo la comida. Para que el evento tenga
validez deben llevar evidencias en video de lo realizado en USB al camporee y
entregarlas al momento de la inscripcin.

Valor de puntos para el camporee 100 pts.

2. ADOREMOS SIENDO CUMPLIDOS.

Club inscrito en tiempo y forma. Para la consideracin de estos puntos deber enviar su
formato de inscripcin lleno antes del 21 de mayo y la copia del comprobante de pago, al
correo de chelinahm@hotmail.com
Valor mximo de puntos para el camporee 100 pts.

3. ADOREMOS INFORMANDO

Estar al corriente en sus informes de trabajo mensuales hasta el mes de marzo. Valor de
puntos para el camporee 75 pts. (25 pts por informe)

4. ADOREMOS SIENDO ORGANIZADOS

Haber enviado el plan de trabajo del club a chelinahm@hotmail.com. La fecha lmite de
envo, 29 de febrero.

Valor de puntos para el camporee 200 pts.

Total Puntos Posibles: Puntos 1900 (incluyendo Pre-requisitos y 2 inspecciones).

Para Obtener Club de Honor se requiere alcanzar: 1615 pts. (85%)


a) Fecha lmite para inscripcin y alcance de total de puntos: 15 de Marzo del 2013.

b) El pago ser directamente a la cuenta de la Seccin va depsito bancario: Banamex,
Iglesia Adventista del Sptimo da, A.R., Sucursal: , Cuenta: , Referencia:
CAMPOAVENT13.
c) Enviar formato de inscripcin y ficha de pago por fax: (971) 28 1 08 21 , o al correo
chelinahm@hotmail.com. Si manda su inscripcin por fax, debe volver a llamar para
confirmar que ste haya pasado correctamente. Si la enva por correo le respondern de
recibido. (Hasta entonces se considerar completa la inscripcin).

d) Se inspeccionar uniforme completo a Clubes con ms de un ao de existencia,
banderines por unidad y banderas.

e) A los clubes nuevos se les inspeccionar el uniforme hasta donde les haya sido posible
adquirirlo, pero se tomar en cuenta uniformidad (todos iguales).

f) Les recuerdo que no competirn con otros clubes, sino contra usted mismo y el reloj.

Puntos Extras.

1- Arreglo de portada de acuerdo al tema del camporee



60 pts.

2- Por cada 2 Aventureros un Padre. 100 pts.



SBADO
1. ADOREMOS CANTANDO
Participantes: Todo el club y un Padre o un Consejero por cada 2 Aventureros.

Materiales: Instrumentos hechos por el Aventurero, con la ayuda de los Padres. (Llevar
evidencia en video al camporee y presentarlas al juez del evento)

Procedimiento: Cada club entonar un especial para el camporee. La letra debe ser un
salmo, se espera que sea una composicin corta y fcil de aprender (2 estrofas y coro) y
que sea una meloda alegre. El canto deber ser presentado como una participacin
especial en una sociedad de jvenes previo al evento. (recabar evidencias: video y fotos
impresas con firma del director de SJA y anciano de iglesia). Para que este evento tenga
validez, debern presentar evidencias al juez del evento en el camporee.

Al interpretarse durante el camporee, el canto deber ser acompaado musicalmente
mnimo por 5 instrumentos elaborados por Aventureros con la ayuda de los Padres. El
tiempo de participacin ser de 2 4 min.

Puntuacin:
Participacin 20 pts
Instrumento hecho por el Aventurero 25 pts
(Evidencias presentadas) 20 pts.
Meloda (Indita = 20, existente = 5 pts.) 20 pts
Instrumentos (5= 15, 4= 12, 3= 9, 2 = 6, 1=3pts.) 15 pts
Presentado como especial en SJA 20 pts
Tiempo 15 pts.

Total 135 pts.


2. ADOREMOS CON LA MEMORIA
Gemas bblicas por cada clase.

Participantes: 2 Aventureros de cada clase, y 1 Padre o Consejero por cada 2 Aventureros.
(4 Aventureros y 2 Padres o Consejeros los escoge el Juez)

Materiales: Mucha memoria.

Procedimiento: A la orden del Juez los aventureros participantes se formarn en columna y
el juez le har una pregunta, si contestan correctamente uno de los padres o consejeros
comenzar a jugar (bebe-leche o avioncito) as sucesivamente, el padre o consejero que
pierda en el juego el club ser penalizado con 5 puntos menos. El juego durara 10 minutos
mximo.
Cada aventurero tendr la oportunidad de contestar 2 preguntas, en total se le harn 16
preguntas al club.

Puntuacin:
Participacin 20 pts.
Preguntas 16 (C/respuesta correcta 5 pts.)
Total 100 pts.



Abejas (pag. 11) Juan 3:16; Salmo 91:1; Juan 14:3; Salmo 23:1
Rayos de Sol (pgs.9 y 14) Mateo 22:37-39; 1Juan 1:9; Romanos 6:23; Mateo 6:33; Juan
3:16

Constructores (pgs. 16,17,23 ) Juan 1:12; Hechos 16:31; Glatas 3:26; 1Corintios 15:57;
1 Corintios 6:19,20

Manos Ayudadoras (pgs. 10,12,19) Filipenses 2:!3; 4:13; Salmo 119:11; 1 Juan 4:8;
Proverbios 25:11

3. ADOREMOS CON CARAS Y GESTOS

Participantes: 8 Aventureros (2 por cada clase. 2 elegidos por los jueces y 2 elegidos por el
club), 1 Padre, 1 Consejero uno elegido por el club y el otro por los jueces.


Materiales: Mucho ingenio por parte de los padres y consejeros.

Procedimiento: A la orden del Juez los aventureros participantes se formarn en fila, y un
padre o consejero se pondr al frente del club, el juez le dar una caja y el padre tendr
que sacar una palabra o frase y tendr que actuarla con caras , gestos (sin pronunciar ni
una sola palabra), una vez que el club adivin la frase o palabra o declina por la siguiente,
seguir el siguiente padre o consejero.

Puntuacin:
Participacin 20 pts.
Palabras o frases 16 (C/palabra o frase acertada 5 pts.) 80 pts.
Total 100 pts.

4. ADOREMOS CUIDANDO NUESTROS CUERPOS
Participantes: 4 Aventureros (1por cada clase (2 elegidos por los jueces y 2 elegidos por el
club), 1 Padre, 1 Consejero).

Materiales: 1 Caja con alimentos, una cartulina con la pirmide nutricional (lo proveen
los jueces)

Ingredientes, recipientes y cubiertos necesarios para preparar una ensalada de frutas (lo
provee el club)

ADOREMOS JUNTOS
A 10 metros de la lnea de salida, en el suelo estar una caja con alimentos junto a una
cartulina que tendr dibujada la pirmide nutricional. A la indicacin del juez, el primer
participante correr hasta la caja, y una vez all, el juez le dar a escoger entre 4 tarjetas
que tendrn escritas las siguientes opciones:

Cereales y
Almidones

Frutas y
Vegetales

Protena, Lcteos y
derivados

Grasas y
Azcares

En base a la tarjeta que le toque, el nio sacar de la caja todos los alimentos que
encuentre del grupo sealado y los colocar sobre el dibujo de la pirmide nutricional, en el
lugar que les corresponda. Acto seguido, regresar a la lnea de inicio para dar salida al
segundo Aventurero, quien repetir el mismo procedimiento, para que finalmente, el cuarto
Aventurero realice la misma actividad, identificando los alimentos de un cuarto grupo.

Cuando el cuarto Aventurero regrese a la lnea de salida, los 4 Aventureros corrern hacia
la mesa, donde prepararn una ensalada de frutas (por lo menos 4 frutas diferentes),
procurando decorarla lo mejor posible.

NOTA 1: Mientras los Aventureros arman la pirmide, el Padre y Consejero debern cortar
la fruta y colocarla en recipientes separados, para que los nios no tengan que utilizar el
cuchillo. Adems de la fruta, la ensalada llevar elementos decorativos adicionales como
queso cottage, miel, gramola, pasas, palillos etc. Se calificar la presentacin (decoracin)
para realizar todo el evento tendrn un tiempo mximo de 10 minutos.

NOTA 2: En la caja de alimentos puede haber cereal, tortillas, pan, arroz, una
manzana, una naranja, un tomate, una zanahoria, leche, un bote de yogurt, una rebanada
de queso, una bolsita con carne de soya, aceite, mantequilla, mayonesa y azcar. Son 4
elementos de cada grupo alimenticio.


Puntuacin:
Participacin. 20 pts
Cada grupo colocado correctamente. (10 pts.) 40 pts.
(por cada alimento mal colocado 2 pts. Menos)
Dentro del tiempo. 40 pts
Decoracin de ensalada 20 pts
Total de puntos 120


ADOREMOS JUNTOS

DOMINGO

1. ADOREMOS CUIDANDO LA NATURALEZA
Participantes: 4 Aventureros (elegidos por el club), un Padre o Consejero.

Materiales: 2 rboles y herramientas para cavar el hoyo, un balde para agua. Acuarelas o
pinturas que el club considere, la mitad de una hoja de papel cascarn o bastidor, un letrero
hecho en madera que diga el nombre del club, este se colocar al lado del rbol plantado,
piedras para decorar el rbol (el club lo provee el material) (Medidas del letrero 30 cm de
largo por 20cm de ancho, con una estaca de 60 cm).

Procedimiento: A la orden del juez, 2 Aventureros comenzarn a hacer un dibujo que
represente cmo cuidar el medio ambiente, (El dibujo puede ser bosquejado con lpiz
antes de pintarlo) a la par el Padre o Consejero comenzar a cavar un hoyo, los 2
Aventureros restantes plantarn el rbol, compactarn la tierra y le pondrn agua, por
ultimo colocarn el letrero con el nombre del club al pie del rbol. (El tiempo con el que
cuentan los participantes es de 25 min).

Puntuacin:
Participacin. 20 pts
2 rboles Plantado 40 pts
Dentro del tiempo. 20 pts
Dibujo 20 pts.
Total: 100 pts

2. ADOREMOS SOLDADITOS
Escuadra de Marchas
Participantes: Un escuadrn, o todo el club si es menor de 15 integrantes.

Materiales: Uniforme de gala y bandera del club.

Procedimiento: Cada escuadrn realizar una rutina de marchas, con un mnimo de tiempo
de 3 min. y un max. de 5 min. La rutina es libre (mnimo 1 movimiento libre) pero tiene que
incluir los elementos bsicos (paso corto, paso redoblado, media vuelta, flancos, descanso,
saludar, firmes). Es importante considerar que el espacio que tendrn para realizar su
rutina es aproximadamente del tamao de una cancha basket ball .

Puntuacin:
20 Participacin
15 pts. Uniforme y bandera del club
15 pts. Elementos bsicos
20 pts. Movimientos libre
20 pts. Coordinacin
20 pts. Tiempo

Total 110 pts.



3. ADOREMOS EN EL FUT BEIS
Participantes: 7 Aventureros y 2 Padres o Consejeros que el club elija.

Materiales: Muchas ganas de participar

Procedimiento: Se jugarn 2 entradas nada ms, 3 out por equipo. (Los Padres o
Consejeros jugarn como jardineros)

Puntuacin:
Participacin 20 pts.
carreras anotadas 5 pts . c/u


4. ADOREMOS EJERCITNDONOS
(Rally de relevos )
Participantes: 4 Aventureros y 4 Padres o Consejeros que el club elija.

Materiales: Mucha energa y ganas de participar.

Procedimiento: A la orden del Juez, un Aventurero correr 50mts. amarrado por el pie con
el Padre o Consejero, hasta llegar donde encontrarn dos costales, ah se quitarn la
cuerda que une sus pies y se pondrn los costales para saltar y recorrer 20m. Ah
entregan la estafeta a otro Aventurero y Padre o Consejero, los cuales tendrn que correr a
mxima velocidad la distancia de 100m. y entregan la estafeta a otro Aventurero y
Padre o Consejero, ah el Padre o Consejero tomar al Aventurero por los pies para
hacer una carretilla humana y recorrer 20m. y finalmente, entregar la estafeta a los ltimos
participantes, estos ltimos harn 10 sentadillas y 5 lagartijas, y pasarn un obstculo
pecho tierra. Tiempo para el recorrido 10 min.

Puntuacin:
Participacin 20 pts.
Fuera de tiempo 60 pts.
Dentro del tiempo 80 pts.

100 pts.

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