Erick M. Azevedo 1 Tiago B. Correia 1 Fernando C. Munhoz 1 Paulo B. Correia 1 Resumo Este trabalho tem como objetivo demonstrar como o rgo regulador pode utilizar a teoria dos jogos com a finalidade de analisar o comportamento dos agentes em um mercado de energia eltrica. Para isto utilizou-se de planilhas eletrnicas para entrada e sada dos dados alm de um solver de otimizao. Esse ltimo possui um link com as planilhas eletrnicas, buscando os dados e fornecendo os resultados na mesma. Simulados alguns modelos de duoplio, os resultados apresentados fornecem uma base para que sejam comparados com o que est sendo praticado e assim concluindo se o que est prevalecendo no mercado a competio ou a cooperao entre os agentes. As simulaes tambm fornecem dados para o rgo regulador verificar aes de um determinado agente no sentido de manipular os preos de mercado. Desta forma, essas simulaes demonstram-se importantes no acompanhamento do funcionamento dos mercados de energia eltrica. 1. Introduo No modelo estatal do setor eltrico brasileiro, quando as geradoras tinham que acatar o despacho de energia fornecido pela Eletrobrs, o mercado era compartilhado de forma consensual. O que existia era um monoplio regulado pelo governo, no qual no existia competio, pois, para muitos fins, a eletricidade no possui um substituto. O problema de otimizao a ser resolvido era o de minimizar os custos envolvidos com a gerao, transmisso e distribuio de energia. O benefcio dos geradores era dado pela tarifa (estipulada pelo governo para todo territrio nacional) multiplicada pela demanda e subtrada dos custos. A tarifa, por sua vez, era calculada pelo governo, j que no havia competio. Com isso as empresas no encontravam razes que as estimulassem a serem eficientes, pois por mais que os custos aumentassem, as tarifas tambm acompanhariam essa tendncia. Com a restruturao do setor eltrico, ele passou a ser descentralizado. As geradoras e comercializadoras esto comeando a competir entre si. No modelo misto (empresas estatais e privadas) at o momento permanecem os programas de otimizao para a definio de um despacho timo e para o clculo dos preos do mercado spot. Porm, encontra-se em discusso a implantao dos lances de oferta e demanda, para a determinao do preo spot, como j ocorre em vrios pases. Nesse contexto as empresas constituem um novo ambiente, competindo pela quantidade de energia eltrica a ser disponibilizada no mercado, e competindo por preos, tanto atravs de contratos bilaterais e no mercado spot, como pelos novos empreendimentos. Essa competio no simples, pois as aes de um agente de mercado dependem das aes dos outros agentes. O que se tem um
1 Departamento de Energia / Faculdade de Engenharia Mecnica / UNICAMP jogo de interesses cruzados, em que cada agente busca o mximo benefcio, o qual no diz respeito simplesmente a fatia de mercado, mas sim ao lucro das empresas. A teoria dos jogos encontra aplicao direta nesse conflito de interesses e pode ser utilizada sob dois diferentes pontos de vista em mercados de energia eltrica: o do agente e o do rgo regulador. O primeiro objetiva maximizar seu lucro, o segundo assegurar o bom funcionamento do mercado. 2. Poder de mercado Poder de mercado a habilidade de uma empresa ou grupo de empresas de controlar o mercado em seu favor, seja atravs da influncia nos preos seja atravs da maior capacidade de penetrao de mercado, obtendo mais clientes ou clientes mais lucrativos. O que pde ser observado na Inglaterra, e em parte no Brasil, na criao do mercado de energia eltrica foi a quebra do monoplio integrado vertical, criando um mercado horizontal reduzindo o poder de mercado (LANZOTTI 2002). Mesmo assim, ainda permanece um grau de poder, que depender de como o mercado como um todo foi subdividido. As restries de transmisso, por sua vez, tendem a dividir o mercado em submercados e podem conduzir a graus de concentrao de poder de mercado elevados nestes submercados. Alm disso, as empresas, em localizaes estratgicas, podem congestionar os fluxos nestas interligaes a fim de criar a escassez nos submercados e subir preos. A escassez pode ser no s de energia como tambm de servios ancilares, como por exemplo, potncia reativa. Assim, provedores de servios ancilares tambm podem deter poder de mercado. 2.1 Medida de poder de mercado O percentual de participao de mercado de cada empresa um tipo de medida de poder de mercado. Dois outros tipos de medida so: a Taxa de Concentrao das 4 firmas e o ndice de Herfindahl-Hirshman (HHI) (SHEBL 1999), (FILHO 2001). O ndice de Taxa de Concentrao das quatro maiores firmas a soma linear da participao de mercado das quatro maiores firmas. Se cada uma delas possui 20% do mercado, o ndice 80%. Este ndice possui um problema porque no caso de uma firma com 77% e as outras 3 com 1% cada, seria obtido tambm 80%, para um mercado com poder bem mais concentrado. Um ndice similar poderia ser calculado para um nmero m genrico representando as maiores firmas. O ndice HHI a soma convexa das participaes de mercado de todas as firmas, isto , a soma dos quadrados das participaes de todas as firmas. Em virtude de tratar-se da soma convexa o HHI pode distinguir casos de empresas cuja soma linear das participaes seja a mesma, mas cujos percentuais individuais sejam diferentes. Este ndice mais usado que o das 4 firmas. Existem outros mtodos como o do gradiente, que a medida da taxa de melhoramento potencial na performance de bem estar do mercado. O ndice de Lerner, para oligoplios, que um caso especial do gradiente, determina a percentagem entre a diferena do preo do oligoplio para o preo calculado como se o mercado fosse competitivo, em relao ao preo do oligoplio. Uma das principais caractersticas do poder de mercado em mercados de energia eltrica que ele varia com o tempo ou com o perodo de um dia. As potncias ao longo de um dia variam, podendo ser baixas num perodo e altas em outro. O mercado pode ser mais competitivo na carga pesada e menos competitivo na carga leve. Alm disso, a mdio e longo prazo, h a entrada ou sada de competidores. Outra caracterstica que o efeito da rede de transmisso pode favorecer uma geradora em um dia e favorecer outra geradora em outro dia, acarretando variaes no poder de mercado. Sendo assim, o que tem sido proposto para mercados de energia eltrica a simulao de modelos de teoria dos jogos com a finalidade de mensurar o poder de mercado exercido pelos agentes do setor. Isso pode ser efetuado simulando modelos cooperativos e modelos competitivos e comparando os resultados com os que esto sendo praticados no mercado. Nos modelos cooperativos, assume-se basicamente que as empresas agiro em prol de um benefcio comum. No modelo competitivo, assume-se que as empresas iro agir sem qualquer forma de cooperao, com cada uma tentando maximizar seu benefcio. 3. Modelos oligopolistas A teoria dos jogos pode ser aplicada de duas perspectivas distintas em um mercado de energia eltrica. A primeira, que ser enfocada aqui, seria sob a tica do rgo regulador, que atravs da aplicao de modelos de oligoplio ao respectivo mercado poderia fiscalizar como seus agentes esto se comportando, se o predominante tem sido a cooperao ou a competio entre os agentes, pois isso influencia diretamente no preo de mercado. A segunda seria a tica de um determinado agente, que tem como objetivo escolher uma estratgia para sua atuao no mercado que maximize seu benefcio. Para isso, esse agente utilizaria a teoria dos jogos como uma ferramenta para prever as estratgias de seus concorrentes, com base em informaes que ele dispe sobre o mercado e nas estratgias utilizadas pelos seus concorrentes no passado. Ento, com o conjunto de expectativas para as estratgias de seus oponentes em mos, esse agente resolveria um problema de otimizao maximizando o seu benefcio. Nesse contexto, os modelos mais teis para os reguladores de mercado seriam os modelos de oligoplio de Cournot, de Bertrand e de Stackelberg. Esses modelos sero abordados dentro do conceito de equilbrio de Nash. O modelo de Bertrand parecido com o de Cournot tendo como principal diferena suas variveis estratgicas, as quais so os preos ofertados enquanto que as quantidades demandadas tm que ser atendidas, j no modelo de Cournot as variveis estratgicas so as quantidades ofertadas e os preos so endgenos. Esses modelos so de jogos de um nico estgio, no levam em conta aes repetidas. No modelo brasileiro de comercializao de energia, em uma primeira anlise, o modelo de oligoplio indicado para se aplicar ao mercado de contratos bilaterais, em que so ofertadas quantidades de energia eltrica e o preo definido pelo mercado, seria o modelo de Cournot. 3.1 Modelo de Cournot Este um dos mais tradicionais modelos de oligoplios existentes na literatura. Embora originalmente, no trabalho de Cournot (1897, com a primeira edio em 1838), no tenha sido utilizado o conceito de equilbrio de Nash (dado que esse no havia nem mesmo sido definido), a abordagem necessariamente de teoria dos jogos, assim como a maior parte da literatura de organizao industrial. A hiptese bsica do modelo que os jogadores (as firmas envolvidas) escolhem isoladamente a quantidade a se produzir, ignorando a escolha das outras firmas. O preo de mercado torna-se, portanto, endgeno, ou seja, dada a quantidade total produzida no mercado, ele definido com base na demanda agregada do setor. Outra hiptese que os produtos de cada firma no so diferenciados pelos consumidores, isto , so homogneos. A ttulo de ilustrao, considere um exemplo simples de duoplio (RASMUSEN 1994), em que: q i a quantidade produzida pela firma i, para i = 1, 2; p i o preo cobrado pela firma i, para i = 1, 2; Admita que as funes inversas de produo das duas firmas sejam respectivamente p 1 = 24 - 2/3 q 1 - 1/3 q 2 , p 2 = 24 - 2/3 q 2 - 1/3 q 1 . Os benefcios das firmas, em funo das demandas, seriam dados por: b 1 = (24 - 2/3 q 1 - 1/3 q 2 ) q 1 , b 2 = (24 - 2/3 q 2 - 1/3 q 1 ) q 2 . A condio necessria de primeira ordem que maximiza o benefcio db i /dq i = 0 p i * = 9,6 q i * = 14,4 b i * = 138,24 para i = 1, 2. Esse , portanto, o equilbrio de Nash do duoplio de Cournot, do qual nenhuma firma tem incentivos para se desviar. Outra possibilidade seria as firmas se reunirem em um cartel. Elas produziriam como um monoplio, repartindo a produo e o benefcio. O benefcio global do cartel seria dado por b = (24 - 1/2 q) q e a condio necessria de primeira ordem para o monoplio seria db/dq = 0 p i * = 12 q i * = 12 b i * = 144 para i = 1, 2. Cabe observa que o benefcio individual de cada firma, considerado como a metade do monoplio, seria superior ao caso de duoplio de Cournot. Porm a soluo do cartel instvel, com ambas sentindo-se incentivadas a se desviarem dela. Pois na soluo do cartel, verifica-se que db i /dq i diferente de 0. 3.2 Modelo de Bertrand Uma competio de Bertrand uma estrutura oligopolstica em que as variveis estratgicas so os preos dos bens produzidos pelos jogadores. Considerando-se o modelo anterior, no qual q 1 = 24 - 2 p 1 + p 2 , q 2 = 24 - 2 p 2 + p 1 , O benefcio de cada firma em funo dos preos seria dado por b 1 = (24 - 2 p 1 + p 2 ) p 1 , b 2 = (24 - 2 p 2 + p 1 ) p 2 . e a condio necessria de primeira ordem para o duoplio seria db i /dq i = 0 p i * = 8 q i * = 16 b i * = 128 para i = 1, 2. 3.3 Modelo de Stackelberg O modelo de oligoplio de Stackelberg (elaborado originalmente em 1934) prope a existncia de duas firmas, constituindo um duoplio, sendo uma a lder e a outra a seguidora. Ambas escolhem as quantidades a se produzir, como no modelo de Cournot. A diferena que agora tem-se no um jogo esttico, mas um dinmico: a firma lder inicialmente escolhe sua quantidade q 1 , a seguidora observa q 1 e ento, apenas em um segundo momento, escolhe sua quantidade q 2 . Considerando o mesmo exemplo discutido anteriormente, funo de reao da firma 2 (seguidora) dada por q 2 = 18 - 1/4 q 1 . Como o benefcio da firma 1 (lder) b 1 = (24 - 2/3 q 1 - 1/3 (18 - 1/4 q 1 )) q 1 , a condio necessria de primeira ordem que maximiza o benefcio da firma 1, ser db 1 /dq 1 = 0 p 1 * = 9,43 q 1 * = 15,43 b 1 * = 145,50 A soluo para a firma 2 dada por db 2 /dq 2 = 0 p 2 * = 9,43 q 2 * = 14,14 b 2 * = 133,34 interessante notar que o preo de mercado em Stackelberg menor do que em Cournot. Porm, o benefcio da firma lder cresceu em detrimento do benefcio da firma seguidora. A firma lder tem a possibilidade de escolher a quantidade de Cournot, e assim a seguidora tambm faria a mesma coisa. A seguidora, por sua vez, com certeza preferiria estar em um jogo de Cournot, uma vez que aqui ela produz menos e vende por um preo inferior, obtendo necessariamente um lucro mais baixo. Uma outra concluso que aparentemente contra-intuitiva. que em qualquer deciso em que no exista interdependncia, a obteno de mais informaes no reduz o benefcio do indivduo, e em geral pode aument-lo. Entretanto, quando ela existe, como na teoria dos jogos, ter mais informaes pode eventualmente acarretar uma piora na situao do indivduo. o caso aqui da firma seguidora: passando do jogo de Cournot para o de Stackelberg. Ela obtm mais informaes, sabendo qual ser o valor de q 1 antes de fazer sua escolha, mas acaba por ter seus lucros reduzidos, devido ao comportamento estratgico da firma lder. 4. Modelos competitivos Atualmente existem vrias possibilidades de aplicaes da teoria dos jogos na comercializao de energia eltrica por um agente do setor, entre as quais pode-se citar: a barganha competitiva, a barganha cooperativa de Nash, os modelos oligopolistas, a induo retroativa, os jogos dinmicos com informao incompleta e aes observadas, os jogos estticos, entre outros. Essas aplicaes variam no que diz respeito ao benefcio esperado pela empresa do conceito empregado e na praticidade da implementao como ferramenta computacional. Cada uma delas pode ser utilizada com um determinado fim, como expanso da gerao, participao em leiles de energia, negociao de contratos bilaterais, participao em leiles de novos empreendimentos na gerao, elaborao de leiles para compra de equipamentos, enfim as aplicaes so diversas e variam na medida em que a regulao do mercado est sendo estabelecida. O emprego desses conceitos com a finalidade de maximizar o benefcio de uma determinada empresa, geralmente no so publicados por motivos estratgicos. Por outro lado, cada ferramenta computacional desenvolvida para esse fim, deve ser voltada para a realidade especfica de uma empresa, o que faz com que o trabalho possua um alto grau de subjetividade (Otero-Novas 2000). Logo, cada trabalho nessa linha de pesquisa tem sua prpria identidade. Existe tambm a necessidade de que um especialista em comercializao de energia eltrica seja responsvel pelos seguintes procedimentos: Acompanhamento do comportamento do mercado, atualizando eventuais ndices que faam parte das entradas do simulador; Acompanhamento das informaes do mercado, atualizando as eventuais entradas do simulador que forem baseadas em sinais captados do mercado ou emitidos pelos agentes e governo; Aperfeioamento constante das crenas referentes a todos os agentes; Anlise e interpretao dos resultados emitidos pelo simulador; Ajustes nos parmetros do simulador quando forem necessrios. Nesse trabalho proposto um simulador de mercado que seja capaz de auxiliar uma empresa de energia eltrica em sua atuao no mercado. Para tal, esse simulador dividido em trs problemas diferentes de teoria dos jogos. Esses jogos diferem no que diz respeito ao nvel de informao que o agente possui do mercado. Quando a agente estiver com o um nvel de informao tal que lhe fornea a possibilidade de modelar a curva de reao de seu oponente com um grau satisfatrio de preciso, o modelo utilizado assemelha-se ao jogo de Stackelberg. considerado um nvel intermedirio de informao, aquele em que o agente possui um conjunto de expectativas, porm no pode afirmar com segurana qual ser o procedimento de seus oponentes. Nesse caso, utiliza-se um modelo de jogos no qual existe um conjunto estratgias em que cada uma est associada a uma probabilidade de ocorrncia. O terceiro modelo de jogos para o simulador foi elaborado para gerar informaes atravs de simulaes dos leiles com participantes reais. Esse modelo essencial para aprendizagem atravs de um formato de negociao preestabelecido e torna-se mais importante em ambientes em que a informao escassa. 4.1 Modelo com curva de reao definida Nesse modelo o agente i parte do princpio que ele possui informao suficiente para modelar com um grau satisfatrio de preciso a curva de reao de seus oponentes. Esse procedimento nada mais do que completar o conjunto de informaes que ir alimentar o modelo de jogos utilizando as expectativas que esse agente possui dos demais (Ferrero 1998). Essa expectativa no infundada, mas sim baseada em observaes tcnicas e relativas ao comportamento dos outros agentes, assim como em ndices de mercados que possuam correlao significativa com a negociao em questo (Azevedo 2002). Nesse ponto torna-se possvel formular a estratgia de seus oponentes em funo de suas variveis de deciso. Ou seja, trata-se do modelo de Stackelberg adaptado para maximizar o benefcio do agente i, ou minimizar risco com uma rentabilidade fixada. A partir de uma expectativa para o comportamento dos consumidores o agente i maximiza o seu benefcio. O risco nesse modelo est associado a incerteza da curva de reao e em relao ao comportamento dos consumidores. Esse modelo pode ser utilizado tanto para leiles como para negociao de contratos, bastando alterar os parmetros envolvidos nas curvas de ao, reao e na expectativa do comportamento do consumidor. Na implementao desse modelo, considerou-se as curvas de ao e reao lineares. No caso de leiles de blocos de energia como se traasse uma reta por sobre os blocos ofertados, como est na figura 1. Figura 1 Curva de lances. A curva de ao dada pela equao 1, em que o valor da varivel k retornado pelo otimizador, determinando a estratgia tima para o agente i. A curva de reao dada pela equao 2. L = k a q + b (1) L = a q + b (2) A forma de como o comportamento do consumidor modelado varia de acordo com a particularidade da aplicao do modelo. Ele pode ser expresso como por um parmetro ou por uma curva com domnio restrito. 4.2 Modelo com probabilidades Nesse modelo o agente i possui um conjunto I de informaes a respeito do mercado. Porm, tal conjunto no lhe fornece segurana para determinar uma curva de reao para o comportamento de seus oponentes. Por outro lado, ele consegue delimitar as aes de seus oponentes em um conjunto S j de estratgias possveis {s 1 , s 2 , ..., s n }. As estratgias variam entre si no que diz respeito ao risco, rentabilidade e probabilidade de ocorrncia. Uma primeira aproximao dentro deste modelo poderia ser efetuada, assumindo a curva de reao dos oponentes como sendo a estratgia mista referente ao conjunto S j , ou seja, s m = p1 s 1 + p 2 s 2 + ... + p n s n , na qual p n a probabilidade de ocorrncia da estratgia s n . Todavia, melhor resultado obtido quando essas probabilidades so condicionais, fazendo com que, de acordo com os ndices e informaes de mercado atuais, elas sejam ajustadas. Sendo assim, novamente ter- se-ia um conjunto de estratgias S mj , porm, desta vez, cada elemento representaria a estratgia mista para um determinado estado do mercado. Mesmo assim, essa aproximao incerta, pois a resposta dos oponentes pode resultar numa estratgia bem diferente da estratgia mista. Essa incerteza aumenta na medida que o conjunto de estratgias aumenta e suas respectivas probabilidades se aproximam. No modelo anterior, tinha-se apenas uma curva de reao. Nesse tem-se vrias curvas com suas probabilidades de ocorrncia associadas, como est apresentado na figura 2. Figura 2 - Conjunto de curvas de lance Cada uma dessas curvas de reao dada pela equao 3, a curva de ao do agente i dada pela equao 4. L = a q + b (3) L = k a q + b (4) Como pode-se observar as equaes so as mesmas do modelo anterior, o que faz com que o problema de otimizao tambm seja o mesmo. A nica mudana na implementao desse modelo so as planilhas de entrada e sada de dados. Esse fato simplifica a implementao, manuteno e compreenso do simulador de mercado no qual esses modelos esto contidos. Na planilha de entrada de dados as curvas so escolhidas aleatoriamente pelo computador levando em conta apenas a probabilidade de ocorrncia de cada uma. Ento, a soluo encontrada maximizando o benefcio do agente i, ou minimizando o risco. Na planilha de sada dos resultados so arquivados. Esse procedimento repetido por vrias vezes, sendo que os resultados de todas rodadas so armazenados na planilha de resultados e organizados na planilha de relatrio para depois serem analisados, conforme pode ser observado na figura 3. Figura 3 - Modelo com probabilidades. 4.3 Modelo sem curva de reao Esse modelo o mais simples do ponto de vista computacional, porm o que requer maior ateno na anlise dos resultados. utilizado para agregar informaes referentes ao tipo de negociao em questo e a respeito do comportamento do um oponente real. Todavia, no utiliza diretamente nenhum tipo de conhecimento a respeito dos oponentes ou do mercado. Isso no quer dizer que s possa ser utilizado no caso de ausncia total ou parcial de informao, seja qual for o nvel desta, a aplicao desse modelo contribui para escolha da melhor estratgia para o agente i. Nos outros modelos as estratgias dos oponentes eram modeladas no computador. Nesse modelo, especialistas so convidados para assumirem o lugar dos oponentes. Sendo assim, no h limites para o nvel de subjetividade do modelo. Naturalmente estratgias de atuao no mercado surgem e aps vrias rodadas os especialistas renem-se para avali-las. A estrutura desse modelo apresentada na figura 4. Figura 4 - Modelo sem curva de reao. 5. Consideraes finais A inteno dos modelos de teoria dos jogos para ambientes competitivos de auxiliar o agente de mercado a tomar decises. Como esses ambientes esto permeados com um alto grau de subjetividade e incerteza, impossvel criar um modelo no qual o agente ter todas as respostas necessrias para maximizar seu benefcio, ou minimizar o risco associado a uma rentabilidade. O sucesso da aplicao da teoria dos jogos em mercados est diretamente relacionado com o grau de informao que o agente possui. Por essa razo esse trabalho prope a diviso gradativa dos modelos quanto ao nvel do conjunto de informaes. Esse nvel no diz respeito a quantidade, mas incerteza que esse conjunto reflete nas crenas do agente em relao ao mercado. O simulador que contm esses trs modelos que foi citado nesse trabalho est em fase de implementao. 6. Referncias AZEVEDO, Erick Menezes et Paulo de Barros Correia (2002). Energy trade in Brazil. In: Probabilistic Methods Applied to Power Systems 2002, Naples, pp. 917 921. University of Cassino. FILHO, Xisto Vieira et ali.(2001) "Economic Efficiency and Market Power Issues in Bid-Based Hydro Dispatch" in: EletroEvoluo, no 23, pp 49-54. LANZOTTI, Carla Regina et Paulo de Barros Correia et Adriano Jeronimo da Silva (2002) "Comercializao de energia: experincias internacionais e brasileira" in: anais do IX Congresso Brasileiro de Energia, Rio de Janeiro. OTERO-NOVAS, Irene et ali. (2000). A simulation model for a competitive generation market IEEE Transctions on Power Systems vol. 15, pp 250256. RASMUSEN, Erick (1994) "Game and information: an introduction to game theory" Blackwell Pubishers Inc., Cambridge, USA. SHEBL, Gerald (1999) "Computational auction mechanisms for restructured power industry operation" Kluwer Academic Publishers, Boston, USA.