Professional Documents
Culture Documents
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
La historia de las computadoras personales comenz en los aos 1970.
Una computadora personal est orientada al uso individual y se diferencia de una
computadora mainframe, donde las peticiones del usuario final son filtradas a travs
del personal de operacin o un sistema de tiempo compartido, en el cual un
procesador grande es compartido por muchos individuos. Despus del desarrollo
del microprocesador, las computadoras personales llegaron a ser ms econmicos
y se popularizaron. Las primeras computadoras personales, generalmente llamados
microcomputadoras, fueron vendidas a menudo como kit electrnicos y en nmeros
limitados. Fueron de inters principalmente para aficionados y tcnicos.
Antes de la introduccin del microprocesador a principios de los aos 1970, las
computadoras generalmente eran sistemas grandes y costosos cuyos dueos eran
grandes corporaciones, universidades, agencias gubernamentales, e instituciones
de tamao similar. Los usuarios finales generalmente no interactuaban
directamente con la mquina, sino que preparaban tareas para el computador, en
equipos fuera de lnea como perforadoras de tarjetas. Varias asignaciones para la
computadora seran recogidas y procesadas en proceso por lotes. Despus de que
el trabajo hubiera terminado, los usuarios podan recoger los resultados. En algunos
casos podra tardar horas o das entre someter un trabajo al centro de computacin
y la recepcin de la salida.
Una forma ms interactiva de uso de la computadora se desarroll comercialmente
por mediados de los aos 1960. En un sistema de tiempo compartido, mltiples
terminales permitieron a mucha gente compartir el uso de un procesador de
computadora mainframe. Esto era comn en aplicaciones empresariales y en
ciencia e ingeniera.
Un modelo diferente del uso de la computadora fue presagiado en la manera en que
fueron usados las tempranas computadoras experimentales pre comerciales, donde
un usuario tena uso exclusivo de un procesador. En lugares como el MIT, los
estudiantes con acceso a algunos de las primeros computadoras experimentaron
con aplicaciones que hoy seran tpicas de una computadora personal, por ejemplo,
el diseo asistido por computadora fue previsto por el T-square, un programa escrito
en 1961, y un ancestro de los juegos de computadora de hoy se encontr en el
Spacewar! de 1962. Algunos de las primeras computadoras que pudieron haberse
llamados "personales" eran minicomputadores tempranos tales como el LINC y el
PDP-8, y posteriormente el VAX, y minicomputadoras ms grandes de Digital
Equipment Corporation (DEC), Data General, Prime Computer, y otros. Para los
Haba algunos investigadores en lugares tales como SRI y Xerox PARC que
estaban trabajando en computadoras que una sola persona pudiera usar y pudieran
ser conectados por redes rpidas y verstiles: no computadores caseros, sino
computadoras personales.
El Intel 4004, el primer microprocesador
Despus de la introduccin en 1972 del Intel 4004, los costos del los
microprocesadores declinaron rpidamente. En 1974 la revista de electrnica
estadounidense Radio-Electronics present el kit de computadora Mark-8, basada
en el procesador Intel 8008. En enero del siguiente ao, la revista Popular
Electronics public un artculo que describa un kit basado en el Intel 8080, un
procesador algo ms potente y ms fcil de usar. El Altair 8800 se vendi
extraordinariamente bien, aunque el tamao de la memoria inicial estaba limitado a
unos pocos cientos de bytes y no haba software disponible. Sin embargo, el kit del
Altair era mucho menos costoso que un sistema de desarrollo de Intel de ese
tiempo, as que fue comprado por compaas interesadas en desarrollar un control
de microprocesador para sus propios productos. Tarjetas de expansin de memoria
y perifricos fueron pronto presentados por los fabricantes originales, y ms tarde
por fabricantes de dispositivos enchufables compatibles. El primer producto de
Microsoft fue un interpretador BASIC de 4 kilobytes presentado en formato de cinta
de papel perforado, el Altair BASIC, que permiti que los usuarios desarrollaran
programas en un lenguaje de alto nivel. La alternativa era ensamblar a mano el
cdigo de mquina que poda ser cargado directamente en la memoria del
microcomputador usando un panel frontal de conmutadores, botones y LEDs.
Aunque el panel frontal del hardware emulaba a los usados por los primeros
mainframes y minicomputadores, despus de un corto tiempo, la entrada/salida a
travs de un terminal era la interfaz humano/mquina preferida, y los paneles
frontales llegaron a extinguirse.
COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
SOFTWARE
1.
2.
3.
4.
5.
6.
HARDWARE
Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados, o los grficos del procesamiento de una
computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos
catdicos (o CRT), los de pantalla de plasma(PDP), los de pantalla de cristal
lquido (o LCD), de paneles de diodos orgnicos de emisin de luz (OLED), o LserTV, entre otros.
Teclado
Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en
pantalla o teclados tctiles), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una
computadora. Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas,
que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de
almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque
fsicamente hay una mirada de formas, se suelen clasificar principalmente por
la distribucin del teclado de su zona alfanumrica, pues salvo casos muy
especiales es comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados
rabes y japoneses).
Ratn
El mouse o ratn es un perifrico de computadora de uso manual, utilizado como
entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta
su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se
apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.
Anteriormente, la informacin del desplazamiento era transmitida gracias al
movimiento de una bola debajo del ratn, la cual accionaba dos rodillos que
correspondan a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido
a un rayo de luz que se refleja entre el ratn y la superficie en la que se encuentra.
Cabe aclarar que un ratn ptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por
ejemplo es inutilizable, ya que la luz lser no desempea su funcin correcta. La
superficie a apoyar el ratn debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo,
es recomendable el uso de alfombrillas.
Impresora
Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia
permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato
electrnico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios fsicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn
permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras,
llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (tpicamente wireless
o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn
documento para cualquier usuario de la red. Hoy en da se comercializan impresoras
multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan
simultneamente como fotocopiadora y escner, siendo ste tipo de impresoras las
ms recurrentes en el mercado.
Escner
En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico que se utiliza
para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes o cualquier otro impreso a
formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras
formando multifunciones
Almacenamiento Secundario
El disco duro es un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora
de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se
almacenan los datos del usuario. En l encontramos dentro de la carcasa una serie
de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan
los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos.
Una unidad de estado slido es un sistema de memoria no voltil. Estn formados
por varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora
que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a
suceder definitivamente a los discos duros mecnicos por su gran velocidad y
tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se
pueden categorizar como tal, aunque errneamente se tienda a ello.
Altavoces
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador,
tales como msica, sonidos de errores, conferencias, etc.
Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que
emite pitidos para indicar posibles errores o procesos, o para indicar acciones
para las personas con discapacidades visuales, como la activacin del bloq
nm., bloq mayus.
MARCAS DE COMPUTADORAS
HP
Dell
Sony Vaio
eMachines
Asus
Toshiba
IBM
Apple Mac
Acer
Compaq
Samsung
Gateway
Alienware (Dell)
TIPOS DE COMPUTADORAS
Computadora analgica
Computadora hbrida
Supercomputadora
Computadora central
Minicomputadora
Microcomputadora
Computadora de escritorio
Computadora personal
Computadora domstica
Multiseat
Computadora porttil
Computadora porttil
Tableta (computadora)
Subporttil
PC Ultra Mvil
PDA
Telfono inteligente
Cliente (informtica)
Cliente liviano
Cliente pesado
Cliente hbrido
Sistema embebido
COMPONENTES Y PERIFRICOS
Placa base
Unidad central de procesamiento
Microprocesador
BIOS
Memoria de acceso aleatorio
Memoria de solo lectura
Memoria flash
Bus (informtica)
Entrada/salida
Fuente elctrica
Fuente de alimentacin
Teclado
Ratn (informtica)
Touchpad
Lpiz ptico
Pantalla tctil
Tableta digitalizadora
Monitor
Impresora
Tarjeta de sonido
Tarjeta grfica
Unidad de procesamiento grfico
Disco duro
Disquete
CD-ROM
DVD
MARCO CONCEPTUAL:
En el presente trabajo se dar un marco conceptual para definir los conceptos
claves que deben estar claros para la comprensin del tema que est basado acerca
de la computadora
INTRODUCCIN
Es muy importante conocer las partes de una computadora para que cuando
exista algn problema tengamos conocimientos para reconocer las parte
tangibles e intangibles de una computadora, que herramienta necesitamos y
como podemos solucionarlo.
ALCANCE
LIMITACIONES
FACTIBILIDADES
ENUNCIADO
OBEJTIVO GENERAL
OBEJTIVOS ESPECIFICOS
JUSTIFICACION