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"Brincar com crianas no perder tempo, ganh-lo; se triste ver meninos sem escola,
mais triste ainda v-los sentados enfileirados em salas sem ar, com exerccios estreis, sem
valor para a formao do homem."
( Carlos Drummond de Andrade )
Beijooosss!
Solange Branco
PAINEL
JOGO DE PERCURSO
Justificativa
Objetivo Geral
Sensibilizar os alunos para se integrarem uns com os outros, socializando as expectativas,
esvaziar - se do egosmo, proporcionando um trabalho coletivo onde compartilhamos as
dificuldades e o sucesso da turma, buscando vivermos uma partilha constante.Aproximar as
crianas em torno de uma tarefa comum possibilitando uma atividade cooperativa, assim,
ajudar as crianas a se colocarem no lugar do outro.
Assuntos-Atividades-Situaes
A partir de uma conversa, retratar o tema, discutir com a turma, procurando fazer um paralelo
com textos informativos, literrios, filmes, dinmicas, jogos e brincadeiras que focalize o tema.
Apresentar o tema para os alunos, realizando roda de discusso, chamando a ateno da
turma para a importncia da colaborao, reconhecendo e valorizando a importncia da
solidariedade, cooperao e ajuda mtua.
Aps contar a histria conversar sobre ela, e as atitudes de Elmer por se achar inferior aos
demais elefantes pelo fato de ser diferente. Mostrar na conversa que o importante na vida no
ser igual todo mundo e sim de sermos pessoas boas.
Abaixo a histria para trabalhar as Diferenas e o Resgate do Companheirismo.
Eixos Temticos:
Linguagem oral e escrita, Matemtica, Histria, Cincias, Artes.
Elmer o Elefante
Era uma vez uma manada de elefantes. Elefantes novos, elefantes velhos, elefantes altos,
magros ou gordos.
Elefantes assim, elefantes assado, todos diferentes, mas todos felizes e todos da mesma cor.
Todos, quer dizer, menos o Elmer.
O Elmer era diferente.
O Elmer era aos quadrados.
O Elmer era amarelo e cor de laranja e encarnado e cor-de-rosa e roxo e azul e verde e preto e
branco.
O Elmer no era cor de elefante.
Era o Elmer que mantinha os elefantes felizes. s vezes era ele que pregava partidas aos
outros elefantes, s vezes eram eles que lhe pregavam partidas. Mas quando havia um sorriso,
mesmo pequenino, normalmente era o Elmer que o tinha causado.
Uma noite o Elmer no conseguia dormir; estava a pensar, e o pensamento que ele estava a
pensar era que estava farto de ser diferente. Quem que j ouviu falar de um elefante aos
quadrados, pensou ele. No admira que se riam de mim. De manh, enquanto os outros
ainda estavam meio a dormir, o Elmer escapou-se muito de mansinho, sem ningum dar por
isso.
Enquanto atravessava a floresta, o Elmer encontrou outros animais.
Todos eles diziam: Bom dia, Elmer. E de cada vez o Elmer sorria e dizia: Bom dia.
Depois de muito andar, o Elmer encontrou aquilo que procurava um grande arbusto. Um
grande arbusto coberto de frutos cor de elefante. O Elmer agarrou-se ao arbusto e abanou-o e
tornou a aban-lo at que os frutos terem cado todos no cho.
Depois de o cho estar todo coberto de frutos, o Elmer deitou-se e
rebolou-se para um lado e outro, uma vez e outra vez. Depois pegou em cachos de frutos e
esfregou-se todo com eles, cobrindo-se com o sumo dos frutos, at no haver sinais de
amarelo, nem cor de laranja, nem de encarnado, nem de cor-de-rosa, nem de roxo, nem de
azul, nem de verde, nem de preto, nem de branco. Quando o acabou, Elmer estava parecido
com outro elefante qualquer.
Depois o Elmer dirigiu-se de regresso manada. De caminho voltou a passar pelos outros
animais. Desta vez cada um deles disse-lhe: Bom dia, elefante. E de cada vez que Elmer
sorriu e disse: Bom dia, muito satisfeito por no ser reconhecido.
Quando o Elmer se juntou aos outros elefantes, eles estavam todos muito quietos. Nenhum
deles deu pelo Elmer enquanto ele se metia no meio da manada.
Passado um bocado o Elmer sentiu que havia qualquer coisa que no estava bem. Mas que
seria? Olhou em volta: a mesma selva de sempre, o meu cu luminoso de sempre, a mesma
nuvem escura que aparecia de tempos em tempos, e por fim os mesmos elefantes de sempre.
O Elmer olhou para eles.
Os elefantes estavam absolutamente imveis. O Elmer nunca os tinha visto to srios. Quanto
mais olhava para os elefantes srios, silenciosos, sossegados, soturnos, mais vontade tinha de
rir. Por fim no conseguia aguentar mais. Levantou a tromba e berrou com quanta fora tinha:
BUUU!
Com a surpresa, os elefantes deram um salto e caram cada um para seu lado. So Trombino
nos valha!, disseram eles, e depois viram o Elmer a rir perdidamente. Elmer, disseram eles.
Tem de ser o Elmer. E depois s outros elefantes tambm se riram como nunca se tinham
rido.
Enquanto se estavam a rir a nuvem escura apareceu, e quando a chuva comeou a cair em
cima do Elmer os quadrados comearam a aparecer outra vez. Os elefantes no paravam de rir
enquanto o Elmer voltava s cores do costume. Oh Elmer, ofegou um velho elefante. J
tens pregado boas partidas, mas esta foi a melhor de todas. No levaste muito a mostrar as
tuas verdadeiras cores.
Temos de comemorar este dia todos os anos, disse outro. Vai ser o dia do Elmer. Todos os
elefantes vo ter de se pintar e o Elmer vai-se pintar de cor de elefante.
E isto mesmo que os elefantes fazem. Num certo dia do ano, pintam-se todos e desfilam.
Nesse dia, se vires um elefante com a cor vulgar de um elefante, j sabes que deve ser o Elmer.
MCKEE, D. (1997). Elmer (Traduo de J. Oliveira, 4 edio). Lisboa: Caminho.
Um dado grande;
Duas garrafas pet definindo os grupos A e B;
Questes matemticas divididas por temas dentro do envelope;
Saco ou caixa para colocar os envelopes com as questes matemticas.
Procedimentos:
Dividir os alunos em duplas. Discutir com eles se o nmero de alunos par ou mpar. Caso seja
mpar, ser feito um trio. Colocar no ptio a trilha. Em cada casa, deve haver os temas da
questo matemtica, intercaladas. Um dos alunos da dupla ser o peo o outro jogar o
dado.
No caso de ser em trio, um ser o peo e os outros dois se revezaro no lanamento do
dado. Sorteia-se qual dupla ser a primeira (a critrio do professor e/ou alunos). O professor
dever ter, alm das questes da trilha, algumas questes que ele far no incio do jogo.
Escolhida a primeira dupla, o jogador que for o peo se colocar no incio da trilha e o outro
jogador lanar o dado. O professor far ento uma pergunta inicial, sorteando-a de um saco.
O jogador que lanou o dado dever responder e, caso acerte, o peo andar o nmero de
casas tiradas no dado. Se errar, continuar no mesmo lugar. A cada rodada, troca-se quem ir
responder: se na primeira rodada responderam os lanadores, na segunda rodada
respondero os pees. Ao final da primeira rodada, os pees que andaram casas passaro a
responder as questes da trilha (cada um na casa em que est). Se, por exemplo, a primeira
dupla acertou sua questo e havia tirado 2 no dado, ento andar duas casas. Caso tenha
cado na casa dos problemas, o professor dar um problema para ser resolvido. Vence o jogo a
dupla que chegar ao final da trilha primeiro. Vale lembrar que as questes sero feitas
oralmente e que, por isso, devem ser corrigidas na hora (quando a dupla responder, verificar
se os outros alunos concordam ou discordam da resposta do colega, explicando o porqu).
Essa atividade colocar em evidncia um grande desafio por meio do raciocnio lgico de
forma ldica.
Arte - Trabalhando o sentido do tato.
Confeccionar o elefante Elmer em papel pardo e colocar papis de vrias texturas, vrios tipos
de sementes e gros, lantejoulas de tamanhos diferentes, lixa e algodo.
Fazer uma roda para que as crianas escolham um dos itens colocados disposio para colar
no Elmer.
Depois da colagem, cada criana com os olhos vendados tenta adivinhar o material que ir
apalpar.
Continuando em Arte, aps todos j ter contato com a histria, colocar para a classe material
de pintura, no qual cada um, desenhar de forma livre, o seu entendimento da histria.
Fontes de Consultas
- revistas educacionais: nova escola; Guia Prtico para Professores de Educao Fundamental
etc.
- internet/Google;
- livro: MCKEE, D. (1997). Elmer (Traduo de J. Oliveira, 4 edio). Lisboa: Caminho.
Recursos
- DVD Filme - Horton
- Aparelho de som;
- TV;
- Folha Chamex;
- Lantejoulas;
- Lixa;
- Algodo;
- Cartolina, etc.
Tempo Previsto:
Duas Semanas
Avaliao:
Observar, se houve o desenvolvimento no coletivo, o cuidar do outro, compromisso com o
semelhante, se houve o desenvolvimento da solidariedade e compreenso, respeitando as
pessoas. Assim, aproximar as crianas em torno de uma tarefa comum possibilitando uma
atividade cooperativa.
Ajudar as crianas a se colocarem no lugar do outro. Pois aprendendo a cuidar do outro
implica num intenso processo de interao e de formao de vnculos.
ADIO: 8 + 3, 2 + 5, 9 + 4 etc.
SUBTRAO: 8 3, 7 4, 13 8 etc.
PROBLEMAS
1) Gabriel tinha 8 figurinhas repetidas do Elmer e deu 2 ao seu colega Fernando. Com quantas
figurinhas do Elmer ficou?
2) Samuel adora brigadeiros. Numa festa de aniversrio comeu 6 antes de comer o bolo e mais
7 depois. Quantos brigadeiros Samuel comeu?
CONCEITOS
Diga um nmero par;
16 um nmero mpar?
Diga um nmero maior que 64;
Qual o menor: 24 ou 42?
Quanto vale uma dzia e meia? etc.
DECOMPOSIO:
Quantas dezenas h em 62?
5 dezenas equivalem a quantas unidades?
Quantas dezenas h no nmero 75? etc.
Trabalhando Quem Sou Eu
NMERO 38 estou entre 3 e 4 dezenas, sou um nmero par e o algarismo das unidades
maior que 7;
NMERO 15 sou um nmero mpar, tenho mais que dez unidades e somado com outro igual
a mim do 3 dezenas.
NMERO 26 sou maior que duas dzias, sou menor que 30 unidades e o algarismo das
unidades 6.
Cantando Nmeros
Sugesto de msicas: A maior parte das canes e parlendas so de autoria desconhecida.
Pipoquinha Uma pipoquinha pulando na panela, outra pipoquinha vem com ela discutir
um tal de um tremendo falatrio, que ningum consegue se ouvir.
um tal de poc, popoc, poc, poc, popoc, poc, poc, popoc, poc, p!
Duas pipoquinhas pulando na panela, outra pipoquinha vem com elas discutir
um tal de um tremendo falatrio, que ningum consegue se ouvir.
um tal de poc, popoc, poc, poc, popoc, poc, poc, popoc, poc, p!. . .