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I N H AL T S V ER Z EI C H N I S
Inhaltsverzeichnis ............................................................................................................................................................ 2
Einleitung .......................................................................................................................................................................... 3
Aventurische Alchimie ................................................................................................................................................... 4
Kleine Alchimie ........................................................................................................................................................... 4
Eigenschaftselixiere .................................................................................................................................................... 5
Gegenstandselixiere......................................................................................................................................................... 6
Gifte............................................................................................................................................................................... 7
Heilmittel ................................................................................................................................................................... 10
Rauschmittel .............................................................................................................................................................. 11
Verwandlungselixiere .............................................................................................................................................. 13
Zaubermittel .............................................................................................................................................................. 14
Aventurische Kruter von A bis Z .............................................................................................................................. 17
Aventurische Krankheiten ............................................................................................................................................ 31
Index ................................................................................................................................................................................ 35
E I N LEI T U N G
Wohlan, werter Meister des Schwarzen Auges,
Auf den folgenden Seiten finden Sie die regeltechnischen Auswirkungen allerlei alchimistischer Trnke und
Gebrue, sowie die wichtigsten aventurischen Kruter. Eine genaue Beschreibung der einzelnen Trnke und
Pflanzen finden Sie wie gewohnt in den offiziellen Bchern von Das Schwarze Auge, in diesem Fall in der
Zoo Botanica Aventurica, sowie in Wege der Alchimie.
Die Wirkungsweisen mussten den Regeln von DS Aventurien jedoch angepasst werden. Es gibt keine
unterschiedlichen Qualitten bei den Trnken (diese kommen nur durch die entsprechende Braukunst des
Alchimisten zustande, siehe Regeln zur Herstellung im Regelwerk). Es ist im Falle der Zutaten mglich,
fehlende Stoffe durch sinnvolle andere Zutaten zu substituieren. In diesem Fall ist die Erschwernis pro
Substitut nur -1 statt -2 fr eine fehlende Zutat.
Die Auflistung beginnt zunchst mit den alchimistischen Produkten. Diese werden nach dem folgenden
Schema beschrieben:
Name:
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Ergnzt wird diese Spielhilfe schlielich mit einer Auflistung der regeltechnischen Auswirkungen
aventurischer Krankheiten und deren Bekmpfung. Sicherlich hat es nicht viel Heldenhaftes, im Fieberbett
zu liegen, aber die Bekmpfung einer Epidemie knnte ja durchaus ein spannender Aufhnger fr ein
Abenteuer sein. Krankheiten werden wie folgt angegeben:
Name:
Symptome
Auslser
Behandlung
Auswirkungen
A V EN T U R I S C H E A LC H I M I E
Kleine Alchimie
Name:
Eulentrnen
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Tollkirschensaft, Alraunenpulver
-1
8 Wochen
Wirkung wie der Zauber Katzenaugen, Qualitt nach Probe
Name:
Geheimtinte
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Kaltes Licht
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Pyrophor
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Bleistaub, Alraunenpulver
0
luftdicht verschlossen: Jahre
wird der Staub in die Luft geworfen, entzndet er sich von selbst und regnet als Funken herab.
Kann trockenes Heu entznden
Name:
Schattenkreide
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Schwadenbeutel
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Stinktpfchen
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Trnenkraut
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Eigenschaftselixiere
Name:
Charismaelixier
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Fingerfertigkeitselixier
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
reiner Alkohol, grob zerhauener Topas, Haare vom Mengbiller Affen, Zwiedestilat, rechte
Vorderpfote vom Feh, Atmon, Finage
-6
10 Monate
FF+3 (+1 je Rang Berufsvorteil Alchimist) fr entsprechend viele Stunden
Name:
Gewandtheitselixier
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Intuitionselixier
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Finage, Knoblauchzehe, Augen einer Fledermaus, Rabenkot, Haare eines Blinden, Aquamarin,
Wasser eines stillen Teiches im Wald, Tropfen von einem Stalaktiten trpfelnden Wassers
-2
18 Monate
IN+3 (+ 1 je Rang Berufsvorteil Alchimist) fr entsprechend viele Stunden
Name:
Klugheitselixier
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Saphirstaub, Brabaker Vitriol, Augen einer Smaragdschlange, Salzlake von Unau, Finage,
Ilmenblatt, Eulenfedern, Quellwasser
-3
1 Jahr
KL+3 (+1 je Rang Berufsvorteil Alchimist) fr entsprechend viele Stunden
Name:
Konstitutionselixier
Zutaten:
Finage, Unkraut von einer Tempelmauer, Unauer Salzlake, Leder von der Sohle einer Brentatze,
Blut eines Ochsen (oder Zwergen), Onyxsplitter, Olginwurz, Magensaft eines Khoramwhlers
-6
2 Jahre
KO+3 (+1 je Rang Berufsvorteil Alchimist) fr entsprechend viele Stunden
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Kraftelixier
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Mutelixier
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Respondarum
Zutaten:
Saat der Praiosblume, Blaubasaltstaub, Haare eines freilaufenden Betrgers, Quecksilber, reines
Quellwasser, l der Bosparanienfrucht vom Tempelhain
-5
8 Monate
nach der Einnahme kann die Person fr mindestens eine Stunde (+1 je Rang Berufsvorteil Alchimist)
nicht lgen
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Scharfsinn-Elixier
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Willenstrunk
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Lebende Blaubauchkrte, Granit, Alraune, Unauer Salzlake, Haare eines Zwergenbartes, Thonnys,
Quecksilber, Zauber: Abvenenum und Psychostabilis
-6
2 Jahre
MR+3 fr 7 Spielrunden
Name:
Zielwasser
Zutaten:
Angbarer Blutstein, Alraune, Finage, Kairanhalm, Brabaker Vitriol, Auge vom Bergadler, Zauber:
Adlerauge
-6
16 Wochen
FK Basis + 3 fr 1 Spielrunde
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
G E G E N ST A N D SE LI X I ER E
Name:
Ewiges l
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Hylailer Feuer
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Magisches Brandl
Zutaten:
alter Kot vom Sturzpelikan, Holzasche, in Alkohol eingelegte Alraune, Erdpech oder Steinl,
Zedernharz, Holzkohle von Blutulme oder Steineiche, reinster Schwefel, Orazal-Kleber, Zauber:
Manifesto
-12
einige Jahre
wirkt wie Hylailer Feuer, aber entzndet sich immer und brennt heier (Feuerschaden eine Stufe
hher)
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Sonnenlicht-Elixier
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Sure aus Bosparanienblttern, geriebener Bernstein, Strahlen vom Sonnenlicht eines Praiostages
und weitere geheime Zutaten der Praioskirche
-7
unbegrenzt
pures, helles Sonnenlicht entweicht der Flasche fr 30 Kampfrunden in einem Radius von 10 Schritt
Name:
Stabilisatum
Zutaten:
Theriak, Alraunen, Sud von Finagetrieben, Rubinstaub, Brabaker Vitriol, Leim aus den Knochen
eines Bren oder Seetigers
-9
18 Wochen
beschdigte Gegenstnde werden mit der Paste wieder tadellos zusammengefgt und repariert. Es
hrtet gleichzeitig das Material und schtzt vor neuem Schaden (Bei TP oder RS +1)
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Waffenbalsam
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Gifte
Name:
Angstgift
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Bannstaub
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Boabungaha
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Drachenspeichel
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Goldleim
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Halbgift
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Holz von blitzgespaltenem Baum, Brabaker Vitriol, Alraune, Roter Lotos, Zauber: Plumbumbarum
-6
12 Wochen
alle Werte des Opfers halbieren sich fr 7 (+1 je Vorteilsrang Beruf Alchimist) Spielrunden. Giftstufe
8
Name:
Kelmon
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Krtenhauch
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Krtenschemelgift
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Kukris
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Purpurblitz
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Schlafgift
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Shurinknollengift
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Tulmadron
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Wasserwahn
Zutaten:
Herstellung:
Schwarmschwamm, Brabaker Vitriol, Zwiedestillat, Herz eines Thorwalers oder Goblins, Alraune,
Perlmutt, flssiges Krakensilber
-9
Haltbarkeit:
unbegrenzt
Wirkung:
8 Spielrunden nach Einnahme beginnt eine Aggression gegen geweihte Orte und Gegenstnde, MR-3,
starke Halluzinationen und 3 SP pro Tag fr 13 (+1 pro Rang des Berufsvorteils Alchimist) Tage (in der
Zeit keine Regeneration). Stirbt das Opfer daran, so verwandelt es sich in eine untote Wasserleiche.
Giftstufe 16
Name:
Zazamotoxin
Zutaten:
Alraune, weier Lotos, rauchendes Braunl, Beschwrungskerzen, Gift des Zazamotlgnakhyaa und
Donaria, Zauber: Invocatio Major
-10
1 Jahr
Ein Gift gegen Dmonen, das sofort und fr 20 (+3 je Rang des Berufsvorteils Alchimist) KR wirkt.
Dem Dmon werden die Fhigkeiten, die unter Besonderes aufgefhrt sind, entzogen, AT und
PA um 3 reduziert, die GS halbiert und er erleidet 3(+1 je Rang Alchimist) SP pro Kampfrunde.
Giftstufe 12
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Heilmittel
Name:
Antidot
Zutaten:
Blte vom Schwarzen Lotos, geharzter Wein, Tulmadron, Giftzahn einer Nesselviper, Eiwei vom
Storchenei, Menchalsaft, Belmart, Zinnober
-5
3 Jahre
Das Mittel stoppt Gifte bis zur Stufe 9 (+3 je Rang des Berufsvorteils Alchimist). Hat das Gift eine
hhere Stufe, so wird die Wirkung zumindest reduziert (bis max. 50%)
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Furchtlos-Tropfen
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Heiltrank
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Anti-Narkotikum
Zutaten:
Gulmond, Wirselkraut, Alraune, Amethyst, Rosenblten in wei, rot, rosa und gelb, Zuckerwasser,
Zauber: Krperliche Magie aufheben
-3
7 Monate
hebt die Wirkung eines Rauschmittels auf, mindestens um 2 Punkte (+3 Punkte je Rang des
Berufsvorteils Alchimist)
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
10
Name:
Restorarium
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Theriak, Goldstaub, Haut einer Schlange, Alraune, Brabaker Vitriol, Tran, Zauber: Balsam
-6
15 Wochen
Das uerst potente Mittel vermag es, frisch abgetrennte Krperteile wieder anwachsen zu lassen
und sogar Personen, die grade gestorben sind, wieder zu beleben (so fern der Tod nicht lnger als
(WIL)-Minuten her ist). Es gibt 25 (+3 je Rang des Berufsvorteils Alchimist) LeP zurck. Diese
mssen im entweder den LeP Verlust der verlorenen Gliedmae ergnzen knnen, oder aber den
frisch verstorbenen wieder auf mindestens 1 LeP bringen.
Name:
Schlaftrunk
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Rauschmittel
Name:
Berserkerelixier
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Friedenswasser
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
11
Name:
Liebestrunk
Zutaten:
Biberkltze, Alraunen, Hahnenkamm, frische Erdbeeren, Pollen vom Schleichenden Tod oder
Samthauch, Ilmenblatt, Premer Feuer, Zauber: Adlerauge, Bannbaladin oder Reversalis
Horriphobus
-6
2 Jahre
Der Anwender entbrennt fr 3 (+3 je Rang des Berufsvorteils Alchimist) Tage in tiefster
innbrnstiger Liebe zur ersten Person, die nach der Einnahme sieht
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Mengbiller Bannball
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Urin eines beeinflussten, Olivenl, Blten des Guraanstrauchs, Stechlibellen, Ilmenblatt, lebender
Ikanaria-Schmetterling, Vanille, Samthauch
-8
9 Monate
fr 2 (+1 je Rang des Berufsvorteils Alchimist) Tage ist der Einnehmer bemht, den Wnschen
anderer zu entsprechen, ist freundlich und zuvorkommend ohne jegliche Aggression (hnlich der
Wirkung eines Bannbaladin)
Name:
Regenbogenstaub
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Traumwindelixier
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Wachtrunk
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
12
Verwandlungselixiere
Name:
Zutaten:
Saft aus Finagetrieben, Alraunen, Opal, Orichalcum-Perle, Blut des Riesenlindwurms, Nitriol,
Zauber: Sumus Elixiere, Balsam
-15
3 Jahre
der Anwender fhlt die Kraft der Jugend in sich zurck kehren und erhlt 7 (+3 je Rang des
Berufsvorteils Alchimist) Lebensjahre zurck
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Ifirnstrunk
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Levitationselixier
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Purpurwasser
Zutaten:
Purpurschnecken oder Purpursterne, Schwimmblase eines Fisches, Meerwasser aus mind. 100
Schritt Tiefe, Schwefel, Alraune, Neckerkraut, Walblut, Swasser aus untermeerischer Quelle
-6
unbegrenzt
der Anwender kann fr 12 (+3 je Rang des Berufsvorteils Alchimist) Stunden unter Wasser atmen
und erleidet keine Auswirkungen durch Druckunterschiede
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Rethonikum
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
13
Name:
Unsichtbarkeitselixier
Zutaten:
Blut eines Unsichtbaren, klares Wasser aus Nebeltau, Alraunen, Spne eines Zauberstabes,
Meteoreisen, rauchendes Braunl, Spinnennetz, Zauber: Visibili
-10
7 Jahre
der Krper des Anwenders wird fr 3 (+ 1 je Rang des Berufsvorteils Alchimist) Spielrunden
komplett unsichtbar
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Verwandlungselixier
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Zurbarans Tinktur
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Vulkandampf, Theriak, Wasser von frischem Schnee, Opal mit verwachsenem Jaspis, Alraunen,
Obsidian, Nitriol, Chimrenurin (3. Generation), kaltes Licht
-10
7 Monate
der Trank erleichtert die Erschaffung einer Chimre mittels Chimroform um 3 (und zustzlich je 1
Punkt fr jeden Rang des Berufsvorteils Alchimist) Punkte und reduziert den ntigen AsP Aufwand
auf 1/5
Name:
Zwergentrunk
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Zaubermittel
Name:
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
14
Name:
Zutaten:
Asche aus Eulenfedern, Nitriol, die Augen eines hingerichteten Meuchlers, getrockneter
Pestsporenpilz, Alraunen, zerstoener Aquamarin, Zauber: Reversalis Visibili
-7
unbegrenzt
Das Pulver macht unsichtbare Wesen fr 7 (+3 je Rang des Berufsvorteils Alchimist) KR sichtbar.
Das Pulver hat eine Potenz von (Herstellungswurf, +3 fr jeden Rang Alchimist) Punkten. Wenn es
damit den Zauberwurf des verwendeten Visibili, bzw. den Wert von (BWG+KL+MR) des Wesens
bersteigt, wird es sogar dauerhaft sichtbar
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Beschwrungskerzen
Zutaten:
Knochenwachs von schwarzen Rindern, Alraune, dmonisches Material, Asche aus der verbrannten
Haut einer schwarzen Schlange, Bschel eigener Haare
-3
unbegrenzt
Die Proben zur Beschwrung und Beherrschung werden um 1 Punkt erleichtert (zustzlich um je 1
Punkt fr jeden Rang des Berufsvorteils Alchimist)
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Borbarads Hauch
Zutaten:
Onyxstaub, Karneolsplitter, rauchendes Braunl, roter Obsidian, Blutulmenharz, Erdpech, OrazalKleber, Odem des Nunkuntur, Zauber: Hartes schmelze!
-18
unbegrenzt
Das l sickert bei Luftkontakt als zhes, rotes Gas nach unten und breitet sich gleichmig aus. Bei
Kontakt mit Feuer, Schwefel, Magie oder dmonischer Prsenz wird das Gas zu einem klebrigen
Rufilm, der das ganze Objekt/die Person/das Wesen einhllt und hermetisch von der Luft trennt.
Krperffnungen werden verklebt, Dmonen von der Welt getrennt. Das Opfer erleidet 12 (+3 je
Rang des Berufsvorteils Alchimist) Kampfrunden lang Erstickungsschaden
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Geisterelixier
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Retro-Elixier
Zutaten:
Alraunen, Gulmond, Yagannuss, Skelettstaub, das rechte Auge einer Mumie, Haare eines untoten
Wesens, Wolfsblut, Boronwein, Quecksilber, Gratenfelser Schwefelquell, reiner Alkohol
-8
2 Jahre
Mit dem Elixier behandelte Leichen und Kadaver erheben sich als Untote und dienen dem
Anwender. Die Wirkung hlt fr 6 Monate (+3 Monate je Rang des Berufsvorteils Alchimist) an. Die
Untoten haben gegenber den blichen Werten Verbesserungen von: AT/PA +2, KL+2, RS+3.
Wurde bei der Herstellung eine 1 gewrfelt, so erhebt sich der Untote sogar permanent (bis zur
Zerstrung). Bei einer 20 wirkt das Elixier ebenfalls permanent, der Untote lsst sich aber nicht
beherrschen und hat einen eigenen Willen
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
15
Name:
Zauberkreide
Zutaten:
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Zutaten:
Meteoreisen, Diamantstaub, klares Blut, Schnee vom 1. Hesinde, Kairanhalme, Alraunen, Thonnys,
Drachentrnen
-8, -2 je 7 garantierter AsP
3 Jahre
Der Trank heilt W20 (+3 je Rang des Berufsvorteils Alchimist) AsP augenblicklich. Es sind auch
Trnke mit garantiertem AsP-Wert mglich. Wurde bei der Herstellung eine 1 gewrfelt, so gibt der
Trank automatisch alle AsP zurck
Herstellung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
16
A V EN T U R I S C H E K R UT ER
VON
BIS
Name:
Alraune
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Alveranie
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Arganstrauch
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Atan-Kiefer
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Atmon
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Axorda-Baum
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Basilamine
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
keine
-15, -5 whrend der Bltezeit
keine
Die Schoten des Chamleonspringkrautes platzen bei kleinsten Erschtterungen und schieen ihre
klebrigen und tzenden Pollenkapseln um sich. Pro Rechtschritt Fortbewegung in einem
Basilaminefeld erleidet jeder Held W20 Treffer, die 1/10 SP anrichten und den RS um 1/100 senken
17
Name:
Belmart
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Blutblatt
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
frisch pflcken
-4
nahe magischer Quellen unbegrenzt
Mit der Pflanze kann die Prsenz und Strke von Magie in der Umgebung geprft werden. Normal
vertrocknen die Bltter binnen einer Spielrunde. Dauert dies lnger oder wurzelt die Pflanze sogar,
so ist starke Magie in der Nhe. Auch die Potenz eines magischen Trankes kann so ermittelt
werden. Proben auf Zubereiten (Alchimie) knnen mit Blutblatt um 2 Punkte erleichtert werden
Name:
Boronie
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
frisch pflcken
-2
5 Stunden
Heilige Pflanze, der Duft wirkt wie ein Grabsegen oder die Weihe der letzten Ruhestatt. Erleichtert
diese Rituale um 2 Punkte
Name:
Boronschlinge
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
keine
-15
bis zur Zerstrung
Wer auf einen halben Schritt an die Pflanze heran kommt, wird von Bltenduft eingenebelt (FK der
Pflanze 12). Dies verursacht keinen Schaden, aber dem Opfer muss, so die Abwehr nicht voll
gelingt, eine Probe auf RE-2 gelingen, sonst schlft das Opfer augenblicklich ein. Kurz darauf
wurzelt die Pflanze im Opfer und zieht ihm pro Spielrunde 1 LeP ab, zudem sinken GE und KK
pro halber Stunde um 1. Die RE Probe zum Erwachen kann halbstndlich wiederholt werden. Der
Wurzelsaft der Pflanze ist tzend (5 TP)
Name:
Carlog
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Cheria-Kaktus
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Chonchinis
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
18
Name:
Disdychonda
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Donf
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Efeuer
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
keine
-4
wenige Stunden
Efeuer gibt bei Krperkontakt ein brennendes Sekret ab (1 SP pro Schritt). Der einzige Nutzen in der
Pflanze liegt darin, Strucher davon als natrliches Hindernis anzupflanzen
Name:
Egelschreck
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
zu Paste zerreiben
-6
6 Tage, die Paste 10 Monate
Stoppt Blutungen, gibt auf Wunden aufgetragen 1 LeP zurck und vertreibt einen Tag lang alle
Parasiten. Lsst Egel oder Zecken von der Haut abfallen, wenn sie mit der Paste bestrichen werden
Name:
Eitriger Krtenschemel
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
19
Name:
Feuerschlick
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Finage
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Gulmond
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Hiradwurz
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Hollbeere
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Horusche
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
20
Name:
Ilmenblatt
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Iribaarslilie
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
keine
-12
bis zur Zerstrung
Diese dmonische Pflanze bannt ihre Opfer auf magische Weise (ZW 15 MR des Opfers, bei
zustzlichen Opfern der bereits reduzierte Wert weiterer MR) und zwingt sie, sich der Pflanze zu
nhern. In Nahkampfdistanz umschlingt die Pflanze das Opfer mit dicken Fangarmen und zieht sie
binnen 4 KR unter Wasser. Die Arme richten jede Runde 5 SP an. Die Pflanze hat eine LE von 15
und einen RS von 3, jeder einzelne Fangarm hat ebenfalls diese Werte
Name:
Jagdgras
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
keine
-15 (sieht Wirselkraut hnlich)
bis zur Zerstrung
Die Pflanze kann sich bewegen und schlgt nachts gerne auf schlafenden Opfern Wurzeln, was
dank eines Betubungsgiftes schmerzlos ist. Dann raubt sie dem Opfer 2 LeP pro Stunde, was bei
mehreren Bscheln schnell gefhrlich wird. Reit man die Bsche heraus, verursacht dies 3 SP
Name:
Joruga
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Kairan
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
3 Halme mit einem Mibelrohr in Alkohol, gemischt mit dem eigenen Wasser des Kairanhalmes,
aufgekocht und eingelegt
-6
in eigenem Wasser 5 Wochen, eingelegt 7 Monate
Zutat fr Trnke (insbesondere Astral), mit o. g. Zubereitung wird ein Astraltrunk gewonnen, der
die aktuelle AE des Anwenders fr 14 (+1 je Rang des Berufsvorteils Alchimist) Stunden um 10
Punkte steigert. Verursacht Sucht bei 20 auf W20
Name:
Kajubo
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Khomknolle
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
vorsichtig ffnen
-5 mit, -12 ohne Bltter
ungeffnet etwa 1 Monat
die Pflanze enthlt ca. 3-4 Ma frisches, klares Wasser
21
Name:
Klippenzahn
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Stngel auspressen
-8
4 Tage, bzw. bis zum nchsten Vollmond (Saft)
Beschleunigt die Wundheilung (halbe Zeit zur vollen Regeneration) und gibt zustzlich 5 LeP
zurck. Jeweils 10 Stngel sind eine Anwendung, mehr als eine Anwendung pro Ruhephase ist
nicht mglich
Name:
Kukuka
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Bltter kauen
-10
5 Tage
das Zerkauen eines Blattes macht den Anwender fr drei Stunden unempfindlich gegen Schmerz,
dafr kann er danach mindestens 12 Stunden nicht schlafen
Name:
Lotos
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Lulanie
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Blten in Tee aufgieen, in Wasser oder Alkohol lsen oder mit Katzenmilch in Kuchen verarbeiten
-5
7 Tage, verarbeitet 7 Monate
wirkt beruhigend auf Seele und Magen, in Kuchen verarbeitet steigert es die berredungsknste,
indem es den Vorteil Charmant (ggf. zustzlich) verleiht
Name:
Madablte
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
keine
-5, wenn nicht blhend: -15
solange sie dem Mondlicht ausgesetzt ist
Diese der Hesinde heilige Pflanze zieht Feen- und Werwesen in ihrer Nhe an. Der Anblick der
Blte, die nur bei Vollmond aufgeht, verleiht fr einen Monat KL+1, wer die Blume pflckt, begeht
jedoch einen Frevel an Hesinde
Name:
Malomis
Zubereitung:
Bestimmung:
-10
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Menchal-Kaktus
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
22
Name:
Merach-Strauch
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Messergras
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
keine
-6
getrocknet mehrere Jahre
Messergras ist so scharf, dass die Berhrung bereits 6 TP verursacht. Eine Reise durch ein Gebiet
mit Messergras verursacht 11 TP pro Stunde und reduziert den RS um 1
Name:
Mibelrohr
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Mirbelstein
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Mirhamer Seidenliane
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Mohn
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
23
Name:
Morgendornstrauch
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
keine
-13
bis zur Zerstrung
Eine Person, die eine Blte des Strauches berhrt oder sich an einem Dorn sticht, verwandelt sich
innerhalb einer Woche in eine Sumpfranze. Der Prozess kann nur durch Magie oder ein gttliches
Wunder beendet werden
Name:
Naftanstaude
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Neckerkraut
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Nothilf
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
in l eingelegt, Lsung
-6
frisch 5 Tage, eingelegt 8 Monate
frisch auf Brandwunden gelegt, erleichtert es die Probe auf Heilkunde um 5 Punkte. Als Lsung
eingenommen, stoppt es die Wirkung von Tulmadron augenblicklich
Name:
Olginwurz
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Orazal
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
einkochen
-4
mehrere Jahre
Aus dem Brei wird ein potenter Kleber (kann pro Rechtspann 5 Stein Gewicht an der Decke
festhalten oder 10 Stein an einer Wand). Der Rohe Pflanzensaft ist tzend
Name:
Orkland-Bovist
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
keine
-4
bis zur Zerstrung
Die Sporen des Bovisten erzeugen eine Krankheit der Stufe 7 und nisten sich fr wenigstens 8
Wochen im Krper ein. In dieser Zeit entfllt die natrliche Regeneration und das Opfer erleidet 12
SP pro Woche, KK, KO, GE, MU und CH sind um je 2 Punkte gesenkt. Bis zur Heilung sinkt die
max. LE des Erkrankten um 7 Punkte
24
Name:
Pestsporenpilz
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Phosphorpilz
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Quasselwurz
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Quinja
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Rahjalieb
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Rattenpilz
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Speisezubereitung, Sporen
-7
2 Tage
Der Pilz lockt jeden Wanderer in seiner Nhe an (ZW 20-MR). Isst man den Pilz oder nimmt man
Sporen zu sich, so wird man fr 7 Tage von Namenlosen Zweifeln erfllt, hadert mit den Gttern
und erwgt den Beitritt zum Kult des Namenlosen. Geweihte der 12 Gtter erkranken bei Kontakt
mit dem Pilz mit 50%iger Wahrscheinlichkeit an Zorganpocken
Name:
Rauschgurke
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
roh verzehren
-3
3 Wochen
Eine Rauschgurke erhht die KK um 3 und senkt die KL um 4 Punkte fr insgesamt 8 Stunden. Fllt
die KL dadurch unter Null, so fllt der Anwender in Tiefschlaf, bei dem er angenehm aufbauende,
aber wirre Trume erlebt. Der Schlaf hlt die restliche Wirkungsdauer an
25
Name:
Rote Pfeilblte
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
zu Tee aufgieen
-7
frisch 3 Stunden, als Tee 7 Monate
Der Tee gibt dem Anwender 14 LeP innerhalb von drei Stunden zurck. Die Bltenknospe roh
verspeist, steigert das CH fr 12 Stunden um 1 Punkt
Name:
Roter Drachenschlund
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Sansaro
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Satuarienbusch
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Schlangenznglein
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Schleichender Tod
Zubereitung:
Blten trocknen
Bestimmung:
Haltbarkeit:
-3
8 Wochen
Wirkung:
Der Bltenstaub von 2 Blten versetzt den Anwender fr 3-4 Stunden in rauschhafte Trume mit
anschlieend schwerem Kater fr 12 Stunden (alle Eigenschaften -2). Die Pollen von 5 Blten reichen aus,
um als tdliches Atemgift Samthauch verwendet zu werden (8 SP pro Stunde fr 5 Stunden, Giftstufe 5).
Die Verwendung ist sehr heikel, die Probe auf Zubereiten zur Verwendung der Pflanze ist um 9 Punkte
erschwert
Name:
Schleimiger Sumpfknterich
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
26
Name:
Schlinggras
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Schwarmschwamm
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Shurinstrauch
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Talaschin
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Tarnblatt
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Tarnele
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Thonnys
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
27
Name:
Traschbart
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Tuur-Amash-Kelch
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Ulmenwrger
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Vierblttrige Einbeere
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Vragieswurzel
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
28
Name:
Waldwebe
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
keine
-9
bis zur Zerstrung
Um die Pflanze rechtzeitig zu entdecken, ist eine Probe auf Sinnenschrfe -5 erforderlich. Gert man
hinein, so muss einem sofort eine Probe auf Krperbeherrschung -2 gelingen, ansonsten verheddert
man sich in der Pflanze. Fr jeden Befreiungsversuch sinkt die BWG um einen Punkt. Ist ein Wert
von 0 erreicht, so hat sich das Opfer vollends verheddert, erleidet pro Stunde 2 TP und der RS sinkt
pro Stunde um jeweils 1 Punkt
Name:
Wasserrausch
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Winselgras
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Keine
-12 tagsber, +2 nachts
bis zur Zerstrung
Wenn whrend der Nacht Wind durch das Gras fhrt, fngt es an schaurig zu winseln. Die
Gerusche sind derart nervttend, dass die nchtliche Regeneration um wenigstens 2 Punkte
reduziert ist, wenn es die Helden nicht sogar ganz um den Schlaf bringt
Name:
Wirselkraut
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Yaganstrauch
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Zithabar
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
29
Name:
Zunderschwamm
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
Name:
Zwlfblatt
Zubereitung:
Bestimmung:
Haltbarkeit:
Wirkung:
30
A V EN T U R I S C H E K R AN KH EI T EN
Name:
Allgemeine Erkrankungen
Symptome
Auslser
Behandlung
Auswirkungen
Name:
Blutiger Rotz
Symptome
Auslser
Behandlung
Auswirkungen
Name:
Dumpfschdel
Symptome
Auslser
Behandlung
Auswirkungen
Name:
Schlafkrankheit
Symptome
Auslser
Behandlung
Auswirkungen
Name:
Lutanas
Symptome
Auslser
Behandlung
Auswirkungen
Name:
Wundfieber
Symptome
Auslser
Behandlung
Auswirkungen
31
Name:
Brabaker Schwei
Symptome
Auslser
Behandlung
Auswirkungen
Name:
Paralyse
Symptome
Auslser
Behandlung
Auswirkungen
Name:
Symptome
Behandlung
Auswirkungen
steigendes Fieber mit Krmpfen, nach 7 Tagen entweder Fieberrckgang oder Gelbfrbung der
Lippen, die den Tod ankndigt
Kontakt mit Aasfressern oder deren Kot (10 %), Schaden durch Ghule (15 %), Kontakt mit
Kranken (5 %)
Bettruhe, Fieberbehandlung, Gebru aus Joruga und Gulmond, Traschbart
Nach drei Tagen setzt das Fieber ein, das 7 Tage dauert. Am 1. Tag 4 SP, am zweiten Tag 5 SP, am
dritten Tag 6 SP usw. Am 7. Tag 20 % Chance auf Gilbentod (1. Stunde 4 SP, zweite Stunde 8 SP,
dritte Stunde 12 SP usw. fr den restl. Tag). Bei Elfen ist die Chance auf Gilbentod sogar 30 % und
der Schaden ist um jeweils 3 Punkte/Tag hher). Jahresfieber als Sptfolge mglich (5 %).
Krankheitsstufe 8
Name:
Jahresfieber
Symptome
Auslser
Behandlung
Auslser
Auswirkungen
Name:
Rascher Wahn
Symptome
Auslser
Behandlung
Auswirkungen
32
Name:
Blaue Keuche
Symptome
Schmerzen im Brustkorb, mittleres Fieber, unruhiger Schlaf, ab dem 2. Tag Keuchhusten mit
blauviolettem Auswurf, bluliche Lippen und Zunge, Ermattung und Entkrftung, dann
zunchst Besserung und Wohlgefhl, schlielich pltzlicher Schweiausbruch, Erbrechen,
Beklemmung und oft Tod
Folge von Dumpfschdel oder blutigem Rotz, Kontakt mit Kranken (5 %)
Keine Gegenmittel bekannt, Strkende Behandlung mit Sansaro und Olgin
Am 1. Tag sinken KK, KO, FF, GE, AT/PA auf die Hlfte. Ab dem 4. Tag dann jeweils alle 4 Tage
um einen weiteren Punkt. Sind die jeweiligen Eigenschaften bei 0 angekommen, sinken auch die
Attribute weiter. Wenn die KO bei 0 ankommt, verliert man einen permanenten Punkt. Sinkt ein
Attribut auf 0, so setzt binnen 3 Stunden der Tod ein. Pro Tag verliert der Erkrankte 5 LeP und
alle 5 Tage einen permanenten Punkt LE. Ab dem dritten Tag besteht eine 10 %ige Chance auf
vollstndige Heilung (1 und 2 auf W20). Die Attribute und Eigenschaften steigen nach der
Genesung um 1 Punkt pro Stunde. Bei guter Behandlung und absoluter Bettruhe sinkt der
Schaden um 2 SP pro Tag und die Chance auf vollstndige Heilung steigt auf 25 %. Die Krankheit
hlt zwischen 7 und 21 Tagen an. Krankheitsstufe 9
Auslser
Behandlung
Auswirkungen
Name:
Tollwut
Symptome
Auswirkungen
Name:
Schwarze Wut
Symptome
hnelt der Tollwut aber mit schwcherem Fieber und deutlicher Raserei mit ungewhnlich
hohen freigesetzten Krften. Schwrzliche Schuppen am ganzen Krper
Kontakt mit Tollwutkranken (10 %)
Siehe Tollwut
Nach W20 x 10 Tagen Ausbruch, Dauer fr 14 Tage, 10 %ige Chance auf Wutanflle mit
verdoppelter KK, ansonsten wie Tollwut, nur 12 SP ab dem 4. Tag. Proben mit CH -2, solange die
Schuppen da sind (4 Wochen), 25 %ige Chance auf permanente Wutmale (CH-1). Krankheitsstufe
10
Auslser
Behandlung
Auslser
Behandlung
Auswirkungen
Name:
Zorgan-Pocken
Symptome
Blasse, erbsengroe Pocken auf Gesicht und Krper, steigendes Fieber, Entkrftung, Rotfrbung
der Pocken, Anschwellen der Pocken, Ausfluss (erst wssrig, dann eitrig), am 13. Tag Aufbrechen
der Pocken mit extremem Fieberschub
Fluch des Namenlosen, Herausforderung des Namenlosen (10 %), Kontakt mit Kranken (25 %),
Pflege eines Kranken (50 %)
Bettruhe, Fieberfrsorge, Gulmondtee, Gegenmittel Xordai (1 SP weniger pro Tag, kein
Fieberschub am Schluss und keine Narbenbildung)
Nach 13 Tagen Ausbruch, ab dem 3. Krankheitstag 6 SP pro Tag, alle krperlichen Eigenschaften
und Attribute sinken auf 1/3, am 13. Tag Fieberschub mit W20+10 SP, danach Erholung innerhalb
von 3 Tagen, CH permanent -1, MU permanent +1. Krankheitsstufe 10
Auslser
Behandlung
Auswirkungen
33
Name:
Symptome
Auslser
Behandlung
Auswirkungen
Name:
Suchtkrankheiten
Symptome
Auslser
Behandlung
Auswirkungen
34
I N D EX
A
Allgemeine
Erkrankungen .......... 31
Alraune........................... 17
Alveranie........................ 17
Angstgift .......................... 7
Antidot ........................... 10
Anti-Narkotikum .......... 10
Arganstrauch ................. 17
Atan-Kiefer .................... 17
Atmon............................. 17
Axorda-Baum ................ 17
Gegenstandselixiere ....... 6
Geheimtinte ..................... 4
Geisterelixier ................. 15
Gewandtheitselixier ....... 5
Gifte.................................. 7
Goldleim .......................... 8
Gulmond........................ 20
B
Bannpulver gegen Geister
................................... 14
Bannpulver gegen
Unsichtbares ............ 15
Bannstaub ........................ 8
Basilamine ...................... 17
Belmart ........................... 18
Berserkerelixier ............. 11
Beschwrungskerzen.... 15
Blaue Keuche ................. 33
Blutblatt .......................... 18
Blutiger Rotz .................. 31
Boabungaha ..................... 8
Boronie ........................... 18
Boronschlinge ................ 18
Brabaker Schwei.......... 32
C
Carlog ............................. 18
Charismaelixier ............... 5
Cheria-Kaktus................ 18
Chonchinis ..................... 18
D
Disdychonda ................. 19
Donf ................................ 19
Drachenspeichel .............. 8
Dumpfschdel ............... 31
E
H
Halbgift ............................ 8
Hauch der Jugend ........ 13
Hauch der Weissagung 11
Heilmittel ....................... 10
Heiltrank........................ 10
Hiradwurz ..................... 20
Hollbeere ....................... 20
Horusche ....................... 20
Hylailer Feuer ................. 7
Messergras ..................... 23
Mibelrohr ....................... 23
Mirbelstein ..................... 23
Mirhamer Seidenliane .. 23
Mohn .............................. 23
Morgendornstrauch ...... 24
Mutelixier ......................... 6
N
Naftanstaude ................. 24
Neckerkraut ................... 24
Nothilf ............................ 24
O
Olginwurz ...................... 24
Orazal ............................. 24
Orkland-Bovist .............. 24
P
I
Ifirnstrunk ..................... 13
Ilmenblatt ..................... 21
Intuitionselixier............... 5
Iribaarslilie..................... 21
J
Jagdgras ......................... 21
Jahresfieber .................... 32
Joruga ............................. 21
Paralyse .......................... 32
Pastillen gegen
Erschpfung............. 10
Pestsporenpilz ............... 25
Phosphorpilz ................. 25
Purpurblitz....................... 9
Purpurwasser ................ 13
Pyrophor .......................... 4
Schwadenbeutel .............. 4
Schwarmschwamm ...... 27
Schwarze Wut ............... 33
Shurinknollengift ............ 9
Shurinstrauch ................ 27
Sonnenlicht-Elixier ......... 7
Stabilisatum..................... 7
Stinktpfchen .................. 4
Suchtkrankheiten .......... 34
T
Talaschin ........................ 27
Tarnblatt ........................ 27
Tarnele ........................... 27
Thonnys ......................... 27
Tollwut........................... 33
Trnenkraut..................... 5
Traschbart ...................... 28
Traumwindelixier ......... 12
Tulmadron....................... 9
Tuur-Amash-Kelch ....... 28
U
Ulmenwrger ................ 28
Unsichtbarkeitselixier .. 14
V
Quinja ............................. 25
Verwandlungselixier .... 14
Verwandlungselixiere .. 13
Vierblttrige Einbeere .. 28
Vragieswurzel ............... 28
K
Kairan............................. 21
Kajubo ............................ 21
Kaltes Licht ...................... 4
Kelmon............................. 8
Khomknolle ................... 21
Klippenzahn .................. 22
Klugheitselixier ............... 5
Konstitutionselixier ........ 5
Kraftelixier....................... 6
Krtenhauch .................... 8
Krtenschemelgift .......... 9
Kukris............................... 9
Kukuka .......................... 22
Rahjalieb ......................... 25
Rascher Wahn ................ 32
Rattenpilz ....................... 25
Rauschgurke .................. 25
Rauschmittel .................. 11
Regenbogenstaub .......... 12
Respondarum .................. 6
Restorarium ................... 11
Rethonikum ................... 13
Retro-Elixier ................... 15
Rote Pfeilblte ............... 26
Roter Drachenschlund .. 26
Wachtrunk ..................... 12
Waffenbalsam ................. 7
Waldwebe ...................... 29
Wasserrausch ................ 29
Wasserwahn .................... 9
Willenstrunk.................... 6
Winselgras ..................... 29
Wirselkraut .................... 29
Wundfieber ................... 31
Efeuer ............................. 19
Efferd- oder Kerkersieche
................................... 34
Egelschreck .................... 19
Eigenschaftselixiere ........ 5
Eitriger Krtenschemel. 19
Elixier gegen Verfall ..... 13
Eulentrnen ..................... 4
Ewiges l ......................... 6
Levitationselixier .......... 13
Liebestrunk.................... 12
Lotos............................... 22
Lulanie ........................... 22
Lutanas .......................... 31
Madablte ..................... 22
Magisches Brandl ......... 7
Malomis ......................... 22
Menchal-Kaktus............ 22
Mengbiller Bannball ... 12
Merach-Strauch............. 23
Sansaro ........................... 26
Satuarienbusch .............. 26
Scharfsinn-Elixier ............ 6
Schattenkreide ................. 4
Schlachtfeldfieber oder
Gilbe.......................... 32
Schlafgift .......................... 9
Schlafkrankheit.............. 31
Schlaftrunk..................... 11
Schlangenznglein ........ 26
Schleichender Tod......... 26
Schleimiger
Sumpfknterich ....... 26
Schlinggras..................... 27
Y
Yaganstrauch................. 29
Z
Zauberkreide ................. 16
Zaubermittel.................. 14
Zaubertrank oder
Astraltrank............... 16
Zazamotoxin ................. 10
Zielwasser........................ 6
Zithabar ......................... 29
Zorgan-Pocken .............. 33
Zunderschwamm ......... 30
Zurbarans Tinktur ........ 14
Zwergentrunk ............... 14
Zwlfblatt ...................... 30
35