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Trabajo de las partes del computador

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


El computador se conforma por dos partes fundamentales la cuales son: el
Software y el hardware.
el software es la parte virtual del computador, mas exactamente los programas que
tiene instalados como el Windows o el Word.
Este software se divide a su vez en dos clase que son los sistema operativos y
programas residentes.
Cuando se habla de un MS-dos, un Windows XP, un Linux o un Unix entre otros
se esta hablando de un sistema operativo y cuando se habla de un Microsoft
Office, un OpenOffice, Corel Draw, Audocad, Photoshop entre otros se esta
hablando de un programa residente el cual esta montado sobre el sistema
operativo el cual permite su funcionamiento.

El Hardware es la parte fisica o tangible del computador, es todo aquello que se


puede ver o tocar como el teclado o el mouse y es este hardware o parte fisica la
que a continuacin se va a mostrar y explicar de una manera mas detallada.

EL PROCESADOR

El procesador denominado UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (Central Processing Unit) es


el conjunto de la unidad de control y la unidad aritmeticolgica. La unidad de control, o
verdadero cerebro del ordenador, es quien descodifica las instrucciones (software) y las
ejecuta. Tambin es el encargado de controlar y sincronizar el resto de componentes y
perifricos de un sistema informtico. La unidad aritmeticolgica es la encargada de

realizar operaciones matemticas y lgicas contoda la informacin. Podemos encontrar


ordenadores que tienen ms de un procesador.

LA BOARD

La board, placa base, o placa madre (motherboard), es el elemento principal de


todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los dems
aparatos y dispositivos. Fsicamente, se trata de una "oblea" de material sinttico,
sobre la cual existe un circuito electrnico que conecta diversos elementos que se
encuentran alclados sobre ella. Los principales fabricantes de Boards son: Intel,
Msi, Biostar, ASRock, Shuttle, Mobostar, Gigabyte, Asustek, Micro Star,
Elitegroup, Tyan, Epox, Aopen, Nmc Pe, First, Albatron, Chaintech, Fujitsu
Siemens, Sun, Maxdata, Tekram
LA MEMORIA

La memoria de un ordenador es donde se encuentra la informacin que maneja el


procesador y las instrucciones que ejecuta. Podemos imagimar que es la mesa de
trabajo del procesador; todo aquello que ste necesita ha de estar colocado en la
memoria: aplicasiones, datos, controladores, etc. Para que el prcesador pueda
acceder a un programa grabado en un disco, ha de pasarlo previamente a la
memoria.

A esta memoria se le llama RAM (acrnimo de Randon Access Memory,


Memoria de Acceso Aleatorio) Entre mas memoria tenga el computador, se podra
tener mas programas abiertos, y el computador tendra algo mas de velocidad. La
capacidad de la memoria se mide en Mb, en multiplos de 8, ejem 16,32,64...Mb.
Actualmente los computadores cuentan con 256 Mb de memoria como minimo.
La cantidad de memoria que se pueda instalar en un computador depende de la
capacidad que tenga la Board, lo maximo que se puede instalar es 4 Gb de
momoria (4096 Mb), y en Boards de ultima generacin que soportan software de
64 Bit pueden resistir hasta 8Gb (8192 Mb) de memoria RAM. Para las
aplicasiones basicas con 256 de RAM es suficiente, si se tienen instalados
programas mas complejos como programas de diseo grafico lo ideal es 512 de
RAM y en aplicasiones mas exigentes como programas de edicin de video o
similares es recomendable tenerla Giga de RAM (1024 Mb) Para que el
computador pueda trabajar correctamente.

DISCO DURO

Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los


programas y todos los archivos que usted crea con esos programas cuando trabaja
en el computador. Entre ms capacidad tenga un disco dura, ms informacin y
programas puede almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en
gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 MB aproximadamente.

UNIDAD DE CD-ROM

Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que vienen
casi todos los programas y para escuchar CD de msica en el PC. La velocidad de
una unidad de CD ROM depende dos factores: la tasa de transferencia de datos (lo
ms importante y el nico dato que le mencionarn) y el tiempo de acceso. La tasa
de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD
ROM puede enviar al PC, en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por
segundo (kbps) y se indica con un nmero al lado de un X, por ejemplo : 16X,
24X, 48X..(a ms X, mayor velocidad). As pues una unidad de 24X puede enviar
al computador 3.6000 kb de datos en un segundo y una unidad de 48X, puede
transferir 7.200 kbps, el doble de una 24X.

UNIDAD DE CD-RW

Es la que permite en un disco compacto, como el CD


ROM o el CD de msica, escribir y guardar informacin; tiene las ventajas
tradicionales de esos discos, como durabilidad y una gran capacidad de
almacenamiento de datos (650 MB). Una unidad de CD RW permite escribir
informacin en dos tipos de discos: CD grabables (CD R por CD recordable) y
CD reescribible (CD RW por CD Rewritable) La principal diferencia es que un
CD R, permite grabar informacin slo una vez (lo que graba no se puede borrar
despus) mientras que un CD RW le permite escribir y borrar informacin cuando
quiera (como un disquete o el disco duro)

UNIDAD DE DVD ROM

Es un perifrico opcional que permite leer disco DVD ROM, adems de CD


ROM, CD de msica y otros formados de CD. El DVD es un nuevo tipo de disco
compacto que ofrece una capacidad de almacenamiento de datos muy superior a la
de un CD ROM; mientras que un CD ROM o cualquier otro tipo de CD
convencional puede guardar 650 MB de datos, a un DVD le cabe entre 4,7 y 17
GB o sea, entre 7 y 265 veces ms. Debido a ello, las unidades de CD ROM sern
desplazadas paulatinamente por las unidades de DVDROM eso ya ocurre en
segmentos altos en los Estados Unidos.

MONITORES

Hace algunos aos, los monitores de color para los ordenadores personales eran
considerados frvolos(eran mas apropiados para juegos que para trabajo real) .
Mucho software estaba basado en el texto, y el texto producido por modos de
vdeo de color era rudo y difcil de leer. Hasta para aplicaciones grficas, los
adaptadores de grficos en color de los monitores(CGA), que fueron los primeros
modos de visualizacin de color en aparecer para ordenadores basados en MS.
MS-DOS eran seriamente limitados por su incapacidad para mostrar mas de

4 colores de 16 posibles en la resolucin mas alta del monitor(una resolucin llana


de zigzags en lugar de curvas y lneas rectas suaves). Hoy, todo eso ha cambiado.
No solamente el color es considerado aceptable para la informtica profesional,
sino que es preferible en aras de la informtica, con entornos como Windows y
OS/2 principalmente grficos. El software utiliza hoy color, no simplemente para
hacerlo mas bonito, sino para transportar mas informacin.

IMPRESORAS

La impresora es un perifrico de salida esencial de la PC,


como su misma palabra lo dice imprime en papel
informacin, documentos, cartas, fotos, etc. de la PC
para as poder ser archivada, presentada, etc., etc. Las
impresoras son unidades de salida de datos soportados en

papel. Permiten la obtencin de listados o resultados de procesos de forma legible


para las personas.

Basicamente hay tres clases de impresoras:inyeccin de tinta, laser y matriz de


puntos.
Matriz de puntos

La impresora de matriz de puntos tiene este nombre debido a


que tiene un cabezal mvil con un conjunto de agujas
separadas en una o varias columnas. Por lo que se explicar a
continuacin, esta es una impresora de impacto.
El procesador de la impresora recibe la informacin de la tabla de bitmaps y se
dedica a calcular el camino ms eficiente, lnea por lnea, para el viaje del cabezal.
A partir de esto enva las seales al cabezal y al rodillo para realizar la impresin.
Cada aguja termina en una pieza plstica de forma de un sector circular que a su
vez tiene un imn cilndrico. El imn se desplaza por un alambre que lo rodea, si
se hace circular energa elctrica por este alambre se genera un campo magntico
que atrae el imn. El desplazamiento del imn hace que la pieza plstica impacte
contra la cinta de tinta y se marque el papel. Cuando no circula ms corriente por
el electroimn, este deja de ser atrado por el campo magntico y el resorte hace
que la aguja vuelva a la posicin de reposo.
A pesar de ser ruidosas, las impresoras de matriz de puntos se siguen usando
debido a que resulta econmico para realizar varias copias en la facturacin en
todo tipo de negocios. Por otra parte, el mantenimiento de estas impresoras es
muy econmico comparado con las dems tecnologas.

Inyeccin de tinta

El funcionamiento de estas es relativamente simple. Depositan pequeas gotas de


tinta sobre el papel. Estas gotas son depositadas por el cabezal de impresin, que
contiene una matriz de orificios o microconductos, que son las bocas por las que
circula la tinta del cabezal al papel. Cuando llega el momento de imprimir, el
procesador de este perifrico lee carcter por carcter que es lo que debe imprimir,
busca en la memoria cual es la matriz que corresponde a dicha letra, sistema
BITMAP. Esta informacin es enviada al cabezal para saber por que conductos
debe ser enviada tinta al papel, y por que orificios no. En caso de que se quiera
imprimir un grfico, el sistema de impresin a utilizar sera el Outline.

TECLADO

En el teclado al presionar una tecla se enva una orden al


computador para que pueda ser interpretada y presentar el
smbolo o signo correspondiente en la pantalla del
monitor.
Actualmente existen muchos tipos de teclados, estan los basicos, los ergonimicos,
los multimadia que en algunos casos tienen hasta calculadora incorporada
.
MOUSE (RATON)
Cada vez que se mueve el ratn se enva una instruccin al
computador para mover el puntero o cursor que aparece en
la pantalla del monitor.
Tambin tiene dos funciones adicionales al presionar los
botones derecho o izquierdo, algunos incorporan un rueda en el centro que a la
vez es un tercer boton.

Estan los mouse tradiciones de bola y los mas avanzados como los opticos que
son especiales para trabajar en diseo grafico y tareas que necesiten mas
sencibilidad y presicin en el mouse.

JOYSTICK (PALANCA)
Se le llama tambin Palanca de Juegos ("Joystick") y se utiliza
fundamentalmente para facilitar los movimientos del puntero o
cursor que aparece en la pantalla del monitor cuando se ejecuta
un programa de juego.
La palanca puede moverse en distintas direcciones y cada
movimiento transmitido al computador se interpreta y ejecuta
una accin en el juego. Lo mismo ocurre cuando se presionan los botones que
tiene la palanca.

PARLANTES

Son la va de salida de los sonidos (voz, msica, efectos sonoros, ruidos)


generados en el computador, mas especificamente por la tarjeta de sonido, Se
conectan en la parte posterior de la torre del computador y funcionan como los
parlantes convencionales. Hay muchos modelos de parlantes, estan los basicos
con dos altavoces y otros mas avanzados que cuentan con sonido envolvente,
surround, sobwofer, sistemas de 2.1, 4.1, 5.1, 6.1, 7.1 canales entre otros.
Tambin es posible conectar auriculares al computador.

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