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Definicin
La ludopata es un impulso irreprimible de jugar a pesar de ser
consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse. Est
reconocida como una enfermedad por la Organizacin Mundial de la
Salud (OMS). La Asociacin de Psiclogos de los Estados Unidos
considera la ludopata como un trastorno del control de los impulsos,
y por ello no la considera como una adiccin.
Psicolgicamente, el juego de azar es un reto a la suerte, mediante
el cual una persona proyecta sus esperanzas de cambiar
mgicamente el futuro a su favor, o al menos de experimentar el
placer del triunfo contra el riesgo del fracaso a pesar del sufrimiento
que conlleva la incertidumbre, traduciendo as una conformidad con
la realidad, un deseo de huida de la monotona cotidiana.
El juego en s es una actividad normal y positiva en la vida de
cualquier adolescente. Permite el desarrollo fsico, psicolgico y
social, facilitando que descubra y aprenda las normas sociales y de
convivencia. El problema del juego patolgico sucede normalmente
es los juegos de azar con remuneracin econmica.
Diagnstico
Para recibir el diagnstico, el adolescente debe cumplir al menos
tres de los siguientes sntomas:
Clases de juegos
Existen mltiples tipos de juegos, como los de competicin, de azar,
de riesgo y de reglas. En nuestra sociedad, los podemos englobar
en dos tipos diferentes de conductas de juego en funcin de la
presencia o no de incentivos econmicos directos por su realizacin:
juego como pasatiempo en s mismo, y juego como procedimiento
para poder arriesgar (ganar o perder dinero o bienes).
Cifras
Unas 500.000 personas son adictas al juego en Espaa,
registrndose muchos de los casos entre gente joven, y los
especialistas consideran que un cinco por ciento de la poblacin
nacional, sin llegar a ser ludpatas, se consideran jugadores
problemticos y podran llegar a sufrir el trastorno ms adelante.
Esta pandemia est propiciada por la mayor oferta social de juegos
de azar y la facilidad de acceder a stos. En el hospital Ramn y
Cajal de Madrid se est realizando un estudio que relaciona
determinados genes con la predisposicin a la ludopata.
Cada da aumenta el nmero de adolescentes adictos al juego. En
Espaa, el 3% de los adolescentes tienen dependencia de las
mquinas tragaperras. La Asociacin Aragonesa de Jugadores de
Azar en Rehabilitacin (Azajer), ha dado la voz de alarma. No es
para menos: Aragn es una de las comunidades con mayor nmero
de ludpatas, y de las 130 personas que acuden a grupos de terapia
y rehabilitacin a esta asociacin, 70 son chavales entre 18 y 26
aos.
Prevencin de la ludopata
El refrn es mas fcil prevenir que curar, en ludopata adolescente
es doblemente cierto. Para los expertos la solucin a la ludopata
pasa por la prevencin, que se hace necesaria desde todos los
estamentos y niveles de responsabilidad.
Como primera accin a tener en cuenta como padres y educadores
de adolescentes es ser conscientes de que estamos ante un nuevo
problema, el de la ludopata, que hasta ahora hemos considerado
nimio y del que nos cuesta creer que pueda ser tan general y
acarrear tantos problemas.
Y, por supuesto ser nosotros mismos un ejemplo para los ms
jvenes en la conducta de juego.
Curacin
Para combatir la ludopata, los expertos abogan por el tratamiento
personalizado, que se componga de la terapia en grupo para
pacientes y para familiares, y la administracin de frmacos.
Jugadores annimos es un tratamiento comnmente utilizado para
la ludopata. Basado en el modelo eficiente y comprobado de
Alcohlicos annimos, utiliza un modelo en 12 pasos que hace
hincapi en un enfoque de ayuda mutua.
Tambin se ha comprobado que un enfoque con terapia cognitivoconductual reduce los sntomas y las urgencias relacionadas con el
juego. Este tipo de terapia se centra en la identificacin de los
procesos mentales relacionados con el juego, las distorsiones
cognitivas y del nimo que incrementan la vulnerabilidad al juego
incontrolado. Adems, esta terapia utiliza tcnicas de adquisicin de
competencias orientadas a la prevencin de recadas, asertividad y
rechazo del juego, resolucin de problemas y refuerzo de las
actividades e intereses incompatibles con el juego.
Innovacin en la educacin
movimientos voluntarios o involuntarios similares a los que se efectan con el teclado, etc.
- Cambios drsticos en los hbitos de vida, incluyendo modificacin en los patrones de sueo y
alimentacin (en ocasiones llegando a la desnutricin, con notoria disminucin de peso y calidad
de sueo).
- Disminucin generalizada de la actividad fsica.
- Sntomas fsicos: dolores de espalda, prdida de visin, desnutricin, cefalea, ojeras
permanentes, dificultad para dormir en horarios nocturnos, etc.
- Hipoprosexia, debido a la alta concentracin que demandan los juegos en lnea a la pantalla del
ordenador en algunos casos se presenta un dficit de atencin en ligero, que se manifiesta por la
escasa capacidad que tiene el sujeto de fijar su mente sobre una actividad.
- Paulatino deterioro social, que puede manifestarse en el rea profesional, familiar, personal, o en
todas.