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Conjunto de ordenadores conectados entre si para el intercambio y administracin de datos a travs de esta.
No solo datos pueden ser compartidos, sino tambin dispositivos hardware remotos.
Los computadores pueden conectarse por cable o inalmbricamente.
Historia de las Redes
Comienzo de la dcada de los 40 (poca de los computadores de tarjetas perforadas) surge la idea de conectar dos maquinas para compartir funciones.
Dcada de los 70. implementacin de redes tipo x.25 (Intercambio de paquetes de datos entre nodos).
Dcada de los 80. Empresas privadas empiezan a implementar redes privadas locales. Ethernet, creada por IBM en esta misma dcada, fue la primera red de uso
comercial, pero se limitaba al uso militar.
En la dcada de los 90 surge el boom de los computadores personales y por ende la necesidad de conectarse internamente entre ellos. Se crea Arpanet, red interna
creada por la secretara de defensa de Estados Unidos y que se convertira en la Actual Internet.
Tecnologa de Interconexin
LAN
Ventajas: una LAN da la posibilidad de que los PCs compartan entre ellos programas, informacin, recursos entre otros. La mquina conectada (PC) cambia
continuamente, as que permite que sea innovador este proceso y que se incremente sus recursos y capacidades.
Desventajas: para que ocurra el proceso de intercambiar la informacin los PCs deben estar cerca geogrficamente. Solo pueden conectar PCs o microcomputadoras.
MAN
Ventajas: Una vez comprada, los gastos de explotacin de una red privada de rea metropolitana, as como el coste de una RAL, es inferior que el de una WAN, debido a
la tcnica soportada y la independencia con respecto al trfico demandado. Una MAN privada es ms segura que una WAN. Una MAN es ms adecuada para la
transmisin de trfico que no requiere asignacin de ancho de banda fijo. Una MAN ofrece un ancho de banda superior que redes WAN tales como X.25 o Red Digital de
Servicios Integrados de Banda Estrecha (RDSI-BE).
Desventajas: limitaciones legales y polticas podran desestimar al comprador la instalacin de una red privada de rea metropolitana. En esta situacin, se podra usar
una red pblica de rea metropolitana. La red de rea metropolitana no puede cubrir grandes reas superiores a los 50 Km de dimetro.
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WAN
Ventajas: las WAN pueden utilizar un software especializado para incluir mini y macrocomputadoras como elementos de red. Las WAN no esta limitada a espacio
geogrfico para establecer comunicacin entre PCs o mini o macrocomputadoras. Puede llegar a utilizar enlaces de satlites, fibra ptica, aparatos de rayos infrarrojos y
de enlaces
Desventajas: Los equipos deben poseer gran capacidad de memoria, si se quiere que el acceso sea rpido. Poca seguridad en las computadoras (infeccin de virus,
eliminacin de programas, entre otros).
Tipo de Conexin
Orientadas
Los procesos de red orientados a conexin a menudo se denominan conmutados por circuito. Estos procesos establecen en primer lugar una conexin con el receptor y luego
comienza la transferencia de datos. Todos los paquetes se transportan de forma secuencial a travs del mismo circuito fsico, o ms comnmente, a travs del mismo circuito
virtual. En los sistemas orientados a conexin, se establece una conexin entre emisor y receptor antes de que se transfieran los datos. Una red orientada a conexin es aquella en
la que inicialmente no existe conexin lgica entre los ETD y la red. Una red orientada a conexin cuida bastante los datos del usuario. El procedimiento exige una confirmacin
explicita de que se ha establecida la conexin, y si no es as la red informa al ETD solicitante que no ha podido establecer esa conexin. Las redes conectadas a conexin llevan un
control permanente de todas las sesiones entre distintos ETD, e intentan asegurar que los datos no se pierdan en la red. Las redes orientas a conexin suelen compararse
conceptualmente con el sistema telefnico. Se hace una llamada, se establece una conexin y luego se produce la comunicacin. El que llama sabe que se ha establecido una
comunicacin cuando oye hablar a alguien al otro lado de la lnea. Una red orientada a conexin ofrece muchas funciones, aunque ello se traduce en un mayor coste del sistema.
Por el contrario, resulta ms econmica, ya que las funciones de apoyo que ofrece al proceso de aplicacin del usuario son limitadas. El esquema orientado a conexin es el que
predomina en las redes de ordenadores de gran cobertura, dada la propensin a errores que presenta el sistema telefnico. Una red propensa a errores debe ser capaz de
corregirlos por su cuenta, ya que de lo contrario el proceso de aplicacin tendra que dedicar recursos frecuentemente a la tarea de correccin de errores.
No orientadas
Redes No orientadas a conexin: En este tipo de redes cada paquete es ruteado por separado hacia la terminal destino, esto indica que pueden llegar en desorden y es tarea de la
capa de transporte re ordenarlos para que formen el paquete original.
Este tipo de redes son llamadas Datagramas, pasan directamente del estado libre al modo de transferencia de datos. En un sistema no orientado a conexin, no se hace contacto
con el destino antes de que se enve el paquete. Una buena analoga para un sistema de entrega no orientado a conexin es el sistema de correos. No se hace contacto con el
destinatario antes de que la carta se enve desde un destino a otro. La carta se enva hacia su destino y el destinatario se entera de su existencia cuando la recibe. Suponemos
(Correos mediante) que la carta llega a su destino. Las redes no orientadas a conexin pasan directamente del estado libre al modo de transferencia de datos, finalizado el cual
vuelve al estado libre. Adems, las redes de este no ofrecen confirmaciones, control de flujo ni recuperacin de errores aplicables a toda la red, aunque estas funciones si existen
para cada enlace particular, el coste de una red no orientada a conexin es mucho menor. Internet es una enorme red no orientada a conexin en la cual la entrega de paquetes.
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Tipo de relacin
De igual a igual.
La forma ms sencilla de red son las redes de igual a igual (peer to peer o P2P), todos los equipos pueden ser cliente y servidor al mismo tiempo. No existe un ordenador central.
Red formada por 4 computadoras, cada una de estas puede ser cliente y/o servidor de las otras 3. Cualquier PC puede compartir alguno de sus dispositivos (discos duros,
impresoras y mdems) e intercambiar archivos con la red. Este tipo de redes son perfectas para el mbito domstico, o tambin para pequeas oficinas con pocos ordenadores.
Ventajas:
Son fciles de manejar. No se necesita ningn equipo adicional entre el propio sistema operativo instalado en la computadora. Costos reducidos.
Desventajas:
Falta de seguridad. El sistema no est centralizado y esto dificulta la administracin. Los archivos compartidos pueden contener virus. Las redes de igual a igual son relativamente
fciles de instalar, de operar y son efectivas con menos de diez ordenadores.
Cliente servidor
Esta arquitectura consiste bsicamente en que un programa -el cliente- que realiza peticiones a otro programa -el servidor- que le da respuesta. Aunque esta idea se puede aplicar
a programas que se ejecutan sobre una sola computadora es ms ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a travs de una red de computadoras.
En esta arquitectura la capacidad de proceso est repartida entre los clientes y los servidores, aunque son ms importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la
centralizacin de la gestin de la informacin y la separacin de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseo del sistema.
La separacin entre cliente y servidor es una separacin de tipo lgico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola mquina ni es necesariamente un slo
programa. Los tipos especficos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propsitos varan de unos
servicios a otros, la arquitectura bsica seguir siendo la misma.
Una disposicin muy comn son los sistemas multicapa en los que el servidor se descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes computadoras
aumentando as el grado de distribucin del sistema. La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura monoltica en la que no hay distribucin, tanto a nivel fsico como a
nivel lgico.
Caractersticas de un cliente
En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicacin (dispositivo
maestro o amo). Espera y recibe las respuestas del servidor. Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez. Normalmente interacta directamente con los usuarios
finales mediante una interfaz grfica de usuario.
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Caractersticas de un servidor
En los sistemas C/S el receptor de la solicitud enviada por cliente se conoce como servidor. Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempean entonces
un papel pasivo en la comunicacin (dispositivo esclavo). Tras la recepcin de una solicitud, la procesan y luego envan la respuesta al cliente. Por lo general, aceptan conexiones
desde un gran nmero de clientes (en ciertos casos el nmero mximo de peticiones puede estar limitado). No es frecuente que interacten directamente con los usuarios finales.
Ventajas
Centralizacin del control: los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda
daar el sistema. Esta centralizacin tambin facilita la tarea de poner al da datos u otros recursos (mejor que en las redes P2P).
Escalabilidad: se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado. Cualquier elemento puede ser aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden
aadir nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores).
Fcil mantenimiento: al estar distribuidas las funciones y responsabilidades entre varios ordenadores independientes, es posible reemplazar, reparar, actualizar, o incluso trasladar
un servidor, mientras que sus clientes no se vern afectados por ese cambio (o se afectarn mnimamente). Esta independencia de los cambios tambin se conoce como
encapsulacin.
Existen tecnologas, suficientemente desarrolladas, diseadas para el paradigma de C/S que aseguran la seguridad en las transacciones, la amigabilidad del interfaz, y la facilidad
de empleo.
Desventajas
La congestin del trfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envan peticiones simultaneas al mismo servidor, puede ser
que cause muchos problemas para ste (a mayor nmero de clientes, ms problemas para el servidor). Al contrario, en las redes P2P como cada nodo en la red hace tambin de
servidor, cuantos ms nodos hay, mejor es el ancho de banda que se tiene.
El paradigma de C/S clsico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando un servidor est cado, las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de
redes P2P, los recursos estn generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos salgan o abandonen la descarga; otros pueden todava acabar de descargar
consiguiendo datos del resto de los nodos en la red.
El software y el hardware de un servidor son generalmente muy determinantes. Un hardware regular de un ordenador personal puede no poder servir a cierta cantidad de clientes.
Normalmente se necesita software y hardware especfico, sobre todo en el lado del servidor, para satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentar el coste.
El cliente no dispone de los recursos que puedan existir en el servidor. Por ejemplo, si la aplicacin es una Web, no podemos escribir en el disco duro del cliente o imprimir
directamente sobre las impresoras sin sacar antes la ventana previa de impresin de los navegadores.
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Modelo OSI
La Organizacin Internacional de Estandarizacin (ISO, International Standards Organization) es un organismo multinacional dedicado a establecer acuerdos mundiales sobre
estndares internacionales. Un estndar ISO que cubre todos los aspectos de las redes de comunicacin es el modelo de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI, Open System
Interconnection). Un sistema abierto es modelo que permite que dos sistemas diferentes se puedan comunicar independientemente de la arquitectura subyacente.
El objetivo del modelo OSI es permitir la comunicacin entre sistemas distintos sin que sea necesario cambiar la lgica del hardware o el software subyacente, tambin comprende y
disea una arquitectura de red flexible, robusta e interoperable.
El modelo OSI es una arquitectura por niveles para el diseo de sistemas de red que permite la comunicacin entre todos los tipos de computadoras.
Est compuesto por siete niveles separados, pero relacionados, cada uno de los cuales define un segmento del proceso necesario para mover la informacin a travs de una red.
Modelo de capas
1.-CAPA FSICA
Trata con las especificaciones elctricas y mecnicas de la interfaz y del medio de transmisin. Define los procedimientos y las funciones que los dispositivos fsicos y las interfaces
tienen que llevar a cabo para que sea posible la transmisin.
RESPONSABILIDADES
Caractersticas fsicas de la interfaz y el medio: Define el tipo de medio de transmisin. Representacin de los bits: Los datos estn compuestos por un flujo de bits (secuencias de
ceros y unos), define el tipo de codificacin. Tasa de datos: Este nivel define la tasa de transmisin: el nmero de bits enviados por segundo. Sincronizacin de bits: El emisor y el
receptor deben estar sincronizados a nivel de bit. Configuracin de la lnea: Conexin de dispositivos al medio. Topologa fsica: Define como estn conectados los dispositivos para
formar una red (por ejemplo: anillo, estrella, malla, etc.). Modo de transmisin: Define la direccin de la transmisin entre dos dispositivos: simplex, semiduplex o full-dplex.
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Todas las comunicaciones de una red parten de un origen y se envan a un destino. La informacin que se enva a travs de una red se denomina datos o paquetes de datos. Si un
computador (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer trmino los datos deben empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento.
El encapsulamiento rodea los datos con la informacin de protocolo necesaria antes de que se una al trnsito de la red. Por lo tanto, a medida que los datos se desplazan a travs
de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de informacin.
Una vez que se envan los datos desde el origen, viajan a travs de la capa de aplicacin y recorren todas las dems capas en sentido descendente. El empaquetamiento y el flujo
de los datos que se intercambian experimentan cambios a medida que las capas realizan sus funciones para los usuarios finales. Las redes deben realizar los siguientes cinco
pasos de conversin a fin de encapsular los datos:
1. Crear los datos. Cuando un usuario enva un mensaje de correo electrnico, sus caracteres alfanumricos se convierten en datos que pueden recorrer la internetwork.
2. Empaquetar los datos para ser transportados de extremo a extremo. Los datos se empaquetan para ser transportados por la internetwork. Al utilizar segmentos, la funcin de
transporte asegura que los hosts de mensaje en ambos extremos del sistema de correo electrnico se puedan comunicar de forma confiable.
3. Agregar la direccin de red IP al encabezado. Los datos se colocan en un paquete o datagrama que contiene un encabezado de paquete con las direcciones lgicas de origen y
de destino. Estas direcciones ayudan a los dispositivos de red a enviar los paquetes a travs de la red por una ruta seleccionada.
4. Agregar el encabezado y la informacin final de la capa de enlace de datos. Cada dispositivo de la red debe poner el paquete dentro de una trama. La trama le permite
conectarse al prximo dispositivo de red conectado directamente en el enlace. Cada dispositivo en la ruta de red seleccionada requiere el entramado para poder conectarse al
siguiente dispositivo. Realizar la conversin a bits para su transmisin. La trama debe convertirse en un patrn de unos y ceros (bits) para su transmisin a travs del medio. Una
funcin de temporizacin permite que los dispositivos distingan estos bits a medida que se trasladan por el medio. El medio en la internetwork fsica puede variar a lo largo de la ruta
utilizada. Por ejemplo, el mensaje de correo electrnico se puede originar en una LAN, atravesar el backbone de una universidad y salir por un enlace WAN hasta llegar a su destino
en otra LAN remota
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Topologa de redes
La topologa hace referencia a la forma de una red. La topologa muestra cmo los diferentes nodos estn conectados entre s, y la forma de cmo se comunican est determinada
por la topologa de la red. Las topologas pueden ser fsicas o lgicas.
RED EN ANILLO
Topologa de red en la que cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin
de repetidor, pasando la seal a la siguiente estacin.
En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de
informacin, de esta manera se evitan eventuales prdidas de informacin debidas a colisiones.
Cabe mencionar que si algn nodo de la red deja de funcionar, la comunicacin en todo el anillo se pierde.
En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se enven en ambas direcciones. Esta configuracin crea redundancia (tolerancia a fallos), lo que significa que si uno de los
anillos falla, los datos pueden transmitirse por el otro.
RED EN BUS
Red cuya topologa se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma
todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre s.
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Caractersticas
La topologa de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexin entre si. Fsicamente cada host est conectado a un cable comn,
por lo que se pueden comunicar directamente. La ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.
Construccin
Los extremos del cable se terminan con una resistencia de acople denominada terminador, que adems de indicar que no existen ms ordenadores en el extremo, permiten cerrar
el bus por medio de un acople de impedancias.
Ventajas
Facilidad de implementacin. Econmica. Simplicidad en la arquitectura.
Desventajas
Longitudes de canal limitadas. Un problema en el canal usualmente degrada toda la red. El desempeo se disminuye a medida que la red crece. El canal requiere ser
correctamente cerrado (caminos cerrados). Altas prdidas en la transmisin debido a colisiones entre mensajes.
CABLE CARACTERSTICAS
10-BASE-5 Cable coaxial grueso (Ethernet grueso). Velocidad de transmisin: 10 Mb/seg. Segmentos: mximo de 500 metros. Distancia entre nodos: 2.5 m. Terminadores: 50 ohm.
10-BASE-2 Cable coaxial fino (Ethernet fino). Velocidad de transmisin: 10 Mb/seg. Segmentos: mximo de 185 metros. Distancia entre nodos: 1 m. Terminadores: 50 ohm.
RED EN ESTRELLA
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de
este.
Dado su transmisin, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas
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Tipo de cable usado 10 BASE T Tipo de conector RJ-45 Velocidad 10 Mbits/s Mxima longitud entre la estacin y el concentrador 90 m Mxima longitud entre concentradores 100
m Mximo de dispositivos conectados por segmento 512
RED EN MALLA
La topologa en malla es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por
diferentes caminos. Si la red de malla est completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupcin en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias
conexiones con todos los dems servidores.
Funcionamiento
El establecimiento de una red de malla es una manera de encaminar datos, voz e instrucciones entre los nodos. Las redes de malla se diferencian de otras redes en que los
elementos de la red (nodo) estn conectados todos con todos, mediante cables separados. Esta configuracin ofrece caminos redundantes por toda la red de modo que, si falla un
cable, otro se har cargo del trfico. Esta topologa, a diferencia de otras (como la topologa en rbol y la topologa en estrella), no requiere de un servidor o nodo central, con lo que
se reduce el mantenimiento (un error en un nodo, sea importante o no, no implica la cada de toda la red).
Las redes de malla son auto ruteables. La red puede funcionar, incluso cuando un nodo desaparece o la conexin falla, ya que el resto de los nodos evitan el paso por ese punto.
En consecuencia, la red malla, se transforma en una red muy confiable.
Una red con topologa en malla ofrece una redundancia y fiabilidad superiores. Aunque la facilidad de solucin de problemas y el aumento de la confiabilidad son ventajas muy
interesantes, estas redes resultan caras de instalar, ya que utilizan mucho cableado. Por ello cobran mayor importancia en el uso de redes inalmbricas (por la no necesidad de
cableado) a pesar de los inconvenientes propios del Wireless.
Una red de malla extiende con eficacia una red, compartiendo el acceso a una infraestructura de mayor porte.
RED EN RBOL
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Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella
interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los
dems nodos. Es una variacin de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupcin en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
La topologa en rbol puede verse como una combinacin de varias topologas en estrella. Tanto la de rbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de
interconexin trabaja en modo difusin, pues la informacin se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topologa las ramificaciones se extienden a partir de un punto
raz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, segn las caractersticas del rbol.
Los problemas asociados a las topologas anteriores radican en que los datos son recibidos por todas las estaciones sin importar para quien vayan dirigidos. Es entonces necesario
dotar a la red de un mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para que estos puedan recogerlos a su arribo. Adems, debido a la presencia de un medio
de transmisin compartido entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las seales cuando dos o ms estaciones transmiten al mismo tiempo.
RED CELULAR
La topologa celular est compuesta por reas circulares o hexagonales, cada una de las cuales tiene un nodo individual en el centro. La topologa celular es un rea geogrfica
dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnologa inalmbrica. En esta tecnologa no existen enlaces fsicos; slo hay ondas electromagnticas.
La ventaja obvia de una topologa celular (inalmbrica) es que no existe ningn medio tangible aparte de la atmsfera terrestre o el del vaco del espacio exterior (y los satlites).
Las desventajas son que las seales se encuentran presentes en cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir disturbios y violaciones de seguridad. Como norma, las
topologas basadas en celdas se integran con otras topologas, ya sea que usen la atmsfera o los satlites.
Ventajas:
La ventaja obvia de la topologa celular (inalmbrica) es que no existe ningn medio tangible aparte de la atmosfera terrestre o el vaco del espacio exterior (y los satlites)
Desventajas:
Se trata de una tecnologa cara pues requiere la utilizacin de sistemas emisores y receptores de datos y des uso de antenas para propagar las seales.
Las seales se encuentran presentes en cualquier lugar de la celda y de ese modo, puede sufrir distorsiones debidas a interferencias de las seales de las otras celdas
Tambin estn los problemas de seguridad, ya que el acceso a la red no requiere de conexin fsica.
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* La fibra ptica
* Par trenzado
CABLE COAXIAL
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El cable coaxial es un cable formado por dos conductores concntricos: Un conductor central o ncleo, formado por un hilo slido o trenzado de cobre (llamado positivo o vivo), Un
conductor exterior en forma de tubo o vaina, y formado por una malla trenzada de cobre o aluminio o bien por un tubo, en caso de cables semirgidos. Este conductor exterior
produce un efecto de blindaje y adems sirve como retorno de las corrientes.
El primero est separado del segundo por una capa aislante llamada dielctrico. De la calidad del dielctrico depender principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto puede
estar protegido por una cubierta aislante.
Existen mltiples tipos de cable coaxial, cada uno con un dimetro e impedancia diferentes. El cable coaxial no es habitualmente afectado por interferencias externas, y es capaz de
lograr altas velocidades de transmisin en largas distancias. Por esa razn, se utiliza en redes de comunicacin de banda ancha (cable de televisin) y cables de banda base
(Ethernet).
El cable coaxial se reemplaza por la fibra ptica en distancias superiores a varios kilmetros, porque el ancho de banda de esta ltima es muy superior, lo que justifica su mayor
costo y su instalacin ms delicada.
TIPOS DE CABLE COAXIAL
Los dielctricos utilizados para separar el conductor central de la vaina externa definen de manera importante el coeficiente de velocidad, y por lo tanto, la calidad del cable. Entre
los materiales ms comunes utilizados se encuentran:
1. Cable coaxial con dielctrico de aire: se diferencian dos tipos, en unos se utiliza de soporte y de separacin entre conductores una espiral de polietileno y en otros existen
unos canales o perforaciones a lo largo del cable de modo que el polietileno sea el mnimo imprescindible para la sujecin del conductor central. Son cables que
presentan unas atenuaciones muy bajas.
2. Cable dielctrico de polietileno celular o esponjoso: presenta ms consistencia que el anterior pero tambin tiene unas prdidas ms elevadas.
3. Cable coaxial con dielctricos de polietileno macizo: de mayores atenuaciones que el anterior y se aconseja solamente para conexiones cortas (1015 m
aproximadamente).
4. Cable con dielctrico de tefln: tiene pocas prdidas y se utiliza en microondas.
Dependiendo del grosor tenemos:
Cable coaxial delgado (Thin coaxial): El RG-58 es un cable coaxial delgado: a este tipo de cable se le denomina delgado porque es menos grueso que el otro tipo de cable
coaxial, debido a esto es menos rgido que el otro tipo, y es ms fcil de instalar.
Cable coaxial grueso (Thick coaxial): Los RG8 y Rg11 son cables coaxiales gruesos: estos cables coaxiales permiten una transmisin de datos de mucha distancia sin debilitarse
la seal, pero el problema es que, un metro de cable coaxial grueso pesa hasta medio kilogramo, y no puede doblarse fcilmente. Un enlace de coaxial grueso puede ser hasta 3
veces ms largo que un coaxial delgado. Dependiendo de su banda tenemos:
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Banda base: Existen bsicamente dos tipos de cable coaxial. El de Banda Base, que es el normalmente empleado en redes de ordenadores, con una resistencia de 50Ohm, por
el que fluyen seales digitales.
Banda ancha: El cable coaxial de banda ancha normalmente mueve seales analgicas, posibilitando la transmisin de gran cantidad de informacin por varias frecuencias, y su
uso ms comn es la televisin por cable.
Los factores a tener en cuenta a la hora de elegir un cable coaxial son su ancho de banda, su resistencia o impedancia caracterstica, su capacidad y su velocidad de propagacin.
El ancho de banda del cable coaxial est entre los 500Mhz, esto hace que el cable coaxial sea ideal para transmisin de televisin por cable por mltiples canales.
La resistencia o la impedancia caracterstica depende del grosor del conductor central o malla, si vara ste, tambin vara la impedancia caracterstica.
PAR TRENZADO
Lo que se denomina cable de Par Trenzado consiste en dos alambres de cobre aislados, que se trenzan de forma helicoidal, igual que una molcula de DNA. De esta forma el par
trenzado constituye un circuito que puede transmitir datos. Esto se hace porque dos alambres paralelos constituyen una antena simple. Cuando se trenzan los alambres, las ondas
de diferentes vueltas se cancelan, por lo que la radiacin del cable es menos efectiva. As la forma trenzada permite reducir la interferencia elctrica tanto exterior como de pares
cercanos.
Un cable de par trenzado est formado por un grupo de pares trenzados, normalmente cuatro, recubiertos por un material aislante.
Cada uno de estos pares se identifica mediante un color, siendo los colores asignados y las agrupaciones de los pares de la siguiente forma:
*
* 2: Blanco-Naranja/Naranja Par
* 3: Blanco-Verde/Verde Par
* 4: Blanco-Marrn/Marrn
Los pares trenzados se apantallan. De acuerdo con la forma en que se realiza este apantallamiento podemos distinguir varios tipos de cables de par trenzado, stos se denominan
mediante las siglas UTP, STP y FTP.
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1. UTP es como se denominan a los cables de par trenzado no apantallados, son los ms simples, no tienen ningn tipo de pantalla conductora. Su impedancia es de 100
onmhios, y es muy sensible a interferencias. Los pares estn recubiertos de una malla de tefln que no es conductora. Este cable es bastante flexible.
2. STP es la denominacin de los cables de par trenzado apantallados individualmente, cada par se envuelve en una malla conductora y otra general que recubre a todos los
pares. Poseen gran inmunidad al ruido, pero una rigidez mxima.
3. En los cables FTP los pares se recubren de una malla conductora global en forma trenzada. De esta forma mejora la proteccin frente a interferencias, teniendo una rigidez
intermedia.
Dependiendo del nmero de pares que tenga el cable, del nmero de vueltas por metro que posea su trenzado y de los materiales utilizados, los estndares de cableado
estructurado clasifican a los cables de pares trenzados por categoras: 1, 2, 3, 4, 5, 5e, 6 y 7. Las dos ltimas estn todava en proceso de definicin.
Categora 3: soporta velocidades de transmisin hasta 10 Mbits/seg. Utilizado para telefona de voz, 10Base-T Ethernet y Token ring a 4 Mbits/seg.
Categora 4: soporta velocidades hasta 16 Mbits/seg. Es aceptado para Token Ring a 16 Mbits/seg.
Categora 5: hasta 100 Mbits/seg. Utilizado para Ethernet 100Base-TX.
FIBRA OPTICA
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Consta de un hilo construido a partir de cristal por el cual viaja la luz de un laser, el cual realiza la transmisin de la informacin a una velocidad equivalente a la de la luz, dado que
es un medio totalmente ptico, o
sea, no utiliza seales elctricas para poder viajar por dentro del hilo de cristal y por lo que se usa la luz de un lser. Es el medio mas rpido existente en transmisiones a la vez que
caro y muy difcil de trabajar. Un cable de fibra ptica es un cable compuesto por un grupo de fibras pticas por el cual se transmiten seales luminosas. Las fibras pticas
comparten su espacio con hiladuras de aramida que confieren al cable la necesaria resistencia a la traccin. Los cables de fibra ptica proporcionan una alternativa a los cables de
hilo de cobre en la industria de la electrnica y las telecomunicaciones. As, un cable con 8 fibras pticas, tamao bastante ms pequeo que los utilizados habitualmente, puede
soportar las mismas comunicaciones que 60 cables de 1623 pares de cobre o 4 cables coaxiales de 8 tubos, todo ello con una distancia entre repetidores mucho mayor. Por otro
lado, el peso del cable de fibras es muchsimo menor que el de los cables de cobre, ya que una bobina del cable de 8 fibras antes citado puede pesar del orden de 30 kg/km, lo que
permite efectuar tendidos de 2 a 4 km de una sola vez, mientras que en el caso de los cables de cobre no son prcticas distancias superiores a 250 - 300 m. Los tipos de fibra ptica
son:
Fibra multimodal En este tipo de fibra viajan varios rayos pticos reflejndose a diferentes ngulos, los diferentes rayos pticos recorren diferentes distancias y se desfasan al
viajar dentro de la fibra. Por esta razn, la distancia a la que se puede trasmitir est limitada.
Fibra multimodal con ndice graduado En este tipo de fibra ptica el ncleo est hecho de varias capas concntricas de material ptico con diferentes ndices de refraccin. En
estas fibras el nmero de rayos pticos diferentes que viajan es menor y, por lo tanto, sufren menos el severo problema de las multimodales.
Fibra monomodal Esta fibra ptica es la de menor dimetro y solamente permite viajar al rayo ptico central. No sufre del efecto de las otras dos pero es ms difcil de construir y
manipular. Es tambin ms costosa pero permite distancias de transmisin mayores.
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LA TRANSMISION
Para efectuar la transmisin se pueden usar dos tcnicas: banda base y banda ancha. Transmite en banda base el par trenzado y el coaxial de banda base, y en banda ancha el
coaxial de banda ancha la fibra ptica.
CONCLUSION
El cable coaxial tiene como ventaja respecto del cable de tipo par trenzado, que est ms apantallado, consigue mayores velocidades al tener un ancho de banda mayor y permite
mayor longitud. Como desventaja, que es ms caro y de difcil instalacin. El cable de fibra ptica, es un medio que se est empezando a utilizar par la interconexin de redes de
rea local. Aunque es difcil de instalar, de mantener y costoso, se tiene a su utilizacin por las velocidades que puede alcanzar y la seguridad y fiabilidad de las transmisiones. La
seal que se transmite a travs del cable de fibra ptica es luminosa, esta se transmite a travs de un cable que est compuesto de fibras de vidrio. Dentro de la fibra ptica se
pueden distinguir las fibras monomodo, en estas el dimetro del ncleo es igual a la longitud de la seal que se transmite, por lo que se consiguen velocidades de transmisin muy
altas. Y la fibra multimodo, el tamao del ncleo es mayor, lo que permite que la seal vaya rebotando y se puedan transmitir varios haces a la vez con distinto ngulo de incidencia.
La desventaja que tiene es que al ir rebotando la seal, la velocidad de propagacin es menor y la seal se atena, otra desventaja es que se puede producir distorsin nodal
(rebotes con distintos ngulos de incidencia). La fibra multimodo de ndice gradual, consigue que el ndice de refraccin de la parte interna del cable sea homogneo con lo que se
elimina la distorsin nodal. Ventajas de la fibra ptica: Puede alcanzar velocidades de transmisin de 1 Gb./seg., tienen gran fiabilidad y seguridad, una gran calidad y resistencia, y
como inconvenientes que son muy difciles de instalar y son muy caras.
En el caso de medios guiados es el propio medio el que determina el que determina principalmente las limitaciones de la transmisin: velocidad de transmisin de los datos, ancho
de banda que puede soportar y espaciado entre repetidores. Sin embargo, al utilizar medios no guiados resulta ms determinante en la transmisin el espectro de frecuencia de la
seal producida por la antena que el propio medio de transmisin. el medio solo proporciona un soporte para que las ondas se transmitan, pero no las gua.
La comunicacin de datos en medios no guiados utiliza principalmente:
* Seales de radio
* Seales de microondas
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Seales de radio: Son capaces de recorrer grandes distancias, atravesando edificios incluso. Son ondas omnidireccionales: se propagan en todas las direcciones. Su mayor
problema son las interferencias entre usuarios.
Seales de Microondas: Estas ondas viajan en lnea recta, por lo que emisor y receptor deben estar alineados cuidadosamente. Tienen dificultades para atravesar edificios.
Debido a la propia curvatura de la tierra, la distancia entre dos repetidores no debe exceder de unos 80 Kms. de distancia. Es una forma econmica para comunicar dos zonas
geogrficas mediante dos torres suficientemente altas para que sus extremos sean visibles.
Seales de Infrarrojo: Son ondas direccionales incapaces de atravesar objetos slidos (paredes, por ejemplo) que estn indicadas para transmisiones de corta distancia.
Seales de Rayo Laser: Las ondas lser son unidireccionales. Se pueden utilizar para comunicar dos edificios prximos instalando en cada uno de ellos un emisor lser y un
fotodetector.
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ahora obsoleto. Una seal analgica, o seal portadora, es modulada por la data, y la seal portadora modulada es transmitida. En la radio difusin y en la TV por cable se usa la
sealizacin de banda ancha. Una seal analgica (seal portadora) es modulada por la data y se transmite la seal portadora modulada. Las estaciones de radio y la TV por cable
utilizan la sealizacin banda ancha.
El IEEE no puede forzar a los fabricantes de equipamiento para networking a cumplir con todas las particularidades de ningn estndar. El IEEE espera que se logre lo siguiente:
Proporcionar la informacin de ingeniera necesaria para fabricar dispositivos que cumplan con los estndares de Ethernet.
Promover que los fabricantes introduzcan innovaciones.
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El token pasa de mquina en mquina en un mismo sentido, esto quiere decir que si una computadora desea emitir datos a otro cliente que est detrs, el testigo deber dar toda la
vuelta hasta llegar al destino. Caractersticas principales
Utiliza una topologa lgica en anillo, aunque por medio de una unidad de acceso de estacin mltiple (MSAU), la red puede verse como si fuera una estrella. Tiene topologa fsica
estrella y topologa lgica en anillo.
Utiliza cable especial apantallado, aunque el cableado tambin puede ser par trenzado.
La longitud total de la red no puede superar los 366 metros.
La distancia entre una computadora y el MAU no puede ser mayor que 100 metros.
A cada MAU se pueden conectar ocho computadoras.
Estas redes alcanzan una velocidad mxima de transmisin que oscila entre los 4 y los 16 Mbps.
Posteriormente el High Speed Token Ring (HSTR) elev la velocidad a 100 Mbps.
Funcionamiento
Token Ring
Es un sistema de red de rea local se concibi originalmente en la dcada de 1960 por IBM y patentado en 1981, con IBM promover su uso en la mayor parte de la dcada de 1980.
A pesar de que inicialmente mucho xito, finalmente es desplazada por Ethernet como se manifest a favor de la tecnologa y la arquitectura de redes de rea local (LAN), aunque
IBM se comprometi un valiente esfuerzo para competir, esto no tuvo xito y finalmente la propia IBM Token Ring dejado de utilizar como su estndar de LAN.
Como Funciona Token Ring
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La clave del sistema es un modo, que es en realidad un marco o contenedor de datos para almacenar los datos que se transmitir un crculo de los ordenadores conectados a la
red. Una simple analoga es imaginar un reloj con cada nmero de la imagen del reloj que representa un ordenador en una red, 12 nmeros, 12 computadoras
A libre (o vaco) modo se lanza en la red, se desplazan alrededor de la red, pasando, en cada uno de los ordenadores para comprobar si es necesario. Supongamos que la
computadora 3 quiere enviar un paquete de datos a la computadora 9. Cuando el modo libre paradas off en la computadora 3, que se agarr, y la informacin est inyectados en
el buque vaco y luego envi en su camino.
TOKEN
El testigo (TOKEN) pasa a cada equipo en la serie (por ejemplo 4, 5, 6 y as sucesivamente), cada equipo toma nota de que el paquete no va dirigido a l y rechaza que, en efecto,
la atribucin que a la siguiente computadora En la serie.
Una vez que el paquete o ficha llega a la computadora 9 (a la que los datos se dirige), es agarr de nuevo y de un intercambio de datos se produce de los datos se libera a la
computadora 9, y el ordenador inyecta un acuse recibo en el token. El testigo (con el acuse de recibo) se lanza de nuevo en la red, el procedimiento de la cadena (por ejemplo, se
desplazan a las computadoras 9, 10, etc.) con cada uno de nuevo rechazar el testigo, ya que no est dirigido a ellos.
Una vez que la razn llega a Computer 3 (que es el remitente del paquete de datos), la razn es de nuevo agarr, con el mensaje de acuse de recibo que se diga, en cierto
sentido, el testigo es vaciada de su contenido por el equipo original que enva Y envi en su camino, listo para su uso por otro equipo.
Token Ring velocidad de funcionamiento y la popularidad
Aunque el proceso puede parecer complicado, la velocidad de transmisin de datos es extremadamente rpido y el movimiento de la razn se mide en microsegundos. El Token
Ring tambin lleva incorporados en la recuperacin y el sistema de gestin para garantizar el sistema de no dar paso a los defectos o problemas.
Aunque el sistema de red Token Ring parece ser fiable y rpido, sus primeras etapas de desarrollo se vieron afectadas con los problemas y las cuestiones que hizo parecen ser
menos confiable y eficiente que el sistema de red Ethernet. Estos llevaron a su posterior declive, con Ethernet en la actualidad en un estimado de 70 por ciento de las
configuraciones de LAN en todo el mundo.
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FDDI
(Fiber Distributed Data Interface). Interfaz de distribucin de datos de fibra ptica. Red estndar de paso de seales de la ANSI que emplea un cableado de fibra ptica y transmite a
100 Mbits por segundo hasta dos kilmetros. FDDI se usa para MAN y LAN e incluye su propio estndar de administracin de redes, llamado STM (Station Management
Administracin de estaciones). La versin CDDI (TP-PMD) corre sobre alambre de cobre (UTP), aunque generalmente se limita a distancias de 50 a 100 metros.
FDDI provee servicios de red al mismo nivel que Ethernet y Token Ring (capas OSI 1 y 2).
Dispositivo de Conectividad
Los componentes bsicos de conectividad de una red incluyen los cables, los adaptadores de red y los dispositivos inalmbricos que conectan los equipos al resto de la red.
Estos componentes permiten enviar datos a cada equipo de la red, permitiendo que los equipos se comuniquen entre si. Algunos de los componentes de conectividad ms
comunes de una red son.
Conceptos bsicos de redes
BSICOS DE CONECTIVIDAD Los componentes bsicos de conectividad de una red incluyen los cables, los adaptadores de red y los dispositivos inalmbricos que conectan los
equipos al resto de la red. Estos componentes permiten enviar datos a cada equipo de la red, permitiendo que los equipos se comuniquen entre s. Algunos de los componentes de
conectividad ms comunes de una red son.
Multimedia
La informacin transmitida entre dispositivos MIDI est compuesta de mensajes MIDI, que contienen informacin codificada en bytes de 8 bits acerca del sonido, como el tono y el
volumen. Los dispositivos MIDI se pueden utilizar para crear, grabar y reproducir msica. Las computadoras, sintetizadores y secuenciadores pueden comunicarse entre s
utilizando MIDI, ya sea para mantener el ritmo.
Arquitectura de Sistemas Computarizados. Instalacin de Firewall bajo Linux
Es demostrar como se puede implementar a bajo costo y reciclando hardware un sistema que permita el acceso seguro a Internet y la conectividad entre computadoras mediante
sistemas Linux. La idea es configurar un equipo bajo el sistema operativo Linux para que cumpla la funcin de Router y el Firewall. Roles en la presentacin. Introduccin Durante
este periodo de la presentacin.
Sistema informtico y evolucin de Windows Funciones asignadas al CPU Recibe y procesa los datos de los dispositivos perifricos. Entre las funciones asignadas estn: 1.
Localizar y transferir la informacin 2. Determinar el tipo de instruccin 3. Verificar la disponibilidad de los componentes involucrados 4. Ejecutar la instruccin 5. Supervisar la
operacin para una satisfactoria ejecucin.
Cableado
Dispositivos y topologas inalmbricas Una red inalmbrica puede constar de tan slo dos dispositivos. Los nodos pueden ser simples estaciones de trabajo de escritorio o
computadores de mano. Equipada con NIC inalmbricas, se puede establecer una red ad hoc comparable a una red cableada de par a par. Ambos dispositivos funcionan como
servidores y clientes en este entorno.
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Repetidores
Un repetidor es un dispositivo electrnico que recibe una seal dbil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel ms alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias
ms largas sin degradacin o con una degradacin tolerable.
El trmino repetidor se cre con la telegrafa y se refera a un dispositivo electromecnico utilizado para regenerar las seales telegrficas. El uso del trmino ha continuado en
telefona y transmisin de datos.
En telecomunicacin el trmino repetidor tiene los siguientes significados normalizados:
* Un dispositivo analgico que amplifica una seal de entrada, independientemente de su naturaleza (analgica o digital).
* Un dispositivo digital que amplifica, conforma, retemporiza o lleva a cabo una combinacin de cualquiera de estas funciones sobre una seal digital de entrada para su
retransmisin.
* En el modelo de referencia OSI el repetidor opera en el nivel fsico.
En el caso de seales digitales el repetidor se suele denominar regenerador ya que, de hecho, la seal de salida es una seal regenerada a partir de la de entrada.
Los repetidores se utilizan a menudo en los cables transcontinentales y transocenicos ya que la atenuacin (prdida de seal) en tales distancias sera completamente inaceptable
sin ellos. Los repetidores se utilizan tanto en cables de cobre portadores de seales elctricas como en cables de fibra ptica portadores de luz.
Los repetidores se utilizan tambin en los servicios de radiocomunicacin. Un subgrupo de estos son los repetidores usados por los radioaficionados.
As mismo, se utilizan repetidores en los enlaces de telecomunicacin punto a punto mediante radioenlaces que funcionan en el rango de las microondas, como los utilizados para
distribuir las seales de televisin entre los centros de produccin y los distintos emisores o los utilizados en redes de telecomunicacin para la transmisin de telefona.
En comunicaciones pticas el trmino repetidor se utiliza para describir un elemento del equipo que recibe una seal ptica, la convierte en elctrica, la regenera y la retransmite de
nuevo como seal ptica. Dado que estos dispositivos convierten la seal ptica en elctrica y nuevamente en ptica, estos dispositivos se conocen a menudo como repetidores
electropticos.
Los repetidores telefnicos consistentes en un receptor (auricular) acoplado mecnicamente a un micrfono de carbn fueron utilizados antes de la invencin de los amplificadores
electrnicos dotados de tubos de vaco.
En redes de ordenadores, el trmino transceptor se aplica a un dispositivo que realiza, dentro de una misma caja o chasis, funciones tanto de trasmisin como de recepcin,
utilizando componentes de circuito comunes para ambas funciones. Dado que determinados elementos se utilizan tanto para la transmisin como para la recepcin, la comunicacin
que provee un transceptor solo puede ser semiduplex, lo que significa que pueden enviarse seales entre dos terminales en ambos sentidos, pero no simultneamente.
Concentradores
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal
emitindola por sus diferentes puertos.
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Los concentradores sufrieron el problema de que como simples repetidores slo podan soportar una nica velocidad. Mientras que los PC normales con ranuras de expansin
podran ser fcilmente actualizados a Fast Ethernet con una nueva tarjeta de red, mquinas con menos mecanismos de expansin comunes, como impresoras, pueden ser
costosas o imposibles de actualizar. Por lo tanto, un punto medio entre concentrador y conmutador es conocido como concentrador de doble velocidad.
Este tipo de dispositivos consisten fundamentalmente en dos concentradores (uno de cada velocidad) y dos puertos puente entre ellos. Los dispositivos se conectan al concentrador
apropiado automticamente, en funcin de su velocidad. Desde el puente slo se tienen dos puertos, y slo uno de ellos necesita ser de 100 Mb/s.
Un analizador de protocolo conectado a un conmutador no siempre recibe todos los paquetes desde que el conmutador separa a los puertos en los diferentes segmentos.
La conexin del analizador de protocolos con un concentrador permite ver todo el trfico en el segmento (los conmutadores caros pueden ser configurados para permitir a
un puerto escuchar el trfico de otro puerto. A esto se le llama puerto de duplicado. Sin embargo, estos costos son mucho ms elevados).
Algunos grupos de computadoras o cluster, requieren cada uno de los miembros del equipo para recibir todo el trfico que trata de ir a la agrupacin. Un concentrador har
esto, naturalmente; usar un conmutador en estos casos, requiere la aplicacin de trucos especiales.
Cuando un conmutador es accesible para los usuarios finales para hacer las conexiones, por ejemplo, en una sala de conferencias, un usuario inexperto puede reducir la
red mediante la conexin de dos puertos juntos, provocando un bucle. Esto puede evitarse usando un concentrador, donde un bucle se romper en el concentrador para
los otros usuarios (tambin puede ser impedida por la compra de conmutadores que pueden detectar y hacer frente a los bucles, por ejemplo mediante la aplicacin de
Spanning Tree Protocol).
Un concentrador barato con un puerto 10BASE2 es probablemente la manera ms fcil y barata para conectar dispositivos que slo soportan 10BASE2 a una red moderna
(no suelen venir con los puertos 10BASE2 conmutadores baratos).
Puentes
Un puente o bridge es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos
segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la direccin fsica de destino de cada paquete.
Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el mismo protocolo de establecimiento de red.
Funciona a travs de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento a que est conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos est intentando
transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automtico, los bridges no necesitan configuracin
manual.
La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo pasa cualquier trama con cualquier destino para todos los otros nodos conectados, en cambio el primero slo
pasa las tramas pertenecientes a cada segmento. Esta caracterstica mejora el rendimiento de las redes al disminuir el trfico intil.
Para hacer el bridging o interconexin de ms de 2 redes, se utilizan los switch.
Se distinguen dos tipos de bridge:
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Conmutadores
Dispositivo que realiza la labor de reencaminar lneas de transporte punto a punto (elctricas, de lquidos o gases) mediante la unin de lneas de entrada a lneas de salida.
En la industria mecnica, automotriz y petrolera existen conmutadores de uso comn para fuerza y fluidos.
Un conmutador de circuito es un elemento que establece una asociacin entre una entrada y una salida que perdura en el tiempo.
Quizs el conmutador de circuitos ms conocido es el de la telefona, donde el conmutador es el elemento que se encarga de unir la lnea del usuario que llama o llamante con la
del abonado llamado.
Gateway
Un Gateway es un equipo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas completamente diferentes a todos los niveles de comunicacin. La traduccin de las
unidades de informacin reduce mucho la velocidad de transmisin a travs de estos equipos.
Operan en los niveles ms altos del modelo de referencia OSI y realizan conversin de protocolos para la interconexin de redes con protocolos de alto nivel diferentes.
Los Gateway incluyen los 7 niveles del modelo de referencia OSI, y aunque son ms caros que un bridge o un router, se pueden utilizar como dispositivos universales en una red
corporativa compuesta por un gran nmero de redes de diferentes tipos.
Los Gateway tienen mayores capacidades que los Routers y los bridges porque no slo conectan redes de diferentes tipos, sino que tambin aseguran que los datos de una red
que transportan son compatibles con los de la otra red. Conectan redes de diferentes arquitecturas procesando sus protocolos y permitiendo que los dispositivos de un tipo de red
puedan comunicarse con otros dispositivos de otro tipo de red.
Routers
El Router es un dispositivo hardware o software para interconexin de redes de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI. El Router interconecta
segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la informacin de la capa de red.
El Router toma decisiones (basado en diversos parmetros) con respecto a la mejor ruta para el envo de datos a travs de una red interconectada y luego redirige los paquetes
hacia el segmento y el puerto de salida adecuados.
Las redes IP se ajustan al modelo de interconexin OSI (Open Systems Interconection). Este es un modelo de varias capas que define cualquier comunicacin entre equipos.
Los Router constituyen los nodos de interconexin de datos de las redes internacionales y de los sistemas informticos de empresas e instituciones. Si Internet es una tela de araa
mundial en cada interseccin de los hilos existe un Router, hasta llegar al usuario final que accede a cualquier utilidad remota.
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Adicionalmente los Routers pueden desempear la funcin de firewalls (cortafuegos), desestimando trfico que se pueda considerar perjudicial y limitando la entrada/salida de
informacin dentro de cada red.
Cmo funciona un Router?
El equipo que enva los paquetes por un camino u otro es el Router, la eleccin de la mejor ruta para garantizar la llegada de los paquetes con el menor retardo depende
fundamentalmente de 3 criterios:
1.
2.
3.
Los Routers manejan Tablas de Direccionamiento, estas tablas son reglas que definen a qu direccin se debe encaminar un paquete en funcin de los criterios enumerados. Cada
Router dispone de una direccin IP en cada una de las redes a la que pertenece y, a su vez, est enlazado a uno o ms Routers con diferente capacidad y distintas tablas de
direccionamiento. En funcin de la direccin de destino el paquete recibido se reenva a uno u otro Router o se distribuye dentro de la red de la que forma parte. En cada salto entre
Routers se repite este proceso hasta que, al final, el paquete alcanza su destino, diferentes paquetes de una misma comunicacin pueden haber seguido rutas distintas. Junto con
el envo de un paquete hacia otro Router el emisor puede solicitar una confirmacin de la recepcin, en caso de no recibirse esta confirmacin el Router tiene capacidad en funcin
de su memoria- para repetir el envo de un paquete extraviado. Es posible, por tanto, recibir notificacin de cul ha sido el ltimo Router en el que la informacin se ha perdido. La
definicin de los niveles de seguridad y confirmacin dependen del tipo de servicio: ejemplos de este tipo de servicio son el correo electrnico o el FTP (file transfer protocol,
protocolo para la transmisin de archivos).Como vemos el proceso de saltos termina con la recepcin en destino. En una red con las tablas de enrutamiento ptimamente diseadas
el nmero de salto de los paquetes es el menor de los posibles.
Qu tipos de Router hay?
El Router puede ser un ordenador convencional, con una aplicacin corriendo en l o, ms habitualmente, tratarse de un equipamiento especficamente diseado para estas
funciones.
En lneas generales podemos distinguir 2 clases de Routers en funcin del trfico gestionado:
Routers de Red Ncleo (Core Routers): se trata de equipamiento de interconexin que constituye la red de datos de los proveedores de Internet o de grandes
corporaciones.
Routers de Salida (Gateway o pasarela): es el equipo con el que se realiza la conexin a Internet o a otra sub-red.
El mdem de ADSL es, generalmente, un Router configurados como Gateway por el proveedor. Los Routers WiFi a todo lo dicho aaden la posibilidad de conexin inalmbrica.
El xito y fiabilidad de Internet ha convertido al trfico por conmutacin de paquetes con direccionamiento IP la base de las comunicaciones del futuro. Entre las aplicaciones de
mayor crecimiento se encuentran los servicios de voz por IP que irn sustituyendo a los sistemas de voz usuales. Se habla de los servicios Triple Play-IP para referirse a los
servicios de vdeo, voz y datos ofrecidos por un operador a travs de un nico Router con esta tecnologa. Incluso se habla ya del cudruple play que incluye los servicios de
telefona mvil.
Existen diversos procedimientos que los Routers emplean para repetir las direcciones dentro de cada red domstica y hacer ilimitado su nmero debido a la infinitud de dispositivos
interconectados, como por ejemplo el NAT: Network Address Translation, un sistema de traduccin de direcciones dinmicas y estticas) En un futuro cercano y debido al
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incremento exponencial del trfico IP el direccionamiento se realizar con direcciones de 128 bits actualmente son de 32- y la posibilidad de definir hasta 3.41038 direcciones
nicas, es lo que se denomina IPv6.
En una red IP hay una correspondencia entre los 3 primeros niveles y los dispositivos fsicos que la constituyen:
Capa fsica: Conexin del cable de red del ordenador al HUB, tambin llamado concentrador, a travs de la toma fsica de red. Hace las veces de un repetidor o extensor
de cableado.
Capa de Enlace: Conexin dentro de la misma Red a travs del SWITCH de dos segmentos o grupo de ordenadores. Es un dispositivo que incorpora inteligencia al hub,
decidiendo la mejor salida para un paquete de datos segn la direccin destino dentro de una red extensa.
Capa de Red: Interconexin de Red a travs del ROUTER.
Un Servidor de Impresin (Print Server) es un concentrador, o ms bien un servidor, que conecta una impresora a red, para que cualquier PC pueda acceder a ella e imprimir
trabajos, sin depender de otro PC para poder utilizarla, como es el caso de las impresoras compartidas.
Actualmente existen servidores de impresora tanto para interfaz paralela, como por USB.
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Como se indic anteriormente, las cuentas de usuarios es la forma a travs de la cual se identifica y autentifica a un individuo con el sistema. Las cuentas de usuarios tienen
diferentes componentes. Primero, esta el nombre de usuario. Luego, est la contrasea, seguida de la informacin de control de acceso.
Las secciones siguientes exploran cada uno de estos componentes en ms detalles.
Las tareas que se pueden realizar con el administrador de usuarios:
- Aadir, modificar y eliminar usuarios del dominio.
- Aadir, modificar y eliminar grupos locales y globales del dominio.
- Fijar el plan de cuentas y contraseas en el dominio.
- Fijar la poltica de derechos de usuario en el dominio.
- Establecer el sistema de auditora en el dominio.
Servidores de aplicacin
En informtica, se denomina servidor de aplicaciones a un servidor en una red de computadores que ejecuta ciertas aplicaciones.
Usualmente se trata de un dispositivo de software que proporciona servicios de aplicacin a las computadoras cliente. Un servidor de aplicaciones generalmente gestiona la mayor
parte (o la totalidad) de las funciones de lgica de negocio y de acceso a los datos de la aplicacin. Los principales beneficios de la aplicacin de la tecnologa de servidores de
aplicacin son la centralizacin y la disminucin de la complejidad en el desarrollo de aplicaciones.
Los servidores de aplicacin tpicamente incluyen tambin middleware (o software de conectividad) que les permite intercomunicarse con variados servicios, para efectos de
confiabilidad, seguridad, no-repudio, etc. Los servidores de aplicacin tambin brindan a los desarrolladores una Interfaz para Programacin de Aplicaciones (API), de tal manera
que no tengan que preocuparse por el sistema operativo o por la gran cantidad de interfaces requeridas en una aplicacin web moderna.
Los servidores de aplicacin tambin brindan soporte a una gran variedad de estndares, tales como HTML, XML, IIOP, JDBC, SSL, etc., que les permiten su funcionamiento en
ambientes web (como Internet) y la conexin a una gran variedad de fuentes de datos, sistemas y dispositivos.
Un ejemplo comn del uso de servidores de aplicacin (y de sus componentes) son los portales de Internet, que permiten a las empresas la gestin y divulgacin de su informacin,
y un punto nico de entrada a los usuarios internos y externos. Teniendo como base un servidor de aplicacin, dichos portales permiten tener acceso a informacin y servicios
(como servicios Web) de manera segura y transparente, desde cualquier dispositivo.
Servidores de internet
Programa que comunica el protocolo HTTP, est diseado para transferir lo que llamamos hipertextos, pginas web o pginas HTML (hypertext markup language): textos complejos
con enlaces, figuras, formularios, botones y objetos incrustados como animaciones o reproductores de msica.
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En pocas palabras se encarga de enviar sitios basados en HTML, hablando de php y asp la diferencia es que php y asp se procesan como aplicacin se compila o interpreta en
caso de php y posteriormente se envan las etiquetas HTML y otros objetos incrustados en el HTML.
Algunos ejemplos de programas de gestin web son: Apache IIS
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Los distintos tipos de servicios de capa de enlace se configuran como asociaciones de primitivas OSI, perfectamente descritas en la norma 802.2. Se incluyen cuatro tipos de
servicio en el protocolo LLC:
* TIPO 1: Sin conexin y sin confirmacin. Se trata de un servicio sin confirmacin, con lo que carece de control de flujo y de control de errores.
* TIPO 2: Orientado a la conexin. Es un servicio completo, con correccin de errores y control de flujo.
* TIPO 3: Sin conexin y con confirmacin. Este tipo de servicio no realiza una conexin, sin embargo provee confirmacin de las unidades de datos recibidas.
* TIPO 4: Este tipo es la combinacin en un solo servicio de los tipos 1, 2 y 3.
Ethernet
* Protocolo de acceso al medio CSMA/CD con persisten a 1.
* Transmite de 10 Mbps a 100 Mbps.
* A nivel fsico amplia la codificacin Manchester Diferencial. cero = seal -0'85 voltios a +0'85 voltios. uno = seal +0'85 voltios a - 0'85 voltios. Inactivo = Cero voltios.
* Con la tarjeta de red:
- Puede contener o no el transceptor (aparato que se encarga de escuchar la lnea, detectar portadora y gobierna colisiones).
- Si el transceptor si es externo, tendr una clavija la tarjeta para colocar el transceptor. No pude exceder ms de 50 metros y el conector ser de 15 pins.
* Topologa Bus sobre cable coaxial y transmisin en banda base a 10Mbps (10base2, 10base5, 10baseT...).
* Longitud del segmento 500 metros con hasta 100 estaciones.
* Longitud mxima es de 2'5 km.
* Por cada 500 metros de ms se colocar un repetidor para que la seal se atenu cuando llegue floja al repetidor y pueda seguir su curso.
El formato de la trama es el siguiente:
* Prembulo: Este campo tiene una extensin de 7 bytes que siguen la secuencia "10101010", semejante a la de bandera sealizadora del protocolo HDLC.
* Inicio: Es un campo de 1 byte con la secuencia "10101011" que indica que comienza la trama.
* Direccin de destino: Es un campo de 2 o 6 bytes, la utilizada en la red de 10 Mbps es la de 6 bytes. El bit de mayor orden de este campo, que ocupa el lugar 47, codi fica si la
direccin de destino es un nico destinatario (bit puesto a 0) o si representa una direccin de grupo (bit puesto a 1). Una direccin de grupo es la direccin a la que varias
estaciones tienen derecho de escucha. Cuando todos los bits del campo direccin estn a 1, se codifica una difusin o broadcast, es decir, codifica una trama para todas las
estaciones de la red.
* Direccin de origen: Codifica la direccin MAC de la tarjeta que origin la trama (compaia+n serie).
* Longitud datos: Este campo de dos bytes codifica los bytes que contiene el campo de datos. Su valor oscila en un rango entre 0 y 1.500.
* Datos: Es un campo que puede codificar entre 0 y 1.500 bytes.
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* Relleno: La IEEE 802.3 especifica que una trama no puede tener un tamao inferior a 64 bytes, por tanto, cuando la longitud del campo para completar una trama mnima de, al
menos, 64 bytes.
* CRC: Se codifica el control de errores de la trama.
IEEE 802.3(ETHERNET)
Vamos ha explicar lo que significa 2base10, pero en general... a base b
a --> Velocidad del sistema en Mbps.
base --> Si se hace un banda base.
b --> Longitud mxima del segmento (b*100).
El 10baseT es una Ethernet sobre un cable de par trenzado y topologa en estrella con HUB. La longitud mxima del segmento son 100 metros desde la estacin al concentrador o
HUB (el HUB puede ser de 8 hasta 32 puestos) y el conector que utilizara ser el RJ-45.
Token Bus
Recoge las ventajas fsicas de la topologa en bus y las lgicas de una en anillo. Se produce un testigo en las tramas, el testigo es la trama de control que informa del permiso que
tiene una estacin para usar los recursos de una red. Ninguna estacin puede transmitir mientras no reciba el testigo que la habilita para hacerlo.
Cada estacin va a tener un nmero asociado que la identifica. El testigo es generado por la estacin con el nmero ms alto cuando se pone en marcha la red. Este va pasando en
orden descendente de numeracin. Cuando una estacin recibe el testigo y tiene para transmitir lo hace hasta transmitir lo que necesitaba o bien se agota el tiempo determinado,
que va a ser como mximo de 10 ms.
La estacin que recibe el testigo debe generar tanto si transmite como si es un testigo con la direccin de la estacin inmediatamente inferior. El testigo viaja siempre siguiendo la
misma secuencia de estaciones.
El cableado que se necesita es el siguiente:
Coaxial de 75 Ohm. por donde viajan seales modeladas (banda ancha).
Por l pueden viajar seales digitales con video, sonido, etc. Transmite a velocidades de entre 1'5 Mbps y 10 Mbps.
El formato de la trama es el siguiente:
* Prembulo: Este campo es semejante al prembulo de la IEEE 802.3, que estaba heredado del protocolo HDLC. Se trata de emitir la secuencia binaria "10101010" en un byte.
Este campo es de mucha menor longitud que en la red Ethernet. La misin de este campo como en el caso de Ethernet, es la de sincronizar emisor y receptor.
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* Delimitador de comienzo (DC): Consiste en la emisin de una seal distinta de "0" o "1"; una secuencia prohibida en el cdigo binario durante el tiempo de emisin de un byte.
Cualquier estacin a la escucha sabe que comienza una trama al leer del canal esta seal prohibida.
* Control de trama: Este campo codifica en un byte el tipo de trama de que se trata. Hay tramas encargadas de transmitir datos, otras de transferir el testigo a otra estacin, etc.
* Direccin de destino: En este campo se codifica la direccin de la estacin destinataria de la trama.
* Direccin de origen: Es un campo semejante al de direccin de destino, pero ahora es el que enva la trama.
* Campo de datos: En este campo se codifica la informacin del usuario. Su longitud vara entre 0 y 8.192 bytes, o entre 0 y 8.174 bytes, para tramas con direcciones de seis bytes.
* CRC: Es un campo semejante al de la IEEE 802.3, encargado del control de errores.
* Delimitador de fin (DF): Es un campo idntico al delimitador de inicio. Su misin es sealizar el final de la trama.
Token Ring
Norma IEEE 802.5: token ring
Define redes con anillo lgico en un anillo fsico y con protocolo MAC Token Ring una de sus caractersticas es que el anillo no representa un medio de difusin sino que una
coleccin de enlaces punto a punto individuales seleccionada por la IBM como su anillo LAN.
DQDB es una red de transmisin de celdas que conmuta celdas con una longitud fija de 53 bytes, por lo tanto, es compatible con la ISDN de banda ancha ISDN-B y ATM. La
conmutacin de celdas tiene lugar en el nivel de control de enlaces lgicos 802.2.
LAN inalmbricas
802.11 redes inalmbricas.
Trabaja en la normalizacin de medios como la radio de amplio espectro, radio de banda angosta, infrarrojos y transmisiones sobre lneas de potencia.
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TCP/IP
TCP se dise para un entorno que resultaba poco usual para los aos 70 pero que ahora es habitual. El protocolo TCP/IP deba conectar equipos de distintos fabricantes. Deba
ser capaz de ejecutarse en diferentes tipos de medio y enlace de datos. Deba unir conjuntos de redes en una sola Internet de forma que todos sus usuarios pudiesen acceder a un
conjunto de servicios genricos. Ms an, los desarrolladores, acadmicos, militares y gubernamentales de TCP/IP queran poder conectar nuevas redes sin necesidad de detener
el servicio.
Estos requisitos perfilaron la arquitectura del protocolo, la necesidad de independencia de tecnologa del medio y una conexin automtica a una red en crecimiento, condujo a la
idea de transmitir datos por la red trocendolos en pequeos paquetes y encaminndolos cada uno como una unidad independiente. Las funciones que garantizan el envo y
entrega fiable de datos se situaron en los host origen y destino, por ello, los fabricantes los fabricantes deban mejorar sus esfuerzos para disear equipos de alta calidad.
Al hacerlo as, los protocolos de TCP/IP consiguieron escalarse muy bien ejecutndose en sistemas de cualquier calibre. Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos
computadoras, se deben llevar a cabo muchos procedimientos separados y la tarea de:
Empaquetar datos.
Determinar el camino que deben seguir.
Transmitirlos por el medio fsico.
Regular su tasa de transferencia segn el ancho de banda del medio disponible y la capacidad del receptor para absorber los datos.
Ensamblar los datos entrantes para que mantengan la secuencia correcta y no haya prdida de trozos.
Comprobar los datos entrantes para ver si hay trozos perdidos.
Notificar al transmisor que los datos se han recibido correctamente u errneo.
Entregar los datos a la aplicacin correcta.
Manejar eventos de errores y problemas.
El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo de capas resulta ms sencillo relacionar las funciones de cada protocolo con un nivel especfico e
implementar el software de comunicaciones de forma modular.
El modelo de comunicacin de datos OSI se vio fuertemente influido por el diseo de TCP/IP. Las capas o niveles de OSI y la terminologa de OSI se ha convertido en un estndar
de la cultura de las comunicaciones de datos. Los fabricantes de hardware y software deben desarrollar el diseo de sus sistemas en base al modelo OSI el cual es un estndar de
la industria. A continuacin se muestran las capas de TCP/IP y de OSI:
Capa Fsica:
La capa fsica trata con el medio fsico, los conectores, el control de seales elctricas representadas en unos (1) y ceros (0) binarios. Por ejemplo, las tarjetas de Red y los Cables
son componentes del medio fsico.
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NetBIOS
NetBIOS fue desarrollada para las redes de IBM por Saytek, y lo uso tambin Microsoft en su MS-NET en 1985. En 1987 Microsoft y Novell usaron tambin este protocolo para su
red de los sistemas operativos LAN Manager y NetWare.
Debido a que NetBEUI no tiene encaminamiento, slo puede usarse para comunicar terminales en el mismo segmento de red, pero puede comunicar dos segmentos de red que
estn conectados mediante un puente de red. Esto significa que solo es recomendable para redes medianas o pequeas. Para poder usar este protocolo en redes ms grandes de
forma optima debe ser implementado sobre otros protocolos como IPX o TCP/IP. Servicios NetBIOS da tres servicios, los cuales tambin implementa NetBEUI:
Servicio de nombres, para registro y resolucin de nombres
Servicio de sesin para comunicaciones con a conexin
Servicio de distribucin de datagramas para comunicaciones sin conexin
Servicio de nombres
Para comenzar una sesin o distribuir datagramas, una aplicacin tiene que registrar su nombre en la red usando el servicio de nombres de NetBIOS. Para esto, se distribuye a toda
la red un paquete broadcast con la peticin para aadir su nombre (Add Name Query), o para incluirse en un nombre de grupo (Add Group Name Query). Si el nombre que quera
usar en la red esta en uso, el servicio de nombres de la maquina que lo tiene en ese momento lanza un mensaje broadcast indicando un conflicto de nodos (Node conflict).
Para comenzar una sesin o para enviar un datagrama a una maquina en concreto, en vez de mandar el datagrama por broadcast a toda la red, NetBEUI determina la direccin
MAC de la maquina con su nombre de red. Este proceso se hace enviando un paquete de peticin de nombre (Name Query), cuya respuesta tendr la direccin MAC de la mquina
que enva dicha respuesta, es decir la MAC de la maquina con ese nombre.
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Servicio de sesin
El servicio de sesin permite que dos terminales de la red, establezcan una conexin, permitiendo el envi y recepcin de mensajes de mayor tamao. Tambin da un servicio de
deteccin de errores y de recuperacin de los mismos.
Las sesiones se establecen mediante el intercambio de paquetes. La maquina que va a establecer la sesin enva una peticin de nombre se va a establecer la sesin, enviara una
respuesta de nombre reconocido (Name Recognized), indicando tanto que no se puede establecer una sesin (debido a que el terminal no acepta sesiones para ese nombre, que
no tiene recursos, etc.), como que se puede establecer (en cuyo caso la respuesta incluir un numero de sesin para usar en los subpaquetes). La maquina que comenz la sesin
enviar una peticin de sesin inicializada (Session Initialize), que provocara una respuesta de sesin confirmada (Session Confirm).
Los datos son transmitidos durante una conexin establecida. IEEE 802.2 controla de flujo y la transmisin de los paquetes de datos. Debido a que NetBIOS permite que los
paquetes enviados sean mayores que el tamao mximo establecido en otras capas, un paquete NetBIOS debe ser transmitido como una secuencia de paquetes intermedios (Data
First Middle), y un paquete final (Data Only Last). Los paquetes que no necesitan ser segmentados de esta forma, se envan siempre como un paquete final. Los paquetes finales
recibidos de forma correcta, provocan el envi de una seal de acuse de recibo (ACK o acknowledgment). En el caso de haber paquetes intermedios, el acuse de recibo tambin
confirma todos los enviados. la sesin se cierra enviando una peticin de final de sesin (Session End).
Servicio de distribucin de datagramas
El servicio de envi de datagramas es isn conexin. Los datagramas se envan como paquetes de tipo datagrama si se van a enviar a un nombre NetBIOS concreto, o como
paquetes tipo datagramas broadcast si van a ser enviados a toda la red.
Disponibilidad
NetBEUI -Aparte de DOS y UNIX- es oficialmente soportado por Microsoft en todos sus sistemas operativos hasta Windows 2000[1], pero su uso va rpidamente en descenso
desde la aparicin de NetBIOS sobre TCP/IP.
Microsoft no da soporte desde Windows XP a NetBEUI, aunque aun da la posibilidad de una instalacin manual desde el CD-ROM original de
Windows XP.
Debido a esto, no se sabe de forma oficial si el protocolo NetBEUI puede ser instalado en Windows Vista de forma efectiva, aunque sea sin soporte por parte de Microsoft. Adems,
otro motivo a aadir puede ser el cambio significativo en el protocolo TCP/IP en Windows Vista. Los componentes de cliente y servidor de TCP/IP pueden haber cambiado
demasiado debido a que ha sido reescrito por completo, lo que podra haber generado la perdida de compatibilidad con el protocolo NetBEUI diseado para Windows XP. A pesar
de esto, los archivos de NetBEUI del CD-ROM de Windows XP, parecen funcionar de forma correcta sobre
Windows Vista.
IPX SPX
IPX/SPX, cuyas siglas provienen de Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange (Intercambio de paquetes interred/Intercambio de paquetes secuenciales), es un
protocolo de red utilizado por los sistemas operativos Novell Netware. Como UDP/IP, IPX es un protocolo de datagramas usado para comunicaciones no orientadas a conexin. IPX
y SPX derivan de los protocolos IDP y SPP de los servicios de red de Xerox.
SPX es un protocolo de la capa de transporte (nivel 4 del modelo OSI) utilizado en redes Novell Netware. La capa SPX se sita encima de la capa IPX (nivel 3) y proporciona
servicios orientados a conexin entre dos nodos de la red. SPX se utiliza principalmente para aplicaciones cliente/servidor.
Mientras que el protocolo IPX es similar a IP, SPX es similar a TCP. Juntos, por lo tanto, proporcionan servicios de conexin similares a TCP/IP. IPX se sita en el nivel de red del
modelo OSI y es parte de la pila de protocolos IPX/SPX. IPX/SPX fue diseado principalmente para redes de rea local (LANs), y es un protocolo muy eficiente para este propsito
(tpicamente su rendimiento supera al de TCP/IP en una LAN).
TCP/IP, sin embargo, se ha convertido en el protocolo estndar de facto en parte por su superior rendimiento sobre redes de rea extensa (WANs) e Internet (Internet utiliza TCP/IP
exclusivamente), y en parte porque es un protocolo ms maduro y se dise especficamente con este propsito en mente.
El uso de IPX est disminuyendo desde que el boom de Internet hizo a TCP/IP casi universal. Los ordenadores y las redes pueden usar mltiples protocolos de red, as que casi
todos los sitios con IPX estarn usando tambin TCP/IP para permitir la conectividad con Internet. Ahora tambin es posible utilizar productos de Novell sin IPX, ya que desde hace
algunas versiones soportan ambos, tanto IPX como TCP/IP.
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Protocolos Emergentes
La gente instala una red en su casa para compartir una conexin de banda ancha en varias computadoras, as como para compartir archivos y perifricos. Ahora, con la
accesibilidad conveniente de las fotografas digitales almacenadas, MP3 y vdeos por televisiones, estreos y otros medios de entretenimiento, esta red para el hogar se est
expandiendo en multimedia y entretenimiento. Linksys ofrece todo lo necesario para estas redes emergentes de ltima generacin, desde adaptadores y direccionadores bsicos
hasta adaptadores para juegos, ampliadores del centro de medios, sistemas de msica y dispositivos para almacenamiento.
Soluciones de comunicacin
Los avances en la tecnologa de red para el hogar y de banda ancha han demandado un nuevo servicio llamado Voz por IP (VoIP). Esta tecnologa permite a los usuarios hacer
llamadas telefnicas utilizando una conexin de banda ancha y alta velocidad a Internet mediante DSL o cable en vez de utilizar la lnea convencional de telfono, disminuyendo de
este modo las facturas telefnicas y ofreciendo una red rica en funciones y ms los consumidores de todo el mundo.
Soluciones de monitoreo
La vigilancia del hogar frecuentemente se consideraba algo de "lujo" demasiado caro para la familia promedio. Pero ahora puede hacerse a precio razonable utilizando una red para
el hogar. Usando una navegador web estndar, puede vigilar la casa u oficina mientras est fuera, o mirar su cocina, mascotas o propiedad. La videocmara inalmbrica para
Internet de Linksys se conecta directamente a su red y enva vdeos en tiempo real con sonido a cualquier parte del mundo.
Soluciones de red para negocios pequeos
Para permanecer competitivos y dentro del negocio, los negocios pequeos de hoy en da deben tener una red bien diseada que satisfaga los siguientes desafos:
Aumente la productividad de los empleados al ofrecerles la capacidad de trabajar desde cualquier sitio que ellos estn.... en la oficina, en casa o en la carretera.
Ofrezca funciones de seguridad potentes que permitan la administracin de empleados y el acceso externo a datos delicados por medio de la red pblica de Internet.
Dirija los procesos del negocio y aumente la eficacia.
Crezca con el negocio.
Las soluciones de Linksys para negocios combinan productos fiables, fciles de usar y de gran calidad con la experiencia y las tecnologas ofrecidas por Cisco Systems, Inc. Juntos,
Linksys y Cisco crean soluciones de red para negocios pequeos que aumentan la productividad, mejoran la satisfaccin del cliente y fortalecen las ventajas competitivas.... todo
ello a un precio que se ajusta fcilmente a un presupuesto exigente.
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En un sistema de cableado estructurado, cada estacin de trabajo se conecta a un punto central, facilitando la interconexin y la administracin del sistema, esta disposicin permite
la comunicacin virtualmente con cualquier dispositivo, en cualquier lugar y en cualquier momento.
Cableado Estructurado trata de especificar una Estructura o Sistema de cableado para empresas y edificios que sean:
Comn y a la vez independiente de las aplicaciones
Documentada (Identificacin adecuada)
Proyectada a largo plazo (> 10 aos)
Caractersticas
Menores fallas en la red respecto a un sistema convencional, por lo tanto se tiene menos tiempos improductivos.
El 40% de empleados que trabajan en un edificio se mudan cada ao por lo que un sistema de cableado estructurado ofrece la simplicidad de la interconexin temporal para
realizar estas tareas rpidamente, en vez de necesitar la instalacin de cables adicionales.
El costo inicial de un sistema de cableado estructurado puede resultar alto, pero este har ahorrar dinero durante la vida til del sistema.
La administracin y gestin de la red es sencilla.
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rea de trabajo
Los componentes del rea de trabajo se extienden desde la terminacin del cableado horizontal en la salida de informacin, hasta el equipo en el cual se est corriendo una
aplicacin sea de voz, datos, video o control.
Normalmente no es de carcter permanente y est diseado para facilitar los cambios y la reestructuracin de los dispositivos conectados.
El cableado del rea de trabajo puede variar en su forma dependiendo de la aplicacin.
Cable de enlace de cobre (patch cord)
Se compone de un cable de cobre y dos conectores de 8 pines tipo RJ-45 ubicados a los extremos del mismo. Puede tener protectores o botas.
La categora del cable de enlace debe ser igual o mayor a la categora del cable utilizado en el cableado horizontal.
La mxima longitud del patch cord es de 3m.
Cuando se utilizan puntos de consolidacin, el cable puede tener hasta 20m.
Cable de enlace de fibra ptica
Monomodo o multimodo de 2 o ms fibras para interiores.
Deber ser del mismo tipo que la utilizada en todo el sistema de cableado.
Los conectores dependern del tipo de equipos y pueden ser ST, SC, FDDI, etc. Se recomienda la utilizacin de conectores SC.
Componentes
Uso de Baluns y Splitters.
Si se usan baluns o splitters, deben colocarse fuera de la salida o el conector del rea de trabajo.
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Configuraciones permitidas:
T568A y T568B son las nicas configuraciones de armado permitidas.
T568A se escoge en algunas instalaciones debido a su compatibilidad con versiones anteriores de telfonos de lneas 1 y 2.
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Regletas de conexin:
Molduras de estructura muy similar a las regletas telefnicas de los armarios de distribucin y son utilizadas exclusivamente para terminacin de cable multipar de cobre.
Existen dos tipos de terminaciones mecnicas: Terminacin 110 y terminacin 66
Las regletas del cableado horizontal se instalan en el TC ubicndolas en un armario metlico.
Bloques
Ejemplos de bloques que exceden las especificaciones de la Cat 5e y estn aprobados para los siguientes usos:
Interconexiones de la Cat 5 y 5e.
Puntos de consolidacin de la Cat 5, 5e y Cat 6.
No se usan cables de conexin en los CP. Slo de cable a cable.
Los cables, los puentes o los cables de la Cat 5e y la Cat 6 deben usarse en el TC.
Patch Panels:
Son utilizados en la terminacin de cualquier tipo de cable incluyendo FO. Son molduras de dos caras: en la cara posterior se realiza la terminacin mecnica de cable y en la cara
anterior se encuentran los diferentes tipos de conectores utilizados para realizar las conexiones cruzadas y se los conoce como puertos.
Patch panels slidos:
Vienen configurados de fbrica con el tipo de terminacin y conector.
Patch panels modulares:
Son paneles con orificios de dimensiones estndares que permiten la insercin de mdulos con diferentes tipos de conectores segn las necesidades.
Paneles 110 de alta densidad.
Para la Cat 5 y la Cat 5e.
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Cableado Vertical
Interconexin entre dos closet de telecomunicaciones, cuarto de equipos y entrada de servicios, tambin incluye cableado entre edificios.
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Cables:
Multipar UTP de 100W
STP de 150W
Fibra ptica Multimodo y Monomodo.
Distancia Mximas Voz
UTP 800 metros.
STP 700 metros.
Fibra MM 62.5/125um 2000 metros.
Fibra SM 8.3/125um 3000 metros.
para datos se conservan los 90 metros.
Salidas para mltiples usuarios (MUTO)
Centro de telecomunicaciones
Espacio dedicado para la instalacin de los racks de comunicaciones, cuyas caractersticas principales se enumeran a continuacin:
rea exclusiva dentro de un edificio para el equipo de telecomunicaciones.
Su funcin principal es la terminacin del cableado Horizontal.
Todas las conexiones entre los cables horizontales y verticales deben ser cross connect.
Deben ser diseados de acuerdo a la norma TIA/EIA 569.
Debe proveerse un ambiente controlado.
Temperatura entre 18 y 24 grados centgrados, humedad entre el 30 y el 55%.
Circuitos elctricos independientes.
Regulador.
UPS.
Servicio de Ingresos
Lugar donde recibo todos los servicios externos: telefona, RDSI, video, Datos etc.
Contiene el punto de demarcacin: Punto de cambio la entrada de servicio al servicio del SCE.
Es aqu donde se deben instalar las protecciones de los servicios externos que se le van a proveer al cableado estructurado.
Ayuda a diagnosticar si un problema se debe al servicio pblico o al cableado estructurado.
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Instalacin de ingresos
* Salas de equipamientos
* Salas de telecomunicaciones
ANSI: AmericanNationalStandardsInstitute. Organizacin Privada sin fines de lucro fundada en 1918, la cual administra y coordina el sistema de estandarizacin voluntaria del
sector privado de los Estados Unidos.
EIA: ElectronicsIndustryAssociation. Fundada en 1924. Desarrolla normas y publicaciones sobre las principales reas tcnicas: los componentes electrnicos, electrnica del
consumidor, informacin electrnica, y telecomunicaciones.
TIA: TelecommunicationsIndustryAssociation. Fundada en 1985 despus del rompimiento del monopolio de AT&T. Desarrolla normas de cableado industrial voluntario para
muchos productos de las telecomunicaciones y tiene ms de 70 normas preestablecidas.
ISO: InternationalStandardsOrganization. Organizacin no gubernamental creada en 1947 a nivel Mundial, de cuerpos de normas nacionales, con ms de 140 pases.
IEEE: Instituto de Ingenieros Elctricos y de Electrnica. Principalmente responsable por las especificaciones de redes de rea local como 802.3 Ethernet,802.5 TokenRing,
ATM y las normas de GigabitEthernet
ANSI/TIA/EIA-568-B Cableado de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales. (Cmo instalar el Cableado)
TIA/EIA 568-B1 Requerimientos generales
TIA/EIA 568-B2 Componentes de cableado mediante par trenzado balanceado
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Luces fluorescentes y balastros (mnimo 12 centmetros). El ducto debe ir perpendicular a las luces fluorescentes y cables o ductos elctricos.
Equipo de soldadura
Prevencin de inundaciones:
Los cuartos de telecomunicaciones deben estar libres de cualquier amenaza de inundacin. No debe haber tubera de agua pasando por (sobre o alrededor) el cuarto de
telecomunicaciones. De haber riesgo de ingreso de agua, se debe proporcionar drenaje de piso. De haber regaderas contra incendio, se debe instalar una canoa para drenar un
goteo potencial de las regaderas.
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Diagramas
Cables etiquetados
Para un buen manejo en el sistema de cableado, cada cable se le debe asignar un nico identificador, el cual servir como enlace hacia el registro del cable correspondiente. Este
identificador debe ser marcado en las etiquetas del cable.
Cuando se empalme cables de las mismas caractersticas, deben ser considerados y administrados como un solo cable y deben ser etiquetados en cada uno de sus extremos.
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Direcciones Mac e IP
Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a un interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (habitualmente una
computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho nmero no se ha de confundir con la
direccin MAC que es un identificador de 48bits para identificar de forma nica a la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexin utilizado ni de la red. La direccin IP
puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP, decida asignar otra IP (por ejemplo, con el
protocolo DHCP), a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina direccin IP dinmica (normalmente abreviado como IP dinmica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP esttica), esta, no
cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos y servidores de pginas web necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta
forma se permite su localizacin en la red.
A travs de Internet, los ordenadores se conectan entre s mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es ms cmodo utilizar otra notacin
ms fcil de recordar, como los nombres de dominio; la traduccin entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS, que a su vez, facilita el
trabajo en caso de cambio de direccin IP, ya que basta con actualizar la informacin en el servidor DNS y el resto de las personas no se enterarn ya que seguirn accediendo por
el nombre de dominio.
Direcciones IPv4
32
Las direcciones IPv4 se expresan por un nmero binario de 32 bits permitiendo un espacio de direcciones de 4.294.967.296 (2 ) direcciones posibles. Las direcciones IP se pueden
expresar como nmeros de notacin decimal: se dividen los 32 bits de la direccin en cuatro octetos. El valor decimal de cada octeto est comprendido en el rango de 0 a 255 [el
nmero binario de 8 bits ms alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255].
En la expresin de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un carcter nico ".". Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255, salvo algunas
excepciones. Los ceros inciales, si los hubiera, se pueden obviar.
En esta arquitectura hay tres clases de direcciones IP que una organizacin puede recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN): clase A,
clase B y clase C.
En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres ltimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la
24
cantidad mxima de hosts es 2 - 2 (se excluyen la direccin reservada para broadcast (ltimos octetos en 255) y de red (ltimos octetos en 0)), es decir, 16 777 214
hosts.
En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de
16
modo que la cantidad mxima de hosts es 2 - 2, o 65 534 hosts.
En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la
8
cantidad mxima de hosts es 2 - 2, 254 hosts.
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55
Clase
Rango
0.0.0.0 - 127.255.255.255
16.777.214
255.0.0.0
x.255.255.255
65.534
255.255.0.0
x.x.255.255
254
255.255.255.0
x.x.x.255
(D)
(E)
Direcciones privadas
Hay ciertas direcciones en cada clase de direccin IP que no estn asignadas y que se denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los
hosts que usan traduccin de direccin de red (NAT) para conectarse a una red pblica o por los hosts que no se conectan a Internet. En una misma red no pueden existir dos
direcciones iguales, pero s se pueden repetir en dos redes privadas que no tengan conexin entre s o que se conecten mediante el protocolo NAT. Las direcciones privadas son:
Muchas aplicaciones requieren conectividad dentro de una sola red, y no necesitan conectividad externa. En las redes de gran tamao a menudo se usa TCP/IP. Por ejemplo, los
bancos pueden utilizar TCP/IP para conectar los cajeros automticos que no se conectan a la red pblica, de manera que las direcciones privadas son ideales para estas
circunstancias. Las direcciones privadas tambin se pueden utilizar en una red en la que no hay suficientes direcciones pblicas disponibles.
Mscara de subred
La mscara permite distinguir los bits que identifican la red y los que identifican el host de una direccin IP. Dada la direccin de clase A 10.2.1.2 sabemos que pertenece a la red
10.0.0.0 y el host al que se refiere es el 2.1.2 dentro de la misma. La mscara se forma poniendo a 1 los bits que identifican la red y a 0 los bits que identifican el host. De esta forma
una direccin de clase A tendr como mscara 255.0.0.0, una de clase B 255.255.0.0 y una de clase C 255.255.255.0. Los dispositivos de red realizan un AND entre la direccin IP
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y la mscara para obtener la direccin de red a la que pertenece el host identificado por la direccin IP dada. Por ejemplo un Router necesita saber cul es la red a la que pertenece
la direccin IP del datagrama destino para poder consultar la tabla de encaminamiento y poder enviar el datagrama por la interfaz de salida. Para esto se necesita tener cables
directos. La mscara tambin puede ser representada de la siguiente forma 10.2.1.2/8 donde el /8 indica que los 8 bits ms significativos de mscara estn destinados a redes, es
decir /8 = 255.0.0.0. Anlogamente (/16 = 255.255.0.0) y (/24 = 255.255.255.0)
Creacin de subredes
El espacio de direcciones de una red puede ser subdividido a su vez creando subredes autnomas separadas. Un ejemplo de uso es cuando necesitamos agrupar todos los
empleados pertenecientes a un departamento de una empresa. En este caso crearamos una subred que englobara las direcciones IP de stos. Para conseguirlo hay que reservar
bits del campo host para identificar la subred estableciendo a uno los bits de red-subred en la mscara. Por ejemplo la direccin 172.16.1.1 con mscara 255.255.255.0 nos indica
que los dos primeros octetos identifican la red (por ser una direccin de clase B), el tercer octeto identifica la subred (a 1 los bits en la mscara) y el cuarto identifica el host (a 0 los
bits correspondientes dentro de la mscara). Hay dos direcciones de cada subred que quedan reservadas: aquella que identifica la subred (campo host a 0) y la direccin para
realizar broadcast en la subred (todos los bits del campo host en 1).
IP dinmica
Una direccin IP dinmica es una IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una duracin mxima
determinada. El servidor DHCP provee parmetros de configuracin especficos para cada cliente que desee participar en la red IP. Entre estos parmetros se encuentra la
direccin IP del cliente.
Las IP dinmicas son las que actualmente ofrecen la mayora de operadores. El servidor del servicio DHCP puede ser configurado para que renueve las direcciones asignadas cada
tiempo determinado.
Ventajas
Desventajas
Asignacin de direcciones IP
Dependiendo de la implementacin concreta, el servidor DHCP tiene tres mtodos para asignar las direcciones IP:
manualmente, cuando el servidor tiene a su disposicin una tabla que empareja direcciones MAC con direcciones IP, creada manualmente por el administrador de la red.
Slo clientes con una direccin MAC vlida recibirn una direccin IP del servidor.
automticamente, donde el servidor DHCP asigna permanentemente una direccin IP libre, tomada de un rango prefijado por el administrador, a cualquier cliente que
solicite una.
dinmicamente, el nico mtodo que permite la reutilizacin de direcciones IP. El administrador de la red asigna un rango de direcciones IP para el DHCP y cada
ordenador cliente de la LAN tiene su software de comunicacin TCP/IP configurado para solicitar una direccin IP del servidor DHCP cuando su tarjeta de interfaz de red se
inicie. El proceso es transparente para el usuario y tiene un periodo de validez limitado.
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IP fija
Una direccin IP fija es una direccin IP asignada por el usuario de manera manual (Que en algunos casos el ISP o servidor de la red no lo permite), o por el servidor de la red
(ISP en el caso de internet, Router o switch en caso de LAN) en base a la Direccin MAC del cliente. Mucha gente confunde IP Fija con IP Pblica e IP Dinmica con IP Privada.
Una IP puede ser Privada ya sea dinmica o fija como puede ser IP Pblica Dinmica o Fija.
Una IP Pblica se utiliza generalmente para montar servidores en internet y necesariamente se desea que la IP no cambie por eso siempre la IP Pblica se la configura de manera
Fija y no Dinmica, aunque si se podra.
En el caso de la IP Privada generalmente es dinmica asignada por un servidor DHCP, pero en algunos casos se configura IP Privada Fija para poder controlar el acceso a internet
o a la red local, otorgando ciertos privilegios dependiendo del nmero de IP que tenemos, si esta cambiara (fuera dinmica) sera ms complicado controlar estos privilegios (pero
no imposible).
Las IP Pblicas fijas actualmente en el mercado de acceso a Internet tienen un costo adicional mensual. Estas IP son asignadas por el usuario despus de haber recibido la
informacin del proveedor o bien asignadas por el proveedor en el momento de la primera conexin.
Esto permite al usuario montar servidores web, correo, FTP, etc. y dirigir un nombre de dominio a esta IP sin tener que mantener actualizado el servidor DNS cada vez que cambie
la IP como ocurre con las IP Pblicas dinmicas.
Direcciones IPv6
La funcin de la direccin IPv6 es exactamente la misma a su predecesor IPv4, pero dentro del protocolo IPv6. Est compuesta por 128 bits y se expresa en una notacin
128
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hexadecimal de 32 dgitos. IPv6 permite actualmente que cada persona en la tierra tenga asignada varios millones de IPs, ya que puede implementarse con 2 (3.410 hosts
direccionables). La ventaja con respecto a la direccin IPv4 es obvia en cuanto a su capacidad de direccionamiento.
Su representacin suele ser hexadecimal y para la separacin de cada par de octetos se emplea el smbolo ":". Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF. Algunas reglas de
notacin acerca de la representacin de direcciones IPv6 son:
Los bloques contiguos de ceros se pueden comprimir empleando "::". Esta operacin slo se puede hacer una vez.
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En la conexin para los conectores necesitaremos: El Cable Conectar, Los Conectores RJ45 y un Ponchador. El Primer paso ser Tomar el Cable colocarlo al final del Ponchador,
luego procederemos a desgarrarlo (Pelarlo), el siguiente paso ser cortarlo en lnea recta es decir todos deben quedar parejos, ya que si esto no sucede tendremos una mala
conexin y algunos contactos quedaran ms largos que otros. Bien proseguiremos a introducir el primer Par de de Cables cmo Aremos esto?
Primero examinaremos las normativas ya que esto es indispensable para el buen funcionamiento de la Red.
A Continuacin ubicaremos el Incono de Agregar Nuevo Hardware, Aremos un doble Clip para Abrir el Men Agregar Nuevo Hardware.
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Daremos doble Clip, Aparecer otra pantalla que te pedir la Informacin de la Ubicacin.
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Luego de haber completado el cuadro de dialogo daremos un Clip en Aceptar para continuar con la Instalacin.
El siguiente cuadro te muestra la diferentes conexiones que puedes utilizar, le daremos un Clip en Siguiente.
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La siguiente parte es fundamental ya que la serie de opciones son de vital importancia, te dar tres opciones que son las siguientes.
1 Elegir una lista de proveedores de Servicios de Internet
2 Establecer mi Conexin Manualmente
3 Usar el CD que tengo de un proveedor de servicios Internet (ISP).
Recordemos que esto es segn el servicio que tengas disponible.
Luego de haber tomado la decisin daremos un Clip en Siguiente para continuar con la conexin.
Luego que aparezca el siguiente cuadro daremos un Clip en finalizar Instalacin para terminar.
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Configuracin del Servidor (HOST), Direccin IP, Mascara de Subred, Puerta de Enlace e Internet
La configuracin de HOST es muy sencilla solamente de vemos proporcionar algunos cdigos o protocolos que nos exige el computador para comenzar a programar nuestro
servido as como las Estaciones de trabajo. Seamos muy cuidadosos ya que un pequeo error nos costara mucho tiempo y un mal funcionamiento, podra traer graves
consecuencias como un (Colapso). A continuacin abriremos en la barra de men Inicio daremos un Clip en la Solapa de Panel de Control.
Barra del Men Inicio
Una vez hecho esto ubicaremos el Icono de Conexiones de Red. Daremos doble Clip.
Panel de Control
Bien, nos enfocaremos en la parte superior izquierda de la pantalla, en un Icono llamado configurar una Red domestica o para Oficina. Nos posesionaremos sobre este Icono y
daremos doble Clip sobre el mismo.
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A continuacin seguiremos las instrucciones que nos indique el Ordenador. Luego tendremos una Ventana que nos Preguntara como deseamos conectar el Equipo, tendremos tres
opciones.
1 - Este equipo se conecta directamente a Internet. Los otros equipos se conectan a Internet a travs de mi Equipo.
2 - Este Equipo se conecta a Internet a travs de otro Equipo de mi Red por medio de una puerta de enlace residencial.
3 Otros
Solo y solamente tomaremos la Primera (1) opcin (Este equipo se conecta directamente a Internet. Los otros equipos se conectan a Internet a travs de mi Equipo)
Ventana para modo de conexin de Red
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Hecho esto Continuaremos dando un Clip en el botn siguiente. Aparecer otra pantalla que dir que le des Nombre a tu Equipo y lo Describas.
Ventana para la seleccin de Nombre y Descripcin de tu PC
Hecho esto Continuaremos dando un Clip en el botn siguiente. Aparecer otra pantalla que te pedir que le des el Nombre del Grupo de Trabajo o el Nombre que desees como se
llame tu Red.
Ventana para el Acceso a Nombre de la Red
Una vez que haz terminado de configurar los datos de ordenador pulsa el botn Siguiente, Tendrs otra pantalla que te proporcionara todos los datos que recientemente
configuraste, esto se hace para que verifiques que todos los datos son Aceptables. Una vez confirmado todos los datos pulsaremos el botn siguiente y seguiremos las
instrucciones del Ordenador para culminar la instalacin del Servidor (HOST)
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OK; Despus de haber hecho esto saldr una ventana que dir que espere eso es por que esta terminando de configurar los datos de la Red. Espera no Desesperes puede tardar
varios minutos.
Bien luego de que el Ordenador termine de configurar los datos saldr otra pantalla que te dar una serie de opciones y te preguntara que deseas hacer.
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Daremos un Clip con el botn derecho del Mouse en el Icono Conexin de rea Local. Luego de haber hecho esta funcin aparecer una pequea ventana, que dir. Estado de
conexin de rea Local.
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Luego que aparezca esta Ventana, daremos un Clip en el Botn Propiedades ubicado en la parte inferior izquierda de la ventana.
Luego que aparezca esta pantalla Buscaremos la opcin que dice. Protocolo Internet (TCP/IP). Nos ubicaremos encima del mismo y a continuacin daremos doble Clip.
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Una vez que hayamos hecho esto tendremos una pequea pantalla que dir. Propiedades de Protocolo Internet (TCP/IP)
Dentro de esta pantalla tendremos la direccin IP, La mscara de Subred y La puerta de Enlace predeterminada. Dentro de estas opciones aremos lo siguiente.
Una vez que hayamos terminado de Hacer esta operacin podemos proseguir con la configuracin de las Estaciones de Trabajo.
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Una vez hecho esto ubicaremos el Icono de Conexiones de Red. Daremos doble Clip
Panel de Control
Nos enfocaremos en la parte superior izquierda de la pantalla, en un Icono llamado configurar una Red domestica o para Oficina. Nos posesionaremos sobre este Icono y daremos
doble Clip sobre el mismo.
Ventana Conexin de Red
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A continuacin seguiremos las instrucciones que nos indique el Ordenador. Luego tendremos una Ventana que nos Preguntara como deseamos conectar el Equipo, tendremos tres
opciones.
1 - Este equipo se conecta directamente a Internet. Los otros equipos se conectan a Internet a travs de mi Equipo.
2 - Este Equipo se conecta a Internet a travs de otro Equipo de mi Red por medio de una puerta de enlace residencial.
3 Otros
Solo y solamente tomaremos la segunda (2) opcin (Este Equipo se conecta a Internet a travs de otro Equipo de mi Red por medio de una puerta de enlace residencial)
Ventana para modo de conexin de Red
Hecho esto Continuaremos dando un Clip en el botn siguiente. Aparecer otra pantalla que dir que le des Nombre a tu Equipo y lo Describas
Ventana para la seleccin de Nombre y Descripcin de tu PC
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Echo esto Continuaremos dando un Clip en el botn siguiente. Aparecer otra pantalla que te pedir que le des el Nombre del Grupo de Trabajo o el Nombre que desees como se
llame tu Red.
Ventana para el Acceso a Nombre de la Red
Una vez que haz terminado de configurar los datos de ordenador pulsa el botn Siguiente, Tendrs otra pantalla que te proporcionara todos los datos que recientemente
configuraste, esto se hace para que verifiques que todos los datos son Aceptables. Una vez confirmado todos los datos pulsaremos el botn siguiente y seguiremos las
instrucciones del Ordenador para culminar la instalacin de las Estaciones de Trabajo.
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OK; Despus de haber hecho esto saldr una ventana que dir que espere eso es porque est terminando de configurar los datos de la Red. Espera no Desesperes puede tardar
varios minutos.
Bien luego de que el Ordenador termine de configurar los datos saldr otra pantalla que te dar una serie de opciones y te preguntara que deseas hacer.
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Daremos un Clip con el botn derecho del Mouse en el Icono Conexin de rea Local. Luego de haber hecho esta funcin aparecer una pequea ventana, que dir. Estado de
conexin de rea Local.
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Luego que aparezca esta Ventana, daremos un Clip en el Botn Propiedades ubicado en la parte inferior izquierda de la ventana.
Luego que aparezca esta pantalla Buscaremos la opcin que dice. Protocolo Internet (TCP/IP). Nos ubicaremos encima del mismo y a continuacin daremos doble Clip.
Una vez que hayamos hecho esto tendremos una pequea pantalla que dir. Propiedades de Protocolo Internet (TCP/IP)
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Dentro de esta pantalla tendremos la direccin IP, La mscara de Subred y La puerta de Enlace predeterminada. Dentro de estas opciones aremos lo siguiente.
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Comprobacin de la Conexin
El primer paso ser encender todas las Estaciones Impresoras y otros Equipos instalados a la Red, Asegrese de que el Servidor est conectado a Internet y que el concentrador
este encendido y funcionando, otra forma de saber si las estaciones estn conectadas con es Servidor es abriendo el Panel de Control, dando doble Clip sobre el Icono de
Conexiones de Red. Una vez all ubica en el lado izquierdo una pequea pantalla llamada Otros Sitios, se le dar un Clip sobre el Nombre que le diste a tu Red. Aparecer otra
pantalla en la parte superior izquierda de la pantalla, all dars un Clip en Ver Equipos de Red. Siguiendo estos sencillos pasos tendrs una vista completa de todos los Equipos
conectados a la Red, de all podrs Monitorearlos y acceder a ellos.
5 Como establecer Conexin a Internet: Este paso es muy sencillo ya que solamente tendremos que ubicar el Icono de Internet Explorer en Botn de Inicio en la Barra de
Tareas del Escritorio, o en el mismo Escritorio.
CONCLUSION
Con la evolucin que cada da sufre los sistemas de computacin, su fcil manejo e innumerables funciones que nos ofrece, su puede decir que igualmente se ha incrementado el
numero de usuarios que trabajan con computadoras, no sin antes destacar l Internet; una va de comunicacin efectiva y eficaz, donde nos une a todos por medio de una
computadora.
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Utilizando la Red de rea Local en una estructura interna y privada en una organizacin, seguidamente se construye usando los protocolos TCP/IP. Permite a los usuarios trabajar
de una forma sencilla y efectiva, al mismo tiempo brinda seguridad en cuanto a la informacin ya que esta protegida por firewall: combinaciones de hardware y software que solo
permite a ciertas personas acceder a ella para propsitos especficos.
Por otra parte el Intranet nos permite trabajar en grupo en proyectos, compartir informacin, llevar a cabo conferencias visuales y establecer procedimientos seguros para el trabajo
de produccin.
Servicios de red
La finalidad de una red es que los usurarios de los sistemas informticos de una organizacin puedan hacer un mejor uso de los mismos mejorando de este modo el rendimiento
global de la organizacin As las organizaciones obtienen una serie de ventajas del uso de las redes en sus entornos de trabajo, como pueden ser:
* Mayor facilidad de comunicacin.
* Mejora de la competitividad.
* Mejora de la dinmica de grupo.
* Reduccin del presupuesto para
proceso de datos.
* Reduccin de los costos de proceso por usuario.
*Mejoras en la administracin de los programas.
*___Mejoras en la integridad de los datos.
* Mejora en los tiempos de respuesta.
* Flexibilidad en el proceso de datos.
*___Mayor variedad de programas.
* Mayor facilidad de uso. Mejor seguridad.
Para que todo esto sea posible, la red debe prestar una serie de servicios a sus usuarios, como son:
Acceso.
Ficheros.
Impresin.
Correo.
Informacin.
Otros.
Para la prestacin de los servicios de red se requiere que existan sistemas en la red con capacidad para actuar como servidores. Los servidores y servicios de red se basan en los
sistemas operativos de red.
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Un estado de inseguridad activo, es decir, la falta de conocimiento del usuario acerca de las funciones del sistema, algunas de las cuales pueden ser dainas para el
sistema (por ejemplo, no desactivar los servicios de red que el usuario no necesita)
un estado pasivo de inseguridad; es decir, cuando el administrador (o el usuario) de un sistema no est familiarizado con los mecanismos de seguridad presentes en el
sistema.
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mantnganse informado
conozca su sistema operativo
limite el acceso a la red (firewall)
limite el nmero de puntos de entrada (puertos)
defina una poltica de seguridad interna (contraseas, activacin de archivos ejecutables)
haga uso de utilidades de seguridad (registro)
Cada ordenador que se conecta a internet (y, bsicamente, a cualquier red de ordenadores) puede ser vctima del ataque de un hacker. La metodologa que generalmente usan los
hackers consiste en analizar la red (mediante el envo aleatorio de paquetes de datos) en busca de un ordenador conectado. Una vez qu e encuentra un ordenador, el hacker busca
un punto dbil en el sistema de seguridad para explotarlo y tener acceso a los datos de la mquina.
Por muchas razones, esta amenaza es an mayor cuando la mquina est permanente conectada a internet:
Por lo tanto, es necesario que tanto las redes de las compaas como los usuarios de internet con conexiones por cable o ADSL se protejan contra intrusiones en la red instalando
un dispositivo de proteccin.
Qu es un Firewall?
Un firewall es un sistema que protege a un ordenador o a una red de ordenadores contra intrusiones provenientes de redes de terceros (generalmente desde internet). Un sistema
de firewall filtra paquetes de datos que se intercambian a travs de internet. Por lo tanto, se trata de una pasarela de filtrado que comprende al menos las siguientes interfaces de
red:
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El sistema firewall es un sistema de software, a menudo sustentado por un hardware de red dedicada, que acta como intermediario entre la red local (u ordenador local) y una o
ms redes externas. Un sistema de firewall puede instalarse en ordenadores que utilicen cualquier sistema siempre y cuando:
En caso de que el sistema de firewall venga en una caja negra (llave en mano), se aplica el trmino "aparato".
Cmo funciona un sistema Firewall
Un sistema firewall contiene un conjunto de reglas predeterminadas que le permiten al sistema:
Todas estas reglas implementan un mtodo de filtrado que depende de la poltica de seguridad adoptada por la organizacin. Las polticas de seguridad se dividen generalmente
en dos tipos que permiten:
El primer mtodo es sin duda el ms seguro. Sin embargo, impone una definicin precisa y restrictiva de las necesidades de comunicacin.
Recursos Compartidos
La administracin de cuentas de usuario y grupos es una parte esencial de la administracin de sistemas dentro de una organizacin. Pero para hacer esto efectivamente, un buen
administrador de sistemas primero debe entender lo que son las cuentas de usuario, los grupos y cmo funcionan.
La razn principal para las cuentas de usuario es verificar la identidad de cada individuo utilizando un computador. Una razn secundaria (pero an importante) es la de permitir la
utilizacin personalizada de recursos y privilegios de acceso.
Los recursos incluyen archivos, directorios y dispositivos. El control de acceso a estos dispositivos forma una gran parte de la rutina diaria de un administrador de sistemas; a
menudo el acceso a un recurso es controlado por grupos. Los grupos son construcciones lgicas que se pueden utilizar para enlazar a usuarios para un propsito comn. Por
ejemplo, si una organizacin tiene varios administradores de sistemas, todos ellos se pueden colocar en un grupo administrador de sistema. Luego se le pueden dar permisos al
grupo para acceder a recursos claves del sistema. De esta forma, los grupos pueden ser una herramienta poderosa para la administracin de recursos y acceso.
Mediante la creacin de un convenio de nombres para los usuarios, puede ahorrarse varios problemas. En vez de inventar nombres cada vez (y darse cuenta de que cada vez se
hace ms difcil crear un nombre razonable), haga un poco de trabajo de antemano para preparar una convencin a utilizar para todas las cuentas siguientes. Su convenio de
nombres puede ser muy simple, o solamente su descripcin puede tomar muchas pginas.
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El tamao de su organizacin
La estructura de su organizacin
La naturaleza de su organizacin
El tamao de su organizacin importa, pues dicta cuntos usuarios puede soportar su convencin para nombres. Por ejemplo, una compaa muy pequea quizs pueda permitir
que todo el mundo utilice su primer nombre. Para una organizacin mucho ms grande, este convenio no funciona.
La estructura de la organizacin tambin puede tener influencia sobre el convenio de nombres ms apropiado. Para organizaciones con una estructura bien definida puede ser
adecuado incluir elementos de esa estructura en la convencin de nombres. Por ejemplo, puede incluir los cdigos de los departamentos como parte del nombre de usuario.
La naturaleza completa de su organizacin tambin puede significar que algunas convenciones son ms apropiadas que otras. Una organizacin que maneja datos confidenciales
puede decidirse por una convencin que no indica ningn tipo de informacin personal que pueda vincular al individuo con su nombre. En una organizacin de este tipo, el nombre
de usuario de Maggie McOmie podra ser LUH3417.
He aqu algunas convenciones de nombres que otras organizaciones han utilizado:
Redes VPN
Es una red privada que se extiende, mediante un proceso de encapsulacin y en su caso de encriptacin, de los paquetes de datos a distintos puntos remotos mediante el uso de
unas infraestructuras pblicas de transporte.
Los paquetes de datos de la red privada viajan por medio de un "tnel" definido en la red pblica.
En la figura anterior se muestra como viajan los datos a travs de una VPN ya que el servidor dedicado es del cual parten los datos, llegando a firewall que hace la funcin de una
pared para engaar a los intrusos a la red, despus los datos llegan a nube de internet donde se genera un tnel dedicado nicamente para nuestros datos para que estos con una
velocidad garantizada, con un ancho de banda tambin garantizado y lleguen a su vez al firewall remoto y terminen en el servidor remoto.
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Las VPN pueden enlazar mis oficinas corporativas con los socios, con usuarios mviles, con oficinas remotas mediante los protocolos como internet, IP, Ipsec, Frame Relay, ATM
como lo muestra la figura siguiente.
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