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Interao, Interfaces e Instrumentos em Msica

Eletroacstica
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Fernando Iazzetta
Laboratrio de Linguagens Sonoras
PUCSP - Comunicao e Semitica
R. Ministro Godoy, 969 - sala 4B-06
So Paulo - SP - 05015-901
e-mail: iazzetta@exatas.pucsp.br
http://www.pucsp.br/~cos-puc/users/iazzetta/
Resumo:
Esse texto aborda a questo da interao em sistemas de composio e performance musical que se utilizam de
instrumentos eletrnicos e digitais. Inicialmente analisado o papel do conceito de interao em msica e suas
peculiaridades. A seguir discutimos as noes de interface e de instrumento musical e suas relaes com o
surgimento dos novos instrumentos de funcionamento digital. ressaltada a noo de "meta-instrumento".
Finalmente, realizamos uma tentativa de classificao dos instrumentos de funcionamento digital.
Palavras-chave: Interao Musical - Interfaces Musicais - Instrumentos Musicais Digitais

1. INTRODUO
Apesar do termo interao ter adquirido nas ltimas dcadas uma notoriedade significativa, em geral
impulsionada pelo desenvolvimento de reas ligadas informtica, conceitos muito prximos ao de interao tm
sido adotados tambm por uma srie de disciplinas nem sempre prximas ou relacionadas computao. A idia de
interao particularmente importante para a modelizao de sistemas biolgicos, nos estudos ligados
organizao social, ou para compreenso de modelos comunicacionais. De fato, o design de sistemas de interao
entre homens e mquinas consiste hoje em um largo campo de estudo envolvendo o trabalho de pesquisadores de
diversas reas, entre elas, psicologia, engenharia, cincia da computao e medicina.
At um passado recente, a interao inteligente era estudada apenas como um fenmeno humano. Ela foi
observada, analisada e teorizada por cientistas do comportamento, mas sempre sob a perspectiva da explicao, no
do design. Agora, designers de interfaces de computador esto observando as teorias das cincias do
comportamento, modelos, e ferramentas para entender a interao inteligente, assim como as cincias do
comportamento esto comeando a ver a interao entre homens e computadores como um importante contexto
para a coleta de dados e para o teste de teorias [18].
As reas ligadas informtica tiveram o mrito de aprofundar o estudo dos processos interativos, e ao
desvendarem como esses processos ocorrem nas relaes entre homens e mquinas, acabaram por fornecer
ferramentas para que outras reas ampliassem a compreenso de seus prprios processos de interao. Nossa
ateno recai especialmente sobre o campo da msica e o modo como essa linguagem vem se utilizando de
processos interativos na produo artstica.

2. INTERAO MUSICAL
Entre as artes a msica uma das que mais tardiamente se desligou da fase artesanal de produo (composio
e performance) embora tenha deixado de ser artesanal em termos de difuso desde o incio do sec. XX com o
surgimento dos processos de gravao e reproduo do som. Como atividade essencialmente coletiva -- um msico
cantando ou tocando sozinho uma situao relativamente nova em termos de histria da msica -- a msica
1

Este trabalho foi realizado com auxlio da FAPESP, processo n 97/11935-6.

sempre foi dependente de pelo menos dois nveis de interao. Primeiro, a interao entre os elementos de um
mesmo grupo que se dispe a fazer msica. Nos referimos aqui tanto uma reunio de amigos que simplesmente
resolve cantar msicas que fazem parte de seu repertrio social, quanto aos integrantes de uma orquestra sinfnica
cujo desempenho est intimamente ligado conectividade e interatividade que ocorre entre seus elementos.
Segundo, existe tambm a interao do indivduo com seu instrumento. Essa relao de carter individual e
localizado envolve problemas bastante semelhantes queles estudados em IHC especialmente se considerarmos a
crescente utilizao de instrumentos eletrnicos e digitais na msica atual. tambm essa concepo de interao
entre msico e instrumento que vamos abordar nesse trabalho (consideraes mais amplas sobre a questo da
interatividade musical foram desenvolvidas em [6] e [7]).
A realizao de qualquer msica, independentemente de poca, estilo, ou cultura, depende primordialmente da
possibilidade de se produzir sons. Mais do que isso, depende do grau de controle que existe nessa produo. Uma
rpida anlise histrica indicaria que a linguagem musical do ocidente vem se tornando cada vez mais complexa e
esse aumento de complexidade ocorre paralelamente ao aumento de domnio dos instrumentos musicais e das
tcnicas de produo sonora. Sua produo est estreitamente ligada ao funcionamento do instrumento e portanto o
estudo do desenvolvimento dos instrumentos e interfaces musicais decisivo para o desenvolvimento da prpria
linguagem musical.
Interao em msica eletrnica e digital um assunto bastante novo. At poucos anos atrs, a maior parte dos
trabalhos envolvendo meios eletroacsticos e intrpretes humanos no promovia um ambiente propcio para que se
estabelecessem processos interativos. David Jaffe e Andrew Schloss [8] observam que a combinao de meios
eletrnicos e instrumentistas ou cantores nas primeiras composies eletroacsticas estava direcionada a dois
modelos bsicos. O primeiro dizia respeito gravao da parte eletroacstica em uma fita magntica. Nesse
modelo, os intrpretes tinham que se adaptar ao material gravado sincronizando sua performance com a fita e
ajustando a dinmica e qualidade sonora dinmica e qualidade dos sons gravados.
O segundo modelo estava relacionado ao uso do teclado eletrnico cuja implementao basicamente
derivada da expanso da tecnologia MIDI. Nessa abordagem, o instrumentista no um escravo dos meios
eletrnicos. Ao contrrio, seus gestos controlam totalmente os aparelhos eletrnicos, cujo papel se reduz ao da
produo sonora. Esse modelo baseado na utilizao de teclados com funes de sintetizadores e samplers oferece
ao intrprete um controle muito superior ao que possvel na performance com fita pr-gravada, mas o controle das
aes est restrito pelas habilidades do msico, pelas limitaes do protocolo MIDI, e pelas possibilidades
oferecidas pelo aparato gerador de sons eletrnicos.
Ainda de acordo com Jafe & Scholss [8] o desenvolvimento recente de novas tecnologias tem mostrado que
esses modelos so na verdade extremos de um largo continuum, e que a vasta regio compreendida entre esses dois
pontos mostra-se bastante rica e ao mesmo tempo inexplorada. Essa rea que recentemente vem cativando a ateno
de compositores e pesquisadores compreende o que chamamos de msica interativa computacional. Sistemas
musicais interativos possibilitam que computadores e outros instrumentos eletrnicos interfiram na performance
musical ao invs de apenas responderem de maneira totalmente previsvel aos comandos do intrprete.

3. INTERFACES
Freqentemente os estudos realizados na rea de interao entre homens e mquinas aponta alguns fatores
como sendo primordiais para o bom desenvolvimento de interfaces eficazes: facilidade de uso, rapidez na
compreenso de seu funcionamento; capacidade de readaptao/reconfigurao; transparncia. Em msica nem
sempre esses princpios devem ser tidos como meta no design de novas interfaces. Elementos como acaso, rudo,
ambigidade, em geral so vistos como fatores negativos no design de interfaces e sistemas interativos. Em msica,
como em outras atividades artsticas, esses elementos podem adquirir caractersticas positivas, aumentando o
potencial expressivo de um determinado instrumento ou sistema de gerao sonora.
Primeiramente, o instrumento musical no precisa ser fcil em termos de utilizao. Como diz Tod Machover,
compositor e designer de sistemas musicais interativos, se o msico pode aprender um instrumento inteiro em 20
minutos, ento ns no produzimos um instrumento, mas um brinquedo. Assim, um instrumento deve ser

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facilmente compreendido conceitualmente, mas interessante e compensador para ser praticado de modo que o
msico possa se aprimorar com o passar do tempo [9]. Um instrumento deve antes de tudo permitir um controle
significativo dos processos de produo sonora. Tome-se, por exemplo, os teclados dos modernos sintetizadores de
sons digitais. Enquanto a maior parte dos instrumentos mecnicos possibilita que o msico realamente frabrique
cada som, interferindo em uma srie de pequenos detalhes que so determinantes para se alcanar uma certa
sonoridade, os teclados dos sintetizadores baseiam-se no conceito de ligar e desligar um som predefinido. Eles
funcionam na verdade como uma srie de interruptores que permitem uma intervenso bastante limitada do msico:
ele pode apenas decidir quando e qual evento sonoro deve ser disparado, mas quase no possui controle sobre a
produo desse evento. Por outro lado, como arte performtica, a msica se distingue de outras funes
desempenhamos cotidianamente. Parte do interesse e fascnio exercido pela msica baseia-se no fato de que sua
produo envolve aes que vo alm das capacidades normais dos indivduos. Essas aes so alcaadas atravs
de um demorado refinamento tcnico e esttico.
Em segundo lugar, a capacidade de reconfigurao dos novos instrumento outro fator que deve ser pensado
com cautela. Msica uma linguagem relativamente bem codificada atravs da cultura e de uma teoria que vem se
desenvolvendo h sculos. Essa liguagem est baseada em uma ligao estreita entre a produo controlada de
eventos sonoros e os gestos que produzem esses sons. Estamos habituados a associar determinados tipos de
sonoridades a determinados tipos de gestualidade (sobre a questo do gesto musical, ver [6]). Um som forte e
vigoroso produzido por uma grande orquestra sinfnica associado a um tipo de gesto que implica em uma certa
intencionalidade e energia fsico-motora. Isso bastante diferente da gestualidade que se associaria produo de
uma melodia lenta e suave em um instrumento como uma flauta, por exemplo. Durante o processo de audio
estamos constantemente fazendo associao entre os sons que ouvimos e o tipo de gestualidade que seria capaz de
gerar esses sons. Isso ocorre mesmo quando estamos ouvindo uma gravao, sem a presena de msicos. Se a
possibilidade de remapear um mesmo gesto em resultados sonoros diferentes oferecida por novos instrumentos
eletrnicos e digitais pode se configurar como um recurso musical enriquecedor, o uso excessivo desse recurso
pode fazer com que o ouvinte perca certas referncias auditivas importantes. Sistemas de performance baseados em
computadores permitem que o msico esteja constantemente remapeando suas aes em relao aos resultados
sonoros obtidos. Assim, um mesmo gesto pode produzir sonoridades completamente diferentes, o que com o tempo
acaba por eliminar as referncias gestuais de escuta.
Finalmente, nas ltimas dcadas, tem ganhado fora dentro das realizaes musicais com suporte tecnolgico
o conceito de escuta acusmtica [4] [15], onde se ouve um determinado som sem que a sua fonte produtora esteja
presente. Essa escuta tpica de uma poca em que ouvir msica na maior parte das vezes no significa presenciar
uma performance, mas ouvir sons provenientes de alto-falantes, no elimina entretanto nossas referncias com o
modelo acstico que temos do mundo. O que ouvimos num concerto de orquestra ou num show de rock est na
verdade sustentado por um certo conhecimento que temos do comportamento acstico dos materiais nossa volta.
O que torna um solo de guitarra to excitante no se refere apenas s qualidades sonoras que ouvimos, mas tambm
ao fato de sabermos que nenhum outro objeto que usamos cotidianamente permitiria a realizao daqueles efeitos
acsticos e que toda nossa habilidade para realizar aes comuns no dia-a-dia no seria suficiente para controlar o
instrumento daquela maneira. O que se espera em uma performance musical exatamente enxergar a interface, seu
funcionamento e a resistncia que ela impe ao msico. Nesse sentido, o instrumento musical eletrnico difere
claramente de um outro aparelho eletrnico qualquer: o que se espera de um instrumento musical no que ele
simplesmente opere de maneira estvel, previsvel e linear, mas que ele apresente desafios, limites e rudos em seu
funcionamento. justamente na maneira como o musico se relaciona com essas questes que consiste o interesse de
uma performance musical.

4. O INSTRUMENTO MUSICAL
A histria dos instrumentos musicais est estreitamente ligada histria da linguagem musical. Sua evoluo
tecnolgica segue de perto as necessidades impostas pela produo musical de cada poca, em um constante
refinamento de qualidade sonora e melhora dos mecanismos de controle do som. O surgimento da msica
eletroacstica e digital alterou profundamente o papel dos instrumentos na produo musical, tornando necessria
uma redefinio do conceito de instrumento.

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Os instrumentos tradicionais mantm sua identidade atravs do que Pierre Schaeffer chama de permanncia
instrumental [15] [16], ou seja, a propriedade apresentada pelo instrumento de ser reconhecido enquanto fonte
sonora, independentemente das variaes de dinmica, tessitura ou articulao que acompanham a produo do
som. Na maior parte das vezes, sons provenientes de instrumentos da orquestra tradicional no deixam dvida em
relao ao tipo de instrumento nem qualidade do gesto que os produziram.
Na msica eletroacstica, entretanto, essas relaes no se mostram to explcitas. Embora muitas vezes, os
sons criados eletrnica ou digitalmente possam apresentar caractersticas acstico-morfolgicas semelhantes s de
um instrumento tradicional, na maior parte dos casos, sons sintetizados destroem seu princpio de identidade causal
e torna-se impossvel associar algum tipo de fonte ou gesto a esse timbre.
Os sons produzidos pelas tecnologias eletroacsticas (ao menos quando esses no so apenas uma imitao do
som de instrumentos tradicionais) tornam-se, ento, dbios, difusos, revelando-se como aparncia que oscila entre a
existncia no mundo real e a abstrao de um mundo imaginrio. Eventualmente o ouvinte pode associar um
determinado som eletrnico a um tipo de fonte ou evento geral -- uma exploso, a frico de um objeto metlico ou
o movimento de uma substncia lquida -- o que resgataria de certa forma uma identidade sonora. Mas um dos
maiores valores da produo eletrnica reside exatamente na atitude oposta de gerar sons que resistem a qualquer
tipo de referncia aos eventos sonoros geralmente experienciados no meio ambiente.
Segundo Denis Smalley, at muito recentemente, as expectativas do ouvinte em um concerto eram limitadas a
modelos familiares, fixados pelo repertrio e tradio musicais:
Antes da era da msica eletroacstica [...] o ouvinte podia assumir, mesmo ante de ouvir uma pea, que ela
estaria baseada no modelo de gesto instrumental, no modelo vocal, ou em ambos[...] Assim, os limites e as
fronteiras indicativas de uma obra musical no eram apenas predeterminadas, mas em funo da cultura, eram
tambm permanentes [16].
Na msica eletroacstica, ao contrrio, no h um confinamento a modelos instrumentais ou vocais. O
compositor estimulado a criar novos campos sonoros e o ouvinte a desenvolver estratgias de escuta que no
faziam parte de seu repertrio. A ausncia total de intrpretes, instrumentos, referncias visuais e gestuais, faz com
que a experincia sonora seja expandida radicalmente: "tudo permanece por ser revelado pelo compositor e
descoberto pelo ouvinte" [16]. O problema que se consiste nesse caso o de estabelecer, dentro da composio, um
balano entre a explorao do potencial de imaginao do ouvinte e a criao de campos indicativos que ofeream
algum tipo de referencialidade ou unidade sonora.
Ao desviar o foco do gesto instrumental para a atitude acusmtica, onde se ouve o som sem que se identifique
a fonte, a msica eletroacstica tende a perder a dramaticidade gerada pela presena do intrprete com sua
gestualidade. Talvez, a dificuldade na reconstituio desta dramaticidade, puramente por recursos eletrnicos -- o
que no deve ser visto, porm, como tarefa impossvel -- tenha atrado mais e mais compositores a incluir
intrpretes humanos atuando interativamente com o material eletroacstico de suas obras.

5. META-INSTRUMETNOS
A utilizao de tecnologias digitais na msica coloca uma nova questo em relao aos instrumentos musicais.
Nos instrumentos mecnicos tradicionais, o som produzido estava intimamente ligado trs parmetros:
1) conformao fsica: tamanho, forma e modo de conexo entre as partes influenciam diretamente
no tipo de som produzido. Por exemplo, instrumentos de uma mesma famlia, como o violino e o
violoncelo, variam basicamente em funo de suas dimenses, e um contrabaixo eltrico sem trastes no
brao (fretless) possibilita efeitos impossveis de se conseguir num instrumento com trastes;
2) materiais empregados: os instrumentos musicais da orquestra tradicional esto to associados ao
tipo de material de que so feitos que so agrupados em funo disso: fala-se constantemente em
instrumentos de cordas, madeiras e metais. Do mesmo modo, instrumentos de percusso so agrupados por
termos como peles ou metais. Um mesmo instrumento pode soar completamente diferente em funo dos
materiais empregados em seus componentes, da a constante preocupao dos msicos com a qualidade

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dos materiais utilizados para produzir cada detalhe desses instrumentos, das "canas" de que so feitas as
palhetas de um obo ou clarinete, ao ratan usado como cabo para baquetas de um vibrafone ou marimba.
3) modo de acionamento: todo instrumento acstico age de modo semelhante: recebe algum
estmulo mecnico -- um sopro de ar, a frico de um arco, o pinar de uma corda -- e por meio desse
estmulo produz ondas vibrantes que deslocam o ar sua volta. O tipo de estmulo aplicado vai influir
diretamente no som produzido. Um contrabaixo tocado com um arco e o mesmo instrumento tocado com
pizzicato, por exemplo, produzem sonoridades diferentes embora provenientes da vibrao da mesma
corda.
Para os instrumentos digitais, entretanto, esses parmetros influenciam muito pouco, ou nada, no tipo de som
produzido. Guitarras eletrnicas podem soar como tambores e tambores podem reproduzir os sons de uma orquestra
inteira. Os instrumentos eletrnicos simplesmente rompem com as limitaes fsicas que caracterizam os
instrumentos mecnicos. Com isso, quando se fala em instrumento eletrnico, faz-se referncia a uma srie de
componentes, mais ou menos independentes que so conectados entre si para produzir o som.
De fato, os instrumentos digitais so formados por dois mbitos distintos. Um deles o controlador, ou seja, a
interface que ir disparar e controlar o comportamento do som. Outro o sistema de gerao sonora, quer dizer, os
componentes que iro produzir o som propriamente dito. No instrumento mecnico, esses dois mbitos -controlador e gerador sonoro -- constituem uma unidade que no pode ser modificada sem alterar os resultados
sonoros, ou seja sem alterar o princpio de permanncia instrumental a que se refere Schaeffer. Por outro lado, no
instrumento digital esses componentes possuem uma autonomia, total ou parcial. Com isso, os gestos que acionam
um controlador, no guardam necessariamente uma relao direta e identificvel com o tipo de som gerado.
Quer dizer: os atuais sintetizadores, samplers, computadores e demais instrumentos disseminados pela
msica atual, impem uma separao entre os mecanismos de produo sonora e meios que controlam esses
mecanismos. Um saxofone funciona com um sistema nico, em que o som produzido pela interao de vrios
fatores como os gestos dos msico, a presso que os lbios exercem sobre a palheta, a velocidade e o caminho que o
ar percorre dentro do corpo do instrumento, e assim por diante. O instrumento funciona como entidade, corpo e
alma inseparveis na produo do som.
Um sintetizador, porm, tocando emitindo sons como os de um saxofone uma espcie de instrumento sem
corpo. O som processado por meio de seus circuitos eletrnicos independentemente do dispositivo que dispara
esses processos. Um sintetizador pode ser acionado e controlado por qualquer processo capaz de gerar um cdigo
que faa parte de seu vocabulrio. Esse processo pode ser o movimento de uma tecla, sinais digitais enviados por
um computador, ou o movimento dos olhos de um indivduo, captados por algum dispositivo ptico. O que
interessa que esses processos possam ser codificados e compreendidos pelo sintetizador. E o elemento que
executa essa tarefa no o instrumento em si, mas uma interface. Instrumentos tradicionais tem a interface e o
sistema de produo sonora reunidos num mesmo e indissolvel sistema (Figura 1).

Instrumento
Musical
Tradicional

Interface +

Sistema de
produo
sonora

Figura 1: Nos instrumentos tradicionais, o sistema de gerao sonora e a interface que


controla esse sistema formam uma unidade.

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Um instrumento eletrnico um gerador universal de sons, um meta-instrumento [17] ao qual se acopla uma
interface (Figura 2).

Meta
Instrumento

Sistema de
produo
sonora

Interface
Interface
Interface

Figura 2: Nos instrumentos eletrnicos o sistema de gerao sonora independente da


interface que o controla. Eles funcionam na verdade como meta-instrumentos.

6. CLASSIFICAO DOS INSTRUMENTOS ELETRNICOS


Uma classificao dos instrumentos eletrnicos e digitais deve levar em conta o fato de haver uma explcita
separao, nesses instrumentos, entre a interface e o sistema de gerao do som propriamente dito. Outra
caracterstica a de que a tecnologia atual permite que um mesmo sistema compartilhe diferentes interfaces e se
utilize de processos variados para a produo sonora. Com essas questes em mente, podemos esboar uma
classificao dos instrumentos eletrnicos, que seguiria o seguinte esquema:
1 - Sistema de gerao sonora:
1.1 - por transformao
1.2 - por sntese
1.3 - por amostragem (sampling)
2 - Sistema de controle (interface):
2.1 Fsicos
2.1.1 - interfaces geradas a partir de instrumentos acsticos
2.1.2 - interfaces modeladas a partir de instrumentos acsticos
2.1.3 - novas interfaces
2.2 Conceituais
2.2.1- linhas de comando
2.2.2- interfaces grficas
2.3 Biolgicas

1 - Sistemas de gerao sonora: referem-se ao modo de produo das ondas acsticas do instrumento.
1.1- por transformao: partem de um som ou representao desse som preexistente para transform-lo em
um outro signo acstico. Um dos primeiros movimentos a explorar de modo sistemtico os processos de
transformao sonora foi a musique concrte no final dos anos 40.
1.2 - por sntese: produzem artificialmente um sinal que ir produzir caractersticas acsticas especficas. Um
dos primeiros sintetizadores de som de que se tem notcia foi o Singing Arc inventado por Willian Duddell em 1899
quando foi contratado para achar um modo de estudar e eliminar o rudo proveniente de um novo sistema de
iluminao pblica [10]. Em 1966, os engenheiros norte-americanos Robert Moog e Donald Buchla lanaram
independentemente e quase simultaneamente as primeiras verses comerciais de seus sintetizadores baseados em
transstores que controlavam a voltagem de osciladores, ao mesmo tempo, Max V. Mathews criava nos laboratrios
da Bell Telephone os primeiros programas de computador dedicados sntese sonora, o MUSIC III. Gradualmente,
os sintetizadores analgicos foram sendo substitudos por processos digitais de sntese.
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1.3 - por amostagem ou sampling. tcnica digital imaginada pela primeira vez por Alec Reeves por volta de
1938 e denominada PCM (Pulse Code Modulation) [2] consiste em medir discretamente a amplitude de uma onda
sonora a intervalos constantes. A seqncia de valores obtidos pode ser ento armazenada, modificada e usada para
recriar uma onda sonora.

Sistema de Gerao Sonora


Tipo de
sistema

Descrio

Exemplos

transformao
transformao
transformao
transformao
transformao
transformao

transformam um som
pr-existente

filtros, processadores de
efeito

sntese
sntese
sntese
sntese
sntese
sntese

geram um som atravs


de algoritmos

sintetizadores, programas
de sntese por computador

armazenam e reproduzem
amostras digitais de um som

samplers

amostragem
amostragem
amostragem
amostragem
amostragem
amostragem

Figura 3: Classificao dos instrumentos eletrnicos segundo seu sistema de gerao sonora.
2 - Interfaces: os diferentes tipos de geradores sonoros requerem algum tipo de interface controladora para
desempenhar a funo de um instrumento musical.
2.1 - Interfaces Fsicas:
2.1.1 - baseadas na extenso eletrnica de um instrumento mecnico: os sons provenientes das vibraes
geradas pelo instrumento so captados e processados eletronicamente de modo a expandir as possibilidades
oferecidas originalmente por esse instrumento. Exemplos so os violinos eletrnicos ZETA ou o Yamaha
Disklavier que funcionam como instrumentos acsticos ao mesmo tempo que geram informao digital (MIDI).
(outros exemplos Trumpet MIDI System; de Dexter Morril e o celleto, de Chris Chafe).
2.1.2 - modeladas a partir de um instrumento mecnico: so interfaces inspiradas em instrumentos
tradicionais, porm so usadas para controlar um sistema eletrnico de gerao sonora. A mais comum o teclado
semelhante ao do piano usado na maioria dos sintetizadores disponveis no mercado. Outros exemplo so o WX11
da Yamaha que simula o funcionamento de um instrumento mecnico como um saxofone; ou o MalletKAT que
funciona como uma marimba ou vibrafone eletrnico.
2.1.3 - novas interfaces: ampliam os modos de controle de gerao sonora pelo interprete e no esto
baseadas nos modelos clssicos de instrumentos. Exemplos so o Theremin; o Radio Drum [1] que consiste em uma
superfcie retangular plana, como a de um tambor, que contm um conjunto de antenas sensveis capacitncia de
ondas eletromagnticas que registram o movimentos de duas baquetas especiais; O Buchla Lightning [12] [13]
consiste de dois bastes que contm transmissores de luz infravermelha cuja posio no espao pode ser registrada
por uma unidade colocada distncia.

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Sistema de Controle (Interface)


Tipo de
sistema
linhas de
comando
grficos

Descrio
cdigos alfanumricos
digitados no
computador
controle atravs de
telas grficas

Exemplos
Music V, CSound
TurboSynth, LiSa, Super
Collider

geradas a partir
de instrumentos
mecnicos

expandem um
instrumento mecnico

ZETA violin,
Trumpet MIDI

modeladas a partir
de instrumentos
mecnicos

reproduzem
eletronicamente um
instrumento mecnico

MalletKat, WX11

novos tipos de
controladores

novos tipos interface,


sensores

Buchla Lightning,
Theremin

captao de
sinais
biolgicos

sensores de batidas
cardacas, ondas
eletromagnticas,
movimentos da retina

Trabalhos de Richard
Teitelbaum, Alvin Lucier,
David Rosenboom,
biofeedback

Figura 4: Classificao dos instrumentos eletrnicos segundo seu sistema de controle ou interface.

2.2 Interfaces Conceituais: [3] esto ligadas ao desenvolvimento do computador e separam o conceito de
instrumento da interface fsica
2.2.1 - linhas de comando: os primeiros desses instrumentos virtuais foram implementados na linguagem
MUSIC V na qual o compositor digitava os algoritmos e os dados a serem processados pelo computador.
2.2.2. - grficas: programas que criam ambientes grficos para a manipulao sonora. Exemplos so
programas como o Turbo Synth (Digidesign), o SuperCollider [11] desenvolvido por James McCartney na
Universidade do Texas e o LiSa (Life Sampling) (1995), um ambiente de manipulao de udio em tempo real
desenvolvido por Michel Waisvisz e Frank Bald da Steim Foundation em Amsterdam.
2.3 - biolgicas: interfaces que captam sinais biolgicos para produzir ou controlar sons. Compositores como
Alvin Lucier, Richard Teitelbaum e David Rosenboom vm trabalhando, desde o final dos anos 60, com o uso de
sensores para captar impulsos provenientes das ondas eletromagnticas do crebro, o batimento do corao ou o
ritmo da respirao para usar esses dados como material na criao de composies musicais [14] . O compositor
David Rosenboom vem desenvolvendo nas ltimas trs dcadas um trabalho onde sinais biolgicos so utilizados
interativamente para gerar msica baseado no princpio de biofeedback.

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REFERNCIAS
[1] Boie, B., Hill, M., & Schloss, A. (1989). The Radio Drum as a Synthesizer Controller. In International
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