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APUNTES TCNICAS ARTSTICAS

TEMA 1: EL CONCEPTO TCNICA ARTSTICA Se da


evolucin del trmino:Mundo indoeuropeo: tekp=trabajo en madera, tiene este significado ya que el ser humana solo
har arte mediante materiales naturales, como es el caso de la madera utilizada en casi todos los casos; Grecia:
techn=lo bien hecho/lo bien imitadoen Grecia consideran lo bien hecho como belleza y por tanto como arte. Intentan
imitar la naturaleza como objetivo, pero con materiales diferentes. Comienzan a diferenciar el trabajo artesanal del
ideolgico, siendo los dos fundamentales; Roma: Ars=creacin, facultad o destreza ya sea intelectual o manualarte es
lo bello, pero tambin lo funcional y para ello deben crear. Al igual que en Grecia el humano artesano debe tener trabajo
manual mediante el cual realiza la obra, pero tambin intelectual sin el cual no hay idea y por lo tanto obra. Es decir, sin
facultades intelectuales no hay artepor tanto, en la Antigedad la definicin tcnica artstica queda como la
facultad/destreza intelectual o manual para hacer algo, lo que seaMedievo: se da la regulacin gremial en que cada
trabajador o artesano tiene su grupo gremial asociados por profesiones. All cada hombre aprenda el oficio, llegando desde
aprendiz hasta maestro. Se comienza a diferenciar entre artes liberales (intelectuales) y la mecnica (corporales). Se separa
lo intelectual con lo manualModernidad: Se pasa de gremios a academias anteriormente el artesano simplemente haba
aprendido el oficio en el gremio, ahora el artista adems de contar con el lenguaje manual deber tener en cuenta las
labores intelectuales en la obra, ya que en la academia se dar ms importancia a la reflexin filosfica o esttica (arte
liberal) del artista. Los primeros academias aparecen en Italia, posteriormente encontraremos grandes academias en
Francia. Hay una lucha para considerar las artes visuales como liberales. Se quiere que cada artista pueda plasmar su
pensamiento en su obra. Se intenta imitar el Ars romano as pues de nuevo se da importancia a la idea, la creacin.
Mediante las academias francesas se da comienzo a las Reales Manufacturas diferenciando los productos de la regin y los
de otro estadoIlustracin: Creacin de la enciclopedia (DAlembert y Diderot). Sus creadores deciden que las diferentes
los realicen los propios artesanos ya que son los nicos que realmente sabe de los temas que se hablan. Se comienzan a
popularizar las artes. Ser ahora cuando ms se defiende la necesidad de que el artesano separe su trabajo en prctica e
inteligencia, pero las dos sern necesariasContemporaneidad: Durante la Revolucin Industrial el arte se desarrolla al
igual que la tcnica, los artistas necesitarn un perfecto dominio de la tcnica ya que comparten contra la industria.
Mediante la industria aparecen nuevos materiales, los objetos se multiplican, ya que se pueden hacer ms rpido. Los
objetos ahora realizados por las industrias sern iguales y de peor calidad, dando valor a lo artesanal. El precio ahora no
dependa de esfuerzo o material sino de las horas necesarias para su utilizacin. A partir de este momento en el siglo XX la
tecnologa y tcnica artstica estar en continuo dilogo. En concreto, el dominio de la tcnica no es o no significa una
capacidad artstica sino tambin intelectual. La se aprende, la destreza no. TEMA 2: EL DIBUJO COMO
FUNDAMENTO DE LAS ARTES El trmino dibujo deriva de los vocablos latinos designum (seal, imagen) y designare
(designar, sealar). El dibujo tiene el objetivo de designar o sealar algn tema, es una manifestacin artstica. El dibujo es
un elemento innato del gnero humano, es necesario para l, representado la idea que ha tenido intelectualmente en un
soporte. En el dibujo a lo largo de su historia se ha visto que la abstraccin es algo importante ya que el artista deja lo
realmente importante para l y lo que quiere representar olvidando lo dems. Lo sintetiza. El dibujo es la primera fase de
un proceso creativo, es el padre de las tres arte (arquitectura, pintura y escultura), ya que para la realizacin de estas
primero han de representarse. El dibujo es el sustento de todas las artes. En resumen, el dibujo es la primera fase de la
creacin de una obra artstica, es una idea que se plasma y concreta en un soporte mediante la destreza intelectual y la
destreza tcnica. En Grecia, ser la primera vez que comenzamos a separar el dibujo de la pintura y viceversa. Ser a
finales de la Edad Media cuando se comienza a reconocer la entidad artstica. Debe tenerse en cuenta adems que en China
y Japn siempre han sido mucho ms avanzados en el dibujo. Aprendizaje del dibujo: Hasta el siglo XIX el artista se
formaba en el taller, posteriormente se crean academias en las cuales cada uno aprenda el oficio para ir directamente al
propio taller. Adems, no se dar la importancia al artista como creador nico hasta la edad contempornea. Fases que
debe pasar el artista hasta aprender el oficio: 1 copia obras de pintores anteriores, 2 copia relieves, 3 ya sabe la
tcnica por lo que crea su propia obraDiferencias del dibujo con las artes bidimensionales: 1-Soporte: utiliza
superficies ligeras (tablillas de barro, papel, etc.) 2-Tcnica: se trabaja sobre superficies ligeras se utilizan herramientas
con punta afilada y tcnica del rasguo con punzn, as como preparados vegetales (sarmientos de vid) o minerales
(carboncillos, tizas,). Se utilizan plumillas con procedimientos acuosos donde se mezclan los pigmentos minerales o
vegetales con agua. 3-Tiempo de ejecucin: muy breve. 4-Dimensiones: ms reducidas que otras obras bidimensionales,
pero no tiene por qu tener pequea dimensin, depender del tipo de soporte, tiempo y normalmente no se hace la obra
entera, sino que se hace poco a pocoEtapas de aprendizaje segn Leonardo: 1copiar composiciones bidimensionales
(obras de artistas, carillas de dibujos,), 2copiar modelos tridimensionales (escayolas, relieves,) pero en dibujo,
3copia del natural (copia de modelo humano), separando primero en partes detalladas y finalmente entero
Josep Martnez: 1 copiar elementos del ser humano detalladamente (ojos, nariz,), 2 copia de la cabeza, 3incluir
tronco y extremidades, 4 copia completa, 5 copia en movimiento, 6 repetir todo muchas veces hasta dominar la tcnica.
No hacer sombras (3 dimensin) hasta saber delinear perfectamente. Ser ms fcil y mejor aprender con dibujos y a
carboncillo ya que se puede borrar en lo que se falla. Primero se debe pasar por la academia y despus se crea en el taller;
Etapas del proceso creativo y proyectual: -esbozo: primer estado de un dibujo, es un soporte ms adecuado, se
caracteriza por su rapidez, siendo el paso previo al dibujo; perfil: se definen los contornos del esbozo; -dibujo
preparatorio: ntido, en l se marcan las caractersticas de la obra, se le presenta al comprador y se representa a escala;
-cartn: soporte del dibujo, es mucho ms rgido, puede ser muy manipulado y permite hacer cuadros de grandes

dimensiones (vidrieras, tapices,); Evolucin histrica del dibujo: Egipto: encontramos los ostraca (singular ostracon),
que se trabaja con cuadrcula. La cabeza aparece de perfil para definir bien elementos importantes como los ojos y la nariz.
Cuaderno de Willard de HonnecourtApuntes, bocetos, dibujos subyacentes: el dibujo est debajo de la pintura, la
pintura se da con sinopia y posteriormente se puede despegar con facilidad del soporte.TEMA 3: MATERIALES,
TCNICAS E INSTRUMENTOS DE LA ARQUITECTURA 3.1. Introduccin: Concepto: arquitectura proviene de
los vocablos arch-=comienzo/direccin/iniciativa/idea de algo que luego plasmamos, y tekton=invencin, creacin,
solidificacin, configuracin, construccinesto denota la importancia de la innovacin como creacin funcional. La
arquitectura es el arte ms global porque podemos ver muchas caractersticas que tienen otras artes como ms importantes
y fundamentales: color (base de la pintura), volumen (para alcanzar la tercera dimensin) por el que se consigue el espacio
(su cualidad genuina). Es la ms cercana al ser humano, porque se hace con el objetivo de satisfacer sus necesidades
Condicionantes de la configuracin arquitectnica: 1. naturales: topografa, clima, flora y fauna, materiales de
construccin (relacionado con flora y fauna, hasta s. XIX los materiales de construccin seran naturales pero la Rev. Ind.
Permite la creacin de monumentos con nuevos materiales en cualquier parte del mundo); 2. sociales: modelos culturales
(ciencia , teora arquitectnicaque dependen a su vez de la ideologa y esttica del momento), mods. sociales,
religiosos, personalidad (del promotor, autor); 3. econmicos: situacin tcnica (ej. calidad utensilios y materiales), sit.
econmica Funciones esenciales de la arquitectura: proteccin, organizacin social (delimitacin social),
produccin (la sedentarizacin produce la arquitectura tal y como hoy la vemos), representacin (social
individual/colectiva, religiosa,.. mediante utilizacin de unas caractersticas para cada tipo de edificio)Se articula
por: imaginacin (determinada por condicionantes socioculturales), planificacin ( naturales y econmicos),
construccin ( tcnicos)3.2. Materiales: Para algunos la primera arquitectura desde el punto de vista artstico seran
las cuevas naturales que se utilizaban en la prehistoria. La cueva tendra la funcin de proteger del fro o calor. Dentro de la
cueva crearan una pequea cabaa con pieles para resguardarse mejor. Para las cabaas se aprovechan las ramas y con las
pieles o vegetacin hacen la construccin. Todos los materiales se sacaran de la naturaleza y sin tratar0. La cueva: hay
oquedades en el terreno que los humanos aprovechan para crear espacio, dndose en territorio sedimentario y de arena
asentada, los humanos quitaban las capas ms blandas de la tierra. Se encuentran en zonas elevadas donde hay un mayor
control sobre el territorio. Tiene un clima estable, ya que no sufren los rayos del sol, la nieve, etc. No hay espacios que
dejen entrar la luz, salvo la puerta de entrada. Las encontramos en la cuenca mediterrnea y otras zonas fras y
semiridasMateriales primarios: I. Madera: utilizada desde el primer momento de la historia arquitectnica, el ser
humano crea sus monumento con madera porque intenta imitar al resto de seres vivos. Ser con las cabaas cuando el ser
humano comience a tratar el materialTipos de cabaas: a) Cabaas normales: se construan creando una zanja con
tierra para delimitar el espacio a los lados se ponen dos ramas de madera, una a cada lado, flexionndolas y juntndolas en
la zona del techo, donde se coloca otra rama en posicin horizontal uniendo todas las ramas. Finalmente en el suelo se
colocan piedras para sujetar las ramas. Algunas cabaas se impregnaban de barro y excrementos para hacer impermeable la
cabaa. b) Esfera rabe: no se necesita un soporte interno. Solo utilizamos una rama, se flexiona y se coloca llegando de
un lado a otro. Despus se trenza la vegetacin creando una esfera de fibra vegetal o animal. Se caracterizan por ser
transportables. c) Otros tipos: se dan en la actualidad, destacan la yurta, el tipi o la jaima (esta puede elevarse todo lo que
se quiera y por donde se quiera corriendo por debajo el aire)II. Tierra: es el material de la arquitectura tradicional, en
algunos pases pobres actuales es muy valorada ya que no tienen riqueza para comprar otros materiales; se distingue: i.
tierra apisonada: se hace mezclando arcilla con piedras y en algunos casos se aade calla arcilla se humedece y se
introduce en encofrados y dentro se depositan las piedrascuando se aade cal hay que tener en cuenta que si hay
demasiada, la arcilla se endurece y si es insuficiente, queda lquidaposteriormente con un pisn y el peso de la persona
que lo lleva presiona el material, se apelmaza y se ja secarcuando la arcilla est seca se quita el encofradodebajo
quedan huecos (mechinas) que se utilizan para unir un tablero a cada lado del encofradocon el tiempo poco a poco los
muros del tapial desaparecen y se deben reformar; ejemplos son la muralla de Jiayuguan (China), el castillo de Calatrava la
Vieja y las casas celtibricas de Numancia; ii. adobe: se hace con una mezcla de arcilla y paja/elementos vegetales (estos
ltimos necesarios para poder manejar el material y quitarle grasa a la primera); se coge la arcilla y se pone en moldes,
todos en fila y un poco separados para que estn en contacto con el aire, posteriormente se deja secarel resultado es
parecido al de los ladrillos; los tamaos son muy diversos deben colocarse los bloques sin dejar huecos entre ellos y no
deben colocarse sobre ningn material como tapial ya que este ltimo absorbe la humedad del suelo; los tamaos son muy
diversos; su origen est en Egipto, desde donde se propaga al resto del mundo; el adobe debe recubrirse de cal; ejemplos
son los edificios de la ciudad de Bam (Irn) y Haka (China), aunque es muy utilizado en Castilla y Leniii. bahareque
(tierra o tierra+madera?): muy utilizado en el mundo tropical desplegado por el eje ecuatorialse crea una estructura
de madera poco resistente pero muy elstica y sobre la estructura se lanza barro, creando un muro. Ejs. Tchira
(Venezuela), las poblaciones dogon (Mal), mezquita de Tarum (Yemen) y el pueblo Taos (Nuevo Mxico)III. piedra
seca: se designa un punto de apoyo en el centro colocando un palo encima que se mueve creando la semicircunferencia y
buscando el punto de apoyo perfecto para cada piedrase juntan las piedras para que no caigan pero sin necesidad de
material para ello, buscndose el hueco perfecto para cada piedraeste mtodo ha sido utilizado desde las primeras
construcciones adaptndose la construccin a una gran variacin de zonas climticasse ponen piedras desde el suelo, el
muro de forma circular se eleva y se va cerrando creando una techumbre por aproximacin de hileras, o bien se pone una
estructura de madera y se cubre de paja; se casa se divide en dos zonas, una para animales que dan calor a todo el espacio

interno. Ejs. Brevil (Francia) y Skellig (Irlanda)presenta ciertas ventajas: 1. la parte superior se crea como una cmara
que en algunos casos funciona como cmara de temperatura, 2. en algunos casos se crean cmaras a los lados y el suelo
para que el aire corra y no se produzca humedadIV. hielo/igl: creada con materiales del entorno inmediato, es
construccin de planta circular y subterrnea, adems en el interior es escalonada lo que hace que al aire que entra por las
paredes no llegue tan fcilmente a la vivienda, se colocan pieles para reforzar la estructura y mantener el calor interno,
finalmente se coloca una techumbre circular que tambin mantiene el calor interno3.3. Elementos arquitectnicos: A)
sustentantes: A.a) continuos/muro: superficie continua que permite aguantar el peso, conectando el techo con el suelo,
clasificndose segn: su funcinportantes/muros maestros que son los que soportan el peso o no portantes/muros
cortina protegen del exterior sin soportar peso); su construccinmuros macizos (construidos por material homogneo),
m. entramados (se coloca una cimentacin de piedra que absorbe humedad de suelo, luego se crea una estructura portante
de madera que se rellena despus con otro material para no quedar expuesta a fenmenos clima), otros como m. en
desplome (inclinados hacia fuera para aprovechar ms espacio interno), en escarpa o en taluz (inclinados hacia dentro
para reforzar apoyo), pandeados (abombado por presin del peso), de tabique o colgado (muro no portante), de cierre
(segmento de muro tabique que no tiene contacto con suelo), panderete (muro tabique hecho de ladrillo panderete), rabitz
(hecho de hormign armado con estructura metlica en el interior); la colocacin de sus aparejosdefinido por la
colocacin de ladrillos, tiene un fin tcnico (transferir peso) o esttico, pueden ser regulares o irregulares, variedades
histricas: muro ciclpeo (grandes bloques de piedra), mampostera (piedras secas puestas unas encima de las otras y
desiguales), sillarejo (ya no es irregular por completo y se busca la regularidad)aparejos regulares (construidos con
sillares bien labrados y perfectamente escuadrados, generalmente con dimensiones idnticas, colocados en hileras
horizontales formando muros portantes), se dan varios tipos: aparejo a soga (los sillares aparecen al lado exterior visto
por su lado ancho), ap. a tizn (la parte ms estrecha es la que da al lado externo, formando un muro ms grueso y de
mayor profundidad), a soga y tizn (alterna hiladas una a tizn otra a soga, siendo siempre la fila interior a soga);
[estructuras murales romanas: opus reticulatum basada en cruzamiento de piezas formando una red romboidal, siendo
decorativo, opidus spicatum se ponen piezas en forma de espina de pez]tcnica de almohadillado (ladrillos o sillares
tienen al lado que se ve labores estticas o decorativas)A.b) no continuos: elementos que transmiten cargas verticales,
sus formas estn relacionadas con el material y el sistema de construccin, en principio eran de madera luego
piedra/hormign/ladrillo/hierro; se dan varios: pilar (elemento base e independiente al resto de elementos generalmente
de forma cuadrada al que pueden adosarse varias columnas o pilares), columna (independiente, generalmente circular,
formado por basa-fuste-capitel), pie derecho de madera (ver imagen), mnsula (independiente, no se apoya desde el
suelo sino desde un mural y si est muy decorado se denomina canecillo), jamba (lateral de la puerta que adems de
sustentar sirve para partir la luz), *arco (sirve para transferir la carga creando adems un vano) del cual se dan varios
(medio punto que forma una semicircunferencia de flecha y luz iguales, peraltado con ms flecha que luz, rebajado con
ms luz que flecha, herradura que se forma por arranque del arco hasta quedar por debajo del dimetro de la
circunferencia, de dos puntos apuntado ojival formado por dos segmentos de arcos que se apoya el uno sobre el otro,
colonial,), adems de darse varias decoraciones segn contexto; B) sustentados: B.a.) cubierta: forma relacionada con
materiales, clima, finalidad, etctipos segn: su material: arcilla (sistema de arquitrabados y abovedados) piedra (lo
mismo que anterior) y madera (sist. arqui. y armaduras)o su forma: plana (sist. arqui., poca luz que vara segn
material), a un agua (en cubiertas ms sencillas, sobre 2 muros de diferente altura uno frente a otro), a dos aguas (2 muros
con 1 luz sobre los que disponemos 2 techumbre planas), sobre piones o hastiales (siendo hastial un parmetro superior
de un parmetro mural, se cogen tiras de madera y se colocan horizontalmente de lado a lado y despus se coloca encima
un tabazn), parhilera (como la anterior, pero luego se ponen los pares y finalmente un elemento en posicin horizontal
que sujeta todos los pares y sobre todo ello tejas/pizarra,), par y nudillo (como anterior, pero se pone a un tercio de cada
uno de los pares un nudillo que sujeta a los anteriores, adems se coloca una solera de madera que encaja entre muro y
techumbre), pendn (se relaciona con los pares para reforzarlos, luego se pone barro o cemento para pegar la cubierta con
tejas/pizarra), a cuatro aguas (se coloca sobre un espacio o rectangular, quedando dos hastiales subidos), con faldn
(se prolonga el segmento de la cubierta en un plano cerrado para proteger el edificio de condiciones adversas), dientes de
sierra (se colocan varios muros y varias techumbres para mejorar luminosidad); B.b.) ensambles varios tipos: cuadrado
a media madera (2 elementos con sus extremos reducidos a la mitad juntados por apoyo y presin), de barbilla (en
extremo de un elemento se hace hendidura y se coloca de forma diagonal insertada en otro elemento), de dientes (2
elementos sus extremos que tienen espigas y cajas se casan), a caja y espiga (igual que anterior pero con ngulo recto), a
cola de milano (como anterior pero espiga no recta sino rectangular), acopladura a ranura y lengeta (ensamble no en el
extremo sino en sentido longitudinal); B.c.) cubiertas abovedadas: estructuras de diferentes materiales (dependiendo de
diferentes caractersticas o condiciones) que cubren un espacio soportado por muros/pilares/columnas, se dan varios tipos:
can (se forma al prolongar un arco de medio punto sobre 2 muros paralelos, pesa mucho y solo permite iluminacin por
dos lados), arista (al cruzar dps bvedas de can con mismas luz y flecha), apuntada o de crucera (parte de arista a la
que se desarrollan 4 lados a razn de 1 por cada lado y 2 que cruzan la base cuadrada de punta a punta), anular (de can
a la que se aade un eje semicircular dndole forma de anillo), rampante (situando los muros sobre los que se sujeta la
bveda a diferente altura), de cuarto de esfera o de hornoB.d.) cpulas: prolongacin de un arco que gira alrededor de
un eje con forma de semicircunferencia y se apoya normalmente sobre un crucero, si se sostienen los arcos torales (4 arcos
que forma el crucero) sobre la cpula las curvaturas que se forman de los arcos a la cpula se denominan pechinas, desde

los segmentos de cada arco toral a otro se crean otros arcos denominados trompas. TEMA 4: DESARROLLO
HISTRICO DE LAS TCNICAS ARQUITECTNICAS 4.1. INICIOS: primeras edificaciones se dan en las
civilizaciones de la regin conocida como creciente frtil: Egipto en el Nilo, Mesopotamia en Tigris y Efrates y rea del
Indoatal Hyk: primera poblacin sobre el que se superponen varios edificios unos sobre otros y sin calles entre
ellos salvo patio central abierto comunitario, viviendas o de carcter religioso/poltico, construidos con materiales del
entorno, cuadrados con techos planos que son las entradas mediante escaleras (y sirven para airear y salir humo), suelo
prensado, interior pintado para dar luminosidadlgica constructiva=sistema defensivo y con ahorro materiales (un muro
sirve para otra de una nueva edificacin); Jeric (aparece la piedra)Stonhenge/megalitismo: sur Inglaterra, estructura
sencilla pero arquitectnicamente compleja, no se sabe funcin pero s que tena gran importancia para la comunidad de su
tiempo; fases construccin: 3.100-2.300 a.C. (se define foso circular 9750 m no cerrado del todo para entrada,
acumulando tierra extrada en exterior para perfilar su recorrido, en torno a foso ligeramente dentro se excavan 56 hoyos y
frente a la apertura del foso se coloca una piedra taln), 2150-2100 a.C. (se aumenta foso por un lado y se disminuye por
otro no se sabe por qu, en interior se colocan anillo de piedras azules recogidas de zona a 500 km., luego entre foso y
crculo ptreo central se forma rectngulo con 4 piedras situadas sobre montculos), 2000-1500 a.C. (se hace nuevo crculo
interno con 5 trilitos de arenisca orientados hacia la apertura del foso, cada trilito formado por 2 piedras verticales sobre las
que se apoya mediante un encaje 1 horizontal abombada hacia abajo, y en el centro de estos una piedra de altar), 15001100 (se amplian los hoyos interiores a 59 para reforzarlo); interpretaciones: calendario neoltico de eclipses lunares,
espacio sagrado (justifica esfuerzo constructivo), zona para control del rea y muestra de poder sobre otras comunidades;
4.2. EGIPTO: materiales: dependen de si construccin es civil (destacan el limo y la arcilla recogidos de crecidas del
ro Nilo adems de vegetacin que trenzan y madera de palmera fibrosa pero poco resistente, realizadas con muros de
adobe colocando elementos a soga y algunos tramos a tizn estructura denominada gola egipcia?) o ulica/de lites
(materiales ptreos como caliza o granito porque son resistentes porque se busca perduracin y simbolizar la muerte,
decoran con pintura); 4.2.1. elementos sustentantes e independientes: columnas: copia ptrea de elementos vegetales,
los cuales varan en el tiempo por variar el establecimiento de las poblaciones a lo largo de la historia egipcia, conformado
por capitel (trabajado con relieves hundidos y policromados para emular papiro abierto/cerrado, loto abierto/cerrado,
palmera, o hathorico=4 lados con cara de diosa vaca Hathor, tpico de edificios de diosas o mujeres)+fuste (con
decoraciones vegetal e iconogrfica); pilares (conformado por una sola pieza o por sillares aparejados, de base
cuadrangular sobre la que se levanta una estatua totalmente independiente); protodricas: las primeras no son exentas y
terminan en forma de media circunferencia, luego se forman como forman como independiente; 4.2.2.
tipologa:*religiosa: simbologa mortuoria especialmente dada en mbito funerario (se cree en reencarnacin, hacen
oquedades en el suelo para enterrar restos funerarios porque piensan muerte ha pasado por ah, se entierran en casas
funerarias y con ajuares)mastaba: construccin ptrea copiada de vivienda vegetal que representa hogar de un difunto
en la otra vida, a la que se suprimen vanos y decoraciones y se aade foso para introducir restos, y se mantienen diversas
estancias (para ajuar, ofrendas); pirmides: se da evolucin=pirmide de Zoser IV (1 dinasta): el faran Zoser al
inicio de su reinado ordena la construccin de una mastaba gigante a su arquitecto Inmoreb, formndose 1 un rectngulo
de sillares encajados acotado por un muro y en una perfecta orientacin de los 4 puntos cardinales (puerta orientada al
lado este=sol) que adems de la mastaba recoge patios, otras zonas sagradas y capitales latiformes abiertospero tras aos
de construccin propone la idea de superponer varias mastabas: 2 se aade la segunda por lo que 3 se ampla la primera
con ms anchura y altura, luego esta composicin 4 se vuelve a agrandar sobre todo por el lado oeste y se aaden 3
mastabas ms, finalmente 5 nueva ampliacin lateral de todo el complejo anterior y se aaden 2 mastabas ms;
posteriormente se da cambo de pirmides escalonadas por superposicin de mastabas hasta conseguir crear un muro
perfectamente liso para representar cono de iluminacin solar; pir. truncada: el tercio inferior de la pirmide es muro
en taluz, resto mucho ms inclinados hasta unirse en un punto en la cspide; pirmides de Niza: son 3 situadas en una
meseta trabajada para alisarla horizontalmente, se forman por superposicin de sillares que se sacan mediante camas o
cortes sujetos unos con otros en ngulo recto, y despus se desplazanKefren y Mikerinos son pirmides macizas
mientras Keops noKeops tiene vanos en su interior (cmara funeraria y galeras) [teora de que para que la cmara
funeraria aguantara deban superponerse hileras sujetas por otros sillares en horizontal, mientras la galera subterrnea sera
una mastaba de una sola hilera], tiene solo una puerta de acceso que lleva a galeras una hacia arriba (cmara de la reina) y
otra hacia abajo (cmara funeraria) y en medio la gran galera (con muros en taluz y por superposicin de sillares), para
aguantar peso se crea tringulo de descarga situado lo ms alto posible con 6 espacios intermedios para desplazar peso a
lados y parar el golpe en ellos en caso de desprendimiento;tras Imperio Nuevo dejan de construirse pirmides por
dificultades construccin por dimensiones, para ocultarse mejor enterramiento faran recurrindose a otros medios
(escaleras no terminadas, corredores con fosos, falsos indicadores pictricos);complejo funerario de Hatschepsut:
1tena como propsito mostrarse para transmitir mensaje de poder de la reina y vincularla con los dioses lo cual se ve en
forma y elementos de construccin, cuando fue enterrada se desmont pero actualmente la mayora ha sido reconstruido,
2 se da muro/cinguel que separa espacio interno (lo sagrado) de externo (lo terrenal), planta y por tanto estructura interna
integradas en una montaa del Valle de los Reyes donde destaca un Santa Sanctorum orientado con el S.S. del templo de
Amn en Karnak, 3 nica entrada conectada con eje axial que si se sigue lleva a patio con dos pequeos estanques que
marcan inicio de rampa que lleva a primera terraza-galera con pilares cuadrados si se sigue llegamos a segunda terraza
ms pequea que tena a la derecha columnas protodricas adems de posibles figuras de obsidiana y creaba espacios para

vasos cnopos, si se sigue tercera terraza muy estrecha con sistema complejo de columnas y pilares y figs. obs. adems de
templo de diosa Hathor a los lados y otros 2 ms cada uno con su propia puerta de acceso, finalmente se llega a S.S. (es
decir se da unin espacios terrenal-sagrado por eje axial), 4 todo el complejo est policromado y contiene vegetacin
estructuras templarias: a) templos funerarios: se dan dos tipos: t. del Valle y t. funerario dndose unin por una
calzada que lleva del primero al segundo y flanqueada por estatuas apotropaicas de esfingesse sigue un conjunto
ritualstico comn: la persona o muere al lado este del Nilo es decir zona donde va a ser enterrada o cruza a ese lado con
una barca solar (valor funcional recorrido este-oeste y v. simblico de transicin a vida divina) y ese llevado a t. del Valle
donde se momifica entre otras cosaspor ltimo se cruza calzada hasta t. funerario y se mete en cmara funerariaes
decir, el ritual determina la arquitectura; t. Valle Kefren: marca inicio zona no frtil, posee 2 puertas flanqueadas por
esfinges apots. y que se unen en una sola entrada acotada para dar mayor intimidad si se sigue encontramos 2 caminos el
de la izquierda lleva a espacio de ofrendas con planta similar a tridente, el de la derecha a lleva a salida y unin con
calzada que est entre dos muros...pialres de granito rosa y sillares pulimentados para reflejar la poca luz que hay en el
interior ya que todo est techado; t. funerario Kefren: rectangular y de grandes dimensiones, nica entrada que divide 2
caminos izquierda lleva a zona con representacin dioses y derecha se guardan vasos canopos, luego se va a sala hipetra
con pilares y al fondo sala para ofrendas; b) templo de culto: se da avenida de esfinges que segn se acerca a templo
desciende en altura para dar mayor dimensin al edificio el cual est acotado por muralla, entrada por pilono (muro en
taluz de grandes dimensiones que permite controlar territorio y abrir dependencias, se policromaba y decoraba con
representaciones de Egipto y figuras sedentes o de pie, tena hendiduras para mstiles) que sigue eje axial marcando una
posicin simtrica de las salas internas y en sentido decreciente de altura cuanto ms se llega al interior, luego segn se va
entrando se llega a sala hipetra (acceso por escalones, sustentada por columnas en 3 de sus lados pero abierta en centro)
luego sala hipstila (sala techada y con columnas con disminucin lumnica, columnas que siguen eje axial ms altas y con
capiteles latiformes abiertos el resto cerrados) y finalmente santa sanctorum (con capilla divinidad rodeada por otras
estancias para sus ofrendas/vestimentas, sala de la barca la cual se decora con imagen divinidad, viviendas de los
sacerdotes al final del todo)todo policromado, en algunos casos pasillos que rodean templo porque pueblo no puede
pasar la sala hipetra; templos Abu Simbel: en Alto Egipto, son 2 templos (grande de Ramss II, pequeo de su esposa
Nefertari) muy bien conservados y de grandes dimensiones, perfecta orientacin (el da del cumpleaos de Ramss un rayo
traspasaba todo el templo hasta iluminar la imagen faranica en el S.S.); c) santuarios: son para culto, festividades
religiosas y hogar para el dios al que se dedica, destaca el santuario de los dioses del estado: 3 templos interrelacionados,
los de Amn y Consut juntos y unidos al de Mut por una calzada que sirve para procesiones de visitacin a los dioses
el de Amn crece en un eje de pilones y otro lo tiene en direccin norte-sur uno de ellos conectado con calzada y tiene
lago sagrado se cree representacin Nilo para purificacin sacerdotal y dejar ofrendas, tiene amplio S.Sel de Consut
dedicado al hijo de Amnel de Mut a la esposa de Amn tiene lago sagrado con forma de placenta se cree smbolo de
fertilidaddentro de ellos hay templos ms pequeos para otros dioses, junto al lado sagrado se da un pozo denominado
Nilmetro (sirve para medir crecidas Nilo y se comunicaba al pueblo en forma de prediccin, se habla a travs de una
cavidad mural continua escuchndose en cualquier parte del conjunto): *civil: privada: se encuentran al lado de las
pblicas, materiales endebles que dan poca durabilidad, se da mucha en poca de Amenofis IV en que se dan
aglomeraciones de viviendas unas con otras destacando estas casas por tener mucho fondo y poca fachada+aprovechar
muro perimetral que rodea ciudad+tener sus propios elementos sustentantes, destaca Tell-el-Amarna tener todas las
viviendas planificadas en manzanas por sector social pero misma configuracin interna (nica entrada a espacio principal
luego varias habitaciones y al fondo almacn); pblica: solo se han hallado algunos palacios (grandes viviendas de seor
y su familia, materiales endebles aunque ms resistentes en Imperio Nuevo, diferencian espacios pblicos de privados
incluso con murallas y zonas difanas para visualizar a seor, en I. N. templo est dentro);

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