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Trayectori
P0 (x0 ,y0 ,z0 ); t0
P2 ; t2 a
P1 ; t1 P3 ; t3
O
P5 ; t5
P4 ; t4
Y
X
Figura 2.1
2.2.2. VECTOR DE POSICIÓN.
Se define el vector de posición de una partícula, como aquel vector cuyo origen es el
correspondiente al origen del del sistema de referencia elegido y cuyo extremo es el punto
en el espacio en el que se encuentra situada la partícula en cierto instante de tiempo “t”.
Como se ha visto en el apartado anterior la posición de una partícula cambia según
avanza el tiempo, y por tanto, el vector de posición será un vector que depende del
tiempo. Usualmente el vector de posición de cierta partícula, respecto cierto sistema de
referencia, en el instante de tiempo “t” se denota por r t .
Para la partícula de la siguiente figura 2.2 cuya posición en el instante “t” es
P x t , y t , z t , su vector de posición respecto al origen de referencia elegido es:
r t = x t , y t , z t = x t · i y t · j z t ·
k .
Y
X
Figura 2.2
Y
X
Figura 2.3
1 1 −1
vector r =r t −r t 0 , siendo el factor de proporcionalidad = =t , en
t−t 0 t
donde t es el intervalo de tiempo que transcurre desde que la articula parte de la
posición inicial hasta que llega a la final. Supongamos que cada vez medimos intervalos
de tiempo más pequeños, de manera que el vector desplazamiento, cada vez se va
acercando más a la curva de la trayectoria, tal y como se ve en la siguiente figura 2.4.
Ta n
ge
n te
Figura 2.4
Como vemos en la figura 2.4 el vector desplazamiento r4 se confunde casi con la
recta tangente a la curva en el punto de vector de posición r t . Ahora al cociente entre
vector desplazamiento y el intervalo de tiempo, cuando ambos son muy pequeños, lo cual
puede expresarse como:
r t
lim ,
t 0 t
v t = v x t , v y t , v z t =
d
dt
r t =d
dt
x t ,
d
dt
y t ,
d
dt
z t .
a t = a x t , a y t , a z t =
d
dt
v t =
d
dt
v x t ,
d
dt
v y t ,
d
v t
dt z .
Por ser el vector velocidad instantánea la primera derivada del vector de posición y la
aceleración instantánea la derivada del vector velocidad entonces, la aceleración
instantánea se corresponde con la derivada segunda del vector de posición respecto al
tiempo, esto es:
2 2 2 2
d d d d d
a t =
v t = 2 r t = 2 x t , 2 y t , 2 z t
,
dt dt dt dt dt
dando como resultado un vector que no será tangente a la trayectoria en ninguno de sus
puntos, como si ocurría con la velocidad.
2.4.3. COMPONENTES INTRÍNSECAS DE LA ACELERACIÓN.
Como ya se ha mencionado la aceleración es un vector que no está en la dirección
tangente a la trayectoria. No obstante, es útil expresar el vector aceleración como suma
de un vector aceleración tangente a la trayectoria en un punto, at , más un vector
perpendicular, o normal, a la trayectoria en ese mismo punto, an . A estos dos vectores
se les conoce como “componentes intrínsecas” de la aceleración. Por tanto tendremos:
a =at an .
A continuación estudiaremos estos vectores y daremos sus expresiones matemáticas que
los definen.
te
en
ng
Ta
No
rm
al
Figura 2.5
Consideremos cierta partícula que sigue la trayectoria de la mostrada en la figura 2.6 y
sea “t”, el instante del tiempo en el que la partícula está sita en el punto A, con vector de
posición r y con una velocidad instantánea v , tal y como puede verse en la figura
2.6.
'
te T
gen
Tan
“R
ad
io
de
gir
o”
R
A'
A
t eT
en
ng
Ta
Figura 2.6
d d
y por tanto al sustituir en ut =−sin i cos j se obtiene que:
dt dt
d d d
ut =−sin i cos j = un ,
dt dt dt
d
lo que indica que u es un vector normal a la curva.
dt t
Si ahora hacemos:
d d ds
= ·
dt ds dt
ds d d
y tenemos en cuenta que =∥
v∥ , entonces =∥v∥ . Finalmente como la se
dt dt ds
cumple la igualdad R · d =ds , siendo “R” el radio de curvatura y “ds” la longitud de arco
recorrida, entonces:
d d ds ∥v∥
=∥v∥ =∥v∥ = .
dt ds R· ds R
d
Con todo esto al sustituir en a
= ∥v∥ut = ut d ∥v∥∥v∥ d ut los resultados obtenidos
dt dt dt
llagamos a la conclusión de que:
2
d d ∥v∥ ∥v∥
a=
dt
∥v∥ut =ut dtd ∥v∥∥v∥ dtd ut= dt ut R un ,
que es la expresión de la aceleración en función de sus componentes intrínsecas.
Concluimos por tanto que:
2
d ∥v∥ ∥v∥
a =at an= u u .
dt t R n
d
Entonces como la aceleración es por definición a t =
v t
y v t =v =cte la
dt
derivada temporal de la velocidad será nula y por tanto no hay aceleración.
d
Por otro lado si v = r t entonces, al integrar entre un instante inicial “t0” y un instante
dt
final “t”, obtenemos:
t t
Por tanto las ecuaciones características de los movivientos rectilínes y uniformes son:
• r t =r t 0 v t −t 0 .
• v t =v =cte .
• a t =0 .
2.5.2. MOVIMIENTO RECTILÍNEO Y UNIFORMEMENTE ACELERADO.
Recordemos que habíamos encontrado que la aceleración puede expresarse como la
suma de dos componentes, una tangente y otra normal a la trayectoria. Es decir:
2
d ∥v∥ ∥v∥
a =at an=
ut u .
dt R n
Como estamos suponiendo que no hay curvatura ninguna, ya que estamos ante un
movimiento en línea recta, la componente normal de la aceleración es nula y por tanto la
aceleración de la partícula se debe únicamente a los cambios del módulo de la velocidad
de la partícula. Por tanto en el movimiento rectilíneo uniformemente acelerado tenemos:
d ∥v∥ d
a =at =
ut = v t ,
dt dt
de donde podemos escribir que:
v t
a dt=d
a t =a =cte , obtenemos que:
y al integrar entre dos instantes de tiempo, “t0” y “t”, con
t t
de donde:
2
t−t 0 .
r t =r t 0 v t 0 t −t 0 a
2
Por tanto concluimos que en el movimiento rectilíneo y uniformemente acelerado las
ecuaciones características son:
• a t =a =cte .
Y
H (m) = altura
Figura 2.7
Tal y como se muestra en la figura 2.7 tomamos el origen de referencia en la base del
edificio, de manera que, en el instante inicial t 0 =0 seg la posición de la piedra está
x , y = 0 , H 0 , − 1 9,807 t 2 = 0 , H − 1 g t 2
2 2 .
Cuando la piedra llegue a la base del edificio en el instante de tiempo “t” su posición
estará dada por r t = x , y = 0 , 0 y al sustituir en la ecuación anterior nos queda
que:
0 , 0 = 0 , H − 1 g t 2
2
de donde para que se cumpla la igualdad vectorial será necesário que las componentes
vectoriales respectivas sean iguales, lo que implica que:
1
g 2 g 2 2
H − t =0 ⇒ t = H ⇒ t =
2 2
2H
g
⇒ t=
2H
g [ ] 2
seg ,
que es el tiempo que tardará la piedra desde que es soltada hasta que llega a la base del
edificio. Como vemos el tiempo es independiente de la masa del objeto, lo que nos indica
que, en ausencia de rozamientos, dos objetos dejados caer desde una misma altura, y
con masas diferentes, llegan al suelo a la misma vez.
En cuanto al cálculo de la velocidad con la que el objeto llega al suelo, no tenemos más
1
que sustituir el valor t= [ ]
2H
g
2
seg en la expresión del vector velocidad respecto al
[ ]
1
2H 2
v t =v t 0 a t−t 0 = 0 , 0 0 , − g t−0 = 0 , − g
g
Figura 2.8
Este es otro movimiento rectilíneo y uniformemente acelerado, siendo nuevamente la
aceleración de la gravedad la que actuá sobre la pelota.
El vector de posición respecto al tiempo de la pelota, si tomamos la referencia justo en el
punto de lanzamiento, está dado por:
1 2
r t =r t 0 v t 0 t−t 0 a t−t 0
2
en donde tendremos:
• t 0 =0 seg.
• r t 0 = 0 , 0 m.
• v t 0 = 0 , v 0 m/ s.
• g = 0 , − g m /2 .
a =
por tanto, en esta situación el vector de posición de la pelota referido al tiempo será:
1
2
2
g
r t = 0 , 0 0 , v 0 t −0 0 , − g t−0 ⇒r t = 0 , v 0 t− t 2
2 .
Por otro lado, cuando la pelota llegue a la máxima altura posible su velocidad será nula,
por tanto el instante del tiempo “t” en el que se alcanza la altura máxima se caracteriza
por v t = 0 , 0 m/ s , y como:
v t =v t 0 a t−t 0
entonces:
0 ,0 = 0 , v 0 0 , − g t−0 ⇒ 0 , 0 = 0 , v 0− g t ,
de donde obtenemos, al imponer la igualdad vectorial, que el tiempo necesario para llagar
v0
a la altura máxima será t= seg .
g
Si sustituimos ahora el valor t=
v0
g
seg en
r t = 0 , v 0 t−
g 2
2
t obtendremos la
2
v v g v0 v 20 v 20 v 20
g
r t = 0 , v 0 t− t 2 ⇒ r t= 0 = 0 , v 0 0 −
2 g g 2 g
= 0 , −
g 2g
= 0,
2g
m.
Por tanto la altura máxima que alcanzará la pelota, en función del valor inicial de la
velocidad será:
v 20
H maxima = metros.
2g
2.5.3. MOVIMIENTOS PARABÓLICOS.
Los casos más característicos de este tipo de movimientos son el “tiro horizontal” y el “tiro
parabólico”. En ambos casos las trayectorias se corresponden a la ecuación le una
parábola del tipo f x=a x 2b xc . Estudiaremos ambos casos por separado.
2.5.3.1. Tiro Parabólico.-
Supongamos que “Cristiano Ronaldo” pretende lanzar una falta desde un punto en el
terreno de juego. Cristiano golpea al balón con una velocidad inicial de v t 0 = v 0x , v 0y
formando un ángulo respecto a la horizontal, tal y como muestra la figura 2.9.
Y
Hmáxima (m)
X
Lmáxima (m)
Figura 2.9
Queremos averiguar la altura máxima que alcanza la pelota (Hmaxima), la distancia máxima
de lanzamiento (Lmaxima), la velocidad con la que la pelota golpea al césped al caer y la
ecuación de la trayectoria.
El vector de posición de la pelota respecto al tiempo es
1 2
r t =r t 0 v t 0 t−t 0 a t−t 0
2
2
en donde a = 0 , −g m/ s
. Además si el ángulo con el que Cristiano golpea al balón es
y el módulo de la velocidad de lanzamiento es v 0 entonces el vector velocidad
inicial será v t 0 = v 0 cos , v 0 sin . Por tanto si tomamos el origen de referencia sito en
x t , y t = v 0 cos t , v 0 sin t− t 2
g
2 [ec.1]
Por otra parte el vector velocidad respecto al tiempo es v t =v t 0 a t−t 0 , por tanto,
usando los datos anteriores tendremos que:
v x , v y = v 0 cos , v 0 sin 0 , −g t −0
y en consecuencia el vector velocidad en función de sus componentes será:
v x , v y = v 0 cos , v 0 sin − g t [ec.2].
Cuando la pelota alcanza su altura máxima el vector de posición en dicho punto es
paralelo al suelo, luego será de la forma v x , 0 . Imponiendo esta condición a la
ecuación vectorial [ec.2] obtenemos que:
v x , 0 = v 0 cos , v 0 sin −g t
lo cual implica que v 0 sin −g t =0 de donde se obtiene el tiempo necesario para
alcanzar la altura máxima, que resulta ser:
v0
tH = sin seg.
max
g
Al usar este valor del tiempo en la [ec.1] obtendremos el vector de posición de la pelota
correspondiente a dicho instante, y con ello el valor de la altura máxima. Es decir:
2
v
v v v
x 0 sin , y 0 sin = v 0 cos 0 sin , v 0 sin 0 sin −
g g g g
g v0
2 g
sin =
=
v 20
2g sin 2 ,
v 02 2
2g
sin .
Por tanto, la altura máxima alcanzada está dada por la expresión:
2
v0 2
H maxima = sin metros.
2g
La condición a imponer para que la pelota llegue a la distancia máxima Lmaxima es que el
x t , y t = L max , 0 = v 0 cos t L , v 0 sin t L − t 2L
max max
g
2 max [ec.3].
De esta forma al imponer la igualdad vectorial encontramos que el tiempo necesário para
que le pelota pueda alcanzar la distancia máxima de lanzamiento, tL max
, deba satisfacer
la siguiente igualdad:
g 2
v 0 sin t L − t =0 .
max
2 L max
que se corresponde con el tiempo de vuelo de la pelota desde que Cristiano golpea al
balón y sale despedido. Finalmente, de la igualdad vectorial [ec.3], tenemos que en la
dirección “x” se ha de cumplir que L max =v 0 cos t L max
y por tanto, al sustituir aquí el valor
2 v0
del tiempo t L = sin seg obtenemos que, la distancia máxima alcanzada es de:
max
g
2 v 20 v2
L max =v 0 cos t L = sin cos = 0 sin 2 m .
max
g g
Como podemos ver, la distancia máxima que se puede alcanzar es función de la magnitud
de la velocidad inicial y del ángulo de lanzamiento. Como el valor máximo que alcanza la
función seno es la unidad, para lo cual el ángulo ha de ser 90º, vemos que para un
determinado valor de la velocidad v0 la distancia máxima que puede obtenerse se da
cuando el ángulo de lanzamiento sea =45º .
Finalmente para obtener la ecuación de la trayectoria, debemos de imponer la igualdad
vectorial impuesta por la ecuación [ec.2], resultando el siguiente sistema de ecuaciones:
{
x t =v 0 cos t
g
y t =v 0 sin t− t 2
2
Al despejar el tiempo de la primera ecuación del sistema anterior y sustituirlo en la
segunda ecuación se obtiene la ecuación de la trayectoria de la pelota, es decir:
g 2
y t =tan · x t − 2 2
· x t ,
2 v cos
0
H (m) = altura
Figura 2.10
Tomamos como sistema de referencia aquel cuyo eje “x” coincide con la superficie del
agua y cuyo eje “y” está en la vertical desde donde el avión suelta el proyectil. De manera
que el vector de posición inicial del proyectil es r t 0 = 0 , H m y, cuando impacte con
•
1
1
r t = x , y = 0 , H v 0 , 0 t 0 , − g t 2= v 0 t , H − g t 2
2 2 .
Con estas ecuaciones podemos determinar cualquier cuestión que proponga el problema.
2.5.4. MOVIMIENTO CIRCULAR Y UNIFORME.
Ahora consideraremos el caso en el que la trayectoria que sigue cierto cuerpo es un
circulo. Como ya sabemos la velocidad del cuerpo v t es siempre paralela a la
trayectoria, por lo que en este caso será también perpendicular al radio de la trayectoria,
R=CA , tal y como podemos ver en la siguiente figura 2.11.
Como la longitud de arco, “s”, en una circunferencia está dada por s=R , siendo
el ángulo barrido para recorrer la longitud “s”, entonces por definición de velocidad
tendremos que:
ds d R d
v= = =R .
dt dt dt
d
A la cantidad se la denomina “velocidad angular”, y se denota por w . Esta
dt
nueva magnitud establece el ángulo recorrido por unidda de tiempo por lo que sus
rad
unidades son . De esta forma podemos escribir que v =R w .
seg
La velocidad angular puede expresarse como un vector perpendicular al plano de la
trayectoria cuyo sentido coincide con el de un tornillo girado en el mismo sentido que lo
hace la partícula en movimiento, tal y como muestra la figura 2.11.
w
C
R
Figura 2.11
De la geometría de la figura 2.11 deducimos que R=r sin por tanto podemos
reescribir la igualdad v =R w de la forma v =w r sin de modo que, teniendo en
cuenta la definición de producto vectorial, encontramos que r .
v = w×
Un caso de movimiento circular de especial interés es aquél en el que la velocidad
angular permanece constante respecto al tiempo, es decir, el “movimiento circular y
uniforme”. En este tipo de movimiento el cuerpo pasa por cada punto de la trayectoria a
intervalos de tiempo iguales, por lo que es un movimiento periódico. Se define así el
“periodo”, y lo denotamos por “T”, como el tiempo necesario para que el cuerpo realice
una revolución completa, y a su inverso lo llamamos “frecuencia”, que si la denotamos por
“f”, está dada por:
1
f= .
T
Las unidades de la frecuencia son los segundos−1 también llamados “hertz”, abreviados
por “Hz”.
d
Teniendo en cuenta que w= podemos escribir w dt =d e integrar entre un
dt
instante inicial “t0” y uno final “t”,
t
∫ w dt =∫ d
t0 0
=
dw
dt [ ]
rad
seg 2
.
∫ dt=∫ dw
t0 w0
de donde se obtiene la siguente ecuación que da el ángulo barrido en función del tiempo
para el movimiento circular uniformemente acelerado:
1 2
=0 w 0 t −t 0 t −t 0 .
2
Finalmente, recordando que la aceleración de una partícula en una trayectoria curva
puede descomponerse como:
2
d ∥v∥ ∥v∥
a =at an=
ut u ,
dt R n
podemos particularizar para el caso del movimiento circular uniformemente acelerado
haciendo:
d ∥v∥ dv dw
• = =R =R
dt dt dt
2
∥v∥ v 2 R2 w2
• = = =w 2 R
R R R
de manera que nos queda para el movimiento circular uniformemente acelerado la
siguiente relación:
a =at an= R ut w 2 R un .
Como estamos suponiendo que la aceleración angular es constante en el tiempo, y solo
hay variación temporal de la velocidad angular, entonces la expresión anterior muestra
que en un movimiento circular uniformemente acelerado solo varia la componente normal
de la aceleración lineal, mientras la tangencial permanece constante respecto al tiempo.
NOTA.-
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