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2 Empezando por la izquierda, tomamos el nmero primero de la separacin que hemos hecho.
En nuestro caso es un 5. Se busca un nmero que multiplicado por s mismo (su cuadrado) nos d
ese nmero. En nuestro caso 5 o una cifra inferior a 5 lo ms proxima a 5. Esto es: 2 x 2 = 4, (4
es el nmero ms prximo de un cuadrado). El 2 es nuestro primer nmero del resultado que
buscamos
5 43 21
5 43 21
.........-4
..........
4 Sacamos el doble del resultado 2x2=4 y lo colocamos en la casilla gris. Se baja el grupo par
siguiente (43).
5 43 21
4
.......... 1 43
........-
2
4
5 Del nmero que hemos bajado (43), se prescinde del ltimo nmero (3) para dividir las dos
primeras cifras (14) entre el nmero de la casilla gris (4); esto es 14:4 = 3 (no sacamos
decimales), el resultado y lo colocamos en la casilla gris al lado del 4, esto es 43.
5 43 21
4
.......... 1 43
........-
2
43
5 43 21
........-
2
43 x 3 = 129
1 43
........ -1 29
.......... 0 14
..........
7 Se sube el 3 a la casilla del resultado. En la casilla azul, se saca el doble de 23 y se pone all:
23 x 2 = 46. se baja en la casilla verde el 21.
5 43 21
4
1 43
........ -1 29
.......... 0 14 21
23
........-
43 x 3 = 129
..........
46
8 En la casilla verde, prescindimos del ltimo nmero (un 1) y el resto (142) se divide por el
nmero de la casilla azul (46), Esto es: 142:46= 3 (no calculamos decimales). El 3 se sube a la
casilla del resultado y tambin el 3 se le aade al 46 de la casilla azul y el numero se multiplica
tambin por 3.. Esto es: 463 x 3 =1389. Este resultado lo colocamos en la casilla granate y lo
restamos de la verde: 1429-1389 = 0032
5 43 21
4
1 43
........ -1 29
.......... 0 14 21
..............13 89
.............. 00 32
233
........-
43 x 3 = 129
..........
463 x 3 = 1389
9. Prueba para ver que nos ha salido bien: 233 x 233 = 54.289 + 32 = 54321
58
.36
,36
.90
-49
76,39
146
36
1523
-8
76
15269
60
36
-45
69
14
67
90
-13
74
21
93
69
Mtodo de resolucin
El mtodo de resolucin consiste en dibujar una figura como la siguiente y seguir los pasos que se
describen a continuacin.
En la imagen podemos ver cinco partes esenciales de la raz cuadrada en el mtodo de resolucin:
Paso 1
Paso 2
Paso 2: Se busca un nmero que multiplicado por s mismo (es decir, elevado al
cuadrado) de como resultado el nmero que coincida o que ms se aproxime por
debajo al primer grupo de nmeros de la izquierda (en el ejemplo, 58). El resultado
no puede ser mayor que 58. Una vez encontrado el nmero se agrega a la parte de
la raz. En este caso el nmero sera el 7, porque 7x7 es 49. Otra posibilidad sera
6x6, pero dara 36 (lo que quedara ms alejado de 58) y 8x8, pero dara 64 (lo que
excedera a 58).
Paso 3
Paso 4
Paso 4: En este paso hay que encontrar un nmero n que, aadido a 14, y
multiplicado por ese mismo n, de como resultado un nmero igual o inferior a 936.
Es decir, podra ser 141x1, 142x2, 143x3... y as hasta 149x9. Muchas veces se
utiliza el procedimiento de tanteo para hallar ese nmero, si bien se puede
emplear el mtodo de dividir las primeras dos cifras del residuo (93) entre el
nmero del rengln auxiliar (14). La primera cifra del resultado que no sea cero,
aunque sea un decimal, es, generalmente, la que buscamos. El resultado se
agrega al nmero de la raz y al del rengln auxiliar. En este caso 93 dividido entre
14 es 6. De manera que la operacin buscada es 146x6= 876 (operacin que
aadimos en el rengln auxiliar). El siguiente resultado de la raz cuadrada es 6.
Tambin procedemos a anotarlo en el radicando.
Paso 5
Paso 6
Paso 7
La raz cuadrada de 5836.369 es 76.39, con un residuo de 9369. Recordemos que el cero es slo
un auxiliar. Es importante sealar tambin que la operacin anterior utilizada como ejemplo no
est completa. Si la continuramos dara como resultado 76.396132 (con seis decimales).
y en el tercero
y aqu podemos darnos cuenta de una igualdad interesante que pasa desapercibida que es:
Esto no podra tener mayor importancia por el hecho de que la frmula que usamos para su
cmputo ordinario es algo ms simple, sobre todo teniendo en cuenta que como se averiguan las
cifras de la raz cuadrada de una en una no hace falta si quiera hallarlas como se ha explicado
anteriormente, sino que basta con colocar al lado de ese doble la nueva cifra y multiplicarla por
esa misma, viendo que si no se extrajesen los nmeros de uno en uno esta simplificacin
aritmtica mental no sera posible. La importancia de esta frmula residira en que la usada
ordinariamente viene de esa algo ms larga, pudindose ver en cualquier operacin de mtodo de
resolucin de un algoritmo de raz de ndice n, donde se conserva la segunda estructura ms larga
aunque siempre ms compleja cuando mayor sea el ndice de la raz, siendo intil en cualquier
raz con un ndice superior a 2 esta simplificacin ya que al ser la frmula ms larga no produce
una simplificacin de los mismos efectos, con lo que no contribuye a que sea ms fcil la
operacin, aunque en el clculo de la raz cuadra si que simplifica la operacin un poco, aunque
tampoco tiene demasiada dificultad la segunda frmula como para no tenerla en cuenta si se
quiere calcular la raz cuadrada de una manera un poco distinta.
http://www.gobiernodecanarias.org/educacion/9/Usr/eltanque/default.htm
http://www.vitutor.com/di/n/r_e.html
1Si el radicando tiene ms de dos cifras, separamos las cifras en grupos de dos
empezando por la derecha.
2 Calculamos la raz cuadrada entera o exacta, del primer grupo de cifras por la
izquierda.
entonces
tomaremos
la
raz
del
cuadrada
del
cuadrado
perfecto
por
defecto:
2,
lo
3El cuadrado de la raz obtenida se resta al primer grupo de cifras que aparecen en el
radicando.
Detrs
del
resto
colocamos
el
siguiente
grupo
de
cifras
del
radicando,
separando del nmero formado la primera cifra a la derecha y dividiendo lo que resta
por el duplo de la raz anterior.
El
cociente
multiplicando
radicando.
el
que
nmero
se
obtenga
formado
por
se
l,
coloca
y
detrs
restndolo
del
la
duplo
cantidad
de
la
raz
operable
del
Subimos el 8 a la raz
8Prueba.