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TECNOLOGA DE LA INFORMACIN
TTULO:
FORO MCANIME: ESPACIO DE DILOGO Y
SOCIALIZACIN
ALUMNA:
SOFIA PAMELA PICHIHUA VEGAS
CDIGO:
20051108
AO:
2007
INDICE
I.
INTRODUCCIN
II.
LAS COMUNIDADES VIRTUALES
III.
FOROS TEMTICOS
IV.
CASO MCANIME
DESCRIPCIN
ESPACIO DE DILOGO Y PARTICIPACIN
SOCIALIZACIN VIRTUAL Y/O REAL?
V.
CONCLUSIONES
VI.
ANEXOS
VII. BIBLIOGRAFA
3
4
5
5
6
8
22
26
27
29
INTRODUCCIN
Con la aparicin de nuevos medios digitales, las posibilidades para crear nuevos
modelos de interaccin y participacin se han incrementado. Las herramientas que
ofrece el Internet pueden permitirnos acortar distancias e intercambiar opiniones con
personas que viven y ocupan un espacio real a miles de kilmetros. Las oportunidades
son presentadas delante de nuestros ojos. Y est en nosotros tomarlas o no. Tenemos
que razonar tambin en que herramienta usar: esto ir de acuerdo a nuestras
necesidades.
MCAnime es un foro de anime que rene a un grupo de personas que comparten valores
determinados y un gran inters por el anime y sus derivados. Permite la participacin y
motiva el acercamiento entre sus usuarios con diferentes actividades que lo hacen
trabajar en grupo.
En este trabajo presentar un acercamiento a MCAnime como una pequea comunidad
virtual con algunas limitaciones que la podran descalificar como una. Pero que,
finalmente, su promedio de participantes activos poseen el inters compartido de seguir
adelante con un gran proyecto que puede incentivar muchas respuestas.
FOROS DE DISCUSIN
El hecho de tener algn nivel de participacin y de oportunidades de socializacin
permite intuir que la existencia de estos medios digitales tambin puede proponer una
forma de gratificacin a las necesidades de los individuos. La pregunta es saber si
verdaderamente se satisfacen virtualmente ciertas necesidades como la de tener acceso
a un espacio donde se pueda mantener cierta interaccin social y comunicativa.
Aqu se puede insertar diferentes medios entre los cuales estn los foros, las salas de
chat y los blogs. No obstante, tengan caractersticas similares, tambin cuentan con
criterios que las diferencian entre s. Las salas de chat permiten la posibilidad de escribir
y leer lo que escribimos al mismo tiempo, se puede publicar una entrada en un blog
como un tema nuevo en un foro, pero la inmediatez de la respuesta no es igual a las que
tienen las primeras. sta debe tener individuos conectados para poder observar algn
tipo de interaccin. La condicin de los foros es que siempre deba contar con
participantes activos para que pueda mantenerse, es decir, depende fielmente de sus
miembros. Un blog, es un espacio donde uno puede expresar su opinin, y no se espera
un comentario o crtica, lo importante es simplemente plasmar nuestros pensamientos
en palabras para que sean ledas en algn momento y lugar. Las finalidades de estos
medios, por lo tanto, son diferentes como lo son sus aspectos tcnicos.
Los foros de discusin pueden tener diversas variantes tambin: foros temticos, foros
Nuke, foros de debate, entre otros. El primero de ellos cuenta con caractersticas
particulares que lo identifica como un espacio donde se discute sobre una temtica
especfica que puede resultar muy reducida pero que puede llegar a tener una
abundancia de participantes o miembros. El inters que tengan ellos en continuar con la
discusin permite que el foro crezca y se intensifique la importancia de mantenerlo
abierto.
Este espacio puede resultar muy importante no slo por el inters que sus miembros
tengan en l sino tambin por la calidad de los aportes que tenga, las respuestas serias y
la informacin que se maneje. La interaccin tambin depende de los miembros y de sus
necesidades para la creacin de lazos sociales.
Castells (2001) afirma que an en espacios virtuales las vidas reales son las que
determinan, definen, el modelo de interaccin online y que incluso que la interaccin
social en la red, en general, no tiene un efecto directo sobre la configuracin de la vida
cotidiana, ms all de aadir la interaccin on line a las relaciones sociales previamente
existentes despus de los resultados obtenidos por diversos investigadores
estadounidenses a contextos donde se encuestaban a usuarios on line y los no usuarios
frente a las dos vertientes que resultaron despus de la aparicin de las comunidades
virtuales (158-159).
Lo importante no slo es que por medio de estos espacios se crea una forma de
comunicacin entre individuos sino que tambin se crea un lenguaje que se utiliza en
este proceso. El texting no es nicamente usado en los mensajes de texto (SMS) sino
que est presente en los foros y las salas de chat. Villanueva (2006) menciona que los
smileys se suman al texting y aaden un nuevo significado al mensaje (109-110).
Algunos no utilizan estos mecanismos, escriben o postean como si redactaran un trabajo
acadmico, otros mezclan estas dos formas o las usan dependiendo de la situacin
porque si se trata de discutir un tema serio es preferible tener un lenguaje ms
comprensible, por lo tanto, siguen las normas de ortografa aprendidas.
CASO MCANIME
4.1 Descripcin General de MCAnime
Mctekk.com se cre en el 2001 por Mximo Castro, quien coloc sus iniciales para
nombrar a su sitio web que tena contenido sobre anime e informtica. En el 2005,
MCAnime.net fue creada despus de separar la informacin sobre anime del sitio
principal (Mctekk.com).
Mctekk.com es el primer sitio de un total de seis incluyendo el primero y a
MCAnime.net. El portal JustMC.com fue abierto en el 2006 para brindar servicios de
creacin de blogs y actualmente est en versin beta debido a que no todos pueden tener
acceso a un blog propio. Adems, Girltekk.com es otro proyecto del mismo ao que
naci con el afn de informar sobre actividades informticas y tcnicas pero con una
perspectiva femenina, tambin incluye noticias de moda y belleza; y por ahora sigue un
formato tipo blog. Mctekk.info brinda los servicios profesionales de la empresa de
Mximo Castro en Repblica Dominicana. Por ltimo, McDesktop.net permite tener
toda la Comunidad MC en un solo lugar ya que se puede aadir los elementos
especficos de cada sitio. El usuario que tiene una cuenta en cualquiera de las pginas se
comparte con las de las otras cinco.
En un principio, los principales usuarios de MCAnime.net eran de Repblica
Dominicana, sin embargo, a mediados del 2005 ya exista un gran grupo de extranjeros
sobre todo de pases como: Chile, Espaa, Mxico, Per, Venezuela, entre otros.
MCAnime.net presta servicios para los usuarios y los no miembros de descarga directa
de captulos o series completas de anime y manga (con la autorizacin de fansubs1
gratuitos). Bajo las modalidades de Sistemas de Descargas Directas, el usuario puede
elegir el nombre de la serie que desea bajar y elegir el proveedor de los captulos.
Adems, puede seguir el Sistema de Recomendacin de Anime, donde puede votar por
los animes que llamaron ms su atencin y, de esta forma, brindar una sugerencia a los
usuarios que pueden chequear las listas de los Top10 animes ms votados.
Grupos que se encargan de subtitular un raw (captulo en idioma original) a un idioma especfico, en
este caso, el castellano.
Hay un total de 109997 usuarios que han crecido durante los dos aos desde su
creacin. En el 2006, haba ms de 80 000 usuarios registrados. Asimismo, hay ms de
1141969 mensajes en el foro.
Hay ms de 1000 usuarios conectados al mismo tiempo diariamente de los cuales el
20% estn registrados. Ya que es un sitio popular pero sobre todo por el servicio de
descargas directa que ofrece, la mayora de sus visitantes utilizan ese servicio, sin
necesidad de obtener una cuenta.
Divisiones fue el nombre de los grupos (cada uno con un nmero o nombre especfico) de personas que
aportan al foro con proyectos para mejorar MCAnime y que retan a otras divisiones. Esto ser
profundizado en las pginas siguientes.
Por iniciativa de los propios usuarios en octubre del 2006 se inicio el proyecto de radio
a travs de Internet donde colaboran usuarios del foro que tiene su propio canal de IRC
(#mcanime).
1%
0%
S
No
No sabe/No Opina
99%
Tambin, se puede editar y borrar el mensaje sin tener que acudir al moderador general
o administrador. Se sugiere que se lea las reglas del foro que bsicamente tratan de
evitar el spam, flood, spoiler (muy comn en este tipo de foros) y el doble post.
El idioma oficial es el espaol ya que la mayora residen en pases como Chile,
Mxico, Argentina, Costa Rica y Per. Del total de encuestados el 76% vive en los
pases anteriormente mencionados y slo un 24% vive en pases como Repblica
Dominicana, Espaa, entre otros.
Cada nick representa a una persona, muchos tienen ms de una cuenta, y hay tantas
otras que ya no son activas. A pesar de ello, podemos ver un constante de usuarios en
MCAnime. El perfil general de los usuarios registrados en MCAnime se puede detallar
de la siguiente forma:
Tabla de edades de los miembros de MCAnime
16
14
12
Porcentaje
El promedio de edades
de los usuarios de
MCAnime es de 20
aos, la edad menor es
de 13 aos y la mayor
de 33 aos.
10
8
6
4
2
0
13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
Edades
22%
Femenino
Masculino
78%
La mayora de los
encuestados respondi
tener gnero masculino
(78%) y slo el 22% son
de gnero femenino. En
realidad,
esto
es
relativo, aunque se
puede estimar que el
porcentaje
de
consumidores de anime
varones es mayor que el
de mujeres, esto vara de
foro en foro.
Castells (2003) menciona al aldeano electrnico que sera un sujeto que se ha asimilado
bien las opciones que le ofrecen los medios digitales y, probablemente, haya satisfecho
varias de sus necesidades por estos medios. Sin embargo, tambin hay transentes
electrnicos que representan a los que entran y salen de este tipo de espacios,
probablemente despus de lograr o sentirse decepcionado frente a las gratificaciones
que esperaban lograr (397-339).
10
En MCAnime, se puede deducir que hay cierta identificacin con el foro y que
probablemente sea beneficioso para lo que cada usuario busca ya que la mayora tiene
ms de un ao registrado(a) en el foro.
Porcentaje del tiempo de registro de los usuarios de
MCAnime
9%
37%
28%
Menos de un mes
de 1 a 6 meses
de 6 a 12 meses
ms de un ao
26%
17%
28%
de 0 a 1 hora
de 1 a 2 horas
de 2 a 3 horas
27%
de 3 a ms horas
28%
El 28% se mantiene conectado (a) al foro ms de dos e incluso de tres horas. Muy cerca
estn los usuarios registrados que se encuentran on line, por lo menos, de una a dos
horas.
11
Rango
Ju
st
M
C
lit
e
M
cE
M
cF
re
ak
M
cM
as
te
r
M
cf
an
at
ed
ed
ic
se
r
M
cD
M
cU
M
cN
oo
b
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
M
cL
ee
ch
er
Porcentaje
La mayora de los
usuarios tienen los
rangos intermedios:
MCDedicated
y
MCFan, por lo tanto
tienen de 100 a 500
posts.
Tambin hay una
buena cantidad de
usuario que posteen
no ms de 100 posts.
12
2%
27%
S
No
No toda
71%
El 71% de usuarios de
MCAnime coloca su
informacin personal en
su perfil, mientras que un
27% no lo hace y un 2%
no coloca toda su
informacin personal.
Los usuarios tienen en cuenta que su nick o sobrenombre puede decir tanto de uno como
el display que se tenga en el foro. Son dos elementos que se tratan de mejorar siempre:
buscar una imagen adecuada, editar la imagen, colocar el nick en ella y hacerla parte de
nuestra apariencia.
Salazar (2000) concluye que la esencia de de todas estas comunidades no radica en la
naturaleza de la comunicacin mediada por computador que las estructuras, sino en el
hecho de que estn integradas por individuos sociales reales, de carne y hueso y que, en
aras de incluirse en la comunidad, adoptan una online persona o persona en lnea;
3
13
una identidad virtual, la que representa al yo del sujeto ante el otro, la totalidad del
medio social en cual est inmerso (8).
Por su parte, Castells (2001) menciona que algunos temas interesantes estn
relacionadas a las nuevas identidades sociales que vienen emergiendo en el mundo
virtual y la forma cmo se plantean viejos temas de la dinmica social real en la
sociedad virtual (234)
Por lo tanto, Castells es ms optimista frente a las consecuencias que trae la Internet. No
piensa que cree aislamiento social lo prueba con los resultados de diversas
investigaciones- sino que la aparicin de comunidades virtuales implican un efecto
positivo en las relaciones sociales y usos de la Internet que conlleva (2001:161).
Salazar (2000) afirma que el ciberespacio no es necesariamente un espacio real
fsicamente hablando, ni que las comunidades virtuales tengan materializacin como los
grupos sociales humanos al igual que las identidades virtuales no necesariamente
representa a la identidad real. Por lo tanto, concluye que, no son ni reales ni irreales
sino hiperreales (4).
MCAnime tiene sujetos, al fin de cuentas, que se nombraron como su personaje de
anime favorito, de videojuego favorito, de actor favorito o simplemente utilizando su
verdadero nombre.
Porcentaje de usuarios que colocan su nick en relacin
a algn aspecto personal
29%
S
No
71%
El 71% de miembros
de MCAnime afirma
tener
un
nick
relacionado con algn
aspecto de su vida. Y
slo el 29% tiene
nicks inventados o que
no tienen nada que ver
con su identificacin
personal.
Schiffman (2006) afirma que la comunicacin a travs de Internet permite que los
individuos exploren los lmites de su propia personalidad e incluso que cambien de
personalidad (336).
El uso de identidades falsas en espacios donde est permitido el anonimato es muy
comn. Sin embargo, no todos utilizan mecanismos similares. Algunos tienen fines
especficos para la creacin de identidades falsas. No obstante, se cree una identidad
falsa se puede seguir que sta va a tener, en el fondo, mucha relacin con el sujeto real
que la posee.
14
15
41
Categoras
un
o
de
An
im
s
M
an
ga
He
nt
ai
An
im
Pr
in
ci
10
cL
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n
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16
ot
ra
s
13
O
tro
s
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
pa
l
Porcentaje
El aporte de estos
productos
audiovisuales se
sube (usualmente
unos 200mb) en
algn
hosting
gratuito
como
megaupload.com o
sendspace.com
para luego postear
el link en la
categora
MCLeechers del
foro y para que el
leecher4
pueda
descargar lo que desee.
La mayora de los usuarios que aportan se han juntado en grupos llamados Divisiones
MC. Cada Divisin tiene como principal objetivo divertirse pero aportando por el bien
del foro. Todo es como un juego, cada usuario parte de una divisin tiene un cargo:
capitn, comandante, teniente o shinigami5 (usuario parte de una divisin pero con
menor nivel). Esta idea surgi con la popularizacin del anime Bleach que establece
4
Como es denominado el usuario que no aporta con descarga pero s baja todo lo que desea.
Es un nombre curioso porque est basado en un anime llamado Bleach, los shinigamis tienen el nivel
ms bajo pero con esfuerzo pueden llegar a ser Teniente o Capitn.
16
muchas de las reglas de las divisiones aunque tiene una finalidad completamente
diferente a la de las Divisiones MC. Algunas de los criterios que se mantienen son los
cargos, el nmero de divisiones (trece como mximo), la entidad que organiza a todas
las divisiones y que mantiene el poder ya que rene a los capitanes de todas las
divisiones.
De acuerdo al aporte que hagan los shinigamis, los cargos se van rotando y se puede
ascender. Este caso, no es un ejemplo donde se facilita la participacin sino donde se
obliga a participar, obviamente slo si uno esta dispuesto a hacerlo porque nadie
impone a ningn usuario a inscribirse en una divisin.
Aqu, la participacin tambin es una palabra clave pero no para tomarla como un
derecho sino como una responsabilidad. El capitn decide si un usuario es aceptado o no
en una divisin determinada. No hay limite de nmero de colaboradores, sin embargo,
si su participacin es mnima puede renunciar a ser parte del grupo porque finalmente,
otro de los deberes de la divisin es enfrentarse a las otras divisiones para lograr ser La
Divisin del Ao la que ms aport durante el ao.
Algunas de las actividades que promueve el Consejo de Divisiones la entidad que
organiza a las nueve divisiones que existen actualmente- son concursos para encontrar a
la divisin que aporte ms en los diferentes proyectos de MCAnime y no slo con
descargas directas. Por ejemplo, los miembros de las divisiones tambin ayudan en la
elaboracin de la MCMagazine.
Esta forma de participacin tambin es vlida aunque tiene un enfoque distinto pero a
pesar de ello, tambin se encuentra inters en aportar al foro. Los resultados de la
encuesta muestran que la mayora de los usuarios registrados que respondieron la
encuesta virtual, s aportan de alguna forma en MCAnime siendo DJs de la radio
MCAnime, escribiendo en MCMagazine o siendo parte de alguna Divisin MC.
Porcentaje de encuestados que aportan en MCAnim e
3%
34%
S
No
63%
No sabe/No Opina
17
El encabezado de la seccin permite seleccionar las opciones para votar o ver las
recomendaciones:
En los dos ltimos aos de MCAnime, los usuarios del foro han aportado proyectos que
no todos los foros tienen. Se han creado grupos de fansubs que subtitulan diferentes
series de anime y que, por lo tanto, aportan al foro- y dos proyectos muy interesantes
llamados MCRadio y MCMagazine.
MCRadio6 fue la idea de adan, un usuario de Repblica Dominicana que junto a varios
miembros ms decidi colaborar con el foro de forma distinta pero muy divertida. Tener
una radio on line representa una gran responsabilidad, no slo econmica para
mantener el servidor de streaming- sino tambin equivala a mantenerse conectado para
conservar la radio on line y ser escuchado por muchas personas.
El proyecto empez con unos cuantos DJs (como son conocidos los locutores de la
radio) que aceptaban pedidos musicales y hablaban sobre diferentes temas: como el
anime, videojuegos y temas en general. Actualmente, son ms de diez DJs que se
reparten la programacin de la radio durante la semana.
En un principio, el promedio de oyentes era de 15 personas. Adems, haba algunas
dificultades tcnicas en relacin al tipo de conexin y la velocidad de conexin. El
programa que se utiliza es el SHOUTcast7 que viene siendo usado por muchas personas
6
Ms informacin en http://www.mcanime.net/radio
Tambin existe el ICECast que es un software libre tambin, de cdigo abierto aunque ya que
MCAnime tiene un servidor especial depende de l. Para ver el perfil de la radio visitar:
http://66.90.111.23:8000/
7
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que tambin pueden utilizar su IP y pueden compartir la msica que oyen con otros
individuos que utilicen algn reproductor como Winamp8 u otros (a esto se le llama
streaming).
En este caso la MCRadio se consolida como una radio libre en Internet, caso que se
repite en muchas ocasiones y que genera ciertos efectos como: la oportunidad de
expresin y de segmentacin porque cada uno elige el tema de la radio y cada uno elige
seguir a una radio u otra.
En la actualidad, MCRadio tambin tiene ciertos complementos. Utiliza las salas de
chat para poder comunicar al DJ respectivo con los oyentes. Anteriormente, slo se
utilizaba el MSN de la radio (mcanimeradio@hotmail.com) pero ahora MCAnime
tambin tiene un canal en el IRC.
En la sala de chat
de MCAnime no
slo se tiene la
posibilidad
de
hacer pedidos de
canciones a los
DJs
sino
que
tambin se puede
tocar
cualquier
tema. Sin lugar a
dudas, esto puede
traer
algunos
problemas
de
flood que son
resueltos por los
moderadores del
chat que pueden patear o sacar de la sala de chat a algn usuario como banearlo o
eliminarlo de la lista de usuarios. (Ver las letras verdes en la imagen)
La sala de chat tambin acoge el texting (lenguaje de los SMS) y una serie de smileys
que son comunes entre los fanticos del anime porque imitan las expresiones de los
personajes de distintos animes:
Tristeza
Lgrimas
Lgrimas 2
Sonrisa
Risa
Risa 2
u_u
T_T
i_i
n_n
XD
x)
Lengua afuera
Molesto
Vergenza
Felicidad
Sudor (gota)
Sorpresa
=P
>_<
*-*
n_nU
o_o
19
Todos estos gestos se expresan con letras o smbolos, es decir, se usa el teclado. Este
lenguaje implica una nueva forma de expresin de sentimientos y nimo que acompaa
al texting y lo complementa. Eso se fusiona, a su vez, con regionalismos propios de
cada usuario. Esta situacin se repite en el foro mismo.
El otro medio que utiliza MCRadio es un elemento que permite participar
interactivamente a los usuarios y oyentes de la radio. La mayora de los DJs tiene una
cuenta en Skype y el software instalado en su computadora, por ello, puede aceptar
llamadas gratuitas y permitir que todos los oyentes de la radio escuchen lo que el
usuario desee decir. Al aire uno puede pedir su cancin favorita, mandar saludos a sus
amigos del chat o decir cualquier cosa.
Esta herramienta permite realizar los programas de DJ Adan todos los fines de semana,
que son especiales porque tratan bsicamente de entrevistas con actores de doblaje
latinoamericano. Es uno de los programas ms odos y causan mucho inters entre los
fans de anime tambin.
Asimismo, MCMagazine9 fue una idea de otro grupo de
usuarios que decidieron aportar al foro de otra forma.
Desde un principio se ide la revista digital como una
fuente de informacin sobre el foro, anime, manga y
videojuegos. Se han aadido algunos detalles en su
tercera edicin que pueden equivaler a las revistas que
adjuntan un CD o DVD con informacin. Este formato
es el que sigue las revistas de anime Dokan, Sugoi,
Kaiho, entre otras muy populares entre los fanticos del
anime y que son vendidas en los quioscos. La revista
9
20
digital MCAnime desde su tercera edicin trae un RAR (formato RAR) multimedia con
cortos, algunos captulos de anime o de manga especialmente ordenados y
seleccionados para los lectores de la revista.
El aporte de los usuarios con temas a tratar en la revista es vlido y se recogen opciones
constantemente. Adems, los mismos usuarios pueden mandar sus artculos esperando a
ser aprobados y publicados en la revista.
Ulysses es el encargado de dirigir la revista digital y junto a su equipo usuarios del
foro- organizan la revista y la publican. Los administradores del foro permiten que se
suba los documentos en el servidor de MCAnime para ser descargado por cualquier
usuario.
Adems, se realiza una serie de concursos entre los usuarios para incentivar su
participacin. El dato interesante es que muchos de estos concursos se relacionan con
aspectos que se identifican la informacin del mundo real con la del mundo virtual.
Se sigue la idea de reflejo de Villanueva (2006), que seala que las comunidades
virtuales seran un reflejo de las comunidades reales y que, por lo tanto, como Castells
(2001) afirma muchos otros investigadores que estudian las comunidades virtuales y sus
implicancias, por ejemplo, Howard Rheingold uno de los pioneros en el tema que
propuso el caso de un nuevo tipo de comunidad donde sus miembros on line podran
tomar sus experiencias virtuales y llegar a plasmarlas en el mundo real al ubicar a sus
vecinos cibernautas en una interaccin cara a cara (158-159).
Algunos ejemplos de este tipo de concursos es el MCIdol donde se inscriben usuarios
del foro para participar por este ttulo y lo nico que tienen que hacer es demostrar su
talento. Algo similar con los programas de Latinoamerican Idol que busca cantantes de
Latinoamrica, este concurso busca cantantes en MCAnime. Slo para exhibir su arte.
Por ahora se encuentra en etapa preliminar donde se ha votado por cuatro concursantes
y, posteriormente, se pasar a la siguiente ronda.
El concurso del AMV10 Promocional de MCAnime tiene un dato curioso tambin.
Todos tuvieron la opcin de participar slo necesitaban tener una cmara para grabar,
conocimientos sobre algn programa de edicin de video y su imaginacin. Desde ese
momento se est a excluyendo a los que no tienen ms que la imaginacin y muchas
ganas de participar. A pesar de ello, se pronunciaron ms de 30 personas con sus
trabajos en vdeo. Para mostrar su AMVs se utiliz Youtube.com por lo que todos
tuvieron que crear o usar su cuenta para subir los AMVs que no deberan durar ms de
cinco minutos. Se obtuvo muy buenos resultados, el jurado conformado por la mayora
de los moderadores del foro- se decidi por tres AMVs que fueron los ganadores,
aunque hubo muchos ms que tuvieron menciones especiales. El premio del concurso
fue un Ipod Shuffle para el ganador que sera enviado a su pas respectivo- y dos
cuentas con 50 y 30 dlares para el segundo y tercer puesto.
Youtube.com es un canal que est siendo usado para muchos fines, en este caso se
necesitaba exhibir un video y esperar buenos comentarios para poder ganar. Slo que
10
Conocido como Anime Music Video,no slo por su formato sino porque utiliza esa temtica. Los
AMVs son populares entre los fans de anime que tienen la posibilidad de utilizar algn programa de
edicin de videos y crear una secuencia multimedia interesante.
21
los comentarios ya no eran slo de los foristas (los usuarios del foro) sino que tambin
venan de todo usuario de Youtube.com. La idea, ciertamente, fue promocionar
MCAnime.net y de cierta forma se logr hacer algo subiendo los videos al portal de
Youtube.com.
El ganador del AMV Promocional de MCAnime hizo su vdeo basndose en la propia
imagen de MCAnime. Utiliz su navegador y present al pblico todas las opciones que
MCAnime ofreca a sus usuarios, tuvo una buena idea y de alguna forma nos ense su
experiencia personal en el foro de MCAnime. (Ver Anexo de Video del CD)
4.3 Interaccin y socializacin en MCAnime
La aparicin de las comunidades virtuales implican, por un lado, la creacin de nuevos
modelos de interaccin humana de ilimitadas fronteras territoriales y; por otro, el
aislamiento social frente a la comunicacin personal y familiar. Castells (2001) asegura
que el debate generado por la segunda idea resulta bastante limitado por sus premisas ya
que asegura este hecho cuando el Internet no se haba expandido tanto como ahora, y
que la investigacin se bas en preguntas simplistas y engaosas. Castells destaca que
la actividad social en toda su diversidad se ha apropiado de Internet y que participa en
la interaccin, creacin de identidad y sociabilidad en diferentes crculos sociales. (155157)
La principal recomendacin que hace Castells (2001) a los investigadores que dedicarn
su tiempo a encontrar una relacin entre el uso de Internet y la sociabilidad que implica
ello, est vinculada a que un estudio sobre ello debe tomar en cuenta la transformacin
de los modelos de sociabilidad en nuestra sociedad tambin (165).
Esto implica una redefinicin de la comunidad, quitando trascendencia a su
componente cultual y haciendo nfasis en la funcin de apoyo que cumple para todos
(Castells 2001:168).
El foro como un medio digital permite, entonces, la interaccin entre los foristas. En el
caso de MCAnime, el inters comn sobre el anime puede incentivar las relaciones
sociales entre los que comparten valores similares. Este nuevo modelo puede ser
parecido al tradicional, no obstante, lo complementa y fortalece la cohesin social
existente.
La nacionalidad es un aspecto importante dentro del foro tambin. La participacin se
hace en bloque, en la categora de Miscelneos se puede encontrar un Foro Libre, que
rene a los integrantes de diferentes nacionalidades. No todos los pases tienen su tema
particular pero algunos de los que lo tienen son: Costa Rica, Argentina, Chile, Mxico,
Venezuela, Per, Honduras, Repblica Dominicana. Desafortunadamente ya que
muchos de estos pases tienen una minora activa en el foro, los temas no tienen posts
(respuestas) diarios sino eventualmente el usuario se anima a responder sobre algn
tema mencionado en el foro. La mayora de los temas de los que discuten todos estn
relacionados al anime, historia, cultura, actualidad de su pas y las usuales MCReunas
sobre todo en los usuarios ms activos.
De todos los encuestados, la mayora afirm que no se rene con sus compatriotas, sin
embargo, s postean en los temas de cada pas.
22
41%
S
No
59%
14%
2%
S
No
No sabe/No Opina
84%
El 84% de los
encuestados
en
MCAnime
respondi que s ha
creado lazos de
amistad con otros
usuarios del foro. El
14%
no
ha
entablado amistad
con alguien del foro.
Y el 2% no opina
del tema.
Con esta informacin se puede verificar no slo que se haya entablado lazos de amistad
sino que, probablemente, hay un inters muy fuerte en crearlos.
23
Para corroborar que estos lazos de amistad no son tan efmeros se consult a los
usuarios del foro si tenan comunicacin con sus amigos fuera de l. Es decir, aunque no
visiten el foro en algn momento todava puedan mantener comunicacin con sus
amigos.
Porcentaje de usuarios que tienen comunicacin con
sus amigos fuera del foro
24%
S
No
76%
Con respecto a las relaciones amorosas, se ha recogido informacin que asegura que hay
una minora que mantiene una relacin amorosa que inici en el foro y que mantiene
hasta ahora.
Porcentaje de miembros que han mantenido o
mantienen relaciones amorosas con usuarios de
MCAnime
El 95% no ha
mantenido
una
relacin amorosa
con alguien del
foro. Un 2% no
opina del tema y
un 3% afirma que
s lo ha tenido.
2% 3%
S
No
No sabe/No Opina
95%
3%
0%
Cybernoviazgo
Noviazgo
Ninguno
97%
24
Se entrevist a uno de los que asegur mantener una relacin amorosa con una chica del
foro. Se conocieron en la sala de chat de MCRadio y entraron juntos al foro. Mantienen
lo que comnmente se llama un cibernoviazgo, una relacin amorosa a distancia, y se
relacionan utilizando los medios digitales y los medios tradicionales. En este caso los
nuevos medios los ha mantenido comunicados la facilidad de una sala de chat o de un
foro para entablar discusiones. l confes que el prximo ao tiene intencin de
visitarla ya que ella vive en Colombia y l en Repblica Dominicana. Coment que
siempre hay dificultades cuando se trata de relaciones a distancia sobre todo porque las
necesidades de demostraciones de afecto no siempre se satisfacen por ese medio. Sin
embargo, l afirma que hay que pensar positivamente y no dejarse llevar por ello [la
tristeza de pensar que ests tan cerca pero a la vez tan lejos de alguien], porque sino la
relacin terminara hecha un desastre la distancia es dura pero a la ves te hace querer
y formar mas la relacin.
Respecto a la gratificacin de necesidades, la pregunta es si se puede satisfacer
virtualmente las necesidades sociales por medio de ese espacio: quizs si cuando se trata
de la participacin incluso cuando no la tienen en el espacio real- y, probablemente,
este caso nos refleje un no cuando las relaciones sociales cara a cara pueden resultar
ms efectivas. Se puede pensar que, finalmente, ambos modelos de interaccin social se
complementan como argumentan muchos estudiosos del tema.
25
CONCLUSIONES
MCAnime es un espacio donde se privilegia el dilogo y la participacin. Prueba de ello
son las diferentes actividades creadas de usuarios para usuarios. Los administradores y
moderadores colaboran con la creacin de nuevas formas de participacin. Hay cierta
inversin personal y econmica que hacen y que resulta gratuita para los usuarios.
MCAnime tambin es un espacio donde se pueden fundar lazos de amistad y relaciones
amorosas, stas pueden tener una base muy fuerte y estar muy bien asentadas como las
relaciones tradicionales pueden llegar a serlo. Los usuarios permiten ello: llaman nee
chan a otros usuarios que equivale a decirle hermanita o hermanito en el idioma
japons. Por lo tanto, esta socializacin no slo puede ser virtual sino tambin real.
La utilizacin de los nuevos medios no se restringe al mero uso sino que tambin se
busca satisfacer necesidades como: participacin, amistad, amor, compaerismo,
bsqueda de informacin y generacin de conocimiento, etc.
En estos medios el anonimato es algo comn, la creacin de identidades falsas tambin
lo es; sin embargo, el trasfondo de todo este asunto implica una persona real que puede
reflejar su personalidad en esa identidad virtual. Una forma de expresar su personalidad
es con elementos como el nickname o el display.
MCAnime representa una comunidad virtual en un sentido muy reducido, tiene una
temtica muy reconocida pero sus miembros no son tan abundantes como podran serlo.
MCAnime puede crecer, madurar mucho ms y seguir siendo fuente de entretenimiento
e informacin. Sus miembros estn dispuestos a colaborar con ello.
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ANEXOS
Anexo 1
Encuesta virtual realizada del lunes 26 de noviembre al domingo 2 de diciembre del
2007.
La muestra es no probabilstica ya que tiene variables cualitativas. La muestra de esta
encuesta virtual fue de 117 usuarios del foro de MCAnime, sin embargo, se elimin una
de ellas porque presentaba contradicciones.
Se cont los 116 datos y se realiz una base de datos con 16 variables.
La encuesta tiene un nivel de confianza de 0.721%, por lo que, tiene una probabilidad
de error de 0.279%.
DATOS PERSONALES
Edad:
Sexo:
Pas:
MCANIME
1. Crees que McAnime es una comunidad*?
a. S
b. No
2. Qu tan identificado te sientes con MCAnime?
a. Mucho
b. Poco
c. Nada
d. Mas o menos
3. Desde cuanto tiempo ests registrada/o?
a. menos de un mes
b. de 1 a 6 meses
c. de 6 a 12 meses
d. ms de un ao
4. Qu tanto tiempo ests conectada/o al foro?
a. de 0 a 1 hora
b. de 1 a 2 horas
c. de 2 a 3 horas
d. de 3 horas a ms
5. Qu rango tienes?
a. MCLeecher
b. MCNoob
c. MCUser
d. MCDedicated
e. MCFan
f. MCFreak
g. MCElite
h. MCMaster
i. JustMC
6. Visitas MCAnime diariamente?
a. S
b. No
7. Qu categora es la que ms visitas?
a. Principal
b. Anime
27
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
8.
a.
b.
c.
9.
a.
b.
10.
a.
b.
c.
11.
a.
b.
c.
12.
a.
b.
13.
a.
b.
14.
a.
b.
15.
a.
b.
c.
16.
17.
18.
19.
Hentai
Manga
MCLeechers
Miscelneos
Otros
Ms de uno
Anime y otros
Colocas temas nuevos?
A veces
Raramente
Nunca
Tu nick se relaciona con algn aspecto de tu vida? Como por ejemplo: anime favorito,
videojuego favorito, actor favorito, etc.
S
No
Colocas tu informacin personal en tu perfil del foro? (correo, msn, etc)
S
No
Casi toda
Han hecho amigos en MCAnime?
S
No
No sabe/ no opina
Se rene con los chicos y chicas de su pas?
S
No.
Tienen amigos de MCAnime en el Msn (Yahoo, Hotmail, Gmail, etc.)?
S
No
Han creado lazos amorosos con alguien del foro?
S
No. Sigue 16.
Es Cybernovia/o o novia/o?
Cybernovia/o
Novia/o
Ninguna
Participas en las actividades de McAnime? Concursos, aportando downloads, escuchando
McRadio, etc.
S
No
No siempre
*Comunidad, es decir, un espacio donde se privilegia el dilogo y la participacin, y donde adems es una
forma de interaccin o socializacin entre los integrantes.
GRACIAS
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BIBLIOGRAFIA
CASTELLS, M. La era de la informacin: economa sociedad y cultura. Madrid:
Alianza Editorial, 2003.
CASTELLS, M. La galaxia Internet. Barcelona: Random House Mondadori, 2001.
MANRIQUE, N. La sociedad virtual y otros ensayos, Pontificia Universidad Catlica
del Per, Fondo Editorial, Lima, 1997.
PICHIHUA, S. El reto por la animacin en el Per. Revista Impresin N 19.
SALAZAR, Javier. Comunidades Virtuales: Una definicin y caracterizacin tentativa.
< http://salazarjavier.mindspages.net/comunidadesvirtuales.pdf>
SCHIFFMAN, L. Comportamiento del consumidor. Naucalpan de Jurez: Pearson
Educacin, 2005
VILLANUEVA, E. Comunicacin Interpersonal en la era digital. Bogot: Norma,
2006
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