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PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATLICA DEL PER

FACULTAD DE CIENCIAS Y ARTES DE LA


COMUNICACIN

TECNOLOGA DE LA INFORMACIN
TTULO:
FORO MCANIME: ESPACIO DE DILOGO Y
SOCIALIZACIN
ALUMNA:
SOFIA PAMELA PICHIHUA VEGAS
CDIGO:
20051108
AO:
2007

INDICE
I.
INTRODUCCIN
II.
LAS COMUNIDADES VIRTUALES
III.
FOROS TEMTICOS
IV.
CASO MCANIME
DESCRIPCIN
ESPACIO DE DILOGO Y PARTICIPACIN
SOCIALIZACIN VIRTUAL Y/O REAL?
V.
CONCLUSIONES
VI.
ANEXOS
VII. BIBLIOGRAFA

3
4
5
5
6
8
22
26
27
29

INTRODUCCIN
Con la aparicin de nuevos medios digitales, las posibilidades para crear nuevos
modelos de interaccin y participacin se han incrementado. Las herramientas que
ofrece el Internet pueden permitirnos acortar distancias e intercambiar opiniones con
personas que viven y ocupan un espacio real a miles de kilmetros. Las oportunidades
son presentadas delante de nuestros ojos. Y est en nosotros tomarlas o no. Tenemos
que razonar tambin en que herramienta usar: esto ir de acuerdo a nuestras
necesidades.
MCAnime es un foro de anime que rene a un grupo de personas que comparten valores
determinados y un gran inters por el anime y sus derivados. Permite la participacin y
motiva el acercamiento entre sus usuarios con diferentes actividades que lo hacen
trabajar en grupo.
En este trabajo presentar un acercamiento a MCAnime como una pequea comunidad
virtual con algunas limitaciones que la podran descalificar como una. Pero que,
finalmente, su promedio de participantes activos poseen el inters compartido de seguir
adelante con un gran proyecto que puede incentivar muchas respuestas.

LAS COMUNIDADS VIRTUALES


La discusin sobre las comunidades virtuales son tomadas desde varios ngulos,
empezando por su naturaleza y sus implicancias. Muchos cuestionan su existencia, otros
la afirman a medias y tambin hay quienes la toman como seguidoras del modelo real
de comunidad. No se entrar en detalles sobre la existencia de las comunidades virtuales
slo se va a postular una idea general de las caractersticas que podran tener stas si es
que verdaderamente existen.
Castells (2003) afirma que las comunidades virtuales representaran a un espacio
organizado de comunicacin interactiva que sigue un inters fijo y compartido, sin
embargo, la calidad de la socializacin que est presente en ellas no es algo que se
pueda asegurar pero lo que s asegura es que la participacin de los miembros es
espontnea y temporal aunque tambin estn los que se han adherido y adaptado a este
red electrnica y que son todo lo contrario. Esta forma de comunicacin no reemplaza
otras sino que las complementa (397-399).
Con la idea de participacin y socializacin rescatamos el contexto que traen los medios
digitales dentro de un espacio y tiempo inexistentes el cual es asimilado por algunos de
los individuos que los utilizan y adaptan a su contexto particular. Efectivamente, la
cohesin social tambin puede ser reforzada por la intervencin de sujetos en este
espacio.
Villanueva (2006) rescata de las condiciones que traen los medios digitales la
socializacin real que se puede crear aunque cuestiona a las comunidades virtuales en
relacin a su existencia y su verdadera naturaleza. Y concluye que si existen, sus
miembros concientemente se han agregado a ellas y comparten valores culturales sin
estar en un mbito temporal y espacial real. Esto, permite reconocerlas como un reflejo
de las comunidades realmente existentes donde podemos identificar cierto grado de
inters por parte de sus miembros (114-117).
Este proceso racional de aceptar ser parte de una comunidad est presente cuando uno
debe asimilar algunos valores que son compartidos por la mayora o por todos. Si uno
sigue las reglas y las acepta est escogiendo entrar en ese espacio y, posiblemente,
quedarse en l como el aldeano electrnico de Castells. Sin embargo, no siempre se
acepta los valores culturales que conllevan a los que estn conectados como uno mismo.
Castells (2001) menciona a las comunidades especializadas ligadas a las aficiones
especficas generando un individualismo en red que no necesariamente implican ser
parte de comunidades menos efectivas a la hora de unir y movilizar sino que son los
individuos de esta comunidad los que construyen y reconstruyen sus modelos de
interaccin social que cada vez ms se vuelve ms predominantes y que, Castells,
piensa que quizs constituya la nueva sociedad red (172-175).
Es decir, depende de cada individuo no slo la eleccin de mantenerse conectado sino
tambin de acompaar a esos valores culturales con los suyos propios que,
posteriormente, pueden formar parte de un todo. Esta nueva sociedad involucra factores
intangibles, bits de informacin; no obstante, muestra consecuencias en la sociedad real
que no son ignoradas y que tienen una presentacin diferente en cada caso.

La sociedad virtual no puede existir al margen de la sociedad real, que es su soporte


material ya que comparten rasgos similares aunque tambin tienen especifidades
(Manrique, 1997:233)

FOROS DE DISCUSIN
El hecho de tener algn nivel de participacin y de oportunidades de socializacin
permite intuir que la existencia de estos medios digitales tambin puede proponer una
forma de gratificacin a las necesidades de los individuos. La pregunta es saber si
verdaderamente se satisfacen virtualmente ciertas necesidades como la de tener acceso
a un espacio donde se pueda mantener cierta interaccin social y comunicativa.
Aqu se puede insertar diferentes medios entre los cuales estn los foros, las salas de
chat y los blogs. No obstante, tengan caractersticas similares, tambin cuentan con
criterios que las diferencian entre s. Las salas de chat permiten la posibilidad de escribir
y leer lo que escribimos al mismo tiempo, se puede publicar una entrada en un blog
como un tema nuevo en un foro, pero la inmediatez de la respuesta no es igual a las que
tienen las primeras. sta debe tener individuos conectados para poder observar algn
tipo de interaccin. La condicin de los foros es que siempre deba contar con
participantes activos para que pueda mantenerse, es decir, depende fielmente de sus
miembros. Un blog, es un espacio donde uno puede expresar su opinin, y no se espera
un comentario o crtica, lo importante es simplemente plasmar nuestros pensamientos
en palabras para que sean ledas en algn momento y lugar. Las finalidades de estos
medios, por lo tanto, son diferentes como lo son sus aspectos tcnicos.
Los foros de discusin pueden tener diversas variantes tambin: foros temticos, foros
Nuke, foros de debate, entre otros. El primero de ellos cuenta con caractersticas
particulares que lo identifica como un espacio donde se discute sobre una temtica
especfica que puede resultar muy reducida pero que puede llegar a tener una
abundancia de participantes o miembros. El inters que tengan ellos en continuar con la
discusin permite que el foro crezca y se intensifique la importancia de mantenerlo
abierto.
Este espacio puede resultar muy importante no slo por el inters que sus miembros
tengan en l sino tambin por la calidad de los aportes que tenga, las respuestas serias y
la informacin que se maneje. La interaccin tambin depende de los miembros y de sus
necesidades para la creacin de lazos sociales.
Castells (2001) afirma que an en espacios virtuales las vidas reales son las que
determinan, definen, el modelo de interaccin online y que incluso que la interaccin
social en la red, en general, no tiene un efecto directo sobre la configuracin de la vida
cotidiana, ms all de aadir la interaccin on line a las relaciones sociales previamente
existentes despus de los resultados obtenidos por diversos investigadores
estadounidenses a contextos donde se encuestaban a usuarios on line y los no usuarios
frente a las dos vertientes que resultaron despus de la aparicin de las comunidades
virtuales (158-159).
Lo importante no slo es que por medio de estos espacios se crea una forma de
comunicacin entre individuos sino que tambin se crea un lenguaje que se utiliza en
este proceso. El texting no es nicamente usado en los mensajes de texto (SMS) sino

que est presente en los foros y las salas de chat. Villanueva (2006) menciona que los
smileys se suman al texting y aaden un nuevo significado al mensaje (109-110).
Algunos no utilizan estos mecanismos, escriben o postean como si redactaran un trabajo
acadmico, otros mezclan estas dos formas o las usan dependiendo de la situacin
porque si se trata de discutir un tema serio es preferible tener un lenguaje ms
comprensible, por lo tanto, siguen las normas de ortografa aprendidas.

CASO MCANIME
4.1 Descripcin General de MCAnime
Mctekk.com se cre en el 2001 por Mximo Castro, quien coloc sus iniciales para
nombrar a su sitio web que tena contenido sobre anime e informtica. En el 2005,
MCAnime.net fue creada despus de separar la informacin sobre anime del sitio
principal (Mctekk.com).
Mctekk.com es el primer sitio de un total de seis incluyendo el primero y a
MCAnime.net. El portal JustMC.com fue abierto en el 2006 para brindar servicios de
creacin de blogs y actualmente est en versin beta debido a que no todos pueden tener
acceso a un blog propio. Adems, Girltekk.com es otro proyecto del mismo ao que
naci con el afn de informar sobre actividades informticas y tcnicas pero con una
perspectiva femenina, tambin incluye noticias de moda y belleza; y por ahora sigue un
formato tipo blog. Mctekk.info brinda los servicios profesionales de la empresa de
Mximo Castro en Repblica Dominicana. Por ltimo, McDesktop.net permite tener
toda la Comunidad MC en un solo lugar ya que se puede aadir los elementos
especficos de cada sitio. El usuario que tiene una cuenta en cualquiera de las pginas se
comparte con las de las otras cinco.
En un principio, los principales usuarios de MCAnime.net eran de Repblica
Dominicana, sin embargo, a mediados del 2005 ya exista un gran grupo de extranjeros
sobre todo de pases como: Chile, Espaa, Mxico, Per, Venezuela, entre otros.
MCAnime.net presta servicios para los usuarios y los no miembros de descarga directa
de captulos o series completas de anime y manga (con la autorizacin de fansubs1
gratuitos). Bajo las modalidades de Sistemas de Descargas Directas, el usuario puede
elegir el nombre de la serie que desea bajar y elegir el proveedor de los captulos.
Adems, puede seguir el Sistema de Recomendacin de Anime, donde puede votar por
los animes que llamaron ms su atencin y, de esta forma, brindar una sugerencia a los
usuarios que pueden chequear las listas de los Top10 animes ms votados.

Grupos que se encargan de subtitular un raw (captulo en idioma original) a un idioma especfico, en
este caso, el castellano.

Hay un total de 109997 usuarios que han crecido durante los dos aos desde su
creacin. En el 2006, haba ms de 80 000 usuarios registrados. Asimismo, hay ms de
1141969 mensajes en el foro.
Hay ms de 1000 usuarios conectados al mismo tiempo diariamente de los cuales el
20% estn registrados. Ya que es un sitio popular pero sobre todo por el servicio de
descargas directa que ofrece, la mayora de sus visitantes utilizan ese servicio, sin
necesidad de obtener una cuenta.

El foro de MCAnime tiene cuatro administradores principales que se encargan del


servicio tcnico del foro, un moderador general que es el coordinador de los 25
moderadores de cada subforo y de los cinco moderadores de rea (categoras en las que
est dividido el foro). Tambin se da el caso que el moderador de rea es un moderador
de algn subforo.
El foro est dividido en 8 secciones:
1. Principal: aspectos relacionados a la web y a los proyectos de sta
(MCRadio).
2. Anime: subforos de los animes ms populares en el foro.
3. Hentai: subforos de las diferentes series de anime/manga porno.
4. Manga: subforos de los mangas ms reconocidos en el foro.
5. MCLeechers: aqu estn todos los links que salen de forma resumida en la
seccin de Descargas Directas.
6. McArte: subforos relacionados con la edicin de imgenes y de video.
7. Miscelneos: subforos de corte libre donde estn las comunidades de
peruanos, venezolanos, chilenos, etc.
8. Otros: subforos de los grupos que hay: Xtasy no Fansub (XnF), MCAnime
Fansub y las divisiones2.

Divisiones fue el nombre de los grupos (cada uno con un nmero o nombre especfico) de personas que
aportan al foro con proyectos para mejorar MCAnime y que retan a otras divisiones. Esto ser
profundizado en las pginas siguientes.

Por iniciativa de los propios usuarios en octubre del 2006 se inicio el proyecto de radio
a travs de Internet donde colaboran usuarios del foro que tiene su propio canal de IRC
(#mcanime).

Este screenshot fue sacado desde http://irc.mcanime.net/ no directamente desde el software.

Y en julio del 2007, se inici el proyecto de MCAnime: La Revista Digital sobre


aspectos generales del foro y noticias de anime bajo la administracin de los propios
usuarios. Hasta ahora cuenta con tres volmenes aunque debera estar en la quinta
edicin.

4.2 MCANIME: espacio de dilogo y participacin


MCAnime no es ms que una pequea comunidad virtual en sentido limitado aunque la
mayora de sus miembros la califiquen como tal al reconocer un espacio donde se
privilegia el dilogo y la participacin, y donde se puede crear formas de socializacin e
interaccin entre sus miembros.

Porcentaje de encuestados que consideran a MCAnime


como una Comunidad

1%
0%
S
No
No sabe/No Opina
99%

El 99% de los encuestados piensa


que MCAnime es una comunidad,
mientras que slo el 1% no decidi
opinar.

MCAnime fue en un principio descrita como un foro temtico, el asunto principal de


este foro gira entorno al anime y sus derivados. Aunque existan subforos donde se traten
de otros temas: el sitio web, grupos de usuarios, la revista digital o la radio; todos tienen
lazos con el anime.
Este foro, por lo tanto, llega a satisfacer las necesidades de sus visitantes en relacin a
su inters por el anime. MCAnime promueve la participacin y son los usuarios quienes
se animan a aportar ms para que el foro crezca como comentaron varios de los
miembros en la encuesta virtual realizada del lunes 26 de noviembre al domingo 2 de
diciembre del 2007 (Ver Anexo).
Los usuarios de MCAnime deben estar registrados para postear un mensaje, el proceso
de registro es similar que en otros foros:

Se debe seleccionar si uno es menor o mayor de 13 aos. Completar el formulario con


los datos personales necesarios y desde ese momento uno puede ingresar.
No es necesario la aprobacin del administrador o la activacin de la cuenta por medio
de un mensaje al correo electrnico, pero se debe rellenar el Cdigo de Confirmacin,
elemento presente en casi todos los sitios para comprobar la naturaleza del que se
inscribe.

Tambin, se puede editar y borrar el mensaje sin tener que acudir al moderador general
o administrador. Se sugiere que se lea las reglas del foro que bsicamente tratan de
evitar el spam, flood, spoiler (muy comn en este tipo de foros) y el doble post.
El idioma oficial es el espaol ya que la mayora residen en pases como Chile,
Mxico, Argentina, Costa Rica y Per. Del total de encuestados el 76% vive en los
pases anteriormente mencionados y slo un 24% vive en pases como Repblica
Dominicana, Espaa, entre otros.
Cada nick representa a una persona, muchos tienen ms de una cuenta, y hay tantas
otras que ya no son activas. A pesar de ello, podemos ver un constante de usuarios en
MCAnime. El perfil general de los usuarios registrados en MCAnime se puede detallar
de la siguiente forma:
Tabla de edades de los miembros de MCAnime
16
14
12
Porcentaje

El promedio de edades
de los usuarios de
MCAnime es de 20
aos, la edad menor es
de 13 aos y la mayor
de 33 aos.

10
8
6
4
2
0
13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
Edades

Porcentaje de miembros segn su gnero

22%

Femenino
Masculino

78%

La mayora de los
encuestados respondi
tener gnero masculino
(78%) y slo el 22% son
de gnero femenino. En
realidad,
esto
es
relativo, aunque se
puede estimar que el
porcentaje
de
consumidores de anime
varones es mayor que el
de mujeres, esto vara de
foro en foro.

Castells (2003) menciona al aldeano electrnico que sera un sujeto que se ha asimilado
bien las opciones que le ofrecen los medios digitales y, probablemente, haya satisfecho
varias de sus necesidades por estos medios. Sin embargo, tambin hay transentes
electrnicos que representan a los que entran y salen de este tipo de espacios,
probablemente despus de lograr o sentirse decepcionado frente a las gratificaciones
que esperaban lograr (397-339).

10

En MCAnime, se puede deducir que hay cierta identificacin con el foro y que
probablemente sea beneficioso para lo que cada usuario busca ya que la mayora tiene
ms de un ao registrado(a) en el foro.
Porcentaje del tiempo de registro de los usuarios de
MCAnime

9%
37%
28%

Menos de un mes
de 1 a 6 meses
de 6 a 12 meses
ms de un ao

26%

El 37% se registr en MCAnime hace ms de un ao (MCAnime lleva dos aos desde


su creacin en el 2005). El 26% se registr hace 6 o 12 meses. El 28% se inscribi en el
foro de 1 a 6 meses atrs y el 9% no lleva ni un mes en el foro.

Adems, se puede tomar en cuenta el tiempo de conexin de los usuarios de MCAnime.


En promedio de usuarios se encuentra on line de dos o tres horas a ms. Aunque no hay
muchas diferencias entre el tiempo de conexin segn porcentajes ya que estn muy
cerca uno de otro.
Porcentaje de tiempo de conexin de los usuarios de
MCAnime

17%

28%

de 0 a 1 hora
de 1 a 2 horas
de 2 a 3 horas
27%

de 3 a ms horas

28%

El 28% se mantiene conectado (a) al foro ms de dos e incluso de tres horas. Muy cerca
estn los usuarios registrados que se encuentran on line, por lo menos, de una a dos
horas.

11

Esto no necesariamente implica que un usuario responda o participe ms de un foro, sin


embargo, su conexin tambin puede involucrar que se mantiene informado y contina
una conversacin por horas. Hay discusiones largas que merecen la pena especialmente
los debates en relacin a algunos animes o temas sobre actualidad.
Cada post o respuesta que haga tiene informacin particular sobre
el que postea. El orden es el siguiente: el display o avatar, que es
una pequea imagen que identifica al personaje, usualmente
relacionado al anime favorito del usuario. Con respecto a este
elemento es opcional portarlo pero tiene restricciones de acuerdo al
tamao (mximo 150 x 100 px) y peso (mximo 200kb).
La informacin sobre sexo y edad es opcional ya que depende del
usuario aceptar que sea mostrada o no.
MCDedicated es el rango, que representa el nivel del usuario y
est vinculado a la relacin con sus respuestas o posts. Estos rangos
van desde MCLeecher (el mencionado no aportador) hasta
JustMC. Cuando uno se registra en MCAnime y tiene 0 posts, el
rango es MCLeecher, los siguientes (en orden de nivel) son:
MCNoob, MCUser, MCDedicated, MCFan, MCFreak, MCMaster,
MCElite y finalmente puede alcanzar el rango de JustMC, este
rango representa por lo menos unos 1000 posts. La diferencia entre
rangos gira alrededor de los 50 a 200 posts. Los kanjis de abajo
representan el nivel del usuario y van cambiando en relacin a su
rango.

Rango

Ju
st
M
C

lit
e
M
cE

M
cF
re
ak
M
cM
as
te
r

M
cf
an

at
ed
ed
ic

se
r
M
cD

M
cU

M
cN

oo
b

18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
M
cL
ee
ch
er

Porcentaje

Porcentaje de miembros de MCAnime con un rango


determinado

La mayora de los
usuarios tienen los
rangos intermedios:
MCDedicated
y
MCFan, por lo tanto
tienen de 100 a 500
posts.
Tambin hay una
buena cantidad de
usuario que posteen
no ms de 100 posts.

La relacin entre el tiempo de conexin y el rango obtenido (por lo tanto el nmero de


posts), representa un coeficiente de correlacin bajo, es decir, una relacin tentativa
pero no directa. De esta forma, no necesariamente se obtendr un mayor nmero de
posts si es que el tiempo de conexin es mayor.
Por otro lado, tambin hay rangos personalizados, sin embargo, se debe hacer algo
meritorio para obtenerlo como por ejemplo: ser moderador, administrador, aportador o
haber ganado algn concurso dentro del foro que te haya ofrecido cambiar el rango. Por

12

ejemplo, para el concurso general de Promociona MCAnime3, se regal un Ipod Shuffle


para el primer puesto y, adems, los usuarios que tuvieron mencin especial, tenan la
opcin de cambiar su rango por uno personalizado.
La fecha de registro tambin es un dato que sale en la parte inferior del rango. Y la
cantidad de mensajes que se vinculan directamente con el rango. Por ello, a mayor
cantidad de posts, se tendr un rango de mayor nivel. Tampoco se promociona que se
responda desenfrenadamente, ms bien, se recomienda y obliga a evitar el spam
(mensajes basura).
Banner en formato
GIF de la campaa
en contra del spam.
En relacin a la informacin que sale en el perfil personal adems de la informacin
mencionada anteriormente tambin se incluye el correo electrnico, MSN, Yahoo!,
ICQ, AIM, Pgina personal, etc. Esta informacin es opcional tambin: uno acepta
mostrarla o no.

Los resultados de la encuesta mostraron que la mayora de los usuarios no tienen


problemas en colocar su informacin personal (que se asume como verdadera). Los que
tienen inters de crear lazos de amistad, sobre todo, son los que permiten visualizar este
tipo de informacin en su perfil.
Porcentaje de usuarios que colocan su informacin
personal en su perfil

2%
27%
S
No
No toda
71%

El 71% de usuarios de
MCAnime coloca su
informacin personal en
su perfil, mientras que un
27% no lo hace y un 2%
no coloca toda su
informacin personal.

Los usuarios tienen en cuenta que su nick o sobrenombre puede decir tanto de uno como
el display que se tenga en el foro. Son dos elementos que se tratan de mejorar siempre:
buscar una imagen adecuada, editar la imagen, colocar el nick en ella y hacerla parte de
nuestra apariencia.
Salazar (2000) concluye que la esencia de de todas estas comunidades no radica en la
naturaleza de la comunicacin mediada por computador que las estructuras, sino en el
hecho de que estn integradas por individuos sociales reales, de carne y hueso y que, en
aras de incluirse en la comunidad, adoptan una online persona o persona en lnea;
3

Sobre este concurso se hablar pginas ms adelante.

13

una identidad virtual, la que representa al yo del sujeto ante el otro, la totalidad del
medio social en cual est inmerso (8).
Por su parte, Castells (2001) menciona que algunos temas interesantes estn
relacionadas a las nuevas identidades sociales que vienen emergiendo en el mundo
virtual y la forma cmo se plantean viejos temas de la dinmica social real en la
sociedad virtual (234)
Por lo tanto, Castells es ms optimista frente a las consecuencias que trae la Internet. No
piensa que cree aislamiento social lo prueba con los resultados de diversas
investigaciones- sino que la aparicin de comunidades virtuales implican un efecto
positivo en las relaciones sociales y usos de la Internet que conlleva (2001:161).
Salazar (2000) afirma que el ciberespacio no es necesariamente un espacio real
fsicamente hablando, ni que las comunidades virtuales tengan materializacin como los
grupos sociales humanos al igual que las identidades virtuales no necesariamente
representa a la identidad real. Por lo tanto, concluye que, no son ni reales ni irreales
sino hiperreales (4).
MCAnime tiene sujetos, al fin de cuentas, que se nombraron como su personaje de
anime favorito, de videojuego favorito, de actor favorito o simplemente utilizando su
verdadero nombre.
Porcentaje de usuarios que colocan su nick en relacin
a algn aspecto personal

29%

S
No

71%

El 71% de miembros
de MCAnime afirma
tener
un
nick
relacionado con algn
aspecto de su vida. Y
slo el 29% tiene
nicks inventados o que
no tienen nada que ver
con su identificacin
personal.

Schiffman (2006) afirma que la comunicacin a travs de Internet permite que los
individuos exploren los lmites de su propia personalidad e incluso que cambien de
personalidad (336).
El uso de identidades falsas en espacios donde est permitido el anonimato es muy
comn. Sin embargo, no todos utilizan mecanismos similares. Algunos tienen fines
especficos para la creacin de identidades falsas. No obstante, se cree una identidad
falsa se puede seguir que sta va a tener, en el fondo, mucha relacin con el sujeto real
que la posee.

14

La esencia de MCAnime est en su temtica: el anime. El anime es un elemento muy


importante dentro de la cultura japonesa. Tanto as, que muchos relacionan a Japn no
slo por su gran industria tecnolgica sino tambin por el gran mercado que posee en
relacin al anime y manga.
El anime se ha extendido desde hace ms de 20 aos, en primer lugar, con la televisin
por cable que permite a los televidentes ver series de anime en diferentes idiomas.
Debido a que no todos tienen conocimientos sobre el idioma japons, las empresas de
doblaje llevaron muchas series famosas de anime a la pantalla chica en idiomas como el
espaol o el ingls.
El doblaje no se trata simplemente de la traduccin de la serie, puesto que los actores de
doblaje tienen que brindar el sentimiento al hablar y cuidar que sea entendible lo que
dicen. Muchas de las series que han llegado al Per, antes han sido transmitidas en
Mxico que, por cierto, ha sido encargada del doblaje de las mismas. Audiomaster 3000,
empresa pionera en la industria del doblaje mexicano, hasta su desaparicin. Debido al
bajo presupuesto se contrataba a personas no especializada, por lo que la calidad baj.
Mxico entr en competencia con empresas venezolanas, argentinas y chilenas.
Un ejemplo es Dragon Ball que fue creado en 1986 pero que tuvo presencia en
Latinoamrica a finales de los aos noventa. En el Per, se transmiti tambin por seal
abierta en los canales de Amrica Televisin y Panamericana Televisin. El doblaje
estuvo encargado por la empresa de doblaje mexicana INTERTRACK que durante
mucho tiempo dobl series muy populares en Japn y el mundo como Sakura Card
Captors, Sailor Moon, entre otros.
El anime sigue siendo transmitido por seales abiertas y cable como Animax que pasa
24 horas de full anime- y gracias a los programas P2P, torrent y las descargas directas se
pueden conseguir anime y productos relacionados con el anime de una manera muy
fcil.
Las discusiones que surgen en relacin al anime en general y a algunas series en
particular pueden ser debatidas en foros como MCAnime. Los usuarios que entran al
foro, sin embargo, no slo entran para discutir sobre anime ya que cuentan con varias
opciones y esto es algo que enriquece no slo su manera de entretenimiento sino su
conocimiento personal sobre situaciones que quizs no se presentan en su contexto.
Sin embargo, el anime sigue siendo el atributo ms relevante de MCAnime, por lo tanto,
los usuarios tienen un mayor inters en visitar esa categora del foro.
Tambin se tiene en cuenta que algunos usuarios visitan no slo la secciones de Anime
sino tambin otras secciones como la de Manga, Miscelneos, Otros, etc.

15

41

Categoras

un
o

de
An
im

s
M

an
ga

He
nt
ai

An
im

Pr
in
ci

10

cL
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s

16

ot
ra
s

13

O
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s

45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
pa
l

Porcentaje

Categoras usualmente visitadas

Las secciones de anime


son visitadas en un 41%
por los usuarios de
anime. El 10% de los
usuarios visitan esta
seccin pero tambin
otras. El 16% visita
usualmente la seccin
de Otros antes que la
del anime.

MCAnime tiene un elemento particular que lo hace realmente atractivo, el Sistema de


Desargas Directa de Anime (SDD), con este servicio y gracias a los aportes de los
usuarios del foro, miembros y no miembros pueden descargar episodios de anime o
captulos de manga, entre otros.
En la seccin SDD se puede encontrar las opciones necesarias para la descarga:

El aporte de estos
productos
audiovisuales se
sube (usualmente
unos 200mb) en
algn
hosting
gratuito
como
megaupload.com o
sendspace.com
para luego postear
el link en la
categora
MCLeechers del
foro y para que el
leecher4
pueda
descargar lo que desee.
La mayora de los usuarios que aportan se han juntado en grupos llamados Divisiones
MC. Cada Divisin tiene como principal objetivo divertirse pero aportando por el bien
del foro. Todo es como un juego, cada usuario parte de una divisin tiene un cargo:
capitn, comandante, teniente o shinigami5 (usuario parte de una divisin pero con
menor nivel). Esta idea surgi con la popularizacin del anime Bleach que establece
4

Como es denominado el usuario que no aporta con descarga pero s baja todo lo que desea.
Es un nombre curioso porque est basado en un anime llamado Bleach, los shinigamis tienen el nivel
ms bajo pero con esfuerzo pueden llegar a ser Teniente o Capitn.

16

muchas de las reglas de las divisiones aunque tiene una finalidad completamente
diferente a la de las Divisiones MC. Algunas de los criterios que se mantienen son los
cargos, el nmero de divisiones (trece como mximo), la entidad que organiza a todas
las divisiones y que mantiene el poder ya que rene a los capitanes de todas las
divisiones.
De acuerdo al aporte que hagan los shinigamis, los cargos se van rotando y se puede
ascender. Este caso, no es un ejemplo donde se facilita la participacin sino donde se
obliga a participar, obviamente slo si uno esta dispuesto a hacerlo porque nadie
impone a ningn usuario a inscribirse en una divisin.
Aqu, la participacin tambin es una palabra clave pero no para tomarla como un
derecho sino como una responsabilidad. El capitn decide si un usuario es aceptado o no
en una divisin determinada. No hay limite de nmero de colaboradores, sin embargo,
si su participacin es mnima puede renunciar a ser parte del grupo porque finalmente,
otro de los deberes de la divisin es enfrentarse a las otras divisiones para lograr ser La
Divisin del Ao la que ms aport durante el ao.
Algunas de las actividades que promueve el Consejo de Divisiones la entidad que
organiza a las nueve divisiones que existen actualmente- son concursos para encontrar a
la divisin que aporte ms en los diferentes proyectos de MCAnime y no slo con
descargas directas. Por ejemplo, los miembros de las divisiones tambin ayudan en la
elaboracin de la MCMagazine.
Esta forma de participacin tambin es vlida aunque tiene un enfoque distinto pero a
pesar de ello, tambin se encuentra inters en aportar al foro. Los resultados de la
encuesta muestran que la mayora de los usuarios registrados que respondieron la
encuesta virtual, s aportan de alguna forma en MCAnime siendo DJs de la radio
MCAnime, escribiendo en MCMagazine o siendo parte de alguna Divisin MC.
Porcentaje de encuestados que aportan en MCAnim e

El 63% de los encuestados


s aportan de alguna forma
con el foro. El 34%, un
porcentaje tampoco tan
bajo, no participa de esta
forma y el 3% prefiere no
opinar.

3%
34%

S
No
63%

No sabe/No Opina

Los usuarios tambin participan en MCAnime.net haciendo recomendaciones a los


dems usuarios para que descarguen anime y manga de la pgina web. El Sistema de
Recomendacin de Anime (ARS) permite que un miembro de MCAnime vote por las
series que desee y de esta forma participe en la clasificacin de las series en un Top10.

17

El encabezado de la seccin permite seleccionar las opciones para votar o ver las
recomendaciones:

Y puede consultarse el Manual para votar:

En los dos ltimos aos de MCAnime, los usuarios del foro han aportado proyectos que
no todos los foros tienen. Se han creado grupos de fansubs que subtitulan diferentes
series de anime y que, por lo tanto, aportan al foro- y dos proyectos muy interesantes
llamados MCRadio y MCMagazine.
MCRadio6 fue la idea de adan, un usuario de Repblica Dominicana que junto a varios
miembros ms decidi colaborar con el foro de forma distinta pero muy divertida. Tener
una radio on line representa una gran responsabilidad, no slo econmica para
mantener el servidor de streaming- sino tambin equivala a mantenerse conectado para
conservar la radio on line y ser escuchado por muchas personas.
El proyecto empez con unos cuantos DJs (como son conocidos los locutores de la
radio) que aceptaban pedidos musicales y hablaban sobre diferentes temas: como el
anime, videojuegos y temas en general. Actualmente, son ms de diez DJs que se
reparten la programacin de la radio durante la semana.
En un principio, el promedio de oyentes era de 15 personas. Adems, haba algunas
dificultades tcnicas en relacin al tipo de conexin y la velocidad de conexin. El
programa que se utiliza es el SHOUTcast7 que viene siendo usado por muchas personas
6

Ms informacin en http://www.mcanime.net/radio
Tambin existe el ICECast que es un software libre tambin, de cdigo abierto aunque ya que
MCAnime tiene un servidor especial depende de l. Para ver el perfil de la radio visitar:
http://66.90.111.23:8000/
7

18

que tambin pueden utilizar su IP y pueden compartir la msica que oyen con otros
individuos que utilicen algn reproductor como Winamp8 u otros (a esto se le llama
streaming).
En este caso la MCRadio se consolida como una radio libre en Internet, caso que se
repite en muchas ocasiones y que genera ciertos efectos como: la oportunidad de
expresin y de segmentacin porque cada uno elige el tema de la radio y cada uno elige
seguir a una radio u otra.
En la actualidad, MCRadio tambin tiene ciertos complementos. Utiliza las salas de
chat para poder comunicar al DJ respectivo con los oyentes. Anteriormente, slo se
utilizaba el MSN de la radio (mcanimeradio@hotmail.com) pero ahora MCAnime
tambin tiene un canal en el IRC.

En la sala de chat
de MCAnime no
slo se tiene la
posibilidad
de
hacer pedidos de
canciones a los
DJs
sino
que
tambin se puede
tocar
cualquier
tema. Sin lugar a
dudas, esto puede
traer
algunos
problemas
de
flood que son
resueltos por los
moderadores del
chat que pueden patear o sacar de la sala de chat a algn usuario como banearlo o
eliminarlo de la lista de usuarios. (Ver las letras verdes en la imagen)
La sala de chat tambin acoge el texting (lenguaje de los SMS) y una serie de smileys
que son comunes entre los fanticos del anime porque imitan las expresiones de los
personajes de distintos animes:
Tristeza
Lgrimas
Lgrimas 2
Sonrisa
Risa
Risa 2

u_u
T_T
i_i
n_n
XD
x)

Lengua afuera
Molesto
Vergenza
Felicidad
Sudor (gota)
Sorpresa

=P

>_<
*-*
n_nU
o_o

En el Winamp se hace CTRL + L y se coloca la direccin de la radio que es el IP del Server/Pc ms el


nmero de puerto que puede ser 8000 u 8001 (sale por defecto).

19

Todos estos gestos se expresan con letras o smbolos, es decir, se usa el teclado. Este
lenguaje implica una nueva forma de expresin de sentimientos y nimo que acompaa
al texting y lo complementa. Eso se fusiona, a su vez, con regionalismos propios de
cada usuario. Esta situacin se repite en el foro mismo.
El otro medio que utiliza MCRadio es un elemento que permite participar
interactivamente a los usuarios y oyentes de la radio. La mayora de los DJs tiene una
cuenta en Skype y el software instalado en su computadora, por ello, puede aceptar
llamadas gratuitas y permitir que todos los oyentes de la radio escuchen lo que el
usuario desee decir. Al aire uno puede pedir su cancin favorita, mandar saludos a sus
amigos del chat o decir cualquier cosa.
Esta herramienta permite realizar los programas de DJ Adan todos los fines de semana,
que son especiales porque tratan bsicamente de entrevistas con actores de doblaje
latinoamericano. Es uno de los programas ms odos y causan mucho inters entre los
fans de anime tambin.
Asimismo, MCMagazine9 fue una idea de otro grupo de
usuarios que decidieron aportar al foro de otra forma.
Desde un principio se ide la revista digital como una
fuente de informacin sobre el foro, anime, manga y
videojuegos. Se han aadido algunos detalles en su
tercera edicin que pueden equivaler a las revistas que
adjuntan un CD o DVD con informacin. Este formato
es el que sigue las revistas de anime Dokan, Sugoi,
Kaiho, entre otras muy populares entre los fanticos del
anime y que son vendidas en los quioscos. La revista
9

Ver las ediciones subidas en http://www.mcanime.net/mcmagazine/

20

digital MCAnime desde su tercera edicin trae un RAR (formato RAR) multimedia con
cortos, algunos captulos de anime o de manga especialmente ordenados y
seleccionados para los lectores de la revista.
El aporte de los usuarios con temas a tratar en la revista es vlido y se recogen opciones
constantemente. Adems, los mismos usuarios pueden mandar sus artculos esperando a
ser aprobados y publicados en la revista.
Ulysses es el encargado de dirigir la revista digital y junto a su equipo usuarios del
foro- organizan la revista y la publican. Los administradores del foro permiten que se
suba los documentos en el servidor de MCAnime para ser descargado por cualquier
usuario.
Adems, se realiza una serie de concursos entre los usuarios para incentivar su
participacin. El dato interesante es que muchos de estos concursos se relacionan con
aspectos que se identifican la informacin del mundo real con la del mundo virtual.
Se sigue la idea de reflejo de Villanueva (2006), que seala que las comunidades
virtuales seran un reflejo de las comunidades reales y que, por lo tanto, como Castells
(2001) afirma muchos otros investigadores que estudian las comunidades virtuales y sus
implicancias, por ejemplo, Howard Rheingold uno de los pioneros en el tema que
propuso el caso de un nuevo tipo de comunidad donde sus miembros on line podran
tomar sus experiencias virtuales y llegar a plasmarlas en el mundo real al ubicar a sus
vecinos cibernautas en una interaccin cara a cara (158-159).
Algunos ejemplos de este tipo de concursos es el MCIdol donde se inscriben usuarios
del foro para participar por este ttulo y lo nico que tienen que hacer es demostrar su
talento. Algo similar con los programas de Latinoamerican Idol que busca cantantes de
Latinoamrica, este concurso busca cantantes en MCAnime. Slo para exhibir su arte.
Por ahora se encuentra en etapa preliminar donde se ha votado por cuatro concursantes
y, posteriormente, se pasar a la siguiente ronda.
El concurso del AMV10 Promocional de MCAnime tiene un dato curioso tambin.
Todos tuvieron la opcin de participar slo necesitaban tener una cmara para grabar,
conocimientos sobre algn programa de edicin de video y su imaginacin. Desde ese
momento se est a excluyendo a los que no tienen ms que la imaginacin y muchas
ganas de participar. A pesar de ello, se pronunciaron ms de 30 personas con sus
trabajos en vdeo. Para mostrar su AMVs se utiliz Youtube.com por lo que todos
tuvieron que crear o usar su cuenta para subir los AMVs que no deberan durar ms de
cinco minutos. Se obtuvo muy buenos resultados, el jurado conformado por la mayora
de los moderadores del foro- se decidi por tres AMVs que fueron los ganadores,
aunque hubo muchos ms que tuvieron menciones especiales. El premio del concurso
fue un Ipod Shuffle para el ganador que sera enviado a su pas respectivo- y dos
cuentas con 50 y 30 dlares para el segundo y tercer puesto.
Youtube.com es un canal que est siendo usado para muchos fines, en este caso se
necesitaba exhibir un video y esperar buenos comentarios para poder ganar. Slo que
10

Conocido como Anime Music Video,no slo por su formato sino porque utiliza esa temtica. Los
AMVs son populares entre los fans de anime que tienen la posibilidad de utilizar algn programa de
edicin de videos y crear una secuencia multimedia interesante.

21

los comentarios ya no eran slo de los foristas (los usuarios del foro) sino que tambin
venan de todo usuario de Youtube.com. La idea, ciertamente, fue promocionar
MCAnime.net y de cierta forma se logr hacer algo subiendo los videos al portal de
Youtube.com.
El ganador del AMV Promocional de MCAnime hizo su vdeo basndose en la propia
imagen de MCAnime. Utiliz su navegador y present al pblico todas las opciones que
MCAnime ofreca a sus usuarios, tuvo una buena idea y de alguna forma nos ense su
experiencia personal en el foro de MCAnime. (Ver Anexo de Video del CD)
4.3 Interaccin y socializacin en MCAnime
La aparicin de las comunidades virtuales implican, por un lado, la creacin de nuevos
modelos de interaccin humana de ilimitadas fronteras territoriales y; por otro, el
aislamiento social frente a la comunicacin personal y familiar. Castells (2001) asegura
que el debate generado por la segunda idea resulta bastante limitado por sus premisas ya
que asegura este hecho cuando el Internet no se haba expandido tanto como ahora, y
que la investigacin se bas en preguntas simplistas y engaosas. Castells destaca que
la actividad social en toda su diversidad se ha apropiado de Internet y que participa en
la interaccin, creacin de identidad y sociabilidad en diferentes crculos sociales. (155157)
La principal recomendacin que hace Castells (2001) a los investigadores que dedicarn
su tiempo a encontrar una relacin entre el uso de Internet y la sociabilidad que implica
ello, est vinculada a que un estudio sobre ello debe tomar en cuenta la transformacin
de los modelos de sociabilidad en nuestra sociedad tambin (165).
Esto implica una redefinicin de la comunidad, quitando trascendencia a su
componente cultual y haciendo nfasis en la funcin de apoyo que cumple para todos
(Castells 2001:168).
El foro como un medio digital permite, entonces, la interaccin entre los foristas. En el
caso de MCAnime, el inters comn sobre el anime puede incentivar las relaciones
sociales entre los que comparten valores similares. Este nuevo modelo puede ser
parecido al tradicional, no obstante, lo complementa y fortalece la cohesin social
existente.
La nacionalidad es un aspecto importante dentro del foro tambin. La participacin se
hace en bloque, en la categora de Miscelneos se puede encontrar un Foro Libre, que
rene a los integrantes de diferentes nacionalidades. No todos los pases tienen su tema
particular pero algunos de los que lo tienen son: Costa Rica, Argentina, Chile, Mxico,
Venezuela, Per, Honduras, Repblica Dominicana. Desafortunadamente ya que
muchos de estos pases tienen una minora activa en el foro, los temas no tienen posts
(respuestas) diarios sino eventualmente el usuario se anima a responder sobre algn
tema mencionado en el foro. La mayora de los temas de los que discuten todos estn
relacionados al anime, historia, cultura, actualidad de su pas y las usuales MCReunas
sobre todo en los usuarios ms activos.
De todos los encuestados, la mayora afirm que no se rene con sus compatriotas, sin
embargo, s postean en los temas de cada pas.

22

Porcentaje de encuestados que asisten a


las MCReunas

El 59% asegura que no se rene


con sus compatriotas, y muy
cerca, el 41% de los encuestados
afirma que s asiste a reuniones
con sus compatriotas

41%
S
No
59%

La convencin de Anime es un evento muy comn y usualmente es la excusa perfecta


para reunir a los miembros de MCAnime de cada pas. Los peruanos son muy activos
tambin, aunque en este pas no hay muchos eventos relacionados al anime, tenemos el
punto de encuentro de todos los otakus (fanticos del anime), el Centro Comercial
Arenales en el distrito de Lince que acoge diariamente y, sobre todo, los fines de
semana a los consumidores de anime que no slo van a visitar tiendas sino tambin se
renen entre amigos. Muchos de ellos han formado clubes o grupos informales que
organizan actividades. Los miembros de MCPeruvians como se hacen llamar, se
renen en el Centro Comercial Arenales, y van a ver anime en la casa de algn anfitrin.
Usualmente el miembro Banana ofrece su casa para ver anime, comer y charlar sobre
temas variados.
La creacin de lazos de amistad est presente en MCAnime y muchas veces esas
relaciones sociales son tan fuertes como las tradicionales.

Porcentaje de usuarios que han creado lazos de amistad


en MCAnime

14%

2%

S
No
No sabe/No Opina
84%

El 84% de los
encuestados
en
MCAnime
respondi que s ha
creado lazos de
amistad con otros
usuarios del foro. El
14%
no
ha
entablado amistad
con alguien del foro.
Y el 2% no opina
del tema.

Con esta informacin se puede verificar no slo que se haya entablado lazos de amistad
sino que, probablemente, hay un inters muy fuerte en crearlos.

23

Para corroborar que estos lazos de amistad no son tan efmeros se consult a los
usuarios del foro si tenan comunicacin con sus amigos fuera de l. Es decir, aunque no
visiten el foro en algn momento todava puedan mantener comunicacin con sus
amigos.
Porcentaje de usuarios que tienen comunicacin con
sus amigos fuera del foro

24%

S
No

76%

El 76% afirma que


sigue comunicado con
sus amigos fuera del
foro, por ejemplo,
usando el MSN. Slo el
24% afirma que no
mantiene comunicacin
con sus amistades fuera
de MCAnime.

Con respecto a las relaciones amorosas, se ha recogido informacin que asegura que hay
una minora que mantiene una relacin amorosa que inici en el foro y que mantiene
hasta ahora.
Porcentaje de miembros que han mantenido o
mantienen relaciones amorosas con usuarios de
MCAnime

El 95% no ha
mantenido
una
relacin amorosa
con alguien del
foro. Un 2% no
opina del tema y
un 3% afirma que
s lo ha tenido.

2% 3%

S
No
No sabe/No Opina

95%

Tipo de romance creado por MCAnime

3%
0%
Cybernoviazgo
Noviazgo
Ninguno

97%

Del total de encuestados


que respondieron que
haban entablado lazos
afectuosos con alguien del
foro, todos respondieron
que mantienen esos lazos
con un cibernoviazgo.

24

Se entrevist a uno de los que asegur mantener una relacin amorosa con una chica del
foro. Se conocieron en la sala de chat de MCRadio y entraron juntos al foro. Mantienen
lo que comnmente se llama un cibernoviazgo, una relacin amorosa a distancia, y se
relacionan utilizando los medios digitales y los medios tradicionales. En este caso los
nuevos medios los ha mantenido comunicados la facilidad de una sala de chat o de un
foro para entablar discusiones. l confes que el prximo ao tiene intencin de
visitarla ya que ella vive en Colombia y l en Repblica Dominicana. Coment que
siempre hay dificultades cuando se trata de relaciones a distancia sobre todo porque las
necesidades de demostraciones de afecto no siempre se satisfacen por ese medio. Sin
embargo, l afirma que hay que pensar positivamente y no dejarse llevar por ello [la
tristeza de pensar que ests tan cerca pero a la vez tan lejos de alguien], porque sino la
relacin terminara hecha un desastre la distancia es dura pero a la ves te hace querer
y formar mas la relacin.
Respecto a la gratificacin de necesidades, la pregunta es si se puede satisfacer
virtualmente las necesidades sociales por medio de ese espacio: quizs si cuando se trata
de la participacin incluso cuando no la tienen en el espacio real- y, probablemente,
este caso nos refleje un no cuando las relaciones sociales cara a cara pueden resultar
ms efectivas. Se puede pensar que, finalmente, ambos modelos de interaccin social se
complementan como argumentan muchos estudiosos del tema.

25

CONCLUSIONES
MCAnime es un espacio donde se privilegia el dilogo y la participacin. Prueba de ello
son las diferentes actividades creadas de usuarios para usuarios. Los administradores y
moderadores colaboran con la creacin de nuevas formas de participacin. Hay cierta
inversin personal y econmica que hacen y que resulta gratuita para los usuarios.
MCAnime tambin es un espacio donde se pueden fundar lazos de amistad y relaciones
amorosas, stas pueden tener una base muy fuerte y estar muy bien asentadas como las
relaciones tradicionales pueden llegar a serlo. Los usuarios permiten ello: llaman nee
chan a otros usuarios que equivale a decirle hermanita o hermanito en el idioma
japons. Por lo tanto, esta socializacin no slo puede ser virtual sino tambin real.
La utilizacin de los nuevos medios no se restringe al mero uso sino que tambin se
busca satisfacer necesidades como: participacin, amistad, amor, compaerismo,
bsqueda de informacin y generacin de conocimiento, etc.
En estos medios el anonimato es algo comn, la creacin de identidades falsas tambin
lo es; sin embargo, el trasfondo de todo este asunto implica una persona real que puede
reflejar su personalidad en esa identidad virtual. Una forma de expresar su personalidad
es con elementos como el nickname o el display.
MCAnime representa una comunidad virtual en un sentido muy reducido, tiene una
temtica muy reconocida pero sus miembros no son tan abundantes como podran serlo.
MCAnime puede crecer, madurar mucho ms y seguir siendo fuente de entretenimiento
e informacin. Sus miembros estn dispuestos a colaborar con ello.

26

ANEXOS
Anexo 1
Encuesta virtual realizada del lunes 26 de noviembre al domingo 2 de diciembre del
2007.
La muestra es no probabilstica ya que tiene variables cualitativas. La muestra de esta
encuesta virtual fue de 117 usuarios del foro de MCAnime, sin embargo, se elimin una
de ellas porque presentaba contradicciones.
Se cont los 116 datos y se realiz una base de datos con 16 variables.
La encuesta tiene un nivel de confianza de 0.721%, por lo que, tiene una probabilidad
de error de 0.279%.
DATOS PERSONALES
Edad:
Sexo:
Pas:
MCANIME
1. Crees que McAnime es una comunidad*?
a. S
b. No
2. Qu tan identificado te sientes con MCAnime?
a. Mucho
b. Poco
c. Nada
d. Mas o menos
3. Desde cuanto tiempo ests registrada/o?
a. menos de un mes
b. de 1 a 6 meses
c. de 6 a 12 meses
d. ms de un ao
4. Qu tanto tiempo ests conectada/o al foro?
a. de 0 a 1 hora
b. de 1 a 2 horas
c. de 2 a 3 horas
d. de 3 horas a ms
5. Qu rango tienes?
a. MCLeecher
b. MCNoob
c. MCUser
d. MCDedicated
e. MCFan
f. MCFreak
g. MCElite
h. MCMaster
i. JustMC
6. Visitas MCAnime diariamente?
a. S
b. No
7. Qu categora es la que ms visitas?
a. Principal
b. Anime

27

c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
8.
a.
b.
c.
9.
a.
b.
10.
a.
b.
c.
11.
a.
b.
c.
12.
a.
b.
13.
a.
b.
14.
a.
b.
15.
a.
b.
c.
16.
17.
18.
19.

Hentai
Manga
MCLeechers
Miscelneos
Otros
Ms de uno
Anime y otros
Colocas temas nuevos?
A veces
Raramente
Nunca
Tu nick se relaciona con algn aspecto de tu vida? Como por ejemplo: anime favorito,
videojuego favorito, actor favorito, etc.
S
No
Colocas tu informacin personal en tu perfil del foro? (correo, msn, etc)
S
No
Casi toda
Han hecho amigos en MCAnime?
S
No
No sabe/ no opina
Se rene con los chicos y chicas de su pas?
S
No.
Tienen amigos de MCAnime en el Msn (Yahoo, Hotmail, Gmail, etc.)?
S
No
Han creado lazos amorosos con alguien del foro?
S
No. Sigue 16.
Es Cybernovia/o o novia/o?
Cybernovia/o
Novia/o
Ninguna
Participas en las actividades de McAnime? Concursos, aportando downloads, escuchando
McRadio, etc.
S
No
No siempre

*Comunidad, es decir, un espacio donde se privilegia el dilogo y la participacin, y donde adems es una
forma de interaccin o socializacin entre los integrantes.

GRACIAS

28

BIBLIOGRAFIA
CASTELLS, M. La era de la informacin: economa sociedad y cultura. Madrid:
Alianza Editorial, 2003.
CASTELLS, M. La galaxia Internet. Barcelona: Random House Mondadori, 2001.
MANRIQUE, N. La sociedad virtual y otros ensayos, Pontificia Universidad Catlica
del Per, Fondo Editorial, Lima, 1997.
PICHIHUA, S. El reto por la animacin en el Per. Revista Impresin N 19.
SALAZAR, Javier. Comunidades Virtuales: Una definicin y caracterizacin tentativa.
< http://salazarjavier.mindspages.net/comunidadesvirtuales.pdf>
SCHIFFMAN, L. Comportamiento del consumidor. Naucalpan de Jurez: Pearson
Educacin, 2005
VILLANUEVA, E. Comunicacin Interpersonal en la era digital. Bogot: Norma,
2006

29

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