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Gua Didctica
4.to
Irene Gonzlez
Gua Didctica
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Irene Gonzlez
autor
Regletas
Gua Didctica
Nivel Primaria, 4to Grado
Gua Didctica
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Regletas
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Primera Edicin
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Introduccin
L
a educacin en la actualidad tiene como fin que los alumnos adquieran una formacin slida y que desarrollen su
capacidad para aprender de manera autnoma en una forma
permanente, por lo cual es necesario que la prctica docente proporcione los conocimientos y genere las competencias
que le permitan al alumno enfrentar y resolver los problemas
del mundo moderno.
Los conocimientos y habilidades matemticas son una valiosa herramienta para la modelacin de la realidad, pues constituyen un modo de pensamiento que, adems de permitir la
construccin de conceptos y la generalizacin de procesos, es
sumamente til en todas las reas del quehacer humano. Por
ello, las competencias matemticas deben adquirirse desde
temprana edad en la educacin bsica.
Mediante el estudio de las matemticas en la educacin
bsica se busca que los alumnos desarrollen:
Una forma de pensamiento que les permita interpretar y comunicar matemticamente situaciones que
se presentan en diversos entornos socioculturales.
Tcnicas adecuadas para reconocer, plantear y resolver problemas.
Una disposicin positiva hacia el estudio de esta disciplina y una actitud de colaboracin y crtica, tanto
en el mbito social y cultural en que se desempeen
como en otros diferentes.
Para lograr lo anterior, la escuela deber brindar las condiciones que garanticen una actividad matemtica autnoma y
flexible, propiciando un ambiente ldico en el cual los alumnos construyan su propio conocimiento mediante las experiencias derivadas del entorno.
Con ayuda de los materiales didcticos es posible implementar actividades en las que los alumnos practiquen nuevas
habilidades, ensayen nuevos roles sociales y resuelvan problemas complejos que representen desafos fsicos e intelectuales.
En este sentido las regletas, como material didctico, ayudan a
combinar actividad y pensamiento, desarrollan la curiosidad, la
creatividad y el gusto por las matemticas, y constituyen un
recurso manipulativo verstil por la infinidad de posibilidades
que pueden hacerse en el aula.
El material de regletas contiene una gua didctica con
informacin y actividades que orientan el proceso de aprendizaje relacionado con el Programa de Educacin Primaria, de
tal manera que los alumnos tengan la posibilidad de construir
conceptos matemticos y desarrollar habilidades bsicas de
manipulacin y diversas tcnicas para estimular la imaginacin, creatividad, capacidad constructiva, psicomotricidad y
pensamiento lgico matemtico, adquiriendo el concepto de
nmero ms fcilmente que con la representacin numrica
aprendida de memoria.
Deseamos que el material sea de su agrado y que la informacin de esta gua didctica logre su objetivo.
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Descripcin
10 regletas de 10 cm x 1 cm x 1 cm anaranjadas
11 regletas de 9 cm x 1 cm x 1 cm azules
12 regletas de 8 cm x 1 cm x 1 cm cafs
14 regletas de 7 cm x 1 cm x 1 cm negras
16 regletas de 6 cm x 1 cm x 1 cm verde oscuro
20 regletas de 5 cm x 1 cm x 1 cm amarillas
25 regletas de 4 cm x 1 cm x 1 cm moradas
33 regletas de 3 cm x 1 cm x 1cm verde claro
50 regletas de 2 cm x 1 cm x 1 cm rojas
100 regletas de 1 cm x 1 cm x 1 cm blancas
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Los colores fueron escogidos a partir de los colores primarios (rojo, amarillo, azul) y cada uno de ellos representa a
una familia.
La
es la tercera parte de la verde claro, la sexta
parte de la verde oscuro o un noveno de la azul, o la
azul es nueve veces la
.
La roja es el doble de la
de la roja.
10
o la
es la mitad
La
es un dcimo de la anaranjada.
La
es un quinto de la amarilla.
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Propsitos educativos
l aprendizaje de las matemticas puede abordarse de manera ldica y divertida, adems de apoyarse en materiales
manipulativos, de manera que, cada vez que se introduzca
un conocimiento numrico, ste surja de la observacin de
un hecho del entorno inmediato. Despus, debe permitirse
la experimentacin y exploracin por medio de distintos materiales y juegos.
Es aqu donde las regletas de colores permitirn entender
los nmeros, las maneras de representarlos y sus relaciones.
Con las regletas se pueden presentar y practicar las operaciones aritmticas, y los estudiantes pueden construir as
su propio conocimiento numrico mediante las regularidades y hechos aritmticos que observan con las regletas, por
lo que el alumno de cuarto grado de primaria podr realizar
eficazmente lo siguiente:
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Contenidos
Los nmeros y sus operaciones
l uso de las regletas ayuda a abordar varios temas del Programa vigente para el 4 grado de Primaria. Enseguida se
presentan los contenidos matemticos que el docente necesita para realizar las actividades propuestas en esta gua.
La razn por la cual se tuvo que llegar a un sistema de numeracin fue la necesidad de contar. Por ejemplo, una persona
que tena un gran nmero de vacas, necesitaba saber si cada
da que iba a verlas no haba sido robada alguna. Una forma
de contarlas podra ser marcando el nmero de vacas con palitos y compararlos con el del da anterior, pero esto resultara muy difcil al tener una gran cantidad de objetos.
Los egipcios utilizaban smbolos que representaban el 1,
10, 100, 1000, 10000, 100000, 1000000, y para representar
los nmeros intermedios repetan los smbolos.
Los griegos utilizaban en un principio un sistema parecido con smbolos para el 1, 5, 10, 500, 1000, 5000 y 10000.
Posteriormente utilizaron letras, lo cual era probablemente
confuso, ya que la unin de cifras produca palabras.
El sistema de numeracin romano era similar.
Estos sistemas de numeracin eran aditivos, es decir,
para representar un nmero se aadan tantos smbolos
como fueran necesarios de tal forma que al sumarlos representaran un nmero.
Pero ninguno de estos sistemas tena un smbolo para
representar el cero.
El sistema de numeracin usado en la actualidad apareci en la India y despus fue copiado por los rabes. En este
sistema, el valor de los smbolos depende de la posicin que
ocupan, obligando as a la existencia de un smbolo para representar al cero; por tanto, es un sistema posicional.
Este sistema tiene una base, es decir, una cantidad de
dgitos diferentes que se pueden utilizar, y son 10 (0, 1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8, 9). Es por eso que se le llama sistema decimal o base
10, lo que significa que cada 10 unidades en un orden constituyen una unidad de del siguiente orden inmediato superior.
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unidades
5 4
decenas
Unidades
9 8
centenas
unidades
unidades
decenas
decenas
Millares
centenas
centenas
Millones
unidades
centenas
unidades
decenas
centenas
16
decenas
Millares
de milln
Billones
Contenidos
Lo anterior se lee: dos mil trescientos diecisis millones, quinientos cuarenta y siete mil novecientos ochenta.
1 decena = 10 unidades
1 centena = 10 decenas
1 millar = 10 centenas
1 centena de millar = 10 decenas de millar
1 milln = 10 centenas de millar
Nmeros naturales
Los nmeros naturales son los primeros en surgir en las distintas civilizaciones debido a la necesidad de contar los elementos de un conjunto. Con slo 10 cifras es posible formar
cualquier nmero del sistema de numeracin. A este conjunto de nmeros se le llama nmeros naturales y se denota
como N.
N = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, .}
Los nmeros naturales son infinitos, ya que si a cualquier natural se le suma 1 dar como resultado otro nmero natural.
Adems, tienen dos utilidades: son cardinales cuando sirven
para contar y son ordinales cuando se utilizan para ordenar
los elementos de un conjunto.
Los nmeros naturales estn ordenados, lo cual permite
comparar dos de ellos:
8>3
8 es mayor que 3
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Adems, los nmeros naturales son cerrados en las operaciones de suma y producto, es decir, si se suman o multiplican dos nmeros naturales, el resultado ser otro nmero
natural, por ejemplo:
5 + 9 = 14
2 x 5 = 10
Operaciones bsicas
La multiplicacin
Cuando se tienen dos conjuntos de elementos y se desea saber cul es el total de esos elementos, lo que se hace es unir
los elementos de los dos conjuntos y contarlos todos juntos.
La suma y la resta
10
Contenidos
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La multiplicacin es conmutativa, es decir, el orden de los factores no altera el producto. Por ejemplo:
4 x 9 = 36
9 x 4 = 36
10
10 12 14 16 18 20
12 15 18 21 24 27 30
12 16 20 24 28 32 36 40
10
10 15 20 25 30 35 40 45 50
12 18 24 30 36 42 48 54 60
14 21 28 35 42 49 56 63 70
16 24 32 40 48 56 64 72 80
18 27 36 45 54 63 72 81 90
10
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
18
Contenidos
264
x 52
528
264
x 52
528
1320
264
x 52
528
1320
13728
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Divisor
8
67
3
Cociente
Dividendo
Residuo
D= d X c + r en donde r<d
Donde D=dividendo, d=divisor, c=cociente y r=residuo.
Nmeros racionales
Tres sextos
3
6
19
Numerador
Denominador
Contenidos
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2
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Para leer una fraccin primero se lee el numerador y despus el denominador; si ste es 2 se lee como medios; si es
3, tercios; si es 4 cuartos; y si es mayor que 10 se aade al
nmero la terminacin avo.
Los nmeros fraccionarios se dividen en comunes y decimales.
Las fracciones comunes son aquellas cuyo denominador
es cualquier nmero distinto de 10 y sus mltiplos, por ejemplo: , , etctera.
Las fracciones decimales son aquellas cuyo denominador es 10 o cualquiera de sus mltiplos, por ejemplo: , ,
, etctera
As, se puede escribir como 0.4; se escribe como
0.07 y se escribe como 0.012.
Las fracciones equivalentes representan lo mismo aunque parezcan diferentes, por ejemplo:
2
4
4
8
Contenidos
Estas fracciones son equivalentes porque representan la misma porcin del crculo. Se pueden obtener fracciones equivalentes multiplicando o dividiendo tanto el numerador como
el denominador por un mismo nmero.
c = ad + bc
d
bd
2
4
1 = 6 + 4 = 10
3
12
12
c = ad - bc
d
bd
2
4
1 = 6-4 = 2
3
12
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Manejo de la informacin
Razn y proporcin
21
La razn es la comparacin entre dos cantidades, y stas pueden compararse de dos maneras: hallando cunto excede
una a la otra o cuntas veces contiene una a la otra.
La razn entre dos nmeros a y b es el resultado del cociente a/b; por ejemplo, la razn entre los nmeros 15 y 3 es
5 ya que = 5, es decir, 15 es 5 veces 3.
Los nmeros a, b, c y d forman una proporcin si la razn
entre a y b es la misma que entre c y d, es decir, a/b = c/d.
Los nmeros 6, 3, 12 y 6, por ejemplo, estn en proporcin ya que la razn es la misma.
La siguiente situacin es otro ejemplo de proporcin:
Para pintar 4 salones en la escuela se necesitan 20 botes
de pintura. Cunta pintura habr que comprar si se quieren
pintar 9 salones iguales?
Se puede realizar una tabla como la siguiente:
Litros de pintura
20
Contenidos
No. de aulas
4
1
2
3
9
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Regletas en el plan
y programas
de 4 de primaria
La rieb tiene como propsito central ofrecer a los estudiantes mexicanos una formacin coherente que est de
acuerdo con cada uno de sus niveles de desarrollo, con sus
necesidades educativas especficas y con las expectativas
que la sociedad tiene del futuro ciudadano.
La rieb establece el mapa curricular de los tres niveles
que integran la educacin bsica, el cual est organizado en
campos formativos que se articulan de manera coherente al
conjunto de asignaturas que los integran.
Los cuatro campos formativos de la educacin bsica son:
Lenguaje
y comunicacin
Pensamiento
matemtico
Exploracin y comprensin
del mundo natural y social
Desarrollo
personal y social
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Existen diferencias generales dentro del Programa, adems de propsitos educativos, por tanto, se definen competencias y aprendizajes esperados como elementos que
permiten al profesor orientar sus decisiones al organizar y
planificar la intervencin educativa, lo mismo que desarrollar
sus estrategias didcticas y evaluar tanto su quehacer docente como el aprendizaje de los alumnos que coordina.
Es por esto que en la rieb se consideran cinco competencias bsicas para la vida que debern desarrollarse desde todas las asignaturas, es decir, las competencias se desenvuelven con la prctica en situaciones concretas, como podemos
observar a continuacin:
24
Competencias para el
manejo de la informacin
Competencias para el
aprendizaje permanente
Competencias para
la convivencia
Competencias para
la vida en sociedad
Competencias para el
manejo de situaciones
Competencias
para la vida
tas a las tareas de rutina que se hicieron en clase, en contextos distintos en los que se ensearon.
El trabajo por competencias representa un reto porque
implica el saber hacer (habilidades) con el saber (conocimiento), y cambia completamente el rol del maestro en su rea de
confort como expositor y transmisor de conocimientos. Ahora, con el trabajo por competencias, la labor como docentes
es ser gua en la realizacin de los proyectos, y encaminar al
alumno a que sea promotor de su propio conocimiento.
Por consiguiente, la escuela primaria constituye una pieza clave para la formacin de los adultos del maana. Es en la
escuela primaria donde los nios y nias adquieren capacidades para socializar y aprender a jugar roles para convivir con
los otros; la manera en que se guan sus actitudes determinar las formas de interrelacin que establezcan entre s.
La escuela primaria es promotora de la educacin en valores, lo que significa contribuir a la funcin integradora del
individuo. Es un lugar donde el nio construye la confianza y
desarrolla las bases necesarias para el aprendizaje a lo largo
de toda su vida en las esferas cognitiva, afectiva y social.
La escuela primaria tiene el compromiso de educar y fomentar valores para mejorar las relaciones de convivencia y
con ello garantizar el desarrollo de competencias para trabajar
en equipo, negociar con otros, valorar la diversidad, etctera.
Por tal motivo, en la rieb se considera que el alumno, al
egresar de su educacin bsica, deber ser capaz de:
Comunicarse con claridad y fluidez.
Argumentar y razonar as como emitir juicios al identificar problemas de la vida diaria.
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La complejidad que encierra el aprendizaje de las matemticas, as como la creciente necesidad de que los nios
las usen en su vida cotidiana, han motivado la elaboracin de
este material de apoyo para lograr el acercamiento y preparacin en el campo de la aritmtica y geometra.
Es importante tener presente la necesidad de proporcionar a los nios, en esta etapa, material que les permita desarrollar competencias acordes con la realidad social, ya sea en
el aspecto del conocimiento como en el de los valores.
En la rieb se entiende por competencia al conjunto de
capacidades que incluye conocimientos, actitudes, habilidades y destrezas que una persona logra mediante procesos de
aprendizaje y que se manifiestan en su desempeo en situaciones y contextos diversos.
En el caso de la educacin primaria, el campo formativo
del Pensamiento matemtico incluye slo la asignatura de
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Forma,
espacio y
medida
Manejo
de la
informacin
Sentido numrico
El objetivo es que los nios se enfrenten a los problemas matemticos usando diversas estrategias y caminos de solucin
en los que intervengan sus conocimientos previos, y que sigan procesos que los lleven a transformar o enriquecer esas
concepciones. Esta libertad es la que les permitir resolver
problemas en la escuela y transferir las habilidades al manejo
de las matemticas y a la vida cotidiana.
La metodologa actual para trabajar matemticas y desarrollar las competencias requiere de un trabajo colaborativo,
en el que no slo se resuelvan problemas sino que se den a
conocer al resto del grupo los procedimientos seguidos para
enfrentar los retos propuestos por el maestro, con lo que el
nio compara las estrategias ms eficaces o ms sencillas.
26
y pensamiento
algebraico
Resolver problemas de manera autnoma: el alumno identifica, plantea y soluciona diferentes tipos de
problemas o situaciones utilizando ms de un procedimiento a partir de su eficacia y de generalizar procedimientos de solucin.
Validar procedimientos y resultados: el estudiante
busca las maneras de resolver problemas, formular
argumentos que expliquen, justifiquen o demuestren el procedimiento aplicado y la solucin encontrada.
Comunicar informacin matemtica: el alumno aprende a expresar, representar e interpretar informacin
matemtica de una situacin o de un fenmeno. Comprender y emplear diferentes formas de representar la
informacin cualitativa y cuantitativamente.
Manejar tcnicas y recursos tecnolgicos: el estudiante usa procedimientos y formas de representacin al efectuar clculos, con el apoyo de diversos tipos de materiales concretos; elige los que apoyen el
proceso para resolver problemas, calcular y realizar
procedimientos abreviados.
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Adems, en el trabajo con los nios en el aula se pueden plantear retos que potencien sus habilidades, considerando otras
variables para lograr aprendizajes ms significativos, por ello
es importante pensar:
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Por consiguiente, el Plan y Programa de estudio de la Educacin Primaria incluye conceptos que han de tomarse en
cuenta para la planificacin, el desarrollo y la evaluacin del
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Grado
Asignatura
Eje
temtico
Bloque
Tema
Subtema
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Matemticas
Sentido numrico
y pensamiento
algebraico
Signicado y uso
de los nmeros
Signicado y uso
de las operaciones
Nmeros
fraccionarios
Problemas
aditivos
28
Cuarto
Nmeros
naturales
Conocimientos
y habilidades
Problemas
multiplicativos
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Asignatura
Eje
temtico
Tema
Anlisis de la
informacin
Signicado
y uso de los
nmeros
Sentido numrico
y pensamiento
algebraico
Matemticas
b
Cuarto
Manejo de la
informacin
Bloque
II
Signicado
y uso de las
operaciones
Subtema
Relaciones de
proporcionalidad
Nmeros
fraccionarios
Problemas
aditivos
Problemas
multiplicativos
Manejo de la
informacin
Anlisis de la
informacin
Relaciones de
proporcionalidad
Conocimientos
y habilidades
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Grado
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Grado
Asignatura
Eje
temtico
Manejo de la
informacin
Bloque
II
Tema
Representacin
de la informacin
br
Matemticas
Diagramas
y tablas
Nmeros
fraccionarios
Estimacin
y clculo mental
Sentido numrico
y pensamiento
algebraico
III
30
Cuarto
Signicado
y uso de los
nmeros
Subtema
IV
Signicado
y uso de los
nmeros
Multiplicacin
y divisin
Adicin y
multiplicacin
Nmeros
fraccionarios
Signicado
y uso de las
operaciones
Sentido numrico
y pensamiento
algebraico
Conocimientos
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Asignatura
Eje
temtico
Bloque
Matemticas
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Sentido numrico
y pensamiento
algebraico
Tema
Signicado
y uso de las
operaciones
Subtema
Multiplicacin
y divisin
IV
Anlisis de la
informacin
Manejo de la
informacin
Signicado
y uso de las
operaciones
Sentido numrico
y pensamiento
algebraico
Multiplicacin
y divisin
Problemas
multiplicativos
Manejo de la
informacin
Nociones de
probabilidad
Anlisis de la
informacin
Diagramas
y tablas
Conocimientos
y habilidades
31
Establecer y ejercitar un
algoritmo para dividir nmeros
de hasta tres cifras entre un
nmero de una o dos cifras.
Grado
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Recomendaciones
para el docente
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Sugerencias
de actividades
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Campo formativo:
Pensamiento matemtico
Asignatura: Matemticas
Eje temtico:
Bloque: 1
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Aprendizaje esperado:
Conocimientos y habilidades:
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Actividad 1
Aprendizaje esperado:
Duracin: 60 min.
Grado sugerido: 4
Organizacin de la actividad
Preparacin
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Inicio: (5 minutos)
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Indique a los alumnos:
Cinco millares
Ocho mil doscientos cincuenta y nueve
Trescientos mil quinientos setenta y dos
4397
935468
unidades
decenas
4 7
Unidades
3 9
centenas
unidades
decenas
4 5
Millares
centenas
unidades
Millones
decenas
Millares
de milln
Millares
centenas
Se acomodan las regletas en forma de escalinata comenzando por el ltimo nmero con la familia de las unidades, luego
con los millares, millones, millares de milln y finalmente los
billones. Es decir, el nmero de valor mayor estar colocado
hasta arriba.
Indique a los alumnos que representen las siguientes cantidades con las regletas y las escriban con nmero y con letra.
unidades
Unidades
decenas
Millares
40
Millones
centenas
Millares
de milln
unidades
Completa las expresiones y forma las cantidades usando las regletas. Por ejemplo, el nmero 5456475398
representado con las regletas se vera as:
Dibuja en tu cuaderno la siguiente tabla de valor posicional y representa con las regletas la cantidad que
se te pide. Debajo de cada casilla coloca las regletas
segn corresponda a la cantidad, de tal manera que
se forme una escalera en la que el peldao superior
ser la cantidad ms grande y el peldao inferior la
cantidad ms pequea. Observa el ejemplo:
decenas
Se proponen los siguientes ejercicios como primer acercamiento al tema de valor posicional con el uso de las regletas:
centenas
404
2950
3455
23088
458760
57443123
76853748
865934780
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Pida a los alumnos que investiguen por equipos la importancia de conocer el valor posicional de los nmeros.
Pregunte en qu les beneficia este conocimiento en la
vida cotidiana y cmo lo aplican cuando observan diferentes
cantidades en la vida diaria, por ejemplo cuando compran algn producto en una tienda u observan las ofertas o precios
de productos en los diferentes medios de comunicacin.
3. Cules de las siguientes opciones son otras expresiones para la cantidad 6520?
a. 6500 + 35-15
b. 600 + 5020
c. 6000 + 520
d. 3260 x 2
41
a. 90 centenas
b. 9024 - 24
c. 9000 decenas
d. 9 millares
1. Cules de las siguientes opciones son otras expresiones para la cantidad 9000?
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Campo formativo:
Pensamiento matemtico
Asignatura: Matemticas
Eje temtico:
Bloque:
44
Actividad 2-Comparando
Aprendizaje esperado:
Conocimientos y habilidades:
Resuelve problemas aditivos con nmeros naturales que impliquen dos o ms transformaciones.
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Comparando
Actividad 2
Aprendizaje esperado:
Duracin: 60 min.
Grado sugerido: 4
Organizacin de la actividad
Preparacin
45
Anita:
Karla:
Roco:
Actividad 2-Comparando
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Solucin:
a)
Solucin:
b)
46
3. Hugo, Paco y Luis estn pintando la pared de un centro deportivo, pero empezaron en distintas partes de
la pared.
Hugo lleva:
Paco lleva:
Actividad 2-Comparando
Solucin:
Luis lleva:
La pared mide:
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47
Qu fraccin de cada lado de la casa grande representa cada lado de la casa chica?
Qu fraccin del permetro de la casa grande representa el de la casa chica?
Actividad 2-Comparando
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Campo formativo:
Pensamiento matemtico
Asignatura: Matemticas
Eje temtico:
Bloques: 1 y 3
Subtema:
50
Aprendizaje esperado:
Conocimientos y habilidades:
Resuelve problemas aditivos con nmeros naturales que impliquen dos o ms transformaciones.
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Nmeros descompuestos
Actividad 3
Aprendizaje esperado:
Duracin: 60 min.
Grado sugerido: 4
Organizacin de la actividad
Preparacin:
Se formarn seis equipos con la misma cantidad de integrantes y se repartir una caja de regletas por equipo.
Material:
51
+ 12 +
20
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Solucin:
+ 12 + 16
20
52
+ 28
48
Pida a los estudiantes que completen correctamente las expresiones dadas auxilindose con las regletas.
Ejemplo:
Realizar la descomposicin de 24.
3 x 8 = 4 x 5 +4 = 12+12 = 6 x 3 +6
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6x3
3x8
4x5
Solucin: Faltan 5 m.
Ejercicios
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Comente a los alumnos que hay diferentes maneras de descomponer un nmero, pero para ello es necesario saber cmo
es que est formado, es decir, la cantidad de unidades, decenas, centenas, unidades de millar, decenas de millar, etctera.
Solicite un ejemplo de la descomposicin de un nmero
cualquiera a cada equipo.
Compare los equipos y verifique si encontraron formas
diferentes para descomponer su nmero.
54
$50.00
$40.00
$30.00
Solucin:
$20.00
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o"
Campo formativo: Pensamiento matemtico
Asignatura: Matemticas
Eje temtico:
Bloques: 1, 3 y 4
Subtema:
58
Aprendizaje esperado:
Conocimientos y habilidades:
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Multiplicando es mejor
Actividad 4
Aprendizaje esperado:
Duracin: 60 min.
Grado sugerido: 4
Organizacin de la actividad
59
Preparacin:
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Cafetera $ 1824
pagando $ 304 mensuales
Ropero $ 1218
pagando $ 203 mensuales
Televisin $ 792
pagando $ 132 mensuales
Tostador $ 4866
pagando $ 811 mensuales
60
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de 00 -01
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o"
3. Una profesora desea dividir un mueble de forma rectangular en diferentes compartimientos cuyo espesor
es de 1 cm de ancho y 1 cm de largo. El mueble tiene
5 metros de ancho y 9 de largo. En cuntos compartimientos podr dividir todo el mueble?
9x5
11
9x5
19
Comente a los alumnos que la multiplicacin es una operacin matemtica que sirve para encontrar rpidamente el resultado de una suma. Multiplicar es sumar reiteradamente
un mismo valor la cantidad de veces indicada por otro valor.
Por ejemplo, en el caso de 9 x 7, se evitara tener que sumar
9 veces el 7 (7 + 7 + 7 + 7 + 7 + 7 + 7 + 7 + 7 = 63) o 7 veces el 9.
61
5x9
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o"
Campo formativo:
Pensamiento matemtico
Asignatura: Matemticas
Eje temtico:
Manejo de la informacin
Bloques: 1 y 2
64
Tema:
Subtema:
Anlisis de la informacin
Aprendizaje esperado:
Conocimientos y habilidades:
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Valores faltantes
Actividad 5
Aprendizaje esperado:
Duracin: 60 min.
Grado sugerido: 4
Organizacin de la actividad
Preparacin:
65
Pida a los alumnos que resuelvan el siguiente problema matemtico llamado La sed de los viajeros. Pueden hacer uso de
las regletas para solucionarlo.
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66
6 naranjas
1 naranja
Nios
1/2 naranja
por Total de
20 Personas Porcin
persona
personas
Hombres
Mujeres
Nmero de
caras en un dado
6
9
12
1 + 2+ 3 + 4 + 5 + 6= 21
Solucin:
4 hombres que comieron 24 naranjas.
10 mujeres que comieron 10 naranjas.
6 nios que comieron 3 naranjas.
21 x 3 = 63
21 x 6 = 126
21 x 9 = 189
21 x 12 = 252
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Refresco grande
Caja de dulces
Bolsa de pan para sndwich
Kilo de jamn
$15.00
$25.00
$18.00
$32.00
Completa la tabla con el precio que tienen que pagar dependiendo de la cantidad que desean comprar.
Cantidad Refresco Precio Dulces Precio Pan Precio Kilo de jamn Precio
1
$15
$25
$18
$32
5
$125
10
$180
12
15
17
20
$300
30
$750
40
$1600
50
Costo por
pieza $500
$500
Precio
por pieza
$20.00
$40.00
$60.00
$80.00
$100.00
$120.00
$140.00
$160.00
$180.00
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20 x ___ = 1200
__ x 100 = 2000
20 x ___ = 2000
280 x __ = 5600
10 x ___ = 1400
68
40 x ___ = 4000
60 x ___ = 4800
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Campo formativo:
Pensamiento matemtico
Asignatura: Matemticas
72
Aprendizaje esperado:
Conocimientos y habilidades:
Calcular fracciones de magnitudes continuas (longitud, superficie de figuras) y recprocamente, establecer qu fraccin es una parte dada de una magnitud.
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Qu parte es?
Actividad 6
Aprendizaje esperado:
Duracin: 60 min.
Grado sugerido: 4
Organizacin de la actividad
Preparacin:
73
Material:
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74
Mi mam tena 12 dulces en una bolsa. Mi hermano Manuel tom de los dulces y mi primo Miguel
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Solucin:
En una granja hay 45 animales de 6 diferentes tipos: porcinos, vacunos, equinos, felinos, caninos
y roedores. Qu fraccin del total representa cada
tipo de animal?
75
O tambin:
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Solucin:
= porcino
= vacuno
= equino
= felino
= canino
= felino
76
3 Numerador
6 Denominador
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Campo formativo: Pensamiento matemtico
Asignatura: Matemticas
80
Aprendizaje esperado:
Conocimientos y habilidades:
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de 00 -01
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o"
Aprendizaje esperado:
Duracin: 60 min.
Grado sugerido: 4
Organizacin de la actividad
Preparacin:
81
Material:
Inicio: (5 minutos)
La fraccin indica que el entero (el rectngulo de 18 cubitos) se va a dividir en 9 partes iguales, de las cuales se deben
tomar 4.
9
9
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82
4
9
6
18
18
18
4 + 6
9
18
Indique a los alumnos que resuelvan los siguientes problemas por medio de las regletas, determinando fracciones
equivalentes.
1. A Mariana le toc del trabajo en equipo que tena
que hacer para la clase de geografa, ms del trabajo que le tocaba a uno de los integrantes que no pudo
asistir. Qu parte del trabajo tiene que realizar Mariana? Le toc ms de la mitad del trabajo o menos
de la mitad?
2. A Carlos le tocaba de la herencia de su padre y sus
mam le cedi las partes que le tocaban a ella. En
total, qu parte le toc a Carlos de la herencia de su
padre? Qu fue mayor, lo que le hered su pap o
lo que le cedi su mam? Qu parte le qued a su
mam?
9
9
14
18
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Canicas transparentes
83
Canicas rojas
Canicas verdes
Total de canicas
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Solucin: Si dividimos el rectngulo de 3 en 3 estamos dividiendo las 21 muecas (el entero) en 7 partes, es decir, cada
parte representa . Por lo tanto, 3 muecas representan
del total.
En el grupo de 4 grado hay 36 alumnos, de los cuales tiene 8 aos, tiene 9 aos, tiene 10 aos y
el resto tiene 11 aos.
84
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Campo formativo: Pensamiento matemtico
Asignatura: Matemticas
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Aprendizajes esperados:
Conocimientos y habilidades:
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A repartir!
Actividad 8
Aprendizaje esperado:
Duracin: 60 min.
Resuelve problemas con las regletas que involucran distintos significados de la divisin.
Grado sugerido: 4
Organizacin de la actividad:
Preparacin:
Solucin: Tomemos la regleta de 10 para representar los billetes de 100, la de 5 para los billetes de $50 y la de 2 para los
billetes de $20.
Billetes de $100
89
Billetes de $20
Billetes de $50
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de 00 -01
lit -01
o"
Hermano 1
Solucin:
Hermano 2
Indique a los alumnos que resuelvan los siguientes problemas en equipo con ayuda de las regletas:
Solucin:
90
Solucin:
br
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a
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o"
Indique a un representante de cada equipo que pase al frente a resolver uno de los problemas para que todos verifiquen
sus respuestas.
Evaluacin: (10 minutos)
os
24 refresc
$120.00
3 cereale
$150.00
6 Yogur
$30.00
a o
4 toallas b
$320.00
s
10 leche
$140.00
Dividendo
Divisor
105 globos
200 globos
35 globos
80 globos
59 globos
10 nios
30 nios
10 nios
15 nios
12 nios
Cociente
Residuo
91
$ por
paquete
$ por pieza
Refresco
Toalla
Cereal
Yogur
Leche
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Campo formativo: Pensamiento matemtico
Asignatura: Matemticas
Bloque: 3
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Aprendizaje esperado:
Conocimientos y habilidades:
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Fracciones equivalentes
Actividad 9
Aprendizaje esperado:
Duracin: 60 min.
Grado sugerido: 4
Organizacin de la actividad:
Preparacin:
Crtenla a la mitad.
95
Material:
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Campo formativo: Pensamiento matemtico
Asignatura: Matemticas
100
Aprendizaje esperado:
Conocimientos y habilidades:
Resuelve problemas en los que aplique fracciones a cantidades enteras o determina qu fraccin es una parte dada de una cantidad.
Aplicar fracciones a cantidades enteras y recprocamente, establecer qu fraccin es una parte dada de
una cantidad.
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Cuntos son?
Actividad 10
Aprendizaje esperado:
Duracin: 60 min.
Grado sugerido: 4
Organizacin de la actividad:
Preparacin:
101
Inicio: (5 minutos)
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Solucin:
102
Nios: 45
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Adultos: 30
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4 horas
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9 horas
8 horas
104
Si pas jugando:
18 horas
12 horas
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15 refrescos
Mircoles
Jueves
Viernes
Sbado
Domingo el resto.
Jueves
30 refrescos
10 refrescos
Viernes
105
Martes
18 refrescos
9 refrescos
Sbado
Mircoles
Solucin:
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Si quiero saber cunto son de 54, tengo que dividir 54 entre 9 y luego multiplicarlo por 3 o dividir
entre 3 y multiplicar por 9? Por qu?
Evaluacin: (10 minutos)
En el parque de mi casa pusieron un circo. Del pblico que entr a la funcin la primera noche eran
nios, eran adultos y el resto de las butacas se
quedaron vacas. Si en el circo hay 250 butacas:
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Campo formativo: Pensamiento matemtico
Asignatura: Matemticas
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Conocimientos y habilidades:
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Es probable que...
Actividad 11
Aprendizaje esperado:
Duracin: 60 min.
Grado sugerido: 4
Organizacin de la actividad:
Pida a los alumnos que resuelvan el siguiente acertijo, y explqueles que una quiniela es un sistema de apuestas que consiste en pronosticar los resultados de una determinada competencia deportiva.
En el futbol, la quiniela es un documento con pronsticos de quin ganar el partido. Existen quinielas en las que
se debe atinar a todos los partidos, que pueden ser hasta 14.
En un partido se pueden presentar tres situaciones diferentes:
111
Preparacin:
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Solucin:
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Campo formativo: Pensamiento matemtico
Asignatura: Matemticas
116
Aprendizaje esperado:
Conocimientos y habilidades:
Resolver problemas que impliquen multiplicar fracciones por un nmero natural (pequeo).
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de fracciones
Actividad 12
Aprendizaje esperado:
Resuelve problemas que involucran multiplicacin de fracciones apoyndose con las regletas.
Duracin: 60 min.
Grado sugerido: 4
Organizacin de la actividad:
Preparacin:
117
Material:
Muestre una diapositiva con la siguiente configuracin de regletas rojas y blancas que representan un mosaico. Explique
que ste llam la atencin de Luis mientras acompaaba a su
pap a una tienda de losetas para bao.
Dado que dos regletas blancas forman una roja, sugiera contar
las regletas rojas que cabran en el mosaico. Al comparar el nmero de regletas rojas con el nmero de regletas que caben en
el mosaico, qu fraccin del total representan stas?
Solucin:
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Luis observ una escalera de mosaicos y se pregunt cmo calcular las fracciones que representaba el color rojo respecto al total del mosaico. Lo
nico que pudo responderse fue que cada nivel de la
escalera era una multiplicacin de fracciones.
2 x5=5+5
6 6 6
118
3 x5=5+5+5
6 6 6
4 x5=5+5+5+5
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6 6 6 6
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5+5 = 2x5
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3x 5 = 5 + 5 + 5 = 5+5+5 = 3x5
6
6
6
6
6
6
4x 5 = 5 + 5 + 5 + 5 = 5+5+5+5 = 4x5
6
6
6
6
6
6
6
Doble
2 o 1
2
2
3
2
1
o
4
2
2
5
2 o 1
6
3
2 o 1
8
4
4 o 2
6
3
4 o 1
2
8
6 o 1 1
4
2
Triple
2 o 1 1
3
2
3 o 1
3
3
4
3
5
3 o 1
2
6
3
8
6 o 1
6
6 o 3
4
8
9 o 2 1
4
4
Cudruple
4 o 2
2
4 o 1 1
3
3
4 o 1
4
4
5
4 o 2
3
6
4 o 1
2
8
8 o 1 1
6
3
8 o 1
8
12 o 3
4
119
5 = 5 + 5 =
6
6
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2x
1
2
1
2
Indique a los alumnos que llenen la siguiente tabla con los mltiplos de las fracciones dadas en la primera columna:
1
2
2
2
Fraccin
3x
120
1
2
1
2
1
2
4x
1
2
1
2
3
2
1
2
7
9
5
8
11
7
1
2
1
2
1
2
4
2
Cierre: (5 minutos)
Doble
Triple
Cudruple
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o"
Evaluacin
L
a educacin actual en Mxico exige a los maestros de todos los niveles educativos emplear formas de evaluacin
congruentes con el currculo, para lo cual es necesario romper paradigmas tradicionales, como el de evaluar slo conocimientos.
Los cambios de la Reforma Integral de la Educacin
Bsica (rieb) han impactado el paradigma de la evaluacin,
transformndolo en uno orientado hacia nuevas formas que
le permitan al docente ejecutar prcticas de evaluacin del
aprendizaje y para el aprendizaje mediante criterios construidos en colectivo, con instrumentos y tcnicas acordes al enfoque por competencias.
La evaluacin debe convertirse en un proceso de valoracin cuantitativa y cualitativa de los avances y logros de los
estudiantes, tanto en el desarrollo de las actividades, como
en la calidad y pertinencia de los productos obtenidos; todo
esto tomando como base el desarrollo de competencias para
la vida y el perfil de egreso.
Con base en lo anterior, se entiende por evaluacin al
conjunto de acciones dirigidas a obtener informacin sobre
el grado de apropiacin de conocimientos, habilidades, valores y actitudes que los estudiantes aprenden en funcin de las
experiencias provistas en clase; acciones que a su vez aportan
elementos para la retroalimentacin del trabajo docente.
Cuando se evala por competencias se involucra la comprensin de conceptos, la adquisicin de habilidades y las actitudes requeridas para realizar una tarea, es decir, el desempeo logrado en el uso del conocimiento para la resolucin
de problemas, ya sea en situaciones de la vida real o en su
aplicacin en contextos especficos.
La evaluacin tiene un carcter formativo, ya que permite detectar las dificultades de los estudiantes durante sus
aprendizajes, obtener informacin sobre el tipo de ayuda
que se les debe brindar, conocer el grado de apropiacin de
los conocimientos y habilidades y tener indicadores de sus
logros y debilidades.
La evaluacin en el aula es un proceso continuo, ya que
est presente desde el inicio de la actividad para determinar
con qu saberes cuenta el estudiante (conocimientos previos), en el desarrollo de la misma para evaluar sus aspectos
conceptuales, actitudinales y de proceso, y al final, para conocer si se lleg a la meta que se pretenda alcanzar (aprendizajes esperados). Asimismo, se aplica para valorar las fortalezas y deficiencias en el aprendizaje y tomar acciones que
ayuden a mejorar dicho proceso.
La evaluacin es una parte del proceso de la enseanza
y del aprendizaje que no slo abarca la parte final o aquella
que dictamina una calificacin aprobatoria o reprobatoria,
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sino que determina el grado en que se han logrado los propsitos y ayuda a ajustar las estrategias que impulsan el proceso
de aprendizaje de los estudiantes.
Es importante que el maestro considere los aspectos y
criterios que presenta el programa, es decir, los propsitos
del grado y los aprendizajes esperados, con el fin de observar
los indicadores de logro que den cuenta del avance tanto grupal como individual de los estudiantes para conocer el grado
de apropiacin de conceptos, habilidades y actitudes.
Los aprendizajes esperados son enunciados que incluyen los contenidos bsicos que los estudiantes deben aprender para acceder a conocimientos cada vez ms complejos en
un contexto de aprendizaje. Revelan conceptos, habilidades
y actitudes que las actividades de aprendizaje deben considerar respecto a los contenidos y expresan el desarrollo deseado de las competencias. A su vez, constituyen indicadores
para el maestro sobre los aspectos que debe considerar al
evaluar el desempeo de los estudiantes.
Qu evaluar?
Cmo determinar
el nivel de aprendizaje?
Evaluacin
Qu mecanismos
utilizar?
Evaluacin
Con qu criterios?
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a. Portafolio
Coleccin de documentos que incluye una variedad de informacin relacionada con las experiencias y los avances logrados por cada estudiante (conocimientos, habilidades y actitudes), el cual se elabora de manera paulatina, de forma que
constituye una secuencia cronolgica en la que se observan
sus esfuerzos, progresos y logros. Se compone de textos, grficos, tablas, imgenes y elementos que permiten observar
aspectos especficos del trabajo en el aula. Su finalidad es au-
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S no.
Lo hizo no lo hizo.
Presente - ausente.
c. Escalas estimativas
Consiste en una serie de caractersticas, cualidades o aspectos del estudiante, cuyo grado de presencia se requiere de-
Evaluacin
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terminar. El grado de presencia se expresa mediante categoras, entre las que se encuentran:
Cualitativas
Cuantitativas
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d. Uso de tablas
Evaluacin
Miden uno o dos contenidos como mximo. Buscan monitorear el grado de comprensin que alcanzaron los estudiantes.
Es un instrumento de evaluacin formal en el cual el estudiante responde segn lo que se le solicita. Permite verificar
la adquisicin de los contenidos para retroalimentar el proceso de enseanza y de aprendizaje, verificando los aciertos
y errores.
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