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Tringulo Equiltero
Cuadrado
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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(www.cidse.itcr.ac.cr/revistamate)
Introduccin
Tringulo Equiltero
Cuadrado
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
MANUAL DE GEOGEBRA.
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
Introduccin
Animacin Doble . . .
Bibliografa
Suma de los . . .
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Figura 1.1
Hohenwarter
Markus
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Introduccin
Tringulo Equiltero
Cuadrado
cionales que los programas dinmicos de geometra por lo general no poseen y que lo
hace especial, conforme se realizan las construcciones geomtricas en una ventana se
van mostrando las expresiones algebraicas que representan a las lneas, los segmentos, crculos y puntos de
la construccin; tambin permite trabajar con las funciones al poderlas graficar y manipular de una manera
sencilla.
Geogebra tambin puede calcular la derivada de las funciones, posee su propia hoja de clculo y adems
ya tiene implementadas muchas funciones de manera interna lo que ahorra mucho trabajo (por ejemplo, la
aproximacin del rea bajo la curva utilizando rectngulos).
La pantalla principal se muestra en la figura 1.2, en esta se nota la zona de trabajo donde estn los ejes de
coordenadas y la ventana a la izquierda que es la ventana algebraica. Arriba est el men y la barra de
herramientas y abajo est la lnea de comando.
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
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Cuadrado con . . .
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Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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Figura 1.2
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Adems de todas las bondades ya planteadas de este programa se puede agregar una de suma importancia,
GeoGebra es un programa gratuito y se puede distribuir mientras no sea para uso comercial. Es decir, este
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Introduccin
Tringulo Equiltero
Cuadrado
programa se puede llevar a cualquier colegio sin problema de licencias, tambin se le puede dar a todos
los estudiantes para que lo utilicen en sus casas, esto es una gran ventaja para que los estudiantes puedan
estudiar por su cuenta o profundizar lo que se ha visto en clase.
La zona de trabajo es donde se realizan las construcciones geomtricas, es en donde se ponen los puntos, se
hacen las rectas, segmentos, rayos, crculos, etc. Cada vez que se hace una de estas construcciones se agrega
un elemento nuevo a la ventana algebraica de una expresin que representa al objeto realizado.
La lnea de comandos es importante ya que todo lo que se puede realizar con el ratn en GeoGebra tambin
se puede llevar a cabo escribiendo cada paso all, ms adelante se realizar una construccin con el ratn y
la misma construccin escribindola en la lnea de comandos.
Para utilizar GeoGebra lo ms comn es utilizar la barra de herramientas, cada uno de los
botones que aparecen all poseen un pequeo tringulo al lado (ver figura 1.3) con el cual se
despliega un men de herramientas (otra forma de desplegar este men es mantener el botn
del ratn apretado y hacer el ratn hacia abajo), los botones se agrupan segn herramientas
comunes.
Figura
1.3
Cuando en uno de estos botones se elige alguna herramienta de su men emergente esta
Men
ya queda seleccionada en el botn por defecto, entonces para seleccionar esa herramienta en extendible
particular ya no es necesario volver a escogerla del men emergente sino que slo se debe
seleccionar el botn que la continene.
A continuacin se muestran los distintos grupos que contiene cada botn, las figuras que aparecen son las
que salen al iniciar el programa, al escoger otra herramienta del men emergente estas cambiarn.
: En este se encuentran las herramientas de flecha que permiten mover elementos, rotarlos o registrar
valores en la hoja de clculo.
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
Animacin Doble . . .
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Tringulo Equiltero
Cuadrado
Cuadrado con . . .
: Aqu se contruyen todo lo que tiene que ver con puntos: puntos libres, puntos de interseccin y
puntos medios.
: En este botn se encuentran todas las herramientas que contruyen objetos rectos: rectas, segmentos,
rayos y vectores.
: Este contiene las construcciones bsicas con regla y comps: rectas paralelas, perpendiculares, mediatrices, bisectrices, rectas tangentes a un crculo, rectas polares, ajuste lineal y lugares geomtricos.
Parbola
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
: Aqu estn las herramientas para realizar polgonos, tanto regulares como irregulares.
Teorema de . . .
Animacin Doble . . .
: Este botn contiene las herramientas para construir todo lo relacionado con crculos: circunferencias,
semicircunferencias, arcos y sectores circulares.
: Estas herramientas permiten construir las cnicas: elipses, hiprbolas y parbolas.
Suma de los . . .
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: Con estas herramientas se realizan las medidas de longitudes, ngulos, reas y pendientes.
: Las herramientas para realizar reflejos, traslaciones y rotaciones se encuentran aqu.
: En este botn se encuentran las herramientas que contienen los controles: deslizadores, casillas de
control, imgenes y tambin las opciones de texto y para determinar si dos elementos cumplen alguna
caracterstica.
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Tringulo Equiltero
Cuadrado
Cuadrado con . . .
: Por ltimo, en esta opcin se encuentran las opciones grficas: ocultar y mostrar objetos, hacer zoom
y desplazar la pantalla.
Antes de iniciar con las guas familiarcese con el ambiente y utilice algunas de las herramientas para que
se acostumbre al programa.
?
En algunas guas se pedir escribir en la lnea de comandos expresiones con smbolos como =, , estos
smbolos se pueden agregar al escogerlos de los menes extendibles que se encuentran a la derecha de la
lnea de comandos, el primero es de smbolos, el segundo es de letras griegas y el tercero de funciones
internas de GeoGebra.
El manual est dividido en cuatro partes: la primera contiene las construcciones bsicas para utilizar el
programa, el segundo est enfocado a geometra, el tercero a funciones y el cuarto a la realizacin de animaciones.
Parbola
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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Cuadrado con . . .
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Crculo . . .
CONSTRUCCIONES BSICAS
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
2.1
Tringulo Equiltero
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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GUA DE CONSTRUCCIN
PASO A PASO
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Cuadrado con . . .
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Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
5. Elija la herramienta Interseccin de Dos Objetos y construya el punto de interseccin C de los dos
crculos.
Nota: Si se escojen los dos crculos se construyen los dos puntos de interseccin C y D, sin embargo
para hacer slo una se debe escoger la herramienta y hacer clic en uno de los puntos de interseccin,
as slo se har ese punto de interseccin.
6. Utilice la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya los segmentos AB, BC y AC
Animacin . . .
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Suma de los . . .
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Cuadrado
10. Para comprobar que el tringulo efectivamente es equiltero, mida la longitud de los lados del tringulo y los ngulos del tringulo.
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
2.2
Crculo . . .
Cuadrado
Clasificacin de . . .
rea del rombo
GUA DE CONSTRUCCIN
PASO A PASO
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
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Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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2. Oculte los ejes, para esto elija el men Vista y desmarque la opcin Ejes.
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Cuadrado con . . .
Parbola
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Crculo . . .
Clasificacin de . . .
6. Utilice la herramienta Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos y construya el crculo d
con centro en el punto A que pasa por B.
7. Elija la herramienta Interseccin de Dos Objetos y construya el punto de interseccin C entre el
crculo d y la recta b.
8. Utilice la herramienta Recta Paralela para construir la recta paralela e al segmento AB por el punto C.
9. Elija la herramienta Interseccin de Dos Objetos y construya el punto de interseccin D entre la recta
e y la recta c.
10. Utilice la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya los segmentos AC, CD y DB
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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Cuadrado
Adicional:
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
16. Geogebra ya tiene implementada una herramienta para realizar polgonos regulares, prubela para
realizar un cuadrado. De ahora en adelante los polgonos regulares se seguirn haciendo con esta
herramienta.
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Funcin . . .
2.3
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
GUA DE CONSTRUCCIN
PASO A PASO
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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3. Escriba en la lnea de comandos cada una de las siguientes expresiones (tal como se muestran):
(a) A=(1,1)
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(b) B=(5,1)
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(c) Segmento[A,B]
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Tringulo Equiltero
Cuadrado
(d) Perpendicular[A,a]
Cuadrado con . . .
(e) Perpendicular[B,a]
Parbola
(f) Circunferencia[A,B]
Suma de los . . .
(g) Interseccin[d,b]
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
(h) Recta[D, a]
(i) Interseca[c,e]
Nota: Para intersecciones se puede utilizar el comando interseccin o el comando interseca.
(j) Segmento[A,D]
(k) Segmento[D,E]
(l) Segmento[E.B]
4. Por ltimo, utilice la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar el crculo y las rectas, dejando
slo visible el cuadrado.
5. Guarde el archivo.
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Tringulo Equiltero
Cuadrado
2.4
Cuadrado con . . .
Parbola
Parbola
Suma de los . . .
GUA DE CONSTRUCCIN
PASO A PASO
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
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Cuadrado
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
Nota: El punto debe pertenecer a la recta de forma tal que si se escoge la herramienta Elige y Mueve
(la flecha) y se mueve este punto entonces se mueve por toda la recta sin salirse de ella.
6. Seleccione la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya el segmento b entre los puntos
f oco y C.
7. Elija la herramienta Punto Medio o Centro y construya el punto medio D del segmento b.
8. Elija la herramienta Recta Perpendicular y construya la recta perpendicular c al segmento b que pase
por el punto D y tambin la recta perpendicular d al segmento a que pase por el punto C.
9. Elija la herramienta Interseccin de Dos Objetos y construya el punto de interseccin E entre las
rectas c y d.
Suma de los . . .
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10. Escoja la herramienta Lugar Geomtrico para construir el lugar que se forma por el punto E cuando
el punto C se mueve.
Nota: Para esto se escoje la herramienta y se seleccionan los dos puntos en el orden dado.
11. Mueva el foco y la recta para observar las variaciones de la construccin.
12. Guarde el archivo.
Adicional:
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Tringulo Equiltero
Cuadrado
13. Si se tienen dos puntos llamados focos y se sabe que la elipse est definida por los puntos que cumplen
que la suma de la distancia del punto a los focos es constante, construya una elipse.
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
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Teorema de . . .
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Cuadrado con . . .
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Clasificacin de . . .
rea del rombo
GEOMETRA
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
3.1
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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GUA DE CONSTRUCCIN
PASO A PASO
Se usarn las siguientes herramientas:
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Crculo . . .
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Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
Nota: Si se hacen estos cambios la construccin slo funciona si el cuadriltero es cncavo. Si se deja
como estaba no funciona si el cuadriltero se coloca de forma tal que los ndulos queden externos.
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6. Escoja la herramienta Inserta Texto y haga clic en algn lugar de la pantalla y escriba en el texto: La
suma de los ngulos internos es: + + + + + + + + + + + = + ( + + + )
7. Guarde el archivo.
3.2
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GUA DE CONSTRUCCIN
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Cuadrado
PASO A PASO
Se usarn las siguientes herramientas:
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rea del rombo
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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4. Utilice la herramienta Punto Medio o Centro para construir los puntos D, E y F que corresponden a
los puntos medios de los lados a, b y c en ese orden.
5. Elija la herramienta Recta Perpendicular para construir la recta d que es perpendicular al lado a y que
pasa por el punto D, la recta e que es perpendicular la lado b y que pasa por el punto E y la recta f
que es perpendicular al lado c y que pasa por el punto F.
Nota: Las rectas construidas en este paso se conocen como las mediatrices del tringulo.
6. Elija la herramienta Interseccin de dos objetos y construya el punto G que es la interseccin de dos
de las mediatrices, puede ser d y e.
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Introduccin
Tringulo Equiltero
Cuadrado
Cuadrado con . . .
7. Por ltimo, utilice la herramienta Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos para construir
el crculo circunscrito al tringulo, es decir, cuyo centro es G y que pasa por A (tambin puede ser B o
C).
Parbola
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
8. Guarde el archivo.
Adicional:
Crecimiento y . . .
9. Se pueden realizar nuevos archivos con el incentro (interseccin de las bisectrices), el baricentro (interseccin de las medianas) y el ortocentro (interseccin de las alturas).
Nota: El ortocentro, el baricentro y el circuncentro de un tringulo no equiltero estn alineados,
es decir, pertenecen a la misma recta que se conoce como la recta de Euler.
Animacin . . .
Teorema de . . .
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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3.3
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Clasificacin de ngulos
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GUA DE CONSTRUCCIN
PASO A PASO
Se usarn las siguientes herramientas:
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Cuadrado con . . .
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Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
3. Active la herramienta Semirrecta que pasa por Dos Puntos y construya una semirrecta que pase por
los puntos A y B. Mueva el punto B hasta que la semirrecta AB quede completamente horizontal.
4. Active la herramienta Deslizador y construya un deslizador para ngulos llamado valor con un intervalo dado desde 0 hasta 360 con un incremento de 1 . El ancho del deslizador se puede aumentar a
360 para lograr que al mover un punto en la pantalla se mueva un grado.
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
Bibliografa
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5. Active la herramienta Rota Objeto en torno a Punto, el ngulo indicado y elija, en ese orden, los
puntos B, A y el deslizador valor. Esto rota el punto B en torno al punto A el ngulo dado por el
deslizador valor. Llame a este nuevo punto C.
6. Active la herramienta Semirrecta que pasa por Dos Puntos y construya la semirrecta AC.
7. Active la herramienta ngulo y construya el ngulo = BAC. En las propiedades desactive la
casilla Mostrar Rtulo y en la lengeta Estilo escoja un Tamao de 50.
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Introduccin
Tringulo Equiltero
Cuadrado
8. Active la herramienta Inserta Texto y construya un texto con la leyendo = y otro con el texto
valor (sin las comillas), esto hace en el segundo caso que se muestre el valor del ngulo valor y no
la palabra. Acomode los dos textos para que se vean como uno solo.
9. Active la herramienta Inserta Texto y construya un texto con la leyendo El ngulo se clasifica como:.
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
10. Con la misma herramienta realice siete textos distintos con las leyendas NULO, AGUDO, RECTO,
OBTUSO, LLANO, CNCAVO y COMPLETO, CONVEXO O PERGONO.
11. Haga clic derecho encima del texto NULO y escoja las Propiedades ..., en la lengeta Avanzado se
?
12. A los dems textos se les realiza un procedimiento similar, la siguiente tabla resume la condicin que
se le debe escribir a cada uno.
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
Bibliografa
Texto
AGUDO
Condicin
valor > 0 valor < 90
RECTO
OBTUSO
valor = 90
valor > 90 valor < 180
LLANO
CNCAVO
valor = 180
valor > 180 valor < 360
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valor =
360
13. Haga clic derecho encima del punto A y escoja las Propiedades ..., en la lengeta Bsico elija la opcin
Objeto Fijo. Haga lo mismo con el punto B.
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Tringulo Equiltero
Cuadrado
14. Active la herramienta Circunferencia dado su Centro y uno de sus Puntos y construya una circunferencia c del mismo radio que el semicrculo del ngulo marcado. En sus Propiedades ... escoja la
?
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
16. Modifique el tamao, el color y los estilos de su contruccin. Sobre todo el color del crculo c para que
sea igual al del ngulo y no se note la diferencia cuando valor tenga un valor de 360 , para que se
vea igual tambin se le debe poner sombra, observe las propiedades del ngulo y pgale las mismas
propiedades al crculo. Tambin coloque los textos en su respectivo lugar.
Teorema de . . .
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
3.4
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GUA DE CONSTRUCCIN
PASO A PASO
Se usarn las siguientes herramientas:
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Cuadrado
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
4. Active la herramienta Punto Medio o Centro y construya el punto medio C del semento AB.
5. Active la herramienta Recta Perpendicular y construya la recta b que es perpendicular al segmento
AB que pasa por el punto C.
6. Active la herramienta Nuevo Punto y construya el punto D que pertenece a la recta b.
7. Active la herramienta Refleja Objeto en Recta y construya el punto D 0 que se obtiene al reflejar el
punto D con respecto al segmento AB.
8. Active la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya los segmentos: c que tiene como extremos los puntos A y D, d que tiene como extremos los puntos D y B, e que tiene como extremos los
puntos B y D 0 , f que tiene como extremos los puntos D 0 y A, g que tiene como extremos los puntos D
y D0 .
9. Active la herramienta Expone/Oculta Objeto y oculte la recta b.
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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Tringulo Equiltero
Cuadrado
10. Active la herramienta Deslizador y construya el deslizador control. Defina el intervalo del deslizador
en [0, 0.5] con un incremento de 0.01.
Cuadrado con . . .
Suma de los . . .
Parbola
Crculo . . .
(a) E = D 0 + control ( B A)
Clasificacin de . . .
(b) F = D 0 control ( B A)
(c) G = D + control ( B A)
Funcin . . .
(d) H = D control ( B A)
Crecimiento y . . .
(e) I = A + control ( D D 0 )
Animacin . . .
(f) J = A control ( D D 0 )
(g) K = B + control ( D D 0 )
(h) L = B control ( D
D0 )
Teorema de . . .
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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Cuadrado
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
FUNCIONES
4.1
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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GUA DE CONSTRUCCIN
PASO A PASO
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Tringulo Equiltero
Cuadrado
3. Elija la herramienta Deslizador y construya tres deslizadores a, b y c con los valores que aparecen por
defecto.
4. Escriba en la lnea de comandos: f ( x ) = a
x2
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
+bx+c
Crculo . . .
5. Cambie los valores de los tres parmetros para observar el efecto que tiene cada parmetro en la
grfica de la parbola.
Nota: Para cambiar los valores se debe mover el punto del deslizador, para esto se debe escoger la
herramienta de Elige y Mueve (la flecha). Adems, para observar mejor el efecto del parmetro a,
ponga los otros parmetros en cero; para b ponga a en uno y c en cero y para c ponga a en uno y b.
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
6. Guarde el archivo.
Animacin Doble . . .
Adicional:
Suma de los . . .
7. Realice un archivo exploratorio similar para una funcin lineal y = mx + b, en este caso se puede
observar muy bien el efecto del m que muestra la inclinacin (o pendiente) de la recta y b que es la
interseccin.
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4.2
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Tringulo Equiltero
Cuadrado
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
2. Verifique que los ejes se muestren, para esto elija el men Vista y marque la opcin Ejes.
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
Bibliografa
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5. Ahora elija la herramienta Nuevo Punto y construya el punto A en el eje X, con la herramienta Elige
y Mueve mueva el punto, este no se debe mover fuera del eje X.
6. Escriba en la lnea de comandos:
(a) B = ( x ( A), 2)
Nota: La funcin x ( A) obtiene la coordenada X del punto A.
(b) C = ( x ( A), f ( x ( A)))
(c) a = sgn( g( x ( A)))
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Introduccin
Tringulo Equiltero
Cuadrado
Cuadrado con . . .
Parbola
7. Elija la herramienta Elige y Mueve y mueva el punto A, observe en la ventana algebraica que efectivamente el valor de a es -1 si la funcin es decreciente y de 1 si es creciente.
8. Escriba en la lnea de comandos: b = 0.5 a + 0.5
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Nota: Con este clculo se obtiene la variable b cuyo valor es cero si la funcin decrece y 1 si crece.
9. Haga clic derecho en el punto B y elija la opcin Propiedades..., en la lengeta avanzado se pueden
poner colores dinmicos, en el cuadro de rojo ponga b (sin las comillas), en los dems ponga cero.
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
10. Nuevamente elija la herramienta Elige y Mueve y mueva el punto A para observar que el color del
punto B cambia si la funcin es creciente o decreciente.
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
Bibliografa
11. Haga clic derecho en el punto B y elija la opcin Activa Rastro verifique el resultado al mover el punto
A.
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12. Elija la herramienta Inserta Imagen y haga clic en alguna parte de la pantalla, agregue la imagen
PatiAbajo.png
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14. Haga clic derecho sobre la imagen de la patineta hacia abajo y elija la opcin Propiedades..., en la
lengeta Posicin en la Esquina 1 escriba C y en la lengeta Avanzado en el cuadro para la Condicin
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Introduccin
Tringulo Equiltero
Cuadrado
15. Haga clic derecho sobre la imagen de la patineta hacia arriba y elija la opcin Propiedades..., en la
lengeta Posicin en la Esquina 1 escriba C y en la lengeta Avanzado en el cuadro para la Condicin
?
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
19. Agregue un texto adicional que diga La funcin es creciente o La funcin es decreciente cuando
se mueva el punto A.
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Tringulo Equiltero
Cuadrado
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
ANIMACIONES
5.1
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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GUA DE CONSTRUCCIN
PASO A PASO
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Cuadrado
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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7. Active la herramienta Nuevo Punto y construya un puntos D fuera de la circunferencia (y tan alejado
como se pueda de ella).
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9. Active la herramienta Elije y Mueve y mueva el deslizador traslacin para observar el movimiento
del punto E.
10. Active la herramienta Vector entre Dos Puntos y construya el vector del punto A al punto E.
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Tringulo Equiltero
Cuadrado
11. Active la herramienta Traslada Objeto por un Vector y marque en orden el sector circular e y el vector
recin creado.
12. Para hacer un botn que inicie la animacin haga clic derecho sobre el deslizador iniciar y en el men
emergente active Animacin Automtica, haga lo mismo con el deslizador traslacion. Con esto inicia
la animacin; en la pantalla, en la esquina inferior izquierda aparecer un pequeo botn , accinelo
para que pare la animacin, y vuelva a apretarlo para que inicie de nuevo.
13. Para que la animacin se detenga cuando el objeto llegue al punto D se debe escribir en la lnea de
?
entrada velocidad1 = Si [traslacion = 1, 0, 1]. Luego haga clic derecho en el deslizador traslacion y
escoja la opcin Propiedades..., en la lengeta Deslizador escriba en la velocidad velocidad1 (sin
las comillas).
14. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los deslizadores y los dems objetos como
el sector e, el vector y la circunferencia c.
15. Cierre la Vista Algebraica.
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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Tringulo Equiltero
Cuadrado
5.2
Cuadrado con . . .
Teorema de Pitgoras
Parbola
Suma de los . . .
GUA DE CONSTRUCCIN
PASO A PASO
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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Tringulo Equiltero
Cuadrado
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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9. Active la herramienta Recta Paralela y construya la recta j que es paralela al segmento CE y que pasa
por el punto G. Tambin construya la recta k que es paralela al segmento ED por el punto F.
10. Active la herramienta Interseccin entre Dos Objetos y construya el punto J que es la interseccin de
las dos rectas anteriores j y k. Calcule tambin la interseccin K de la recta j con el lado del cuadrado
CAGF y la interseccin L de la recta k con el otro lado del cuadrado CAGF.
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11. Active la herramienta Polgono y construya los polgonos CK JF, FJG, GJL y ALJK. Para cada uno
de ellos haga clic derecho sobre l y elija la opcin Propiedades..., en la lengeta de Color elija algn
color distinto para cada uno.
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Tringulo Equiltero
Cuadrado
12. Con la misma herramienta Polgono construya otro polgono ABI H y cmbiele el color.
13. Active la herramienta Deslizador y construya un deslizador llamado traslacion, este se debe definir
de 0 a 1 con un incremento de 0.01. Construya un segundo deslizador llamado iniciar con los valores
que se dan por defecto.
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
(a) M = J + traslacion (C J )
Crecimiento y . . .
(b) N = J + traslacion ( B J )
Animacin . . .
(c) O = J + traslacion ( D J )
Teorema de . . .
(d) P = J + traslacion ( E J )
15. Active la herramienta Comps y construya la circunferencia p con radio dado por los puntos F y J y
cuyo centro es D (marque los tres puntos en ese orden). Asegrese que en realidad est marcando el
punto D como centro del crculo, para ello se sugiere poner el deslizador traslacion en 0.5.
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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16. Active la herramienta Interseccin entre Dos Objetos y construya el punto Q que es la interseccin
de la circunferencia p con el segmento DE.
17. Escriba en la lnea de entrada: R = B + traslacion ( Q B)
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18. Active la herramienta Vector entre Dos Puntos y construya el vector u del punto J al punto M, el
vector v del punto J al punto N, el vector w del punto J al punto O, el vector z del punto J al punto P
y el vector m del punto B al punto R.
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Tringulo Equiltero
Cuadrado
19. Active la herramienta Traslada Objeto por un Vector y marque en orden al polgono AK JL (marque
el polgono en el centro, no los puntos) y el vector u, luego el polgono FCK J con respecto al vector v,
el polgono FJG con respecto al vector w, el polgono GJL con respecto al vector z y el polgono ABI H
con respecto al vector m.
20. Active la herramienta Elije y Mueve y mueva el deslizador traslacion para ver el efecto.
22. Active la herramienta Expone / Oculta Rtulo para ocultar todos los rtulos que no hagan falta.
24. Para que la animacin se detenga se debe escribir en la lnea de entrada velocidad1 = Si [traslacion =
1, 0, 1]. Luego haga clic derecho en el deslizador traslacion y escoja la opcin Propiedades..., en la
lengeta Deslizador escriba en la velocidad velocidad1 (sin las comillas).
Suma de los . . .
Crculo . . .
23. Para hacer un botn que inicie la animacin haga clic derecho sobre el deslizador iniciar y en el men
emergente active Animacin Automtica, haga lo mismo con el deslizador traslacion. Con esto inicia
la animacin; en la pantalla, en la esquina inferior izquierda aparecer un pequeo botn , accinelo
para que pare la animacin, y vuelva a apretarlo para que inicie de nuevo.
Parbola
Clasificacin de . . .
21. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar todos los objetos que ya no se necesiten:
los vectores, los polgonos que no se mueven, etc.
25. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los deslizadores.
Cuadrado con . . .
Teorema de . . .
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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Tringulo Equiltero
Cuadrado
Nota: Cuando guarde el archivo hgalo cuando el botn est en pausa y coloque los deslizadores tal
como deben estar al inicio de la animacin.
Cuadrado con . . .
Adicional:
Suma de los . . .
Parbola
Crculo . . .
29. Despus de hacer la siguiente gua, regrese a este archivo y modifquelo para que se vayan moviendo
los polgonos de uno en uno.
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Funcin . . .
5.3
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
GUA DE CONSTRUCCIN
PASO A PASO
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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En este caso se har una animacin donde se trasladar un cuadrado de un punto a otro y luego se rotar.
Construccin paso a paso:
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Cuadrado
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
5. Active la herramienta Deslizador y construya un deslizador llamado traslacin, defina el intervalo del
deslizador de 0 a 1 con un incremento de 0.01. Construya un segundo deslizador llamado , defnalo
que sea para ngulos y que vaya de 0 a 360 con un incremento de 1 y en la lengeta de Animacin
defnalo para que slo se incremente. Construya un tercer deslizador llamado iniciar con los valores
que se dan por defecto.
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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8. Active la herramienta Vector entre Dos Puntos y construya el vector del punto A al punto F.
9. Active la herramienta Traslada Objeto por un Vector y marque en orden el cuadrado y el vector recin
creado.
10. Ahora active la herramienta Rota Objeto en torno a Punto el Angulo indicado y rote el cuadrado
con respecto al punto A0 el ngulo dado por .
11. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto y oculte los dos primeros cuadrados, es decir, deje slo
el ltimo que se construy con la rotacin.
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Tringulo Equiltero
Cuadrado
12. Para hacer un botn que inicie la animacin haga clic derecho sobre el deslizador iniciar y en el men
emergente active Animacin Automtica, haga lo mismo con los otros dos deslizadores.
Nota: Observe que estas dos animaciones se hacen al mismo tiempo y no se detienen, suponga que se
quiere que primero se traslade el cuadrado y luego se rote.
13. Para que la traslacin se detenga cuando el objeto llegue al punto E se debe escribir en la lnea de
?
entrada velocidad1 = Si [traslacion = 1, 0, 1]. Luego haga clic derecho en el deslizador traslacion y
escoja la opcin Propiedades..., en la lengeta Deslizador escriba en la velocidad velocidad1 (sin
las comillas).
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
14. Para que la rotacin inicie cuando la traslacin se detenga y la rotacin se detenga cuando el objeto
?
Teorema de . . .
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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16. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los deslizadores y todos los objetos excepto el cuadrado.
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Cuadrado
5.4
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
GUA DE CONSTRUCCIN
PASO A PASO
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
Animacin . . .
Teorema de . . .
Animacin Doble . . .
Suma de los . . .
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4. Active la herramienta Deslizador y construya el deslizador d1. Defina el intervalo del deslizador en
[0, 1] con un incremento de 0.01.
5. Escriba en la lnea de entrada las siguientes instrucciones:
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Cuadrado
(a) D = B + 0.5 d1 (C A)
Cuadrado con . . .
(b) E = B + 0.5 d1 ( A C )
Parbola
(c) F = B + 0.5 d1 ( B A)
Suma de los . . .
(d) G = B + 0.5 d1 ( B C )
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
6. Active la herramienta Segmento entre Dos Puntos y trace los segmentos BD, BE, BF y GB.
7. Con la herramienta Elige y Mueve, mueva el deslizador d1 para observar el efecto logrado.
Animacin . . .
Teorema de . . .
Animacin Doble . . .
10. Active la herramienta Deslizador y construya el deslizador d2 en el modo ngulo. Defina el deslizador
para que su intervalo sea [0 , 180 ] con un incremente de 1 .
11. Active la herramienta Rota Objeto en torno a Punto, el ngulo indicado y rote el punto A con
respecto al punto B de acuerdo al ngulo d2. Realice lo mismo para rotar el punto C con respecto al
punto B el ngulo d2. Esto construye los puntos A0 y C 0 .
Suma de los . . .
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13. Con la herramienta Elige y Mueve, mueva el deslizador d2 para observar el efecto logrado.
14. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los puntos A0 y C 0 .
15. Active la herramienta Deslizador y construya el deslizador d3. Defina el intervalo del deslizador en
[0, 1] con un incremento de 0.01.
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Cuadrado
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
(b) I = C + d3 ( B A)
Crculo . . .
(c) J = B + d3 ( B A)
Clasificacin de . . .
(a) K = A + d3 ( B C )
Teorema de . . .
(b) L = C + d3 ( B C )
Animacin Doble . . .
(c) M = B + d3 ( B C )
Suma de los . . .
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20. Con la herramienta Elige y Mueve, mueva el deslizador d3 para observar el efecto logrado.
21. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los puntos H, I, J, K, L y M.
22. Active la herramienta Expone / Oculta Rtulo para ocultarle el rtulo a todos los elementos de la
pantalla.
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23. Active la herramienta Elige y Mueve y, para cada uno de los ngulos de la figura, haga clic derecho
encima de l y escoja las Propiedades ..., desactive la casilla Admite ngulos Cncavos. Adems
escoja el mismo color para cada par de ngulos congruentes de la figura.
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Tringulo Equiltero
Cuadrado
24. Escriba en la lnea de entrada las siguientes instrucciones para definir la velocidad de cada uno de los
deslizadores:
Cuadrado con . . .
Parbola
Suma de los . . .
(a) v1=Si[d1 6= 1, 4, 0]
?
Crculo . . .
Clasificacin de . . .
rea del rombo
(c) v3=Si[d2 =
180
(d3 6= 1), 4, 0]
Funcin . . .
Crecimiento y . . .
25. En las propiedades del deslizador d1 defina su velocidad como v1. La velocidad del deslizador d2 es
v2 y la del deslizador d3 es v3.
Animacin . . .
Teorema de . . .
Animacin Doble . . .
26. Active la herramienta Deslizador y construya un ltimo deslizador d. Este deslizador slo servir
para que aparezcan los botones de animacin en la pantalla.
27. En las propiedades de los cuatro deslizadores marque la casilla Animacin Automtica. Haga clic
sobre el botn de pausa de la animacin y devuelva los deslizadores a cero.
Suma de los . . .
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28. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los deslizadores.
29. Cierre la Vista Algebraica.
30. Modifique el tamao, el color y los estilos de su contruccin.
31. Guarde el archivo.
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Cuadrado con . . .
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Suma de los . . .
Clasificacin de . . .
Crculo . . .
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