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de la
El diseo llama
atencin sobre si mismo
Eric Aguirre
8-716-2428
Diseo Grfico II
Introduccin, Composicin de elementos visuales, aplicacin infogrfica, Diseo
Publicitario.
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Diseo Grfico II
Introduccin, Composicin de elementos visuales, aplicacin infogrfica, Diseo
Publicitario.
Panam, 2014
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Agradecimientos
Este trabajo ha sido una pesadilla para m hacerla, pero gracias a Dios he podido
terminarlo. Tengo que agradecer a mis padres, tanto a mi Pap por su sabidura y
a mi madre por su paciencia y sabios consejos, los cuales influyeron de manera
positiva en la culminacin de este trabajo.
Tambin a mi novia que pudo soportar ese tiempo de soledad, ya que yo no poda
tomarme ni un solo minuto para estar con ella. A tu paciencia y comprensin,
preferiste sacrificar tu tiempo para que yo pudiera cumplir con el mo. Por tu
bondad y sacrificio me inspiraste a ser mejor para ti, ahora puedo decir que este
trabajo lleva mucho de ti, gracias por estar siempre a mi lado, Carolina.
Con todo cario este trabajo se los dedico a: Eric Aguirre padre, Luz Venus Jan
de Aguirre y a Carolina Herrera.
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ndice
1.1.1 Titulo.................................................................................................. 15
1.1.2 Texto.................................................................................................. 15
1.1.3 Cuerpo............................................................................................... 16
1.1.4 Fuente................................................................................................ 16
1.1.5 Crditos............................................................................................. 16
1.1.6 Tiempo............................................................................................... 16
1.1.7 Espacio.............................................................................................. 17
1.2
Figura y Forma:........................................................................................ 18
1.2.1
La proporcin.................................................................................... 19
1.2.2
La perspectiva................................................................................... 19
1.2.3
Las texturas....................................................................................... 20
1.2.4
Las formas......................................................................................... 21
1.3
Tipos de infografas................................................................................. 21
1.3.1
Grficos............................................................................................. 26
1.3.2
Grafica de lneas............................................................................... 26
1.3.3
Graficas de barras............................................................................. 29
1.3.4
Grfica de pastel............................................................................... 30
1.3.5
Tablas................................................................................................ 32
1.3.6
Carto-infgrafo.................................................................................. 33
1.3.7
Mapas................................................................................................ 33
1.3.8
Diagramas iconogrfico.....................................................................33
1.3.9
Infografa iluminista..........................................................................34
GLOSARIO......................................................................................................... 36
CONSIGNA DE APRENDIZAJE............................................................................. 37
TEXTO PARALELO.............................................................................................. 38
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6. Cocon...................................................................................................... 61
7. DIN.......................................................................................................... 61
8. Franklin Gothic........................................................................................ 62
9. Frutiger................................................................................................... 62
10. Futura................................................................................................... 63
11. Garamond............................................................................................. 63
12. Gill Sans................................................................................................ 64
13. Meta...................................................................................................... 64
14. Helvetica............................................................................................... 65
15. Interstate.............................................................................................. 65
3.1.5 Dibujo................................................................................................... 66
Modelo Bidimensional................................................................................. 66
Modelo Tridimensional................................................................................ 66
3.1.6 Fotografa.............................................................................................. 67
3.1.7 Organigrama......................................................................................... 67
3.1.8 Esquema de Formulacin......................................................................68
3.2 Generacin de grficos............................................................................... 76
3.2.1 Lenguajes de descripcin de documentos............................................76
3.2.2 Tipografas............................................................................................ 76
3.2.3 Videojuegos.......................................................................................... 76
3.2.4 Internet................................................................................................. 77
3.2.5 Programas de edicin vectorial.............................................................77
GLOSARIO......................................................................................................... 78
CONSIGNA DE APRENDIZAJE............................................................................. 80
TEXTO PARALELO.............................................................................................. 81
Conocer los programas utilizados por los diseadores para la creacin de
infografas dentro del universo del diseo grfico y la publicidad....................82
4.1 Programas vectoriales............................................................................. 84
4.1.1 Freehand............................................................................................ 85
4.1.2 Illustrator........................................................................................... 85
4.1.3 Corel Draw......................................................................................... 86
4.2 Programas de mapa de bits.....................................................................87
4.2.1 Photoshop.......................................................................................... 87
Eric Aguirre-Diseo Grfico II
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4.2.2 Painter............................................................................................... 88
4.2.3 Paint shop pro.................................................................................... 88
4.3 Programas de modelado en 3D................................................................89
GLOSARIO......................................................................................................... 90
CONSIGNA DE APRENDIZAJE............................................................................. 91
TEXTO PARALELO........................................................................................... 92
LOS PROCESOS DIDCTICOS DE ENSEANZA Y DE APRENDIZAJE EN LA
EDUCACIN MEDIA Y UNIVERSITARIA Y SU VINCULACIN CON LOS METODOS,
TECNICAS, ESTRATEGIAS Y MEDIOS DIDACTICOS..............................................93
5.1 Estilo de infografa...................................................................................... 96
5.1.1 Grafemas.............................................................................................. 96
5.1.2 Diagrama infogrfico............................................................................ 96
5.1.3 Infogrfico iluminista............................................................................ 97
5.1.4 Info-Mapa.............................................................................................. 98
5.1.5 Infogrficos de primer nivel..................................................................99
5.1.6 Infogrficos de segundo nivel.............................................................101
5.1.7 Secuencias espacios-temporales........................................................103
5.1.8 Infogrficos mixtos............................................................................. 103
5.1.9 Megagrficos...................................................................................... 103
5.2.0 Seleccin del contenido de una infografa..........................................105
5.2.1 Acontecimientos................................................................................. 105
5.2.2 Procesos.............................................................................................. 106
5.2.3 Sistemas............................................................................................. 107
5.2.4 Objetos............................................................................................... 107
5.2.5 Infografa de divulgacin....................................................................107
5.2.6 Infogrfia periodstica.........................................................................108
5.2.7 El rol del periodista............................................................................. 109
5.3 Campos de aplicacin............................................................................... 110
5.3.1 Los manuales de instrucciones...........................................................110
5.3.2 La infografa pedaggica....................................................................111
5.3.3 Los informes de actividades o resultados de empresas e instituciones
.................................................................................................................... 111
5.3.4 Infografa Cientfica............................................................................. 112
5.3.5 Infografa de Divulgacin Cientfica....................................................112
Eric Aguirre-Diseo Grfico II
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Presentacin
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INTRODUCCIN A LA INFOGRAFA
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1. Que es infografa.
La infografa es una representacin visual de los propios
textos; en la que intervienen descripciones, narraciones o
interpretaciones,
presentadas
de
manera
grfica
normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con
grafismos abstractos y/o sonidos. La infografa naci como
un medio de transmitir informacin grficamente. Los
mapas, grficos, vietas, etc. Son infogramas; es decir,
partes de la infografa, con la que se permite a estos una
informacin completa aunque pueda ser complementaria o
de sntesis.
El trmino tambin se ha popularizado para referirse a
todas aquellas imgenes generadas por computadora. Ms
especficamente suele hacer referencia a la creacin de
imgenes que tratan de imitar el mundo tridimensional
mediante el clculo del comportamiento de la luz, los
volmenes, la atmsfera, las sombras, las texturas, la
cmara, el movimiento, etc.
Estas tcnicas basadas en complejos clculos
matemticos, pueden tratar de conseguir imgenes reales
o no, en cuyo caso se habla de fotorrealismo. Se basa en
poner una imagen en el centro y en sus costados
informacin con imgenes.
La Infografa es una combinacin de imgenes sintticas y
textos con el fin de comunicar informacin de manera visual
para facilitar su transmisin.
Adems de las ilustraciones, podemos ayudar ms al lector
a travs de grficos que puedan entenderse e interpretarse
instantneamente. Aunque los cuadros grficos tienen una
existencia que data de muchsimos aos atrs, desde la
aparicin del diario norteamericano USA Today en 1982
estos elementos ahora llamados infografas (del ingls
Eric Aguirre-Diseo Grfico II
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El fotorrealismo es la cualidad
de una imagen generada por
computadora que trata de imitar
las imgenes generadas por
cmaras fotogrficas mediante
complejos
clculos
y algoritmos matemticos que
simulan los efectos/defectos ue
la luz (halos, destellos) las
sombras
(coloreado
de
sombras, difusin), las texturas
(aspereza,
brillo,
reflejos,
refraccin)
y
la radiosidad
(coloreado de la luz ambiente)
producen en las imgenes
resultantes.
(Shawn White, 1993)
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El significado y el significado
son parte de la estructura del
signo. Significante: es la forma
material que toma el signo, no
siempre es lingstico, puede
ser una imagen. El significado
es la imagen mental (el
concepto que este representa)
que vara segn la cultura.
Estos dos conceptos pueden
confundirnos,
pero
si
lo
aplicamos
a
un
ejercicio
podremos
facilitar
su
comprensin.
(Charles Sanders Peirce, 1890)
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que
representa
(dibujos
1.1.2 Texto
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El inconsciente es la suma
total de todos los contenidos
mentales o procesos que
quedan fuera de la consciencia
y que son incapaces de llegar a
ella
a
causa
de
una
contrafuerza que es la censura
o la represin. Lo inconsciente
nunca puede llegar a hacerse
consciente salvo en contadas
excepciones: cuando la censura
est dominada por la aparicin
de sntomas psiconeurticos;
cuando se relaja como en los
estados de sueo, o cuando se
la engaa.
Sigmund Freud, 1920
1.1.3 Cuerpo
1.1.4 Fuente
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El
cerebro
destina
aproximadamente el 25% de su
actividad y ms de treinta reas
distintas para la percepcin
visual. El cerebro visual no
retrata la realidad como una
mquina de fotos sino que le
otorga un significado a las
imgenes (tanto en forma
consciente
como
no
consciente). El ojo captura
informacin
incompleta
del
mundo externo a partir de una
imagen que no es 100%
fidedigna: retiene lo ms
importante y descarta los
detalles ms triviales. El
cerebro es, en realidad, el
rgano que le da sentido a esta
informacin.
Facundo Manes 1985
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Figura y Forma:
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La perspectiva es el arte de
dibujar
para
recrear
la
profundidad y la posicin
relativa de los objetos comunes.
En un dibujo, la perspectiva
simula la profundidad y los
efectos de reduccin.
Es tambin la ilusin visual que
percibe el observador que le
ayuda
a
determinar
la
profundidad y situacin de los
objetos a distintas distancias.
Por analoga, tambin se llama
perspectiva al conjunto de
circunstancias que rodean al
observador, y que influyen en
su percepcin o en su juicio.
(Ernst Gombrich, 1960)
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1.2.4
Las formas
1.3
Tipos de infografas
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1.
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2.
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3.
4.
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5.
6.
1.3.1 Grficos
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1.3.2
Grafica de lneas
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1.3.4
Grfica de pastel
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(preferiblemente
fuera
cuando
las
secciones
representen valores pequeos) y el color debe usarse
para dar nfasis y esttica. A continuacin he elaborado
algunas preguntas que se deben tomar:
Cmo se elabora?
1. En una hoja de papel o electrnica (Excel) anote
las categoras y frecuencia de cada una.
2. Calcule la distribucin proporcional (porcentaje) de
cada categora.
3. En caso de hacer la grfica manualmente lo que es
poco recomendable por la complejidad, multiplique el
porcentaje por 3.6 para obtener los grados que stos
significan del total del pastel.
4. Elabore la grfica (en el programa Excel es muy
sencillo hacerlo siguiendo el tutorial.
5. Analice la informacin.
Ejemplo:
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1.3.5
Tablas
unas
tablas
de
datos
que
slo
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1.3.6
Carto-infgrafo
1.3.8
Diagramas iconogrfico
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El "iconema" es la unidad
indivisible compuesta de varias
figuras. Ej. Un retrato.
La forma significante surge
generalmente cuando se unen
varias figuras en un conjunto
ms complejo. En el caso
ilustrado la unin de figuras
permite ver una vela encendida.
Para poder llegar a decir "Esto
es
una
vela
encendida",
combinamos dos niveles de
anlisis: el nivel propiamente
icnico, que corresponde a la
identificacin de un referente
asociado al iconema, y el nivel
de reconocimiento en el cual se
identifican las figuras que
componen el iconema con
partes o caractersticas del
referente como el cuerpo y la
llama de la vela
(Valero, 2000)
1.3.9
Infografa iluminista
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GLOSARIO
Adobe Ilustrator: Aplicacin de diseo grfico utilizada para la creacin de todo
tipo de dibujos y en particular, logotipos.
JPG (Joint Photographic Experts Group): Formato grfico de mapa de bits que
permite comprimir las imgenes con el objetivo de reducir el tamao (kb) del
fichero. Esta caracterstica lo hace atractivo para uso en diseo web porque
reduce el tiempo de descarga / transferencia del fichero. En contrapartida, la
definicin de la imagen resultante es degradada en relacin inversamente
proporcional al grado de compresin aplicado. Soporta los sistemas de colores
RGB y CMYK.
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CONSIGNA DE APRENDIZAJE
Una vez adquiridos los conocimientos facilitados y mediados por este texto
acadmico desarrolla las siguientes consignas y experiencias de aprendizaje.
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TEXTO PARALELO
Aqu, anota las observaciones y aportes que puedan contribuir a una oportuna
informacin con el mediador y tus compaeros de clase.
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Los emoticonos, nacidos en la segunda mitad del siglo XX en Internet tambin son
un sistema de signos ideogrfico.
Por otro lado el estudiante tambin conocer los cdigos grficos los cuales Son
los medios tcnicos, en nuestro caso puramente "fotogrficos", con los cuales se
elabora el mensaje visual y que en ciertos casos determinan algunas
peculiaridades formales de la imagen que matizan o modifican su sentido.
Tambin profundizaremos en el cdigo pictrico, el cual le ayudara a conocer la
relacin que existe con la pintura a nivel de diseo, por eso el nombre de pictrico.
Por un lado, la pintura es aquella sustancia que se emplea para cubrir un material,
dejando una capa muy delgada sobre l. Pintura, por otra parte, es el nombre que
recibe la obra de arte sobre la que hay algo pintado e incluso la denominacin de
esta rama artstica en general.
Si hablamos del arte pictrico, de este modo, nos estaremos refiriendo a aquellas
manifestaciones expresivas que se desarrollan con pintura. Existen diversos
soportes pictricos, como el lienzo, un mural o una madera. Un artista puede
dibujar y esparcir pigmentos sobre estos soportes para crear una obra. Se conoce
como retrato pictrico, por ltimo, a la pintura que busca producir el rostro de una
persona. Estos retratos eran muy populares en la antigedad, cuando no exista la
fotografa, ya que permitin inmortalizar la apariencia de un individuo gracias al
talento del pintor. Los integrantes de la nobleza solan encargar retratos pictricos
que luego exhiban como una demostracin de poder y para fomentar el culto a su
persona.
Tambin el estudiante aprender a elegir el tema, identificar las fuentes de
informacin y la organizacin de las ideas.
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2.1.2 Figuras
El grafema no tiene de por s ningn significado. Para
llegar a tenerlo, debe ajustarse a una pauta de
organizacin determinada, que es la que permitir la
identificacin del referente (reconocimiento). La mnima
organizacin que tenga esta capacidad transforma el o
los grafemas utilizados en una figura (como en la
expresin figura geomtrica)
En consecuencia, solo las figuras tienen importancia
y pueden ser portadoras de informacin. Pero habr
diferencias
significativas
en
la
informacin
proporcionada si una figura aparece sola o si aparece
de otras.
2.1.3 Iconos
En lingstica, un grafema es la
unidad mnima de la escritura de
una lengua.1 Los grafemas se
corresponden con las letras.
En una ortografa fonolgica cada
grafema se corresponde con
un fonema. En sistemas no
fonmicos, pueden haber varios
grafemas representando un solo
fonema (caso de laCh en espaol).
A esto se le llama dgrafo (dos
grafemas para un solo fonema)
o trgrafo (tres grafemas para un
solo fonema). Por ejemplo, la
palabra que contiene tres grafemas
(q,u,e) pero slo dos fonemas, ya
que qu e es aqu un dgrafo.
(Alberto Bustos, 2002)
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Un logotipo coloquialmente
tambin llamado logo es un
signo grfico que identifica a una
empresa, un producto comercial o,
en general, cualquier entidad
pblica o privada.
Histricamente, los artesanos del
barro, del cristal, de la piedra, los
fabricantes de espadas y artilugios
de hierro fino, as como los
impresores, utilizaban marcas para
sealar su autora.
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(Johann Wolfgang
1800)
von Goethe
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GLOSARIO
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EQUILIBRIO:
Distribucin proporcional de las partes en el espacio. Fuerzas
opuestas que logran unidad. Semejanza en la distribucin o fuerza de los
elementos de un todo o en una obra de arte.
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CONSIGNA DE APRENDIZAJE
Una vez adquiridos los conocimientos facilitados y mediados por este texto
acadmico desarrolla las siguientes consignas y experiencias de aprendizaje.
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TEXTO PARALELO
Aqu, anota las observaciones y aportes que puedan contribuir a una oportuna
informacin con el mediador y tus compaeros de clase.
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3.1.2 Integracin
Una infografa es una integracin y conexin de
elementos grficos, se debe evitar que tenga mucho
texto.
3.1.3 El color
Definido como la sensacin originada en la accin de
las radiaciones cromticas de los cuerpos sobre los
receptores fisiolgicos y los centros cerebrales de la
visin El color, por tanto, es una experiencia sensorial
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3.1.4 Fuente
Saber elegir una fuente tipogrfica adecuada es una de
las partes fundamentales del trabajo de un diseador.
Ya sea para crear una presentacin, una tarjeta de
visita, un logotipo, la maquetacin de una revista,
nuestro propio CV o incluso un simple correo
electrnico, existen toda una serie de fuentes
tipogrficas realmente imprescindibles que todo
diseador grfico debera conocer y utilizar en sus
proyectos creativos. Lejos de las conocidas Times New
Roman, Arial o Calibri (que nunca pasarn de moda),
tambin existen un buen nmero de tipografas
ampliamente conocidas y que siempre deberamos
tener en cuenta a la hora de disear un trabajo.
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En tipografa, un tipo de
letra paloseco, de palo seco, sans
serif o sin remates es aquel que en
cada carcter no tiene unas
pequeas terminaciones
llamadas remates, gracias o
serifas.
Las letras de palo seco se usan
normalmente para titulares pero no
para cuerpos o bloques de texto
grandes; los remates ayudan a
guiar la mirada a travs de toda
la lnea de texto; la falta de gracias
en los tipos de letra de palo seco
obliga a esforzar mucho ms la
vista al leer grandes bloques de
texto. Sin embargo, cuando se lee
con tipos de letra paloseco en una
pantalla, la pixelacin logra que
stas se vean mucho ms limpias
que las tipografas con remates,
por lo que es mucho ms
recomendable utilizar bloques de
texto con tipos de letra sin remates
en las pantallas.
2. Avenir
3. Bickham Script
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4. Bodoni
5. Clarendon
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6. Cocon
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7. DIN
8. Franklin Gothic
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9. Frutiger
10. Futura
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11. Garamond
Pgina 65
13. Meta
14. Helvetica
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15. Interstate
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3.1.5 Dibujo
Modelo Bidimensional
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3.1.6 Fotografa
En la actualidad en la que ya no solo es importante
impactar al pblico con una simple imagen publicitaria
es cuando se recurre a un medio mucho ms efectivo
como lo es la fotografa que en estos tiempos de
tecnologa y de bombardeo constante de publicidad es
de suma importancia.
Sin embargo se debe llegar ms afondo la importancia
de la fotografa para comprender mejor la manera en
que la fotografa trabaja como el autor.
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3.1.7 Organigrama
Los organigramas son representaciones grficas que
muestran relaciones entre elementos. Estos elementos
pueden ser personas, organizaciones o partes de stas
y conceptos. Como ejemplo tenemos el siguiente:
(rbol genealgico de la familia florentina de los
Mdicis)
Un tipo de organigrama de larga tradicin son los
rboles genealgicos, que muestran relaciones de
parentesco como ramas que se van separando de un
tronco que representa un antepasado comn. Se trata
de diagramas que ilustran las microhistorias familiares
que histricamente tambin han tenido un papel poltico
para reforzar las dinastas.
Los organigramas organizativos tambin tienen una
tradicin consolidada y pueden representar el sistema
de jerarquas, relaciones y colaboracin dentro de una
empresa o institucin.
Para representar cada elemento de un diagrama, se
usan simplemente textos o textos dentro de un
rectngulo o forma grfica que se conectan entre s
mediante lneas o flechas. La variacin en el
tratamiento grfico de los conectores puede servir para
codificar el tipo de relaciones entre los elementos.
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Ejemplos:
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El Software de grficos 3D es el
conjunto de aplicaciones que
permiten la creacin y manipulacin
de grficos 3D por computadora.
Estas aplicaciones son usadas tanto
para la creacin de imgenes como
en la animacin por computadora.
(Joel Kennington, 2012)
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3.2.2 Tipografas
3.2.3 Videojuegos
3.2.4 Internet
Los grficos vectoriales que se encuentran en el World
Wide Web suelen ser o bien de formatos
abiertos VML y SVG,
o
bien SWF en
formato
propietario. Estos ltimos se pueden visualizar
con Adobe Flash Player.
Privativos
Illustrator, de Adobe
Freehand, de Macromedia
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Libres
Inkscape
Sodipodi
Skencil
Xara LX
Dia
Kivio
GLOSARIO
Anti-Aliasing : como las imgenes digitales son hechas bsicamente con una
matriz de puntos, las lineas no son perfectamente horizontales o verticales (un
efecto llamado stairstepping). A esas imgenes con bordes son llamadas
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CONSIGNA DE APRENDIZAJE
Una vez adquiridos los conocimientos facilitados y mediados por este texto
acadmico desarrolla las siguientes consignas y experiencias de aprendizaje.
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TEXTO PARALELO
Aqu, anota las observaciones y aportes que puedan contribuir a una oportuna
informacin con el mediador y tus compaeros de clase
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Peggie Stark, del Poynter Institute for Media Studies de St. Petersburg, Florida,
nos dice que los infogrficos son "una combinacin de palabras y elementos
visuales que explican los acontecimientos descritos en el artculo y sitan a la
historia o a sus protagonistas en un contexto determinado". Pero muchas veces
estos elementos mostrados en el grfico no son descritos con lujo de detalles en el
artculo; por eso se necesita un grfico para hacer ms clara y atractiva la
informacin. El grfico puede ser al final de todo el ltimo recurso para contar una
historia. Si el artculo ni la infografa pueden hacerlo totalmente, entonces se da
paso a la infografa.
Pero el infogrfico no debe competir con el artculo ni ser mejor que la historia o la
fotografa. En esta labor, todos los elementos deben compartir las mismas
responsabilidades con el objetivo de ofrecer mejor la informacin. En todo caso,
todos estos elementos son interdependientes.
El infogrfico, al igual que un artculo noticioso, debe responder al qu, quin,
cundo, dnde, cmo y por quin, pero, adems, debe mostrar cosas visuales.
Por eso el infografista debe trabajar con mentalidad periodstica y n o contentarse
con lo que el redactor le ha contado del hecho. Por ejemplo, para graficar el lugar
y los efectos de un atentado terrorista es necesario que visite el lugar y muestre
con objetividad lo que all ha pasado.
Cuando el objetivo es explicar, los infogrficos permiten que materias complicadas
-que de usar elementos verbales se perderan en un cmulo de palabras- puedan
ser comprendidas de manera rpida y entretenida. De esta forma, la informacin
numrica, del tiempo, estadstica y muchas otras sern ms efectivas siendo
ilustradas que mediante el puro uso de texto. Adems, sirven de elementos
diferentes que permiten otorgar mayor variedad y agilidad a la diagramacin y
pueden ser adecuadamente combinadas con textos y fotografas para maximizar
la comprensin de lo que es est informando.
Un buen cuadro grfico debe ser sencillo, completo, tico, bien diseado y
adecuado con la informacin que presenta. Para ello, hay que realizar previos
bocetos que presenten diferentes posibilidades. Posteriormente, hay "que escoger
la ms apropiada de las ideas, aquella que ms ayude al lector y que combine
mejor con la informacin".
Por otro lado las ideas para aplicar los programas de grficos evidentemente,
sirven para incorporar imgenes a nuestros documentos impresos o en pantalla.
Esto puede darles vida y proporcionar impacto. Es fcil obtener imgenes ya
preparadas (clipart) u obtenerlas a partir de un escner o cmara fotogrfica. Si es
necesario, podemos crearlas a partir de cero. El problema principal del clipart
barato el que viene includo con los programas es que las imgenes no son
precisamente lo que se dice muy refinadas. Debemos andar con tiento al
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4.1.1 Freehand
4.1.2 Illustrator
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4.2.2 Painter
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Lo ms fascinante es constatar
que la 3D es un capricho.
Resulta que para los animales
depredadores es esencial la
precisin que da esa manera de
captar el entorno: un nio, como
un simio, difcilmente podra
sustentarse en una rama sin
una herramienta as. Otros
mamferos pertenecientes al
lado de las vctimas como los
conejos tienden, por el
contrario, a disfrutar de visiones
panormicas que les informan
de todo cuanto pasa a su
alrededor. No es lo mismo un
sistema de visin para
perseguir que otro para saber lo
que ocurre en torno a uno.
(Eduardo Punset, 2010)
GLOSARIO
Cabecera: Nombre o logotipo de un peridico o revista. Tambin se refiere a los
nombres de las secciones cuando se destacan tipogrficamente. Zona del ttulo en
negrita que domina la portada de una revista o peridico.
Capitular: Letra inicial de un bloque de texto con un tamao mayor que el resto de
las letras de ese texto. Letra mayscula inicial, ampliada, que encabeza una
columna o pgina de texto.
CMYK: Siglas en ingles de los colores cian, magenta, amarillo y negro, que son
las cuatro tintas utilizadas en los procesos de impresin por cuatricroma. La
combinacin de estos colores en diferentes proporciones da como resultado todos
los colores y matices.
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CONSIGNA DE APRENDIZAJE
Una vez adquiridos los conocimientos facilitados y mediados por este texto
acadmico desarrolla las siguientes consignas y experiencias de aprendizaje.
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TEXTO PARALELO
Aqu, anota las observaciones y aportes que puedan contribuir a una oportuna
informacin con el mediador y tus compaeros de clase
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5.1.4 Info-Mapa
Los mapas econmicos (producciones locales,
industrias, etc) y temticos (turismo, etc) aparecen
como otra fuente de la infografa, ya que tambin
introdujeron -desde hace tiempo- la combinacin de
iconemas (mapa propiamente tal y pictogramas) con
texto.
Hay infogrficos de hoy que son una mera aplicacin
de la tcnica cartogrfica: usan el mapa, seleccionan
los pictogramas que vienen al caso y agregan el texto
mnimo necesario para la correcta interpretacin.
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5.1.9 Megagrficos
A los modelos anteriores hemos de aadir finalmente el
caso de cuadros infogrficos ms complejos, con
abundante informacin, que no respetan las reglas de
simplificacin y economa de espacio: al contrario, se
aduean de la totalidad de una pgina (o una doble
pgina, en el caso de revistas) para acumular la mayor
cantidad posible de informacin.
Estos "mega-cuadros" pretenden resumir un conjunto
de informaciones acerca de una secuencia histrica, un
proceso o una situacin dada. En el campo
periodstico, se usan en forma mucho menos frecuente
y son ms tpicos, en principio, de los cuerpos de
reportaje o de las revistas de divulgacin cientfica, ya
que son ms acorde con el estilo periodstico de stos.
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5.2.1 Acontecimientos
La informacin periodstica sobre un determinado
acontecimiento ha de incluir diversos componentes
para cada uno de los cuales indicamos los cdigos
utilizables:
1 opcin 2 opcin
- Fecha Verbal*
- Lugar Verbal* Icnico
- Protagonistas Icnico Verbal
- Accin o
cambio Icnico Verbal
- Instrumento Icnico Verbal
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5.2.2 Procesos
Un proceso consiste en una secuencia de acciones o
acontecimientos. El desarrollo temporal puede ser
fcilmente expresado graficando los momentos claves
(etapas) del proceso. Para ello vale lo dicho acerca de
los acontecimientos, teniendo en cuenta que la
secuencia temporal supone y admite la presencia
repetida de iconemas representando las personas u
objetos involucrados, mientras no es necesario
repetirlos en lo verbal. Se deben poner claramente en
evidencia los detalles que diferencian las diferentes
etapas e ilustrar solamente los "momentos" realmente
significativos (como en el ejemplo anexo). La clave,
entonces, reside en determinar estos "momentos" e
ilustrar claramente su secuencia y las diferencias entre
ellos.
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5.2.3 Sistemas
Para nuestros efectos, consideramos aqu un sistema
como un conjunto de elementos relacionados entre s.
Lo que importa es la clara identificacin de los
componentes y de las relaciones. En este sentido la
representacin grfica es justamente una de las formas
ms importantes de descripcin de sistemas. Pero los
grficos geomtricos ("cajas") del "anlisis de sistemas"
pueden ser ms expresivos y ms accesibles a legos si
se reemplazan o complementan las figuras geomtricas
por pictogramas.
5.2.4 Objetos
Muchas disciplinas cientficas recurren al lenguaje
icnico para registrar y exponer los conocimientos.
Necesitan, por cierto, variados "niveles de iconicidad" y
es recomendable recordar que no siempre es til el
mayor nivel de abstraccin (como los grficos
vectoriales en fsica, por ejemplo), sobre todo si se
desea realizar una labor de divulgacin cientfica. Es
sobretodo en este caso que la infografa puede hacer
un aporte significativo. Pensemos en la posibilidad de
representar las etapas de un experimento (como en
una historieta) o de mostrar ampliaciones sucesivas de
secciones de un rgano (ejemplo adjunto). Aqu vale
evidentemente la advertencia de Arnheim: es el
conocimiento del cientfico el que debe determinar
cuales son los rasgos pertinentes que deben aparecer
en el icono.
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GLOSARIO
Dpticos: Es un formato de documento. Un dptico es un brochure o folleto que
consiste en una hoja doblada al medio, doblez que forma una pieza consistente de
4 paneles o pginas. Generalmente una tapa, dos pginas de contenido y una
ltima pgina con la informacin de contacto (aunque en muchos casos tambin
se utiliza esta ltima para especificar tcnicas o contenido adicional).
Diseo publicitario: Nos referimos a la forma de presentar, promocionar o
anunciar a una determinada empresa, un producto o servicio. A lo largo del
tiempo han ido surgiendo diversos mtodos de comunicacin, desde los grafitis
( que eran las pintadas que relizaban los romanos para comunicar alguna noticia),
los carteles, los primeros diarios y despus aparecieron las revistas, hasta la radio,
la televisin, internet.
Este desarrollo de los medios se ve ligado a su vez al desarrollo del mercado, los
productos, las empresas, factores que defendern en gran medida de los
diferentes medios.
Cuando aparecen los anuncios (tanto en la prensa, radio, televisin) como forma
de publicidad, y con ellos los folletos, los catlogos, trpticos, etc. En todas estas
manifestaciones de comunicacin y publicidad existen algunos puntos comunes a
tener en cuenta en la mayora de las circunstancias.
Eslogan o lema publicitario: Es una frase, expresin, proposicin, pensamiento
memorable que se utiliza en un contenido o argumento comercial o poltico ( en el
caso de la propaganda) como expresin repetitiva de una idea o de un propsito
publicitario para englobar tal y representarlo en un dicho. Los lemas publicitarios a
menudo son decisivos en la competencia comercial.
Duotono: Reproduccin a dos tintas con dos medios tonos de una fotografa en
blanco y negro.
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Merchandising: Vocablo ingles que designa la parte del marketing que tiene como
fin lograr que el producto aparezca en el Mercado en las mejores condiciones
posibles, as como obtener el mayor nivel de ventas en el menor tiempo posible.
Esta actitud se ocupa del diseo del producto, empaquetado, publicidad,
distribucin de ventas, servicio al cliente, fijacin de precios, asesora al
comerciante y al consumidor.
Postscript: Language de description de pgina que se usa para decirle a una
maquina destinada a imprimir como y que debe imrpimir. John Warnock y Charles
Geschke fundadores de Adobe fueron los inventores del PostScript. Apple lo lanza
al mercado en 1985.
Ppi: Puntos por pulgada, indica la mayor cantidad o menor resolucin de una
imagen impresa por lser o filmadora.
Process: Los colores usados en los procesos de impresin de tricotoma y
cuatricroma. El cian, el magenta, el amarillo y el negro se usan para imprimir
reproducciones a todo color de fotografas y opacos color, mediante la seleccin
de color. Como los 3 primarios se combinan para dar una gama de colores casi
completa, la impresin en color de proceso es el mtodo ms econmico para
lograr todo tipo de colores. En la cuatricroma se usa el negro como
sobreimpresin para aadir profundidad y contraste.
Prologo: Es el texto previo al cuerpo literario de la obra. El prlogo puede estar
escrito por el autor, editor o por una tercera persona de reconocida solvencia en el
tema que ocupa a la obra. El prlogo puede denominarse prefacio o introduccin.
Producto: La publicidad requiere un conocimiento muy profundo del producto
desde distintas perspectivas. El producto no es solo un conjunto de caractersticas
fsicas o tcnicas. Para el consumidor el producto tiene una serie de atributos
psicolgicos. La percepcin del producto, genera una cierta imagen en la mente
del consumidor.
Para el marketing y la publicidad es importante las caractersticas tcnicas, los
aspectos que miden los ingenieros del producto. Pero ms importante es la
percepcin de los consumidores y como esa percepcin se organiza en el cerebro
de los consumidores dando lugar a una imagen y una personalidad del producto.
Debemos por lo tanto distinguir el producto desde el punto de vista tcnico y
desde el punto de vista del consumidor.
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CONSIGNA DE APRENDIZAJE
Una vez adquiridos los conocimientos facilitados y mediados por este texto
acadmico desarrolla las siguientes consignas y experiencias de aprendizaje.
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TEXTO PARALELO
Aqu, anota las observaciones y aportes que puedan contribuir a una oportuna
informacin con el mediador y tus compaeros de clase
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BIBLIOGRAFA
Libros:
Sitios Web
Eric Aguirre-Diseo Grfico II
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Londres,
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