Professional Documents
Culture Documents
Araras SP
2014
Monografia submetida banca examinadora do curso de psgraduao lato sensu em Design Instrucional para EaD Virtual
como requisito para obteno do ttulo de Especialista em
Design Instrucional.
Orientadora: Profa. Dra. Smia Regina Garcia Calheiros.
Araras SP
2014
Banca Examinadora:
Profa. Dra. Smia Regina Garcia Calheiros Orientadora
Prof. (Nome do Examinador 2)
Prof. (Nome do Examinador 3)
Araras SP
2014
DEDICATRIA
AGRADECIMENTOS
Aos colegas de curso que participaram desta caminhada e contriburam de
forma muito rica proporcionando o estabelecimento de laos de afetividade nesse
mundo virtual.
Aos professores e tutores da UNIFEI e Universidade Aberta do Brasil, por
toda a colaborao e pela oportunidade concedida.
RESUMO
A dinmica de crescimento da internet juntamente com a evoluo dos sistemas
computacionais, provoca uma busca contnua por qualificao e atualizao de
modo a atender as expectativas do mercado de trabalho. Nesse cenrio, a
programao orientada a objetos configura-se como o paradigma de programao
mais utilizado na elaborao de sistemas e a linguagem de programao PHP ideal
para o desenvolvimento de aplicaes WEB. Como resultado do curso de
especializao, nesta monografia apresenta-se o design instrucional do curso virtual
PHP Orientado a Objetos, baseado na teoria de aprendizado cognitivista
(construtivista). Essa monografia apresenta uma anlise do trabalho do designer
instrucional, que faz uso de uma metodologia de trabalho interativa, resultado da
aprendizagem colaborativa e compartilhada, especificando os recursos de design
instrucional utilizados, como Mapa de Atividades, Matriz de Design Instrucional e
Storyboard. Logo, as ferramentas de aprendizagem utilizadas so demonstradas,
assim como as diferentes mdias e tambm contemplando a existncia de processo
avaliativo durante todo o curso, a fim de garantir uma correta mensurao da
aprendizagem, de forma tica e eficaz. Apresentando, ao trmino da mesma, os
diferenciais e riscos do projeto, assim como as consideraes finais acerca do
mesmo.
Palavras-chave: Design Instrucional. Educao a Distncia. Aprendizagem.
LISTA DE ILUSTRAES
LISTA DE QUADROS
Quadro 1 - Cronograma das atividades para implantao do Curso PHP
ORIENTADO A OBJETOS........................................................................................ 21
Quadro 2 - Composio do custo total do Curso PHP ORIENTADO A
OBJETOS.................................................................................................................. 23
Quadro 3 - Mapa de Atividades ............................................................................... 27
Quadro 4 Matriz de design instrucional da Atividade 10 da Aula 2....................... 37
SUMRIO
INTRODUO .......................................................................................................... 12
1 APRESENTAO DO CURSO ............................................................................. 15
1.1 DADOS GERAIS DO PROJETO ............................................................ 15
1.2 DADOS ESPECFICOS DO CURSO ..................................................... 17
1.3 CRONOGRAMA DO PROJETO............................................................. 19
1.4 ORAMENTO DO PROJETO ................................................................ 22
2 DESIGN INSTRUCIONAL DO CURSO: APRESENTAO E DISCUSSO DOS
RECURSOS DE PLANEJAMENTO ......................................................................... 24
2.1 RECURSOS DE DESIGN INSTRUCIONAL ........................................... 25
2.2 DIFERENCIAIS E RISCOS DO PROJETO ............................................ 42
CONSIDERAES FINAIS ...................................................................................... 45
REFERNCIAS ......................................................................................................... 47
12
INTRODUO
Ao longo dos tempos o homem sempre teve a necessidade de produzir e
transmitir conhecimento aos seus semelhantes visando prepar-los a viver em
sociedade, o que se configura em uma caracterstica da cultura humana. Com a
evoluo das tecnologias e sociedades cada vez mais complexas, a educao
tornou-se elemento fundamental para o processo de transformao de uma nao e
seu desenvolvimento socioeconmico.
O avano tecnolgico promovido pela sociedade atual tem exigido muito
mais que a educao formal (o ensino de crianas e jovens), fazendo com que haja
um processo permanente de instruo dos adultos. A produo de novas
tecnologias e conhecimentos tem sido to veloz que a maioria das competncias
adquiridas por uma pessoa no incio de sua vida profissional acaba ficando obsoleta
ao longo de sua carreira profissional. Essa nova realidade cria um desafio aos
governantes que precisam evitar que ocorra um desemprego em massa e para as
empresas para enfrentar a concorrncia e a obsolescncia.
De acordo com Levy (1999), com o advento do ciberespao, o saber
articula-se nova perspectiva de educao, em funo das novas formas de se
construir conhecimento, que contemplam a democratizao do acesso informao,
os novos estilos de aprendizagem e a emergncia da inteligncia coletiva. Fatores
como a grande velocidade das inovaes tecnolgicas, as recorrentes mudanas no
mundo do trabalho e a proliferao de novos conhecimentos acabam por questionar
os modelos tradicionais de ensino, que enfatizam a transmisso dos saberes. Em
funo desse fato, h duas reformas necessrias educao e aos processos de
formao onde a primeira diz respeito potencialidade da educao a distncia
hipermiditica, para formar um novo estilo de pedagogia, em que o professor
incentivado a animar o intelecto de seus alunos, ao invs de se restringir ao papel de
fornecedor direto de informaes relevantes construo do conhecimento. A
segunda reforma incide sobre a experincia adquirida na Educao a Distncia
(EaD), na medida em que o ciberespao possibilita aos grupos de alunos trabalhar
com sistemas compartilhados e automatizados para a construo do conhecimento.
Nesse cenrio, o autor releva a internet como uma fonte promissora de informaes,
13
apresentar
solues
para
problemas
educacionais
14
15
1 APRESENTAO DO CURSO
1.1
16
17
1.2
18
(www.moodle.com)
fornecem,
respectivamente,
apoio
para
19
1.3
CRONOGRAMA DO PROJETO
20
21
Quadro 1 - Cronograma das atividades para implantao do Curso PHP ORIENTADO A OBJETOS (em semanas)
Fases
Atividades
01
02
1
Anlise
2
Design
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Elaborao do storyboard
3
Desenvolvimento
Adaptao dos recursos para o ambiente virtual
5
Avaliao
22
1.4
ORAMENTO DO PROJETO
23
ITEM
Design Instrucional
Professor Conteudista
Ilustrador
Revisor
Web Designer
QUANT.
VALOR
FINAL
2400,00
1200,00
800,00
1200,00
2000,00
7600,00
APLICAO
ITEM
Designer Instrucional
Professor Conteudista
Revisor
Tutor
Suporte de TI
VALOR
UNITRIO
01
2400,00
01
1200,00
01
1200,00
01
700,00
01
1600,00
CUSTO TOTAL DE APLICAO
QUANT.
VALOR
FINAL
2400,00
1200,00
1200,00
700,00
1600,00
7100,00
INFRAESTRUTURA DE TI
VALOR
UNITRIO
Servidor/Hospedagem
Ms
250,00
Computadores
8
2500,00
Equipametos de Comunicao
Diversos
800,00
Software/Licenas
4
1500,00
Impressora
01
700,00
CUSTO TOTAL DE INFRAESTRUTURA DE TI
ITEM
QUANT.
VALOR
FINAL
750,00
20000,00
800,00
6000,00
700,00
28500,00
GESTO / ADMINISTRAO
ITEM
Coordenador EaD
Coordenador Pedaggico
Marketing
Secretria
VALOR
UNITRIO
Ms
800,00
Ms
800,00
Ms
800,00
Ms
1200,00
CUSTO TOTAL DE GESTO / ADMINISTRAO
QUANT.
VALOR
FINAL
2400,00
2400,00
2400,00
3600,00
10800,00
DESPESAS DE FUNCIONAMENTO
VALOR
UNITRIO
Material de Escritrio
Diversos
150,00
Energia Eltrica
Ms
160,00
Correio
Diversos
60,00
Telefone
Ms
180,00
gua
Ms
30,00
Servios de Limpeza
Ms
450,00
CUSTO TOTAL COM DESPESAS DE FUNCIONAMENTO
ITEM
QUANT.
VALOR
FINAL
150,00
480,00
60,00
540,00
90,00
1350,00
2.670,00
24
europeus
do
desenvolvimento
humano,
foram
estendidas
uma
gama
de
perspectivas
relacionada
aprendizagem
ao
25
formao deve ser multidisciplinar de tal forma que envolva comunicao, gesto,
educao e tecnologia.
Entre os inmeros recursos que o designer instrucional utiliza no
planejamento, destacam-se o mapa de atividades, matriz de Design Instrucional (DI)
e storyboards (SBs) que sero detalhados nos tpicos seguintes.
26
carga horria, perodo em que o curso ser oferecido e AVA que ser utilizado.
Neste leiaute constam as seguintes colunas:
Aula/Semana (Perodo): Mostra o nmero da aula e o tempo previsto;
Unidade (Tema Principal): Divises das unidades de aprendizado que
faro parte do curso;
Subunidades (Subtemas): subdivises das unidades principais do
curso;
Objetivos Especficos: objetivos que sero atingidos com as atividades
a serem desenvolvidas;
Atividades tericas e mdias/ferramentas de EaD: atividades que
devero ser desenvolvidas para atingir os objetivos previstos;
Atividades prticas e mdias/ferramentas de EaD: atividades prticas
que sero desenvolvidas para atingir os objetivos previstos.
O Mapa de Atividades elaborado para o curso PHP ORIENTADO A
OBJETOS apresentado no Quadro 3 a seguir.
27
Carga Horria: 30 h
AVA: Moodle
Aula/
Semana
(perodo)
Unidade
(Tema
principal)
Sub-unidades
(Sub-temas)
Objetivos
especficos
Atividades tericas e
mdias/ferramentas de EaD
Atividades prticas e
mdias/ferramentas de
EaD
Aula 1
4h
4 dias
Mdulo I
Introduo ao
Curso de PHP
Orientado a
Objetos
Introduo ao PHP
Atividade 3: Instalar
EasyPhp.
Ferramenta: Tarefa
Avaliativa: no
Perodo: 2 dias
Atividade 5: Instalar
Notepad++
Ferramenta: Tarefa
Avaliativa: no
Perodo: 2 dias
28
Mdulo II:
Classes, Mtodos e
Atributos
Descrever o conceito
de Classes, Mtodos
e Atributos em
Programao
Orientada a Objetos
Mdulo II:
Objetos no PHP
Aplicar o conceito de
Programao
Orientada a Objetos
com PHP
Mdulo II
Entendendo a
Orientao a
Objetos
Aula 3
2h
2 dias
Atividade 9: Formao de
Grupos (Grupos de 5 alunos
cada)
Ferramenta: Tarefa
Avaliativa: No
Durao: 2 dias
Atividade 10 - Frum de
discusso em grupo Com
Atividade 8: Assistir ao Vdeo sobre POO
base na leitura do texto e no
Classes, Objetos e Mtodos
vdeo assistido interaja com
Ferramenta: Pgina
seus colegas, respondendo o
Mdia: Vdeo (04 minutos)
conceito entendido de Objetos,
(http://www.youtube.com/watch?v=6VSL4zRQClasses e Mtodos
qs)
Ferramenta: Frum
Avaliativa: Sim (Diagnstica)
Valor/Peso: 10/2
Durao: 3 dias
Obs: Atividade Detalhada na
Matriz de DI
Atividade 13 - Palavras
Cruzadas. Responder a um
questionrio
de
palavras
cruzadas com temas sobre do
Atividade 11: Assistir a Vdeo Aula Objetos
texto estudado.
Ferramenta: Pgina
Ferramenta:
Palavras
Mdia: Vdeo (10 minutos)
Cruzadas On Line.
Avaliativa: No
Atividade 12: Leitura do Primeiro Captulo da
Prazo: 1 dia
Apostila do Curso
Ferramenta: Pgina (05 pginas)
Atividade 14: Lista de
Mdia: Arquivo PDF
exerccios da apostila Cap. 1.
Ferramenta: Tarefa
Avaliativa: Sim (Formativa)
Valor/Peso: 10/1
Durao: 1 dia
29
Mdulo II:
Herana,
Encapsulamento,
Polimorfismo e
Abstrao
Aula 4
2h
2 dias
Mdulo III
Aula 5
4h
4 dias
Mdulo III:
Mtodos
Mgicos
PHP
do
Construtores e
Destrutores
Get e Set
Aplicar o conceito de
Encapsulamento em
Programao
Orientada a Objetos
com PHP
Construir exemplos
com os mtodos
Construtores/
Destrutores e GET e
SET utilizando
Orientao a Objetos
com PHP
30
Mdulo III:
Aula 6
6h
6 dias
Isset e Unset
Call
toString
Avaliar os mtodos
Isset, Unset, Call e
toString do PHP
Mdulo III:
Aula 7
1h
1 dia
Avaliao
Verificar a absoro
do contedo
apresentado at o
mdulo III.
31
Aula 8
2h
2 dias
Mdulo IV
Tratamento de
Excees no
PHP
Mdulo V
Comparando
Aula 9
3h
3 dias
Aula 10
1h
1 dia
os
tipos
de
programaes
Avaliao
Final
Capturando excees
com try, catch
Executar o tratamento
de excees com uso
Atividade 29: Assistir ao Vdeo sobre
de orientao a
Tratamento de erros no php (try, catch)
objetos no PHP
Ferramenta: Pgina
Mdia: Vdeo (5 minutos)
(http://www.youtube.com/watch?v=d9iFphlmTNE)
Apresentar
a
Programao
Programao Estrutural
estruturada;
e
comparar
com
POO em arquitetura
Orientao
a
MVC
Objetos e o modelo
MVC
Avaliao
verificar
aprendizagem
32
33
atender
proposta
de
trabalho
seguindo
teoria
34
informaes
mais
eficientemente
discutindo,
35
de
forma
sequencial.
Os
globais
absorvem
elaborao
deste
curso
buscou-se
atingir
possibilitar
36
37
virtual
aprendizagem: Moodle
de
Identificao
Detalhamento da Atividade
da Atividade
documento (a ser postado no portflio). Vale ressaltar que esta compilao deve
ter a anuncia do grupo, sendo assim, antes da entrega (postagem), deve passar
Atividade 10
38
Tipo de interao:
Prazo:
Grupo
3 Dias
Ferramenta(s):
Frum
(grupo)
Portflio.
faz-se
necessrio
apresentar
todas
as
informaes
referentes
ao
39
2.1.3 Storyboard
O storyboard utilizado para descrever a estrutura e o fluxo da
informao, os contedos e a interface do produto final, precisando ser um trabalho
de arte. O papel do storyboard dar informao suficiente equipe de produo
para que cada membro possa comear a desenvolver seu componente do produto
final.
Conforme Filatro (2008, p.61),
O storyboard tem por objetivo comunicar equipe de
produo as ideias e a perspectiva visual sobre o produto final,
deixando o mnimo de decises para o acaso, e ter sempre em
mente que o storyboard funciona como documentao das decises
relacionadas ao design instrucional, base para a gesto, o controle e
a comunicao do projeto e, demonstrao do produto final para os
diversos interessados.
designer
40
41
42
43
equipe
multidisciplinar
dever
observar
todo
44
do
contedo
scioconstrutivista
de
proposto,
calcado
aprendizagem.
no
J com
processo
relao
construtivista
ao planejamento
45
CONSIDERAES FINAIS
O trabalho aqui apresentado rene o detalhamento do design Instrucional do
curso virtual PHP ORIENTADO A OBJETOS proposto como curso de capacitao
destinados a professores da rea de Tecnologia da Informao instituio fictcia
Centro de Educao Tecnolgica Educar seguindo a metodologia oferecida no curso
Especializao em Design Instrucional para EaD Virtual. Durante o desenvolvimento
deste trabalho, verificou-se que os contedos das disciplinas estudadas ao longo do
curso Especializao em Design Instrucional para EaD Virtual, oferecido pela
Universidade Federal de Itajub, ofereceram embasamento conceitual e as
ferramentas necessrias, de modo que proporcionaram as condies adequadas
para a realizao deste projeto.
Foram esclarecidas as competncias e habilidades do designer instrucional, e
suas funes em todas as etapas do projeto, desde a preparao at a implantao.
No decorrer deste trabalho foram detalhados os recursos e ferramentas utilizadas e
suas relaes com os objetivos de aprendizagem.
O Construtivismo foi considerado o enfoque terico mais adequado s
caractersticas de um projeto de EaD pelo fato de propor que o aluno participe
ativamente do prprio aprendizado, mediante a experimentao, a pesquisa em
grupo, o estmulo dvida e o desenvolvimento do raciocnio, entre outros
procedimentos. Rejeitando a apresentao de conhecimentos prontos ao estudante,
como um prato feito, e utiliza de modo inovador tcnicas tradicionais como, por
exemplo, a memorizao.
A descrio das atividades de modo detalhado facilitou a compreenso do
design instrucional como mtodo aplicado para alcanar os objetivos almejados. Em
vista das pesquisas realizadas durante a elaborao do trabalho, verifica-se que
independentemente da formao e da atuao profissional cada vez mais
importante aos adultos a educao continuada como forma de se adaptar s novas
demandas do mercado de trabalho. Neste sentido a EaD se configura como a mais
eficiente e mais democrtica ferramenta para atendimento a essa nova demanda.
46
47
REFERNCIAS
FELDER,
R.M.
Learning
styles.
Disponvel
em
http://www4.ncsu.edu