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Estado del arte en el diseo y construccin de

aplicaciones tipo sensitive floor para desarrollo de


inteligencia kinestsica
Paula Gordillo#1, Jorge L. Jaramillo P#2
#1

Profesional en formacin, Universidad Tcnica Particular de Loja


#2
Docente de EET, Universidad Tcnica Particular de Loja
Loja, Ecuador
1

priselpg@hotmail.com,

Resumen Se describe el estado del arte en el diseo e


implementacin de aplicaciones tipo sensitive floor,
potencialmente empleadas como apoyo al desarrollo de la
inteligencia kinestsica de los infantes.
ndice de trminos inteligencias mltiples, inteligencia
kinestsica, sensitive floor. Aplicaciones electrnica tipo
sensitive floor.

I. INTRODUCCIN
Para cualquier nacin del mundo, entre las tareas ms
importantes a resolver de cara al futuro, se lista la
adecuada formacin de los infantes. Dentro del abanico
de modelos pedaggicos existentes, se destaca el
desarrollo de las inteligencias mltiples con base en la
inteligencia kinstica, que propone consolidar a travs del
movimiento del cuerpo las habilidades de coordinacin,
destreza y equilibrio, tan necesarias en el desarrollo de la
inteligencia
lingstica,
matematica,
musical,
visoespacial, intrapersonal e interpersonal [1].
La tecnologa juega un papel importante en el apoyo
del modelo pedaggico propuesto, especialmente la
basada en electrnica y TICs. La tecnologa electrnica
no solo puede entretener a los infantes encadenndolos
a actitudes sedentarias, sino que tambin puede motivar la
actividad fsica, como es el caso de las aplicaciones
denominadas sensitive floor (SF). En este documento se
describe el estado del arte en el diseo e implementacin
de tales aplicaciones.
II. REVISIN DEL ESTADO DE ARTE
A. Generalidades
SF es un sistema de sensores de fuerza de gran
superficie, de base textil, conectados a mdulos
microelectrnicos integrados, que se puede instalar sin
problemas debajo del piso [2].

jorgeluis@utpl.edu.ec

En la actualidad, iniciativas tipo SF se impulsan tanto


desde una perspectiva personal como empresarial.
B. Aplicaciones SF desarrolladas por inicitiva personal
Por iniciativa personal se han propuesto y desarrollado
diversas aplicaciones, entre las que, por su aporte, se
destaca las de Sean Voisen, y, Jens Chr Brynildsen.
En EEUU, el proyecto ActiveFloor, impulsado por
Sean Voisen, apunta de consolidar un nuevo tipo de
dispositivo de entrada digital de piso, que permita
convertir las acciones de un grupo de nios, en
proyecciones en una pantalla LED (ver Fig. 1) [3]. La
plataforma sensible consta de 21 baldosas de 61 x 120
cm, acopladas en 3 filas de 7. Cada baldosa contiene 8
sensores sensibles a la presin.

Fig. 1. Vista panormica del concepto de SF de Sean Voisen.


[http://sean.voisen.org/blog/2013/08/designing-pressuresensitive-floor/]

En Noruega, Jens Chr Brynildsen propone el diseo e


instalacin de un laberinto obscuro, en el que el caminar
en la oscuridad se transforme en una experiencia
sensorial, apoyada por ms de 300 sensores y tecnologa
Arduino. Se pretende alcanzar en el piso una sensibilidad
tal, que se pueda percibir la cada de una tapa de botella
de soda, o que se reproduzca la sensacin de caminar

sobre distintas superficies (hielo, rocas, montaas, ros,


etc.) (ver Fig. 2) [4].

Fig. 3 Vista panormica de la aplicacin sensPiano floor piano.


Fuente[5][http://www.future-shape.com/en/sensormats/34/images/appletouch-icon.png/senspiano-floor-piano]

Por su parte, SensGame est construida con esteras


sensibles de 60 cm de longitud, de diferentes colores, y,
de un material lavable. La presin sobre las esteras se
captura y enva al transceptor SE3-M SensFloor de
interfaz MIDI y conexin a la red elctrica pblica,
generndose un sonido musical. El proyecto fomenta la
musicoterapia orientada a nios, motivndolos al
ejercicio, y, apoyando el desarrollo de capacidades
sensoauditivas (ver Fig.4) [6].

Fig. 2. Vista panormica del concepto de SF de Jens Chr


Brynildsen. http://flashgamer.com/arduino/comments/projectpressure-sensitive-floor]

C. Aplicaciones SF comerciales
En el mercado de soluciones SF, la empresa
SensFloor Mat ocupa un lugar importante, incluyendo
entre su oferta, productos como SensPiano y SensGame.
SensPiano es un piano de piso construido a partir de
esteras sensibles, con una longitud de 1,5 m por octava.
Las esteras se enlazan en forma inalmbrica con un
receptor incluido en el transceptor SE3-M SensFloor, el
mismo que se conecta con a cualquier teclado adecuado o
computadora con interfaz MIDI (MIDI General de 31,25
KBaudios). El proyecto fomenta la musicoterapia o la
terapia de ejercicio, ampliamente aplicada en escuelas y
en jardines de infantes como instrumento teraputico en la
atencin (ver Fig.3) [5].

Fig. 4 Vista panormica de la aplicacin SensFloor


MatsSensPiano.
Fuente
[6]
[http://www.futureshape.com/en/sensormats/34/images/apple-touchicon.png/senspiano-floor-piano, PDF: SensFloor Mat
Interactive Rooms SensFloor ]

D. A manera de conclusin
La revisin bibliogrfica muestra que tanto las
iniciativas SF de tinte personal como aquellas de corte
comercial, coinciden en una estructura mnima de 3
componentes: bloque sensitivo, bloque de procesamiento,
y, bloque de interfase de usuario.
El bloque sensitivo permite convertir la variable
presencia humana en data significativa, que al ser
tratada en el bloque de procesamiento, se convierte en una
seal significativa para el ser humano.

MODULO DE
INTERFACE CON EL
USUARIO

MODULO SENSITIVO
Luces LED

MODULO DE
PROCESAMIENTO

Visualizacin

Programacin
9,3V

A rd uino

9,3V

A rd ui no

9,3V

A rd ui no

9,3V

A rd uino

Adaptador/Red
Elctrica

FSR
Generacin de
voces y sonidos
...

Amplificacin de
sonido

Fig. 5. Diagrama de bloques de la propuesta de prototipo. Diseo de autores

III. PROPUESTA DE APLICACIN TIPO SF A DESARROLLAR


Considerando
parmetros
como
aplicabilidad
inmediata, y, acceso a los componentes electrnicos
requeridos, se decidi priorizar el diseo e
implementacin de un prototipo de piano de piso,
orientado a formacin parvularia. Se propone que el piano
sea interactivo, y, que apoye la adquisicin de habilidades
cognitivas (nmeros, notas musicales, y, colores) y
kinestsicas.
En una primera aproximacin se propone que la
aplicacin tenga una arquitectura como la mostrada en la
Fig.5, conformada por 3 mdulos: sensitivo, de
procesamiento, y, de interface con usuario.
El primer mdulo, sensitivo, keyboard, claviatura o
mdulo de entrada, estar montado sobre una estera a
manera de la claviatura de un piano de 10 teclas. En la
estera se integrarn luces LED para producir un efecto de
luminosidad, y como un elemento atractivo para los nios.
La estera incluye tambin 10 sensores de fuerza resistivos
(FSRs por sus siglas en ingls), uno por tecla, que
permitirn trasformar la presin ejercida por el nio, en
una seal a ser interpretada en el mdulo de
procesamiento.

El mdulo de procesamiento incluye 2 bloques


principales: de programacin, y, de generacin de voces y
sonidos. El bloque de programacin incluye una placa
Arduino para la interpretacin y procesamiento de las
seales recibidas por los FSRs. En el bloque de
generacin de voces y sonidos, se generan respuestas
audibles a las seales procesadas, utilizando un
reproductor MP3.
El tercer mdulo o de interface con el usuario, est
conformado por 3 dispositivos: un adaptador de corriente
elctrica, un display de visualizacin, y, dos
amplificadores de sonido o parlantes. El adaptador
permite potenciar la aplicacin desde la red elctrica
pblica, y alimentar a los circuitos electrnicos con el
voltaje necesario para su funcionamiento. La pantalla
LCD del display permite la visualizacin de informacin,
mientras que la claviatura facilita la eleccin del modo de
funcionamiento. Finalmente, los parlantes permiten la
amplificacin de la seal de sonido modulada, facilitando
que el nio desarrolle inteligencia musical.

IV. CONCLUSIONES

La lnea base muestra la factibilidad de


disear e implementar aplicaciones tipo

sensitive floor para desarrollo de elementos


cognitivos e inteligencia kinestsica
V. REFERENCIAS
[1] VELSQUEZ, Lina. El Ambiente Escolar y su Relacin con las
Inteligencias Mltiples de las y los Estudiantes de Grado Knder del
Jardn To Conejo I, sitio web Universidad Tecnolgica de
Pereira, Facultad de Educacin, Licenciatura en Pedagoga Infantil,
Pereira 2010 documento [en lnea]. Consultado el 2014-10-15.
URL:
http://repositorio.utp.edu.co/dspace/bitstream/11059/1671/1/155413
V434.pdf
[2] SOUSA, Miguel. TECHMER, Axel. STEINHAGE, Axel.
LAUTERBACH, Christl. Human Tracking and Identification using
a Sensitive Floor and Wearable Accelerometers, sitio web Human
Tracking and Identification using a Sensitive Floor and Wearable
Accelerometers paper [en linea]. Consultado el 2014-11-03. URL:
http://www.csee.usf.edu/~labrador/Share/main/papers/p165sousa.pdf
[3] VOISEN, Sean. El diseo de un piso sensible a la presin sitio
web sean voisen blog [en lnea]. Entrada 12 de Agosto del 2013.
Consultado
el
2014-12-22.
URL:
http://sean.voisen.org/blog/2013/08/designing-pressure-sensitivefloor/
[4] BRYNILDSEN, Jens. Piso sensible a la presin, SITIO WEB:
FLASHGAMER artculo [en lnea]. Entarda el 28 de Mayo del 2013,
Consultado
2014-10-02.
URL:
http://flashgamer.com/arduino/comments/project-pressure-sensitivefloor
[5] SensFloor. Sens Piano-Floor. Sitio web FUTURESHAP.
Artculo [en linea]. Consultado el 2014-10-04. URL: http://www.futureshape.com/en/sensormats/34/images/apple-touch-icon.png/senspianofloor-piano.
[6] SensFloor. Mat Interactive Rooms SensFloor , Sitio web
FUTURESHAP. Documento [en linea]. Consultado el 2014-10-04.
URL:
http://www.future-shape.com/en/sensormats/34/images/appletouch-icon.png/senspiano-floor-piano.

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