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Algoritmos y Programacin 1
CASA CAMBIO
GUA DE TRABAJO N1-G3
Trabajo a Desarrollar INDIVIDUALMENTE
Objetivo:
CASA CAMBIO
GUA DE TRABAJO N1-G3
Trabajo a Desarrollar INDIVIDUALMENTE
Nombre:
____________________________________
Cdigo:
________________
veces,
la
descripcin
de
del
problema
requerimientos
funcionales
VILLALOBOS S., Jorge A. y CASALLAS G., Rubby. Fundamentos de Programacin: Aprendizaje activo basado en
casos. Editorial Pearson Prentice Hall. Bogot, Colombia. 2006. Nivel 1, pgs. 1 65
1
Instrucciones:
1. Revisar el proyecto Java: Identificar los elementos del mundo (clases, atributos y
mtodos) y compararlos con el modelo del mundo.
2. Completar el proyecto: Agregar los atributos y completar los mtodos faltantes en el
mundo del problema de forma que el programa funcione correctamente. Ubicar los
comentarios TODO (to do por hacer) que indican los puntos donde se debe escribir el
cdigo faltante. Usar igualmente la documentacin de los mtodos disponible dentro del
mismo archivo como gua.
3. Comprobar el funcionamiento del ejercicio: Ejecutar el programa e interactuar con las
opciones disponibles en la interfaz.
4. Mostrar al monitor el ejercicio terminado antes de salir de la sala de cmputo: El
monitor reportar el avance de los estudiantes que hayan participado en la monitoria. En
caso de elaborar el trabajo en casa, el estudiante deber subir la respuesta al campus
virtual para revisin por parte del encargado.