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UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA DE MEXICO

ASIGNATURA:

PROFESOR:

FISICA

MARIO CRUZ GONZALEZ

ETAPA 1
PRCTICA 2. MOVIMIENTO CIRCULAR DE UN CUERPO

ALUMNO:

MATRICULA:

GRUPO:

INTRODUCCIN

MARIA TERESA APARICIO TELLO

AL13500056

TA-TFIS-1402S-B1-002

Se define como movimiento circular aqul cuya trayectoria es una circunferencia.


El movimiento circular, llamado tambin curvilneo, es otro tipo de movimiento sencillo.
Estamos rodeados por objetos que describen movimientos circulares:

un disco compacto durante

su reproduccin en el equipo de msica, las manecillas de un reloj o las ruedas de una motocicleta son
ejemplos de movimientos circulares; es decir, de cuerpos que se mueven describiendo una circunferencia.
A veces el movimiento circular no es completo: cuando un coche o cualquier otro vehculo toma una curva
realiza un movimiento circular, aunque nunca gira los 360 de la circunferencia.
La experiencia nos dice que todo aquello da vueltas tiene movimiento circular. Si lo que gira da siempre el
mismo nmero de vueltas por segundo, decimos que posee movimiento circular uniforme (MCU).
Ejemplos de cosas que se mueven con movimiento circular uniforme hay muchos:
La tierra es uno de ellos. Siempre da una vuelta sobre su eje cada 24 horas. Tambin gira alrededor del sol y da
una vuelta cada 365 das. Un ventilador, un lavarropas o los viejos tocadiscos, la rueda de un auto que viaja
con velocidad constante, son otros tantos ejemplos.
Pero no debemos olvidar que tambin hay objetos que giran con movimiento circular variado, ya sea acelerado
o desacelerado.

Movimiento Circular
Un movimiento circular es aquel en que la unin de las sucesivas posiciones de un cuerpo a lo largo
del tiempo (trayectoria) genera una curva en la que todos sus puntos se encuentran a la misma distancia R de
un mismo punto llamado centro.
Este tipo de movimiento plano puede ser, al igual que el movimiento rectilneo, uniforma o acelerado. En el
primer caso, el movimiento circunferencial mantiene constante el mdulo de la velocidad, no as su direccin ni
su sentido. De hecho, para que el mvil pueda describir una curva, debe cambiar en todo instante la direccin y
el sentido de su velocidad. Bajo este concepto, siempre existe aceleracin en un movimiento circunferencial,
pues siempre cambia la velocidad en el tiempo, lo que no debemos confundir, es que si un movimiento circular
es uniforme es porque su "rapidez" es constante.

1. Descarga el video Tren en movimiento circular4


2. Utiliza el constructor de modelos de Tracker y describe la posicin del tren en trminos del tiempo. Considera
lo siguiente:
Marca un punto en el tren. La descripcin del movimiento ser la relativa a este punto.
Usa tu escala adecuadamente para obtener los valores de las posiciones en metros

En una tabla, anota los valores de las posiciones en x y y.

Una grfica de los valores de las posiciones y vs. x te dar la trayectoria del cuerpo.
Para extraer la grfica basta posicionarnos en la seccin de graficas seleccionamos y con respecto a x, nos da
como resultado una grfica circular como se muestra a continuacin

Una grfica de las posiciones en x y y contra el tiempo ser sinusoidal, con amplitud igual al radio de la
trayectoria. Obtn el periodo del movimiento del tren de estas grficas.

Nuevamente se posiciona en seccin de grficas se selecciona desplazamiento en (x) con respecto en (y) y
posteriormente se grafica (y) con respecto al tiempo representando la grfica siguiente como la mostrada a
continuacin.

1.- Calcula las velocidades en x y y. Al graficar, obtendrs un comportamiento sinusoidal, con amplitudes iguales
a la velocidad lineal del tren. Se puede comprobar esta velocidad lineal con la circunferencia de la trayectoria
entre el periodo de una revolucin.

Calcula y grafica los valores para la aceleracin lineal. Las grficas aceleracin vs. tiempo deberan tener
amplitudes iguales a la aceleracin centrpeta del tren.

Aplica el teorema de Pitgoras a los valores de las posiciones en x y y para obtener el radio de la trayectoria.

se calcula por medio del programa con la siguiente ruta trayectoria-nuevo-herramientas de medida y se elige
cinta mtrica. nos arroja una cinta mtrica la cual se posiciona en el extremo de los ejes de las coordenadas y la
otra punta en el centro de la chimenea del tren y nos da el radio que es de 21.87
otra manera de obtener el radio es en la parte inferior derecha se encuentra el icono de datos se da clic y
muestra una ventana donde hay que seleccionar la letra (r) de radio y nos arroja automticamente los valores
de los radios en la parte inferior izquierda.

Usa la funcin tangente inversa para obtener datos del movimiento rotacional. Grafica el ngulo contra el tiempo
y de la pendiente obtn la velocidad rotacional del tren.
Este programa tambin nos proporciona el dato del movimiento rotacional dando clic en velocidad angular,
como lo muestra la siguiente imagen.

Si el punto marcado sobre el tren fuera un satlite artificial geoestacionario y el centro del crculo fuera la Tierra,
indica el radio de la trayectoria, el periodo del movimiento, la velocidad lineal, la aceleracin lineal, la
aceleracin centrpeta y la velocidad rotacional del satlite.
Se cambia el nombre y le ponemos satlite, se cambia el color de la trayectoria a color azul turqueza, se da
doble clic ala grfica y despliega la ventana de herramienta de datos, luego se da clic en ajustes se selecciona
grafica de sinodal

Utilizando la frmula para conocer la velocidad:

V=2(2.1416)(0.21) =v=1.319472

9.676

v=0.1363

m/seg

9.676

SATELITE GEOESTACIONARIO:
T=24 hrs. = 86400 segundos
La velocidad angular o rotacional es = 2/T
Por lo tanto la velocidad angular para este ejemplo es = 2/ 86400
= 7.27x10-5radianes/segundo
Por los que podemos considerarlo como el radio
Velocidad tangencial
Vt=r*
Vt= 35 800 *7.27x10-5
Vt= 2.60266 km/s
Aceleracin centrpeta
Ac= Vt2/r
Ac= (2.60266)2/35800
Ac= 0.00018932 km/s2
.

Conclusiones
El movimiento circular de un cuerpo es aquel, el que un mvil se desplaza alrededor de un punto central,
siguiendo la trayectoria de una circunferencia, de tal modo que en tiempos iguales recorra espacios iguales
Tracker es software libre que permite el anlisis de movimientos (y otras situaciones reales) en una y dos
dimensiones. Adems de todo esto permite la creacin de un modelo cinemtico o un modelo dinmico que
describa el fenmeno a estudiar. De este modo podemos establecer el grado de viabilidad de nuestro modelo
con la realidad en relacin con su grado de prediccin de datos reales. Este modelo puede compararse
constantemente con los datos reales y por tanto podremos comparar su fiabilidad.
El programa nos permite extraer en tablas y grficos, los valores de diferentes magnitudes:

Posicin-tiempo de una o varias partculas a la vez


Velocidad-tiempo
Aceleracin-tiempo

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