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CONTENIDO GENERAL

Conceptos Bsicos.Pg. 1 al 11

Hardware y Software
Perifricos clasificacin
Unidades informticas: Velocidad de procesamiento, medidas de almacenamiento y
velocidad de transferencia de datos
Qu es una computadora?
Los componentes de la computadora: gabinete, fuente de poder, placa madre,
microprocesador, memoria RAM y ROM, CPU, tarjeta de video, BIOS y unidades pticas.

UnidadN1: Fuente de alimentacinPg. 12 al 15

Concepto y funcionamiento
Fuete AT partes
Fuente ATX partes
Diagnostico

Unidad N2: Conectores externos y La Motherboard..Pg. 16 al 26

Conectores externos del computador


Placa madre estructura interna
Puentes norte y sur
Componentes internos de la placa madre

UnidadN3: El microprocesador....Pg. 27 al 49

Concepto y breve descripcin


Evolucin del microprocesador
Estructura Fabricacin
Tipos de socket

UnidadN4: La Memoria RAM..Pg. 50 al 58

Concepto
Historia
Tipos de memorias RAM
Relacin con el resto del sistema
Deteccin y correccin de errores

UnidadN5: El Disco Duro..Pg. 59 al 68

Concepto
Caractersticas del disco duro

Estructura fsica
Direccionamiento
Tipos de conexin; IDE, SATA, SATA2 Y SATA3
Estructura lgica
Unidades hibridas
Velocidad de transferencia de datos
Tipos de formatos

UnidadN6: Sistemas OperativosPg. 69 al 78

Concepto
Historia
Funcionamiento
Ejemplos de sistemas operativos

UnidadN7: La BIOS y Los JumpersPg. 79 al 80

La BIOS; Concepto, firmware, modo de ingreso.


Jumpers; concepto y caractersticas

UnidadN8: Placa de Video.Pg. 81 al 95

Concepto e Historia
Componentes y salidas
Tipos de refrigeracin
Alimentacin
Tipos antiguos de tarjetas graficas
Diseadores y ensambladores
Errores comunes

UnidadN9: Red LAN...Pg. 96 al 103

Cable de par trenzado


Tipos de cables
Categoras de cables
Caractersticas de transmisin
Ventajas y desventajas del cableado
Conector RJ45
Tipos de cables armados (cable de par trenzado + conector RJ45); Norma A, B y cable
cruzado
Tipos de conexiones

Conceptos Bsicos
Hardware
Son los componentes fsicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.
Clasificaremos el hardware en dos tipos:
- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a
simple vista.
- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, lo que vemos a
simple vista, y que denominamos perifricos.

Software
Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen fsicamente, o
lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. Tambin tenemos de dos tipos:
-Sistemas Operativos: Tienen como misin que el ordenador gestione sus recursos de
forma eficiente, adems de permitir su comunicacin con el usuario.

- Aplicaciones: Son programas informticos que tratan de resolver necesidades concretas


del usuario, como por ejemplo: escribir, disear, escuchar msica, quitar virus, reproducir
video, etc.

Perifrico
En informtica, se denomina perifricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e
independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
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Se consideran perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales


la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan
o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Se entender por perifrico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al ncleo
fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan
realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que
realiza la CPU. Estas tres unidades bsicas en un computador, CPU, memoria central y el
subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por tres buses o canales de comunicacin:
direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se quiere
acceder,
control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificacin) y
datos, por donde circulan los datos.
A pesar de que el trmino perifrico implica a menudo el concepto de adicional pero no
esencial, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informtico.
El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en da
(no lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los perifricos ms
comunes, y es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que
generalmente se toman como parte necesaria de una computadora.
Los perifricos pueden clasificarse en 3 categoras principales:
Perifricos de entrada: son los que permiten introducir datos externos a la computadora
para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de
distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los perifricos de entrada ms
habituales son:

Teclado
Micrfono
Escner
Ratn o mouse
Palanca de mando (Joystick)
Escner de cdigo de barras
Cmara web
Lpiz ptico

Perifricos de salida: son los que reciben la informacin procesada por la CPU y la
reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:

Monitor, Proyector digital


Impresora/Fax
Tarjeta de sonido
Altavoz , Auriculares
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Perifricos de entrada y Salida: sirven bsicamente para la comunicacin de la


computadora con el medio externo.
Los perifricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar
como para recibir informacin. Su funcin es la de almacenar o guardar, de forma
permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser
utilizado por los usuarios u otros sistemas. Algunos ejemplos son:
Multifuncin
Pendrive, Disco duro Externos
Grabadora de Blu Ray, DVDs y CDs
Unidades informticas
Velocidad de procesamiento
El hertzio, hertzio o hercio es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de
Unidades. Proviene del apellido del fsico alemn Heinrich Rudolf Hertz, quien descubri
la propagacin de las ondas electromagnticas. Su smbolo es Hz.
Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como la repeticin de
un evento y se utiliza como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un
dispositivo de hardware. En informtica se utiliza para referirse a la frecuencia en el que
un cristal de cuarzo emite una seal de reloj que regula un ciclo de un circuito integrado
sncrono (un microprocesador).
El megahercio (106 Hz) o MHz se utiliza mucho en este campo (sobre todo entre los
aos1974 y 2000) para referirse a la velocidad de procesamiento de un microprocesador,
ya que la velocidad de reloj estaba en ese orden de magnitud. Hoy, sin embargo, es ms
utilizada su medida en gigahercios (GHz), que es un mltiplo de la unidad de medida de
frecuencia hercio (Hz) y equivale a 109 Hz.
Se cree habitualmente que un microprocesador ser mejor que otro si la frecuencia de
micro es mayor; sin embargo, esto no es necesariamente cierto. Hay que tener en cuenta
ms parmetros del propio procesador y otros elementos del ordenador para hacer una
valoracin del rendimiento.
1 kilohercio

KHz

103 Hz

1 000 Hz

1 megahercio MHz 106 Hz

1 000 000 Hz

1 gigahercio

GHz

109 Hz

1 000 000 000 Hz

1 terahercio

THz

1012 Hz 1 000 000 000 000 Hz

1 petahercio

PHz

1015 Hz 1 000 000 000 000 000 Hz

1 exahercio

EHz

1018 Hz 1 000 000 000 000 000 000 Hz

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Unidades de almacenamiento

Para pasar de una medida de almacenamiento a otra debemos multiplicar o dividir por
1024 cuantas unidades nos desplacemos hacia arriba o hacia abajo en la tabla anterior.
Por ejemplo
Cuntos MB son 3,45 GB? 3,45*1024 = 3532,8 MB (multiplicamos cuando es
una unidad mayor a una menor)
Cuntos TB son 300.487 GB? 30.487/1024 = 29,77 TB (dividimos cuando es de
una unidad menor a una mayor)
Cuntos KB son 1,45 GB? 1,45*1024*1024 = 1.520.435,2 KB (en este ltimo
ejemplo multiplicamos 2 veces por 1024 debido a que nos movimos 2 unidades
hacia abajo).
Velocidad de trasferencia de datos
La velocidad de transmisin de datos mide el tiempo que tarda un host o un servidor en
poner en la lnea de transmisin el paquete de datos a enviar, es decir la velocidad que se
tarda nuestra pc en descargar o subir algn archivo de internet o tambin puede medir el
tiempo que se tarda en pasar un archivo desde un pendrive a la computadora o
viceversa.
Generalmente se mide en KB/s

o MB/s (kbytes o megabytes por segundo)

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Qu es una computadora?
Una computadora o computador (del ingls computer y
este
del latn computare 'calcular'), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y este del
latn ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos
en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de
aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado
con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La
computadora adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos
(a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que
deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de
"output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada,
copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o
componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas
de telecomunicacin, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de
dispositivo o unidad de almacenamiento.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como
la calculadora no programable, es que es una mquina de propsito general, es decir,
puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los
lenguajes de programacin y el hardware.
Los componentes principales de una computadora.
Gabinete
El gabinete o torre de la computadora es la caja de metal y
plstico que aloja a los componentes principales tales como; la
placa madre o Motherboard, el disco duro, fuente de poder,
coolers, etc. Los gabinetes de las computadoras vienen en
distintos tamaos y formas, casi siempre se venden junto con
fuente de alimentacin.
Fuente de Poder
Es el componente que proporciona el poder elctrico a la
computadora. Esta le proporciona la cantidad requerida de
electricidad y la convierte la corriente AC a corriente DC.
Tambin regula el voltaje para eliminar picos y crestas comunes
en la mayora de los sistemas elctricos. Pero no todas, realizan
el regulado de voltaje adecuadamente, as que una computadora
siempre esta susceptible a fluctuaciones de voltaje.
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Placa Madre
El Motherboard es el corazn de la computadora. El
Motherboard (tarjeta madre) contiene los conectores para
conectar tarjetas adicionales (tambin llamadas tarjetas de
expansin por ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM,
etc.). Tpicamente el Motherboard contiene el CPU, BIOS,
Memoria, interfaces para dispositivos de almacenamiento,
puertos serial y paralelo aunque estos puertos ya son menos
comunes por ser tecnologa vieja ahora se utilizan ms los
puertos USB, ranuras de expansin, y todos los controladores requeridos para manejar
los dispositivos perifricos estndar, como el teclado, la pantalla de video y el dispositivo
de disco flexible.
Otro aspecto a considerar en el Motherboard es que existen distintas tipos de formas de
la tarjeta madre (form-factor), que definen como se conecta el Motherboard al gabinete,
los conectores para la fuente de poder y las caractersticas elctricas. Hay bastantes
formas de Motherboard disponibles Baby AT, ATX, microATX y NLX. Hoy en da se
consideran el Baby AT y el ATX como Motherboard genricos.
El microprocesador
El microprocesador es un circuito integrado que contiene todos
los elementos necesarios para conformar una "unidad central de
procesamiento", tambin es conocido como CPU (por sus siglas en
ingls: Central Process Unit). En la actualidad este componente
electrnico est compuesto por millones de transistores,
integrados en una misma placa de silicio.
Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre un
elemento llamado zcalo (en ingls, socket). Tambin, en modelos
antiguos sola soldarse directamente a la placa madre (Motherboard). Aparecieron
algunos modelos donde se adopt el formato de cartucho, sin embargo no tuvo mucho
xito. Actualmente se dispone de un zcalo especial para alojar el microprocesador y el
sistema de enfriamiento, que comnmente es un disipador de aluminio con un ventilador
adosado (conocido como microcooler). Desde el punto de vista lgico y funcional, el
microprocesador est compuesto bsicamente por: varios registros; una Unidad de
control, una Unidad aritmtico-lgica; y dependiendo del procesador, puede contener
una unidad en coma flotante.
Memoria RAM
RAM es acrnimo para random access memory (memoria
de acceso aleatorio), es un tipo de memoria que puede
ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte
de memoria puede ser accesado sin tocar los bytes
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predecesores. RAM es el tipo de memoria ms comn encontrada en computadoras y


otros dispositivos, como impresoras.
Hay dos tipos bsicos de RAM:
RAM dinmica (DRAM)
RAM estatica (SRAM)
Los 2 tipos difieren en la tecnologa que utilizan para retener datos, el tipo ms comn es
la RAM dinmica. La RAM Dinmica necesita refrescarse miles de veces por segundo. La
RAM esttica no necesita ser refrescada, lo cual la hace ms rpida, pero tambin ms
cara que la RAM dinmica. Ambos tipos de RAM son voltiles, ya que pierden su
contenido cuando la energa es apagada.
Memoria ROM
ROM son las siglas de read-only memory, que significa "memoria de
slo lectura": una memoria de semiconductor destinada a ser leda y
no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que
conserva intacta la informacin almacenada, incluso en el caso de que
se interrumpa la corriente (memoria no voltil). La ROM suele
almacenar la configuracin del sistema o el programa de arranque de
la computadora. Las memorias de slo lectura o ROM son utilizadas como medio de
almacenamiento de datos en las computadoras. Debido a que no se puede escribir
fcilmente, su uso principal reside en la distribucin de programas que estn
estrechamente ligados al soporte fsico de la computadora, y que seguramente no
necesitarn actualizacin. Por ejemplo, una tarjeta grfica puede realizar algunas
funciones bsicas a travs de los programas contenidos en la ROM. Una razn de que
todava se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la velocidad ya que los discos
son ms lentos. An ms importante, no se puede leer un programa que es necesario
para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo tanto, la BIOS, o el sistema de
arranque oportuno de la computadora normalmente se encuentran en una memoria
ROM.
La memoria RAM normalmente es ms rpida para lectura que la mayora de las
memorias ROM, por lo tanto el contenido ROM se suele traspasar normalmente a la
memoria RAM cuando se utiliza.
Memoria Cach
Una memoria cach es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su
rpido acceso. Bsicamente, la memoria cach de un
procesador es un tipo de memoria voltil (del tipo RAM),
pero de una gran velocidad. En la actualidad esta memoria
est integrada en el procesador, y su cometido es
almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el
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procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean


instantneos. Hay tres tipos diferentes de memoria cach para procesadores:
Cach de 1er nivel (L1):
Esta cach est integrada en el ncleo del procesador, trabajando a la misma velocidad
que este. La cantidad de memoria cach L1 vara de un procesador a otro, estando
normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a su vez estar dividida en
dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos.
Cach de 2 nivel (L2):
Integrada tambin en el procesador, aunque no directamente en el ncleo de este, tiene
las mismas ventajas que la cach L1, aunque es algo ms lenta que esta. La cach L2 suele
ser mayor que la cach L1, pudiendo llegar a superar los 2MB.
A diferencia de la cach L1, esta no est dividida, y su utilizacin est ms encaminada a
programas que alsistema.
Cach de 3er nivel (L3):
Es un tipo de memoria cach ms lenta que la L2, muy poco utilizada en la actualidad.
En un principio esta cach estaba incorporada a la placa base, no al procesador, y su
velocidad de acceso era bastante ms lenta que una cach de nivel 2 o 1, ya que si bien
sigue siendo una memoria de una gran rapidez (muy superior a la RAM, y mucho ms en
la poca en la que se utilizaba), depende de la comunicacin entre el procesador y la
placa base.
Las memorias cach son extremadamente rpidas (su velocidad es unas 5 veces superior
a la de una RAM de las ms rpidas), con la ventaja aadida de no tener latencia, por lo
que su acceso no tiene ninguna demora... pero es un tipo de memoria muy cara.
Esto, unido a su integracin en el procesador (ya sea directamente en el ncleo o no)
limita bastante el tamao, por un lado por lo que encarece al procesador y por otro por
el espacio disponible.
Ciclo de Reloj
Tambin denominado ciclos por segundo o frecuencia, este trmino hace referencia a la
velocidad del procesador incorporado en la CPU del ordenador, y se mide en
megaherzios (MHz). A mayor ndice de frecuencia, ms rpido es el procesador y, en
consecuencia, el ordenador. Hace unos aos era frecuente encontrar procesadores a 16
MHz, pero hoy en da lo normal es que stos superen los 120 MHz.
CPU
Es la abreviacin de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de Procesamiento
(central processing unit). El CPU es el cerebro de la computadora. Algunas veces se le
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dice simplemente el procesador o procesador central. El CPU es donde se realizan la


mayora de los clculos. En trminos de poder de computacin, el CPU es el elemento
ms importante de un sistema de cmputo.
En computadoras personales y pequeos servidores, el CPU
est contenido en una pastilla llamada microprocesador.
Dos componentes tpicos del CPU son:
La unidad lgica aritmtica (ALU), la cual realiza las operaciones lgicas y matemticas.
La unidad de control, la cual extrae instrucciones de la memoria la decodifica y ejecuta,
llamando al ALU cuando es necesario.
Actualmente hay 2 productores principales de Procesadores, Intel y AMD.
Intel tiene 2 familias de procesadores, El Celeron para los equipos menos poderosos y el
Pentium 4 para los ms poderosos con el Pentium 5 en camino.
AMD tambin tiene 2 familias de productos, El Duron para los equipos econmicos y el
Athlon para los ms poderosos.
Los CPUs de Intel y AMD requieren un Motherboard diseado especialmente para ellos.
El procesador determina el tipo de Motherboard que necesitas para tu sistema.
En precio y rendimiento los CPUs de Intel y AMD estn muy parejos.
El rendimiento de un CPU generalmente se mide en ciclos de reloj por segundo. Entre
ms alto los ciclos de reloj por segundo, es ms rpido el procesador, Aunque esto no
siempre es verdad. Los procesadores AMD corren a menos ciclos de reloj por segundo
que los CPUs de Intel, pero siguen teniendo un rendimiento igual por el precio.
Esto se debe a que los procesadores AMD son ms eficientes por ciclo de reloj, Los ciclos
de reloj por segundo se expresan en Giga Hertz. Un procesador que corre a 1 Giga Hertz
es considerado de baja velocidad y un procesador que corre a 3 o ms Giga Hertz se
considera de alta velocidad.
Los procesadores AMD usan un sistema de calificacin basado en el rendimiento en vez
de calificar solo la velocidad. Un procesador AMD calificado a 3200+ significa que tiene
un rendimiento al mismo nivel que un CPU Pentium de 3200 MHZ o 3.2 GHZ.
Los procesadores tambin se califican por la velocidad a la cual se conectan al
Motherboard. Esto se llama velocidad FSB (Front Side Bus). Los procesadores de Intel
pueden tener una velocidad hasta 800 MHz FSB y el AMD hasta 400 MHz FSB. Por eso te
debes de asegurar que el Motherboard soporte la velocidad FSB del procesador.

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Tarjeta de Video
La tarjeta de video, es el componente encargado de
generar la seal de video que se manda a la pantalla de
video por medio de un cable. La tarjeta de video se
encuentra normalmente en integrado al Motherboard
de la computadora o en una placa de expansin. La
tarjeta grfica rene toda la informacin que debe
visualizarse en pantalla y acta como interfaz entre el
procesador y el monitor; la informacin es enviada a
ste por la placa luego de haberla recibido a travs del
sistema de buses. Una tarjeta grfica se compone,
bsicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el
generador de caracteres, y en la actualidad tambin poseen un acelerador de grficos.
El controlador de video va leyendo a intervalos la informacin almacenada en la RAM
video y la transfiere al monitor en forma de seal de video; el nmero de veces por
segundo que el contenido de la RAM video es ledo y transmitido al monitor en forma de
seal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya
dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video.
BIOS
Bios es un acrnimo de Basic input/output system (sistema bsico de entrada / salida). El
BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder
programas de un disco. En las PCs, el BIOS contiene todo el cdigo requerido para
controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las comunicaciones seriales, y
otras tantas funciones.
El BIOS tpicamente se pone en una pastilla ROM que viene con la computadora (tambin
se le llama ROM BIOS. Esto asegura que el BIOS siempre estar disponible y no se daara
por falla en el disco. Tambin hace posible que la computadora inicie por s sola. A causa
de que la RAM es ms rpida que el ROM, muchos fabricantes de computadoras disean
sistemas en los cuales el BIOS es copiado de la ROM a la RAM cada vez que la
computadora es iniciada. Esto se conoce como shadowing.
Muchas computadoras modernas tienen Flash BIOS, que significa que el BIOS se grab en
una pastilla de memoria flash, que puede ser actualizado si es necesario.
Disco Duro o Disco Rgido
En informtica, un disco duro o disco rgido (en ingls Hard Disk
Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no
voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para
almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o
discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato
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se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire
generada por la rotacin de los discos.
En un computador, entonces el disco duro es una de las partes esenciales y su sistema
principal de almacenamiento de archivos.
Unidad ptica
Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de leer,
escribir y reescribir datos por medio de un rayo lser en las
superficie plstica de un disco. Estas unidades pueden estar
montadas dentro del gabinete de la computadora, estar
adaptadas en un case 5.25" para funcionar de manera
externa o bien, ser una unidad externa de fbrica.

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Fuentes de Poder
Definicin
La fuente de poder es una parte del ordenador que recibe la energa a travs de los
tomacorrientes, esa energa que se recibe se llama tensin alterna, se encuentra medida
en 110 voltios o 220 voltios. Esta energa es inestable, estabiliza la tensin alterna y la
transforma a tensin continua, esta tensin es estable y son bajos se miden en 3 voltios,
5 voltios, 12 voltios.
Hay 2 tipos de fuentes utilizados en las computadoras, la primera es la ms antigua y la
segunda la ms reciente:
Fuente de poder AT.

Fuente de poder ATX.

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Fuente AT
Definicin
La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se
encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de la lnea elctrica del enchufe
domstico en corriente directa; la cul es utilizada por los elementos electrnicos y
elctricos de la computadora.
La fuente AT actualmente est en desuso y fue sustituida por la tecnologa de fuentes de
alimentacin ATX.

Partes que componen la fuente AT


Internamente cuenta con una serie de circuitos
encargados de transformar la electricidad para
que esta sea suministrada de manera correcta a
los dispositivos. Externamente consta de los
siguientes elementos:

1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para
mantener frescos los circuitos.
2.- Conector de alimentacin: recibe el cable de corriente desde el enchufe
domstico.
3.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V o el
europeo de 240V.
4.- Conector de suministro: permite alimentar cierto tipo de monitores CRT.
5.- Conector AT: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
6.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las
unidades pticas.
7.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.
Fuente ATX
Definicin
Entonces, la fuente ATX es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora
y que se encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de la lnea elctrica
comercial en corriente directa; la cul es utilizada por los elementos electrnicos y
elctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de
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corriente y voltaje que los dispositivos requieren as como protegerlos de subidas de


problemas en el suministro elctrico como subidas de voltaje.
ATX es el estndar actual de fuentes que sustituyeron a las fuentes de alimentacin AT.

Partes que componen la fuente ATX


Internamente cuenta con una serie de circuitos encargados de transformar la electricidad
para que esta sea suministrada de manera correcta a los dispositivos. Externamente
consta de los siguientes elementos:
1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para
mantener frescos los circuitos.
2.- Interruptor de seguridad: permite encender la fuente de manera mecnica.
3.- Conector de alimentacin: recibe el cable de corriente desde el enchufe domstico.
4.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V o el europeo de
240V.
5.- Conector SATA: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades pticas tipos
SATA.
6.- Conector de 4 terminales: utilizado para alimentar de manera directa al
microprocesador.
7.- Conector ATX: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
8.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades
pticas.
9.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.
10.- Conector de 6 y/o 8 pines PCIex para conectar tarjetas de video de alto rendimiento.
Ilustracin de los conectores que podemos encontrar en una fuente ATX moderna.
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Diagnstico de una fuente de alimentacin


Para diagnosticar una fuente primero
tenemos que hacer arranque afuera
del equipo, pero Cmo hacemos
esto?, es algo sencillo, tomamos el
conector atx y ubicamos el pin
numero 14 o 16 segn corresponda
que es de color verde y cualquier
cable a tierra (negro). Una vez ubicados los cables hacemos un puente entre ambos tal
cual se muestra en la imagen.

Una vez hecho esto con un multmetro medimos


los voltajes de cada uno de los cables chequeando
de que no superen el 7.3% de margen de error para
saber que est tirando voltajes correctos. Si supera
el margen de error se procede directamente a
reemplazar la fuente por una nueva.

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Conectores de una PC
Los conectores, normalmente denominados conectores de entrada/salida, son interfaces
para conectar dispositivos mediante cables. Generalmente tienen un extremo macho con
pines o pernos que sobresalen. Este enchufe debe insertarse en una parte hembra
tambin denominada socket, que incluye agujeros para insertar los pernos.
En el frente de la PC se puede encontrar conectores USB y de sonido. En el panel trasero
la placa madre de un equipo posee diferentes conectores de entrada /salida.
Conector USB
Es un tipo de conexin que permite la
transferencia de archivos entre la
computadora y el dispositivo que est
conectado a la entrada USB. Es una conexin
simple, con el concepto plug and play. Las
conexiones
USB
transmiten
electricidad, evitando la necesidad de conectar los aparatos conectados al USB a la
corriente. Este tipo de conexin es altamente compatible con aparatos y sistemas
operativos, siendo compatible con Linux, MAC, Windows y hasta con televisores, equipos
de sonido, DVD, etc. El estndar USB 2. 0 aument la velocidad de transmisin de
1.5mb/segundo a 60mb/segundo.
Conector Firewire
Es un estndar de conexin para la
transmisin de audio y video. Fue
creado para solucionar el problema de
la baja velocidad de las entradas USB
1.0, y es muy utilizado por filmadoras y
algunas
cmaras
fotogrficas
digitales. Las entradas Firewire son ms estables que las entradas USB normales, siendo
ideales para la transmisin de audio y vdeo. Es muy utilizada por editores de vdeo y/o
audio, y para una transmisin segura y rpida.
Conector DVI
Son las entradas comnmente utilizadas en las computadoras como entradas de
vdeo. Transmiten
solamente
imgenes.
Es necesaria la utilizacin de
cables P-2 + P-2 para la
transmisin
de
audio. La
resolucin mxima transmitida es
menor que la del HDMI, siendo la segunda mejor opcin para transmisin de video.
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Conector HDMI
Son las mismas entradas citadas anteriormente. Los monitores ms modernos ya poseen
esta tecnologa de transmisin de audio y video.

Conector RGB/VGA
Son las entradas comunes que
conectan la placa de video al
monitor. Son entradas analgicas que
poseen menor definicin que las
entradas digitales DVI o HDMI. La
entrada VGA tambin la podemos
encontrar en televisores LCD, pero no en televisores de tubo catdico, que utilizan
formato SVHS, tambin analgico y de menor calidad.
Puerto Paralelo
Es un tipo de conexin entre perifricos y la computadora, comnmente utilizado con las
impresoras. El puerto paralelo est compuesto por decenas de pinos dispuestos en dos
lneas horizontales que establecen la conexin del perifrico con la computadora.

Conector DIN
El conector DIN o (DIN5) es un conector con 5 pines o pernos,
que se utilizaba para conectar el teclado a los equipos. Fue
originalmente estandarizado por el Deutsches institut fur
Normung (acrnimo DIN), la organizacin de estandarizacin
alemana.
Los conectores consisten en una camisa metlica circular para
proteger los pines que sobresalen. La camisa metlica esta dentada para que sea
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insertada con la orientacin correcta en su enchufe y prevenir de esta forma el dao en


los aparatos elctricos.
Todos los conectores macho (plugs) tienen extremo de metal con 13.2mm de dimetro
con bordes especiales para limitar la orientacin al ser insertados en conector hembra
que posee la placa madre de la PC.

Conector MiniDIN o PS/2


La introduccin del PS/2 (formato mini DIN 6 de IBM) inauguro la moda de utilizar
conectores mini DIN para el teclado y mouse. El nombre utilizado deriva de la serie de
ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para
conectar ambos dispositivos.
La comunicacin en ambos casos es serial (bidireccional) en el caso del teclado, y
controlada por mico controladores situados en la placa madre.
No han sido diseados para ser intercambiados en caliente, como los dispositivos plug
and play, por lo tanto es necesario apagar el equipo para realizar cualquier cambio.

Por lo general la ficha de color verde se utiliza para conectar el mouse y la de color
violeta se utiliza para conectar el teclado.
Adaptadores para mouse y teclado

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Jack (conector)
De izquierda a derecha: mono de 2,5 mm; mono y estreo
de 3,5 mm; estreo de 6,3 mm.
El conector
Jack
(tambin
denominado conector
TRS o conector TRRS) es un conector de audio utilizado en
numerosos dispositivos para la transmisin de sonido en
formato analgico.
Hay conectores Jack de varios dimetros: El original, de
(6,35 mm) y los miniaturizados de 3,5 mm (aprox. ) y 2,5
mm (aprox. 3/32 ). Los ms usados son los de 3,5 mm que se utilizan en dispositivos
porttiles, como los mp3, para la salida de los auriculares. El de 2,5 mm es menos
utilizado, pero se utiliza tambin en dispositivos pequeos. El de 6,35 mm se utiliza sobre
todo en audio profesional e instrumentos musicales elctricos

Imagen

Significado del conector


Celeste: entrada en lnea para conectar
diferentes dispositivos.
Rosa: entrada de micrfono.
Verde: salida de lnea para conectar
auriculares o parlantes.
Gris: salida de lnea para conectar los
altavoces delanteros.
Negro: salida de lnea para conectar los
altavoces traseros.
Naranja: salida de lnea para conectar
altavoz central o subwoofer (subgrabe).

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Placa base/madre o Motherboard


La placa
base
tambin
conocida
como
placa
madre
o
tarjeta
madre (del ingls Motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que
se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte
fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o porttil. Tiene instalados una serie
de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve
como centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general est hecha de chapa y
tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y
zcalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, adems, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
Arquitectura de la placa madre

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Una placa base tpica admite los siguientes componentes:


Uno o varios conectores de alimentacin: por estos conectores, una alimentacin
elctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades
necesarios para su funcionamiento.
El zcalo de CPU es un receptculo que recibe el microprocesador y lo conecta con
el resto de componentes a travs de la placa base.
Las ranuras de memoria RAM, en nmero de 2 a 6 en las placas base comunes.
El chipset: una serie de circuitos electrnicos, que gestionan las transferencias de
datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador,
memoria, tarjeta grfica, unidad de almacenamiento secundario, etc.).
Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge). El
primero gestiona la interconexin entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad
de procesamiento grfico; y el segundo entre los perifricos y los dispositivos de
almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco ptico. Ms en detalle
seria:
Puente norte
El Northbridge (traducido como: "puente norte" en espaol) es el circuito integrado ms
importante del conjunto de chips (Chipset) que constitua el corazn de la placa base.
Reciba el nombre por situarse en la parte superior de las placas base con formato ATX y
por tanto no es un trmino utilizado antes de la aparicin de este formato para
computadoras de escritorio. Tambin es conocido como MCH (concentrador controlador
de memoria) en sistemas Intel y GMCH si incluye el controlador del sistema grfico.
Es el chip que controla las funciones de acceso desde y hasta microprocesador, AGP o
PCI-Express, memoria RAM, vdeo integrado (dependiendo de la placa) y Southbridge. Su
funcin principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, la memoria
y el puerto AGP o PCI-Express. De esa forma, sirve de conexin (de ah su denominacin
de "puente") entre la placa madre y los principales componentes de la PC:
microprocesador, memoria RAM y tarjeta de vdeo AGP o PCI Express. Generalmente, las
grandes innovaciones tecnolgicas, como el soporte de memoria DDR o nuevos FSB, se
implementan en este chip. Es decir, el soporte que tenga una placa madre para
determinado tipo de microprocesadores, memorias RAM o placas AGP estar limitado
por las capacidades del Northbridge de que disponga.
La tecnologa de fabricacin de un Northbridge es muy avanzada, y su complejidad,
comparable a la de un microprocesador moderno. Por ejemplo, en un Chipset, el
Northbridge debe encargarse de soportar el bus frontal de alta velocidad que lo conecta
con el procesador. Si pensamos en el bus de 400 MHz utilizado por ejemplo en el ltimo
Athlon XP, y el de 800 MHz del Intel Prescott, nos damos cuenta de que es una tarea
bastante exigente. Adems en algunas placas tienen un adaptador de vdeo integrado lo
que le aade trabajo al sistema. Debido a esto, la mayora de los fabricantes de placas
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madres colocan un disipador (a veces con un ventilador) encima del Northbridge para
mantenerlo bien refrigerado.
Antiguamente, el Northbridge estaba compuesto por tres controladores principales:
memoria RAM, puerto AGP o PCI Express y bus PCI. Hoy en da, el controlador PCI se
inserta directamente en el Southbridge ("puente sur"), y en algunas arquitecturas ms
nuevas el controlador de memoria se encuentra integrado en el procesador; este es el
caso de los Athlon 64 o los Intel i7.
Los Northbridges tienen un bus de datos de 64 bit en la arquitectura X86 y funcionan en
frecuencias que van desde los 66 MHz de las primeras placas que lo integraban en 1998
hasta 1 GHz de los modelos actuales de SiS para procesadores AMD64
Puente sur
El puente sur (en ingls southbridge) es un circuito integrado que se encarga de
coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades
de baja velocidad dentro de la placa base. El puente sur no est conectado a la unidad
central de procesamiento, sino que se comunica con ella indirectamente a travs del
puente norte.
La funcionalidad encontrada en los puentes sur actuales incluye soporte para:
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o

Peripheral Component Interconnect (PCI)


Bus ISA
Bus SPI
System Management Bus
Controlador para el acceso directo a memoria
Controlador de Interrupciones
Controlador para Integrated Drive Electronics (PATA o ATA)
Puente LPC
Reloj en Tiempo Real - Real Time Clock
Administracin de potencia elctrica APM y ACPI
BIOS
Interfaz de sonido AC97 o HD Audio.

Adicionalmente el southbridge puede incluir soporte para Ethernet, RAID, USB y Codec
de Audio. El southbridge algunas veces incluye soporte para el teclado, el ratn y los
puertos seriales, sin embargo, an en el 2007 las computadoras personales gestionaban
esos recursos por medio de otro dispositivo conocido como Super I/O.
El Southbridge integra cada vez mayor nmero de dispositivos a conectar y comunicar
por lo que fabricantes como AMD o VIA Technologies han desarrollado tecnologas como
HyperTransport o Ultra V-Link respectivamente para evitar el efecto cuello de botella que
se produca al usar como puente el bus PCI.

- 22 -

Actualmente el soutbridge es el nico elemento del chipset en la placa base, pues los
procesadores heredan todas las caractersticas del antiguo Northbridge. El soutbridge
actual se le conoce como PCH
Siguiendo con los otros componentes:
El reloj: regula la velocidad de ejecucin de las instrucciones del microprocesador y
de los perifricos internos.
La CMOS: una pequea memoria que preserva cierta informacin importante
(como la configuracin del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no est
alimentado por electricidad.
La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito
constantemente y que ste ltimo no se apague perdiendo la serie de
configuraciones guardadas.
La BIOS: un programa registrado en una memoria no voltil (antiguamente en
memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este
programa es especfico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel
entre el microprocesador y algunos perifricos. Recupera, y despus ejecuta, las
instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD,
cuando arranca el sistema operativo. Actualmente los ordenadores modernos
sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS por Extensible Firmware Interface.
El bus (tambin llamado bus interno o en ingls front-side bus'): conecta el
microprocesador al chipset, est cayendo en desuso frente a HyperTransport y
Quickpath.
El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.
El bus de expansin (tambin llamado bus I/O): une el microprocesador a los
conectores entrada/salida y a las ranuras de expansin.
Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99:
estos conectores incluyen:
Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratn, estas interfaces tienden a
desaparecer a favor del USB
Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.
Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexin de antiguas impresoras.
Los puertos USB (en ingls Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar
perifricos recientes.
Los conectores RJ-45, para conectarse a una red informtica.
Los conectores VGA, DVI, HDMI o DisplayPort para la conexin del monitor de la
computadora.
Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento,
tales como discos duros, unidades de estado slido y unidades de disco ptico.
Los conectores de audio,
como altavoces o micrfonos.

para

conectar

- 23 -

dispositivos

de

audio,

tales

Las ranuras de expansin: se trata de receptculos que pueden acoger tarjetas de


expansin (estas tarjetas se utilizan para agregar caractersticas o aumentar el
rendimiento de un ordenador; por ejemplo, una tarjeta grfica se puede aadir a un
ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser
puertos ISA (interfaz
antigua), PCI (en
ingls Peripheral
Component
Interconnect), AGP (en ingls Accelerated Graphics Port) y, los ms recientes, PCIExpress.
Con la evolucin de las computadoras, ms y ms caractersticas se han integrado en la
placa base, tales como circuitos electrnicos para la gestin del vdeo IGP (en
ingls Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes ((10/100 Mbit/s)/(1 Gbit/s)),
evitando as la adicin de tarjetas de expansin.
En la placa tambin existen distintos conjuntos de pines que sirven para configurar otros
dispositivos:
JMDM1: Sirve para conectar un modem por el cual se puede encender el sistema cuando
este recibe una seal.
JIR2: Este conector permite conectar mdulos de infrarrojos IrDA, teniendo que
configurar la BIOS.
JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario podemos
modificar y restablecer las configuraciones que vienen de fbrica.
JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.
JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexin de los interruptores del panel frontal y los LEDs.
JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel frontal.
Tipos de bus
Los buses son espacios fsicos que permiten el transporte de informacin y energa entre
dos puntos de la computadora.
Los buses generales son los siguientes:
Bus de datos: son las lneas de comunicacin por donde circulan los datos externos
e internos del microprocesador.
Bus de direccin: lnea de comunicacin por donde viaja la informacin especfica
sobre la localizacin de la direccin de memoria del dato o dispositivo al que se
hace referencia.
Bus de control: lnea de comunicacin por donde se controla el intercambio de
informacin con un mdulo de la unidad central y los perifricos.
Bus de expansin: conjunto de lneas de comunicacin encargado de llevar el bus
de datos, el bus de direccin y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida)
que se agrega a la tarjeta principal.
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Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a travs del bus de
sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria
principal, que tambin involucra a la memoria cach de nivel 2. La velocidad de
transferencia del bus de sistema est determinada por la frecuencia del bus y el
ancho del mnimo.
Partes internas de la placa madre
Los modelos, marcas, colores, tamaos, etc. de la placa madre son muy variados pero
bsicamente son muy parecidos como las imgenes que vemos a continuacin

- 25 -

- 26 -

Microprocesador
Procesador AMD Athlon 64 X2 conectado
en el zcalo de una placa base.
El microprocesador (o
simplemente procesador) es el circuito
integrado central y ms complejo de
un sistema informtico; a modo de
ilustracin, se le suele llamar por analoga
el cerebro de un computador.
Es
el
encargado
de
ejecutar
los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; slo
ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones
aritmticas y lgicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas
binarias y accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento est constituida, esencialmente, por registros,
una unidad de control, una unidad aritmtico lgica (ALU) y una unidad de clculo en
coma flotante(conocida antiguamente como coprocesador matemtico).
El microprocesador est conectado generalmente mediante un zcalo especfico de
la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable
funcionamiento, se le incorpora un sistema de refrigeracin que consta de un disipador
de
calor fabricado
en
algn
material
de
alta conductividad
trmica,
como cobre o aluminio, y de uno o ms ventiladores que eliminan el exceso del calor
absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cpsula del microprocesador
usualmente se coloca pasta trmica para mejorar la conductividad del calor. Existen otros
mtodos ms eficaces, como la refrigeracin lquida o el uso de clulas peltier para
refrigeracin extrema, aunque estas tcnicas se utilizan casi exclusivamente para
aplicaciones especiales, tales como en las prcticas de overclocking.
La medicin del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que
existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad
por procesadores de la misma gama. Una mtrica del rendimiento es la frecuencia de
reloj que permite comparar procesadores con ncleos de la misma familia, siendo este
un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseos con los cuales se
comercializan los procesadores de una misma marca y referencia. Un sistema informtico
de alto rendimiento puede estar equipado con varios microprocesadores trabajando en
paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar constituido por varios ncleos
fsicos o lgicos. Un ncleo fsico se refiere a una porcin interna del microprocesador
cuasi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un ncleo
lgico es la simulacin de un ncleo fsico a fin de repartir de manera ms eficiente el
procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor nmero de elementos dentro
del propio procesador, aumentando as la eficiencia energtica y la miniaturizacin. Entre
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los elementos integrados estn las unidades de punto flotante, controladores de


la memoria RAM, controladores de buses y procesadores dedicados de vdeo.
La evolucin del microprocesador
El microprocesador surgi de la evolucin de distintas tecnologas predecesoras,
bsicamente de la computacin y de la tecnologa de semiconductores. El inicio de esta
ltima data de mitad de la dcada de 1950; estas tecnologas se fusionaron a principios
de los aos 1970, produciendo el primer microprocesador. Dichas tecnologas iniciaron su
desarrollo a partir de la segunda guerra mundial; en este tiempo los cientficos
desarrollaron computadoras especficas para aplicaciones militares. En la posguerra, a
mediados de la dcada de 1940, la computacin digital emprendi un fuerte crecimiento
tambin para propsitos cientficos y civiles. La tecnologa electrnica avanz y los
cientficos hicieron grandes progresos en el diseo de componentes de estado
slido (semiconductores). En 1948 en los laboratorios Bell crearon el transistor.
En los aos 1950, aparecieron las primeras computadoras digitales de propsito general.
Se fabricaron utilizando tubos al vaco o bulbos como componentes electrnicos activos.
Mdulos de tubos al vaco componan circuitos lgicos bsicos, tales
como compuertasy flip-flops. Ensamblndolos en mdulos se construy la computadora
electrnica (la lgica de control, circuitos de memoria, etc.). Los tubos de vaco tambin
formaron parte de la construccin de mquinas para la comunicacin con las
computadoras.
Para la construccin de un circuito sumador simple se requiere de algunas compuertas
lgicas.
La
construccin
de
una
computadora
digital
precisa
numerosos circuitos o dispositivos electrnicos. Un paso trascendental en el diseo de la
computadora fue hacer que el dato fuera almacenado en memoria. Y la idea de
almacenar programas en memoria para luego ejecutarlo fue tambin de fundamental
importancia (Arquitectura de von Neumann).
La tecnologa de los circuitos de estado slido evolucion en la dcada de 1950. El
empleo del silicio (Si), de bajo costo y con mtodos de produccin masiva, hicieron del
transistor el componente ms usado para el diseo de circuitos electrnicos. Por lo tanto
el diseo de la computadora digital se reemplaz del tubo al vaco por el transistor, a
finales de la dcada de 1950.
A principios de la dcada de 1960, el estado de arte en la construccin de computadoras
de estado slido sufri un notable avance; surgieron las tecnologas en circuitos
digitales como: RTL (Lgica Transistor Resistor), DTL (Lgica Transistor Diodo), TTL (Lgica
Transistor Transistor), ECL (Lgica Complementada Emisor).
A mediados de los aos 1960 se producen las familias de circuitos de lgica digital,
dispositivos integrados en escala SSI y MSI que corresponden a baja y mediana escala de
integracin de componentes. A finales de los aos 1960 y principios de los 70 surgieron
los sistemas a alta escala de integracin o LSI. La tecnologa LSI fue haciendo posible
- 28 -

incrementar la cantidad de componentes en los circuitos integrados. Sin embargo, pocos


circuitos LSI fueron producidos, los dispositivos de memoria eran un buen ejemplo.
Las primeras calculadoras electrnicas requeran entre 75 y 100 circuitos integrados.
Despus se dio un paso importante en la reduccin de la arquitectura de la computadora
a un circuito integrado simple, resultando uno que fue llamado microprocesador, unin
de las palabras Micro del griego -, pequeo, y procesador. Sin embargo, es
totalmente vlido usar el trmino genrico procesador, dado que con el paso de los aos,
la escala de integracin se ha visto reducida de micro mtrica a nanomtrica; y adems,
es, sin duda, un procesador.
El primer microprocesador fue el Intel 4004,1 producido en 1971. Se desarroll
originalmente para una calculadora y result revolucionario para su poca. Contena
2.300 transistores, era un microprocesador de arquitectura de 4 bits que poda realizar
hasta 60.000 operaciones por segundo trabajando a una frecuencia de reloj de alrededor
de 700 KHz.
El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, desarrollado a mediados de 1972
para su uso en terminales informticos. El Intel 8008 integraba 3300 transistores y poda
procesar a frecuencias mximas de 800Khz.
El primer microprocesador realmente diseado para uso general, desarrollado en 1974,
fue el Intel 8080 de 8 bits, que contena 4500 transistores y poda ejecutar 200.000
instrucciones por segundo trabajando a alrededor de 2MHz.
El primer microprocesador de 16 bits fue el 8086. Fue el inicio y el primer miembro de la
popular arquitectura x86, actualmente usada en la mayora de los computadores. El chip
8086 fue introducido al mercado en el verano de 1978, pero debido a que no haba
aplicaciones en el mercado que funcionaran con 16 bits, Intel sac al mercado el 8088,
que fue lanzado en 1979. Llegaron a operar a frecuencias mayores de 4Mhz.
El microprocesador elegido para equipar al IBM Personal Computer/AT, que caus que
fuera el ms empleado en los PC-AT compatibles entre mediados y finales de los aos
1980 fue el Intel 80286 (tambin conocido simplemente como 286); es un
microprocesador de 16 bits, de la familia x86, que fue lanzado al mercado en 1982.
Contaba con 134.000 transistores. Las versiones finales alcanzaron velocidades de hasta
25 MHz.
Uno de los primeros procesadores de arquitectura de 32 bits fue el 80386 de Intel,
fabricado a mediados y fines de la dcada de 1980; en sus diferentes versiones lleg a
trabajar a frecuencias del orden de los 40Mhz.
El microprocesador DEC Alpha se lanz al mercado en 1992, corriendo a 200 MHz en su
primera versin, en tanto que el Intel Pentium surgi en 1993 con una frecuencia de
trabajo de 66Mhz. El procesador Alpha, de tecnologa RISC y arquitectura de 64 bits,
marc un hito, declarndose como el ms rpido del mundo, en su poca. Lleg a 1Ghz
de frecuencia hacia el ao 2001. Irnicamente, a mediados del 2003, cuando se pensaba
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quitarlo de circulacin, el Alpha aun encabezaba la lista de los microprocesadores ms


rpidos de Estados Unidos.2
Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores,
trabajan en arquitecturas de 64 bits, integran ms de 700 millones de transistores, como
es en el caso de las serie Core i7, y pueden operar a frecuencias normales algo superiores
a los 3GHz (3000MHz).

Historia
Hasta los primeros aos de la dcada de 1970 los diferentes componentes
electrnicos que formaban un procesador no podan ser un nico circuito integrado, era
necesario utilizar dos o tres "chips" para hacer una CPU (uno era el "ALU" - Arithmetical
Logic Unit, el otro la " control Unit", el otro el " Register Bank", etc..). En 1971 la
compaa Intel consigui por primera vez poner todos los transistores que constituan un
procesador sobre un nico circuito integrado, el"4004 "', naca el microprocesador.
Seguidamente se expone una lista ordenada cronolgicamente de los microprocesadores
ms populares que fueron surgiendo. En la URSS se realizaron otros sistemas que dieron
lugar a la serie microprocesador Elbrus.
1971: El Intel 4004
El 4004 fue el primer microprocesador del mundo, creado en un simple chip y
desarrollado por Intel. Era un CPU de 4 bits y tambin fue el primero disponible
comercialmente. Este desarrollo impuls la calculadora de Busicom[1]e inici el camino
para dotar de inteligencia a objetos inanimados y asimismo, a la computadora
personal.
1972: El Intel 8008
Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal
Corporation para usarlo en su terminal programable Datapoint 2200, pero debido a que
Intel termin el proyecto tarde y a que no cumpla con las expectativas de Computer
Terminal Corporation, finalmente no fue usado en el Datapoint. Posteriormente
Computer Terminal Corporation e Intel acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a
otros clientes.
1974: El SC/MP
El SC/MP desarrollado por National Semiconductor, fue uno de los primeros
microprocesadores, y estuvo disponible desde principio de 1974. El nombre SC/MP
(popularmente conocido como Scamp) es el acrnimo de Simple Cost-effective Micro
Processor (Microprocesador simple y rentable). Presenta un bus de direcciones de 16
bits y un bus de datos de 8 bits. Una caracterstica, avanzada para su tiempo, es la
capacidad de liberar los buses a fin de que puedan ser compartidos por varios
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procesadores. Este microprocesador fue muy utilizado, por su bajo costo, y provisto en
kits, para propsitos educativos, de investigacin y para el desarrollo de controladores
industriales diversos.
1974: El Intel 8080
EL 8080 se convirti en la CPU de la primera computadora personal, la Altair 8800 de
MITS, segn se alega, nombrada as por un destino de la Nave Espacial Starship del
programa de televisin Viaje a las Estrellas, y el IMSAI 8080, formando la base para las
mquinas que ejecutaban el sistema operativo CP/M-80. Los fanticos de las
computadoras podan comprar un equipo Altair por un precio (en aquel momento) de
395 USD. En un periodo de pocos meses, se vendieron decenas de miles de estos PC.
1975: Motorola 6800
Se fabrica, por parte de Motorola, el Motorola MC6800, ms conocido como 6800. Fue
lanzado al mercado poco despus del Intel 8080. Su nombre proviene de qu contena
aproximadamente 6.800 transistores. Varios de los primeras microcomputadoras de
los aos 1970 usaron el 6800 como procesador. Entre ellas se encuentran la SWTPC 6800,
que fue la primera en usarlo, y la muy conocida Altair 680. Este microprocesador se
utiliz profusamente como parte de un kit para el desarrollo de sistemas controladores
en la industria. Partiendo del 6800 se crearon varios procesadores derivados, siendo uno
de los ms potentes el Motorola 6809
1976: El Z80
La compaa Zilog Inc. crea el Zilog Z80. Es un microprocesador de 8 bits construido en
tecnologa NMOS, y fue basado en el Intel 8080. Bsicamente es una ampliacin de ste,
con lo que admite todas sus instrucciones. Un ao despus sale al mercado el primer
computador que hace uso del Z80, el Tandy TRS-80 Model 1 provisto de un Z80 a 1,77
MHz y 4 KB de RAM. Es uno de los procesadores de ms xito del mercado, del cual se
han producido numerosas versiones clnicas, y sigue siendo usado de forma extensiva en
la actualidad en multitud de sistemas embebidos. La compaa Zilog fue
fundada 1974 por Federico Faggin, quien fue diseador jefe del microprocesador Intel
4004 y posteriormente del Intel 8080.
1978: Los Intel 8086 y 8088
Una venta realizada por Intel a la nueva divisin de computadoras personales de IBM,
hizo que las PC de IBM dieran un gran golpe comercial con el nuevo producto con el
8088, el llamado IBM PC. El xito del 8088 propuls a Intel a la lista de las 500 mejores
compaas, en la prestigiosa revista Fortune, y la misma nombr la empresa como uno
de Los triunfos comerciales de los sesenta.
1982: El Intel 80286
El 80286, popularmente conocido como 286, fue el primer procesador de Intel que
podra ejecutar todo el software escrito para su predecesor. Esta compatibilidad del
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software sigue siendo un sello de la familia de microprocesadores de Intel. Luego de seis


aos de su introduccin, haba un estimado de 15 millones de PC basadas en el 286,
instaladas alrededor del mundo.
1985: El Intel 80386
Este procesador Intel, popularmente llamado 386, se integr con 275.000 transistores,
ms de 100 veces tantos como en el original 4004. El 386 aadi una arquitectura de 32
bits, con capacidad para multitarea y una unidad de traslacin de pginas, lo que hizo
mucho ms sencillo implementar sistemas operativos que usaran memoria virtual.
1985: El VAX 78032
El microprocesador VAX 78032 (tambin conocido como DC333), es de nico chip y de 32
bits, y fue desarrollado y fabricado por Digital Equipment Corporation (DEC); instalado en
los equipos MicroVAX II, en conjunto con su ship coprocesador de coma flotante
separado, el 78132, tenan una potencia cercana al 90% de la que poda entregar
el minicomputador VAX 11/780 que fuera presentado en 1977. Este microprocesador
contena 125000 transistores, fue fabricado en tecnologa ZMOS de DEC. Los sistemas
VAX y los basados en este procesador fueron los preferidos por la comunidad cientfica y
de ingeniera durante la dcada del 1980.
1989: El Intel 80486
La generacin 486 realmente signific contar con una computadora personal de
prestaciones avanzadas, entre ellas, un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad
de coma flotante o FPU, una unidad de interfaz de bus mejorada y una
memoria cach unificada, todo ello integrado en el propio chip del microprocesador.
Estas mejoras hicieron que los i486 fueran el doble de rpidos que el par i386 - i387
operando a la misma frecuencia de reloj. El procesador Intel 486 fue el primero en
ofrecer un coprocesador matemtico o FPU integrado; con l que se aceleraron
notablemente las operaciones de clculo. Usando una unidad FPU las operaciones
matemticas ms complejas son realizadas por el coprocesador de manera
prcticamente independiente a la funcin del procesador principal.
1991: El AMD AMx86
Procesadores fabricados por AMD 100% compatible con los cdigos de Intel de ese
momento. Llamados clones de Intel, llegaron incluso a superar la frecuencia de reloj de
los procesadores de Intel y a precios significativamente menores. Aqu se incluyen las
series Am286, Am386, Am486 y Am586.
1993: PowerPC 601
Es un procesador de tecnologa RISC de 32 bits, en 50 y 66MHz. En su diseo utilizaron la
interfaz de bus del Motorola 88110. En 1991, IBM busca una alianza con Apple y
Motorola para impulsar la creacin de este microprocesador, surge la alianza AIM (Apple,
IBM y Motorola) cuyo objetivo fue quitar el dominio que Microsoft e Intel tenan en
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sistemas basados en los 80386 y 80486. PowerPC (abreviada PPC o MPC) es el nombre
original de la familia de procesadores de arquitectura de tipo RISC, que fue desarrollada
por la alinza AIM. Los procesadores de esta familia son utilizados principalmente en
computadores Macintosh de Apple Computer y su alto rendimiento se debe fuertemente
a su arquitectura tipo RISC.
1993: El Intel Pentium
El microprocesador de Pentium posea una arquitectura capaz de ejecutar dos
operaciones a la vez, gracias a sus dos pipeline de datos de 32 bits cada uno, uno
equivalente al 486DX(u) y el otro equivalente a 486SX(u). Adems, estaba dotado de un
bus de datos de 64 bits, y permita un acceso a memoria de 64 bits (aunque el procesador
segua manteniendo compatibilidad de 32 bits para las operaciones internas, y los
registros tambin eran de 32 bits). Las versiones que incluan instrucciones MMX no slo
brindaban al usuario un ms eficiente manejo de aplicaciones multimedia, sino que
tambin se ofrecan en velocidades de hasta 233 MHz. Se incluy una versin de 200
MHz y la ms bsica trabajaba a alrededor de 166 MHz de frecuencia de reloj. El nombre
Pentium, se mencion en las historietas y en charlas de la televisin a diario, en realidad
se volvi una palabra muy popular poco despus de su introduccin.
1994: EL PowerPC 620
En este ao IBM y Motorola desarrollan el primer prototipo del procesador PowerPC de
64 bit[2], la implementacin ms avanzada de la arquitectura PowerPC, que estuvo
disponible al ao prximo. El 620 fue diseado para su utilizacin en servidores, y
especialmente optimizado para usarlo en configuraciones de cuatro y hasta ocho
procesadores en servidores de aplicaciones de base de datos y vdeo. Este procesador
incorpora siete millones de transistores y corre a 133 MHz. Es ofrecido como un puente
de migracin para aquellos usuarios que quieren utilizar aplicaciones de 64 bits, sin tener
que renunciar a ejecutar aplicaciones de 32 bits.
1995: EL Intel Pentium Pro
Lanzado al mercado en otoo de 1995, el procesador Pentium Pro (profesional) se dise
con una arquitectura de 32 bits. Se us en servidores y los programas y aplicaciones para
estaciones de trabajo (de redes) impulsaron rpidamente su integracin en las
computadoras. El rendimiento del cdigo de 32 bits era excelente, pero el Pentium Pro a
menudo era ms lento que un Pentium cuando ejecutaba cdigo o sistemas operativos
de 16 bits. El procesador Pentium Pro estaba compuesto por alrededor de 5'5 millones de
transistores.
1996: El AMD K5
Habiendo abandonado los clones, AMD fabricada con tecnologas anlogas a Intel. AMD
sac al mercado su primer procesador propio, el K5, rival del Pentium. La arquitectura
RISC86 del AMD K5 era ms semejante a la arquitectura del Intel Pentium Pro que a la del
Pentium. El K5 es internamente un procesador RISC con una Unidad x86- decodificadora,
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transforma todos los comandos x86 (de la aplicacin en curso) en comandos RISC. Este
principio se usa hasta hoy en todas las CPU x86. En la mayora de los aspectos era
superior el K5 al Pentium, incluso de inferior precio, sin embargo AMD tena poca
experiencia en el desarrollo de microprocesadores y los diferentes hitos de produccin
marcados se fueron superando con poco xito, se retras 1 ao de su salida al mercado,
a razn de ello sus frecuencias de trabajo eran inferiores a las de la competencia, y por
tanto, los fabricantes de PC dieron por sentado que era inferior.
1996: Los AMD K6 y AMD K6-2
Con el K6, AMD no slo consigui hacerle seriamente la competencia a los Pentium MMX
de Intel, sino que adems amarg lo que de otra forma hubiese sido un plcido dominio
del mercado, ofreciendo un procesador casi a la altura del Pentium II pero por un precio
muy inferior. En clculos en coma flotante, el K6 tambin qued por debajo del Pentium
II, pero por encima del Pentium MMX y del Pro. El K6 cont con una gama que va desde
los 166 hasta los ms de 500 MHz y con el juego de instrucciones MMX, que ya se han
convertido en estndares.
Ms adelante se lanz una mejora de los K6, los K6-2 de 250 nanmetros, para seguir
compitiendo con los Pentium II, siendo ste ltimo superior en tareas de coma flotante,
pero inferior en tareas de uso general. Se introduce un juego de
instrucciones SIMD denominado 3DNow!
1997: El Intel Pentium II
Un procesador de 7'5 millones de transistores, se busca entre los cambios fundamentales
con respecto a su predecesor, mejorar el rendimiento en la ejecucin de cdigo de 16
bits, aadir el conjunto de instrucciones MMX y eliminar la memoria cach de segundo
nivel del ncleo del procesador, colocndola en una tarjeta de circuito impreso junto a
ste. Gracias al nuevo diseo de este procesador, los usuarios de PC pueden capturar,
revisar y compartir fotografas digitales con amigos y familia va Internet; revisar y
agregar texto, msica y otros; con una lnea telefnica; el enviar vdeo a travs de las
lneas normales del telfono mediante Internet se convierte en algo cotidiano.
1998: El Intel Pentium II Xeon
Los procesadores Pentium II Xeon se disean para cumplir con los requisitos de
desempeo en computadoras de medio-rango, servidores ms potentes y estaciones de
trabajo (Workstation). Consistente con la estrategia de Intel para disear productos de
procesadores con el objetivo de llenar segmentos de los mercados especficos, el
procesador Pentium II Xeon ofrece innovaciones tcnicas diseadas para las estaciones
de trabajo y servidores que utilizan aplicaciones comerciales exigentes, como servicios de
Internet, almacenamiento de datos corporativos, creaciones digitales y otros. Pueden
configurarse sistemas basados en este procesador para integrar de cuatro u ocho
procesadores trabajando en paralelo, tambin ms all de esa cantidad.
1999: El Intel Celeron
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Continuando la estrategia, Intel, en el desarrollo de procesadores para el segmento de


mercados especficos, el procesador Celeron es el nombre que lleva la lnea de bajo costo
de Intel. El objetivo fue poder, mediante sta segunda marca, penetrar en los mercados
impedidos a los Pentium, de mayor rendimiento y precio. Se disea para aadir valor al
segmento del mercado de los PC. Proporcion a los consumidores una gran actuacin a
un bajo coste, y entreg un desempeo destacado para usos como juegos y el software
educativo.
1999: El AMD Athlon K7 (Classic y Thunderbird)
Procesador totalmente compatible con la arquitectura x86. Internamente el Athlon es un
rediseo de su antecesor, pero se le mejor substancialmente el sistema de coma
flotante (ahora con 3 unidades de coma flotante que pueden trabajar simultneamente)
y se le increment la memoria cach de primer nivel (L1) a 128 KB (64 Kb para datos y 64
Kb para instrucciones). Adems incluye 512 Kb de cach de segundo nivel (L2). El
resultado fue el procesador x86 ms potente del momento.
El procesador Athlon con ncleo Thunderbird apareci como la evolucin del Athlon
Classic. Al igual que su predecesor, tambin se basa en la arquitectura x86 y usa el bus
EV6. El proceso de fabricacin usado para todos estos microprocesadores es de
180 nanmetros. El Athlon Thunderbird consolid a AMD como la segunda mayor
compaa de fabricacin de microprocesadores, ya que gracias a su excelente
rendimiento (superando siempre al Pentium III y a los primeros Pentium IV de Intel a la
misma frecuencia de reloj) y bajo precio, la hicieron muy popular tanto entre los
entendidos como en los iniciados en la informtica.
1999: El Intel Pentium III
El procesador Pentium III ofrece 70 nuevas instrucciones Internet Streaming, las
extensiones de SIMD que refuerzan dramticamente el desempeo con imgenes
avanzadas, 3D, aadiendo una mejor calidad de audio, video y desempeo en
aplicaciones de reconocimiento de voz. Fue diseado para reforzar el rea del
desempeo en el Internet, les permite a los usuarios hacer cosas, tales como, navegar a
travs de pginas pesadas (con muchos grficos), tiendas virtuales y transmitir archivos
video de alta calidad. El procesador se integra con 9,5 millones de transistores, y se
introdujo usando en l tecnologa 250 nanmetros.
1999: El Intel Pentium III Xeon
El procesador Pentium III Xeon ampla las fortalezas de Intel en cuanto a las estaciones de
trabajo (Workstation) y segmentos de mercado de servidores, y aade una actuacin
mejorada en las aplicaciones del comercio electrnico e informtica comercial avanzada.
Los procesadores incorporan mejoras que refuerzan el procesamiento multimedia,
particularmente las aplicaciones de vdeo. La tecnologa del procesador III Xeon acelera la
transmisin de informacin a travs del bus del sistema al procesador, mejorando el
desempeo significativamente. Se disea pensando principalmente en los sistemas con
configuraciones de multiprocesador.
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2000: EL Intel Pentium 4


Este es un microprocesador de sptima generacin basado en la arquitectura x86 y
fabricado por Intel. Es el primero con un diseo completamente nuevo desde el Pentium
Pro. Se estren la arquitectura NetBurst, la cual no daba mejoras considerables respecto
a la anterior P6. Intel sacrific el rendimiento de cada ciclo para obtener a cambio mayor
cantidad de ciclos por segundo y una mejora en las instrucciones SSE.
2001: El AMD Athlon XP
Cuando Intel sac el Pentium 4 a 1,7 GHz en abril de 2001 se vio que el Athlon
Thunderbird no estaba a su nivel. Adems no era prctico para el overclocking, entonces
para seguir estando a la cabeza en cuanto a rendimiento de los procesadores x86, AMD
tuvo que disear un nuevo ncleo, y sac el Athlon XP. Este compatibilizaba las
instrucciones SSE y las 3DNow! Entre las mejoras respecto al Thunderbird se puede
mencionar el pre recuperacin de datos por hardware, conocida en ingls como prefetch,
y el aumento de las entradas TLB, de 24 a 32.
2004: El Intel Pentium 4 (Prescott)
A principios de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versin de Pentium 4
denominada 'Prescott'. Primero se utiliz en su manufactura un proceso de fabricacin
de 90 nm y luego se cambi a 65nm. Su diferencia con los anteriores es que stos poseen
1 MiB o 2 MiB de cach L2 y 16 Kb de cach L1 (el doble que los Northwood), prevencin
de ejecucin, SpeedStep, C1E State, un HyperThreading mejorado, instrucciones SSE3,
manejo de instrucciones AMD64, de 64 bits creadas por AMD, pero
denominadas EM64T por Intel, sin embargo por graves problemas de temperatura y
consumo, resultaron un fracaso frente a los Athlon 64.
2004: El AMD Athlon 64
El AMD Athlon 64 es un microprocesador x86 de octava generacin que implementa el
conjunto de instrucciones AMD64, que fueron introducidas con el procesador Opteron. El
Athlon 64 presenta un controlador de memoria en el propio circuito integrado del
microprocesador y otras mejoras de arquitectura que le dan un mejor rendimiento que
los anteriores Athlon y que el Athlon XP funcionando a la misma velocidad, incluso
ejecutando cdigo heredado de 32 bits. El Athlon 64 tambin presenta una tecnologa de
reduccin de la velocidad del procesador llamada Cool'n'Quiet,: cuando el usuario est
ejecutando aplicaciones que requieren poco uso del procesador, baja la velocidad del
mismo y su tensin se reduce.
2006: EL Intel Core Duo
Intel lanz sta gama de procesadores de doble ncleo y CPUs 2x2 MCM (mdulo MultiChip) de cuatro ncleos con el conjunto de instrucciones x86-64, basado en la nueva
arquitectura Core de Intel. La micro arquitectura Core regres a velocidades de CPU bajas
y mejor el uso del procesador de ambos ciclos de velocidad y energa comparados con
anteriores NetBurst de los CPU Pentium 4/D2. La micro arquitectura Core provee etapas
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de decodificacin, unidades de ejecucin, cach y buses ms eficientes, reduciendo el


consumo de energa de CPU Core 2, mientras se incrementa la capacidad de
procesamiento. Los CPU de Intel han variado muy bruscamente en consumo de energa
de acuerdo a velocidad de procesador, arquitectura y procesos de semiconductor,
mostrado en las tablas de disipacin de energa del CPU. Esta gama de procesadores
fueron fabricados de 65 a 45 nanmetros.
2007: El AMD Phenom
Phenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera generacin
de procesadores de tres y cuatro ncleos basados en la micro arquitectura K10. Como
caracterstica comn todos los Phenom tienen tecnologa de 65 nanmetros lograda a
travs de tecnologa de fabricacin Silicon on insulator (SOI). No obstante, Intel, ya se
encontraba fabricando mediante la ms avanzada tecnologa de proceso de 45 nm en
2008. Los procesadores Phenom estn diseados para facilitar el uso inteligente de
energa y recursos del sistema, listos para la virtualizacin, generando un ptimo
rendimiento por vatio. Todas las CPU Phenom poseen caractersticas tales como
controlador de memoria DDR2 integrado, tecnologa HyperTransport y unidades de coma
flotante de 128 bits, para incrementar la velocidad y el rendimiento de los clculos de
coma flotante. La arquitectura Direct Connect asegura que los cuatro ncleos tengan un
ptimo acceso al controlador integrado de memoria, logrando un ancho de banda de 16
Gb/s para intercomunicacin de los ncleos del microprocesador y la tecnologa
HyperTransport, de manera que las escalas de rendimiento mejoren con el nmero de
ncleos. Tiene cach L3 compartida para un acceso ms rpido a los datos (y as no
depende tanto del tiempo de latencia de la RAM), adems de compatibilidad de
infraestructura de los zcalos AM2, AM2+ y AM3 para permitir un camino de
actualizacin sin sobresaltos. A pesar de todo, no llegaron a igualar el rendimiento de la
serie Core 2 Duo.
2008: El Intel Core Nehalem
Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro ncleos de la arquitectura
Intel x86-64. Los Core i7 son los primeros procesadores que usan la micro arquitectura
Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. FSB es reemplazado por la
interfaz QuickPath en i7 e i5 (zcalo 1366), y sustituido a su vez en i7, i5 e i3 (zcalo 1156)
por el DMI eliminado el northBrige e implementando puertos PCI Express directamente.
Memoria de tres canales (ancho de datos de 192 bits): cada canal puede soportar una o
dos memorias DIMM DDR3. Las placa base compatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o
seis ranuras DIMM en lugar de dos o cuatro, y las DIMMs deben ser instaladas en grupos
de tres, no dos. El Hyperthreading fue reimplementado creando ncleos lgicos. Est
fabricado a arquitecturas de 45 nm y 32 nm y posee 731 millones de transistores su
versin ms potente. Se volvi a usar frecuencias altas, aunque a contrapartida los
consumos se dispararon.
2008: Los AMD Phenom II y Athlon II
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Phenom II es el nombre dado por AMD a una familia de microprocesadores o CPUs


multincleo (multicore) fabricados en 45 nm, la cual sucede al Phenom original y dieron
soporte a DDR3. Una de las ventajas del paso de los 65 nm a los 45 nm, es que permiti
aumentar la cantidad de cach L3. De hecho, sta se increment de una manera
generosa, pasando de los 2 MiB del Phenom original a 6 MiB.
Entre ellos, el Amd Phenom II X2 BE 555 de doble ncleo surge como el procesador
bincleo del mercado. Tambin se lanzan tres Athlon II con slo Cach L2, pero con
buena relacin precio/rendimiento. El Amd Athlon II X4 630 corre a 2,8 GHz. El Amd
Athlon II X4 635 contina la misma lnea.
AMD tambin lanza un triple ncleo, llamado Athlon II X3 440, as como un doble ncleo
Athlon II X2 255. Tambin sale el Phenom X4 995, de cuatro ncleos, que corre a ms de
3,2GHz. Tambin AMD lanza la familia Thurban con 6 ncleos fsicos dentro del
encapsulado
2011: El Intel Core Sandy Bridge
Llegan para remplazar los chips Nehalem, con Intel Core i3, Intel Core i5 e Intel Core i7
serie 2000 y Pentium G.
Intel lanz sus procesadores que se conocen con el nombre en clave Sandy Bridge. Estos
procesadores Intel Core que no tienen sustanciales cambios en arquitectura respecto a
nehalem, pero si los necesarios para hacerlos ms eficientes y rpidos que los modelos
anteriores. Es la segunda generacin de los Intel Core con nuevas instrucciones de 256
bits, duplicando el rendimiento, mejorando el desempeo en 3D y todo lo que se
relacione con operacin en multimedia. Llegaron la primera semana de enero del 2011.
Incluye nuevo conjunto de instrucciones denominado AVX y una GPU integrada de hasta
12 unidades de ejecucin
2011: El AMD Fusion
AMD Fusion es el nombre clave para un diseo futuro de microprocesadores Turion,
producto de la fusin entre AMD y ATI, combinando con la ejecucin general del
procesador, el proceso de la geometra 3D y otras funciones de GPUs actuales.
La GPU(procesador grfico) estar integrada en el propio microprocesador. Se espera la
salida progresiva de esta tecnologa a lo largo del 2011; estando disponibles los primeros
modelos (Ontaro y Zacate) para ordenadores de bajo consumo entre ltimos meses de
2010 y primeros de 2011, dejando el legado de las gamas medias y altas (Llano, Brazos y
Bulldozer para mediados o finales del 2011)
2012: El Intel Core Ivy Bridge
Ivy Bridge es el nombre en clave de los procesadores conocidos como Intel Core de
tercera generacin. Son por tanto sucesores de los micros que aparecieron a principios
de 2011, cuyo nombre en clave es Sandy Bridge. Pasamos de los 32 nanmetros de ancho
de transistor en Sandy Bridge a los 22 de Ivy Bridge. Esto le permite meter el doble de
ellos en la misma rea. Un mayor nmero de transistores significa que puedes poner ms
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bloques funcionales dentro del chip. Es decir, este ser capaz de hacer un mayor nmero
de tareas al mismo tiempo.
2013: El Intel Core Haswell
Haswell es el nombre clave de los procesadores de cuarta generacin de Intel Core. Son
la correccin de errores de la tercera generacin e implementan nuevas tecnologas
grficas para el gamming y el diseo grfico, funcionando con un menor consumo y
teniendo un mejor rendimiento a un buen precio. Contina como su predecesor en 22
nanmetros pero funciona con un nuevo socket con clave 1150. Tienen un costo elevado
a comparacin con los APU's y FX de AMD pero tienen un mayor rendimiento.
Algunos procesadores
Imagen

Descripcin

El pionero de los actuales


microprocesadores: el 4004 de Intel.

Motorola 6800

Zilog Z80 A.

Intel 80286, ms conocido como 286.

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Intel 80486, conocido tambin como


486SX de 33Mhz.

IBM PowerPC 601.

Parte posterior de un Pentium Pro.


Este chip en particular es de 200
MHz, con 256 Kb de cach L2.

AMD K6 original.

Intel Pentium II; se puede observar


su estilo de zcalo diferente.

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Intel Celeron "Coppermine 128" de


600 MHz.

Intel Pentium III.

Funcionamiento
Desde el punto de vista lgico, singular y funcional, el microprocesador est compuesto
bsicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad aritmtico lgica, y
dependiendo del procesador, puede contener una unidad de coma flotante.
El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como nmeros binarios
organizados secuencialmente en la memoria principal. La ejecucin de las instrucciones
se puede realizar en varias fases:
Prefetch, prelectura de la instruccin desde la memoria principal.
Fetch, envo de la instruccin al decodificador
Decodificacin de la instruccin, es decir, determinar qu instruccin es y por tanto qu
se debe hacer.
Lectura de operandos (si los hay).
Ejecucin, lanzamiento de las mquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento.
Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.
Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la
estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentacin. La duracin
de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podr ser inferior al
tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor
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coste temporal. El microprocesador se conecta a un circuito PLL, normalmente basado en


un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera
varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Este reloj, en la actualidad, genera miles
de megahercios.
Rendimiento
El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace pocos
aos se crea que la frecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese mito, conocido
como mito de los megahertzios se ha visto desvirtuado por el hecho de que los
procesadores no han requerido frecuencias ms altas para aumentar su potencia de
cmputo.
Durante los ltimos aos esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1,5 GHz a
4 GHz, dando como resultado procesadores con capacidades de proceso mayores
comparados con los primeros que alcanzaron esos valores. Adems la tendencia es a
incorporar ms ncleos dentro de un mismo encapsulado para aumentar el rendimiento
por medio de una computacin paralela, de manera que la velocidad de reloj es un
indicador menos fiable an. De todas maneras, una forma fiable de medir la potencia de
un procesador es mediante la obtencin de las Instrucciones por ciclo
Medir el rendimiento con la frecuencia es vlido nicamente entre procesadores con
arquitecturas muy similares o iguales, de manera que su funcionamiento interno sea el
mismo: en ese caso la frecuencia es un ndice de comparacin vlido. Dentro de una
familia de procesadores es comn encontrar distintas opciones en cuanto a frecuencias
de reloj, debido a que no todos los chips de silicio tienen los mismos lmites de
funcionamiento: son probados a distintas frecuencias, hasta que muestran signos de
inestabilidad, entonces se clasifican de acuerdo al resultado de las pruebas.
Esto se podra reducir en que los procesadores son fabricados por lotes con diferentes
estructuras internas atendiendo a gamas y extras como podra ser una memoria cach de
diferente tamao, aunque no siempre es as y las gamas altas difieren muchsimo ms de
las bajas que simplemente de su memoria cach. Despus de obtener los lotes segn su
gama, se someten a procesos en un banco de pruebas, y segn su soporte a las
temperaturas o que vaya mostrando signos de inestabilidad, se le adjudica una
frecuencia, con la que vendr programado de serie, pero con prcticas de overclock se le
puede incrementar
La capacidad de un procesador depende fuertemente de los componentes restantes del
sistema, sobre todo del chipset, de la memoria RAM y del software. Pero obviando esas
caractersticas puede tenerse una medida aproximada del rendimiento de un procesador
por medio de indicadores como la cantidad de operaciones de coma flotante por unidad
de tiempo FLOPS, o la cantidad de instrucciones por unidad de tiempo MIPS. Una medida
exacta del rendimiento de un procesador o de un sistema, es muy complicada debido a
los mltiples factores involucrados en la computacin de un problema, por lo general las
pruebas no son concluyentes entre sistemas de la misma generacin.
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Arquitectura
El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras
palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan
clculos bajo un programa de control. Consiguientemente, la historia de la computadora
digital ayuda a entender el microprocesador. El hizo posible la fabricacin de potentes
calculadoras y de muchos otros productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo de
lgica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora digital.
El microprocesador es algunas veces llamado unidad microprocesador (MPU). En otras
palabras, el microprocesador es una unidad procesadora de datos. En un
microprocesador se puede diferenciar diversas partes:
Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia, impedir su
deterioro (por ejemplo, por oxidacin por el aire) y permitir el enlace con los conectores
externos que lo acoplaran a su zcalo a su placa base.
Memoria cach: es una memoria ultrarrpida que emplea el procesador para tener
alcance directo a ciertos datos que predeciblemente sern utilizados en las siguientes
operaciones, sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo as el tiempo de espera
para adquisicin de datos. Todos los micros compatibles con PC poseen la llamada cach
interna de primer nivel o L1; es decir, la que est dentro del micro, encapsulada junto a
l. Los micros ms modernos (Core i3,Core i5 ,core i7,etc) incluyen tambin en su interior
otro nivel de cach, ms grande, aunque algo menos rpida, es la cach de segundo nivel
o L2 e incluso los hay con memoria cach de nivel 3, o L3.
Coprocesador matemtico: unidad de coma flotante. Es la parte del micro especializada
en esa clase de clculos matemticos, antiguamente estaba en el exterior del procesador
en otro chip. Esta parte est considerada como una parte lgica junto con los registros,
la unidad de control, memoria y bus de datos.
Registros: son bsicamente un tipo de memoria pequea con fines especiales que el
micro tiene disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en
cada procesador. Un grupo de registros est diseado para control del programador y
hay otros que no son diseados para ser controlados por el procesador pero que la CPU
los utiliza en algunas operaciones, en total son treinta y dos registros.
Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y
sus datos. Tanto los datos como las instrucciones estn almacenados en memoria, y el
procesador las accede desde all. La memoria es una parte interna de la computadora y
su funcin esencial es proporcionar un espacio de almacenamiento para el trabajo en
curso.
Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un
puerto es anlogo a una lnea de telfono. Cualquier parte de la circuitera de la
computadora con la cual el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un nmero
de puerto que el procesador utiliza como si fuera un nmero de telfono para llamar
circuitos o a partes especiales.
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Fabricacin
Procesadores de silicio
El proceso de fabricacin de un microprocesador es muy complejo.
Todo comienza con un buen puado de arena (compuesta
bsicamente de silicio), con la que se fabrica un mono cristal de unos
20 x 150 centmetros. Para ello, se funde el material en cuestin a alta
temperatura (1.370 C) y muy lentamente (10 a 40 mm por hora) se
va formando el cristal.
De este cristal, de cientos de kilos de peso, se cortan los extremos y la superficie exterior,
de forma de obtener un cilindro perfecto. Luego, el cilindro se corta en obleas de 10
micras de espesor, la dcima parte del espesor de un cabello humano, utilizando una
sierra de diamante. De cada cilindro se obtienen miles de obleas, y de cada oblea se
fabricarn varios cientos de microprocesadores.

Silicio.
Estas obleas son pulidas hasta obtener una superficie
perfectamente plana, pasan por un proceso llamado annealing,
que consiste en someterlas a un calentamiento extremo para
eliminar cualquier defecto o impureza que pueda haber llegado a
esta instancia. Despus de una supervisin mediante lseres capaz
de detectar imperfecciones menores a una milsima de micra, se
recubren con una capa aislante formada por xido de silicio
transferido mediante deposicin de vapor.
De aqu en adelante, comienza el proceso del dibujado de los transistores que
conformarn a cada microprocesador. A pesar de ser muy complejo y preciso,
bsicamente consiste en la impresin de sucesivas mscaras sobre la oblea,
sucedindose la deposicin y eliminacin de capas finsimas de materiales conductores,
aislantes y semiconductores, endurecidas mediante luz ultravioleta y atacada por cidos
encargados de eliminar las zonas no cubiertas por la impresin. Salvando las escalas, se
trata de un proceso comparable al visto para la fabricacin de circuitos impresos.
Despus de cientos de pasos, entre los que se hallan la creacin de sustrato, la oxidacin,
la litografa, el grabado, la implantacin inica y la deposicin de capas; se llega a un
complejo bocadillo que contiene todos los circuitos interconectados del
microprocesador.
Un transistor construido en tecnologa de 45 nanmetros tiene un ancho equivalente a
unos 200 electrones. Eso da una idea de la precisin absoluta que se necesita al
momento de aplicar cada una de las mscaras utilizadas durante la fabricacin.

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Los detalles de un microprocesador son tan pequeos y precisos que una nica mota de
polvo puede destruir todo un grupo de circuitos. Las salas empleadas para la fabricacin
de microprocesadores se denominan salas limpias, porque el aire de las mismas se
somete a un filtrado exhaustivo y est prcticamente libre de polvo. Las salas limpias ms
puras de la actualidad se denominan de clase 1. La cifra indica el nmero mximo de
partculas mayores de 0,12 micras que puede haber en un pie cbico (0,028 m3) de aire.
Como comparacin, un hogar normal sera de clase 1 milln. Los trabajadores de estas
plantas emplean trajes estriles para evitar que restos de piel, polvo o pelo se
desprendan de sus cuerpos.
Una vez que la oblea ha pasado por todo el proceso litogrfico, tiene grabados en su
superficie varios cientos de microprocesadores, cuya integridad es comprobada antes de
cortarlos. Se trata de un proceso obviamente automatizado, y que termina con una oblea
que tiene grabados algunas marcas en el lugar que se encuentra algn microprocesador
defectuoso.
La mayora de los errores se dan en los bordes de la oblea, dando como resultados chips
capaces de funcionar a velocidades menores que los del centro de la oblea o
simplemente con caractersticas desactivadas, tales como ncleos. Luego la oblea es
cortada y cada chip individualizado. En esta etapa del proceso el microprocesador es una
pequea placa de unos pocos milmetros cuadrados, sin pines ni cpsula protectora.
Cada una de estas plaquitas ser dotada de una cpsula protectora plstica (en algunos
casos pueden ser cermicas) y conectada a los cientos de pines metlicos que le
permitirn interactuar con el mundo exterior. Estas conexiones se realizan utilizando
delgadsimos alambres, generalmente de oro. De ser necesario, la cpsula es provista de
un pequeo disipador trmico de metal, que servir para mejorar la transferencia de
calor desde el interior del chip hacia el disipador principal. El resultado final es un
microprocesador como los que equipan a los computadores.
Tambin se estn desarrollando alternativas al silicio puro, tales como el carburo de
silicio que mejora la conductividad del material, permitiendo mayores frecuencias de
reloj interno; aunque an se encuentra en investigacin.

Otros materiales
Aunque la gran mayora de la produccin de circuitos integrados se basa en el silicio, no
se puede omitir la utilizacin de otros materiales que son una alternativa tales como
el germanio; tampoco las investigaciones actuales para conseguir hacer operativo un
procesador desarrollado con materiales de caractersticas especiales como el grafeno o
la molibdenita3 .

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Empaquetado
Empaquetado de un procesadorIntel 80486 en un empaque
de cermica.
Los microprocesadores son circuitos integrados y como tal
estn formados por un chip de silicio y un empaque con
conexiones elctricas. En los primeros procesadores el
empaque se fabricaba con plsticos epoxicos o con cermicas
en formatos como el DIP entre otros. El chip se pegaba con un material trmicamente
conductor a una base y se conectaba por medio de pequeos alambres a unas pistas
terminadas en pines. Posteriormente se sellaba todo con una placa metlica u otra pieza
del mismo material de la base de manera que los alambres y el silicio quedaran
encapsulados.

Empaquetado de un procesadorPowerPC con Flip-Chip, se ve


el chip de silicio.
En la actualidad los microprocesadores de diversos tipos
(incluyendo procesadores grficos) se ensamblan por medio
de la tecnologa Flip chip. El chip semiconductor es soldado
directamente a un arreglo de pistas conductoras (en el
sustrato laminado) con la ayuda de unas micro esferas que se
depositan sobre las obleas de semiconductor en las etapas
finales de su fabricacin. El sustrato laminado es una especie
de circuito impreso que posee pistas conductoras hacia pines o contactos, que a su vez
servirn de conexin entre el chip semiconductor y un zcalo de CPU o una placa
base.<4>
Antiguamente la conexin del chip con los pines se realizaba por medio de micro
alambres de manera que quedaba boca arriba, con el mtodo Flip Chip queda boca
abajo, de ah se deriva su nombre. Entre las ventajas de este mtodo esta la simplicidad
del ensamble y en una mejor disipacin de calor. Cuando la pastilla queda bocabajo
presenta el sustrato base de silicio de manera que puede ser enfriado directamente por
medio de elementos conductores de calor. Esta superficie se aprovecha tambin para
etiquetar el integrado. En los procesadores para computadores de escritorio, dada la
vulnerabilidad de la pastilla de silicio, se opta por colocar una placa de metal, por
ejemplo en los procesadores Athlon como el de la primera imagen. En los procesadores
de Intel tambin se incluye desde el Pentium III de ms de 1 GHz.
Disipacin de calor
Con el aumento de la cantidad de transistores integrados en un procesador, el consumo
de energa se ha elevado a niveles en los cuales la disipacin calrica natural del mismo
no es suficiente para mantener temperaturas aceptables y que no se dae el material
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semiconductor, de manera que se hizo necesario el uso de mecanismos de enfriamiento


forzado, esto es, la utilizacin de disipadores de calor.
Entre ellos se encuentran los sistemas sencillos, tales como disipadores metlicos, que
aumentan el rea de radiacin, permitiendo que la energa salga rpidamente del
sistema. Tambin los hay con refrigeracin lquida, por medio de circuitos cerrados.
En los procesadores ms modernos se aplica en la parte superior del procesador, una
lmina metlica denominada IHS que va a ser la superficie de contacto del disipador para
mejorar la refrigeracin uniforme del die y proteger las resistencias internas de posible
toma de contacto al aplicar pasta trmica. Varios modelos de procesadores, en especial,
los Athlon XP, han sufrido cortocircuitos debido a una incorrecta aplicacin de la pasta
trmica.
Para las prcticas de overclock extremo, se llegan a utilizar elementos qumicos tales
como hielo seco, y en casos ms extremos, nitrgeno lquido, capaces de rondar
temperaturas por debajo de los -190 grados Celsius y el helio lquido capaz de rondar
temperaturas muy prximas al cero absoluto. De esta manera se puede prcticamente
hasta triplicar la frecuencia de reloj de referencia de un procesador de silicio. El lmite
fsico del silicio es de 10 GHz, mientras que el de otros materiales como el grafeno puede
llegar a 1 THz4
Conexin con el exterior
Superficies de contacto en un procesador Intel para
zcalo LGA 775.
El microprocesador posee un arreglo de elementos metlicos
que permiten la conexin elctrica entre el circuito integrado
que conforma el microprocesador y los circuitos de la placa
base. Dependiendo de la complejidad y de la potencia, un
procesador puede tener desde 8 hasta ms de 2000
elementos metlicos en la superficie de su empaque. El
montaje del procesador se realiza con la ayuda de un zcalo de CPU soldado sobre la
placa base. Generalmente distinguimos tres tipos de conexin:
PGA: Pin Grid Array: La conexin se realiza mediante pequeos alambres metlicos
repartidos a lo largo de la base del procesador introducindose en la placa base mediante
unos pequeos agujeros, al introducir el procesador, una palanca anclar los pines para
que haga buen contacto y no se suelten.
BGA: Ball Grid Array: La conexin se realiza mediante bolas soldadas al procesador que
hacen contacto con el zcalo
LGA: Land Grid Array: La conexin se realiza mediante superficies de contacto lisas con
pequeos pines que incluye la placa base.

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Entre las conexiones elctricas estn las de alimentacin elctrica de los circuitos dentro
del empaque, las seales de reloj, seales relacionadas con datos, direcciones y control;
estas funciones estn distribuidas en un esquema asociado al zcalo, de manera que
varias referencias de procesador y placas base son compatibles entre ellos, permitiendo
distintas configuraciones.
Buses del procesador
Todos los procesadores poseen un bus principal o de sistema por el cual se envan y
reciben todos los datos, instrucciones y direcciones desde los integrados del chipset o
desde el resto de dispositivos. Como puente de conexin entre el procesador y el resto
del sistema, define mucho del rendimiento del sistema, su velocidad se mide en bits por
segundo.
Ese bus puede ser implementado de distintas maneras, con el uso de buses seriales o
paralelos y con distintos tipos de seales elctricas. La forma ms antigua es el bus
paralelo en el cual se definen lneas especializadas en datos, direcciones y para control.
En la arquitectura tradicional de Intel (usada hasta modelos recientes), ese bus se
llama front-side bus y es de tipo paralelo con 64 lneas de datos, 32 de direcciones
adems de mltiples lneas de control que permiten la transmisin de datos entre el
procesador y el resto del sistema. Este esquema se ha utilizado desde el primer
procesador de la historia, con mejoras en la sealizacin que le permite funcionar con
relojes de 333 MHz haciendo 4 transferencias por ciclo.5
En algunos procesadores de AMD y en el Intel Core i7 se han usado otros tipos para el
bus principal de tipo serial. Entre estos se encuentra el bus HyperTransport de AMD, que
maneja los datos en forma de paquetes usando una cantidad menor de lneas de
comunicacin, permitiendo frecuencias de funcionamiento ms altas y en el caso de
Intel, Quickpath
Los microprocesadores de Intel y de AMD (desde antes) poseen adems un controlador
de memoria de acceso aleatorio en el interior del encapsulado lo que hace necesario la
implementacin de buses de memoria del procesador hacia los mdulos. Ese bus est de
acuerdo a los estndares DDR de JEDEC y consisten en lneas de bus paralelo, para datos,
direcciones y control. Dependiendo de la cantidad de canales pueden existir de 1 a 4
buses de memoria.

Tipos de socket
La mayora de las placas de PC vendidas despus de 2001 se pueden clasificar en dos
grupos:
Las placas base para procesadores AMD
Slot A Duron, Athlon
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Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron


Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion
Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron
Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX
Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
Socket F Opteron
Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4/x6, Athlon II X2/X3/X4, Sempron 100 Series
Socket AM3+ Sempron, Athlon II X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6, FX X4/X6/X8
Socket FM1 A4X2, A6X3/X4, A8X4, Athlon II
Socket FM2 APU A4, APU A6, APU A8, APU A10, Athlon II X2/X4

Las placas base para procesadores Intel


Socket 7: Pentium I, Pentium MMX
Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron
Socket 370: Pentium III, Celeron
Socket 423: Pentium 4
Socket 478: Pentium 4, Celeron
Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble ncleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad,
Core 2 Extreme, Xeon
Socket 603 Xeon
Socket 604 Xeon
Socket 771 Xeon
LGA 1366 Intel Core i7, Xeon (Nehalem)
LGA 1156 Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem)
LGA 2011 Intel Core i7, Xeon (Sandy Bridge)
LGA 1155 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Ivy Bridge)
LGA 1150 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Haswell)
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Memoria de acceso aleatorio (Memoria RAM)


La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory) se utiliza como
memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayora del software.
Es all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras
unidades de cmputo. Se denominan de acceso aleatorio porque se puede leer o
escribir en una posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier
posicin, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la informacin de la manera
ms rpida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los
mdulos de memoria RAM estn conectados de manera correcta. En el caso que no
existan o no se detecten los mdulos, la mayora de tarjetas madres emiten una serie de
pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la
memoria BIOS puede realizar un test bsico sobre la memoria RAM indicando fallos
mayores en la misma.

Nomenclatura
La expresin memoria RAM se utiliza frecuentemente para describir a los mdulos de
memoria utilizados en los computadores personales y servidores. Esta memoria es solo
una variedad de la memoria de acceso aleatorio: las ROM, memorias Flash, cach
(SRAM), los registros en procesadores y otras unidades de procesamiento tambin
poseen la cualidad de presentar retardos de acceso iguales para cualquier posicin. Los
mdulos de RAM son la presentacin comercial de este tipo de memoria, que se
compone de circuitos integrados soldados sobre un circuito impreso independiente, en
otros dispositivos como las consolas de videojuegos, la RAM va soldada directamente
sobre la placa principal.
Historia
Integrado de silicio de 64 bits sobre un sector de memoria de
ncleo magntico (finales de los 60).

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4MiB
de
memoria
RAM
para
un
computador VAXde finales de los 70. Los
integrados de memoria DRAM estn agrupados
arriba a derecha e izquierda.

Mdulos de memoria tipo SIPP instalados


directamente sobre la placa base.

Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de ncleo magntico,
desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos computadores hasta el desarrollo de
circuitos integrados a finales de los aos 60 y principios de los 70. Esa memoria requera
que cada bit estuviera almacenado en un toroide de material ferromagntico de algunos
milmetros de dimetro, lo que resultaba en dispositivos con una capacidad de memoria
muy pequea. Antes que eso, las computadoras usaban rels y lneas de retardo de
varios tipos construidas para implementar las funciones de memoria principal con o sin
acceso aleatorio.
En 1969 fueron lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en
semiconductores de silicio por parte de Intel con el integrado 3101 de 64 bits de
memoria y para el siguiente ao se present una memoria DRAM de 1024 bytes,
referencia 1103 que se constituy en un hito, ya que fue la primera en ser comercializada
con xito, lo que signific el principio del fin para las memorias de ncleo magntico. En
comparacin con los integrados de memoria DRAM actuales, la 1103 es primitiva en
varios aspectos, pero tena un desempeo mayor que la memoria de ncleos.
En 1973 se present una innovacin que permiti otra miniaturizacin y se convirti en
estndar para las memorias DRAM: la multiplexacin en tiempo de la
direcciones. MOSTEK lanz la referencia MK4096 de 4096 bytes en un empaque de 16
pines,1 mientras sus competidores las fabricaban en el empaque DIP de 22 pines. El
esquema de direccionamiento2 se convirti en un estndar de facto debido a la gran
popularidad que logr esta referencia de DRAM. Para finales de los 70 los integrados
eran usados en la mayora de computadores nuevos, se soldaban directamente a las
placas base o se instalaban en zcalos, de manera que ocupaban un rea extensa de
circuito impreso. Con el tiempo se hizo obvio que la instalacin de RAM sobre el impreso
principal, impeda la miniaturizacin , entonces se idearon los primeros mdulos de
memoria como el SIPP, aprovechando las ventajas de la construccin modular. El
formato SIMM fue una mejora al anterior, eliminando los pines metlicos y dejando unas
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reas de cobre en uno de los bordes del impreso, muy similares a los de las tarjetas de
expansin, de hecho los mdulos SIPP y los primeros SIMM tienen la misma distribucin
de pines.
A finales de los 80 el aumento en la velocidad de los procesadores y el aumento en el
ancho de banda requerido, dejaron rezagadas a las memorias DRAM con el esquema
original MOSTEK, de manera que se realizaron una serie de mejoras en el
direccionamiento como las siguientes:

Mdulos formato SIMM de 30 y 72 pines, los ltimos fueron utilizados con integrados tipo EDO-RAM.

FPM-RAM (Fast Page Mode RAM)


Inspirado en tcnicas como el "Burst Mode" usado en procesadores como el Intel
486,3 se implant un modo direccionamiento en el que el controlador de memoria enva
una sola direccin y recibe a cambio esa y varias consecutivas sin necesidad de generar
todas las direcciones. Esto supone un ahorro de tiempos ya que ciertas operaciones son
repetitivas cuando se desea acceder a muchas posiciones consecutivas. Funciona como si
deseramos visitar todas las casas en una calle: despus de la primera vez no sera
necesario decir el nmero de la calle nicamente seguir la misma. Se fabricaban con
tiempos de acceso de 70 60 ns y fueron muy populares en sistemas basados en el 486 y
los primeros Pentium.
EDO-RAM (Extended Data Output RAM)
Lanzada en 1995 y con tiempos de accesos de 40 o 30 ns supona una mejora sobre su
antecesora la FPM. La EDO, tambin es capaz de enviar direcciones contiguas pero
direcciona la columna que va utilizar mientras que se lee la informacin de la columna
anterior, dando como resultado una eliminacin de estados de espera, manteniendo
activo el bfer de salida hasta que comienza el prximo ciclo de lectura.
BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM)
Fue la evolucin de la EDO RAM y competidora de la SDRAM, fue presentada en 1997.
Era un tipo de memoria que usaba generadores internos de direcciones y acceda a ms
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de una posicin de memoria en cada ciclo de reloj, de manera que lograba un


desempeo un 50% mejor que la EDO. Nunca sali al mercado, dado que Intel y otros
fabricantes se decidieron por esquemas de memoria sincrnicos que si bien tenan
mucho del direccionamiento MOSTEK, agregan funcionalidades distintas como seales de
reloj.
Tecnologas de memoria
La tecnologa de memoria actual usa una seal de sincronizacin para realizar las
funciones de lectura-escritura de manera que siempre est sincronizada con un reloj
del bus de memoria, a diferencia de las antiguas memorias FPM y EDO que eran
asncronas. Hace ms de una dcada toda la industria se decant por las tecnologas
sncronas, ya que permiten construir integrados que funcionen a una frecuencia superior
a 66 MHz.
Tipos de DIMMs segn su cantidad de Contactos o Pines:
72-pin SO-DIMM (no el mismo que un 72-pin SIMM), usados por FPM DRAM
y EDO DRAM
100-pin DIMM, usados por printer SDRAM
144-pin SO-DIMM, usados por SDR SDRAM
168-pin DIMM, usados por SDR SDRAM (menos frecuente para FPM/EDO DRAM en reas
de trabajo y/o servidores)
172-pin MicroDIMM, usados por DDR SDRAM
184-pin DIMM, usados por DDR SDRAM
200-pin SO-DIMM, usados por DDR SDRAM y DDR2 SDRAM
204-pin SO-DIMM, usados por DDR3 SDRAM
240-pin DIMM, usados por DDR2 SDRAM, DDR3 SDRAM y FB-DIMM DRAM
244-pin MiniDIMM, usados por DDR2 SDRAM

Memorias RAM con tecnologas usadas en la actualidad.

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SDR SDRAM
Memoria sncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en
mdulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III , as
como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Est muy extendida la creencia de que se
llama SDRAM a secas, y que la denominacin SDR SDRAM es para diferenciarla de la
memoria DDR, pero no es as, simplemente se extendi muy rpido la denominacin
incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR)
son memorias sncronas dinmicas. Los tipos disponibles son:
PC66: SDR SDRAM, funciona a un mx. de 66,6 MHz.
PC100: SDR SDRAM, funciona a un mx. de 100 MHz.
PC133: SDR SDRAM, funciona a un mx. de 133,3 MHz.
RDRAM
Se presentan en mdulos RIMM de 184 contactos. Fue utilizada en los Pentium 4 . Era la
memoria ms rpida en su tiempo, pero por su elevado costo fue rpidamente cambiada
por la econmica DDR. Los tipos disponibles son:
PC600: RIMM RDRAM, funciona a un mximo de 300 MHz.
PC700: RIMM RDRAM, funciona a un mximo de 356 MHz.
PC800: RIMM RDRAM, funciona a un mximo de 400 MHz.
PC1066: RIMM RDRAM, funciona a un mximo de 533 MHz.

DDR SDRAM
Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo
trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la
frecuencia de reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184 contactos en el caso de
ordenador de escritorio y en mdulos de 144 contactos para los ordenadores porttiles.
Los tipos disponibles son:
PC1600 o DDR 200: funciona a un mx. de 200 MHz.
PC2100 o DDR 266: funciona a un mx. de 266,6 MHz.
PC2700 o DDR 333: funciona a un mx. de 333,3 MHz.
PC3200 o DDR 400: funciona a un mx. de 400 MHz.
PC4500 o DDR 500: funciona a una mx. de 500 MHz.

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DDR2 SDRAM
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias
DDR (Double Data Rate), que permiten que los bferes
de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del
ncleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se
realicen cuatro transferencias. Se presentan en
mdulos DIMM de 240 contactos. Los tipos disponibles
son:

PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un mx. de 533,3 MHz.


PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un mx. de 666,6 MHz.
PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un mx. de 800 MHz.
DDR3 SDRAM
Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significantes
mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una
disminucin del gasto global de consumo. Los mdulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el
mismo nmero que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son fsicamente incompatibles,
debido a una ubicacin diferente de la muesca. Los tipos disponibles son:
PC3-6400 o DDR3-800: funciona a un mx. de 800 MHz.
PC3-8500 o DDR3-1066: funciona a un mx. de 1066,6 MHz.
PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un mx. de 1333,3 MHz.
PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un mx. de 1600 MHz.
Mdulos de la memoria RAM
Los mdulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen
soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras. La
implementacin DRAM se basa en una topologa de circuito
elctrico que permite alcanzar densidades altas de memoria por
cantidad de transistores, logrando integrados de cientos o miles de
megabits. Adems de DRAM, los mdulos poseen un integrado que
permiten la identificacin de los mismos ante el computador por
medio del protocolo de comunicacin SPD.
La conexin con los dems componentes se realiza por medio de un rea de pines en uno
de los filos del circuito impreso, que permiten que el mdulo al ser instalado en un zcalo
apropiado de la placa base, tenga buen contacto elctrico con los controladores de
memoria y las fuentes de alimentacin. Los primeros mdulos comerciales de memoria
eran SIPP de formato propietario, es decir no haba un estndar entre distintas marcas.
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Otros mdulos propietarios bastante conocidos fueron los RIMM, ideados por la empresa
RAMBUS.
La necesidad de hacer intercambiable los mdulos y de utilizar integrados de distintos
fabricantes condujo al establecimiento de estndares de la industria como los JEDEC.
Mdulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenan un bus de datos de 16
32 bits
Mdulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un bus
de datos de 64 bits.
Mdulos SO-DIMM: Usado en computadores porttiles. Formato miniaturizado de
DIMM.

Relacin con el resto del sistema

Diagrama de la arquitectura de un ordenador.

Dentro de la jerarqua de memoria la RAM se encuentra en un nivel despus de los


registros del procesador y de las cachs en cuanto a velocidad. Los mdulos de memoria
se conectan elctricamente a un controlador de memoria que gestiona las seales
entrantes y salientes de los integrados DRAM. Las seales son de tres tipos:
direccionamiento, datos y seales de control. En el mdulo de memoria esas seales
estn divididas en dos buses y un conjunto miscelneo de lneas de control y
alimentacin, Entre todas forman el bus de memoria que conecta la RAM con su
controlador:
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Bus de datos: Son las lneas que llevan informacin entre los integrados y el controlador.
Por lo general estn agrupados en octetos siendo de 8,16,32 y 64 bits, cantidad que debe
igualar el ancho del bus de datos del procesador. En el pasado, algunos formatos de
mdulo, no tenan un ancho de bus igual al del procesador.En ese caso haba que montar
mdulos en pares o en situaciones extremas, de a 4 mdulos, para completar lo que se
denominaba banco de memoria, de otro modo el sistema no funciona. Esa fue la
principal razn para aumentar el nmero de pines en los mdulos, igualando al ancho de
bus de procesadores como el Pentium a 64 bits, a principios de los 90.
Bus de direcciones: Es un bus en el cual se colocan las direcciones de memoria a las que
se requiere acceder. No es igual al bus de direcciones del resto del sistema, ya que est
multiplexado de manera que la direccin se enva en dos etapas. Para ello el controlador
realiza temporizaciones y usa las lneas de control. En cada estndar de mdulo se
establece un tamao mximo en bits de este bus, estableciendo un lmite terico de la
capacidad mxima por mdulo.
Seales miscelneas: Entre las que estn las de la alimentacin (Vdd, Vss) que se
encargan de entregar potencia a los integrados. Estn las lneas de comunicacin para el
integrado de presencia que sirve para identificar cada mdulo. Estn las lneas de control
entre las que se encuentran las llamadas RAS (row address strobe) y CAS (column address
strobe) que controlan el bus de direcciones, por ltimo estn las seales de reloj en las
memorias sincrnicas SDRAM.
Algunos controladores de memoria en sistemas como PC y servidores se encuentran
embebidos en el llamado "North Bridge" o "Puente Norte" de la placa base. Otros
sistemas incluyen el controlador dentro del mismo procesador (en el caso de los
procesadores desde AMD Athlon 64 e Intel Core i7 y posteriores). En la mayora de los
casos el tipo de memoria que puede manejar el sistema est limitado por los sockets para
RAM instalados en la placa base, a pesar que los controladores de memoria en muchos
casos son capaces de conectarse con tecnologas de memoria distintas.
Una caracterstica especial de algunos controladores de memoria, es el manejo de la
tecnologa canal doble (Dual Channel), donde el controlador maneja bancos de memoria
de 128 bits, siendo capaz de entregar los datos de manera intercalada, optando por uno
u otro canal, reduciendo las latencias vistas por el procesador. La mejora en el
desempeo es variable y depende de la configuracin y uso del equipo. Esta
caracterstica ha promovido la modificacin de los controladores de memoria, resultando
en la aparicin de nuevos chipsets (la serie 865 y 875 de Intel) o de nuevos zcalos de
procesador en los AMD (el 939 con canal doble , reemplazo el 754 de canal sencillo). Los
equipos de gama media y alta por lo general se fabrican basados en chipsets o zcalos
que soportan doble canal o superior, como en el caso del zcalo (o socket, en ingls)
1366 de Intel, que usaba un triple canal de memoria, o su nuevo LGA 2011 que usa
cudruple canal.

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Deteccin y correccin de errores


Existen dos clases de errores en los sistemas de memoria, las fallas (Hard fails) que son
daos en el hardware y los errores (soft errors) provocados por causas fortuitas. Los
primeros son relativamente fciles de detectar (en algunas condiciones el diagnstico es
equivocado), los segundos al ser resultado de eventos aleatorios, son ms difciles de
hallar. En la actualidad la confiabilidad de las memorias RAM frente a los errores, es
suficientemente alta como para no realizar verificacin sobre los datos almacenados, por
lo menos para aplicaciones de oficina y caseras. En los usos ms crticos, se aplican
tcnicas de correccin y deteccin de errores basadas en diferentes estrategias:
La tcnica del bit de paridad consiste en guardar un bit adicional por cada byte de datos y
en la lectura se comprueba si el nmero de unos es par (paridad par) o impar (paridad
impar), detectndose as el error.
Una tcnica mejor es la que usa ECC, que permite detectar errores de 1 a 4 bits y corregir
errores que afecten a un slo bit. Esta tcnica se usa slo en sistemas que requieren alta
fiabilidad.
Por lo general los sistemas con cualquier tipo de proteccin contra errores tienen un
costo ms alto, y sufren de pequeas penalizaciones en desempeo, con respecto a los
sistemas sin proteccin. Para tener un sistema con ECC o paridad, el chipset y las
memorias deben tener soporte para esas tecnologas. La mayora de placas base no
poseen dicho soporte.
Para los fallos de memoria se pueden utilizar herramientas de software especializadas
que realizan pruebas sobre los mdulos de memoria RAM. Entre estos programas uno de
los ms conocidos es la aplicacin Memtest86+ que detecta fallos de memoria.

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Disco duro
En informtica, un disco duro o disco rgido (en ingls Hard
Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de
datos no voltil que emplea un sistema de grabacin
magntica para almacenar datos digitales. Se compone de
uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja
metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus
caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota
sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos.

Caractersticas de un disco duro


Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el
sector deseado; es la suma del Tiempo medio de bsqueda (situarse en la pista), Tiempo
de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).
Tiempo medio de bsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista
deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista ms perifrica
hasta la ms central del disco.
Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva
informacin: Depende de la cantidad de informacin que se quiere leer o escribir, el
tamao de bloque, el nmero de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de
sectores por pista.
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la
mitad del tiempo empleado en una rotacin completa del disco.
Velocidad de rotacin: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de
rotacin, menor latencia media.
Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la informacin a
la computadora una vez que la aguja est situada en la pista y sector correctos. Puede
ser velocidad sostenida o de pico.
Otras caractersticas son:
Cach de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro.
Interfaz: Medio de comunicacin entre el disco duro y la computadora. Puede
ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI
Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora.
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Estructura fsica

Componentes de un disco duro. De izquierda a


derecha, fila superior: tapa, carcasa, plato, eje; fila
inferior: espuma aislante, circuito impreso de control,
cabezal de lectura / escritura, actuador e imn,
tornillos.

Interior de un disco duro; se aprecia la superficie de


un plato y el cabezal de lectura/escritura retrado, a la
izquierda.

Dentro de un disco duro hay uno o varios discos (de aluminio o cristal) concntricos
llamados platos (normalmente entre 2 y 4, aunque pueden ser hasta 6 o 7 segn el
modelo), y que giran todos a la vez sobre el mismo eje, al que estn unidos.
El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) est formado por un conjunto de brazos
paralelos a los platos, alineados verticalmente y que tambin se desplazan de forma
simultnea, en cuya punta estn las cabezas de lectura/escritura. Por norma general hay
una cabeza de lectura/escritura para cada superficie de cada plato. Los cabezales pueden
moverse hacia el interior o el exterior de los platos, lo cual combinado con la rotacin de
los mismos permite que los cabezales puedan alcanzar cualquier posicin de la superficie
de los platos..
Cada plato posee dos ojos, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara.
Si se observa el esquema Cilindro-Cabeza-Sector de ms abajo, a primera vista se ven 4
brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2
cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por
tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos, aunque por cuestiones comerciales, no siempre
se usan todas las caras de los discos y existen discos duros con un nmero impar de
cabezas, o con cabezas deshabilitadas. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el
disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanmetros), debido a una finsima pelcula
de aire que se forma entre stas y los platos cuando stos giran (algunos discos incluyen
un sistema que impide que los cabezales pasen por encima de los platos hasta que
alcancen una velocidad de giro que garantice la formacin de esta pelcula). Si alguna de
las cabezas llega a tocar una superficie de un plato, causara muchos daos en l,
rayndolo gravemente, debido a lo rpido que giran los platos (uno de
- 60 -

7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un disco de 3,5
pulgadas).
Direccionamiento

Cilindro, Cabeza y Sector

Pista (A), Sector (B), Sector de una pista (C), Clster (D)
Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
Cluster: es un conjunto de sectores.
Cabeza: nmero de cabezales.
Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior.
Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas
verticalmente (una de cada cara).
Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector no es fijo, siendo el
estndar actual 512 bytes, aunque la IDEMA ha creado un comit que impulsa llevarlo a
4 KiB. Antiguamente el nmero de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el
espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse ms
sectores que en las interiores. As, apareci la tecnologa ZBR (grabacin de bits por
zonas) que aumenta el nmero de sectores en las pistas exteriores, y utiliza ms
eficientemente el disco duro. As las pistas se agrupan en zonas de pistas de igual
cantidad de sectores. Cuanto ms lejos del centro de cada plato se encuentra una zona,
sta contiene una mayor cantidad de sectores en sus pistas. Adems mediante ZBR,
cuando se leen sectores de cilindros ms externos la tasa de transferencia de bits por
segundo es mayor; por tener la misma velocidad angular que cilindros internos pero
mayor cantidad de sectores.3
- 61 -

Sector geomtrico: son los sectores contiguos pero de pistas diferentes.


El primer sistema de direccionamiento que se us fue el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya
que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Ms adelante se
cre otro sistema ms sencillo: LBA(direccionamiento lgico de bloques), que consiste en
dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un nico nmero. ste es el que
actualmente se usa.
Tipos de conexin
Si hablamos de disco duro podemos citar los distintos tipos de conexin que poseen los
mismos con la placa base, es decir pueden ser SATA, IDE, SCSI o SAS:
IDE: Integrated Drive Electronics ("Dispositivo electrnico integrado") o ATA (Advanced
Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos,
como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta
aproximadamente el 2004, el estndar principal por su versatilidad y asequibilidad. Son
planos, anchos y alargados.
SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento
y velocidad de rotacin. Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estndar (Standard
SCSI), SCSI Rpido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rpido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de
acceso puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisin secuencial de
informacin puede alcanzar tericamente los 5 Mbit/s en los discos SCSI Estndares, los
10 Mbit/s en los discos SCSI Rpidos y los 20 Mbit/s en los discos SCSI Anchos-Rpidos
(SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 perifricos
SCSI) con conexin tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden
trabajar asincrnicamente con relacin al microprocesador, lo que posibilita una mayor
velocidad de transferencia.
SATA (Serial ATA): El ms novedoso de los estndares de conexin, utiliza un bus serie
para la transmisin de datos. Notablemente ms rpido y eficiente que IDE. Existen tres
versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (hoy da
descatalogado), SATA 2 de hasta 300 MB/s, el ms extendido en la actualidad; y por
ltimo SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual se est empezando a hacer hueco en el
mercado. Fsicamente es mucho ms pequeo y cmodo que los IDE, adems de
permitir conexin en caliente.
SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI
paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos
SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexin y desconexin en caliente. Una de las
principales caractersticas es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el
nmero de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de transferencia
constante para cada dispositivo conectado, adems de terminar con la limitacin de 16
dispositivos existente en SCSI, es por ello que se vaticina que la tecnologa SAS ir
reemplazando a su predecesora SCSI. Adems, el conector es el mismo que en la
interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros, para aplicaciones con menos
- 62 -

necesidad de velocidad, ahorrando costes. Por lo tanto, las unidades SATA pueden ser
utilizadas por controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce
discos SAS.
Estructura lgica
Dentro del disco se encuentran:
El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones.
Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de archivos.
Funcionamiento mecnico[editar]
Un disco duro suele tener:
Platos en donde se graban los datos.
Cabezal de lectura/escritura.
Motor que hace girar los platos.
Electroimn que mueve el cabezal.
Circuito electrnico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria cach.
Bolsita desecante (gel de slice) para evitar la humedad.
Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer algn filtro de aire.
Integridad[editar]
Debido a la distancia extremadamente pequea entre los cabezales y la superficie del
disco, cualquier contaminacin de los cabezales de lectura/escritura o las fuentes puede
dar lugar a un accidente en los cabezales, un fallo del disco en el que el cabezal raya la
superficie de la fuente, a menudo moliendo la fina pelcula magntica y causando la
prdida de datos. Estos accidentes pueden ser causados por un fallo electrnico, un
repentino corte en el suministro elctrico, golpes fsicos, el desgaste, la corrosin o
debido a que los cabezales o las fuentes sean de pobre fabricacin.

Cabezal del disco duro

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El eje del sistema del disco duro depende de la presin del aire dentro del recinto para
sostener los cabezales y su correcta altura mientras el disco gira. Un disco duro requiere
un cierto rango de presiones de aire para funcionar correctamente. La conexin al
entorno exterior y la presin se produce a travs de un pequeo agujero en el recinto
(cerca de 0,5 mm de dimetro) normalmente con un filtro en su interior (filtro de
respiracin, ver abajo). Si la presin del aire es demasiado baja, entonces no hay
suficiente impulso para el cabezal, que se acerca demasiado al disco, y se da el riesgo de
fallos y prdidas de datos. Son necesarios discos fabricados especialmente para
operaciones de gran altitud, sobre 3.000 m. Hay que tener en cuenta que los aviones
modernos tienen una cabina presurizada cuya presin interior equivale normalmente a
una altitud de 2.600 m como mximo. Por lo tanto los discos duros ordinarios se pueden
usar de manera segura en los vuelos. Los discos modernos incluyen sensores de
temperatura y se ajustan a las condiciones del entorno. Los agujeros de ventilacin se
pueden ver en todos los discos (normalmente tienen una pegatina a su lado que advierte
al usuario de no cubrir el agujero). El aire dentro del disco operativo est en constante
movimiento siendo barrido por la friccin del plato. Este aire pasa a travs de un filtro de
recirculacin interna para quitar cualquier contaminante que se hubiera quedado de su
fabricacin, alguna partcula o componente qumico que de alguna forma hubiera
entrado en el recinto, y cualquier partcula generada en una operacin normal.
Una humedad muy alta durante un periodo largo puede corroer los cabezales y los
platos.

Cabezal de disco duro IBM sobre el plato del disco

Para los cabezales resistentes al magnetismo grandes (GMR) en particular, un incidente


minoritario debido a la contaminacin (que no se disipa la superficie magntica del disco)
llega a dar lugar a un sobrecalentamiento temporal en el cabezal, debido a la friccin con
la superficie del disco, y puede hacer que los datos no se puedan leer durante un periodo
corto de tiempo hasta que la temperatura del cabezal se estabilice (tambin conocido
como aspereza trmica, un problema que en parte puede ser tratado con el filtro
electrnico apropiado de la seal de lectura).
Los componentes electrnicos del disco duro controlan el movimiento del accionador y la
rotacin del disco, y realiza lecturas y escrituras necesitadas por el controlador de disco.
El firmware de los discos modernos es capaz de programar lecturas y escrituras de forma
eficiente en la superficie de los discos y de reasignar sectores que hayan fallado.

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Presente y futuro
Actualmente la nueva generacin de discos duros utiliza la tecnologa de grabacin
perpendicular (PMR), la cual permite mayor densidad de almacenamiento. Tambin
existen discos llamados "Ecolgicos" (GP Green Power), los cuales hacen un uso ms
eficiente de la energa.
Comparativa de Unidades de estado slido y discos duros[editar]
Artculo principal: Unidad de estado slido
Una unidad de estado slido o SSD (acrnimo en ingls de solid-state drive) es
un dispositivo de almacenamiento de datos que puede estar construido con memoria no
voltil o con memoria voltil. Las no voltiles son unidades de estado slido que como
dispositivos electrnicos, estn construidos en la actualidad con chips de memoria flash.
No son discos, pero juegan el mismo papel a efectos prcticos aportando ms ventajas
que inconvenientes tecnolgicos. Por ello se est empezando a vislumbrar en el mercado
la posibilidad de que en el futuro ese tipo de unidades de estado slido terminen
sustituyendo al disco duro para implementar el manejo de memorias no voltiles en el
campo de la ingeniera informtica.
Esos soportes son muy rpidos ya que no tienen partes mviles y consumen menos
energa. Todos esto les hace muy fiables y fsicamente duraderos. Sin embargo su costo
por GB es an muy elevado respecto al mismo coste de GB en un formato de tecnologa
de Disco Duro siendo un ndice muy importante cuando hablamos de las altas
necesidades de almacenamiento que hoy se miden en orden de Terabytes.4
Los discos que no son discos: Las Unidades de estado slido han sido categorizadas
repetidas veces como "discos", cuando es totalmente incorrecto denominarlas as,
puesto que a diferencia de sus predecesores, sus datos no se almacenan sobre
superficies cilndricas ni platos. Esta confusin conlleva habitualmente a creer que "SSD"
significa Solid State Disk, en vez de Solid State Drive

Unidades hbridas
Las unidades hbridas son aquellas que combinan las ventajas de las unidades mecnicas
convencionales con las de las unidades de estado slido. Consisten en acoplar un
conjunto de unidades de memoria flash dentro de la unidad mecnica, utilizando el rea
de estado slido para el almacenamiento dinmico de datos de uso frecuente
(determinado por el software de la unidad) y el rea mecnica para el almacenamiento
masivo de datos. Con esto se logra un rendimiento cercano al de unidades de estado
slido a un costo sustancialmente menor. En el mercado actual (2012), Seagate ofrece su
modelo "Momentus XT" con esta tecnologa.9

- 65 -

Velocidad de transferencia
IDE
Tiene una tasa de transferencia que llega hasta los 100 Mb/s

Configuracin del cable IDE(maestro y esclavo).

- 66 -

SATA (disco y cable de transferencia de datos)

La velocidad de transferencia de datos es la siguiente:


SATA I 1, 5 Gb/s
SATA II 3 Gb/s
SATA III 6 Gb/s:

ITEMS

SATA I

SATA II

SATA III

Frecuencia

1500
MHz

3000
MHz

6000MHz

Bits/clock

Codificacin
8b10b

80%

80%

80%

bits/Byte

Velocidad real

150
MB/s

300
MB/s

600
MB/s

Tipos de formato
Son los dos principales sistema de archivos (tipos de formateo) que ofrece Windows. Las
diferencias entre ambos y sus versiones son importantes:
- 67 -

NTFS
Es el estndar de Windows desde principios de los noventa. Admite discos de hasta 256
TB y un tamao mximo de archivo de unos 16 TB.
Ofrece mejor rendimiento, estabilidad y seguridad que los sistemas de formateo
antiguos. Tambin ms capacidades.

FAT y FAT32
Son antecesores del NTFS. Hay diversas versiones del formato FAT. Se nombran por el
nmero de bits que usan para identificar el contenido del disco. De la ms antigua a la
ms moderna: FAT8, FAT12, FAT16 (o FAT sin ms) y FAT32.
En condiciones normales slo permiten formatear un mximo de 32 GB (FAT32) y 4GB
(FAT). Y admiten archivos de hasta 4 GB.
Opta siempre por el NTFS salvo si tienes una buena razn para usar alguno de los
formatos FAT.

ExFAT
Es una versin mejorada del FAT32. Permite formatear discos de hasta 512 TB y archivos
tambin de ese tamao. Esos son los valores recomendados. La tecnologa permite
valores muy superiores.
El exFAT es adecuado sobre todo para dispositivos USB.

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Sistema operativo
Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS del ingls Operating System) es
un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a los programas, ejecutndose en modo
privilegiado respecto de los restantes y anteriores prximos y viceversa (aunque puede
que parte del mismo se ejecute en espacio de usuario).2
Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo, es decir, la inclusin en el
mismo trmino de programas como el explorador de
ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas
que permiten la interaccin con el sistema operativo,
tambin llamado ncleo o kernel. Esta identidad
entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el ncleo
es monoltico. Otro ejemplo para comprender esta
diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde
el entorno grfico de usuario se distribua por separado, de
modo que, tambin poda reemplazarse por otro, como
era el caso de directory Opus o incluso manejarlo
arrancando con una lnea de comandos y el sistema
grfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a
funcionar con el propio sistema operativo que llevaba
incluido en una ROM, por lo que era cuestin del usuario
decidir si necesitaba un entorno grfico para manejar el sistema operativo o simplemente
otra aplicacin. Uno de los ms prominentes ejemplos de esta diferencia, es el ncleo
Linux, usado en las llamadas distribuciones, ya que al estar tambin basadas en Unix,
proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisin, se debe a la
modernizacin de la informtica llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofa de
estructura bsica de funcionamiento de los grandes computadores3 se redise a fin de
llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de
computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema
monousuario (nicamente un usuario al mismo tiempo) ms sencillo de
gestionar.4 (Vase AmigaOS, beOS o Mac
OS como
los
pioneros5 de
dicha
modernizacin, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video
Toasters6 por su capacidad para la Edicin de vdeo en entorno multitarea round robin,
con gestin de miles de colores e interfaces intuitivos para diseo en 3D.
Uno
de
los
propsitos
del
sistema
operativo
que
gestiona
el
ncleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localizacin y proteccin de
acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que
tratar con estos detalles. La mayora de aparatos electrnicos que
utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo
(telfonos mviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.). En
cuyo caso, son manejados mediante una interfaz grfica de usuario, un gestor de
- 69 -

ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control


remoto si es un DVD y, mediante una lnea de comandos o navegador web si es un
enrutador.
Perspectiva histrica
Los primeros sistemas (1945-1955) eran grandes mquinas operadas desde la consola
maestra por los programadores. Durante la dcada siguiente (1955-1965) se llevaron a
cabo avances en el hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnticas, etc.
Esto
a
su
vez
provoc
un
avance
en
el
software: compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc.
A finales de los aos 1980, una computadora Commodore Amiga equipada con una
aceleradora Video Toaster era capaz de producir efectos comparados a sistemas
dedicados que costaban el triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayud a producir
muchos programas de televisin y pelculas, entre las que se incluyen Babylon
5, SeaQuest DSV y Terminator 2.7
Problemas de explotacin y soluciones iniciales[editar]
El problema principal de los primeros sistemas era la baja utilizacin de los mismos, la
primera solucin fue poner un operador profesional que lo manejase, con lo que se
eliminaron las hojas de reserva, se ahorr tiempo y se aument la velocidad.
Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que se conoce
como procesamiento por lotes (batch) sin automatizar.
Monitores residentes
Segn fue avanzando la complejidad de los programas, fue necesario implementar
soluciones que automatizaran la organizacin de tareas sin necesidad de un operador.
Debido a ello se crearon los monitores residentes: programas que residan en memoria y
que gestionaban la ejecucin de una cola de trabajos.
Un monitor residente estaba compuesto por un cargador, un Intrprete de comandos y
un controlador (drivers) para el manejo de entrada/salida.
Sistemas con almacenamiento temporal de E/S[editar]
Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones y posteriormente se
llev a cabo un intento de solucin ms avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus
propios clculos, por lo que se cre el sistema debfers con el siguiente funcionamiento:
Un programa escribe su salida en un rea de memoria (bfer 1).
El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicacin calcula
depositando la salida en el buffer 2.
La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo clculo tambin.
- 70 -

Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo clculo dirige su salida al buffer 1.
El proceso se puede repetir de nuevo.
Los problemas surgen si hay muchas ms operaciones de clculo que de E/S (limitado por
la CPU) o si por el contrario hay muchas ms operaciones de E/S que clculo (limitado por
la E/S).
Spoolers
Hace aparicin el disco magntico con lo que surgen nuevas soluciones a los problemas
de rendimiento. Se eliminan las cintas magnticas para el volcado previo de los datos de
dispositivos lentos y se sustituyen por discos (un disco puede simular varias cintas).
Debido al solapamiento del clculo de un trabajo con la E/S de otro trabajo se crean
tablas en el disco para diferentes tareas, lo que se conoce como Spool (Simultaneous
Peripherial Operation On-Line).
Sistemas operativos multiprogramados
Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con proteccin de memoria. Lo que
ofrece nuevas soluciones a los problemas de rendimiento:
Se solapa el clculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos.
Se pueden mantener en memoria varios programas.
Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria.
Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en el monitor residente, con lo
que ste debe abordar nuevas tareas, naciendo lo que se denomina como Sistemas
Operativos multiprogramados, los cuales cumplen con las siguientes funciones:
Administrar la memoria.
Gestionar el uso de la CPU (planificacin).
Administrar el uso de los dispositivos de E/S.
Cuando desempea esas tareas, el monitor residente se transforma en un sistema
operativo multiprogramado.
Llamadas al sistema operativo
Definicin breve: llamadas que ejecutan los programas de aplicacin para pedir algn
servicio al SO.
Cada SO implementa un conjunto propio de llamadas al sistema. Ese conjunto de
llamadas es la interfaz del SO frente a las aplicaciones. Constituyen el lenguaje que deben
usar las aplicaciones para comunicarse con el SO. Por ello si cambiamos de SO, y abrimos
un programa diseado para trabajar sobre el anterior, en general el programa no
funcionar, a no ser que el nuevo SO tenga la misma interfaz. Para ello:
- 71 -

Las llamadas correspondientes deben tener el mismo formato.


Cada llamada al nuevo SO tiene que dar los mismos resultados que la correspondiente
del anterior.
Modos de ejecucin en un CPU
Las aplicaciones no deben poder usar todas las instrucciones de la CPU. No obstante el
Sistema Operativo, tiene que poder utilizar todo el conjunto de instrucciones del CPU.
Por ello, una CPU debe tener (al menos) dos modos de operacin diferentes:
Modo usuario: el CPU podr ejecutar slo las instrucciones del juego restringido de las
aplicaciones.
Modo supervisor: la CPU debe poder ejecutar el juego completo de instrucciones.
Llamadas al sistema
Una aplicacin, normalmente no sabe dnde est situada la rutina de servicio de la
llamada. Por lo que si sta se codifica como una llamada de funcin, cualquier cambio en
el S.O. hara que hubiera que reconstruir la aplicacin.
Pero lo ms importante es que una llamada de funcin no cambia el modo de ejecucin
de la CPU. Con lo que hay que conseguir llamar a la rutina de servicio, sin tener que
conocer su ubicacin, y hacer que se fuerce un cambio de modo de operacin de la CPU
en la llamada (y la recuperacin del modo anterior en el retorno).
Esto se hace utilizando instrucciones mquina diseadas especficamente para este
cometido, distintas de las que se usan para las llamadas de funcin.
Bibliotecas de interfaz de llamadas al sistema
Las llamadas al sistema no siempre tienen una expresin sencilla en los lenguajes de alto
nivel, por ello se crean las bibliotecas de interfaz, que son bibliotecas de funciones que
pueden usarse para efectuar llamadas al sistema. Las hay para distintos lenguajes de
programacin.
La aplicacin llama a una funcin de la biblioteca de interfaz (mediante una llamada
normal) y esa funcin es la que realmente hace la llamada al sistema.
Interrupciones y excepciones
El SO ocupa una posicin intermedia entre los programas de aplicacin y el hardware. No
se limita a utilizar el hardware a peticin de las aplicaciones ya que hay situaciones en las
que es el hardware el que necesita que se ejecute cdigo del SO. En tales situaciones el
hardware debe poder llamar al sistema, pudiendo deberse estas llamadas a dos
condiciones:
Algn dispositivo de E/S necesita atencin.
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Se ha producido una situacin de error al intentar ejecutar una instruccin del programa
(normalmente de la aplicacin).
En ambos casos, la accin realizada no est ordenada por el programa de aplicacin, es
decir, no figura en el programa.
Segn los dos casos anteriores tenemos las interrupciones y la excepciones:
Interrupcin: seal que enva un dispositivo de E/S a la CPU para indicar que la operacin
de la que se estaba ocupando, ya ha terminado.
Excepcin: una situacin de error detectada por la CPU mientras ejecutaba una
instruccin, que requiere tratamiento por parte del SO.
Tratamiento de las interrupciones
Una interrupcin se trata en todo caso, despus de terminar la ejecucin de la
instruccin en curso.
El tratamiento depende de cul sea el dispositivo de E/S que ha causado la interrupcin,
ante la cual debe poder identificar el dispositivo que la ha causado.
La ventaja de este procedimiento es que no se tiene que perder tiempo ejecutando
continuamente rutinas para consultar el estado del perifrico. El inconveniente es que el
dispositivo debe tener los circuitos electrnicos necesarios para acceder al sistema de
interrupciones del computador.
Importancia de las interrupciones
El mecanismo de tratamiento de las interrupciones permite al SO utilizar la CPU en
servicio de una aplicacin, mientras otra permanece a la espera de que concluya una
operacin en un dispositivo de E/S.
El hardware se encarga de avisar al SO cuando el dispositivo de E/S ha terminado y el SO
puede intervenir entonces, si es conveniente, para hacer que el programa que estaba
esperando por el dispositivo, se contine ejecutando.
En ciertos intervalos de tiempo puede convenir no aceptar seales de interrupcin. Por
ello las interrupciones pueden inhibirse por programa (aunque esto no deben poder
hacerlo las mismas).
Un ejemplo de sincronismo por interrupcin es el almacenamiento de caracteres
introducidos mediante el teclado. Cuando se introduce un carcter, se codifica en el
registro de datos del dispositivo y adems se activa un bit del registro de estado quien
crea una interrupcin en el hardware. El procesador deja temporalmente la tarea que
estaba completando y ejecuta la rutina de atencin a la interrupcin correspondiente. El
teclado almacena el carcter en el vector de memoria intermedia ( tambin llamado
buffer) asociada al teclado y despierta el proceso que haba en el estado de espera de la
operacin de entrada/salida.
- 73 -

Excepciones
Cuando la CPU intenta ejecutar una instruccin incorrectamente construida, la unidad de
control lanza una excepcin para permitir al SO ejecutar el tratamiento adecuado. Al
contrario que en una interrupcin, la instruccin en curso es abortada. Las excepciones al
igual que las interrupciones deben estar identificadas.
Clases de excepciones
Las instrucciones de un programa pueden estar mal construidas por diversas razones:
El cdigo de operacin puede ser incorrecto.
Se intenta realizar alguna operacin no definida, como dividir por cero.
La instruccin puede no estar permitida en el modo de ejecucin actual.
La direccin de algn operando puede ser incorrecta o se intenta violar alguno de sus
permisos de uso.
Importancia de las excepciones
El mecanismo de tratamiento de las excepciones es esencial para impedir, junto a los
modos de ejecucin de la CPU y los mecanismos de proteccin de la memoria, que las
aplicaciones realicen operaciones que no les estn permitidas. En cualquier caso, el
tratamiento especfico de una excepcin lo realiza el SO.
Como en el caso de las interrupciones, el hardware se limita a dejar el control al SO, y
ste es el que trata la situacin como convenga.
Es bastante frecuente que el tratamiento de una excepcin no retorne al programa que
se estaba ejecutando cuando se produjo la excepcin, sino que el SO aborte la ejecucin
de ese programa. Este factor depende de la pericia del programador para controlar la
excepcin adecuadamente.
Componentes de un sistema operativo
Gestin de procesos
Un proceso es simplemente, un programa en ejecucin que necesita recursos para
realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el
responsable de:
Crear y destruir procesos
Parar y reanudar procesos
Ofrecer mecanismos para que los procesos puedan comunicarse y se sincronicen
La gestin de procesos podra ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de
tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos
- 74 -

comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con
las de prioridad media y despus las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto
puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a
ejecutarse. Y permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede
asignar alta prioridad a las tareas ms antiguas.
Gestin de la memoria principal
La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante
una direccin nica. Este almacn de datos de rpido acceso es compartido por la CPU y
los dispositivos de E/S, son voltil y pierde su contenido ante fallos del sistema. El SO es
el responsable de:
Conocer qu partes de la memoria estn siendo utilizadas y por quin
Decidir qu procesos se cargarn en memoria cuando haya espacio disponible
Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario

Gestin del almacenamiento secundario


Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal
(almacenamiento primario) es voltil y adems muy pequea para almacenar todos los
programas y datos. Tambin es necesario mantener los datos que no convenga mantener
en la memoria principal. El SO se encarga de:
Planificar los discos.
Gestionar el espacio libre.
Asignar el almacenamiento.
Verificar que los datos se guarden en orden
El sistema de entrada y salida
Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (cach), una interfaz de
manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe
gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los
dispositivos de E/S.
Sistema de archivos
Los archivos son colecciones de informacin relacionada, definidas por sus creadores.
stos almacenan programas (en cdigo fuente y objeto) y datos tales como imgenes,
textos, informacin de bases de datos, etc. El SO es responsable de:
Construir y eliminar archivos y directorios.
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Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.


Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento.
Realizar copias de seguridad de archivos.
Existen diferentes sistemas de archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar
la informacin que se almacena en las memorias (normalmente discos) de los
ordenadores. Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT, FAT32, ext3, NTFS, XFS,
etc.
Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer insignificantes a
primera vista, sin embargo, existen diferencias muy importantes. Por ejemplo, los
sistemas de ficheros FAT32 y NTFS, que se utilizan fundamentalmente en sistemas
operativos de Microsoft, tienen una gran diferencia para un usuario que utilice una base
de datos con bastante informacin ya que el tamao mximo de un fichero con un
sistema de archivos FAT32 est limitado a 4 gigabytes, sin embargo, en un
sistema NTFS el tamao es considerablemente mayor.
Sistemas de proteccin
Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del
sistema. El SO se encarga de:
Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.
Especificar los controles de seguridad a realizar.
Forzar el uso de estos mecanismos de proteccin.
Sistema de comunicaciones
Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el
envo y recepcin de informacin a travs de las interfaces de red. Tambin hay que crear
y mantener puntos de comunicacin que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir
informacin, y crear y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que estn
ejecutndose localmente y otras que lo hacen remotamente.
Programas de sistema
Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de l.
Ofrecen un entorno til para el desarrollo y ejecucin de programas, siendo algunas de
las tareas que realizan:
Manipulacin y modificacin de archivos.
Informacin del estado del sistema.
Soporte a lenguajes de programacin.
Comunicaciones.
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Gestor de recursos[editar]
Como gestor de recursos, el sistema operativo administra:
La unidad central de procesamiento (donde est alojado el microprocesador).
Los dispositivos de entrada y salida.
La memoria principal (o de acceso directo).
Los discos (o memoria secundaria).
Los procesos (o programas en ejecucin).
Y en general todos los recursos del sistema.
Clasificacin
Administracin de tareas
Mono tarea: Solamente permite ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio
SO) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuar
hacindolo hasta su finalizacin y/o interrupcin.
Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de SO.
Normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, perifricos) de forma
alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos
funcionan a la vez, de forma concurrente.
Administracin de usuarios
Monousuario: Slo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.
Multiusuario: Permite que varios usuarios ejecuten simultneamente sus programas,
accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas
operativos utilizan mtodos de proteccin de datos, de manera que un programa no
pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.
Manejo de recursos
Centralizado: Permite usar los recursos de una sola computadora.
Distribuido: Permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, perifricos...) de ms de
una computadora al mismo tiempo.
Ejemplos de sistemas operativos para PC[

Microsoft Windows
Mac OS X
GNU/Linux
Unix
Solaris
- 77 -

FreeBSD
OpenBSD
Google Chrome OS
Debian
Ubuntu
Mandriva
Sabayon
Fedora
Linpus linux
Haiku (BeOS)

Ejemplos de sistemas operativos para dispositivos mviles

Android
iOS
Bada
BlackBerry OS
BlackBerry 10
Windows Phone
Symbian OS
HP webOS
Firefox OS
Ubuntu Phone OS
Tizen

Diferencias entre 32 o 64 bits:


Cuando hablan de 32 o de 64 bits, se refieren a la forma en la que el procesador
administra la informacin. La versin de 32 bits est pensada para funcionar en un
ordenador de 32 bits y la versin de 64 bits est pensada para ordenadores de 64 bits,
por lo que te conviene conocer qu tipo de ordenador tienes. Supuestamente 64 bits
siempre tiene una mayor calidad y un mejor rendimiento pero a costa de abusar de la
memoria y del procesador del ordenador. Si no sabes que versin tienes, puedes
decantarte siempre por la versin de 32 bits, ya que funcionar igualmente en ambos
tipos de ordenadores. En cambio la de 64 es posible que no funcione bien en un
ordenador de 32.
Generalmente utilizamos un sistema operativo de 32 bits (x86) cuando la memoria RAM
del ordenador menos a los 4Gb; usamos un sistema operativo de 64bits (x64) cuando
tenemos 4Gb o mas instalada en el ordenador de modo que si tenemos 8Gb de RAM
instalados con un sistema de 32bits solo utilizaramos 3,65Gb aproximadamente.

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La BIOS
El Sistema Bsico de Entrada/Salida (Basic Input-Output System), conocido simplemente
con el nombre de BIOS, es un programa informtico inscrito en componentes
electrnicos de memoria Flash existentes en la placa base. Este programa controla el
funcionamiento de la placa base y de dichos componentes. Se encarga de realizar las
funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador. Es un firmware presente en
las computadoras, contiene las instrucciones ms elementales para que puedan
funcionar y desempearse adecuadamente, pueden incluir rutinas bsicas de control de
los dispositivos.
Existen muchos fabricantes de BIOS, pero el mercado est dominado prcticamente
por Award, AMI y Phoenix, y lo ms seguro es que nuestro PC tenga una BIOS de uno de
estos fabricantes. No todas las BIOS disponen de todas las opciones que se citan aqu. Las
ms antiguas carecen de muchas de ellas, mientras que otras, incluso modernas, estn
preparadas para trabajar de otro modo y no contemplan ciertas opciones

Firmware?
El Firmware o programacin en firme como algunos la llaman no es ms que un bloque
de instrucciones para propsitos muy concretos, stos dispositivos estn grabados en
una memoria de solo lectura o ROM, establecen la lgica de ms bajo nivel,-y esto para
qu-, para poder controlar los circuitos electrnicos de un dispositivo de cualquier tipo.
Ahora al firmware se le considera un hibrido entre el Software y el Hardware, al estar
integrado en la parte electrnica, pertenece al Hardware, pero a su vez tambin es
Software ya que proporciona lgica y se establece en un lenguaje de programacin, en
este caso el cdigo Assembler.

CHIP BIOS comn

Y por qu no se puede escribir en la BIOS?


Ya que sirve de puente de comunicacin entre todos los dispositivos del ordenador, se
almacena en un chip del tipo ROM (Read Only Memory), as que no se resetea al
apagarse el monitor como s lo hara una memoria RAM.
- 79 -

Cmo ingreso en la BIOS?


La forma de ingresar a la BIOS cambia de fabricante en fabricante, pero es fcil saberlo:
en esa pantalla del principio se ver (normalmente en ingls) un mensaje que dice cmo
entrar. Generalmente es con una tecla, aunque a veces es necesario combinaciones entre
esas teclas podemos encontrar las siguientes:
La ms comn Del o Sup, F2, F1, ESC, F12, ALT + ESC, FIN + F12, etc.
Jumper
En informtica, un jumper o puente es un elemento que permite interconectar dos
terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operacin que requiera una
herramienta adicional. Dicha unin de terminales cierra el circuito elctrico del que
forma parte.

Un jumper siendo usado en una placa madre.

Caractersticas
El modo de funcionamiento del dispositivo, que es lo opuesto a la configuracin
por software, donde de distinto modo se llega al mismo resultado: cambiar la
configuracin, o modo de operacin del dispositivo.
Los jumpers siguen siendo hasta ahora una forma rpida de configuracin de hardware
aplicando las caractersticas de los fabricantes.
La principal dificultad al hacer la configuracin, es la informacin del fabricante del
dispositivo, que en algunos casos, est solamente en el manual de operacin del mismo o
algunas veces, con su leyenda respectiva impresa en la placa de circuito impreso donde
est montado el jumper.
Sin los jumpers, los discos duros, las unidades de discos pticos o las disqueteras, no
funcionaran porque no tendran definido el rol de cada uno ("maestro" o "esclavo").

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Tarjeta grfica
Una tarjeta

grfica, tarjeta

de

vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora de


grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de
expansin para
una computadora u ordenador,
encargada de procesar los datos provenientes de
la CPU y
transformarlos
en
informacin
comprensible y representable en un dispositivo de
salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas
grficas ms comunes son las disponibles para las
computadoras compatibles con la IBM PC, debido a
la enorme popularidad de stas, pero otras
arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo trmino tanto a las habituales tarjetas dedicadas y
separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas grficas han
ofrecido funcionalidades aadidas como captura de vdeo, sintonizacin de TV,
decodificacin MPEG-21 y MPEG-4 o
incluso
conectores Firewire,
de ratn, lpiz
ptico o joystick.
Las tarjetas grficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas
dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro
II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por
supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii U, la PlayStation 4 y la Xbox One.
Algunas tarjetas de video:

PCI S3 ViRGE

IBM XGA-2 MCA

Apple Display Card 24AC NuBus

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Cirrus Logic VESA

AVIEW2E EISA

EGA Paradise Bus ISA

Historia
La historia de las tarjetas grficas da comienzo a finales de los aos 1960, cuando se pasa
de usar impresoras como elemento de visualizacin a utilizar monitores. Las primeras
tarjetas slo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparicin de los
primeros chips grficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos
basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades grficas. Junto con las tarjetas que
aadan un modulador de televisin fueron las primeras en recibir el trmino tarjeta de
video.
El xito del ordenador domstico y las primeras videoconsolas hacen que por
abaratamiento de costes (principalmente son diseos cerrados), esos chips vayan
integrados en la placa base. Incluso en los equipos que ya vienen con un chip grfico se
comercializan tarjetas de 80 columnas, que aadan un modo texto de 80x24 u 80x25
caracteres, principalmente para ejecutar soft CP/M (como las de los Apple
II y Spectravideo SVI-328).
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Curiosamente la tarjeta de vdeo que viene con el IBM PC, que con su diseo abierto
herencia de los Apple II popularizar el concepto de tarjeta grfica intercambiable, es una
tarjeta de slo texto. La MDA (Monochrome Display Adapter), desarrollada
por IBM en 1981, trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 lneas de 80
caracteres en pantalla. Contaba con una memoria VRAM de 4KB, por lo que slo poda
trabajar con una pgina de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad
normalmente verde.2
A partir de ah se sucedieron diversas controladoras para grficos, resumidas en la tabla
adjunta.3 4 5 6
Ao

Modo texto Modo grficos Colores Memoria

MDA

1981 80*25

4 KiB

CGA

1981 80*25

640*200

16 KiB

HGC

1982 80*25

720*348

64 KiB

EGA

1984 80*25

640*350

16

256 KiB

IBM 8514 1987 80*25

1024*768

256

MCGA

1987 80*25

320*200

256

VGA

1987 720*400

640*480

256

256 KiB

SVGA

1989 80*25

1024*768

256

1 MiB

XGA

1990 80*25

1024*768

65K

2 MiB

VGA tuvo una aceptacin masiva, lo que llev a compaas como ATI, Cirrus Logic y S3
Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolucin y el nmero de
colores. As naci el estndar SVGA (Super VGA). Con dicho estndar se alcanzaron los 2
MB de memoria VRAM, as como resoluciones de 1024 x 768 pixels a 256 colores.
La competencia de los PC, Commodore Amiga 2000 y Apple Macintosh reservaron en
cambio esa posibilidad a ampliaciones profesionales, integrando casi siempre la GPU (que
bata en potencia con total tranquilidad a las tarjetas grficas de los PC del momento) en
sus placas base. Esta situacin se perpeta hasta la aparicin del Bus PCI, que sita a las
- 83 -

tarjetas de PC al nivel de los buses internos de sus competidores, al eliminar el cuello de


botella que representaba el Bus ISA. Aunque siempre por debajo en eficacia (con la
misma GPU S3 ViRGE, lo que en un PC es una tarjeta grfica avanzada deviene en
acelerador 3D profesional en losCommodore Amiga con ranura Zorro III), la fabricacin
masiva (que abarata sustancialmente los costes) y la adopcin por otras plataformas del
Bus PCI hace que los chips grficos VGA comiencen a salir del mercado del PC.
La evolucin de las tarjetas grficas dio un giro importante en 1995 con la aparicin de las
primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas
tarjetas cumplan el estndar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanz
el chip grfico Voodoo, con una gran potencia de clculo, as como nuevos efectos 3D
(Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una serie de
lanzamientos de tarjetas grficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La
potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal, que el puerto PCI donde se conectaban se
qued corto de ancho de banda.Intel desarroll el puerto AGP (Accelerated Graphics
Port) que solucionara los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el
procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA domin el mercado de las
tarjetas grficas (comprando incluso la mayora de bienes de 3dfx)7 con su
gama GeForce. En ese perodo, las mejoras se orientaron hacia el campo de los
algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores grficos. Sin embargo, las memorias
tambin necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las
memorias DDR a las tarjetas grficas. Las capacidades de memoria de vdeo en la poca
pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.
La mayora de videoconsolas de sexta generacin y sucesivos utilizan chips grficos
derivados de los ms potentes aceleradores 3D de su momento. Los Apple
Macintosh incorporan chips de NVIDIA y ATI desde el primeriMac, y los modelos PowerPC
con bus PCI o AGP pueden usar tarjetas grficas de PC con BIOS no dependientes de CPU.
En 2006 y en adelante, NVIDIA y ATI (ese mismo ao comprada por AMD) se repartan el
liderazgo del mercado8 con sus series de chips grficos GeForce y Radeon,
respectivamente.
Componentes
GPU
La GPU, acrnimo de graphics processing unit, que significa
unidad de procesamiento grfico es un procesador (como
la CPU) dedicado al procesamiento de grficos; su razn de ser es
aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, est
optimizada para el clculo en coma flotante, predominante en las
funciones 3D. La mayor parte de la informacin ofrecida en la
especificacin de una tarjeta grfica se refiere a las caractersticas
de la GPU, pues constituye la parte ms importante de la tarjeta grfica, as como la
principal determinante del rendimiento. Tres de las ms importantes de dichas
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caractersticas son la frecuencia de reloj del ncleo, que en la actualidad oscila entre 825
MHz en las tarjetas de gama baja y 1200 MHz, e incluso ms, en las de gama alta, el
nmero de procesadores shaders y el nmero de pipelines (vertex y fragment shaders),
encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vrtices y lneas en una imagen 2D
compuesta por pxeles. Elementos generales de una GPU:
Shaders: Es elemento ms notable de potencia de una GPU, estos shaders
unificados reciben el nombre de ncleos CUDA en el caso de nvidia y Procesadores
Stream en el caso de AMD. Son una evolucin natural de los antiguos pixel shader
(encargados de la rasterizacin de texturas) y vertex shader (encargados de la
geometra de los objetos), los cuales anteriormente actuaban de forma
independiente. Los shaders unificados son capaces de actuar tanto de vertex
shader como de pixel shader segn la demanda, aparecieron en el 2007 con los
chips G90 de nvidia (Series 8000) y los chips R600 para AMD (Series HD 2000),
antigua ATi, incrementando la potencia drsticamente respecto a sus familias
anteriores
ROP: Se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla,
adems tambin es el encargado de los filtros como Antialiasing.
Memoria grfica de acceso aleatorio
Son chips de memoria que almacenan y transportan informacin entre s, no son
determinantes en el rendimiento mximo de la tarjeta grfica, pero bien unas
especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU. Existen de dos
tipos, Dedicada cuando, la tarjeta grfica o la GPU dispone exclusivamente para s esas
memorias, sta manera es la ms eficiente y la que mejores resultados da;
y compartida cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria RAM, sta
memoria es mucho ms lenta que la dedicada y por tanto su rendimiento es menor, es
recurrente en campaas de mrketing con mensajes tipo Tarjeta grfica de "Hasta ~ MB"
para engaar al consumidor hacindole creer que la potencia de esa tarjeta grfica reside
en su cantidad de memoria.
Las caractersticas de memoria grfica de una tarjeta grfica se expresan en 3
caractersticas:
Capacidad: La capacidad de la memoria determina el nmero mximo de datos y
texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera
de que se vacen esos datos. Sin embargo es un valor muy sobrevalorado como
estrategia recurrente de mrketing para engaar al consumidor, tratando de hacer
creer que el rendimiento de una tarjeta grfica se mide por la capacidad de su
memoria.
Interfaz de Memoria: Tambin denominado Bus de datos, es la multiplicacin
resultante del de ancho de bits de cada chip por su nmero de unidades. Es una
- 85 -

caracterstica importante y determinante, junto a la velocidad de la memoria, a la


cantidad de datos que puede transferir en un tiempo determinado, denominado
ancho de banda. Una analoga al ancho de banda se podra asociar al ancho de una
autopista o carriles y al nmero de vehculos que podran circular a la vez. La
interfaz de memoria se mide en bits.
Velocidad de Memoria: Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar
los datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para
determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado.
Continuando la analoga de la circulacin de los vehculos de la autopista, la
velocidad de memoria se traducira en la velocidad mxima de circulacin de los
vehculos, dando resultado a un mayor transporte de mercanca en un mismo
periodo de tiempo. La velocidad de las memorias se mide en Hertzios (su
frecuencia efectiva) y se van diseando tecnologas con ms velocidad, se destacan
las adjuntas en la siguiente tabla:

Tecnologa Frecuencia efectiva (MHz) Ancho de banda (GB/s)


GDDR

166 - 950

1,2 - 30,4

GDDR2

533 - 1000

8,5 - 16

GDDR3

700 - 1700

5,6 - 54,4

GDDR4

1600 - 1800

64 - 86,4

GDDR5

3200 - 7000

24 - 448

Ancho de banda: Es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de


tiempo. Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importante limitador de
potencia de la GPU. Habitualmente se mide en "Gigabytes por segundo" (GB/s).
Su frmula general es el cociente del producto de la interfaz de memoria (expresada en
bits) por la frecuencia efectiva de las memorias (expresada en Gigahertzios), entre 8 para
convertir bits a bytes.

Por ejemplo, tenemos una tarjeta grfica con 256 bits de interfaz de memoria y 4200
MHz de frecuencia efectiva y necesitamos hallar su ancho de banda:
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Una parte importante de la memoria de un adaptador de vdeo es el Z-Buffer, encargado


de gestionar las coordenadas de profundidad de las imgenes en los grficos 3D.

RAMDAC
El RAMDAC es un conversor de seal digital a analgico de memoria RAM. Se encarga de
transformar las seales digitales producidas en el ordenador en una seal analgica que
sea interpretable por el monitor. Segn el nmero de bits que maneje a la vez y la
velocidad con que lo haga, el conversor ser capaz de dar soporte a diferentes
velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca
inferior a 60).9 Dada la creciente popularidad de los monitores de seal digital, el
RAMDAC est quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la conversin analgica si
bien es cierto que muchos conservan conexin VGA por compatibilidad.
Espacio que ocupan las texturas almacenadas
El espacio que ocupa una imagen representada en el monitor viene dada en funcin de
su resolucin y su profundidad de color, es decir, una imagen sin comprimir en formato
estndar Full HD con 1920x1080 pxeles y 32 bits de profundidad de color ocupara
66.355.200 bits, es decir, 8,294 MiB
Salidas

Salidas HDMI, D-Sub 15 y DVI de una tarjeta grfica

Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta grfica

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Los sistemas de conexin ms habituales entre la tarjeta grfica y el dispositivo


visualizador (como un monitor o un televisor) son:
SVGA/Dsub-15: Estndar analgico de los aos 1990; diseado para
dispositivos CRT, sufre de ruido elctrico y distorsin por la conversin de digital a
analgico y el error de muestreo al evaluar los pxeles a enviar al monitor. Se
conecta mediante pines. Su utilizacin contina muy extendida a da de hoy,
aunque claramente muestra una reduccin frente al DVI en los ltimos aos.
DVI: Sustituto del anterior, pero digital, fue diseado para obtener la mxima
calidad de visualizacin en las pantallas digitales o proyectores. Se conecta
mediante pines. Evita la distorsin y el ruido al corresponder directamente un pxel
a representar con uno del monitor en la resolucin nativa del mismo. Cada vez ms
adoptado, aunque compite con el HDMI, el DVI no es capaz de transmitir audio.
HDMI: Tecnologa propietaria transmisora de audio y vdeo digital de alta
definicin cifrado sin compresin en un mismo cable. Se conecta mediante patillas
de contacto. No est pensado inicialmente para monitores, sino para Televisiones,
por ello no apaga la pantalla cuando deja de recibir seal y debe hacerse
manualmente en caso de monitores.
Otras no tan extendidas por un uso minoritatio, no implementadas u obsoletas son:
DisplayPort: Puerto para tarjetas grficas creado por VESA y rival del HDMI,
transfiere vdeo a alta resolucin y audio. Sus ventajas son que est libre de
patentes, y por ende de regalas para incorporarlo a los aparatos, tambin dispone
de unas pestaas para anclar el conector impidiendo que se desconecte el cable
accidentalmente. Cada vez ms tarjetas grficas van adoptando este sistema,
aunque a da de hoy, sigue siendo su uso minoritario, existe una versin reducida
de dicho conector llamada Mini DisplayPort, muy usada para tarjetas grficas con
multitud de salidas simultneas, como pueden ser 5.
S-Video: implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con
soporte de vdeo NTSC/PAL, simplemente se est quedando obsoleto.
Vdeo Compuesto: analgico de muy baja resolucin mediante conector RCA.
Completamente en desuso para tarjetas grficas, aunque sigue siendo usado para
TV.
Vdeo por componentes: Sistema analgico de transmisin de vdeo de alta
definicin, utilizado tambin para proyectores; de calidad comparable a la de
SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr). Anteriormente usado en PCs y
estaciones de trabajo de gama alta, ha quedador relegado a TV y videoconsolas.
DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los antiguos Apple Macintosh.
Completamente en desuso.
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Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y
variantes, EGA y muy contadas VGA). Completamente obsoleto
Interfaces con la placa base

Bus

Anchura
(bits)

Ancho
Frecuencia
de banda Puerto
(MHz)
(MB/s)

ISA XT

4,77

Paralelo

ISA AT

16

8,33

16

Paralelo

MCA

32

10

20

Paralelo

EISA

32

8,33

32

Paralelo

VESA

32

40

160

Paralelo

PCI

32 - 64

33 - 100

132 - 800

Paralelo

AGP 1x

32

66

264

Paralelo

AGP 2x

32

133

528

Paralelo

AGP 4x

32

266

1000

Paralelo

AGP 8x

32

533

2000

Paralelo

PCIe x1

1*32

25 / 50

100 / 200

Serie

PCIe x4

1*32

25 / 50

400 / 800

Serie

PCIe x8

1*32

25 / 50

800 / 1600

Serie

PCIe x16

1*32

25 / 50

1600 / 3200 Serie

PCIe x16 2.0

1*32

25 / 50

3200 / 6400 Serie

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En orden cronolgico, los sistemas de conexin entre la tarjeta grfica y la placa base han
sido, principalmente:
Slot MSX : bus de 8 bits usado en los equipos MSX
ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los aos 1980; fue
creada en 1981 para los IBM PC.
Zorro II usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500.
Zorro III usado en los Commodore Amiga 3000 y Commodore Amiga 4000
NuBus usado en los Apple Macintosh
Processor Direct Slot usado en los Apple Macintosh
MCA: intento de sustitucin en 1987 de ISA por IBM. Dispona de 32 bits y una
velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores.
EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y
compatible con las placas anteriores.
VESA: extensin de ISA que solucionaba la restriccin de los 16 bits, duplicando el
tamao de bus y con una velocidad de 33 MHz.
PCI: bus que desplaz a los anteriores a partir de 1993; con un tamao de 32 bits y
una velocidad de 33 MHz, permita una configuracin dinmica de los dispositivos
conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers. PCI-X fue una
versin que aument el tamao del bus hasta 64 bits y aument su velocidad hasta
los 133 MHz.
AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versin inicial incrementaba la
velocidad hasta los 66 MHz.
PCIe: interfaz serie que desde 2004 empez a competir contra AGP, llegando a
doblar en 2006 el ancho de banda de aquel. Sufre de constantes revisiones
multiplicando su ancho de banda, ya existiendo la versin 3.0. No debe confundirse
con PCI-X, versin de PCI.
En la tabla adjunta10 11 se muestran las caractersticas ms relevantes de algunas de
dichas interfaces.
Dispositivos refrigerantes

Conjunto de disipador y ventilador.

Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas grficas alcanzan
temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar,

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bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos


refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:
Disipador: dispositivo pasivo (sin partes mviles y, por tanto, silencioso);
compuesto de un metal muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su
eficiencia va en funcin de la estructura y la superficie total, por lo que a mayor
demanda de refrigeracin, mayor debe ser la superficie del disipador.
Ventilador: dispositivo activo (con partes mviles); aleja el calor emanado de la
tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre que
nos refiramos al ventilador slo, y produce ruido al tener partes mviles.
Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre s y suelen ser
montados juntos en las tarjetas grficas; un disipador sobre la GPU extrae el calor, y un
ventilador sobre l aleja el aire caliente del conjunto.
Refrigeracin Lquida: La refrigeracin lquida o watercooling es una tcnica de
enfriamiento utilizando agua en vez de disipadores de calor y ventiladores (dentro
del chasis), logrando as excelentes resultados en cuanto a temperaturas, y con
enormes posibilidades en overclock. Se suele realizar con circuitos de agua
estancos.
El agua, y cualquier lquido refrigerante, tienen mayor capacidad trmica que el aire. A
partir de este principio, la idea es extraer el calor generado por los componentes de la
computadora usando como medio el agua, enfriarla una vez fuera del gabinete y luego
reintroducirla.

Alimentacin
Hasta ahora la alimentacin elctrica de las tarjetas grficas no haba supuesto un gran
problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez
ms energa. Aunque las fuentes de alimentacin son cada da ms potentes, la
insuficiencia energtica se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que
slo es capaz de aportar una potencia por s slo de 75 W.12 Por este motivo, las tarjetas
grficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector
(PCIe power connector)13 que permite una conexin directa entre la fuente de
alimentacin y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto
PCIe.
Aun as, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas grficas podran
necesitar una fuente de alimentacin propia, convirtindose dicho conjunto en
dispositivos externos.14

- 91 -

Tipos antiguos de tarjetas grficas


Tarjeta MDA
"Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como
una memoria de 4 KiB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los
clsicos caracteres en mbar o verde). No dispona de grficos y su nica resolucin era la
presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad
de configuracin.
Bsicamente esta tarjeta usa el controlador de vdeo para leer de la ROM la matriz de
puntos que se desea visualizar y se enva al monitor como informacin serie. No debe
sorprender la falta de procesamiento grfico, ya que, en estos primeros PC no existan
aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vdeo.
Prcticamente todo se limitaba a informacin en modo texto.
Este tipo de tarjeta se identifica rpidamente ya que incluye (o inclua en su da) un
puerto de comunicacin para la impresora Una asociacin ms que extraa a da de hoy!
Tarjeta CGA
"Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" segn el texto al que se recurra.
Aparece en el ao 1981 tambin de la mano de IBM y fue muy extendida. Permita
matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo
usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el
representar subrayados, por lo que los sustitua por diferentes intensidades en el
carcter en cuestin.En modo grfico admita resoluciones de hasta 640x200. La
memoria era de 16 KiB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar
de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferan esta ltima dado que la distancia
entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del
color, por supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno ms para
intensidades. As era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un
total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y
como se muestra en el cuadro adjunto.
Esta tarjeta tena un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este
problema era de carcter aleatorio y consista en la aparicin de "nieve" en la pantalla
(puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era as que
algunas BIOSde la poca incluan en su SETUP la opcin de eliminacin de nieve ("No
snow").
Tarjeta HGC
"Hrcules Graphics Card" o ms popularmente conocida como Hrcules (nombre de la
empresa productora), aparece en el ao 1982, con gran xito convirtindose en un
estndar de vdeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte
de IBM. Su resolucin era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria. Al
no disponer de color, la nica misin de la memoria es la de referenciar cada uno de los
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puntos de la pantalla usando 30,58 KiB para el modo grfico (1 bit x 720 x 348) y el resto
para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50
HZ, gestionadas por el controlador de vdeo 6845. Los caracteres se dibujaban en
matrices de 14x9 puntos.
Diseadores, Fabricantes y ensambladores

Diseadores de GPU
AMD

nVIDIA

GECUBE

POINT OF VIEW

CLUB3D

CLUB3D

POWERCOLOR EVGA
MSI

MSI

XFX

GAINWARD

ASUS

ASUS

Ensambladores de Tarjetas SAPPHIRE

ZOTAC

GIGABYTE

GIGABYTE

HIS

ECS ELITEGROUP

DIAMOND

PNY

SPARKLE

GALAXY

PALIT

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En el mercado de las tarjetas grficas hay que distinguir tres tipos de fabricantes:
Diseadores de GPU: disean y generan exclusivamente la GPU. Los dos ms importantes
son:
AMD, anteriormente conocida como ATi
nVIDIA
GPU integrado en el chipset de la placa base: tambin destaca Intel adems de los
antes citados nVIDIA y AMD.
Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy
reducida. Todos ellos contratan y encargan a fabricantes ciertas unidades de chips
a partir de un diseo.
Fabricantes de GPU: Son quienes fabrican y suministran las unidades extradas de
las obleas de chips a los ensambladores. TSMC y Global Foundries son claros
ejemplos.
Ensambladores: integran las GPUs proporcionadas por los fabricantes con el resto
de la tarjeta, de diseo propio. De ah que tarjetas con el mismo chip tengan
formas o conexiones diferentes o puedan dar ligeras diferencias de rendimientos,
en especial tarjetas grficas modificadas u overclokeadas de fbrica.
En la tabla adjunta se muestra una relacin de los dos diseadores de chips y algunos de
los ensambladores de tarjetas con los que trabajan.
API para grficos
A nivel de programador, trabajar con una tarjeta grfica es complicado; por ello,
surgieron interfaces que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas grficas. Los
dos ms importantes son:
Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librera DirectX.
Funciona slo para Windows, ya que es privativa. Utilizado por la mayora de
los videojuegos comercializados para Windows. Actualmente van por la versin 12
OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los aos 1990; es gratuita, libre
y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad
virtual o simulacin de vuelo. Actualmente est disponible la versin 4.3
OpenGL est siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D, aunque
haya sufrido muchas mejoras en los ltimos meses.
Efectos grficos
Algunas de las tcnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las
tarjetas grficas pueden ser:
Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al
representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son
los pxeles del monitor.
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Shader: procesado de pxeles y vrtices para efectos de iluminacin, fenmenos


naturales y superficies con varias capas, entre otros.
HDR: tcnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad
de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una evolucin
del efecto Bloom, aunque a diferencia de ste, no permite Antialiasing.
Mapeado de texturas: tcnica que aade detalles en las superficies de los modelos,
sin aumentar la complejidad de los mismos.
Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en
movimiento.
Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejana de un objeto.
Lens flare: imitacin de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las
lentes de la cmara.
Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del
ngulo entre la superficie normal y la direccin de observacin. A mayor ngulo,
ms reflectante.
Teselado: Consiste en multiplicar el nmero de polgonos para representar ciertas
figuras geomtricas y no se vean totalmente planas. Esta caracterstica fue incluida
en la API DirectX 11

Errores comunes
Confundir a la GPU con la tarjeta grfica. Aunque muy importante, no todas las GPU y
adaptadores de grficos van en tarjeta ni son el nico determinante de su calidad y
rendimiento. Es decir, las GPU s determinan el rendimiento mximo de la tarjeta, pero su
rendimiento puede ser capado por tener otros elementos que no estn a su altura, por
ejemplo un ancho de banda pequeo.
Considerar el trmino tarjeta de vdeo como privativo del PC y compatibles. Esas tarjetas
se usan en equipos no PC e incluso sin procesador Intel o AMD y sus chips
en videoconsolas.
Confundir al fabricante de la GPU con la marca de la tarjeta. Actualmente los mayores
fabricantes de chip grficos de PC en el mercado son NVIDIA y AMD (anteriormente ATi
Tecnologies). Esto se debe a que se encargan solamente, de disear los chip grficos
(GPU). Luego, empresas como TSMC o Global Fundities fabrican las GPU y ms tarde son
ensambladas en PCBs con memorias por ASUS, POV, XFX, Gigabyte, Sapphire y dems
ensambladoras para su venta al pblico.
Saliendo del crculo de PCs, para otros dispositivos como Smartphones, la mayora de las
GPU vienen integradas en "System on Chip" junto al procesador y el controlador de
memoria.

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Cable de par trenzado


El cable de par trenzado usado en telecomunicaciones en el que dos conductores
elctricos aislados son entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas
y diafona de los cables opuestos.

Descripcin
El cable de par trenzado consiste en dos alambres de cobre aislados que se trenzan de
forma helicoidal, como una molcula de ADN. De esta forma el par trenzado constituye
un circuito que puede transmitir datos. Esto se hace porque dos alambres paralelos
constituyen una antena simple. Cuando se trenzan los alambres, las ondas se cancelan,
por lo que la radiacin del cable es menos efectiva.1 As la forma trenzada permite
reducir la interferencia elctrica tanto exterior como de pares cercanos.
Un cable de par trenzado est formado por un grupo de pares trenzados, normalmente
cuatro, recubiertos por un material aislante. Cada uno de estos pares se identifica
mediante un color.
El entrelazado de cables que llevan seal en modo diferencial (es decir que una es la
invertida de la otra), tiene dos motivos principales:
Si tenemos que la forma de onda es A(t) en uno de los cables y en el otro es -A(t) y n(t) es
ruido aadido por igual en ambos cables durante el camino hasta el receptor,
tendremos: A(t) + n(t) en un cable y en el otro -A(t) + n(t) al hacer la diferencia en el
receptor, quedaremos con 2A(t) y habremos eliminado el ruido.
Si pensamos en el campo magntico que producir esta corriente en el cable y tenemos
en cuenta que uno est junto al otro y que en el otro la corriente ir en sentido contrario,
entonces los sentidos de los campos magnticos sern opuestos y el mdulo ser
prcticamente el mismo, con lo cual eliminaremos los campos fuera del cable, evitando
as que se induzca alguna corriente en cables aledaos.

Tipos
Unshielded twisted pair (UTP) o par trenzado sin blindaje: son cables de pares
trenzados sin blindar que se utilizan para diferentes
tecnologas de redes locales. Son de bajo costo y de
fcil uso, pero producen ms errores que otros
tipos de cable y tienen limitaciones para trabajar a
grandes distancias sin regeneracin de la seal,
su impedancia es de 100 ohmios.

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Shielded twisted pair (STP) o par trenzado blindado: se trata de cables de cobre
aislados dentro de una cubierta protectora, con un nmero especfico de trenzas por pie.
STP se refiere a la cantidad de aislamiento alrededor de un conjunto de cables y, por lo
tanto, a su inmunidad al ruido. Se utiliza en redes de ordenadores como Ethernet o Token
Ring. Es ms caro que la versin sin blindaje y su impedancia es de 150 ohmios.

Foiled twisted pair (FTP) o par trenzado con blindaje global: son cables de pares que
poseen una pantalla conductora global en forma trenzada. Mejora la proteccin frente a
interferencias y su impedancia es de 120 ohmios.

Screened fully shielded twisted pair (FSTP): es un tipo especial de cable que utiliza
mltiples versiones de proteccin metalica, estos son blindados y apantallados.

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Categoras
La especificacin 568A Commercial Building Wiring Standard de la asociacin Industrias
Electrnicas e Industrias de las Telecomunicaciones (EIA/TIA) especfica el tipo de cable
UTP que se utilizar en cada situacin y construccin. Dependiendo de la velocidad de
transmisin, ha sido dividida en diferentes categoras de acuerdo a esta tabla:

Caractersticas de la transmisin
Est limitado en distancia, ancho de banda y tasa de datos. Tambin destacar que la
atenuacin es una funcin fuertemente dependiente de la frecuencia. La interferencia y
el ruido externo tambin son factores importantes, por eso se utilizan coberturas
externas y el trenzado. Para seales analgicas se requieren amplificadores cada 5 o 6
kilmetros, para seales digitales cada 2 3. En transmisiones de seales analgicas
punto a punto, el ancho de banda puede llegar hasta 250 kHz. En transmisin de seales
digitales a larga distancia, el data rate no es demasiado grande, no es muy efectivo para
estas aplicaciones o dispositivos.
En redes locales que soportan ordenadores locales, el data rate puede llegar a
10 Mbps (Ethernet) y 100 Mbps (Fast Ethernet).
En el cable par trenzado de cuatro pares, normalmente solo se utilizan dos pares de
conductores, uno para recibir (cables 3 y 6) y otro para transmitir (cables 1 y 2), aunque
no se pueden hacer las dos cosas a la vez, teniendo una trasmisin half-dplex. Si se
utilizan los cuatro pares de conductores la transmisin es full-dplex.
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Ventajas

Desventajas

Bajo costo en su contratacin.

Altas tasas
velocidades.

Alto nmero de estaciones


trabajo por segmento.

de

error

altas

de
Ancho de banda limitado.

Facilidad para el rendimiento y la Baja inmunidad al ruido.


solucin de problemas.
Baja inmunidad al efecto crosstalk
Puede estar previamente cableado (diafona)
en un lugar o en cualquier parte.
Alto costo de los equipos.
Distancia limitada (100 metros por
segmento).

RJ-45
RJ-45 (registered jack 45) es una interfaz fsica comnmente usada para conectar redes
de cableado estructurado, (categoras 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Cdigo Federal de
Regulaciones de Estados Unidos. Posee ochopines o conexiones elctricas, que
normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.
Es utilizada comnmente con estndares como TIA/EIA-568-B, que define la disposicin
de los pines o wiring pinout.
Una aplicacin comn es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines
(4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de telfonos (4 pines o 2 pares) por
ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios dered como RDSI y T1 e incluso RS-232.
El siguiente cuadro es una descripcin breve de cules son los cables que pasa cada uno
de los pines del conector RJ45 recordando que en combinacin con el cable de par
cruzado podemos construir un cable LAN para realizar conexiones de internet y de
computador a computador.
TX+
1 Transceive
data +

Blanco - Blanco Verde


Naranja

Blanco - Blanco Naranja Verde

Verde

Naranja

TX2 Transceive
data -

Naranja

- 99 -

Verde

RX+
3 Receive data Blanco - Blanco Naranja Verde
+

Blanco - Blanco Verde


Naranja

BDD+
4 Bidirectional
data +

Azul

Azul

Azul

Blanco Marrn

BDD5 Bidirectional
data -

Blanco - Blanco Azul


Azul

Blanco Marrn
Azul

Naranja

Verde

RX6 Receive data


-

Verde

Naranja

BDD+
7 Bidirectional
data +

Blanco - Blanco Marrn Marrn

Blanco Azul
Marrn

Marrn

Marrn

BDD8 Bidirectional
data -

Marrn

Blanco Azul

Tipos de cable
El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales, como un computador
con un hub o switch. En este caso ambos extremos del cable deben tener la misma
distribucin. No existe diferencia alguna en la conectividad entre la distribucin 568B y la
distribucin 568A siempre y cuando en ambos extremos se use la misma, en caso
contrario hablamos de un cable cruzado.
El esquema ms utilizado en la prctica es tener en ambos extremos la distribucin 568B.

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Cable directo 568

Cable directo 568B

Cable cruzado
Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las seales de salida en
un conector con las seales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a
dos dispositivos electrnicos conectarse entre s con una comunicacin full dplex. El
trmino se refiere comnmente al cable cruzado de Ethernet, pero otros cables
pueden seguir el mismo principio. Tambin permite transmisin confiable va una
conexin Ethernet.
Para crear un cable cruzado que funcione en 10/100baseT, un extremo del cable debe
tener la distribucin 568A y el otro 568B. Para crear un cable cruzado que funcione en
10/100/1000baseT, un extremo del cable debe tener la distribucin Gigabit Ethernet
(variante A), igual que la 568B, y el otro Gigabit Ethernet (variante B1). Esto se realiza
para que el TX ( transmisin) de un equipo est conectado con el RX ( recepcin) del otro
y a la inversa; as el que "habla" ( transmisin) es "escuchado" ( recepcin).
Cable cruzado 568A/568B

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Conectores RJ-45
Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estndar a la hora de
hacer las conexiones. Los dos extremos del cable (UTP CATEGORIA 4 o 5) llevarn un
conector RJ-45 con los colores en el orden indicado en la figura. Existen dos maneras de
unir el cable de red con su respectivo terminal RJ-45, el crimpado o pochado se puede
hacer de manera manual (crimpadora de tenaza) o al vaco sin aire mediante inyectado
de manera industrial. La Categora 5e / TIA-568B recomienda siempre utilizar latiguillo
inyectado para tener valores ATT y NEXT fiables. Para usar con un HUB o SWITCH hay dos
normas, la ms usada es la B, en los dos casos los dos lados del cable son iguales:
Norma A

Norma B

Blanco/verde
Verde
Blanco/Naranja
Azul
Blanco/Azul
Naranja
Blanco/Marrn
Marrn

Blanco/Naranja
Naranja
Blanco/Verde
Azul
Blanco/Azul
Verde
Blanco/Marrn
Marrn

Conexiones
Segn el uso que le demos a nuestro cable podemos construirlo de varias formas. A
modo de ejemplo si quisiramos construir un cable para interconectar una computadora
a internet o a un switch podramos usar la misma norma en ambos extremos, es decir en
una punta con la norma A o B y en la otra tambin usando la norma A o B. Si quisiramos
conectar 2 computadoras directamente sin usar algn tipo de concentrador (HUB,
SWICHT, ROUTER) de por medio tendramos que usar un cable de tipo cruzado, es decir
que en cada en ambos extremos tengamos normas diferentes.
Para ser ms claros:
PC A PC

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PC

Modem, Swicht,
Router

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