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Bo Termos de responsabilidade See ee ea ea a ee a eee ee ee ce ey Coe ea ace OE te) andlise, entre em contato via e-mail em feitoporbruno@gmail.com, Bem-vindo! Antes de tudo gostaria de agradecer por me dar essa oportunidade de te falar sobre um assunto que sou apalxonado: desenho, Meu objetivo & que depois de ler este ebook sinta essa mesma palxéo e, claro, aprenda em algumas horas ‘© que me levou anos de experiéncia como ilustrador freelancer. Fiz esse ebook para pessoas que no sabem desenhar nem um simples estrela e também para os desenhistas habilidosos que ndo sabem por onde comegar para ganhar dinheiro com a profissao. Tenho absoluta certeza que tudo que ensinarei aqui seré de grande ajuda para todos e ird fazer uma grande diferenca para os leitores ilustradores, © curso esta dividido em 2 grandes capitulos: 1 - CRIANDO MASCOTE (Onde ensino minha técnica para criar o mascote do papel ao CORELDRAW. Ensinando 0 passo-a-passo do processo completo € procurando ser o mais detalhista possivel para no sobrar uma Unica diivida (Os materiais que utilizo so ber comuns para qualquer pessoa. Ent&o no vai precisar comprar um scanner € nem uma mesa digitalizadora para realizar os exercicios. 2.- CONSEGUINDO CLIENTES ONLINE. A Segunda parte do ebook vou ensinar como conseguir uma caixa de emails chela de clientes, Ensinarei cada detalhe desde a criacdo do portfélio até o orcamento para enviar para os futuros clientes, Bom entéo é isso. Espero que curta as aulas. :) Sim! Qualquer um pode... Poucos ousam comecar a desenhar por conta do medo de nunca conseguirem porém os que realmente sabem desenhar é porque eles ousaram, praticaram e aprenderam, Pode até parecer cliché mas é exatamente isso. Ninguém nasce sabendo desenhar e sim vai desenvolvendo a habilidade com a prética. € ébvio que para alguns & muito mais fécil do que para outros, como muitas outras coisas na vida, mas isso nao quer dizer que seja Impossivel Eu desenho desde meus 4 anos de idade mas isso ndo quer dizer que desenho bem desde crianca. Comecel desenhando bonecos “palitinhos”, depois ful desenhando os personagens do anime DragonBall e hoje tenho uma mente treinada para desenhar qualquer coisa que me venha na mente, Dom? duvido muito, mas das coisas mais erradas em querer aprender a desenhar é que as pessoas imediatamente querem fazer igual 2 alguém que jé est a anos no ramo. Cada um pode desenvolver seu préprio traco se inspirando no trabalho dos outros mas focado em aperfeicoar seu préprio estilo de desenho. Entdo, pode até se inspirar na Disney, em Akira Toriyama (criador do DragonBall) ou em qualquer outro desenhista mas procure evoluir seu préprio traco e faca com que as pessoas se inspirarem em vocé. Nao tenha pressa, 2 cada desenho procure fazer melhor que o anterior ¢ a evolugo vai acontecer naturalmente. Isso 6 fato! Procure sempre se desafiar artisticamente, Quando menos esperar ver que melhorou multo no decorrer dessa jormada, Quem sou e o que faco Meu nome é Bruno Santana, tenho 27 anos e trabalho como llustrador freelancer j8 faz alguns anos. Toda minha renda provém dos meus desenhos, trabalho totalmente online o que me da liberdade que sei que algumas pessoas gostariam de ter Mas nem tudo fol sempre assim. Tive que aprender a superar muitas coisas para chegar onde estou hoje. E, com certeza, rmuitas vezes pensei em desistir de meu sonho de trabalhar com 0 que gostava de fazer. Nao foi fécil mas fol uma luta que veleu a pena, Minhas lembrancas do meu comeco come desenhista vern da escola. Passava maior parte do dia desenhando nas mesas da sala de aula ou no fundo dos livros das matérias. Na época era 2 mania de DragonBallz. Todos meus colegas querim que desenhasse Goku, Vegeta e toda essa galera do anime. 0 legal que lembro que trocava desenhos por brinquedos, nossa! S6 em lembrar disso bate aquela nostalgia. :) Sempre me perguntavam o que queria ser quando crescer e sempre respondia com orgulho: vou ser desenhista Por volta dos meus 12 anos parei mais de desenhar DragonBallZ ¢ comecei a criar meus préprios personagens ¢ constantemente criava histérias em quadrinhos para mim mesmo. Lembro que meu primeiro desenho que vendi foi para uns ex-colegas por volta dos meus 18 anos. Eles me procuraram para criar umas caricaturas, Desenhel usando o famoso programa PAINT (rs) ¢ 0 dinheiro fol multe pouco comparade aos dias de hoje. Mas a satisfaco que tive por té trabalhando com o que realmente gostava me fez me sentir “o cara’. Naquela época era vendedor de uma loja de roupas. Ndo demorou muito para largar tudo e comecar a explorar formas de ganhar dinhelro com meus desenhos. © que mais queria era a liberdade de poder trabalhar onde e quando eu bem entendesse. Nada de chefe me incomodando, nem despertadar e nada de salério minimo. Como disse ndo fol facil e me vi novamente como funcionério em outra empresa para poder arcar com as contas no final do més. Por alguns anos trabalhei como freelancer ¢ empregado ao mesmo tempo numa agéncia de publicidade, Foi nessa época que tive uma idela que realmente fez a diferenca em minha carreira: tirinhas para internet. No inicio nao level a sério mas as tirinhas me mostrou a forca que a internet tem, Com elas pude mostrar meus desenhos para uma grande quantidade de pessoas sem precisar gastar 1 real por essa visibilidade. Del tchau pra meu chefe e continuei com meu projeto. Minha pagina do facebook e meu e-maill estavam lotados de solicitago de orcamentas. Até aumentei o preco que cabrava pelos servicos. Montel um site e divulgava diariamente as tiras. Realmente tinha mudado minha vida em questo de semanas pois ganhava em poucos dias 0 que ganhava em um més sendo Designer Gréfico da agéncia de publicidade. Nao quero de forma alguma te influenciar a sair de sseu trabalho, caso tenha um. Vocé pode ser empregado e também freelancer. Hoje estou aqui para compartilhar minha experiéncia. Vocé val aprender a desenhar usando 0 CorelDraw e vender desenhos através do facebook. Tudo Isso no conforto de sua casa. PRE-ESBOCO Antes de entrarmos de cabeca no exercicio de criagdo do esboco gostaria de te explicar mais um pouco o que é um ‘esboco, mas para irmos um pouco mais afundo é preciso entender antes o que é um PRE-ESBOCO. © PRE-ESBOCO é 0 rabisco feito antes do esboco em si, So tracos geométricos simples e desenhados bem suavemente que Ihe orientardo na idela e estrutura do desenho antes de esbocar. Muitas pessoas acham essa etapa simples demais para da atenco mas é de grande utilidade a0 desenhar. ~ Rascunho Nao necessariamente formas geométricas perfeitas mas o importante é usa-las para orientago para cada elemento no desenho. E muito importante que sejam desenhadas com um traco bem suave pois futuramente esses tracos sero apagados. Desenhel alguns exemplos do uso do PRE-ESBOCO: pido Veja que com um retngulo . Se juntarmos algumas Imperfeito e um circulo dentro Um grande clreulo com algumas pode ser feito um olho. Vahes formam uma mao, estrutura de um personagem, linhas e circulos temos a =Ideia (© PRE-ESBOCO é excéncial para comecar a desenhar a posigao do mascote. Ele serve de “esqueleto” para a ideie. Salba que é possivel criar um PRE-ESBOGO de qualquer imagem de referéncia e assim organizar as Idelas de como seré o mascote, A internet é de grande ajuda por ser um grande catélogo de referencias gratuitas (rs). 4 A \ | yy ij v Creenetcalalinesenirer \ {J Coarse rsotsirnieral crete renews ear | | ingen orweormorone || naestrutura do mascoteen’o ||) agora é criar a idela de \ uma cépia totalmente fiel. ‘a como seré o personagem, at _i O ESBOCO ‘Agora que entende a importncia do PRE-ESBOCO chegou o momento de aprender o conceito do que é um esboco, no meu ver & claro (rs). © esboco é um rascunho a lépis (sketch), sim é simplesmente isso, Nele é trabalhado toda a idela para apresentar para cliente aprovar. Se pegarmos o PRE-ESBOCO e acrescentarmos detalhes a cada elemento do mesmo, 0 esboco val “criando vida’. Vou explicar melhor: todo esboco fica cada vez mais RICO se formos acrescentando-Ihe detalhes. Foto wom Detathando Detalhando referancia ence ees mais mais ainda Para ajuder na posig#o Estruturainial com —_Desenhando e estilo Pupia,brthos Botées, bose, cto, ‘eideia do mascote lragos simples. éeroupa com poucos nos olhos edobras__cabelo e mais. Percaba que detaines rast, ne comsa ‘acrescantande detaihes © ddesenho vai melhoranco POSICOES PADROES Existem algumas posigSes mais usadas para a criagdo dos mascotes. Desenhel 4: ——— Em cima do logo ‘© mascote nesse caso acompanha 0 logotipo. E uma boa composicio pols conecta a marca 0 personagem, S BO ff Legalzinho Muito usada e as vezes em vez do legal pode ser segurando um objeto caracteristico da empresa. Méos na cintura e bracos cruzados Outras duas posicdes padraes. MATERIAIS NECESSARIOS (Os materiais que vocé val precisa para esse exercicio sdo ferramentas que todo desenhista esta muito bem familiarizado: papel de oficio branco tamanho A4, Iépis comum e a famosa borracha branca EXERCICIO ‘Vamos praticar! Lembrando que o que vou te ensinar é @ minha técnica para criar todos meus mascotes. Vocé no val aprender do dia para nolte, mas com essas dicas sabera qual caminho seguir e desenvolver seu préprio estilo. Entéo pratique bastante o que vai aprender aqui que resultado sempre sera melhor que o anterior. Criaremos um Unico personagem para acompanhar todo o processo dos exercicios do ebook. Com ele vocé val aprender a técnica, praticar e aperfelcoar com os exercicios extras. Desenharemos um personagem humano de corpo inteiro, Ento vamos comecar! Preste atencdo e siga o passo-a-passo. 41_ Comegaremos com 0 PRE-ESBOGO. Ele auxiliaré em ter uma visdo geral de onde cada elemento se posicionaré no desenho e definir a posicao do mascote, Caso tenha alguma dificuldade em relacdo a posigo basta procurar fotos ou imagens para referencia na web, isso ajuda bastante. Nem se preocupe com os detalhes agora. comum mudar a idela inicial no decorrer do trabalho mas essas formas basicas servirdo de pontapé inicial. Pegue uma folha em feta pare refrinc branco e desenho o PRE-ESBOGO a0 lado. do sutterstock com 2_ Agora vamos acrescentar alguns detalhes, nada muito trabalhoso. Essa é a hora de decidirmos que tipo de roupa seré © como seré a aparéncia do mascote. Volto a informar que ainda nao é necessério detalhes muitos complexos pois estamos na ideia de como seré 0 mascote, no PRE-ESBOCO. Perceba que as referéncias sempre esto presentes na criagio. Acrescente os detalhes igual o desenho da esquerda. Também peguel algumas imagens da internet, a) a i 3 hora de darmos vida ao personagem. Agora que jé temos 0 PRE-ESBOCO pronto focaremos em cada elemento um por vez. Entenda que qualquer desenho comeca com tragos simples, ¢ trabalhando cada parte dele acrescentando detalhes o desenho vai se desenvolvendo. Comegaremos detalhando o rosto. Agora vocé val aprender algumas dicas para criar 0 esboco dos olhos, nariz, boca, cabeca e cabelo. DICAS PARA DETALHAR OLHO: ‘A- Desenhe o CiLIOS superiores um pouco mais volumosos que (05 Inferiores. Nao & preciso juntar os dois, deixe um espago aberto entre eles para ficar um desenho mais suave. B - Em cima dos olhos desenhe um traco leve que acompanha 0 movimento do CiLIO superior. Um pequeno detalhe que sempre uso. - Crie uma sobrancelha relativamente grande por ser um personagem masculino ou fique a vontade para fazer do seu préprio estilo. 1 - Agora crie um circulo para a IRIS. Nos dois olhos a posicBo tem que ser a mesma para nao ficar vesgo. :) E - No centro da {RIS vocé vai desenhar outro circulo menor. Essa 64 PUPILA. Normalmente pinto ela toda de preto. F - Desenhe um circulo sobrepondo a iRIS e PUPILA para representar o brilho, Lembrando que a posico tem que ser 2 mesma para ambos os olhos. Seo brilho em um olho estiver na lesquerda no outro também tem que esté na esquerda pois a luz ver na mesma dirego para ambos. DICAS PARA DETALHAR NARIZ E BOCA ‘A - Nessa etapa no ter muitos segredos mas posicione o nariz no centro do rosto. Nesse caso que o rosto esta um pouco posicionado para a direita ento o nariz sera posicionado um pouco pare a cireita também. A parte escura na parte inferior seré a sombra. B - Desenhe um traco fino abaixo do nariz. Observe que nas pontas hd um traco maior e meio oval para representar um leve sorriso. DICAS PARA DETALHAR A CABECA E ORELHA: A -Para a orelha vamos fazer algo bem simples j& que o objetivo dessa aula é ensinar a técnica. Ento faca um desenho parecido com o ntimero "6" espelhado. B - Perceba que a posicéo do rosto esta meio virada, Ento cubra ‘com um trago suave e delxe um espaco aberto na ligagao com 0 pescoso. DICAS PARA DETALHAR 0 CABELO: ‘A - Para criar um penteado legal basta criar algumas SETAS sem se preocupar com as imperfeicdes. Veja que no desenho criei 7 ssetas para definir um corte com um “topete” na frente. B - Agora passe um traco mals forte para realgar 0 penteado. N3o ‘tem muitos detalhes para o cabelo pois se resume em tracos ‘ondulados e pontas. Chegou o momento de acrescentar os detalhes no corpo do mascote. Vou ensinar algumas dicas para desenhar 0 pescoso, bracos, mos, pernas e sapatos. DICAS PARA DETALHAR 0 PESCOGO E A GOLA DA CAMISA: ‘A- Nessa parte voc8 vai desenhar um linha comegando do alto do ppescoco e puxando para os ombros. A gola da camisa vai cruzar entre eles, B - Observe que a dobra da gola ela ¢ sobreposta a pele do personagem. Esse relevo faz com que mostre que o TECIDO est or cima da PELE, Utilizo bastante essa dica e vocé verd ela também sendo usada adiante. DICAS PARA DETALHAR BRACOS E MAOS ‘A - Nao tem segredo, para fazer o braco basta criar duas linhas do ‘ombro até a mao. Perceba que a mao inicia na altura da cintura. 34 que estamos desenhando ele com uma BLUSA DE MANGA LONGA. Crie 0 relevo separando o PANO da PELE que nem quando desenhamos a gola no pescoco. B - Desenhe a mao exatamente nessa posicio para esse exercici. [Apés todos os exercicios com esse personagem terdo +2 mascotes ara um estudo mais aprofundado, Continue. DICAS PARA DETALHAR CALCAS E SAPATOS: ‘A- Vamos desenhar pequenos detalhes na calca ‘como 0 bolso © um “tampa ziper”. Lembrando que rio bolso tem um relevo de dentro do bolso para 0 tecido da calga. B - Como pode ver para fazer as pernas nao tem muito segredo, crie duas linhas para baixo até os és. C- Ao chegar nos calcados vamos fazer 0 relevo para o final da calga D - Nesse caso o mascote est usando um sapato ssocial. Crie uma linha para ilustrar © SOLADO. RECAPITULANDO ‘Agora que j8 conhece algumas dicas para criar um esboco ento vamos recapitular 0 que aprendeu. Veja quando aplicamos detalhes ao desenho o mascote vai ficando cada vez mais legal. Abaixo antes e depois: ANTES (PRE-ESBOCO) DEPOIS (E2000) Clos superiores rmalores que os de bain 22 uz sempre na mesma posiglo para ambos 08 oles, cabelo: Lembre de desenhar sempre SETA para depos tracar o cabelo. ‘Tagos simples & procure erar sempre O Pescosor rmascotes soridentes. Mas alguns cientes ocem querer outras expressbes, Procure desennar Para defini gola da camisa use 08 relevos para mostrar 0 TECIDO por cima da PELE, posiclo para esse exerciclo basco. esse caso um modelo simples com uma ihe pare a sola do cagado. Ke) = A TECNICA Com 0 esboso 6 finalizado 0 comum é escanear, importar a imagem para o CorelDraw e redesenhar por cima. Essa 6 uma das técnicas mais usadas mas eu utilizo outra técnica para que o desenho fique com mais aparéncia de feito- ‘a-mao, sem a necessidade da mesa digitalizadora, Uma das dificuldades que tive no comeco da minha carreira com ilustraBes vetoriais fol fazer com que o desenho no CorelDraw fosse fiel ao desenho esbocado no papel, pois quando vetorizada por cima do desenho escaneado 0 resultado era bem diferente do original Entdo aprendi que 20 contornar apenas o traco principal com uma caneta serviria como base para o desenho vetorial Pols faria uma rastrefo automatico e bastava trabalhar as imperfeicdes (estudaremos isso nas préximas aulas) Nessa aula vamos aprender a contornar os tracos principals para depols vetorizar o desenho no CorelDraw. Para ser ‘mais claro vou mostrar um exemplo desse tipo de contorno: ‘CONTORNO Depois de apagar 0 lépis 0 resultado é esse. Apenas o traco basico para depois acrescentar detalhes direto no CorelDraw. ESBOCO A LAPIS Desenho onde desenvolvo a idela do personagem e acrescento detalhes. MATERIAL NECESSARIO Para isso vamos precisar apenas um MARCADOR TREOPROJETOR PONTA 1.0MM na cor preta. oe Viséo ampliada PILOT preto Existem varios tamanhos de pontas, eu uso a1.omm Recomendo esse. Eu 86 uso ele =) EXERCICIO Tive que fazer uma aula exclusiva para ensinar minha técnica de cobrir 0 traco base pois cada detalhe que vocé deixa de fazer aqui vai diffcultar no futuro na vetorizacio do mascote, Ento preste bem atencdo aos detalhes e estude o passo-a-passo para te auxiliar no contorno. Vamos contornar 0 desenho mas n3o cobriremos todo ele, somente os tracos principais. Muitos dos detalhes criado no ESBOCO serio descartados nesse exercicio. Entdo antes de comesar escanele ou tire uma foto de seu ESBOCO pois ele seré modificado agora. Pegue 0 esboco que criamos no primeiro exercicio, seu marcador de CD e vamos contornar! \ lo) Esboco contornado eA 4__ Iniciaremos com o rosto do personagem. Observe que coloquel a imagem do ESBOGO e @ do ESBOCO CONTORNADO para mostrar que nem tudo é serd contornado. A baixo algumas dicas: DICAS PARA CONTORNAR © ROSTO: ‘A.- Faco um trago bem firme e limpo. Contorne o nariz, olhos, sobrancelhas e bocas separadas uma das outras. Os tracos delas no podem se conectarem pols ao vetorizar teremos que trabalhar cada elemento separadamente. B - Nao junte os C{LIOS superiores vou os inferiores e nem passe © contorno nas PUPILAS porque crio elas diretamente no CorelDraw. No decorrer das préximas aulas vocé vai aprender como desenhar © olho vetorial. € - Contorno somente os tracos principals e como pode ver ndo contorno as sombras. 2. Agora contornaremos a gola e cintura. DICAS PARA CONTORNAR A CAMISA: ‘A No esbogo desenhei uma dobra no ombro da blusa mas perceba que no fot contornado pois esses detalhes no séo Esboco contornado necessérios agora. ~ Atento ao relevo da GOLA. Tem que ser um trago limpo para ser vetorizado depois. ro ee ee) 3__ Nao tem searedo o importante é lembrar que o traco tem que ser sempre limpo e firme. I i DICAS PARA CONTORNAR A MAO: Esboco contornado ‘A - Faca um belo acabamento com o traco sem esquecer dos relevos. B - Limpo e sem muitos detalhes. Esboco 4_ Por ditimo vamos finalizar as pernas. DICAS PARA CONTORNAR A CALCA E SAPATOS: A Nao esqueca dos RELEVOS dos bolsos. = Nos sapato criei uma linha para o pé de frente e o de lado fiz um pequeno detalhe no solado. RECAPITULANDO ‘Agora que 4 contornamos o traco base do desenho com o MARCADOR DE CD chegou o momento de usar a borracha branca e apagar o ESBOCO a lépis. Veja abaixo que muitos dos detalhes do ESBOCO no esto contornados, como as pupilas e dobras nas roupas. Esses detalhes recriaremos direto no CorelDraw por ser mais pratico, no decorrer do ebook vou te ensinar a fazer isso. ANTES DEPOIS Esboco somente a lapis. Contornado depois de apagar o lapis. MATERIAIS NECESSARIOS Ensinarel duas formas basicas para digitalizar o desenho. A primeira é mais basica, que é tirar uma foto do desenho e depois edita-la e a outra forma & para quem tem um escdner. Ambas do os mesmos resultados para essa aula, FOTOGRAFANDO Vamos comecar com a forma mais prétical Com um smartphone bésico podemos fotografar o desenho e depois editar a imagem em um programa basico chamado PICASA. Uso ferramentas bem simples para a criaco, afinal 0 importante é 0 resultado do desenho, Veja abaixo como deve ser 0 desenho fotografado. Procure centralizar o maximo, Assim podemos trabalhar todo o desenho na vetorizacéo. Nao corte o desenho. Editando foto no PICASA. 4_Abra a imagem no programa PICASA e na primeira aba 2__Faca um recorte MANUAL apenas o desenho. clique em CORTAR. 3_Na segunda ABA deixe a LUZ DE PREENCHIMENTO no 4_Para finalizar vamos na terceira ABA e clicar er P&B. zero, 0 DESTAQUE no 100% e SOMBRAS em 50%. Essa é Pronto! Essa é a forma de transportar seu desenho do papel a formula para o desenho ficar sem imperfeicées. para ser vetorizado no CorelDraw. ESCANEANDO Em meu Home-Office tenho uma impressora do modelo HP - 2050 onde trabalho esse processo com ela. = | a 1 Como jé sabe uso ferramentas basicas para o desenho e 2_ Com a impressora conectada ao computador selecione a para escanear néo ¢ diferente. Uso o famoso programa PAINT _op¢o da imagem a cima, pois ele me ajuda a limpar a imagem depois do desenho escaneado. Abra seu programa NOVO. 3_ Quando abrir uma janela com opgles de digitalizago 4_Clico erm VISUALIZAR e posiciono o que quero escanear. ‘seleciono a terceira para a imagem vim apenas com as, Centralizo o mascote © depois sé clicar em DIGITALIZAR. cores PRETO-E-BRANCO. Pe eee eeteeialansecr ornate 6_Para finalizar pinto com a ferramente PREENCHER COM COR para pintar 0 cabelo, sobrancelhas e tudo que for preto no desenho. Pronto! Esse é o pracesso de escanear no PAINT. Na préxima aula vou te ensinar como rastrear esse desenho! excluo os pontilhados. Para o desenho ficar limpo. | Para essa aula vamos utilizar 0 desenho que fizemos na aula anterior, esse ao lado 0 que contornamos com 0 marcador de CD. 3 CS Be Go WS cmmememe Snir sar 0 Bnei a SO redceoe Grouper i coctmanen Monon» ML Geman 4_ Crie um novo arquivo no CorelDRAW e clique em 2__Pare que o traco vetorial seja apenas uma cor ARQUIVO > IMPORTAR. Agora selecione o desenho (preto) clique em BITMAPS > MODO > PRETO E {que contornamos e importe-Io. Veja que 0 desenho BRANCO e aperte OK. ainda é uma imagem (bitmap), ainda no é possive! modifica-lo. i=— SN 3_Com a imagem do desenho na érea de trabalho do 4_Vocé seré direcionado a janela do rastreamento programa, selecione-a ¢ apareceré um menu no topo. automatico. Observe que no lado esquerdo de sua tela Clique em BITMAP > RASTREIO DE CONTORNO > veré seu desenho original e no lado direito uma prévia LINHA ARTISTICA. do desenho em VETOR. Be ee oe aco er ae eeu poet a Se ecru cou ec iras cites 5_ Marque as opcées EXCLUIR IMAGEM ORIGINAL, REMOVER FUNDO e também REMOVER COR DA IMAGEM INTEIRA. Os nomes dessas opcées podem variar de acordo a versio do CorelDraw. Depois & s6 clicar em OK, 6__Pronto! Essa aula fol especifica para transformar 0 desenho em vetor: Agora que jé aprendeu o rastreamento ‘automiético na préxima aula vocé vai aprender a trabalhar o traco vetorial PREPARANDO OS PONTOS ‘Antes de irmos para a prética vamos preparar esse vetor “defeituoso” para poder trabalhar ele depois sem dificuldades. 41_Selecione o desenho que rastreamos na aula 2_Depols de desagrupar o desenho vé até a barra de anterior e clique para DESAGRUPAR TUDO, essa ferramenta lateral esquerda e clique 2 VEZES na opcao opgo esta posicionada no menu do topo. FERRAMENTA FORMA para selecionar automaticamente todos os pontos de moldura do desenho. 3_Com todos os pontos selecionados clique com o segundo boto do mouse e abriré uma caixa de opcbes. Clique EM CURVAS para que os tracos que iremos trabalhar possa ser moldado por curvas e depois clique em COSPIDE para quando trabalharmos uma curva no interfira na outra. Antes Depois EXCLUINDO PONTOS EM EXCESSO Vamos fazer uma limpeza geral no desenho rastreado antes de comecarmos a moldar a linha artistica. © importante é excluir pontos que no precisaremos usar. Para isso mostrarel o ANTES, o DEPOTS ¢ uma descricdo de como fazer. Na aula anterior tem a opco de diminuir a quantidade de pontos na janela do rastreio automatico mas prefiro fazer isso manualmente para ndo perder muito o traco do desenho, COMO FUNCIONAM OS PONTOS Cada ponto no desenho pode ser excluido, modificado e até possivel acrescentar mais pontos na linha vetorial Entdo separei algumas dicas para vocé que no esta muito familiarizado com essa ferramenta, Excluindo e criando pontos - FERRAMENTA FORMA (atalho: F10) Existem 2 formas basicas de excluir um ponto: clicando duas vezes nele ou selecionando-o e depois clicar em DELETE. Caso deseje criar um novo dé um duplo clique na linha vetorial. Veja no exemplo abaixo: Excluir: Criando: Com a FERRAMENTA, Utiizando a onnalio cea FERRAMENTA ° ae FORMA (F10) criar um ponto até a parecer um figura de uma linha. E preciso © desenho esté selecione o ponto que serd excluido. selecionado, Aperte o DELETE no teclade ou dé um duplo clique. Perceba Dé 2 cliques para que ao excluir um criar. onto pode modificar a linha artistica Moldando 0 traco - FERRAMENTA FORMA (atalho: F10), Com © ponto é possivel modificar a linha utilizando SETAS. Com essa ferramenta trabalharemos todo o traco do desenho vetorial. E um pouco cansativo mas o resultado é muito gratificante. Lembrando que para criar curvas € preciso selecionar o ponto e clicar com segundo boto do MOUSE, selecione as opcées EM CURVAS e CUSPIDE. 2 =e x ls arene . D. cumtone Utlizendo 2 FERRAMENTA FORMA (F10) clique Com a opgio CUSPIDE selecionada a0 no ponto e veja as SETAS para moldar a linha usar uma SETA nao interfere na outra 3 dicas para desenhos vetoria Existem 3 conceltos basicos para trabalhar os tracos do desenho vetorial. Saiba que ndo se trata de uma linha mas sim de um trago onde vocé pode modificar a parte interna e externa dele. Assim podemos deixar algumas partes malores que outras dando aquele aspecto de ter sido desenhado “a mo”. a 2- Pontas Scere ) 1 Traco uniforme e néo é preciso Pontas bem precisas. Ative as opées _Ve}@ que 0 encontro da cabeca com 0 Tranterumatinea espesure, —‘eyeuRung cst an onten BEECOG 0 raos esto bem Getidos J) ‘ Fe Sarre serene cute innes vets eno Sno eeacers traco, © pontas arredondadas. a cabeca e pescoco nao td bem definido. EXERCICIO ‘Agora comeca o exercicio mais trabalhoso do ebook. Pols vamos aperfeicoar cada traco para um acabamento (quase) Perfeito. Acompanhe o passo-a-passo € fique atento aos detalhes. 1_ Importe o esboco da primeira aula para o mesmo arquivo que estamos trabalhando. Ele servird como referéncia, 2_Aplicando as dicas com a FERRAMENTA FORMA, vamos deixar 0 traco do rosto limpo e as pontas do cabelo bem definidas. 3_ Vamos trabalhar agora os olhos, sobrancelhas, nariz e boca. Veja na imagem os tragos mais escuros sero 0 que vamos moldar para um acabamento legal r | yt 4_Limpe os pontos em excesso dos olhos, da dobra por cima € por final as sobrancelhas. Deixa as pontas bem definidas ) 5_Coma FERRAMENTA ELIPSE (F7) crie um circulo 6__Clique o F12 abriré uma jenela para ediclo para a IRIS. Se segurar 0 bot8o CTRL criaré um circulo _ da linha, Aumente um pouco 0 tamianho. perfeito. 7_Crie novamente um circulo no centro da iRIS. Essa seré a PUPILA e nao é preciso contorno, ela é de uma cor somente, a 8_Com a FERRAMENTA BORRACHA (X) apague os lexcessos da fRIS e copie a criacdo pare o outro alho. Nesse caso é necessério diminuir um pouco o tamanho do segundo olho. ~ BASE 9_Vocé aplicard as dicas em todo o desenho © as vezes _-10_ Selecione o desenho e clique na FERRAMENTA vai precisar apagar alguns tracos para a dica ENCONTRO BORRACHA (X) para apagar as ligacées. DOS TRACOS. Perceba que o traco da manga da blusa, néo esta definido. 11_Com a FERRAMENTA FORMA vamos limpar os Pontos e deixar um traco limpo como na imagem. 12_Utilize 2 FERRAMENTA POLINHAS para recriar as ligacdes. Lembre-se de fechar cada objeto criado. BH Bb 413_Selecione o objeto criado e traco. Depois clique 14_Trabalhe as pontas, o traco limpo e o encontro dos em SOLDAR para ambos fazerem parte do mesmo tragos em toda a mo. Essa é uma técnica trabalhosa objeto mas se seguir esse caminho em todo o resto teré um resultado bem recompensador. 15_Para criar @ outra mao faremos um cépia da que. --'16_Usando a FERRAMENTA BORRACHA apague 0 criamos, isso funcionaré nesse desenho pois as mos brago direito do cotavelo para balxo so iguais. Perceba como os bracos sao iguals porém espelhados. 17_ Limpe 0 excesso de pontes do traco. 18_Crie um objeto envolvendo a outra mio com a FERRAMENTA POLILINHAS. Selecione-o com 0 desenho e clique em INTERSEGAO no menu do topo 19_Depois espelhe a cépia da mao esquerda e posicione-a para se encaixar perfeitamente 20_Com a FERRAMENTA POLILINHAS crie detalhes na gola e ombro e depois solde com o do desenho limpe as imperfeigbes. Fy 20_Agora vamos aperfeicoar o traco da calca ¢ sapatos. Veja como as ligacdes estdo deformadas e sem definicdo. AQES 21_ Com a FERRAMENTA BORRACHA apague os encontros dos tracos como na imagem acima, 22_ Agora vamos limpar os tracos da calca e sapatos. para ligar 2s artes separadas. Depois eelatatent sob antatscr tine Ral 23_ Com a FERRAMENTA POLILINHAS crie detalhes que nem a imagem acima, >a 22_ Solde tudo e veja como ficou. RECAPITULANDO Depois do rastreamento automitico o traco vetorial fica “defeituoso”, totalmente fora do padriio. Entdo o nosso trabalho é fazer 0 acabamento no desenho completo, Veja ao lado a comparacio entre o desenho logo apés o rastreamento e o mesmo desenho com 0 aperfeicoamento dos tracos. Lembre-se sempre das dicas: Limpe os pontos em excesso; = Transforme todos os pontos EM CURVAS e CUSPIDE; ~ Tracos limpos e pontas definidas. Acrescente detalhes usando a FERRAMENTA POLILINHAS e depois SOLDE para serem um Unico objeto, ‘Apés rastreamento. Acabamento no traco. PREENCHIMENTO INTELIGENTE Ferramenta excencial para colorir o desenho. Depois do desenho vetorial finalizado agora vamos preencher as éreas vazias com essa dtima ferramenta. Mas para ela funcionar é necessério que a rea esteja fechada, ou seja, sem nenhum abertura para vazamento. Vou explicar melhor: e * Veja ao preencher a mao a ferramenta Se howver alguma érea em aberto funciona pois a érea esté fechada. a ferramenta no funciona. EQUILIBRIO DAS CORES Existe um jeito de usar vérias cores diferentes porém deixa-las equilibradas. Como isso? Primeiro defino uma cor base, que normalmente é a cor da pele do mascote, e pinto todo 0 desenho dessa mesma cor para depois mesclar cada elemento da cor que quero. Pinto todo © mascote com a Para mesciar selecione 0 objeto, segure 0 cor base, nesse caso em amarelo. CTRL e clique na cor com qual deseja mesclar. EXERCICIO Vamos praticar! Agora vamos aplicar essa técnica de colorizagdo em nosso personagem. 1__Abra 0 arquivo do mascote da aula passada 2_Selecione os elementos soltos do rosto e recorte (Ctrl + X) para quando usarmos a FERRAMENTA PREENCHIMENTO INTELIGENTE néo interfira nos limite preenchido. Nao se preocupe depois do uso da ferramenta colaremos os elementos. fy hy - | 3_ Preencha o rosto do mascote com a FERRAMENTA © 4_Cole os elementos do rosto (Ctrl + V) e utilize a PREENCHIMENTO INTELIGENTE. Nao se preocupe ferramenta de preenchimento na camisa, mos, calca com cores agora. e sapatos. '5_Selecione tudo que seré da mesma core cliqueem 6 _Escolha a cor BASE. Nesse caso vou escolher 2 SOLDAR. Exemplo: tudo que seré pele selecione e solde. cor da pele que servird de origem de todas as cores Depois selecione o mascote (Ctrl + A) e tire o contorne. do desenho. 7_Com a FERRAMENTA CONTA-GOTAS vou coplar 2 cor da pele e aplicar no cabelo. Que também é 0 traco geral do desentho. ‘9_ Com a FERRAMENTA CONTA-GOTAS aplique a cor base na camisa, calca e sapatos, '8_Selecione o cabelo (cor base), segure o boto (Ctrl) clique na cor PRETA para mescler. O resultado faz com ‘que as cores fiquem equilibradas. 10__Mescle novamente com outras cores. A camisa ‘mesclei com VERDE, a calca com AZUL e sapatos com PRETO. Assim todas tem o mesmo tom porém sao cores totalmente distintas. Ye Y_—— 11__Use a FERRAMENTA CONTA-GOTAS para capturar_12_Crie um objeto com a FERRAMENTA POLILINH: 2 cor do traco e aplicar nos tracos do rosto. para fechar as aberturas dos olhos. — a 13__Com as aberturas fechadas com o objeto criado use 14_ Com esse preenchimentos pinta o olhe como na agora a FERRAMENTA PREENCHIMENTO INTELI- imagem acima, Pronto! Isso é a colorizacio basica e na GENTE para preencher os espacos vazios dos olhos. préxima aula vamos aprender as luzes. RECAPITULANDO Vocé aprendeu a preencher as dreas vazias com a FERRAMENTA PREENCHIMENTO INTELIGENTE & também a mesclar cores para equilibrar, Dicas: - Para preencher os espagos vazios verifique se no hé alguma abertura - Para mesclar cores segure o CTRL € clique na cor para misturar, = Vocé pode mesclar com mais de uma cor para chegar no tom que desejar. Veja ao lado o resultado dessa aula MOLDE E 0 objeto criando com a FERRAMENTA POLILINHAS onde seré definido onde a luz, ou sombra, iré ser posicionada, Depols de criado © MOLDE trabalharemos suas curvas ¢ pontas para desenhar o efeito. Com tudo pronto faremos uma intersecéo para mesclar com branco (LUZ) ou mesclar com marrom escuro (SOMBRA). £ meio complicado de entender mas depois que pratica bastante fica tudo muito simples. Antes de praticar vamos entender mais como isso funciona, | Ferramenta Polilinhas Criando um objeto com pontos e tragos. Essa ferramenta é uma das que mais uso em meus desenhos. Primeiro clico no ponto de partida e por dltimo a trajetéria acaba no mesmo ponto de partida, O Ultimo PONTO tem que est conectado ao primeiro para fechar o objeto. 2 2 Fx APARECERA ESSE {CONE PARA PECHAR 0 OBIETO Renan ABERTO. MOLDE com Intersecdo com a pele. curvas ¢ pontas {Mescle com BRAN ico) H INTERSEGAO Logo apés a criago do MOLDE é a vez de trabalhar as curvas para desenhar 0 ue seré a LUZ ou SOMBRA. INTERSECAO. Clique no MOLDE e segurando 0 botdo ‘SHIFT clique na pele para selecionar ambas. Agora clique em INTERSEGAO MOLDE com pecotemocn que esté posicionada no menu do topo. curvas e pontas (mescle com Marrom Escuro). e oe | Veja melhor explicado a0 lado. Vocé irs praticar muito Isso no exercicio. :) EXERCICIO LUZ - ? 4 Abra 0 arquivo do personagem da aula anterior 2_ Clique na FERRAMENTA POLILINHIAS para riarmos © MOLDE onde aplicaremos a LUZ. Co 3__ Agora crie um linha paralela ao contorne no mascote. _-4_ Perceba 0 pequeno espaco entre o traco do mascote Em cada curva vocé delxa um PONTO de precisao. e pegando um pouce a pele. Esse espaco serd a luz. 5_Crie 0 MOLDE com espaco para luz para o lado 6_Agora com 2 mesma FERRAMENTA POLILINHAS. DIREITO do mascote, Lembre-se sempre de fechar as vamos criar mais um molde do lado esquerdo. PONTAS do MOLDE. “. 7_Una sempre 0 primeiro PONTO com o dltimo para '8_Selecione os dois MOLDES (Direito e esquerdo) criar 0 MOLDE. clique em SOLDAR no menu do topo. 9_Agora vamos deixar esse UNICO MOLDE com curvas e pontas. Dé 2 cliques na FERRAMENTA FORMA para selecionar todos os pontos automaticamente. 10_ Com todos os PONTOS selecionados clique com 0 segundo boto do mouse e ativer as opgdes EM CURVA. e COUSPIDE. 14_ Com a FERRAMENTA FORMA vamos trabalhar as. ccurvas e pontas do MOLDE. 413_Trabalhe as curvas e pontas em todo o MOLDE. 14_ Veja que 0 movimento segue o traco do contorno: sem esquecer do espaco entre o MOLDE e contorno. 14_ Agora selecione 0 MOLDE e depois da pele do. mascote, nessa ordem. Depois clique em INTERSEGAO no menu do topo. 415_Exclua 0 MOLDE e selecione 0 objeto criado, segure © CTRL e clique varias vezes na cor BRANCA para mesclar. 17__Com a FERRAMENTA POLILINHAS crie dois MOLDES para o rosto, Um na frente do nariz e outro no lébio Inferior. 16_ Faca essa mesma técnica de INTERSEGAO e mescle ‘com branco na camisa, calgas e sapatos. 18_Selecione os MOLDES ¢ clique no segundo botéo do mouse para ativar as opcées EM CURVAS e CUSPIDE. : 19_ Agora clique na FERRAMENTA FORMA e trabalhe as 20_ Selecione o MOLDE € a pele para a INTERSECAO curvas do novo MOLDE. mescle com branco. ae 21_Para finalizarmos vamos criar um brilho para os olhos. Com a FERRAMENTA ELIPSE crie dois circulos brancos: um grande e outro pequeno. Lembrando que eles tem que esté na mesma posicéo para ambos os olhos. :) No BAN POK EXERCICIO SOMBRA 4 Continuando com o personagem que acabamos: 2_ Clique na FERRAMENTA POLILINHIAS para de criar a LUZ. criarmos © MOLDE onde aplicaremos a SOMBRA. 5_Selecione todos os MOLDES criados e clique em 6_ Dé 2 clique na FERRAMENTA FORMA para selecionar SOLDAR no menu do topo, todos os pontos. Depois clique com 0 segundo botdo do mouse ¢ ativer as opges EM CURVAS CUSPIDE. 7_Trabalhe as curvas do MOLDE na parte superior dos. olhos. 9_Nas mos também, 10_ Selecione o MOLDE e com o boto SHIFT clique ra pele para selecionar ambos. Depois clique na opg3o. INTERSEGAO. 12_ Vamos agora fazer 0 mesmo com a camisa do. mascote. Entao comece criando o MOLDE. L. A 413_Dé 2 cliques na FERRAMENTA FORMA para selecio- 14_ Trabalhe as curvas e se preciso SOLDE os moldes nar todos 0s pontos, Clique com 0 segundo botio do. para serem apenas um tinico MOLDE para a camisa, mouse ¢ ative as opges EM CURVAS e CUSPIDE. i 15_ Faga a INTERSECAO do MOLDE com a camisa, i 1 17_Faremos a mesma coisa com a calca do mascote 18_ Dé 2 cliques na FERRAMENTA FORMA para selecio- Cie © MOLDE para a sombra, nar todos os pontes. Clique com 0 segundo botao do mouse ¢ ative as opdes EM CURVAS e CUSPIDE. 19_Trabalhe as curvas e pontas. 21_Mescle com PRETO. = A 20_Selecione 0 MOLDE e a calca para, Depois clique em INTERSEGAO. 1 22_ Vamos repetir as mesma coisa para os sapatos. Crie ‘0 MOLDE com a FERRAMENTA POLILINHAS, a ta a ta. ae 23_ Solde os MOLDES para serem apenas um Unico 24_ Selecione todos os pontos e ative as opgies MOLDE para os sapatos. EM CURVAS e CUSPIDE. : as | : la. _ a te sa aah oot mm ee ee FORMA. INTERSEGAO no menu do topo. 27_Mescle com preto. a9 wane 29_Dé 2 cliques na FERRAMENTA FORMA para selecionar todos os pontos automaticamente. Clique ‘com 0 segundo botdo do mouse e ative EM CURVAS. 28_Com a FERRAMENTA POLILINHAS crie 0 MOLDE para a iris ay '30_Trabalhe as curvas e pontas com @ FERRAMENTA. FORMA, es aa RECAPITULANDO Um exercicio multo repetitive mas excéncial para a pratica. Agora que esté treinado para crlar os MOLDES, trabalhar as curvas deles e depois criar a INTERSECAO basta escolher com qual cor mesclar para definir a LUZ e SOMBRA. Exercicios extras pee eee eee eee ed eee on nrie! eee ee ta een ETL et eee cred extras aconselho voltar a estudar a etapa do pee tc Contetdo Reeererer oy ot (easyer en) rr Ciaeta iene eT Exercicio extra: mascote celular. 4 Comece criando um simples PRE-ESBOGO para estruturar o mascote. 2_No lugar dos circulos desenhe miios, no corpo do personagem desenhe as linhas para o visor, olhos ‘grandes e uma boca sorridente. Lembrando que ainda estamos desenhando 0 ESBOCO ento ndo se apegue ‘aos detalhes. 3_ Agora vamos acrescentar 0s detalhes, Defina os dedos da mao, botdes, pupila e briihos nos olhos. x 4_ Contorne com 0 MARCADOR DE CD 1.0mm apenas ros tracos principals, Perceba que as linhas retas ndo contornel pols faremos isso direto no CORELDRAW. 5_Digitalize o desenho e faca o RASTRETO no CorelDraw, 6_Depois do rastreio vamos fazer um acabamento no traco vetorial. Lembre-se que primeiro é preciso limpar 0 pontos em excesso. 7_ Com a FERRAMENTA POLILINHAS vamos 8_ Agora com a FERRAMENTA BORRACHA (X) desenhar os tracos das ligacées nas pontas. ‘apague os tracos que invadiram a mo do LEGAL, © '9_ Solde os tracos criados com o restante do corpo do -—«0_ Com a FERRAMENTA POLILINHAS crie os mascote. detalhes dos botées. ®) © © 11_Com a FERRAMENTA ELIPSE (F7) crie a {RIS 12_ Apague o excesso com a FERRAMENTA PUPILA, Depois acrescente o detalhe da dobre em BORRACHA (x). ‘cima do olho com @ FERRAMENTA POLILINHAS. © 13_ Copie e cole o olho para posicionar do lado do outro, Perceba que no ollho da DIREITA sé hé um traco no lado direito. 14_ Com a FERRAMENTA POLILINHAS crie mais detalhes na parte do visor e na lateral do mascote. 17_Com a FERRAMENTA PREENCHIMENTO 18_ Cole (Ctrl + V) 0 que havia recortado antes. INTELIGENTE preencha as reas vazias, 19_Selecione tudo e pinte de CINZA escuro, Essa 20_Mescle 0 contorno principal com PRETO para sserd a cor BASE do personagem. realgar o traco. 20_Mescle o visor com AZUL CLARO ¢ a lateral do 21_ Com a FERRAMENTA PREENCHIMENTO mascote mescle com CINZA CLARO. Os botées da INTELIGENTE preencha as éreas dos olhos e boca. frente pintel de cinza e os da lateral de cinza escuro. N 22_Pinte as rise lingua da cor LARANJA, depois & 23_Com a FERRAMENTA POLILINHAS crie os 6 mesclar@ lingua com ROSA © BRANCO. MOLDES para a LUZ. Clique o segundo boto do MOUSE para ativar as opgées EM CURVAS e CUSPIDE. Assim poderé curvar as linhas do MOLDE sem problemas. 24_Selecione 0 MOLDE e 0 corpo do mascote para 25_Crie os MOLDES para as mos e dentes. clicar em INTERSECAO no menu do topo. Depois. mescle 0 resultado com a cor BRANCA para a LUZ. 26_Faca novamente a INTERSEGAO mas agora para 27_Crie a LUZES dos olhos com a FERRAMENTA ‘as mos e pinte de branco. POLILINHAS. 28_ Agora vocé vai criar os MOLDES para as sombras_ «29 Faca novamente a INTERSECAO da mio mas 0 das mos. resultado vai mesclar com CINZA ESCURO para 2 sombra, 30_Crie 0 MOLDE da sombra para o corpo do 34_Crie a INTERSEGAO e mescle com a cor PRETA. mascote. Observe que faré duas interseies: uma para a frente outra para a lateral do personagem 107 32_Crie 0 MOLDE da sombra para o visor, '33_ Depois ctie @ INTERSECAO e mescle com PRETO. Com a FERRAMENTA POLILINHAS crie MOLDES: para dé um brilho nas bochechas. 34_Depois da INTERSECAO mescle o resultado com '35_ Para finalizar crie sombras para a {RIS e LINGUA. ‘2 cor BRANCA para o brilho. ‘Ae esté o resultado! :) Exercicio extra: Mascote doceira. 01_ Para definira estruture 02_Acrescente 0s detalhes 03_Agora os olhos (iris ¢ da personagem vamos comecar iniciais do cabelo, Sculos, pupila),nariz, queixo, com 0 PRE-ESBOCO boca e avental biscoltos e botdes do avental 10_Crie os detalhes na mao direita e a dobra do ombro. 14_Com a FERRAMENTA POLILINHAS crie os recheios dos biscoitos e com a FERRAMENTA, ELIPSE crie a bandeja. 12_Continuando com a FERRAMENTA POLILINHAS crie os detalhes do rasto, Para os éculos usa a FERRAMENTA ELIPSE para uma melhor definicéo. 16_ Pinte tudo de cor de pele. Eis ‘a COR BASE onde se originara todas 2s cores posteriores. 17_Mescle a cor do trago com PRETO e MARROM ESCURO. 18__Mescle o restante das cores e SOLDE tudo que seja da mesma con 19_ Crie um MOLDE para a LUZ com 2 FERRAMENTA POLILINHAS. Depols trabalhe as curvas e pontas. 20_ aca a INTERSECAO com a pele e mescle com @ cor BRANCA 24_Com a FERRAMENTA ELIPSE crie ‘5 brilhos am ambos os olhos e com a FERRAMENTA POLILINHAS crie falxas brancas nas lentes do éculos. Conseguindo Cl) Vocé j8 deu um grande passo para eee eee emcee er enc Cece Mecca) ears Pee oe oc eee hn Ree eae ects ee eee eres Cee ern Contetdo ay cry oc cre} ~ Atraia pessoas para seu porttéio 120 Bao ACC eet seau Sena aoe - Job (encomenda) Bree reentry Ferd A LOGICA Muitas pessoas me perguntam come faco para conseguir tantos clientes ent&o no poderia deixar de ensinar nesse ebook como isso acontece, Mas antes de irmos para a prética primeiro quero ser bem detalhista e explicar 2 I6gica de como funciona tudo. Falar que a internet é uma oportunidade para fazer negécios isso todos ja sabemos, para quem é ilustrador, da era digital, existem algumas estratégias que dao resultados bem positivos. Resultados ao se referir em RENDA, VISIBILIDADE do trabalho ¢ principalmente LIBERDADE para trabalhar quando quer. Tudo esté baseado em quantas pessoas esto conhecendo sua arte constantemente, A internet ¢ 0 ambiente perfeito para isso pols vocé pode morar em qualquer parte do Brasil mas sua arte pode ser vista de qualquer parte do planeta. 0 objetivo é atrair o maximo de pessoas para o seu portfélio online, muitas delas s6 vo conhecer mas ‘algumas vio se interessar em encomendar uma criagfo de mascote com vocé. Vou tentar explicar um pouco essa légica: 1.000 100 10 1 pessoas visualizarao delas conhecergo delas solicitardo lencomendaré. ssua publicacao. seu portflio. ‘orgamentos: E dbvio que os numeros ndo so exatamente esses mas a légica é absolutamente essa. Quanto mais pessoas conhecerem seus desenhos mais chances ter de vender suas artes. Isso pode até parecer ébvio demais, ou vocé jé esteja fazendo isso, mas agora vou te ensinar como fazer isso da maneira CORRETA. PORTFOLIO Sua vitrine online! Pode ser um site ou até mesmo um albtim no facebook, o que realmente importa é que tenha 3 requisites basicos: seja online, mostrar os melhores desenhos jé feitos e email para encomendas. Se 0 Interessado pelo seus servicos tiver dificuldade em entrar em contato com vocé provavelmente ele continuars pesquisando na internet outro profissional. Veja abalxo como meu portfélio é bem pratico: Trabalhos Informacées 6 feitos Titulo: Servicos para contato Poste seus melhores Nao adianta encantar desenhos e procure varia-los se possivel Assim teré mais chances que o cliente o cliente e no deixar suas informacées para uma encomenda. As Informagées podem ser identifique algo que bem basicas, Eu uso vocé jé criou com a apenas a frase: “Esté Idela dele. Atualize pagina é dedicada para os interessadas em encomendar meus servigos. Solicite um orcamento” e depois 0 ‘e-mail para contato, constantemente seu portfélio, acrescentando desenhos ou até . mesmo substituindo-os. 4 SY Fe, OP ATRAIA PESSOAS PARA SEU PORTFOLIO Esse é 0 ponte mais importante porque no adianta ser apenas um bom ilustrador freelancer é preciso que as pessoas conhecam seu trabalho, Muitos ilustradores optam pelo caminho mais dificil: esperar que alguém reconheca seu talento. E claro que as pessoas te indicardo por ter felto um étimo trabalho e a propaganda boce-a-boca aconteceré, mas vou te ensinar como atrair novos clientes de uma forma bem mais eficiente, Existem muitas redes socials para divulgar seu trabalho online mas as melhores opgBes, na minha opinigo, so facebook e instagram. Consigo 90% das encomendas através da minha pagina do facebook. 4 dicas para suas redes so ~ Sobre: use os espacos para descri¢do como se fosse um cartdo de visita. Com apenas uma pequena descrico (ex: Ilustrador freelancer) ¢ contato (email/site). ~ Postagens: so redes socials apenas para trabalho entdo nao poste nada além de sua carreira. Os clientes pesquisam 0 que tem postados para saberem o quéo profissional vocé &, Link: suas postagem tem 0 objetivo de te promover e para conseguir cliente ponha um link para seu portfdlio. Evite usar palavras muito comercials (ex: servicos, encomendas, faca a sua) e use algo mais pessoal (ex: mais desenhos, meu portfélio). As pessoas evitam propagandas. E lembre-se de encurtar os enderecos (URL), eu uso 0 site: www.goo.gl. = Interaja: faca perguntas, comente e principalmente responda os seguidores, ou seja, participe dos comentérios! FACEBOOK (fanpage) ‘A maior rede social do mundo néo pode ficar de fora desse capitulo j4 que © FOCO é atrair tréfego para seu portfélio, Entdo crie sua FANPAGE para as pessoas acompanharem seus trabalhos e néo limitar ‘© nimero de seguidores. Saiba diferenciar seu perfil pessoal e sua pagina profissional. Nao seja chato pedindo para as pessoas curtirem a pagina. No comeco pode até pedir para os amigos préximos mas depois é muito importante observar (© que estd sendo positivo ou ndo. € através dos ‘comentarios ¢ likes nas postagens que vocé val analisar os resultados. Erro comum para quem ta comecando é querer conseguir muitos curtidores rapidamente, Trata-se de um processo lento porém crescente, Entlo no desanime e procure crescer um pouguinho a cada dia :) Na préxima pagina conhesa 3 tipos de postagens poderosas que utilizo na minha fanpage, 1 - Compartilhando a criacé Para quem acompanha meu trabalho jé deve saber que sempre estou publicando © que estou desenhando naquele “ym exato momento, Com um tinico desenho posso fazer até 4 publicagdes em etapas diferentes, no mesmo dia. [A - Foto do INSTAGRAM ou até um PRINT do corel para a imagem da postagem. Use sempre o formato PNG para nao perder qualidade grafic, B - Um LINK direcionando para 0 portfélio. Eu uso a frase "MAIS DESENHOS" e um encurtador de URL do google (www.goo.gl). 2 - Compartilhando o resultado: Depois da encomenda pronta agora chegou a hora de mostrar o resultado. Essa é uma das publicacies mais eficientes. Faco @ montagem no préprio CORELDRAW e ‘exporto em PNG. ‘A, Be C- Fotos do INSTAGRAM. D- Imagem quadrada da arte final. E - LINK para o portféio P “TEM COMO FAZER UM DESCONTO?” 0 COM UM PROBLEMA PRECTSO MODERNIZAR MINHA “LOSOMARCA™ evrio voct TEM DOTS PROBLEMAS 3+ Humor: Otima para conquistar seguidores na pagina. Esse tipo de postagem 0 que mais VIRALIZA porque ‘outras paginas compartitham, Basta ter uma ideia criativa e mandar ver, Veja algumas que 4 poste! na minha pagina: A.- Tirinhas me fizeram conseguir 15mil curtidores e muitos JOBS. B - Frases répidas com 0 mascote fixo. Nessa altero somente o texto entre uma postagem e outra, C- Tirinhas de 2 quadros, Otima para respostas enaracadas. D - Selfie do meu mascote, INSTAGRAM Uso bastante essa rede social para tirar fotos dos meus desenhos e usar as imagens para postar em minha pagina do facebook. Nela nao é possivel criar LINKS nas postagens entdo o link ponho na descrico do perfil 0 instagram & muito bom porque pode seguir outros artistas que te inspiram Veja 2 seguir alguns tipos de postagens que aco: Esboco Pintando Desenho vetorial Fotos Come disse antes fotografo 0 processo de criagio e vou postando na facebook também £ muito importante o ambiente std bem iluminado para as fotos ficarem nitidas. Nao é possivel baixar a foto do Instagram para postar na fanpage. Entio faco esse processo manualmente: dou um PRINT € colo no PAINT para recortar e salvar em PNG. Imagem do PC para o Instagram E possivel fazer o processo inverso, Postar uma Imagem no instagram através do PC. Para isso basta baixar e instalar o programa GRAMBLR. Nesse caso as imagens tém de estar ne formato JPEG e com tamanhos exatos de 650pixels por 650 pixels. 1. Insira seu LOGIN e SENHA 2_Clique em CHOSSE FILE 3_Escreva uma descrigio e para acessar através do programa, escolha a imagem (JPEG 650x650) 6 56 clicar em SAVE CAPTION JOB (ENCOMENDA) 0 resultado das postagens sero algumas solicitagies de orgamentos na sua caixa de email. Para prosseguirmos para o préximo passo vou te apresentar 0 meu modelo de orgamento que tem me rendido étimos resultados. Apesar de ser um modelo pronto de orgamento onde eu, coplo e colo, sempre uso o nome do cliente para ficar mais personalizado. Nesse modelo pré-definido explico ao cliente como funciona as etapas de criago, preco, como encomendar, formas de pagamento ¢ por titimo anexo alguns desenhos do portfélio, Etapas de criacéo. O cliente tem que entender como funciona seu método de criagio do mascote, Informe que & necessério uma Pequena descrico de como quer o desenho com isso vocé criaré um esboco para aprovacdo. Aprovando © rascunho inicia a vetorizacao e colorizacso do personagem. Nao esqueca de dizer o prazo da entrega do servigo. Explico cada etapa mais a frente. 127 [Eisner x © > ¢ ainy: 15 Altes DiverEaeck Scabies Maiching | eteporbnne Er Mteranss-feropotanae x ‘mail googteconiaiZu/0/Finbox?ccmpose=1475 eiegt com tgrant run seat a ‘ness dine pos ear entepun ‘Quanto custa? Preco Eis uma questo muito pessoal. Pols 0 valor que rd cobrar val depender muito de quanto quer ganhar pelo servico, de qual a média de valor cobrado e em qual prazo tem que entregar. Quando comecel minha carreira de ilustrador cobrava muito abaixo do valor de mercado e hoje com a demanda crescente de servico cobro muito mais. Ento separei 7 dicas para quem tem dificuldade em determinar um preco pela criagdo de mascote: 1 - Cobre o que vocé pagaria: essa é uma dica bem vidvel para quem no sabe nem por onde comecar @ pensar em valores. Entdo para ser um preco justo se coloque no lugar do cliente, 2 Quanto maior a procura maior preco: isso fol exatamente © que aconteceu comigo e com certeza Iré acontecer ‘com vocé também. Com muitos clientes a sua procura poderé aumentar o valor mas aumente para nunca mais diminuir 3 = Sem promogo: muito dificil cobrar valor real depois de divulgar um prego promocional. Nao procure atrair clientes pelo preco mas sim pela sua arte, Na minha opinigo vocé pode usar uma promogo para um produto que criou ‘mas no para servico. 4 - Descontos: se necessério pode fazer um pequeno desconto para um o cliente, isso é bem negacidvel. Mas néo dé ‘muito desconto pois o cliente “acostuma mal”. 5 - Nunca gratis: se espera ser valorizado como artista nao faca nada de graca para ninguém. As pessoas precisam entender que é uma profissdo séria e que se trata de seu trabalho. Eu s6 desenhe gratuitamente quando & um presente, 6 - Artista bom é artista caro: é exatamente essa a ldgica. Se cobrar barato demals nao serd levado a sério mas também no exagere no preso alto, Para ajudar os iniciantes um bom valor para comecar a cobrar por um mascote RS 200 em média, 7 - VariagSes: Informe o valor pela criacdo de um mascote, de mais posicées do mesmo e mascote com logo. Assim © cliente poderé escolher entre 3 opgBes de precos de acordo as suas condig6es financeiras. Como encomendar Depois de informar as etapas e valores agora vacé vai mostrar o que é necessério para agendar o cliente em sua lista de JOBS. Para isso 0 cliente precisa pagar 50% do valor total antes de Iniciar o servico. Nunca, mas nunca mesmo, comece um servico sem antes o cliente pagar o adiantamento. Caso o cliente tente Ihe ‘convencer que pagaré tudo depois de pronto saiba que néo é esse tipo de cliente que vocé esté procurando. Os clientes precisam entender que vocé trabalha do seu jeito € ele veio até vocé para encomendar, As vezes pode até ‘ser um cliente antigo, por uma questo de confianca pode até iniciar sem os 50% mas nao aconselho. Formas de pagamento Pode ser através de depésito bancério ou pelo PayPal. Ofereca os dois se possivel Se for depésito em conta exija um comprovante por email (foto ou escaneado). Nao uso muito o PayPal mas é muito bom para o cliente pols pode dividir no cartdo, e vocé recebe tudo & vista em alguns dias. Desenhos em anexo. ma das grandes dificuldades que os clientes tém é de saber se realmente a criagio ser o que ele espera, Entdo uma boa dica é anexar alguns desenhos em PNG e BAIXA RESOLUCAO. Isso ajuda muito para mostrar desenhos jé feitos que se identificam com a ideia do cliente. Na préxima pagina mostrarei como é 0 meu modelo de orcamento. Caso ainda no tenha um modelo basta substituir os textos em VERMELHO a sua mancira: (01 NOME DO CLIENTE vou te explicar minhas etapas de criaglo: - Como funciona? 1 inicial basica com informagées que me arientardo no desenvolvimento do personagem. 0 processo de encomenda consiste primeiramente em me enviar uma descrigdo de como quer o mascote, Uma idela 2- Com o conceito em méos crio um esboco para sua aprovacdo, Envio o desenho rascunhado em um prazo de X DIAS aproximadamente. AlteracSes sero necessérias para atingir o objetivo pretendido, 3 - Aprovando o esboco inicio a digitalizago. Apresentarei a arte final e os arquivos sero enviados por email nos formatos: png, cdr e al. O service levaré em média X DIAS para ser entregue. = Quanto custa? Cobro R$ VALOR pelo mascote colorido e de corpo intelro. Crio também mascote mais logotipo e caso deseje mais posicdes cobro R$ VALOR por cada posico extra. Mascote: R$ VALOR Mascote + Logo: R$ VALOR Posicéo extra: R$ VALOR = Como encomendar? Caso ainda tenha alguma divida ou se precisar combinar detalhes, por favar entre em contato novamente para mais esclarecimento. Mas jé querendo agendar o servico é necessario um adiantamento de 50% do valor total depositados ‘em conta bancéria ou PayPal. Feito isso, aguardo seu email com a descricéo de como quer 0 desenho. - NUMERO DE CONTA BANCARIA (Mandar comprovante por e-mail, obrigado) = PAGAMENTO VIA PAYPAL (Link) - Seguem em anexo alguns desenhos ja feitos: IMAGENS EM BAIXA OO a \e ° ° Obrigado! Seu nome 131 peer) ee ene cy que as dicas the tenham ajudado bastante. Lembre-se de praticar muito e sempre usar a Ree ee eee) Se te

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