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MODEM

Un mdem es un perifrico utilizado para transferir informacin entre varios


equipos a travs de un medio de transmisin por cable (por ejemplo las lneas
telefnicas). Los equipos funcionan digitalmente con un lenguaje binario (una
serie de ceros y unos), pero los mdem son analgicos. Las seales digitales
pasan de un valor a otro. No hay punto medio o a mitad de camino. Es un "todo
o nada" (uno o cero). Por otra parte, las seales analgicas no evolucionan
"paso a paso" sino en forma continua.
Por ejemplo, un piano funciona ms o menos de manera digital ya que no
existen "pasos" entre las notas. Por el contrario, un violn puede modular sus
notas para pasar por todas las frecuencias posibles.
Un equipo funciona como un piano y un mdem como un violn. El mdem
convierte la informacin binaria de un equipo en informacin analgica para
modularla a travs de la lnea telefnica que utiliza. Puede escuchar ruidos
extraos si sube el sonido del mdem.
ROUTER
Un router es un dispositivo de interconexin de redes informticas que permite
asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que
debe tomar el paquete de datos.
Cuando un usuario accede a una URL, el cliente web (navegador) consulta
al servidor de nombre de dominio, el cual le indica la direccin IP del equipo
deseado.
La estacin de trabajo enva la solicitud al router ms cercano, es decir, a
la pasarelapredeterminada de la red en la que se encuentra. Este router
determinar as el siguiente equipo al que se le enviarn los datos para poder
escoger la mejor ruta posible. Para hacerlo, el router cuenta con tablas de
enrutamiento actualizadas, que son verdaderos mapas de los itinerarios que
pueden seguirse para llegar a la direccin de destino. Existen numerosos
protocolos dedicados a esta tarea.

ACCESS POINT
Access Point traducido significa punto de acceso. Se trata de un dispositivo
utilizado en redes inalmbricas de rea local (WLAN - Wireless Local Area
Network), una red local inalmbrica es aquella que cuenta con una
interconexin de computadoras relativamente cercanas, sin necesidad de
cables, estas redes funcionan a base de ondas de radio especficas. El Access
Point entonces se encarga de ser una puerta de entrada a la red inalmbrica en
un lugar especfico y para una cobertura de radio determinada, para cualquier
dispositivo que solicite acceder, siempre y cuando est configurado y tenga los
permisos necesarios.
Permiten la conexin de dispositivos inalmbricos a la WLAN, como: telfonos
celulares modernos, Netbook, Laptop, PDA, Notebook e inclusive otros Access
Point para ampliar las redes.
WIFI
Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologas de
comunicacin inlambrica mediante ondas ms utilizada hoy en da. WIFI,
tambin llamada WLAN (wireless lan, red inalmbrica) o estndar IEEE 802.11.
WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un nombre
comercial.
Para tener una red inalmbrica en casa slo necesitaremos un punto de
acceso, que se conectara al mdem, y undispositivo WIFI que se conectara
en nuestro aparato. Existen terminales WIFI que se conectan al PC por USB,
pero son las tarjetas PCI (que se insertan directamente en la placa base) las
recomendables, nos permite ahorrar espacio fsico de trabajo y mayor rapidez.
Para porttiles podemos encontrar tarjetas PCMI externas, aunque muchos de
los aparatos ya se venden con tarjeta integrada.
En cualquiera de los casos es aconsejable mantener el punto de acceso en un
lugar alto para que la recepcin/emisin sea ms fluida. Incluso si encontramos
que nuestra velocidad no es tan alta como debera, quizs sea debido a que los
dispositivos no se encuentren adecuadamente situados o puedan existir
barreras entre ellos (como paredes, metal o puertas).
El funcionamiento de la red es bastante sencillo, normalmente slo tendrs que
conectar los dispositivos e instalar su software.

IEEE
El Instituto de Ingenieros en Electricidad, Electrnica y Computacin (IEEE).
PARTES DE LA COMPUTADORA
1. Partes internas de una computadora, lo que forma la CPU
A continuacin te enumeramos todas las partes de la caja del ordenador, que
se suele llamarse CPU (En otros pases puede significar procesador o Central
Unit Processor). Digamos es la parte mas importante de cualquier
computadora, ah es donde se guardan los datos, donde se realizan los
clculos y es donde se conecta todo lo dems.
1.1. Microprocesador(tambin llamado CPU)

Microprocesador
El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una de las piezas
imprescindibles para una computadora. Generalmente es un pequeo
cuadrado de silicio con muchos pines recubiertos de oro que recibe
instrucciones, las procesa y manda ordenes. Cada procesador dispone de unas
instrucciones predefinidas como suma, resta, multiplicacin, desplazamiento
etc. Dispone de una pequea memoria cache, que tiene muy poca capacidad
pero es ultra rpida. Quizs se podra comparar un procesador con una fabrica,
recibe materia prima y devuelve producto terminado. Aprende mas sobre el
procesador aqu.
1.2. Motherboard o placa madre

Motherboard
Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el
procesador. La motherboard sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes
de una computadora, el 99% de los dispositivos estn conectados ah. Si
comparamos el procesador con una fabrica, la placa madre podramos
comparar con la red de carreteras que la rodean. Es un componente que se
fabrica pensando en determinada familia de procesadores y con unos
estndares en mente. De hecho lo primero que debemos elegir al montar un
ordenador es la motherboard y despus ir mirando si soporta determinados
dispositivos o estndares. Por ejemplo cuantas tarjetas de vdeo podemos
conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red, si soporta memoria RAM ECC (memoria
especial para servidores) etc. Descubre mas aqu.
1.3. Memoria RAM

La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e


instrucciones intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo
editamos en el Office. Es la segunda memoria mas rpida de la computadora,
despus de la memoria cache. Todos los datos que se guardan ah se borran
cuando apagamos el equipo a diferencia por ejemplo del disco duro. En los
ultimos aos esta memoria ha pasado de tener 256Kb a 16Gb. En los
servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM DDR3
ECC. Aprende mas sobre la memoria RAM aqu.
1.5. Disco Duro

El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema


informtico. Generalmente es una parte interna de cualquier computadora,
aunque en los ltimos aos se ha popularizado el formato externo, en el fondo
la tecnologa es la misma. El Hard Drive por prestaciones es mucho mas lento

que la memoria RAM, sin embargo tiene mucha mas capacidad. Actualmente
en el ao 2015 puedes encontrar fcilmente unidades de 4Tb-6Tb, lo mas
comn y econmico es tener 1-2Tb. Ademas es el componente que cambia
radicalmente de tecnologa. La tecnologa magntica poco a poco da paso a la
solida o qumica de los discos SSD o Solid State Drive. Descubre mas sobre
los discos duros aqu.
1.6. Lectores pticos

Los lectores pticos eran muy populares en el pasado. Bsicamente son los
que leen todos estos discos DVD, CD o BluRay. Ahora mismo con Internet muy
desarrollado en muchos pases esta casi en desuso el lector de discos.
Cualquier informacin ahora puedes descargar de Internet o te la puedes llevar
en una memoria USB. Aprende todo sobre la lectora de CDs aqu.
1.7. Tarjeta de Vdeo

La tarjeta de vdeo es la parte de nuestro ordenador que manda la seal de


vdeo hacia nuestro monitor o televisor. Por si sola prcticamente es un
pequeo ordenador ya que en la placa tiene un procesador, memoria RAM,
BIOS, entradas de alimentacin etc. Son imprescindibles para la gente que
busca sobre todo jugar o editar vdeo o 3D. Si quieres saber mas,aqu tenemos
escrito sobre las tarjetas de vdeo.

2. Perifricos o dispositivos auxiliares de una computadora.


Seguramente se nos viene a la cabeza el teclado. Sin embargo hay unos
cuantos dispositivos de entrada a describir. Por lo general aqu clasificaremos
dispositivos que sirven para mandar ordenes a nuestra CPU, que sern
procesados y almacenados o mostrados mediante unidades de salida de
informacin. Por ejemplo el ratn, tabletas grficas, lectores de cdigos de
barras, el track pad en un porttil o lector de huellas. Seguramente se me
olvida alguno, pero en Internet todo se puede modificar, as que lo iremos
actualizando segn expliquemos las cosas.
2.1 Mouse

El mouse o el ratn es una parte esencial de cualquier computadora.


Actualmente esta en proceso de una gran transformacin tecnolgica y quizs
es uno de los componentes que desaparecer en el futuro. Las pantallas
tctiles de calidadvistas por primera vez en iPhone (Realmente han sido
inventadas hace tiempo, pero nunca con tanta calidad) han supuesto una
revolucin en el manejo no solo de los ordenadores si no de mviles, tablet PC,
navegadores GPS, relojes, Mp3, eBook etc. Mientras tanto podemos disfrutar
de evoluciones de ratn tan curiosas como el Magic Mouse de Apple. Pulsa
aqu quieres saber mas sobre el mouse y sus avances tecnolgicos.
3. Unidades de almacenamiento externo de una computadora.
Actualmente existen muchas formas de almacenar la informacin, sin embargo
podemos subdividir esta parte en dos. Almacenamiento interno y dispositivos
de almacenamiento externo. La primera categora prcticamente es solo los
discos duros, mientras que en la segunda existe mucha mas variedad aqu
por ejemplo podemos encontrar la memoria USB, discos duros porttiles,
tarjetas de memoria, DVD, BlueRay, disquete etc.

4. Dispositivos multimedia.
Dentro de los dispositivos multimedia, como su nombre indica, podemos
clasificar mltiples o infinitos dispositivos. Nos centraremos en los dispositivos
mas comunes. Como por ejemplo la impresora, escner, altavoces, cascos o
cmara de vdeo. Realmente estos componentes se podran clasificar como
dispositivos de E/S (Entrada/Salida) de informacin. Un escner sera un
dispositivo de entrada mientras que la impresora seria el de salida.
Recordad tambin que no hay una verdad verdadera en la informtica, de
hecho aunque se llame ingeniera a veces aun le faltan unos cuantos aos para
ser como tal (desgraciadamente). Para mi no es una ciencia del todo exacta
como podra ser matemtica o ingeniera de caminos. Ademas en el fondo es
realmente compleja y ningn ser humano puede ser experto en todas las reas.
Ahora mismo de hecho poco a poco la informtica buscando su camino se
subdivide poco a poco en otras ramas como por ejemplo Ingeniera de
Sistemas, Ingeniera de Software etc. Sospecho que dentro de unas cuantas
dcadas habr una decena de carreras relacionadas con la informtica.
SOFTWARE DE SISTEMA
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas
que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el
hardware, adems de dar soporte a otros programas.

El Software de Sistema se divide en:

Sistema Operativo

Controladores de Dispositivos

Programas Utilitarios

Sistema operativo
El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los
recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.

Un Sistema Operativo realiza cinco funciones bsicas: Suministro de Interfaz al


Usuario,

Administracin

de

Recursos,

Administracin

de

Archivos,

Administracin de Tareas y Servicio de Soporte.


1.

Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con


la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces
que utilizan mens, e interfaces grficas de usuario.

2.

Administracin de recursos: Administran los recursos del hardware


como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y
perifricos de entrada y de salida.

3.

Administracin de archivos: Controla la creacin, borrado, copiado y


acceso de archivos de datos y de programas.

4.

Administracin de tareas: Administra

la informacin sobre

los

programas y procesos que se estn ejecutando en la computadora. Puede


cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en
la CPU, as como terminar programas.
5.

Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema


operativo dependen de las implementaciones aadidas a este, y pueden
consistir en inclusin de utilidades nuevas, actualizacin de versiones, mejoras
de seguridad, controladores de nuevos perifricos, o correccin de errores de
software.
Controladores de Dispositivos
Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros
programa de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un
dispositivo de hardware.
SOFTWARE DE APLICACIONES:
Las funciones de una aplicacin dependen de su propsito, segn el cual
pueden clasificarse en dos categoras:
Programas bsicos (o utilitarios)

Son aplicaciones cuyo propsito es mejorar, en alguna forma, el desempeo


del ordenador.

Programas de productividad
Son aplicaciones cuyo propsito es facilitar, agilizar y mejorar para el usuario,
la ejecucin de ciertas tareas.
Algunos programas de productividad
Procesadores de texto: Aplicaciones diseadas para editar y/o procesar de
texto, logrando documentos de alta calidad.
Hojas de clculo: Aplicaciones especialmente diseadas para introducir,
calcular, manipular y analizar conjuntos de nmeros.
Presentaciones automatizadas: Aplicaciones que permiten al usuario crear y
editar presentaciones atractivas, incluyendo imgenes y sonidos.
Navegadores de Internet: Aplicaciones diseadas para proveer acceso a
Internet, sus servicios y sus recursos.
Administradores de bases de datos: Aplicaciones diseadas para acceder,
almacenar y procesar grandes colecciones de datos, en una forma eficiente.
Desarrolladores de sitios web: Aplicaciones que brindan al usuario las
herramientas necesarias para disear, crear, editar y publicar pginas y sitios
Web.
SOFTWARE DE USUARIO FINAL
El software para usuario final tiene como finalidad resolver problemas del
usuario, ya sea dando soporte, ya sea mejorando el trabajo que se quiere
realizar. Su funcionalidad est ms relacionada con la lgica de la tarea a

realizar por el usuario que con el hardware del sistema o de los dispositivos con
los que el usuario est interactuando, lo que, como hemos visto, es gestionado
por el sistema operativo.

Software de infraestructura empresarial: se trata de software como


bases de datos para almacenar grandes volmenes de datos, software
de flujos del proceso de negocio que ayudan a la gestin del producto o
servicio que ofrece la empresa, o software de sistemas de informacin
geogrfica que permite enlazar datos con cartografa, por ejemplo para
conocer la localizacin exacta de cada uno de los camiones que
componen la flota de la empresa.

Software de acceso a contenidos: mediante este software, se puede


acceder a informacin, ya sea textual o multimedia. Tal es el caso de
navegadores web para navegar por Internet o de programas de
reproduccin multimedia. El software de entretenimiento como juegos o
salvapantallas tambin se suelen incluir en esta categora.

Software educativo: como tal se conoce al software con finalidad


educativa. En esta categora, encontramos software de gestin de aulas,
software de aprendizaje o de entrenamiento o software de consulta
(como las antiguas enciclopedias que vendan en CD-ROM, hoy en da
ms en desuso debido a Internet y la Wikipedia).

Software de simulacin: en esta categora, se encuadraran los


conocidos juegos de simulacin (como los simuladores areos o los de
motor), pero tambin hay una gran gama de simuladores cientficos que
se utilizan en investigacin.

Software de desarrollo multimedia: aqu tenemos el software de


gestin de imgenes, y de creacin y edicin de contenidos multimedia
(vdeo, imgenes, sonido, etc.). Este campo est en gran apogeo en los
ltimos tiempos y est consiguiendo introducir grandes cambios en la
industria cinematogrfica.

Software de ingeniera: ayudan en la creacin ingenieril e incluyen el


diseo los famosos programas CAD (computer aided design o diseo
asistido por ordenador), utilizados por ingenieros mecnicos, ingenieros
aeronuticos, ingenieros industriales y arquitectos. Tambin hay que
incluir dentro de esta categora el software de creacin de programas
software, entre los que se encuentran algunos de los que ya hemos
hablado con anterioridad en este mdulo, como el compilador.

Software de sistemas de informacin:


Un subconjunto del software para usuario final es el software integrado,
como los paquetes ofimticos. Cuentan con una infraestructura propia y
una manera de interactuar con el usuario homognea. Esto permite que,
una vez que se conozca un programa de la suite, podamos utilizar los
otros de manera ms sencilla, ya que los mens, la manera de ser
usado, etc., es parecida. Un ejemplo sencillo es el uso de iconos
similares, mientras que entre las posibilidades ms avanzadas podemos
encontrar la posibilidad de integrar lo que hacemos con una aplicacin
en otra. As, podramos incluir una tabla de nuestra hoja de clculo en
nuestro documento en el procesador de textos.

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