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Representacin Grfica:
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Descripcin:
Los nios se sientan en el suelo por parejas y se pasan la pelota rodando por el suelo.
Representacin Grfica:
Representacin Grfica:
Descripcin:
Los nios se sientan en crculo mientras se canta una cancin, y al comps se realizan
los siguientes movimientos:
-Palmada-manos en las rodillas
-Palmada-manos en las caderas
-Palmada-manos en los hombros
-Palmada-manos en la cabeza
Representacin Grfica:
Edad: 4 aos
Material: Aros y banderas
Descripcin:
Los nios caminan y corren por la clase, imitando que conducen automviles (con aros
en las manos). En un extremo del rea el adulto sostendr en sus manos dos banderas de
colores: roja y verde. Cuando el profesor eleva la bandera roja, los nios se detienen y
cuando eleva la bandera verde, los nios continuarn el movimiento. Los nios que se
muevan cuando se eleva la bandera roja, pierden su auto (aro) y deben continuar
conduciendo con otros nios que an no los han perdido.
Representacin Grfica:
Descripcin:
Se debe delimitar el trayecto de la carrera. Todos los participantes deben tener una
almohada pequea. Se ubican todos en la lnea de partida, en cuatro patas, y se colocan
el almohadn sobre la espalda (como si fuese el caparazn de una tortuga). Al dar la
orden de partida las tortugas comienzan a avanzar. Si se les cae el almohadn de la
espalda deben regresar al punto de partida y comenzar nuevamente. Por lo tanto debern
avanzar muy despacio para llegar ms rpido. La tortuga que primero llega es la
ganadora.
Representacin Grfica:
Descripcin:
Los alumnos se desplazan por todo el gimnasio (bosque) imitando a un animal
(serpiente, oso, conejo), en el cual hay distribuidos diferentes materiales (bancos
suecos, ladrillos de colores, bancos suecos apoyados al revs, colchonetas.), cuando
el profesor diga estatua se deben subir de la forma que diga el profesor, apoyando una
pierna, de puntillas, con los dos pies apoyados, apoyando el glteo
Representacin Grfica:
Descripcin:
Los alumnos forman dos filas enfrentadas y con dos pelotas (una de cada color), se
comienzan a pasar al compaero que est enfrente del que est al lado tuyo, formando
as una cadena en zig-zag. La pelota que llegue antes al extremo de la fila es la pelota
del grupo ganador. Si el baln se cae, se comienza de nuevo el recorrido completo.
Representacin Grfica: