You are on page 1of 17

NUMERACION MAYA OPERACIONES BASICAS:

Adicin Con Numeracin Maya.


Para sumar dos o ms nmeros hay que reunir, en una sola columna, las barras y los
puntos de un mismo nivel del tablero y, posteriormente, convertir los grupos de cinco
puntos en barras y las veintenas completas (conjuntos de cuatro barras) en unidades del
nivel superior inmediato. Para mayor claridad enunciaremos las siguientes reglas:
Se colocan las cantidades en sus respectivas posiciones, en columnas de izquierda a
derecha sobre una superficie plana, (se puede emplear granos de maz para representar
los puntos, palillos para las barras y si es posible una concha para el cero, si no se cuenta
con estos elementos se puede emplear entonces lpiz y papel).
Se disponen las cantidades una a la par de la otra.
Se agrupan los granos o cifras de la misma posicin conservando sus valores relativos
en la primera columna (es decir la de la izquierda).
Por cada cinco puntos que se juntan forman una barra, cada cuatro barras forman un
punto en la posicin inmediata superior.
La adicin y posiblemente las otras operaciones de la aritmtica, las trabajaron sobre una
tabla o en el suelo, en ella se colocan puntos y barras (frijoles y palitos). Len-Portilla
propone que en el Codigo De Dresde, se encuentra la representacin de una
multiplicacin. Tambin Caldern (1966) describe en forma muy didctica, las cuatro
operaciones de la aritmtica, adems de la raz cuadrada y la raz cbica, el nico
inconveniente es que no indica las fuentes que utiliz.
Veamos algunos ejemplos de adicin.
Sumar 43 con 67.
Escribimos los dos nmeros en notacin Maya, como sigue:
Con el siguiente ejemplo confirmaremos el algoritmo. Sumaremos 8351 con 1280 primero
se convierten estos nmeros al sistema de numeracin Maya.
Escribamos 8351 en base 20:
Con un procedimiento similar tenemos que 1280 en maya es
como sigue:

Expresamos la suma de 8351 y 1280

Sustraccin en el sistema de numeracin maya:

Es fcil para el lector extrapolar del concepto de adicin al de sustraccin y tambin


determinar si el resultado es un nmero negativo o un positivo. Iniciemos con un:
Ejemplo: Restar los siguientes nmeros
Se nota que el primero es mayor que el segundo, ya que tiene ms elementos en la
tercera fila. Ahora todo lo que se necesita hacer, es quitar de la primera columna, tantos
elementos como hay en la segunda columna, este proceso se repite en cada fila,
comenzando con la fila ms alta. Quitando entonces la primera fila se tiene:
Veamos otro ejemplo
Un ltimo ejemplo: En este presentamos el caso cuando tenemos que restar de una fila, y
el minuendo es menor que el substraendo, veamos:

Se restar de la columna uno, los elementos de la columna dos, fila por fila, comenzando
con la fila de la potencia mayor, en este caso, se inicia la resta en la tercera fila: En la
segunda fila, el minuendo es menor que el substraendo, en este caso, se baja una unidad
de la fila superior, que se convierte en 20 unidades en esa fila, y de esta manera s se
puede restar, vea el ejemplo:

Con este proceso se obtiene el resultado final.

Como acabamos de ver en los ejemplos anteriores si la operacin que se quiere realizar
es una resta o sustraccin, hay que acomodar en el tablero el minuendo en la primera
columna y el sustraendo en la segunda. Quiz la primera cifra d la apariencia de no
poder restarse por no contar con los puntos y barras suficientes para realizar la operacin;
en este paso, hay que recordar que los puntos de los niveles segundo y superiores
equivalen a veintenas de cada nivel anterior; as, si es necesario, podemos bajar las
veintenas a las casillas inferiores inmediatas, convertidas en conjuntos de cuatro barras (4
barras por 5 unidades) o en grupos de veinte unidades. Es de advertir que cuando el
resultado ha quedado en la segunda columna dicho nmero es negativo.

Multiplicacin En El Sistema De Numeracin Maya


En lo que respecta a este trabajo presentaremos una simulacin de este proceso para
llegar a una propuesta, de lo que pudo haber sido el algoritmo de la multiplicacin en el
sistema Maya.
Iniciaremos con la multiplicacin de un nmero por 2.
Por ejemplo: 46 por 2. Colocamos en el reticulado el 46 en dos columnas y luego
sumamos. Obtenemos:

El resultado final se escribe de la forma siguiente, destacando los factores de la


multiplicacin:
Ahora se multiplicar el 46 por 3, como se hizo la multiplicacin por dos, ahora se sumar
otra vez 46 a este producto y el resultado ser 46 por 3.

De nuevo se coloca el resultado final de la siguiente forma:

Qu haremos para multiplicar 46 por 5?, Sumando el producto de 46 por dos con el
producto de 46 por 3 se obtiene 46 por 5:

Ahora fcilmente se haremos la multiplicacin de 46 por 10.

Ordenando obtenemos:
Es importante que recordemos que estamos tratando de construir un algoritmo para la
multiplicacin.
Como ya se efectu la multiplicacin de 46 por 10 y de 46 por 2, ahora se har la
multiplicacin de 46 por 12.
Esto es:

Siguiendo el mismo camino de los ejemplos anteriores, tenemos que:

El resultado ms interesante, lo veremos en la multiplicacin de 46 por 20, que no es ms


que sumar dos veces la multiplicacin de 46 por 10 obtenindose:

Encontramos que el producto tiene los mismos algarismos (guarismos) del 46 el


y el solamente que en una posicin ms alta, es lo mismo que agregar un cero debajo de
la posicin inferior. Es semejante al proceso que se efecta cuando se multiplica por una
potencia de 10 (en el sistema decimal), solamente se agregan ceros.
Se confirmar este proceso, multiplicando 46 por 40, que ser la suma del producto de 46
por 20 dos veces.
Siguiendo las reglas de la suma vamos a obtener el resultado correspondiente:

Al multiplicar 46 por 40, hemos multiplicado el 46 por 2 y agregado un cero debajo de la


cifra inferior.
Ahora se haremos la multiplicacin de 46 por 22. En la primera columna multiplicamos 46
por 2 y en la segunda columna multiplicamos por 20, para obtener:

Ahora, calcularemos el cuadrado de 46, es decir multiplicaremos 46 por 46. Esto es


multiplicaremos el 46 por en la primera columna y el 46 por en la segunda columna, luego
sumaremos las dos columnas.
Finalmente obtenemos:
Presentaremos un ejemplo un poco mayor, para afirmar el algoritmo, que indica que
debemos multiplicar el multiplicando por cada cifra del multiplicador y los resultados
parciales, se colocan en la fila segn la posicin de la cifra del multiplicador. Adems ya
no haremos la identificacin con el sistema decimal.
Multipliquemos

Se multiplica el multiplicando por y se coloca el resultado en la primera columna a la


derecha, luego se multiplica el multiplicando por y se coloca en la segunda columna,
iniciando en la segunda fila.

Para llegar al resultado final, se procede a la sumatoria de las columnas, las cuales se
presentan de la siguiente forma:

Un ejemplo ms, multiplicar:

El multiplicando lo multiplicamos por


y se coloca en la tercera columna (contando de izquierda a derecha), en la segunda
columna tendramos que poner la multiplicacin por cero, entonces dejamos el espacio.
En la primera columna colocamos el resultado del multiplicando por
y lo colocamos a partir de la tercera fila.

Seguidamente se realiza el proceso de sumar las columnas, para obtener el resultado


final.
Quiere formarse una idea de la cantidad multiplicada? pues se ha multiplicado 2445 por
806, y el producto es 1,970,670. (Verificarlo)

Divisin En El Sistema Maya


La construccin del algoritmo de la divisin es menos elaborada, se considerar como el
proceso inverso de la multiplicacin, esto es, dando un dividendo y un divisor, buscamos
un cociente, tal que al multiplicarlo por el divisor, ms el residuo (que puede ser cero), sea
igual al dividendo.

Colocamos las cantidades en el reticulado, quedando de la siguiente forma:

Luego, dividamos la primera cifra del dividendo entre la primera cifra del divisor, esto es,
dividir
entre el cociente es igual a quiere decir que la primera cifra del cociente es , como sucede
en el algoritmo de la divisin de base 10, ahora se necesita restar del dividendo, una
cantidad igual al divisor multiplicado por el cociente parcial, esto es:

Se inicia esto retirando dos barras de la posicin ms alta

Ahora se necesita restar


de la segunda fila, pero slo hay
De la posicin ms alta se baja una unidad con valor de

en la posicin inferior, vase el reticulado:

Luego, cuando se retira


de la segunda posicin, se queda el reticulado como:

Se continua dividiendo, ahora la primea cifra del dividendo entre la primera cifra del
divisor, esto es: entre
esto da retiramos una barra de la segunda fila y un
de la primera fila, quedando:

Trasladando a base 10, lo que se calcul fue la divisin de 4437 entre 107, el resultado es
41 de cociente con un residuo de 50.
Se colocan los nmeros en el reticulado, una columna por cada nmero y una fila por
cada posicin. Luego simplemente trasladamos los puntos y barras del 67 a la columna
del 43, conservando las filas.
El paso siguiente es acomodar todos los elementos a las reglas de: mximo cuatro puntos
por posicin, tres barras por posicin y 19 unidades por posicin, esto se ejecuta de la fila
de las unidades, hacia arriba.
Dividimos con residuo 11
11 ocupa la posicin de las unidades
Luego dividimos con residuo 17
17 ocupa la posicin de las veintenas
Ahora dividiendo y residuo 0
El cero ocupa la posicin de las Veintenas de veintenas y el ltimocociente, es decir el 1
ocupa la posicin de las veintenas de las veintenas de las veintenas.
Seguidamente se colocan los sumandos en el reticulado, situando el 8351 en la primera
columna y el 1280 en la segunda columna, conservando las posiciones que se nos
presentan:
Ahora aplicando la regla de mximo cuatro puntos se tiene el resultado siguiente.
Aplicando la regla: 20 unidades en una celda, sube una unidad a la celda superior,
logrando as el resultado siguiente:
Aplicando reiteradamente estos pasos hasta llegar a la ltima fila, el resultado est en la
primera columna.
En este caso, la segunda columna tiene ms elementos que la primera en la posicin ms
alta, por lo que se retiran de la segunda columna, tantos elementos como hay en la
primera. Como el resultado queda en la segunda columna, entonces convenimos que el
resultado es un nmero negativo cuando queda en la segunda columna, vase el
resultado.

POTENCIAS EN NUMERACION MAYA:

El sistema de numeracin maya se basa en las potencias.

NUMEROS ROMANOS OPERACIONES BASICAS:


El sistema de numeracin romano:
Aunque parto de la base de que todos conocemos este sistema de numeracin voy a
comentar algo sobre l. El sistema de numeracin romano es un sistema no posicional
que asigna valores a ciertas letras. Las letras usadas y sus valores son los siguientes:
I=1
V=5
X = 10
L = 50
C = 100
D = 500
M = 1000
Los romanos no tenan smbolos para representar cantidades mayores a 1000, aunque
algunas modificaciones ms modernas usan una barra encima de cada una de las letras
para representar el producto de su valor por mil. Por ejemplo, V con una barra encima
valdra 5000, X con una barra encima valdra 10000, y as sucesivamente.
La representacin de cada nmero en este sistema es bastante curiosa, por decirlo de
alguna forma. Si escribimos un smbolo delante de otro mayor estamos restando el
menor al mayor. Por ejemplo, IX sera 10 1 = 9. Si escribimos un smbolo detrs de
otro mayor se lo estamos sumando. Por ejemplo, LX = 50 + 10 = 60. Podemos usar
smbolos iguales de forma consecutiva en un mximo de tres apariciones. Por ejemplo,
XXX = 10 + 10 + 10 = 30 (la I parece ser una excepcin, ya que a veces el nmero 4 se
representaba IV y a veces IIII). Y en general no podemos restarle a un smbolo otro que
sea menor que un dcimo del valor del primero. Por ejemplo, 49 se escribe como XLIX y
no como IL.
En general podemos decir la escritura de un nmero en este sistema est estructurada
alrededor del smbolo ms grande usado para escribir el nmero.
Vamos con las operaciones con nmeros romanos:

Suma de nmeros romanos

Para sumar nmeros romanos debemos seguir los siguientes pasos:


1.- Convertimos las restas en sumas. Por ejemplo, IX debera ser reescrito como
VIIII

2.- Concatenamos los dos nmeros que queremos sumar

3.- Ordenamos los smbolos en orden decreciente segn su valor

4.- Hacemos sumas internas de derecha a izquierda. Por ejemplo, si aparece IIIII
lo reemplazamos por V

5.- Volvemos a convertir a restas en los lugares donde sea necesario para respetar
las reglas de escritura antes descritas
Vamos a ver un ejemplo: 145 + 79. En nmeros romanos: CXLV + LXXIX

1.- CXLV pasa a CXXXXV. LXXIX pasa a LXXVIIII


2.- Concatenamos: CXXXXVLXXVIIII
3.- Ordenamos: CLXXXXXXVVIIII
4.- Sumas: VV pasa a X. Queda CLXXXXXXXIIII. XXXXXXX pasa a LXX. Queda
CLLXXIIII. Y LL pasa a C. Queda CCXXIIII
5.- Pasamos a restas en los lugares donde corresponda: IIII pasa a IV. Nos queda
el resultado deseado: CCXXIV = 224

Resta de nmeros romanos


La resta de nmeros romanos es algo ms sencilla que la suma. Los pasos a seguir
para A B son los siguientes:
1.- Convertimos las restas en sumas
2.- Eliminamos los smbolos comunes a A y a B
3.- Para el smbolo ms grande que quede en B expandimos tomamos el primer
smbolo de A mayor que l y lo expandimos. Despus volvemos a aplicar el paso 2.-.
Hacemos esto las veces que sea necesario

4.- Volvemos a pasar a restas donde sea necesario


Vamos con un ejemplo: 241 85. En nmeros romanos: CCXLI LXXXV

1.- CCXLI pasa a CCXXXXI. LXXXV queda igual


2.- Quitamos XXX de cada uno de ellos. Quedan CCXI y LV
3.- Como L es el smbolo ms grande del segundo nmero expandimos una C del
primero como LXXXXX. Quedan CLXXXXXXI y LV. Quitamos L de los dos y
quedan CXXXXXXI yV. Como V es el nico smbolo que queda expandimos una X del
primero como VIIIII. Quedan CXXXXXVIIIIII y V. Quitamos V de los dos y nos
queda CXXXXXIIIIII. Colocando el nmero siguiendo las reglas de escritura
queda CLVI
4.- En este caso no hace falta pasar a restas. El resultado es CLVI = 156

Multiplicacin de nmeros romanos


La multiplicacin de nmeros romanos nos trae las primeras complicaciones realmente
serias. No hay formas sencillas de realizarla. En principio podramos pensar en lo ms
evidente: hacer sumas sucesivas. Pero eso no es demasiado til si tenemos nmeros
grandes. Vamos a ver una manera de hacer ese tipo de multiplicaciones en la que
tendremos que suponer que sabemos multiplicar y dividir por dos un nmero romano
(calcular el doble o la mitad de un nmero es sencillo sin necesidad de reglas
multiplicacin y de divisin):
Para calcular AB formamos dos columnas y colocamos A en la de la izquierda y B en la
de la derecha. Pasos a seguir:
1.- Dividimos A entre 2 y escribimos el cociente de la divisin debajo de A. Por
ejemplo, si A es 15 escribiremos debajo 7

2.- Multiplicamos B por 2 y escribimos el resultado debajo de B

3.- Repetimos los pasos 1.- y 2.- con los nmeros que vamos obteniendo hasta
que ne la columna de la izquierda aparezca un 1.

4.- Tachamos de la tabla resultante todas las filas en las que el nmero de la
izquierda sea par

5.- Sumamos los nmeros que nos hayan quedado en la columna de la derecha.
El resultado de esta suma es el resultado de AB
Vamos con un ejemplo. Vamos a hacer 4529. En nmeros romanos XLVXXIX.
Construmos la tabla:

A = XLV (45)

B = XXIX (29)

XXII (22)

LVIII (58)

XI (11)

CXVI (116)

V (5)

CCXXXII (232)

II (2)

CDLXIV (464)

I (1)

CMXXVIII (928)

Tachamos las filas donde el nmero de la izquierda es par. Nos queda la siguiente tabla:
A = XLV (45)

B = XXIX (29)

XI (11)

CXVI (116)

V (5)

CCXXXII (232)

I (1)

CMXXVIII (928)

Sumamos los nmeros que han quedado en la columna de la derecha utilizando la regla
de la suma que hemos visto anteriormente:
XXIX + CXVI + CCXXXII + CMXXVIII =
= XXVIIII + CXVI + CCXXXII + DCCCCXXVIII =

= [Concatenamos y ordenamos de mayor a menor valor] =


= DCCCCCCCXXXXXXXXVVVIIIIIIIIII =
= DCCCCCCCXXXXXXXXVVVVV =
= DCCCCCCCXXXXXXXXXXV =
= DCCCCCCCCV =
= DDCCCV =
= MCCCV
Y nos queda el resultado deseado: MCCCV = 1305

Divisin de nmeros romanos

Con la divisin de nmeros romanos es con la operacin con la que nos encontramos
ms problemas. Al parecer no existen reglas generales para poder realizarla.
Simplemente nos queda restar el divisor al dividendo hasta que lleguemos a un nmero
menor que el divisor. El nmero de veces que hayamos restado ser el cociente de la
divisin. Por ejemplo, para 23/5 quedara:
23 5 = 18; 18 5 = 13; 13 5 = 8; 8 5 = 3
Resto = 3; Cociente = 4 (hemos restado 5 cuatro veces)
Otra opcin que tenemos es buscar algn factor comn a los dos nmeros que
queremos dividir. As, antes de comenzar la divisin podemos simplificar los dos
nmeros por ese factor y las operaciones a realizar sern ms sencillas al operar con
nmeros ms pequeos. Pero de todas formas sigue siendo tedioso.

UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA


FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA DE CIENCIAS
DEPARTAMENTO DE QUIMICA

OPERACIONES ARITMETICAS NUMEROS MAYAS Y ROMANOS

PABLO DANIEL GONZALEZ MOYA


Carne: 201513628
Profesor(a): Ing. Byron Aguilar
16/04/2015

You might also like