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PRODUCTO
NDICE
Pg.
1.
Introduccin
2.
Producto
2.1
3.
4.
3.1
3.2
3.3
12
3.4
14
3.5
15
3.6
16
3.7
16
3.8
18
3.9
19
19
4.1
22
Obsolescencia Planeada
5.
23
6.
Anexo
24
7.
Bibliografa
25
INTRODUCCIN
El anlisis del ciclo de vida del producto o servicio supone que estos tienen una vida
finita; esto es parecido a lo que nos sucede a los seres vivos. Los productos y/o
servicios tienen un ciclo de duracin que comienza con su creacin (nacimiento)
y termina con el retiro del mercado (muerte).
Relacionndolo con los seres vivos, se puede decir que los productos y/o servicios
tienen un periodo de crecimiento que siguen al nacimiento y un periodo de
declinacin que preceden a la muerte.
Por tanto, el Ciclo de Vida es el proceso mediante el cual los productos o servicios
que se lanzan al mercado atraviesan una serie de etapas que van desde su
concepcin hasta su desaparicin por otros ms actualizados y ms adecuados
desde la perspectiva del cliente.
Cuando se monitorear los resultados de muchos productos o servicios durante un
perodo determinado, se descubre que el patrn de ventas ms comn sigue una
curva consistente de Introduccin, Crecimiento, Madurez y Declinacin (Como se
muestra en el grfico). Es obvio que al principio las ventas son muy bajas, se van
aumentando de forma gradual y luego comienzan a decrecer.
Los bienes y servicios cumplen, desde sus orgenes hasta su desaparicin, las
siguientes etapas en su ciclo de vida: etapa previa; introduccin; crecimiento;
madurez; declinacin; desaparicin y retiro.
PRODUCTO
Cuando una persona acude a un establecimiento para efectuar una compra como, por
ejemplo, una cmara de video, no slo pide informacin sobre las caractersticas
tcnicas del aparato y sobre el precio, sino que adems solicita una informacin
comparativa con otra serie de marcas, as como las ventajas y beneficios que le
pueden reportar, tanto para realizar una filmacin como para su traslado fsico y se
informar seguramente sobre si en ese momento existe alguna oferta o descuento en
el precio.
Las respuestas que el cliente reciba le proporcionarn una idea comparativa acerca
del producto que le ofrecen y del demandado que no se refiere exclusivamente al
tamao, datos tcnicos y precio, sino a un conjunto ms amplio de caractersticas que
llamaremos atributos del producto. Atendiendo a este ejemplo, extrapolable a cualquier
otro bien o servicio, podemos decir que:
Un producto es un conjunto de caractersticas y atributos tangibles (forma, tamao,
color...) e intangibles (marca, imagen de empresa, servicio...) que el comprador
acepta, en principio, como algo que va a satisfacer sus necesidades. Por tanto, en
mrketing un producto no existe hasta que no responda a una necesidad, a un deseo.
La tendencia actual es que la idea de servicio acompae cada vez ms al producto,
como medio de conseguir una mejor penetracin en el mercado y ser altamente
competitivo, hemos considerado oportuno detenernos tambin aqu a considerar las
posibles diferencias entre producto y servicio, ya que los conceptos suelen ser
confundidos y utilizados errneamente.
Existen caractersticas que van anejas a ambos, sin embargo, para una ms fcil
comprensin podemos decir que la diferenciacin est marcada principalmente por la
tangibilidad o no del bien. Los productos de consumo, industriales... se pueden ver y
tocar. Los servicios financieros, tursticos, ocio..., no. En cualquier caso, las diferentes
teoras que se aplican al producto son perfectamente utilizables al servicio, de ah que
a partir de ahora slo utilicemos la palabra producto.
ATRIBUTOS DEL PRODUCTO
Los productos son susceptibles de un anlisis de los atributos tangibles e intangibles
que conforman lo que puede denominarse como su personalidad. Este anlisis se
efecta a travs de la evaluacin de una serie de factores que permiten realizar una
diseccin
del
producto,
partiendo
de
los
elementos
centrales
hasta
los
Envase, elemento de proteccin del que est dotado el producto y tiene, junto al
diseo, un gran valor promocional y de imagen.
Imagen del producto, opinin global que se crea en la mente del consumidor segn
la informacin recibida, directa o indirectamente, sobre el producto en s mismo.
Ventas
Ciclo de la Demanda
Tiempo
Ventas
Ciclo de la Demanda
Ciclo de la Demanda
de Tecnologia
Ciclo de Vida del
Producto
Tiempo
El CVP retrata las diferentes etapas en la historia de las ventas del producto. Decir que
un producto tiene un ciclo de vida es aseverar cuatro cosas:
1. Los productos tienen una vida limitada.
2. Las ventas de los productos pasan por diferentes etapas.
3. Las utilidades de los productos se elevan y caen en diferentes etapas del CVP.
4. Los productos requieren diferentes estrategias de mercadotecnia, financiera, de
adquisiciones y de personal en las diferentes etapas del CVP.
1.- ETAPA DE INTRODUCCIN:
Es el momento en que se lanza el producto bajo una produccin y programa de
comercializacin. Aqu se dan las etapas del tamizado de ideas, modelo piloto y
prueba. Esta etapa se caracteriza por un aumento lento en las ventas y altos gastos
promocionales. Esto se debe a las necesidades de:
Pocos competidores.
Lneas limitadas.
Distribucin reducida.
Los que se enteran de que ya existen y estn impacientes por comprarlo lo hacen
al precio establecido.
La firma tendr que hacer frente a una competencia potencial y necesita crear la
preferencia de marca.
El mercado es grande.
El mercado es grande.
Un aumento de la competencia.
Precio elevado.
En resumen, esta fase se caracteriza por una rentabilidad positiva que debe
reinvertirse, en su totalidad, para financiar el crecimiento y los esfuerzos tcnicos,
comerciales y de comunicacin propios de la misma. Una empresa que tenga la
mayora de sus productos en esta fase arrojar, en balance, altos beneficios, pero, de
forma incomprensible para el accionista, no pueden repartirse elevados dividendos, ya
que el esfuerzo de financiacin exigido es muy importante.
Estrategias En La Etapa De Crecimiento.
Durante esta etapa se intenta sostener el ndice rpido del mercado y se logra
mediante las siguientes medidas:
En este periodo se presentan los nuevos usos del producto, valores nuevos y
refinamiento del mismo, mayor segmentacin del mercado. Por esto este periodo se
denomina de madurez innovadora, ya que cada uso nuevo puede originar un periodo
nuevo de mayor crecimiento y, por lo tanto, entre mayores innovaciones, menor
declinacin en los precios y en las utilidades.
Las ventas siguen creciendo, pero a menor ritmo.
Las tcnicas de fabricacin estn muy perfeccionadas.
Los costes de fabricacin son bajos.
Gran nmero de competidores.
Bajan los precios de venta; puede llegarse a la lucha de precios.
Gran esfuerzo comercial para diferenciar el producto.
Estrategia De La Etapa De Madurez.
En esta etapa existen tres estrategias bsicas:
Modificacin del Mercado:
Se refiere al hecho de buscar y estudiar oportunidades para localizar nuevos
compradores; tambin se buscan nuevas formas para estimular el uso del producto, o
bien se renueva la marca para lograr mayores ventas. Esta estrategia requiere
primeramente de estudios sobre los nuevos mercados y sectores del mercado que
desconozcan el producto.
Modificacin del Producto:
A esta etapa se le llama tambin "relanzamiento del producto", y se trata de combinar
las caractersticas del producto para atraer nuevos usuarios y para aumentar las
compras por parte de los consumidores.
Modificacin de la Combinacin de Mercadotecnia:
Esta estrategia se refiere a modificar las estrategias de precios, distribucin y
promocin y dar una nueva combinacin que permita hacer resurgir el producto.
Estrategia de Concentracin:
La empresa concentra sus recursos exclusivamente en los mercados y canales ms
fuertes, desistiendo en los dems.
Estrategia de Aprovechamiento:
Se aprovecha hasta el ltimo momento la imagen y la marca de la empresa
modificando o adicionando algo nuevo al producto; tambin se aprovecha la lealtad de
los clientes al reducir los gastos promocionales y de publicidad que de otra manera
serian indispensables.
propio coche. De esta manera, los contratistas poco a poco se acostumbraron a hacer
negocios con Gerardo y el negocio empez a "despegar".
Existen otras consecuencias de entrar en una industria joven y en proceso de
crecimiento. Los clientes potenciales no saben que nuestro producto existe y la
mayora de las veces no entienden para que sirve el producto y como podra resolver
sus problemas.
POST-IT de 3M
La mayora de nosotros conocemos Post-it, los papelitos amarillos engomados que
encontramos en la mayora de las oficinas. Sirven para mandar mensajes cortos, y se
pegan en papeles, expedientes, documentos, etc. Antes de que existiera Post-it,
utilizbamos papeles pegados con un clip. Las desventajas de esto eran que los
documentos, se traspapelaban fcilmente, y los clips suelen llevarse pegados con
otros papeles y documentos. Los primeros productos de la lnea de Post-it eran
productos bsicos, eran papeles de color amarillo en varios tamaos y no eran
productos baratos.
Ejemplo de la etapa de crecimiento.
"Las ventas comienzan a crecer, tambin las utilidades"
Para ilustrar este caso revisemos algunas mejoras que han ocurrido en el producto
mencionado en la etapa anterior.
POST-IT 3M
Mientras que la primera generacin de Post-it fueron productos bsicos: hojas de
papel amarillo engomadas, al aumentar el mercado, 3M vio la posibilidad de aumentar
su mercado si elaboraba otros productos dentro de la lnea, que dieran beneficios
adicionales. As, se desarrollaron Post-it preimpresos con formas para pasar recados
telefnicos y circulares documentos, Post-it de diferentes colores para identificar
diferentes usos, etc.
Ejemplo de la etapa de madurez:
"Durante la madurez debemos concentrarnos en las mejoras al producto"
POST-IT 3M
Aun cuando no existe competencia directa para Post-it, 3M de Mxico contina
mejorando su producto. Recientemente, inicio un servicio por medio del cual las
empresas pueden mandar imprimir pequeas formas engomadas para usos
especficos y lanzo al mercado una lnea de productos dirigida al mercado juvenil con
mensajes personalizados parecidos a los utilizados en las tarjetas de felicitacin.
Ejemplo de la etapa de declinacin.
"Muchas empresas retiran el producto del mercado"
En este punto se debe tomar en cuenta que el tiempo que tarda el producto en crecer
y llegar a la madurez y a la declinacin; vara mucho dependiendo de los productos y
servicios. Por ejemplo, ciertos artculos de moda para damas solo duran un ao, de la
misma manera que los juguetes para nios. Sin embargo, tenemos ciertos productos
como el aceite para cocinar que duran mucho tiempo en la etapa de madurez. En
algunos casos, podemos hacer pequeas modificaciones a nuestros productos que
mejoren ligeramente los beneficios a los clientes y prolonguen la vida de nuestro
producto.
Por ejemplo: Uno de los mercados mas competidos puede ser el de los talleres
especializados en cambio de aceite. Esta es una operacin que tarda un mximo de
media hora. Para la mayora de los clientes esto representa una perdida de tiempo. Un
taller puede hacer que el cliente no sienta que pierde el tiempo si se preocupa por
poner una pequea sala de espera con caf y el peridico del da para que el cliente
descanse un poco y se entretenga.
Obliga a establecer un plan a largo plazo en previsin. Anticipar las medidas que
se van a adoptar tan pronto como se presenten los primeros sntomas de declive.
Quiz, la principal ventaja radica en que obliga a los responsables del producto a
tener un conocimiento ms amplio y profundo de la naturaleza y posibles usos y
aplicaciones del mismo.
Ventas
lenta lo que quiere decir es que las utilidades caen en forma gradual .
DP
I/G
Periodo
Ventas
muy rapida lo que quiere decir es que las utilidades caen en forma subita.
DP
I/G
Periodo
Cambio de frmula.
Cambio de caractersticas.
etapa de declive del producto. En la mayora de los casos, sin embargo, la expectativa
de vida de cada categora de producto puede ser fcilmente estimada. Las estrategias
de marketing mix deben cambiar a medida que el producto va atravesando cada
etapa. La Publicidad, por ejemplo debe ser informativa en la etapa de introduccin,
persuasiva en las etapas de crecimiento y madurez y orientada a mantener el recuerdo
en la etapa de declive. Los presupuestos para promocin tienden a ser mayores en las
primeras etapas y van decayendo en las de madurez y declive. El precio, la
distribucin y las caractersticas del producto tambin tienden a cambiar.
Volumen de ventas
Patrn en forma de S:
Introduccin I- Crecimiento
GMadurez MDeclinacin DI
Una
ciclo-
Tiempo
Volumen de ventas
Patrn de Ciclo-Reciclo
Primer ciclo
Reciclo
Otro
patrn
comn
ascendentes
son
las
en
curvas
sucesin
Volumen de ventas
de vida
Tiempo
basados en el descubrimiento de
caractersticas
del
producto,
Tiempo
Ventas
inmediato
el
son
adoptadas
con
inters
del
mucho
pblico
entusiasmo
Ventas
El concepto ciclo de
vida
aplicarse a lo que se
Tiempo
del
producto
conoce como estilos, modas y modas pasajeras, los gerentes pueden tener
dificultades para identificar la etapa actual del ciclo de vida de un producto. Ahora se
examinarn esas etapas y se consideraran las estrategias de mercadotecnia
apropiados.
Etapa de introduccin.- Comienza cuando el producto nuevo se distribuye por primera
vez y se pone a la venta. En esta etapa las utilidades son negativas o bajas debido a
las ventas bajas y a grandes gastos e distribucin y promocin.
Etapa de crecimiento.- Si el producto es bien acogido en el mercado las ventas
comenzarn a elevarse sustancialmente. Loa adoptadores iniciales continuarn
comprando y los consumidores convencionales imitarn su ejemplo. Los precios
permanecen donde estn o bajan ligeramente a ir aumentando muy rpido la
demanda. Las utilidades aumentan durante esa etapa de crecimiento. Al gastar mucho
dinero en el mejoramiento, promocin y distribucin del producto, puede capturar una
posicin dominante; pero pierde las utilidades actuales mximas con la esperanza de
compensar stas es la etapa siguiente.
Etapa de madurez.- En algn punto la tasa de crecimiento de las ventas del producto
se reducirn y entrar a una etapa de madurez relativa. Esta etapa de madurez
normalmente dura ms que las etapas anteriores y le plantea restos formidables a la
gerencia de mercadotecnia. La mayora de los productos estn en la etapa de
madurez del ciclo de vida y por tanto la gerencia de mercadotecnia trata
principalmente con el producto maduro.
Etapa de declinacin.- La venta de casi todas las variedades y marcas acaba por
mermar a la larga. La disminucin de las ventas puede ser lenta. Las ventas pueden
ser nulas o bajar a un nivel cero y continuar durante muchos aos en ese nivel. El
OBSOLESCENCIA PLANEADA.
Es un programa por medio del cual los productos se vuelven obsoletos antes de que
en realidad sea necesario sustituirlos. En muchos casos, se les ha acusado de
cambiar continuamente los conceptos que tiene el consumidor sobre el estilo con la
finalidad de impulsar compras ms frecuentes y tempranas.
Un ejemplo obvio es el constante cambio de modas en la ropa. Tambin se ha
acusado a los fabricantes porque no incorporan en un producto caractersticas
funcionales positivas, para introducirlas mas tarde, de manera que los modelos
anteriores no queden obsoletos. Los crticos alegan que esto se practica en la industria
de los aparatos electrnicos de consumo. Finalmente, se les ha acusado de utilizar un
material y componentes que se rompen, gastan, pudren u oxidan antes de lo que
debieran. Por ejemplo, muchos fabricantes de cortinas utilizan un alto porcentaje de
rayn en sus telas. Ellos argumentan que este material reduce el precio de las cortinas
y tiene mas cuerpo, pero los crticos afirman que provoca que la tela se desbarate
antes.
EVOLUCIN DE MERCADO
La evolucin del mercado es un proceso que va en paralelo al ciclo de vida del
producto. A medida que la categora de producto madura, la industria atraviesa etapas
que se reflejan en las cinco etapas del ciclo de vida del producto:
1. Cristalizacin de mercado: La demanda latente de una categora de producto se activa
con la introduccin de un nuevo producto.
2. Expansin de Mercado: Entran nuevas compaas en el mercado y cada vez son ms
los consumidores que conocen la categora de producto.
3. Fragmentacin de Mercado: La industria se subdivide en nutridos grupos competitivos a
medida que entran demasiadas compaas en el mercado.
4. Consolidacin de Mercado: Las compaas empiezan a abandonar el mercado debido a
la dura competencia la cada de los precios y la cada de los beneficios.
ANEXO
Resumen de Caractersticas, Objetivos y Estrategias del CVP:
Caracterstic
Introduccin Crecimiento
as
Ventas de
Ventas
Ventas bajas
crecimiento
rpido
Costos
Madurez
Decadencia
Ventas pico
Ventas en
dimunucin
Utilidades
Negativas
Utilidades en
aumento
Utilidades
elevadas
Utilidades en
disminucin
Clientes
Innovadores
Adoptadores
iniciales
Mayora media
Rezagados
Nmero estable
Nmero
Pocos
empieza a
creciente
disminuir
Incrementar al
Incrementar al
mximo las
Objetivos de Creacin del
Reducir gastos
mximo la
utilidades, se
mercadotecni producto y
y explotar la
participacin de
defiende la
a
prueba
marca
mercado
participacin de
mercado
Competidore
s
Nmero
creciente
Ofrecer
Ofrecer un extensiones del Diversificar la
Descontinuar
Estrategias
producto
producto,
marca y los
los artculos
Producto
bsico
servicio,
modelos
dbiles
garanta
Utilizar frmula Precio para Precio que iguale o
Reducir el
Precio
de costoingresar al
mejore el de los
precio
excelente
mercado
competidores
Hacerla
Desarrollar
selectiva:
Desarrollar una Desarrollar una
una
descartar las
Distribucin
distribucin
distribucin ms
distribucin
sucursales que
intensiva
intensiva
selectiva
no dejan
utilidades
Crear la
Crear la
Reducir al
conciencia y el conciencia y el Hacer hincapi en
nivel necesario
Publicidad
inters en el
inters en el
las diferencias y
para conservar
mercado
mercado
los beneficios
los clientes
masivo
masivo
Utilizar una
Reducirla para
intensa
aprovechar la
Incrementarla
Promocin de promocin de
Reducirla al
intensa
para fomentar el
ventas
ventas para
nivel mnimo
demanda de los cambio de marca
alentar la
consumidores
prueba