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OBJETIVOS DO ACAMPAMENTO

Ajudar jovens e juvenis a sentirem a proximidade de Deus e se tornarem


familiarizados com Ele atravs da criao.
Preparar nossos juvenis para o tempo de tribulao vindoura.
Aumentar a familiarizao dos acampantes.
Aprender a viver ao ar livre.
Ensinar confiana prpria.
Satisfazer o esprito de aventura.
Desenvolver o vigor fsico.
Por em prtica os ensinamentos aprendidos no Clube.
COMO ESCOLHER UM BOM LOCAL PARA ACAMPAR
Um bom local para acampar deve ter gua potvel prximo ao local do acampamento,
o terreno deve escoar a gua da chuva com facilidade. Deve ser de fcil acesso, porm
no prximo das cidades, a fim de evitarmos visitas inesperadas. O local deve oferecer
segurana
aos
acampantes.
Deve
ter
lenha
prxima.
Antes de qualquer coisa, deve se obter o mximo de informao sobre o local onde
voc ir levar sua unidade ou Clube, por meio de mapas, cartas topogrficas, ou
informaes de amigos e pessoas que conheam o local. Assim fazendo, a unidade ou
Clube
evitar
maiores
problemas
quando
for
acampar
no
local.
Devemos sempre evitar terrenos que sejam pedregosos, pois dificulta a armao das
barracas, abrir valetas e torna desconfortvel ao dormir. Terreno encharcado deixa o
local enlameado trazendo dificuldades em acender fogo, ao caminhar e etc... O terreno
arenozo torna difcil a montagem das barracas, por no oferecer resistncia na
colocao dos espeques. As encostas de morros trazem problemas com enxurradas e
deslizamentos, e a crista de morros por ventar forte. No devemos acampar debaixo
de rvores, afim de evitarmos queda de galhos, e por ser a rvore um para raio
natural.
Devemos armar nossas barracas com a frente virada para onde o vento sopra, e no
de frente para o vento.
TOPOGRAFIA - Condies de escoamento de gua e solo prprio para fixar e armar as
barracas. Espao suficiente para o acampamento e atividades.
ACESSO - Estradas d para passar a conduo? Se chover d para voltar?
SEGURANA - distncia segura de rios, local de enxurradas, encostas, animais
perigosos, marginais, pntanos. Pontes seguras?
RECURSOS NATURAIS - Lenha, bambus, cachoeiras com gua potvel, rvores para
atividades com corda, bosque para trilhas, etc.
Quando for acampar, voc deve tomar os seguintes cuidados:
1 - Antes de qualquer coisa, deve-se obter o mximo de informao sobre o local
aonde voc ir, por meio de mapas, fotos topogrficas, ou informaes de amigos e
pessoas que conheam o local. Assim evitar maiores problemas quando for acampar
no local.
2 - Quando acampando, a barracas devem estar bem esticadas e quando possvel, a
barraca ter um sobre-teto (ex: plstico). Se voc perceber que ir chover, cave uma
valeta com cerca de 8 cm.
3 - A sua barraca deve estar a sotavento, isto , com a frente da barraca para onde o
vento sopra, assim como a cozinha e o fogo desta, pois o fogo ficando assim, o fumo e
as fagulhas no cairo sobre a barraca.
4 - Evite armar sua barraca em terreno:
a - Pedregoso: dificuldade para dormir, armar a barraca, abrir valetas, etc.

b - Encharcado: problema de lama, dificuldade para acender o fogo, etc.


c - Arenoso: dificuldade em armar a barraca que poder cair com um simples vento e
outros problemas.
d - Terreno inclinado: problema de enxurradas, a barraca dificilmente ficar esticada.
e - Encosta de morro: problemas de enxurradas e desmoronamento.
f - Crista de morro: muito vento.
g - Debaixo de rvores secas: problemas de queda de galhos ou da prpria rvore.
5 - Antes de sair indispensvel fazer o cardpio das refeies e a lista dos gneros e
as quantidades de compra. Os alimentos devem ser variados e fortes, bastantes ovos e
leite, frutas e verduras quando possvel.
6 - Cavar uma vala ou trincheira para servir de latrina outro ponto muito importante,
deve ser uma das principais coisas a serem feitas ao chegar no local de acampamento.
A vala por trincheira de latrina dever ter 60 cm de profundidade, 90 cm de
comprimento e 30cm de largura.
A largura importante para que quem a use, possa se agachar sobre a vala, com um
p de cada lado. A terra retirada deve ser amontoada atrs da vala, e uma p fica a
disposio para colocar terra na vala aps o uso. As paredes podem ser de lona ou
plstico preto, deve comear ao cho e ir at 1,80m.
7 - Dever haver tambm um mictrio, que se faz escavando um buraco e enchendo-o
at o meio de pedras de drenar, facilitando o escoamento. E as latrinas devem ficar a
favor do vento, cerca de 100 m do acampamento e bem escondida. Isso muito
importante.
8 - Escolha de um bom local:
a - gua potvel prxima
b - facilidade em encontrar lenha
c - Solo poroso bem drenado, quase plano em que a chuva no alague nem faa lama,
de preferncia se for gramado.
d - Paisagem bonita e agradvel
e - Fcil acesso
A gua
Quando se acampa, devemos escolher um local que tenha gua boa para beber, mas
mesmo assim todo cuidado pouco. coe a gua em pano limpo, ferva-a, e se for
preciso purifique-a com cloro, iodo, ou com produtos qumicos apropriados.
Latrinas
Deve se cavar uma vala ou trincheira com 60 cm de profundidade, 90 cm de
comprimento e 30 cm de largura para servir de latrina. este local deve ser cercado
com lona ou plstico escuro e ficar pelo menos a 100 m da cozinha e bem escondido.
Sua localizao deve estar de maneira que o vento no traga o cheiro de volta para o
acampamento.
Dever haver tambm um mictrio, que se faz escavando um buraco, enchendo-o de
pedras at o meio, facilitando assim o escoamento da urina.
Alimentao
Antes de acampar o primeiro passo a dar a elaborao do cardpio, preparando a
seguir a lista de compras. Os alimentos devem ser variados, nutritivos e de fcil
preparo. Deve ser organizada uma escala de servio, de maneira que todos possam
participar do preparo da alimentao, bem como da limpeza dos utenslios da cozinha.
Lembre-se de que todos devem participar no s na cozinha mas, em toda e qualquer
atividade do acampamento, pois o que comanda e lidera no aquele que e faz tudo
sozinho, mas aquele que motiva outros a fazer.

EQUIPES DE UM ACAMPAMENTO:
Cada membro da unidade ou do Clube deve saber de antemo o que fazer ao chegar
no local do acampamento. Deve-se dar tarefas a todos, de maneira que cada um tenha
responsabilidade em fazer algo em prol do acampamento, evitando-se sobrecarga de
tarefas
e
a
demora
na
montagem
do
acampamento.
Tudo deve ser feito com alegria, mesmo as mais ingratas tarefas. O verdadeiro
Desbravador vai acampar com esprito de unio.
1. Equipe De Cozinha
Antes do acampamento deve-se elaborar o cardpio, preparando-se a seguir a lista de
compras. Alimentos variados, nutritivos e de fcil preparo. Deve ser organizada uma
escala de servio, de maneira que todos possam participar do preparo da alimentao,
bem
como
da
limpeza
dos
utenslios
da
cozinha.
Lembre-se: todos devem participar no s da cozinha mas em toda e qualquer
atividade do acampamento, pois o que comanda e lidera no aquele que faz tudo
sozinho, mas aquele que ensina e motiva outros a fazer.
2. Equipe De Transporte
Responsvel pela cobrana das passagens, arranjar conduo e orientar quanto ao
percurso.
3. Equipe De Programa
Elaborar um programa escrito, com horrios para tudo, corinhos, pensamentos,
orientaes, etc. Este grupo organiza todas as atividades e faz funcionar os horrios.
Diz quem far o qu. Organiza a segurana e faz a escala dos oficiais do dia.
4. Equipe De Intendncia
Providencia todo material para as atividades e instrues, inclusive para a cozinha.
5. Equipe De Eventos
Planeja e executa as atividades recreativas e instrutivas do acampamento.
6. Equipe De Infra-Estrutura
Montagem de todos os aparatos como: cozinha, latrinas, toldos, mastros, limpeza,
pista de obstculos.
Obs: Cada unidade fornece alguns desbravadores para esta equipe.
MATERIAL
Material da unidade
A unidade deve ter duas barracas, machadinha, faco (2), facas (2), lanterna, corda de
20m, repelente, cordinhas finas, serra, estojo de primeiros socorros, apito, Iscas de
fogo, bandeirim, utenslios de cozinha, plstico ou lona para cobrir a cozinha e outro
para abrigar da chuva ou do sol forte.
Material individual do desbravador
Cada desbravador ao acampar deve levar: Bblia, hinrio, lio, seu uniforme completo,
mochila, capa ou plstico, lanterna, canivete, agasalho, roupa de uso pessoal,
cordinha, chinelo, colchonete, saco de dormir ou cobertor, prato e copo de plsticos,
talheres, estojo de costura e material de higiene. Todo esse material deve estar
acondicionado em saco plstico, evitando de molhar em caso de chuva.
Obs: no trazer a mudana para o acampamento e nem esquecer o essencial.
DICAS
Dividir responsabilidades
Cada membro da unidade ou do clube deve saber de antemo o que fazer ao chegar
ao local do acampamento. deve-se dar tarefas a todos, de maneira que cada um tenha
responsabilidade em fazer algo em prol do acampamento, evitando-se a sobrecarga de

tarefas e a demora na montagem do acampamento. Tudo deve ser feito com alegria,
mesmo as mais ingratas tarefas. O verdadeiro desbravador vai acampar com esprito
de unio.
As ltimas coisas a fazer noite
Antes de dormir deve-se escovar os dentes, proteger a gua, os alimentos e a lenha,
cobrir as brasas do fogo de maneira que tenhamos algumas brasas vivas pela manh.
Veja se nada foi deixado ao sereno. Afrouxe os cabos da barraca. Faa o culto e ore
antes de dormir.
Ao acordar
Assopre o fogo, reavivando-o, ponha mais lenha e a gua para ferver, escove os
dentes, estique os cabo sda barraca, pendure ao sol a roupa de dormir, prepare o
desjejum, limpe e arrume a barraca, passe uma revista no local de acampamento para
ver se tudo est em ordem, faa o culto matina e hastie a bandeira.
1. Mesmo com tempo bom deve-se levar capa de chuva ou plstico. (Desbravador)
2. Antes de ir dormir, afrouxar os cabos das barracas, proteger a gua e a lenha, cobrir
as brasas, ver se nada foi deixado no sereno, fazer culto e orar. (A Unidade)
3. Coar a gua em pano limpo, ferver se preciso ou colocar cloro. (Equipe de Cozinha)
4. No armar barracas de frente para o vento. (Unidades)
5. Latrinas: 60 cm. de profundidade x 90 cm. de comprimento x 30 cm. de largura.
Longe da cozinha, cercado de lona plstica, bem escondido e localizado de forma que o
vento no traga o cheiro de volta para o acampamento. (Infra-estrutura)
6. Ao preparar o cardpio, no por alimento crneo. (Cozinha)
7. Encha o Sbado de atividades espirituais interessantes. (Eventos)
8. Ao acordar: Acender o fogo, por gua para ferver, esticar os cabos da barraca,
pendurar ao sol a roupa de dormir, preparar o desjejum, limpar e arrumar a barraca,
revistar o local para ver se tudo est em ordem, fazer o culto matinal, hastear a
bandeira. (Unidade)
9. Bem antes de sair para acampar cada um deve saber como arrumar a mochila e o
que levar. (Intendncia)
10. S levar um volume para o acampamento. (Desbravador)
ECOLOGIA
1. Expressamente proibido cortar qualquer arbusto ou rvore verde.
2. Queime todo plstico e embalagens possveis.
3. Amasse as latas e leve-as de volta.
4. Vidros? Se voc ainda carrega este peso e perigo... levar de volta. No compre
sucos, conservas ou qualquer coisa embalada em vidro. (J existem opes em
plsticos para tudo)
5. Aterre as latrinas, replante a grama, apague totalmente o fogo. no deixe vestgios
no local. Passe um pente fino, recolhendo tudo o que for da natureza.
O FOGO
O fogo indispensvel em qualquer acampamento. Pode ajudar como machucar,
aquecer ou queimar, preservar vidas ou matar. Precisamos tomar algum cuidado ao
lidar com o fogo.
Para haver fogo precisamos de:
a. Combustvel - Material prprio
b. Comburente - bastante ar
c. Temperatura

Saber fazer uma fogueira com ou sem fsforos ou isqueiros uma condio
indispensvel para quem pretende aventurar-se por regies selvagens ou inabitadas.
Embora necessitemos conhecer tambm os mtodos primitivos de fazer o fogo,
sabemos que hoje no difcil nem incmodo transportar um isqueiro ou algumas
pequenas caixas de fsforo. Neste caso, preciso impedir que os fsforos se molhem
numa travessia de rio ou num banho de chuva inevitvel. Para tanto, isole as caixas
numa embalagem plstica com fita adesiva ou cubra os palitos de fsforo com parafina
lquida antes de sair para a sua aventura. Antes de ter a chama necessrio, porm,
armar a fogueira.
TIPOS DE ACAMPAMENTOS
Existem vrios tipos de acampamentos. Iremos saber sobre alguns deles abaixo:
CAMPORI - Acampamento envolvendo todos os desbravadores de uma regio, Estado
ou Pas.
GERAIS - Acampamentos envolvendo todos os desbravadores num mesmo Clube.
POR UNIDADE (Campunid) - Acampamento que envolve apenas uma unidade
especfica, ou vrias unidades.
DIRETORIA - Acampamento que envolve apenas a diretoria (pessoas responsveis pela
organizao e direo) de um ou mais Clubes.
ESQUEMAS DE ACAMPAMENTO
H dois tipos de esquema de acampamento: Em forma de Ferradura e em
Quarteiro.
A primeira coisa que devemos fazer ao chegar ao local de acampamento, marcar o
centro do local onde se pretende acampar. As barracas devero ser colocadas em
crculos. No centro dever ser erigido (colocado) um mastro. A primeira barraca a ser
montada no acampamento a de INTENDNCIA, permitindo assim que todo material
de trabalho ou gnero alimentcio no fique exposto ao tempo.
Esta barraca dever ficar com sua frente totalmente virada para o lado em que nasce o
sol (leste), permitindo assim que receba os primeiros raios solares e arejar seu interior.
Em seguida arma-se todas as outras barracas de acordo com o esquema do Diretor
(responsvel pelo acampamento), sendo porm que a barraca de PRIMEIROS
SOCORROS armada por ltimo no quarteiro ou forma de ferradura, e dever ser
construdo um porto.
Obs: O porto do acampamento, ter que ser construdo bem em frente barraca de
intendncia. Tendo armado tudo, arma-se o banheiro. O mesmo dever ficar no
mnimo 50m de distncia do acampamento, verificando-se tambm a direo do vento,
para que o mau cheiro no siga para o lado do acampamento com o vento.
No final do acampamento
S devemos deixar o local do acampamento nossos agradecimentos. H anos atrs,
um Coordenador da UEB dos Desbravadores deveria visitar um Clube que estava
acampando mas, devido a uma confuso de datas, ele chegou somente no dia em que
o Clube havia se retirado do local algumas horas antes. Mais tarde, na sede do Clube,
ele disse: cheguei tarde para ver o acampamento, e procurei durante duas horas por
todo o local, mas no pude encontrar onde o Clube estava acampado. No pode haver
maior elogio do que este. Deixe o local de acampamento pelo menos como voc
gostaria
de
encontr-lo
quando
chegasse.
Antes de sair queime todo o lixo. Amasse as latas e enterre-as junto com que for de
vidro, ou leve para casa de volta. Aterre as latrinas, assinalando o local, e as demais

valas feitas. Replante a grama. Apague totalmente o fogo, no deixando nenhum


vestgio no local. Passe um pente fino final, recolhendo tudo o que no fizer parte

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