Professional Documents
Culture Documents
SISTEMA CARDIOVASCULAR
- Aumenta el tamao de las cavidades del corazn y
por tanto la cantidad de sangre en cada latido,
mejorando la posibilidad de transportar oxgeno y
sustancias nutritivas.
- El corazn se fortalece y puede impulsar ms sangre
en cada latido. Aumenta el nmero y tamao de
los vasos sanguneos, por lo que la sangre llega a
ms sitios.
- Disminuye la frecuencia cardiaca y el corazn puede
descansar ms.
SISTEMA RESPIRATORIO
- Aumenta la ventilacin de los pulmones y el
organismo se oxigena ms. Disminuye la frecuencia
respiratoria y aumenta la profundidad de los
movimientos respiratorios.
- El aire inhalado recorre mayor espacio pulmonar.
- Aumenta la capacidad vital, la cantidad de aire que
podemos expulsar tras una inspiracin profunda.
SISTEMA NERVIOSO
- Mejora la velocidad de reaccin y favorece una mayor
coordinacin de movimientos.
- Favorece la eliminacin de la tensin nerviosa, el estrs
producido por el sedentarismo, las preocupaciones, el estudio.
APARATO LOCOMOTOR
- Favorece el crecimiento.
- Refuerza los rganos pasivos: huesos, ligamentos, tendones
y articulaciones, reduciendo la posibilidad de lesiones y
enfermedades reumticas.
- Los msculos, rganos activos, ganan en resistencia,
fuerza, velocidad de contraccin y flexibilidad.
- La prctica de la Educacin Fsica te ayudar a mantener
y a mejorar tu salud y a sentirte mejor contigo mismo. Huye
del sedentarismo y practica el deporte todos los das.
EL CALENTAMIENTO
1.- CONCEPTO DE CALENTAMIENTO
El calentamiento es el conjunto de ejercicios, ordenados y graduados, de todos los msculos y
articulaciones cuya finalidad es preparar el organismo para la prctica fsico-deportiva y para que pueda
rendir adecuadamente, evitando lesiones.
La finalidad del calentamiento es conseguir que nuestro organismo alcance un nivel ptimo de rendimiento
de forma paulatina para que, desde el comienzo del esfuerzo, podamos rendir al mximo.
Si has calentado antes de realizar una actividad fsico-deportiva, sers capaz de dar lo mejor de ti mismo
desde el primer momento. Por tanto, es fundamental que calientes antes de realizar cualquier esfuerzo
fsico. Si no lo haces, tu organismo tendr que adaptarse rpida e inadecuadamente, rendir peor y tendrs
ms posibilidades de sufrir alguna lesin.
La realizacin del calentamiento tiene como ventajas:
Aumenta el ritmo cardaco: el corazn comienza a latir ms deprisa enviando ms sangre a los
msculos.
Aumenta el ritmo respiratorio: permite que los pulmones capten ms oxgeno, lo cual, es necesario para
el ejercicio.
Aumenta la temperatura de los msculos facilitando as sus movimientos.
Mejora la capacidad de atencin.
Fortalecimiento de tendones, ligamentos y membranas musculares.
B) Movilidad Articular.
Su objetivo es movilizar las distintas articulaciones. Tipos de
ejercicios: suaves y progresivos.
Rotaciones y movimientos en todos los ejes de las
distintas articulaciones (tobillos, rodillas, cadera, etc.). No
olvides trabajarlas todas.
Principales articulaciones: tobillos, rodillas, cadera, tronco,
hombros, codos, muecas, dedos y cuello.
Duracin: 2 a 3 minutos.
C) Estiramientos.
Su objetivo es mantener y/o mejorar la elasticidad de la musculatura y su coordinacin.
Tipos de ejercicios: estiramiento de los grandes grupos musculares.
Como en la fase anterior debes seguir un orden para no olvidar ninguna zona, debes mantener cada
estiramiento alrededor de 15-20 segundos.
Msculos principales: Pierna: gemelos, cudriceps, isquiotibiales, aductores; Brazos, espalda y tronco:
bceps, trceps, deltoides, trapecio, dorsal, abdominales, lumbares.
Duracin de esta fase: 5 a 8 minutos.
* No es necesario hacer primero siempre la movilidad articular y despus los estiramientos, lo importante es
hacer las dos partes, da igual el orden.
El Calentamiento Especfico consisten en realizar ejercicios o juegos dirigidos al deporte o actividad fsica que
vayamos a trabajar: Ejemplo Baloncesto. El Calentamiento especfico se hace posteriormente al
calentamiento general.
Ral Molina
BADMINTON
INTRODUCCION
Aunque su origen ms remoto se sita probablemente en China, tiene caractersticas comunes
con el juego de la Indiaca de origen Inca.
Como deporte moderno el Bdminton nace en Inglaterra: En una reunin de oficiales en el
ao 1873, con tiempo lluvioso, alguien propuso jugar con raquetas de tenis, en una vasta sala del
castillo, utilizando como objetos voladores los tapones de las botellas de champan en las que
incrustaron algunas plumas. Esto ocurri en el dominio de Bdminton House de Inglaterra, de aqu
el nombre de este deporte.
Aunque pueda parecer lo contrario, el Bdminton es un deporte con una alta exigencia a nivel
fsico. Su prctica, en cuanto seamos capaces de intercambiar golpes, exige un esfuerzo intenso y
continuado por lo que es un deporte apropiado para consumir caloras cuando disponemos de un
tiempo limitado.
El material necesario es de fcil adquisicin y resulta econmico. En principio slo es necesario
disponer de una raqueta y de unos volantes.
Instalaciones: Se practica normalmente en pabellones cubiertos pero pueden utilizarse
superficies al aire libre, pistas polideportivas, de tenis, de pdel, parques, jardines o en la playa.
No es necesario como en el caso de los deportes colectivos encontrar a muchos compaeros de
juego. Se puede jugar de forma individual o en la modalidad de dobles o dobles mixtos.
Se trata de un deporte atractivo, divertido y de fcil iniciacin. En Cartagena existe una escuela de
Bdminton dependiente del Patronato Municipal de Deportes y que desarrolla su actividad en el
Pabelln Central de esta ciudad.
REGLAMENTO
1.- PISTA
La pista debe ser un rectngulo trazado como en el grfico A y con las medidas que en l se
indican. Las dimensiones de la pista son diferentes en la modalidad de individual (graf. B ) y en la
de dobles ( graf. C ). En el primer caso la pista es larga y estrecha mientras en el segundo es corta y
ancha.
Ral Molina
B
Red
6,10 m
Individual y dobles
B
a
n
d
a
D
o
b
l
e
s
5,26 m
Individual
6,10 m
Dobles
2.- RED
De color oscuro y malla pequea, tiene una cinta blanca en su parte superior. Se sujeta sin dejar
huecos a dos postes metlicos de 1,55 m. de altura situados siempre sobre la lnea de banda para
dobles.
La anchura de la red es de 76 cm y su altura respecto al suelo es de 1,55 m en los extremos y por
lo menos 1,52 m en el centro
0.76 m
1.55 m.
1.52 m.
3.- VOLANTE
Tiene forma cnica y un peso aproximado de 4,7 a 5,5 gramos. Puede estar construido con
materiales naturales o sintticos. Los naturales tienen una base de corcho recubierta de cuero sobre
la que se incrustan 16 plumas. Los sintticos estn fabricados con nylon ( por su economa y
duracin son los ms utilizados incluso en competicin ). En ambos casos las caractersticas de
vuelo del volante deben ser semejantes. Ante un golpe completo realizado de mano baja, el volante
debe realizar la siguiente trayectoria:
2
Ral Molina
28 cm
68 cm
5. FORMA DE PUNTUAR
Los partidos se juegan al mejor de tres sets o juegos, es
decir, para ganar un encuentro habr que anotarse dos.
Se consigue Punto conseguimos que el volante caiga en el
suelo del campo contrario, que el adversario cometa falta o lance
el volante fuera del campo.
Ganar un Juego el equipo que se anote 21 puntos, en caso de empate a 20 el que antes
consiga una ventaja de dos puntos con un lmite de 30 ya que si hay empate a 29 gana el que
consiga el punto 30.
El siguiente juego Comenzar sacando el que gan el juego anterior
6.- CAMBIO DE CAMPO
Al principio del partido por sorteo se decide la eleccin de campo o servicio. Se cambia de
campo despus de cada juego y en el tercer juego, si lo hay, en el 11 punto.
7.- SAQUE O SERVICIO
El jugador que saca y el que recibe deben estar dentro de los cuadros de saque diagonalmente
opuestos, sin pisar las lneas y con ambos pies o parte de ellos en contacto con el suelo.
Cuando la raqueta golpea el volante, ste debe estar por debajo de la cintura del jugador y la
raqueta tiene que estar apuntando claramente hacia abajo, es decir, la cabeza de la misma debe
quedar por debajo de la mano que sujeta la raqueta.
Ral Molina
Una vez que se inicia el movimiento de la raqueta para servir, slo se permite una tentativa de
saque, no se pueden realizar amagos.
El jugador que sirve no debe sacar antes de que el recibidor este listo, pero se considerar que
el recibidor est listo si trata de recibir el saque.
Al iniciarse el Set
o Tanteo Par
Tanteo Impar
Ral Molina
10.- FALTAS
En el Saque:
Ejecucin incorrecta
El servidor tratando de sacar no golpea el volante
El volante se engancha en la red
Durante el juego:
El volante no pasa por encima de la red
Toca el techo o las paredes
Toca el cuerpo o la ropa de un jugador
Toca cualquier objeto situado fuera de la pista
Golpear el volante en campo contrario. Se puede golpear en campo propio y completando
el movimiento pasar despus la raqueta al campo contrario siempre que no se obstruya el
juego del equipo adversario
Tocar la red o sus soportes con la raqueta, el cuerpo o la ropa
Invadir la pista contraria con el cuerpo o la raqueta
Distraer a propsito al adversario gritando, haciendo gestos etc.
Retener el volante en la raqueta y golpearlo dos veces
Cualquiera de estas faltas se sanciona con la prdida de la jugada para el jugador o equipo
infractor.
11.- REPETICIONES
En algunos casos concretos el rbitro puede mandar repetir un punto:
(excepto
Ral Molina
TECNICA
1.- COMO COGER LA RAQUETA:
La raqueta con el cordaje perpendicular al suelo. Se agarra
la empuadura cerrando los dedos y colocando el pulgar
en posicin entre el ndice y los dems dedos
2.- JUEGO DE MUECA. Al contrario que en el tenis donde se realizan movimientos del brazo
muy amplios, para golpear en el Bdminton se realizan movimientos bruscos de la mueca
acompaados de movimientos cortos y rpidos del brazo.
3.- POSICION BASE DE JUEGO.
Pies separados a la misma altura, sin apoyar los talones, piernas
ligeramente flexionadas y el tronco un poco inclinado hacia
delante, la raqueta se mantendr a la altura de los hombros.
4.- LOS SAQUES. En Bdminton el saque es una accin defensiva pero muy importante ya que
para marcar tantos hay que estar en posicin del mismo. Teniendo en cuenta las distintas reas de
saque-recepcin en individual y dobles normalmente ser preferible en individuales efectuar saques
largos y en dobles saques cortos y al ras de la red.
1. Saque en Individual
2. Saque en Dobles
Ral Molina
5.-GOLPES BASICOS.
Podemos distinguir cuatro golpes bsicos: Lob o golpe de trayectoria alta y al fondo del
campo, la Dejada, El Remate y el Drive o golpe de trayectoria larga y horizontal. Todos se pueden
realizar de derecha y de revs.
El movimiento global en el lob, dejada y remate es el mismo slo cambia el movimiento final de la
mueca, de esta forma el contrario no sabe hasta el ltimo momento que golpe se va a efectuar.
El lob y la dejada se pueden hacer tanto con golpes de arriba como de abajo. El drive se golpea
a la altura de la cadera o el hombro y el remate solamente desde arriba.