SENSACIN. PROCESO PERCEPTIVO MOTOR. LA SENSACIN Y PERCEPCIN La SENSACINforma parte de la organizacin o procesamiento de la informacin. Es de los procesos que ms se ha ligado al mbito de la psicologa del sistema nervioso. Consiste en la recepcin de energa de informacin que llega del medio externoy que hay que transformar a travs de receptores sensoriales en impulsos elctricos que pasan por las vas aferentes. Llega al sistema nervioso central (corteza) donde se decodifica y se integra en la memoriapara realizar un movimiento determinado. En cambio, la PERCEPCINes ms elevada y conlleva la integracin de la memoria. Ej: Calcular la velocidad de un baln.
Ambos procesos de recepcin de informacin
(sensacin y percepcin), se sitan en el nivel de identificacin de estmulo Se relaciona con el modelo clsico de procesamiento de la informacino con el de codificacin de los modelos ms actuales. Ambos procesos estnestrechamente interrelacionados.
De esta relacin surgen los modelos de
procesamiento en paralelo, siendo muy difcil establecer la frontera entre uno y otro FASES DE LA SENSACIN En la explicacin de la sensacin ha existido tradicionalmente un sesgo biologizanteclaro, quizs porque se pensaba que era un mero proceso fsico sin implicaciones psicolgica, que se quedaba en las puertas del comportamiento. Esta orientacin biolgica se basa en una interpretacin mecnica y secuencial de los distintos momentos de la sensacin. Siguiendo, pues, la explicacin biolgica, la sensacin comprendera las siguientes fases: Transduccin: Consiste en la transformacin de la energa fsica que llega al receptor en energa nerviosa. Transmisin: Consiste en conducir la energa nerviosa generada por los potenciales de reposo hasta las reas de proyeccin primaria del cerebro. Elaboracin:Despus de la proyeccin en las reas primarias, estos impulsos nerviosos pasan a las reas asociativas donde se elabora y produce la experiencia sensorial. CLASES DE RECEPTORES SENSORIALES Existen diferentes tipos de receptores sensoriales diferenciados entre s por su especializacin en el tipo de energa fsicaque son capaces de recibir y transformar. As nos encontramos con:
los interoceptoresque informan del estado de
nuestros rganosinternos; los exteroceptoresque informan de la estimulacin externa al organismo y los propioceptoresque informan de lapostura y del movimiento del propio cuerpo. EXTEROCEPTORES La visin: El rgano de la visin se encarga, fundamentalmente, de captar la energa luminosa y transmitirla al crtexcerebral. Es muy importante y es el exteroceptorms completo. Cuanto ms compleja es la estructura sensorial, ms informacin proporciona. La retina contiene las clulas receptoras especializadas de la visin de la que sale el nervio ptico hacia las reas propias de proyeccin del cerebro (crtexoccipital). Los rayos luminosos convergen en un punto de la retina llamado fvea. La audicin: Entra por el tmpano la energa mecnica que ser transformada en energa nerviosa. El tacto: Es el ms sencillo. Se altera con el fro, calor, presinEst ms desarrollado en las palmas de las manos y pies. Son simples, por ello dan informacin bsica. Se puede educar y entrenar. PROPIOCEPTORES Especializados en el movimiento. La mayor parte son receptores muy simples.
Articulares: Se localizan en la zona periarticular,
alrededor de la articulacin. Reaccionan a las posiciones extremas de las articulaciones, pudiendo tener mayor funcin en el mantenimiento de la postura que en los desplazamientos. Tambin parece que actan complementando los receptores musculares, mejorando as la informacin sobre la precisindel movimiento. Tendinosos:Son sensibles a cambios de posicin muy pequeos. Su funcin consiste en informar de la tensin desarrollada en el msculo, que se traspas
Huso:El receptor propioceptivo ms importante.
Tiene una estructura compleja que informa de manera muy completa y fina sobre el movimiento. Se localiza en el interior del msculo. Dan informacin de tiempo, posicin y de factores relacionados con la cinemtica tanto lineal como angular. Son muy susceptibles al entrenamiento.
Vestbulo: Los receptores vestibularesse
encuentran en el odo interno, junto al rgano de la audicin. Es una estructura llena de lquido, llamado endolinfa, que permite informar, a travs de sus desplazamientos, de la posicin de la cabeza y sus movimientos, y con ello de la Propiocepcin de todo el cuerpo y que acta sobre unos cilios colocados en las paredes de los canales semicirculares.
El sistema vestibular se compone de las siguientes
estructuras: los canales semicirculares(informan sobre las rotaciones, otolitos), el utrculo, y el sculo (informan sobre los componentes lineales). Ambos se complementan y nos informan de los movimientos del cuerpo y las posiciones de ste. Informan de la postura y de las variables relacionadas con desplazamientos lineales y angulares. Es un receptor muy entrenable.
PSICOFSICA: TEORA DE LOS UMBRALES
Trata de conocer la correspondencia entrelos cambios de intensidad del estmulo y el cambio en la capacidad de discriminacin del sujeto. Por ejemplo, si cambia la longitud de onda, que llega a la retina, se tratar de establecer el nivel que deber alcanzar ese cambio para que el sujeto perciba otro color distinto al que estaba viendo hasta entonces. Weber y Fechner, a finales del siglo XIX, determinaron la citada relacin entre el mundo fsico y el mundo psicolgico mediante la Teora de los umbrales. Se llama umbral absoluto a la intensidad mnima necesaria para que un estmulo provoque la actividad de un receptor sensorial, siendo por tanto la sensacin mnima que un sistema detecta.
A la estimulacin menor que no es detectada,
aunque se incremente, se la denomina subliminal o infraliminal. El umbral diferencial se da cuando los estmulos cambian pero los sentidos no son capaces de sentirlo. Ej: En una habitacin me siento, hay una pantalla y alguien que manipula el sonido de sta. Empieza con un volumen bajo, que no oigo, y empieza a subir poco a poco el mismo. Cuando lo percibo lo digo (Umbral absoluto). Sigue subiendo el sonido y tengo que decir cuando percibo una diferencia (Umbral diferencial). MODELO DE LOS DOS PROCESOS A partir de las modificacionesde Stevenssobre la Teora de los Umbrales, continuaron existiendo otros problemas relacionados con la accin del contexto en que se produce la sensacin, ya sea a nivel ambiental o del sujeto. Con respecto a este ltimo se ha comprobado la gran variabilidad de resultados entre sujetos y su dependencia de la actitud de stos. Todo esto dio lugar a considerarel valor del proceso de decisin junto al proceso sensorial,exclusivo este ltimo de las leyes psicofsicas, lo que se concret en la teora o los modelos de los dos procesos. MODELO DE DETECCIN DE SEALES Es el ms utilizado en la actualidad por su mayor potencia explicativa.
Este modelo incorpora los aspectos subjetivos
del comportamiento sensorial, prescindiendode un elemento bsico en las leyes psicofsicas, el concepto de umbral absoluto. Para esta teora, la intensidaddel estmulo necesaria para la produccin de una respuesta, vara segn el estado actual del sujeto,sus criterios para determinar la presencia o ausencia de estmulos, y la sensibilidad de los receptores. La eleccin de la respuesta va a depender del criterio, de la motivacin y de los errores previos del sujeto. Consecuencias: Relativismo ambiental: Con mucho ruido cuesta percibir el estmulo. Hay que tener en cuenta los contextos. Valor del aprendizaje: La sensacin se puede entrenar. Explicacin comportamental. Protagonismo del sujeto: El sujeto elabora informacin y hace la elaboracin de la respuesta al estmulo
Trabajos realizados: Cox y Howkins(1976). Discriminacin de seales cinestsicascomo velocidad y aceleracin tanto angular como lineal.
Wolfet al (1988). Juicio conduccin de automviles
entre conos. Crdenas y Oa (1995). Decisin ante el tiro a canasta en baloncesto. Oa, Raya y Martnez (). Tiro de penalti en ftbol. VALOR DEL PROCESO DE DECISIN Es uno de los procesos que ms se han estudiado en psicologa y en entrenamiento deportivo. La complejidad estimular: Es la cantidad de estmulos con la que se tiene que manejar un sujeto en una actividad motora. Ante tanta informacin estimular se requiere una buena organizacin de la misma. Segn esto, existen dos tipos de habilidades motoras (Poulton): Cerradas: De menor complejidad. (gestos habituales, gimnasia artstica) Abiertas:De mayor complejidad. (Tenis, baloncesto, waterpolo) ENTRENAMIENTO DE LA DECISIN Exposicin a estmulos significativos: Ayuda a que el sujeto se vacune y se adapte a ello, reduciendo el caos y aprendiendo a pensar rpido. Se puede procesar informacin hasta en 60mls. Regularidades en los estmulos: Que se acostumbrena que los estmulos tienen ciertos
patrones. Y as se puede aplicar la anticipacin.
Ensear a leer el juego. Estrategia tctica: Crear situaciones de estimulacin(portero, rbitros, contrarios) Procesamiento rpido de la informacin.
PROCESOS PERCEPTIVO MOTORES.
4.1 A mediados de los aos sesenta, el trmino perceptivo-motor se le diun uso ambiguo. Cada autor o cada escuela asignaba el trmino perceptivo-motor a cualquier cualquier actividad motora. Desde el punto de vista polismico se le ha tratado con poco o ningn rigor conceptual. Y lo que ha sido msms peligroso es que se han establecido principios a partir de la pura teorizacin,alejndose del proceder cientfico y del cuerpo conceptual establecido en la psicologa. Actualmente el trmino perceptivo-motor se fundamenta en supuestos bsicos desarrollados por la corriente psicomotora, llamada Escuela psicomotriz PRINCIPIOS DE LA PERCEPCIN Teoras explicativas:
Teora genetista o isomrfica (pasiva): Es la
teora clsica en la que no hay aprendizaje y en el que la realidad es inamovible. Teora comportamentalo adaptativa(activa): Es la teora actual en la que la percepcin es un proceso constructivo y parte del aprendizaje, en el que el sujeto construye su propia realidad ya que existe una interaccin entre sujeto y medio.
Los principios de la percepcin se basan en las
aportaciones de La Gestalt. Wertheimeer, Khler y Lewin estudiaron el proceso de aprendizaje cognitivo y los procesos propioceptivos. Segn las Leyes de La Gestalt, en la que el todo es la suma de las partes y percepcin es organizacin, no suma de elementos. Configuracin: Cuando percibo objetos no los percibo aislados, sino con una forma. Figura fondo: Un objeto se percibe contrastado con un fondo. Asociacin: Se asocian objetos entre s.
Aunque La Gestaltno hablara de aprendizaje, ya
que estaban influenciados por el isomorfismo de la poca, sabemos que la percepcin se aprende. Hay cuatro autores relevantes que investigaron este apartado del Aprendizaje Perceptivo.
Senden(1932): Mediante la intervencin quirrgica
de cataratas congnitas concluyeron que si la teora isomrfica fuese verdad, despus de la operacin estas personas lo habran visto todo perfectamente. Pero no fue as, tuvieron que aprender. Khler(1962): Mediante unas gafas de visin invertida, los sujetos aprendieron a percibir el mundo al revs, y cuando se las quitaron tuvieron que aprender a ver de nuevo el mundo real. Bevan(1967): Mediante la privacin sensorial, es decir, el no tener ningn sentido funcionando, obtuvieron que los sujetos, en ese tiempo de privacin, se crearon una realidad distorsionada a partir de sus recuerdos y que, cuando volvieron a la realidad, hubo que ensearles otra vez a percibir. Held(1965): Estudi a los gatos y el movimiento. COMPLEJIDAD ESTIMULAR. LA LEY DE HICK Esta ley aparece para el reconocimiento de estmulosy su relacin con el tiempo de ejecucin motora. Trata de establecer el efecto de la complejidad estimular asociada a la eleccin de respuesta, medido con el tiempo de reaccin y manipulando la cantidad de informacinpresentada a travs del nmero de estmulos. Hickencuentra una relacin directamente proporcional entre la complejidad estimular y la complejidad motora,de manera que obtiene que a
mayor nmero de estmulospresentados, mayor
ser el tiempo de reaccin. PERCEPCIN DEL MOVIMIENTO En la propia visin se tienen en cuenta diversos aspectos relacionados, que interactan con la imagen retiniana, como es el sistema de referencia usado. Este sistema no puede ser slo bidimensional y debe incorporar la tercera dimensin. Entonces, si nuestra retina es 2D, Cmo podemos percibir el 3D? Precisamente, Berkleydio la primera respuesta a este problema. SegnBerkley, la percepcin de la tercera dimensin es el resultado de un proceso donde se aprende a asociar la tensin generada por los msculos extraoculares, para la convergencia binocular del objeto, con la distancia del objeto, interviniendo otras modalidades sensoriales como el tacto, ya que esta asociacin, precisamente, se aprendera cogiendo objetos. La explicacin de Berkleyha llegado hasta nuestros das, orientando la investigacin en la bsqueda de los ndices de profundidad que precisa el sistema. Estos ndices son de tres tipos: Indicadores visuales indirectos: ngulo visual: Tamao de la imagen en la retina, por el que el sujeto, dependiendo del tamao, infiere la distancia del objeto.
Interposicin: Es el ndice por el que el objeto
parcialmente cubierto se percibe como situado detrs del objeto que lo cubre. La perspectiva area: Permite concluir que los objetos a medida que se distancian pierden color, volvindose azulados y disminuyendo sus contornos. Tamao familiar: Son las experiencias anteriores de objetos colocados a una distancia habitual. Indicadores no visuales: Convergencia binocular: Es la tensin de los msculos extraoculares. Acomodacin o focalizacin de la imagen retiniana por el cambio de conexidad del cristalino, realizada por los msculos ciliares, el feedbackde estos msculos informara sobre la lejana del objeto. Indicadores binoculares: Profundidad estroboscpica: El sujeto, ante dos figuras del objeto en distinta perspectiva, ve un solo objeto en relieve.
Realizado por: JOSE MARIA PARADA ESPINOSA. 21 CCAFYD