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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE INGENIERA EN SISTEMAS, ELECTRNICA E INDUSTRIAL


PERODO ACADMICO: ABRIL/2014 SEPTIEMBRE/2014

TRABAJO FINAL
I.

PORTADA
UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO
Facultad de Ingeniera en Sistemas, Electrnica e Industrial.
Ttulo

Anlisis probabilstico del Juego 21

Carrera

Black Jack
Ingeniera

en

Electrnica

comunicaciones

II.

rea acadmica
Lnea de investigacin
Ciclo acadmico y paralelo
Alumnos participantes

Tercero A
Aucatoma Marco, Bonilla Gissela,

Mdulo y docente

Chvez Elizabeth, Llerena Tatiana


Estaddtica, Ing.

INFORME DEL PROYECTO


1. YY
1.1 TTULO: Anlisis probabilstico del juego 21 Black Jack
1.2 OBJETIVOS
1.2.1 General
Realizar un anlisis probabilstico del juego 21 Black Jack
con el fin de adquirir ms conocimientos de los diferentes
opciones de prdida o triunfo que puede existir en un juego.
1.2.2 Especficos:
Buscar informacin que nos d a conocer reglas y la manera

de juego del Black Jack


Entender la manera de juego y el procedimiento a seguir para

hacer los clculos probabilsticos


Aplicar mtodos y tcnicas para el estudio y anlisis del juego

1.3 RESUMEN
El proyecto presenta un anlisis probabilstico completo sobre el juego
21 Black Jack donde se hace el uso de las teoras estudiadas y

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analizadas en clase y de las diferentes fuentes que han servido de


ayuda para el desarrollo del trabajo.
1.4 PALABRAS CLAVE: blackjack, juego, probabilidad

1.5 INTRODUCCIN
El blackjack, tambin llamado veintiuna1 o veintiuno, es un juego de
cartas, propio de los casinos, que consiste en obtener 21 puntos
mediante la suma de los valores de las cartas. Las cartas numricas
suman su valor, las figuras suman 10 y el as es un 11 o un 1 si el once
hiciera al jugador pasarse de 21 en la jugada total. Si se consigue 21
con slo dos cartas, se considera blackjack y se gana automticamente.
Se juega en una mesa semicircular con capacidad normalmente para 7
jugadores, cada uno de los cuales dispone de un casillero marcado en el
tapete para realizar su apuesta antes de cada mano. Esta apuesta debe
ser realizada en cada mano, necesariamente antes de que se ponga en
juego la primera carta. [1]
1.6 MARCO TERICO
El Blackjack es el juego de mesa de casino ms popular del mundo.
Tambin es uno de los pocos juegos en los que los jugadores pueden
igualar e incluso rebasar la ventaja de la casa.

Historia del Conteo de las Cartas


Desde el siglo anterior, ha sido propuesto que el juego del blackjack no
es completamente aleatorio y que bajo ciertas tcnicas de conteo de
cartas4, un jugador puede estar ms seguro de su posibilidad de ganar
si conoce y tiene en cuenta las cartas ya jugadas. En este caso, este
conteo es el que se aplica porque en cada paso del procedimiento,

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vamos a conocer cules son las cartas que se encuentran en juego y


cules son las cartas de la baraja que an no han sido jugadas.
Es de notar que el conteo de las cartas est prohibido en los casinos, as
como el uso de dispositivos que permitan el clculo de las
probabilidades mencionadas anteriormente; sin embargo, usaremos
estas probabilidades en el presente documento como un estudio
matemtico del proceso aleatorio que se ve involucrado en el juego de
blackjack.
Objetivo del juego

En el BlackJack cada jugador juega contra la banca. El objetivo del juego


es conseguir sumar 21 puntos o al menos conseguir sin pasarse un valor
ms cercano a 21 que el crupier. Los valores de las cartas en el
BlackJack son los siguientes: las cartas del 2 al 10 valen su valor, las
figuras valen 10 y el AS vale 1 u 11 dependiendo de lo que le convenga
al jugador.
La jugada mxima del juego es BlackJack, un jugador tendr
BlackJack cuando sus dos cartas iniciales sumen 21, es decir, sean un
AS y una carta con valor 10 (10 o cualquier figura). La suma de 21 con
ms de dos cartas no es BlackJack.
Cmo se juega al BlackJack y las apuestas del juego
Al inicio de la partida cada jugador deber realizar su apuesta inicial,
despus de que todos los jugadores hayan realizados sus apuestas el
crupier dir no va ms para cerrar la ronda de apuestas y empezar con
el reparto de cartas. El crupier repartir dos cartas descubiertas a cada
jugador y una a s mismo, tambin descubierta. Despus del reparto de
cartas el crupier le dar paso al jugador situado ms a su izquierda para
que juegue su mano, despus de que este jugador juegue su mano, el
crupier le dar paso al siguiente jugador y as sucesivamente hasta que
finalmente sea el crupier quien juegue su mano.

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Los jugadores que se queden ms lejos de 21 que el crupier o se hayan


pasado pierden sus apuestas. Los jugadores que empaten con el crupier
no ganan ni pierden, recuperan su apuesta. Las apuestas ganadoras
con la jugada BlackJack se pagan 3 x 2 (que es lo mismo que decir 1,5 x
1), el resto de apuestas ganadoras, jugadores que se hayan quedado
ms cerca de 21 que el crupier, se pagaran 1 x 1.
Cada jugador solo dispone de un turno para jugar su mano, en su turno
podr:
Pedir Carta: un jugador podr las cartas que deseen mientras su mano
este por debajo de los 21 puntos. Si al pedir carta el jugador se pasa de
21, el crupier el retirar las cartas y las recoger sus apuestas.
Plantarse: un jugador se puede plantar en cualquier momento.
Doblar: un jugador puede doblar su apuesta. Solo se puede doblar la
apuesta al principio del turno, despus de recibir las cartas iniciales.
Para doblar la apuesta se debe colocar otra apuesta del mismo valor
que la apuesta inicial. Cuando un jugador dobla su apuesta solo recibir
una carta ms. En algunos casinos se puede doblar con cualquier
puntuacin, sin embargo, hay casinos que solo dejan doblar cuando la
mano inicial suma 9, 10 u 11.
Separar: cuando las dos cartas iniciales tiene el mismo valor (un 10 y
una figura se pueden separar, son cartas con el mismo valor) se podr
separar la mano en dos manos independientes. Para ello, el jugador
deber hacer una apuesta igual a la inicial, de esta forma cada mano
tendr su apuesta. El jugador jugar cada mano de manera
independiente. Si despus de separar una mano se consigue la
puntuacin de 21 con dos cartas no se considera Blackjack, en las
manos separadas nunca se podr obtener BlackJack.
Cuando se separan dos Ases solo se repartir una carta a cada mano
separada.
Apuestas de Seguro: Carta descubierta del crupier es un AS
Si la carta descubierta de crupier es un AS, el crupier inmediatamente
despus del reparto de cartas, antes de dar paso a que los jugadores
jueguen su mano, ofrecer a los jugadores la posibilidad de realizar las
apuestas de seguro. Con la apuesta de seguro un jugador se asegura
ante un posible BlackJack del crupier, para ello se deber realizar la

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apuesta de seguro colocando como mximo la mitad de la apuesta


inicial en la lnea de seguro de la mesa de BlackJack. Si el crupier
consigue BlackJack pagara a cada jugador que realizo la apuesta de
seguro el doble (el pago de la apuesta de seguro es a razn de 2 x 1) de
lo que aposto en la lnea de seguro. Si el crupier no consigue BlackJack
recoge todas las apuestas de seguro.
En el BlackJack Americano, el crupier se reparte inicialmente dos cartas,
una descubierta y otra tapada, esto afecta a como se ejecuta la partida
si la carta descubierta del crupier es un AS, un 10 o un valor distinto a 10
o a un AS. Los detalles sobre cmo se juega al BlackJack americano se
explica en el artculo correspondiente. [2]
Valores de las Cartas en el Blackjack:
Cada carta numerada del 2 al 10 (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) tendr un
valor idntico a su valor numrico. Los palos no afectan el valor de las
cartas (un 4 de trboles vale lo mismo que un 4 de diamantes). Por
ejemplo, si a un jugador se le reparten las siguientes cartas: 2, 5 y 8, el
valor combinado de las tres equivale a 15.
Las figuras (Jotas, Reinas y Reyes) valen todas 10 puntos. Al igual que
como ocurre con las cartas numeradas, los palos no tienen efecto sobre
el valor de las figuras. Por ejemplo, si a un jugador se le reparten una
Jota y un Rey como cartas iniciales, se le habrn repartido 20 puntos,
esto es, la segunda mano ms fuerte en el Blackjack, luego de 21.
Por ltimo, los Ases son algo especiales en el Blackjack. Pueden valer
tanto 1 como 11 puntos, segn lo que sea ms conveniente para una
mano en particular en un momento determinado. Un As y una figura
equivalen a Blackjack automtico, y al jugador se le pagar 3:2 sin ms
demora. [3]
Trucos para ganar jugando al Black Jack
Como en todos los juegos de casino, los conocimientos tericos nos
pueden ayudar a ganar y en base a las matemticas podemos poner en
prctica una estrategia bsica que nos hara jugar de forma ptima.
Dicha estrategia se denomina Basic strategy y ha servido de

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inspiracin a miles de jugadores de todo el mundo para intentar tener


una ventaja sobre la banca. Y es que con la ventaja que el black jack se
paga 3 a 2 y que con las manos en las que se dobla tenemos
expectativa favorable, si ponemos en prctica dicha estrategia en el
largo plazo se reduce al mnimo la terica ventaja de la banca.
En esencia, esta estrategia se resume en los siguientes puntos:
Hasta 8 pedir siempre.
Con 9 doblar cuando la banca tenga 3,4,5 y 6. Pedir en otro caso.
Con 10 u 11 doblar contra 2 hasta 9. Pedir contra valor 10 y As.
Con 12 plantarse contra 4,5 y 6. Pedir en otro caso
CARTAS
A -10
A J
A Q
A K
TOTAL

PERMUTACIONES
32
32
32
32
128

PROBABILIDAD
0.0120663
0.0120663
0.0120663
0.0120663
0.0482654

Con 13,14,15 y 16 plantarse contra 2,3,4,5 y 6. Pedir en otro caso


Con 17 o ms plantarse
Con manos que contengan as que tengan valor 2-12, 3-13, 4-14,

5-16, 6-16 o 7-17 pedir siempre.


Con mano de valor 8-18 pedir contra 9, valor 10 o As. Plantarse

en otro caso
Con mano 9-19,10-20 u 11-21 plantarse
Cuando tengamos la posibilidad de abrir a dos jugadas, es
recomendable hacer lo siguiente:
Con 2-2,3-3,6-6, 7-7 se abrir si la carta del dealer es 2,3,4,5,6,7
Con 4-4 se abre solamente contra 5 y 6
Con 8-8 se abre contra cualquier carta que no sea as o valor 10
Con 9-9 se abre contra cualquier carta que no sea 7, valor 10 o as
Con A-A se abre contra todo que no sea as
Con 5-5 y valor 10-valor 10 no se abre nunca [4]
1.7 MATERIALES Y METODOLOGA
En la siguiente tabla se presenta distribuido para blackjack, cuantas
permutaciones se generan dependiendo del nmero de cartas, cual es la
probabilidad de obtener cierto puntaje y dado el caso de que se solicitara una
carta, cual sera la probabilidad de obtener un puntaje menor que veintiuno.

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Anlisis de probabilidad de blackjack con 2 cartas iniciales:

Si el puntaje aun no es muy bajo, el jugador considerara nuevamente la


solicitud

de una nueva carta del leader. De solicitarla, nos

encontraramos con las probabilidades que se muestran a continuacin.


Se presentan las permutaciones y las probabilidades correspondientes
para que la solicitud de otra carta adicional, el puntaje sea menor o igual
a veintiuno.
El problema del conteo se manifiesta debido a las consideraciones que
debemos tomar con ms cartas. Sin embargo, aunque haya que tener
ms cosas respecto al orden y al tipo de cartas obtenidas, los clculos
se siguen basando en un principio de multiplicacin combinado con una
permutacin. A diferencia del caso de las tres cartas, en este hay que
modificar los clculos dependiendo del nmero de cartas repetidas
modifica la permutacin.
Anlisis de probabilidad de blackjack con tres cartas:
CARTAS
AA- 9
A 2 - 8
A 3-7
A 4 - 6
A 5-5
A 10 - 10
2 9 - 10
3 8 - 10
39-9

PERMUTACIONES
144
384
384
384
144
288
1536
1536
144

PROBABILIDAD
0.0010859
0.0010859
0.0010859
0.0010859
0.0010859
0.02171946
0.01158371
0.01158371
0.0010859

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4 7 - 10
48-9
5 6 - 10
57-9
58-8
66-9
67-8
77-7
TOTAL

1536
384
1536
384
144
144
384
24
9480

0.01158371
0.00289593
0.01158371
0.00289593
0.0010859
0.0010859
0.002589593
0.000181
0.0851229558

Dado el caso de solicitar una nueva carta, el jugador solo deber tener
ahora un puntaje menor que veintiuno. Por tener 5 cartas y no superar el
puntaje, el jugador gana inmediatamente el juego.
A continuacin se muestran todas las posibles permutaciones de cinco
cartas que se pueden obtener en el juego.
Las posibles permutaciones se basan en el principio de multiplicacin
combinado con las permutaciones, que nuevamente se encuentran
dependiendo del nmero de cartas repetidas que estamos estudiando
para cada una de las combinaciones planteadas.

Anlisis de probabilidad de blackjack con cuatro cartas:


CARTAS
AAA- 8
AA 2 7
AA 3 6
AA 4 5
A 226
A 235
A 244
A 33-4
A A 9 10
A 2 8 10
A 299
A 3 7 10
A 389
A 4 6 10
A 479

PERMUTACIONES
384
2304
2304
2304
2304
6144
2304
2304
9216
24576
2304
24576
6144
24576
6144

PROBABILIDAD
0.00005910
0.0003546
0.0003546
0.0003546
0.0003546
0.00094561
0.0003546
0.0003546
0.00141841
0.00378244
0.0003546
0.00378244
0.00094561
0.00378244
0.00094561

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A 488
A 5 5 10
A 569
A 578
A 668
A 677
2 2 7 10
2289
2 3 6 10
2379
2388
2 4 5 - 10
2469
2478
2559
2568
2577
2667
3 3 5 10
3369
3378
3 4 4 10
3459
3468
3477
3558
3567
3666
4449
4458
4467
4557
4566
5556
TOTAL

2304
9216
6144
6144
2304
2304
9216
2304
24576
6144
2304
24576
6144
6144
2304
6144
2304
2304
9216
2304
2304
9216
6144
6144
2304
2304
6144
384
384
2304
2304
2304
2304
2304
243312

Probabilidad de Juego
Blackjack (Inicio del Juego)
4 C 116 C 1
52C 2

0.0003546
0.00141841
0.00094561
0.00094561
0.0003546
0.0003546
0.00141841
0.0003546
0.00378244
0.00094561
0.0003546
0.00378244
0.00094561
0.00094561
0.0003546
0.00094561
0.0003546
0.0003546
0.00141841
0.0003546
0.0003546
0.00141841
0.00094561
0.00094561
0.0003546
0.0003546
0.00094561
0.00005910
0.00005910
0.0003546
0.0003546
0.0003546
0.0003546
0.0003546
0.02337587486

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Para todo los jugadores (con A y 10J,Q,K)


Jugadores 3
Crupier 1
Probabilidad 21 a la tercera carta
Jugador 1
1era 2 da 3era

Combinacin
3C 1
45 C 1

Probabilidad
0.066

Observacin
Existi un 5 en la
mesa

885

Jugador 2
1era 2 da 3era

3C1
44 C 1

Existi un 7 en la
0.068

mesa

957

Jugador 3
1era 2 da 3era

4C1
43 C 1

No existe A en
0.093

mesa

77 A

Crupier
1era 2 da

Combinacin
4C1
42C 1

KA

Probabilidad 21 a la cuatro carta

Probabilidad
0.095

Observacin
No existe A en
mesa

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Jugador 1

Combinacin
3C 1
41C 1

1era 2 da 3era 4 ta

Probabilidad

Observacin
En caso de pedir

0.073

884 A

una cuarta carta


sin

embargo

el

jugador se planta
cop 20 puntos
Jugador 2
3C 1
41C 1

1era 2 da 3era 4 ta

Jugo pide carta


0.073

Existe un 5 en
mesa

95 A5

Jugador 3
En caso de pedir
0.075 cruper

3C 1
40 C 1

1era 2 da 3era 4 ta

cuarta carta

sin

embargo

73Q A

el

jugador se planta

Crupier

Combinacin

Probabilidad

1era 2 da 3era

con 20 puntos
Observacin
Crupier obligado a

0.076

3C1
39 C 1

K 74

tomar

debido a que el
jugador
carta

Resultados
Jugador 1
era

da era

1 2 3
884

carta

Puntos

Juego

20

Probabilidad
ganar

de

pidi

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Jugador 2
1era 2 da 3era 4 ta

25

Pierde

9 5 A 10

Jugador 3
Probabilidad
1era 2 da 3era

20

ganar

24

Pierde

73Q

Crupier
era

da era

1 2 3
K 77

Conclusin del Juego

Jugador 3 y crupier pierde por exceso de puntos


Jugador 1 y 3 ganan
Crupier paga a ganadores a apuesta

1.8 RESULTADOS Y DISCUSIN


1.9 CONCLUSIONES

de

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Es la parte final del informe. Constituye la respuesta que propone el


investigador o emprendedor para el problema que origin el trabajo
desarrollado, de acuerdo con los datos recogidos y la teora aplicada.
1.10
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
[1] Real Academia Espaola. Veintiuna (en espaol). Consultado el 6
de enero de 2009. Obtenido de: http://es.wikipedia.org/wiki/Blackjack
[2] http://www.casino.es/blackjack/como-jugar-blackjack/
[3] http://es.blackjack.org/reglas/
[4] http://es.888.com/blackjack/reglas-blackjack.htm
II.10. Fotografas y grficos
Es conveniente incluir algunas fotografas, esquema o planos en los que se
pueda observar la elaboracin del proyecto por parte de los integrantes del
equipo.

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