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INTRODUCCIN

Los conceptos matemticos surgen de dos formas: como una representacin


(modelo) de una situacin real que queremos entender o del anlisis y estudio de
otros conceptos matemticos.
Luego, vemos que de forma directa o indirecta surgen del estudio de la realidad. En
particular, qu situaciones reales queremos modelar con el concepto de funcin?
Consideremos las situaciones siguientes:
1. En un trabajo se paga un salario de $12 por hora. Qu relacin se observa
entre el sueldo devengado y la cantidad de horas trabajadas?
2. En un cine, el gerente observa durante varios meses la relacin entre el
nmero de asistentes y el da de la semana (lunes el da #1, etc.)
3. En un estacionamiento, la tarifa a pagar es $0.70 la primera hora, $1.50 la
segunda hora, $2.80 la tercera hora y $4.00 por hora adicional o fraccin.
Qu relacin existe entre la cantidad de dinero a pagar y el nmero de
horas estacionado?
4. Usted est parado al lado de una carretera y observa a lo lejos una
ambulancia que se acerca. La intensidad del ruido de la sirena aumenta segn
se acerca, y disminuye luego que se aleja. Qu relacin existe entre la
intensidad del ruido percibido y la distancia a la que est la ambulancia?
Qu tienen en comn y en que se diferencian estas situaciones? Aunque pueden
citarse varias cosas, solamente sealamos aquellas que tienen alguna relacin con el
concepto de funcin que queremos analizar.
En cada situacin hay dos cantidades que se relacionan entre s: cada cantidad
puede asumir diferentes valores. El valor que asuma una de ellas depende del valor
que asume la otra y esos valores quedan determinados por la propia situacin.

Programa PR-SSI

1. En el primer caso el sueldo s depende del tiempo t en horas


trabajadas. Aqu t 0 y con cada valor de t, s tiene uno y un slo
valor.
2. En el segundo caso, la cantidad N de asistentes al cine depende del da
n observado. Aqu n es 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 pero a diferencia del primer
caso, con cada valor n, N puede tener diferentes valores. Para n=4
(jueves) el nmero de asistentes puede variar de semana en semana.
3. En el tercer ejemplo, la cantidad a pagar P depende del tiempo t en
horas y fraccin de hora estacionado. Tericamente t 0. Para cada
valor de t, P tiene uno y un slo valor ya que por un mismo tiempo
estacionado paga la misma cantidad.
4. En el cuarto ejemplo, la intensidad del ruido I depende de la distancia
r que est la ambulancia del observador. Tericamente r 0. Aqu
bajo circunstancias ideales, la intensidad I con que la persona escucha
la sirena es la misma para distancias iguales.
Los 4 ejemplos citados tienen en comn:
Que hay dos cantidades variables (digamos x, y) donde el valor que tom una
de ellas (la y) depende del valor que asuma la otra (la x), y los posibles
valores que pueda asumir quedan determinados por la situacin dada.
Decimos que esa cantidad variable (la x) es la variable independiente y la
otra (la y) es la variable dependiente.
Los 4 ejemplos citados difieren:
En los ejemplos 1, 3 y 4, la variable dependiente asume uno y un slo valor por
cada valor de la variable independiente, mientras que en el ejemplo 2, puede
asumir ms de un valor.
Las situaciones que queremos representar (o modelar) con el concepto de
funcin son los semejantes a la 1, 3 y 4.

Programa PR-SSI

Resumiendo:
Una funcin representa una relacin entre
dos cantidades variables donde con cada valor
de una de ellas (la variable independiente) se asocia
uno y un slo valor de la otra (la variable dependiente).

Como cualquier otra disciplina, la matemtica tiene su propio lenguaje y smbolos


para representar sus conceptos.
Formalmente definimos el concepto de funcin como:
Un tro que consiste de dos conjuntos y una ley o regla que asigna a cada
elemento del primer conjunto uno y un solo elemento del segundo.
Simblicamente denotamos una funcin mediante:
f: A

B dnde

f:

representa la ley o regla que nos indica cmo se relaciona la variable


dependiente con la independiente.

A:

representa el conjunto de valores que puede


independiente, se llama el dominio de la funcin.

B:

representa un conjunto cualquiera que incluya como subconjunto a la


totalidad de valores que asume la variable dependiente. Esta totalidad de
valores se llama el campo de valores, imagen o alcance de la funcin.

asumir

la

variable

Si x representa la variable independiente y y representa la variable dependiente,


entonces escribimos y=f(x), lase y igual a f de x, para indicar que existe una
relacin funcional en la que y depende de x.

Programa PR-SSI

Para indicar la forma particular de la regla de correspondencia de una funcin


especfica existen diferentes maneras de hacerlo, las cuales se discutirn en las
actividades. Como ejemplo, en el caso nmero 1 presentado, el sueldo s devengado
es funcin del nmero t de horas trabajadas, lo indicamos mediante s=f(t). En este
caso la regla de correspondencia es f(t)=12t, t 0. Hay varias formas de
representar una funcin: por medio de una tabla de valores, una grfica, una
ecuacin o en palabras.

Programa PR-SSI

INTRODUCCIN

El plano cartesiano consiste de dos rectas perpendiculares tal que el punto de


interseccin de las dos rectas, llamado origen, lo designamos con el par ordenado
(0,0). Todo punto en este plano se representa por un par ordenado (x, y) donde x
significa el desplazamiento horizontal a partir del origen y y el desplazamiento
vertical a partir del origen.

Objetivos:
Objetivos:

Localizar
Localizar puntos
puntos en
en el
el plano.
plano.
Trazar
grficas
en
el
plano.
Trazar grficas en el plano.
Interpretar
Interpretar grficas.
grficas.

ACTIVIDAD

DNDE EST PIPO?

RESPUESTA

Para localizar el punto que designamos con el nombre de Pipo, tome una regla y
marque una perpendicular al eje horizontal, que pase por el punto. As mismo,
marque una lnea perpendicular al eje vertical, que pase por Pipo. Con una regla
medimos y obtenemos que Pipo est a 3

1
de unidades a la derecha del origen y 2
12

6
hacia arriba.
11

ACTIVIDAD

LA GRFICA DE UNA ECUACIN

RESPUESTAS

1 1
1. Para saber si , y 2, 5 pertenecen a la grfica de x y 1 0 ,
2 2
tenemos que sustituir los valores de x y y en la ecuacin. Es decir,

Programa PR-SSI

1
1
1 1
1 1 1 1 0
2
2
2 2
1 1
Como al sustituir obtuvimos cero, el par , pertenece a la grfica.
2 2

2 5 1 2 5 1 2
Como al sustituir no obtuvimos cero, el par 2, 5 no pertenece a la grfica.
2.
3
2
1
1

3. El dominio es el intervalo , 1
4. El campo de valores son los nmeros reales.
5.
a. Intercepto en el eje x es (1, 0)
b. Intercepto en el eje y es (0, -1) y (0, 1)
c. No hay intercepto con la recta x = 3.
d. Los interceptos con la recta x = -1 son (-1, 2) y (-1, -2)
6.
a. La grfica de x +

Programa PR-SSI

- 1 < 0 es:

10

2
1
1

La grfica de x +

- 1 0 es:
2
1
1

ACTIVIDAD

INTERPRETACIN DE UNA GRFICA

RESPUESTAS

1.

2.
3.
4.

a. y = -1
b. y = 0

c.
d.

y=1
y = -1

x = 1.5
El dominio es 3,
El campo de valores es 1, 2

Programa PR-SSI

11

ACTIVIDAD

DOMINIO-ALCANCE

RESPUESTAS

1. A cada elemento en el dominio se le asigna diez veces ese nmero.


2. t = 10n
3.

n
t

1
10

2
20

4.

3
30

4
40

5
50

6
60

7
70

8
80

t
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
2

8 10 12 14 16 18 20

Nota: Los puntos no se pueden unir porque el dominio es el conjunto de


los nmeros enteros positivos.

Programa PR-SSI

12

ACTIVIDAD

DNDE EST PIPO?

Localiza la coordenada que representa a Pipo.

3
Pipo
2
1

Programa PR-SSI

13

ACTIVIDAD

LA GRFICA DE UNA ECUACIN

Considera la ecuacin siguiente:


x+

-1=0

1. Estarn los puntos 2 , 2 y 2, 5 en la grfica? Explica.

2. Traza la grfica.
3. Cul ser el dominio?
4. Cul ser el campo de valores?
5. Halla los interceptos
1

a.
b.
c.
d.

en el eje de x
en el eje de y
con la recta x = 3
con la recta x = -1

6. Cmo cambia la grfica si reemplazamos el smbolo de = por


a. < ?
b. ?

Programa PR-SSI

14

ACTIVIDAD

INTERPRETACIN DE UNA GRFICA


Cul ser el valor de y si el valor de x es

1.

a.
b.
c.
d.

-1?
4.5?
1?
3?

Aproximadamente, cul ser el valor de x si el valor de y es 1.5?


Cul es el dominio?
Cul es el campo de valores?

2.
3.
4.

2
1

-3

-2

-1

-1

Programa PR-SSI

15

ACTIVIDAD

DOMINIO-ALCANCE

1. Describe, en palabras, una regla para asociar a cada elemento del dominio con
un elemento del alcance.
6
3

60 290
810
30
2560

29
81
256

alcance

dominio

2. Si el dominio consiste de los enteros positivos, escribe una ecuacin para


describir dicha regla donde los elementos del dominio los representaremos
con la variable n y los elementos del alcance los representaremos con la
variable t.
3. Completa la tabla siguiente

n
t

4. Localiza esos pares ordenados en un plano cartesiano, y traza la grfica de la


relacin dada.

Programa PR-SSI

16

INTRODUCCIN

Decimos que una variable es discreta si sus valores se distinguen como en el caso de
los nmeros naturales 1, 2, 3, ... Si la variable asume todos los valores dentro de un
intervalo a, b , entonces decimos que la variable es continua. Por ejemplo, si la
variable B representa la cantidad de juegos de baloncesto que ha jugado el equipo
de la escuela, B es una variable discreta. Sin embargo, si representa el conjunto
solucin de la desigualdad x + 3 < 6, con x entonces es una variable continua.
Si una variable asume valores discretos, stos se representan en la recta real como
puntos aislados. Sin embargo, si una variable asume valores continuos, entonces se
representa como un segmento en la recta real.

Objetivos:
Objetivos:

Investigar
Investigar
diferentes
diferentes comportamientos
comportamientos que
que
pueden
pueden mostrar
mostrar las
las funciones.
funciones.
Identificar
la
Identificar
la
variable
variable independiente
independiente yy la
la
dependiente.
dependiente. Trazar
Trazar la
la grfica
grfica
de
de funciones
funciones cuya
cuya variable
variable
independiente
independiente es
es discreta.
discreta.

ACTIVIDAD

JUGANDO CON PALILLOS

RESPUESTAS

1.
2.
3.
4.
5.

4
12
24
40
Cantidad de palillos horizontales multiplicado por la cantidad de lneas
horizontales y multiplicado por 2.

Programa PR-SSI

17

6. Sea n la posicin que ocupa el cuadrado y P la cantidad de palillos que se


necesitan, entonces la frmula que relaciona n con P es: P = 2n(n+1)=2n2 + 2n

Cantidad de palillos

7. Grfica

90
85
80
75
70
65
60
55
50
45
40
35
30
25
20
15
10

ACTIVIDAD

5
PATRONES
GEOMTRICOS Y FUNCIONES
0

RESPUESTAS

Posicin que ocupa la figura

1.
Posicin que ocupa la figura
Nmero de losetas

Programa PR-SSI

1
3

2
5

3
4

4
6

5
5

6
7

7
6

8
8

18

Nmero de losetas

2. Grfica

9
8
7
6
5
4
3
2
1

3. Se observa 0que para los nmeros pares los puntos son colineales y para los
0 lo son.2
4
6
8
10
impares tambin
4. 10 losetas
Posicin que ocupa la figura
5. 54 losetas, usando una frmula.
6. Si n es par, L

1
1
5
n 4 . Si n es impar, L n .
2
2
2

900
4 454
2

7. L

ACTIVIDAD

USANDO EL FAX

RESPUESTAS
1. Como el costo depende del nmero de pginas que se enven, el costo es la
variable dependiente y el nmero de pginas la variable independiente.

Programa PR-SSI

19

2.

7
6

Costo

5
4
3
2
1
0
0

nmero de pginas

Fax fuera de PR
8

Costo

7
6
5
4
3
2
1
0
0

nm ero de pginas

3. Los puntos son colineales en ambas grficas.


4. C = $9.00
5. En PR: C = N + 1, donde N es el nmero de pginas
Fuera de PR: C = N + 2

Programa PR-SSI

20

ACTIVIDAD

DOBLANDO Y DOBLANDO

RESPUESTAS

1.
Nmero de veces que
se dobla la hoja

Nmero de regiones
que se forman

0
1
2
3
4

1
2
4
8
16

2. La segunda columna representa las potencias de dos, es decir, 2 n. Cuando n =


6 entonces el nmero de regiones es 64.
3.
35
30

Regiones

25
20
15
10
5
0
0

Veces que se dobla la hoja

4. La variable independiente: el nmero de veces que se dobla la hoja.


variable dependiente: las regiones que se forman.

La

5. R = 2n.

Programa PR-SSI

21

ACTIVIDAD

JUGANDO CON PALILLOS

Usando palillos de dientes construye los cuadrados siguientes:

1x1

2x2

3x3

1.

Cuntos palillos se usaron en el primer cuadrado?

2.

Cuntos palillos se usaron en el segundo cuadrado?

3.

Cuantos palillos se usaron en el tercer cuadrado?

4.

Cuntos palillos se usarn en un cuadrado 4 x 4?

5.

Describe, en palabras, un mtodo para determinar el nmero de palillos que no


sea contarlos uno a uno.

6.

Sea n la posicin que ocupa el cuadrado, puedes hallar una ecuacin que
relacione la cantidad de palillos en la figura que ocupa la n-sima posicin?

7. Traza la grfica.

Actividad: Tomada y modificada del libro Mathematics for Elementary Teachers, Albert
Bennet & Ted Nelson

Programa PR-SSI

22

ACTIVIDAD

PATRONES GEOMTRICOS Y FUNCIONES

Considera las primeras seis figuras en una sucesin de figuras geomtricas:

1. Completa la tabla siguiente:


Posicin que ocupa la figura
Nmero de losetas

1
3

2. Traza la grfica.
3. Examina la grfica y describe algn patrn observado.
4. Usa la grfica para predecir el nmero de losetas que se requiere para la figura
que ocupa la posicin 12.
5. Determina el nmero de losetas en la posicin 100 sin usar la tabla. Explica.
6. Escribe una ecuacin que relacione el nmero de losetas que requiere la figura
en la posicin n. (Considere cuando n es par y cuando n es impar.)
7. Usa la ecuacin para determinar el nmero de losetas que se necesitan para la
figura que ocupa la posicin 900.
Actividad: Tomada y modificada del libro Mathematics for Elementary Teachers, Albert
Bennet & Ted Nelson

Programa PR-SSI

23

ACTIVIDAD

USANDO EL FAX

Copicentro tiene un servicio de envo de mensajes por medio del fax. Las tarifas
para usar el fax son las siguientes:
En PR: $2 por la primera pgina y $1 por cada pgina
adicional.
Fuera de PR: $3 por la primera pgina y $1 por
cada pgina adicional.

1. Si consideramos el costo de enviar un cierto nmero de pginas, cules son las


variables? Cul es la variable independiente? Cul es la dependiente?
2.

Traza una grfica para representar el costo de enviar pginas en PR y otra


para representar el costo de enviar pginas fuera de PR.

3.

Qu patrn o patrones observas en estas grficas?

4.

Si se envan 8 pginas fuera de PR, cul ser el costo? Y en PR?

5.

Escribe una ecuacin para representar la relacin que existe entre las dos
variables.

Actividad: Tomada y modificada del libro Mathematics for Elementary Teachers, Albert
Bennet & Ted Nelson

Programa PR-SSI

24

ACTIVIDAD

DOBLANDO Y DOBLANDO

Toma una hoja de papel y dblala por la mitad. Vuelve a doblarla por la mitad y
contina este proceso de doblar por la mitad.
1. Completa la tabla siguiente:
Nmero de veces que
se dobla la hoja

Nmero de regiones
que se forman

0
1
2
3
4

2. Qu patrn observas? Describe el patrn que observas y salo para predecir el


nmero de regiones si la hoja se dobla 6 veces.
3. Traza la grfica. Que relacin observas entre el nmero ( n) de veces que se
dobla la hoja y el nmero (R) de regiones que se forman?
4. Cul es la variable independiente? Cul es la variable dependiente?
5. Si n representa el nmero de veces que se dobla la hoja y R representa el
nmero de regiones, cul es la frmula que relaciona n con R?

Programa PR-SSI

25

INTRODUCCIN

Las grficas que estudiaron en escuela intermedia nos ofrecen informacin sobre el
comportamiento de una sola variable. Sin embargo, muchas situaciones se pueden
modelar utilizando la relacin entre dos o ms variables. Por ejemplo:

la dosis de algunas medicinas se relaciona con la edad del paciente


la altura de una persona depende, por lo general, de los aos que tiene
el peso de una persona puede depender de las caloras que ingiere

Existe alguna relacin entre el tiempo que un joven dedica a estudiar para un
examen de matemtica y la nota que obtiene? Por lo general, un modelo que
relacione dos variables puede representarse en forma de tabla, de grfica o
simblicamente mediante una ecuacin. La grfica es la forma ms sencilla de
representar la asociacin entre las dos variables y tambin de estudiar cmo se
afecta una variable si cambiamos los valores de la otra. En resumen, las grficas,
tablas y ecuaciones en dos variables representan asociaciones entre variables, lo
que en matemticas se conoce como una relacin.

Objetivos:
Objetivos:

Representar
Representar una
una relacin
relacin
por
por medio
medio de
de tablas,
tablas, grficas
grficas yy
ecuaciones.
ecuaciones.
Hallar
Hallar el
el rea
rea de
de diversos
diversos
rectngulos.
rectngulos.
Identificar
la
variable
Identificar
la
variable
independiente
independiente yy la
la dependiente.
dependiente.

Materiales:
Materiales:

Papel
cuadriculado
Papel
cuadriculado
milimetrado,
milimetrado, regla
regla yy lpices
lpices aa
colores
colores

Programa PR-SSI

26

El objetivo de esta actividad es construir un modelo matemtico que relacione el


ancho de un rectngulo con su rea, dado un permetro fijo. Los estudiantes
considerarn las medidas de distintos rectngulos con un mismo permetro (de 16
unidades). Representarn estas medidas mediante una tabla, una grfica y una
ecuacin. Una vez trazada la grfica, los estudiantes analizarn cmo vara el rea
de un rectngulo a medida que cambia su ancho. Adems, descubrirn el ancho
necesario para obtener el rea mxima. Para esta actividad, se supone que el
estudiante conoce el plano cartesiano y sabe localizar puntos en el mismo.
PROCEDIMIENTO

1.

Como una introduccin a la actividad, el maestro puede modelar la situacin


utilizando una cuerda de 16 unidades unida en sus extremos, de tal forma que
se puedan formar diferentes rectngulos con el mismo permetro. Explore
con los estudiantes la nocin que tienen del ancho y del largo del rectngulo
(cualquier lado del rectngulo puede representar el ancho). Una vez haya
seleccionado el lado que corresponda al ancho, todos los estudiantes deben
utilizar este acuerdo consistentemente.

2.

Divida la clase en grupos de cuatro estudiantes. Cada grupo recibir varias


hojas de papel cuadriculado, reglas y lpices en colores. En el papel
cuadriculado dibujarn 10 rectngulos con anchos diferentes pero todos con
permetro de 16 unidades. Una vez dibujados los rectngulos, escribirn el
ancho y el largo de cada rectngulo para calcular el rea aproximada a dos
lugares decimales.

3.

El prximo paso es tabular la informacin. Cada grupo construir una tabla


con dos columnas. En la primera colocarn los anchos y en la segunda las
reas correspondientes. Con esta tabla se puede discutir el concepto de
variable independiente (en esta situacin el ancho), dependiente (el rea) y
los pares ordenados.
En ciencia, tambin se le llama a la variable
independiente variable manipulada o de control, y a la variable dependiente se
le conoce como variable de respuesta.. Tambin se puede discutir cmo
cambia el rea de un rectngulo a medida que vara el ancho. Cada grupo
compartir sus hallazgos con el resto de la clase. Se resumir esta
informacin en una sola tabla. A continuacin, se presenta una posible tabla
de la clase:

Programa PR-SSI

27

ANCHO (unidades)
1.0
1.2
2.0
2.4
3.0
4.0
4.6
5.0
5.2
6.0
6.4
7.0
7.2
7.8

REA (unidades cuadradas)


7.00
8.16
12.00
13.44
15.00
16.00
15.64
15.00
14.56
12.00
10.24
7.00
5.76
1.56

Posibles preguntas para que la clase discuta:

4.

Qu ocurre a medida que aumenta el ancho?


El rea, incrementa siempre que aumenta el ancho? Explica.
Cul es la variable dependiente? Cul es la independiente? Por qu?
Menciona algunos pares ordenados.

Distribuya a cada estudiante una hoja de papel cuadriculado para localizar en


un plano cartesiano los pares ordenados de la tabla de la clase. Es
importante que identifiquen los ejes, de modo que el eje horizontal
represente el ancho y el eje vertical el rea en unidades cuadradas. Algunas
sugerencias para generar una discusin son las siguientes:

Qu tipo de variable es el ancho? Discreta o continua? Explica.


Se pueden unir todos los puntos? Por qu?
Indica todo lo que observas en la grfica.
Qu significa el par ordenado (4,16)?
Pertenece el par ordenado (8,0) a la grfica? Y el (0,0)? Explica.
De la grfica, puedes predecir aproximadamente el rea dado un
ancho? Cmo?
Es esta grfica lineal? Justifica tu contestacin.

Programa PR-SSI

28

La forma correcta de la grfica es la que sigue. Los crculos marcados en el eje de


x significan que los puntos correspondientes no se incluyen.

rea

ancho

5.

Nuestro prximo objetivo es hallar una frmula o ecuacin que relacione el


ancho y el rea. En particular, queremos construir un modelo algebraico
donde el rea est expresada en trminos del ancho. Los estudiantes
aadirn otra columna a la tabla trabajada en clase con los datos que tienen,
que incluya el ancho y el largo de los rectngulos. En la primera columna
colocarn los anchos seleccionados y en la segunda columna escribirn el largo
del rectngulo. Una posible tabla de la clase es:
ANCHO (unidades)
1.0
1.2
2.0
2.4
3.0
4.0
4.6
5.0
5.2
6.0
6.4
7.0
7.2
7.8

Programa PR-SSI

LARGO (unidades)
7.0
6.8
6.0
5.6
5.0
4.0
3.4
3.0
2.8
2.0
1.6
1.0
0.8
0.2

29

La discusin de esta nueva tabla puede estar basada en las preguntas


siguientes:
Qu patrn observas?
Hay algn patrn en cada par de datos? Explica.
A medida que se aumenta el ancho, cmo vara el largo? Por qu?
Las preguntas estn dirigidas a que el estudiante obtenga la siguiente
ecuacin:
ancho + largo = 8
Pregntele a los estudiantes si hay otra forma de escribir esa ecuacin. El
objetivo es que lleguen a la relacin:
largo = 8 - ancho
Con esa ecuacin, los estudiantes estn preparados para escribir una
ecuacin en donde el rea de un rectngulo est en trminos del ancho.
Pregunte a los estudiantes qu relacin existe entre el rea de un rectngulo,
su ancho y su largo:
rea = ancho x largo
Seale que esa frmula contiene tres variables y queremos desarrollar un
modelo con slo dos variables, es decir, usando solamente el rea y el ancho.
rea = ancho (8 - ancho)
Si el ancho lo codificamos con la variable n y el rea con la variable A,
entonces obtenemos:
A = n (8 - n)
A = 8n - n2

Programa PR-SSI

30

Enfatice que esta frmula es la expresin algebraica de la grfica que


trazaron anteriormente. Indique a sus estudiantes que seleccionen varios
valores para n y los sustituyan en la ecuacin para verificar que obtienen los
mismos valores que ofrece la grfica.
6.

Otro ejercicio que puede llevar a cabo con sus estudiantes o asignarlo para el
hogar, es trazar la grfica que relaciona el largo con el ancho. La grfica
tendr la siguiente forma:
largo

ancho

Pregunte a sus estudiantes cul es el modelo algebraico que representa esa grfica.
El modelo algebraico es:

largo = 8 ancho

Si codificamos largo con la letra L y ancho con la letra a obtenemos:


L=8a

Programa PR-SSI

31

INTRODUCCIN

Hemos establecido que una funcin se puede representar por medio de una grfica.
Estas actividades estn dirigidas a interpretar grficas y a construirlas a partir de
una situacin. El estudiante deber reconocer cules son las variables para la
situacin particular, as como tambin distinguir entre la variable independiente y la
dependiente. Esa informacin le ser til para colocar correctamente los datos en
los ejes correspondientes.

Objetivo:
Objetivo:

Interpretar
Interpretar grficas
grficas yy trazarlas.
trazarlas.

Materiales:
Materiales: Papel
Papel cuadriculado,
cuadriculado, calculadora
calculadora
grfica
grfica

ACTIVIDAD

EL CAMINO AL COLEGIO

RESPUESTAS

1. a. Benito
b. Juan
c. Marta
d. Joel
2. Joel
3. Marta
4. Joel

Programa PR-SSI

32

ACTIVIDAD

LA BICICLETA DE PEDRO

RESPUESTAS

1. Velocidad constante de 12 m/h.


2. A los 10 minutos y a los 20 minutos.
3. En los primeros 3 minutos, del sexto al sptimo minuto, del dcimo al
decimotercer minuto y por ltimo del decimoquinto al decimosexto minuto.
4. Del noveno al dcimo minuto y del decimonoveno al minuto 20.

ACTIVIDAD

EL HORNO DE VIVIAN

RESPUESTAS

1. La segunda, debido a que la grfica muestra que la temperatura baj y


despus aument.
2. La tercera, pues la temperatura aumenta hasta llegar a un lmite y
despus disminuye y se estabiliza.
3. La primera.
4. La primera. Estuvo en una temperatura constante cierto tiempo y
despus la temperatura aument y qued casi constante excepto por
algunas variaciones.

Programa PR-SSI

33

ACTIVIDAD

LA HISTORIA DE PEDRO Y DE TERESA

velocidad (millas por hora)

velocidad (millas por hora)

RESPUESTAS

Posible Grfica

Otra Posible Grfica

70

70

60

60

50

50

40

40

30
30
La grfica de Teresa puede ser la que se muestra
a continuacin:
20
20
10
0

velocidad (millas por hora)

10
5 10 15 20 25 30 35

5 10 15 20 25 30 35

tiempo

tiempo

50
40
30
Observe que cuando est esperando la guagua la velocidad es cero.
20
10

Programa PR-SSI

34
0

10

15

20
tiempo

25

ACTIVIDAD

EL TREN

RESPUESTAS

distancia (millas)

Distancia vs. tiempo


700
650
600
550
500
450
400

(6, 380)

350
300
250
200

(3, 200)

150
100
50

(1, 40)

10

tiempo (horas)

Note que en la primera hora recorre 40 millas, por lo tanto localizamos el par (1,
40). La velocidad en las prximas 2 horas es de 80 mph, lo cual implica que la
distancia recorrida en esas dos horas es de 160 millas. Como ya haba recorrido 40
millas, a las tres horas se encuentra a 200 millas del punto de origen. Por un
argumento similar, a las 6 horas se encuentra a 380 millas de su punto de partida.

Programa PR-SSI

35

ACTIVIDAD

QU HIZO JUAN?

RESPUESTA

Una posible interpretacin es que Juan camin durante 5 minutos a una


velocidad de 2 mph. Entonces, Juan aument su velocidad a 4 mph caminando
rpidamente o corriendo durante los prximos 10 minutos. Se agot y se detuvo
por espacio de 5 minutos. De nuevo aumenta su velocidad a 5 mph y se mantiene
corriendo a una velocidad por los prximos 10 minutos.

ACTIVIDAD

PEDRO TOMA SU MEDICINA

RESPUESTAS

1.
a. 3 veces
b. 4 veces
2.

a. Aproximadamente 36 horas
b. Aproximadamente 30 horas

ACTIVIDAD

EL VIAJE DE ANA

RESPUESTAS

1.

La D no puede representar el viaje de Ana porque para un mismo tiempo


no se asocian dos distancias diferentes.

2.

a. E, en un corto tiempo recorri la mayor distancia.


b. C, en un tiempo considerable recorri una corta distancia pero despus
en un corto tiempo recorri bastante distancia.
c. B

Programa PR-SSI

36

ACTIVIDAD

EL CAMINO AL COLEGIO

Cuatro nios van al colegio a lo largo de la misma calle.


Joel camin la mitad de la distancia y el resto fue corriendo.
Juan fue corriendo todo el tiempo hasta llegar al colegio.
Marta fue en bicicleta pero se par un rato a hablar con un amigo.
Benito fue al colegio en el carro de su padre.
1. A continuacin, aparecen 4 grficas mostrando la distancia como funcin del
tiempo para cada estudiante. Parea cada estudiante con su grfica.
a)

b)

distancia

distancia

tiempo

tiempo

c)

d)

distancia

distancia

tiempo

tiempo

2. A cul estudiante le tom ms tiempo llegar al colegio? Explica.


3. Cul estudiante vive ms lejos del colegio? Explica.
4. Cul vive ms cerca? Explica.
Actividad: Tomada y modificada del libro Mathematics for Elementary Teachers, Albert
Bennet & Ted Nelson

Programa PR-SSI

37

ACTIVIDAD: LA BICICLETA DE PEDRO

velocidad (en millas por hora)

La grfica siguiente muestra la velocidad de la bicicleta de Pedro.

19
17
15
13
11
9
7

1. Cul fue la velocidad


5 de la bicicleta del tercer al quinto minuto?
3
2. En qu momento Pedro
detuvo su marcha? Explica.
1
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
3. En cules intervalos la velocidad
aument?
Explica.
tiempo
(en minutos)
4. En cules intervalos la velocidad disminuy? Explica.

Actividad: Tomada y modificada del libro Mathematics for Elementary Teachers , Albert
Bennet y Ted Nelson.

Programa PR-SSI

38

ACTIVIDAD: EL HORNO DE VIVIAN

temperatura

temperatura

temperatura

Cada una de las grficas siguientes representa la temperatura de un horno


como funcin del tiempo.

tiempo

tiempo

tiempo

1. Cul grfica indica que la puerta se abri una sola vez durante el periodo
de coccin? Marca la porcin de la grfica que muestra que la puerta se
abri.
2. Cul grfica muestra que el horno inicialmente se calent a una
temperatura ms alta de la necesaria para cocinar? Explica.
3. Cul grfica muestra que el horno mantuvo una temperatura ms o menos
constante durante el periodo de coccin excepto por algunas variaciones
debido al enfriamiento y recalentamiento usual?
4. Cul grfica muestra que el horno estuvo a una temperatura baja por
algn tiempo antes de aumentar el calor? Marca esa porcin en la grfica
y explica.

Programa PR-SSI

39

ACTIVIDAD

LA HISTORIA DE PEDRO Y DE TERESA

Traza una grfica para cada una de las situaciones siguientes:

velocidad (millas por hora)

1. Para ir a su trabajo, Pedro gua su carro durante 5 minutos por un sector donde
hay 3 rtulos de PARE, despus gua durante 20 minutos por el expreso a una
velocidad constante y por ltimo entra en un sector donde hay varias luces
tomndole 10 minutos completar este tramo.

70
60
50
40
30
20
10
0

10

15

20

25

30

tiempo

Programa PR-SSI

40

velocidad (millas por hora)

2. Para ir a su trabajo, Teresa camina durante 3 minutos desde su casa a la


parada de guaguas, espera la guagua durante 5 minutos, viaja en sta por
espacio de 15 minutos, y por ltimo, camina por espacio de 7 minutos hasta
llegar a su trabajo.

70
60
50
40
30
20
10
0

10

15

20

25

30

tiempo

Programa PR-SSI

41

ACTIVIDAD

EL TREN

Traza la grfica de la situacin siguiente, en el plano cartesiano que se


muestra.

distancia (millas)

Un tren viaja a una velocidad de 40 mph durante 1 hora, en las


prximas dos horas viaja a 80 mph y finalmente en las siguientes
tres horas su velocidad es de 60 mph.

700
650
600
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
1

10

tiempo (horas)
Actividad: Tomada del libro Intermediate Algebra de Allen Angel.

Programa PR-SSI

42

ACTIVIDAD

QU HIZO JUAN?

velocidad (mph)

Escribe una historia sobre un hombre que sale de su casa, y que corresponda a esta
grfica.

5
4
3
2
1
5

10

15

20

25

30

tiempo (minutos)

Programa PR-SSI

43

ACTIVIDAD

PEDRO TOMA SU MEDICINA

Pedro padece de congestin nasal severa. Su mdico le recomend la medicina AB


para aliviar su congestin nasal. La grfica siguiente muestra la efectividad de la
medicina durante 2 semanas.

% de descongestin nasal

da

1.

Cuntas veces tom Pedro su medicina durante el


a. 1er da?
b. 6to da?

2.

Supongamos que para respirar bien se requiere 50% ms de


descongestin. Estima el nmero de horas que Pedro respir bien
a. durante los primeros 3 das.
b. durante los ltimos 3 das.

3.

Explica el por qu de la diferencia en las respuestas en 2a y 2b.

Programa PR-SSI

44

ACTIVIDAD

EL VIAJE DE ANA

Supongamos que Ana cruza por el Puente Teodoro Moscoso.


grficas siguientes.

Observa las

t (tiempo)

D
E
d (distancia)

1. Cul de las grficas, anteriores, no podra representar el viaje de


Ana?

2. Parea cada grfica con la historia a continuacin:


a. Ana viaj aceleradamente por el puente.
b. Ana viaj lento y despus aceler el paso.
c. Ana viaj rpido pero luego disminuy.

Programa PR-SSI

45

INTRODUCCIN

La matemtica tiene un lenguaje propio el cual es muy til para investigar la relacin
entre variables y hacer predicciones. Es importante que el estudiante maneje
adecuadamente los smbolos pero sobre todo debe entender el concepto que los
smbolos representan. En estas actividades estudiaremos cmo hallar una frmula
para describir un patrn o situacin y el manejo de la notacin funcional.

Objetivos:
Objetivos:

Describir
Describir mediante
mediante una
una
funcin
el
patrn
observado
funcin el patrn observado oo
situacin
situacin presentada.
presentada.
Utilizar
Utilizar adecuadamente
adecuadamente la
la
notacin
notacin funcional.
funcional.
Hallar
Hallar el
el dominio
dominio yy alcance
alcance de
de
una
funcin.
una funcin.

ACTIVIDAD
RESPUESTAS

DEDUCIENDO EXPRESIONES FUNCIONALES A PARTIR DE


DATOS TABULADOS

Parte I
1.
x
0
1
2
3
4

y
5 = 5 + 0(3)
8 = 5 + 3 = 5 + 1(3)
11 = 5 + 3 + 3 = 5 + 2(3)
14 = 5 + 3 + 3 + 3 = 5 + 3(3)
17 = 5 + 3 + 3 + 3 + 3 = 5 + 4(3)

Observe que el patrn es 5 mas un nmero, y que este nmero es el producto de


3 por el valor de x, es decir, los nmeros que aparecen en la columna x. Por lo
tanto, y expresado en trminos de x ser
Y = 5 + 3x

Programa PR-SSI

donde x

{0, 1, 2, 3, 4}

46

0
1
2
3
4

0 = 0(.5)
.5 = 0 + .5 = 1(.5)
1 = .5 + .5 = 2(.5)
1.5 = .5 + .5 + .5 = 3(.5)
2 = .5 + .5 + .5 + .5 = 4(.5)

Por lo tanto, y expresado en trminos de x ser


y = .5x, donde x

{0, 1, 2, 3, 4}

2.

Para extender el patrn tenemos que cambiar el dominio, es decir, los


valores que asume la variable independiente representada por x. Por lo
tanto, para incluir los negativos y que se extienda indefinidamente el
dominio ser
{... 3, -2, -1, 0, 1, 2, 3...}

3.

S, existe un nico valor de y para un valor dado de x.

4.

La frmula para cada tabla es la que se explic en (1), es decir,


y = 5 + 3x

y = .5x

Parte II
x

0
1
2
3
4

0=0
1 = 12
4 = 22
9 = 32
16 = 4 2

Programa PR-SSI

La variable y es el cuadrado de la
variable x. Por lo tanto, la frmula es:
y = x 2 , x {0, 1, 2, 3, 4}

47

La variable y es el cubo de la variable x.

0
1
2
3
4

0 = 03
1 = 13
8 = 23
27 = 3 3
64 = 4 3

Por lo tanto, la frmula es:


y = x3

0
1

0 = 02 + 03
2 = 12 + 13
12 = 2 2 + 2

Observe detenidamente las dos tablas


anteriores:
y = x2 + x3

36 = 3 2 + 3

80 = 4 2 + 4

ACTIVIDAD

PARA COTEJO EN PAREJAS

RESPUESTAS

1.

x
y

1
3

2
6

3
9

4
12

5
15

6
18

7
21

Observemos el patrn.
1
2
3
4
5
6
7

3
6 = 3 + 3 = 2(3)
9 = 3 + 3 + 3 = 3(3)
12 = 3 + 3 + 3 + 3 = 4(3)
15 = 3 + 3 + 3 + 3 + 3 = 5(3)
18 = 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 = 6(3)
21 = 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 = 7(3)

Programa PR-SSI

48

Ecuacin:

Programa PR-SSI

y = 3x f(x) = 3x

49

2.

x
y
4
6
8
10
12
14
16

4
22
22
32
42
52
62
72
82

6
32

= 22 +
= 32 +
= 42 +
= 52 +
= 62 +
= 72 +

8
42

10
52

12
62

14
72

16
82

10 = 22 + 5 + 5 = 22 + 5(2)
10 = [22 + 5 + 5] + 10 = 22 + 5(4)
10 = [22 + 5(4)] + 10 = 22 + 5(4) + 5(2) = 22 + 5(6)
10 = [22 + 5(6)] + 10 = 22 + 5(6) + 5(2) = 22 + 5(8)
10 = 22 + 5(10)
10 = 22 + 5(12)

Observe que el valor del parntesis es 4 menos que el valor de la variable x.


Ecuacin:

y = 22 + 5(x 4)
Y = 22 + 5x 20
Y = 5x + 2 o f(x) = 5x + 2

3.

x
y
1
2
3
4
5
6
7

x.

1
2

2
5

3
8

4
11

5
14

6
17

7
20

2
5 = 2 + 3 = 2 + 3(1)
8 = 2 + 3 + 3 = 2 + 3(2)
11 = 2 + 3 + 3 + 3 = 2 + 3(3)
14 = 2 + 3 + 3 + 3 + 3 = 2 + 3(4)
17 = 2 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 = 2 + 3(5)
20 = 2 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 = 2 + 3(6)

Observe que el nmero que est en parntesis es uno menos que el valor de la
Ecuacin:

Programa PR-SSI

y = 2 + 3(x - 1)
y = 2 + 3x 3
y = 3x 1

f(x) = 3x - 1

50

4.

x
y
0
1
2
3
4
5
6
7

0
3

1
5

2
7

3
9

4
11

5
13

6
15

7
17

3
5 = 3 + 2 = 3 + 2(1)
7 = 3 + 2 + 2 = 3 + 2(2)
9 = 3 + 2 + 2 + 2 = 3 + 2(3)
11 = 3 + 2 + 2 + 2 + 2 = 3 + 2(4)
13 = 3 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 3 + 2(5)
15 = 3 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 3 + 2(6)
17 = 3 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 3 + 2(7)

Ecuacin:

y = 3 + 2x

f(x) = 3 + 2x

5.

x
y
-2
-1
0
1
2
3
4
5
6
7

-2
-11

-1
-9

0
-7

1
-5

2
-3

5
3

7
7

-11 = -11 + 2(0)


-9 = -11 + 2 = -11 + 2(1)
-7 = -9 + 2 = -11 + 2 + 2 = -11 + 2(2)
-5 = -7 + 2 = -11 + 2 + 2 + 2 = -11 + 2(3)
-3 = -5 + 2 = -11 + 2 + 2 + 2 + 2 = -11 + 2(4)
-1 = -3 + 2 = -11 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = -11 + 2(5)
1 = -1 + 2 = -11 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = -11 + 2(6)
3 = 1 + 2 = -11 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = -11 + 2(7)
5 = 3 + 2 = -11 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = -11 + 2 (8)
7 = 5 + 2 = -11 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = -11 + 2(9)

Observe que el patrn es el nmero anterior aadindole 2. Adems, el nmero


que est en el parntesis es 2 ms que el valor de x. Por consiguiente,
Ecuacin: y = -11 + 2(x + 2)
y = -11 + 2x + 4
y = -7 + 2x

Programa PR-SSI

f(x) = -7 + 2x

51

6.

x
y

3
4
5
6
7
8

3
11

4
15

5
19

6
23

7
27

8
31

15
59

11
15 = 11 + 4 = 11 + 4(1)
19 = 15 + 4 = (11 + 4) + 4 = 11 + 4(2)
23 = 19 + 4 = (11 + 4 + 4) + 4 = 11 + 4(3)
27 = 23 + 4 = (11 + 4 + 4 + 4) + 4 = 11 + 4(4)
31 = 27 + 4 = (11 + 4 + 4 + 4 + 4) + 4 = 11 + 4(5)

15

59 = 11 + 4(12)

Observe que el nmero que est en el parntesis es 3 menos que el valor de la x.


Ecuacin: y = 11 + 4(x 3)
y = 11 + 4x 12
y = 4x 1

ACTIVIDAD

f(x) = 4x - 1

LA NOTACIN FUNCIONAL Y LA REPRESENTACIN DE


UNA FUNCIN EN UNA TABLA

RESPUESTAS

A. Evala
1. f(x) si x = 6. Observe que nos piden el valor de y cuando x = 6. Podemos
escribir f(6). Buscamos en la tabla cuando x = 6, el valor de f(6) = 248.
2. f(2) 3 = 4 3 = -1
3. f(5 3) = f(2) = 4
4. g(x) + 6 si x = 2 g(2) + 6 = 6 + 6 = 12
5. g(x + 6) si x = 2 g(2 + 6) = g(8) = 378

Programa PR-SSI

52

6.
7.
8.
9.

3f(x) si x = 0 3f(0) = 3(-10) = -30


f(3x) si x = 2 f(3[2]) = f(6) = 248
f(x) - f(2) si x = 8 f(8) f(2) = 574 4 = 570
g(x + 1) g(x) si x = 1 g(1 + 1) g(1) = g(2) g(1) = 6 (-7) = 13

B. Resuelve
En esta parte nos dan el valor de la variable y, por lo tanto, tenemos que
averiguar el valor de x.
1. g(x) = 6
Observe en la tabla que si g(x) = 6, entonces el valor de x = 2.
2. f(x) = 574
El valor de x = 8.
3. f(x) g(x) = 0
f(x) = g(x)
Observe que nos preguntan cul es el valor de x en donde los valores de f(x)
y g(x) son iguales. De la tabla observamos que esto ocurre cuando x = 4
x = 1.

Programa PR-SSI

53

ACTIVIDAD

EL TAXI

RESPUESTAS

1.

Lo primero es construir una


comportamiento de la grfica.

Millas
recorridas
0
1
5
2
5
3
5
4
5

1
1
1
5

Programa PR-SSI

Costo del viaje

tabla

de

valores

para

observar

Note que hasta que no cubra

el

1
milla el
5

1.00
1.20

costo del viaje se mantiene constante en

1.40

costo aumenta a $1.20 pero se mantiene

1.60

fijo hasta cubrir otro

1.80

$1.00. Una vez que cubri

1
de milla el
5

1
de milla. Aqu
5

vuelve a cambiar el costo.

2.00
2.20

54

Observe que el dominio son los nmeros no-negativos.


Costo ($)

2.6
2.4

2.4
2.2

2.2
2.0

2
1.8

1.8
1.6

1.6
1.4
1.2

1.4
1.2

1
.8
.6
.4
.2

1 2 3 4 1 1 2 3 4
1 1 1 1
5 5 5 5
5 5 5 5

Millas

n
n 1
x
y n = 0, 1, 2, 3, 4...
5
5
3
3 3 4

Por ejemplo, si se recorre
de milla notamos que
y por
4
5 4 5
4
3
consiguiente el valor de n = 3, as f 1 .2(3) 1.60 Si recorre
de
4
3

6 4 7
4
milla, notamos que , por lo tanto, f 1 .2(6) 2.20
5 3 5
3

2.

f(x) = 1 + .20n, donde

3.

El comportamiento de esta funcin es constante para intervalos de un quinto


de milla. Tambin observamos que no es una funcin continua.

Programa PR-SSI

55

ACTIVIDAD

CABLE TV

RESPUESTAS

Veamos el comportamiento de esta funcin construyendo una tabla de valores:


K
(canales
adicionales)

C(k)
(costo mensual)

0
1
2
3
4
5

30.00
36.00
42.00
48.00
54.00
60.00

= 30 + 6
= 36 + 6 = (30 + 6) + 6 = 30 + 6(2)
= 42 + 6 = (30 + 6 + 6) + 6 = 30 + 6(3)
= 48 +6 = (30 + 6 + 6 + 6) + 6 = 30 + 6(4)
= 54 + 6 = (30 + 6 + 6 + 6 + 6) + 6 = 30 + 6(5)

1.
2.
3.

Funcin: C(k) = 30 + 6k
El valor de C(4) = 30 + 6(4) = 30 + 24 = 54
La grfica es:
costo
60
54
48
42
36

30

canales adicionales

Observe que los canales adicionales es una variable discreta, por consiguiente no se
pueden unir los puntos ya que el dominio de la funcin es {0, 1, 2, 3, 4...}

Programa PR-SSI

56

ACTIVIDAD

DEDUCIENDO EXPRESIONES FUNCIONALES A PARTIR DE


DATOS TABULADOS

Parte I
1. Examina los datos tabulados siguientes. Busca un patrn que indique cmo
cambia y cuando x cambia. Explica en tus propias palabras cmo expresar y
en trminos de x.
x

0
1
2
3
4

5
8
11
14
17

0
1
2
3
4

0
.5
1
1.5
2

2. Si suponemos que el patrn contina indefinidamente, usa la regla que


encontraste en (1) para incluir valores negativos para x.
3. Coteja los valores de tu tabla extendida, encontraste un nico valor de y
dado un valor de x?
4. Utiliza una frmula para describir el patrn que encontraste. Crees que
esta frmula describe una funcin? Explica.
Parte II
1.

Usa los datos tabulados siguientes para explicar en tus propias palabras
cmo expresar y en trminos de x, y extiende cada tabla usando la regla
que hallaste.
Usa una frmula para describir el patrn que encontraste.

2.
x

0
1
2
3
4

0
1
4
9
16

0
1
2
3
4

0
1
8
27
64

0
1
2
3
4

0
2
12
36
80

Programa PR-SSI

57

ACTIVIDAD

PARA COTEJO EN PAREJAS

Completa cada tabla.


tabla.

Escribe una ecuacin para la relacin representada en la

1.

x
y

1
3

Ecuacin:

2
6

3
9

5
15

7
21

14
72

16
82

_____________________

2.

x
y

4
22

Ecuacin:

6
32

10
52

12

_____________________

3.

x
y

1
2

Ecuacin:

Programa PR-SSI

2
5

3
8

4
11

_____________________

58

4.

x
y

0
3

Ecuacin:

1
5

2
7

3
9

5
13

8
31

15

_____________________

5.

x
y

-2
-11

Ecuacin:

-1
-9

0
-7

1
-5

_____________________

6.

x
y

3
11

Ecuacin:

Programa PR-SSI

4
15

5
19

_____________________

59

ACTIVIDAD

LA NOTACIN FUNCIONAL Y LA REPRESENTACIN DE


UNA FUNCIN EN UNA TABLA

La tabla siguiente muestra los valores de las funciones f(x) y g(x),


respectivamente.

f(x)
g(x)

-10
-6

-7
-7

4
6

29
33

74
74

145
129

248
19

389
281

574
378

809
489

A. Evala
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

f(x) si x = 6
f(5) 3
f(5 - 3)
g(x) + 6 si x = 2
g(x + 6) si x = 2
3f(x) si x = 0
f(3x) si x = 2
f(x) f(2) si x = 8
g(x + 1) g(x) si x = 1

B. Resuelve
1. g(x) = 6
2. f(x) = 574
3. f(x) g(x) = 0

Programa PR-SSI

60

ACTIVIDAD

EL TAXI

En Puerto Rico los taxis cobran $1.00 mas 20 centavos por cada
recorrida.
1.
2.
3.

1
de milla
5

Expresa esta situacin en una grfica.


Expresa esta situacin mediante una frmula.
Explica el comportamiento que exhibe esta funcin.

Programa PR-SSI

61

ACTIVIDAD CABLE TV

La compaa Nuevo Cable TV. de Puerto Rico tiene una tarifa de $30.00 mensuales
por los canales bsicos y $6.00 por cada canal adicional. Suponga que k representa
los canales adicionales y C(k) representa el costo total mensual.
1. Escribe una ecuacin para el costo total mensual del servicio de televisin por
cable para los clientes con k canales adicionales.
2. Cul es el valor de C(4)?
3. Traza la grfica de esta relacin.

Programa PR-SSI

62

INTRODUCCIN

En todas las ciencias, la economa, la arquitectura, la pintura, y en todo el quehacer


humano necesitamos medir o contar distintas caractersticas. En la mayora de los
casos unas caractersticas estn relacionadas con otras. A veces pequeos cambios
en una caracterstica no afecta otra caracterstica, en otros casos pequeos
cambios en una variable conlleva cambios significativos en la otra caracterstica y
en ocasiones un pequeo cambio en una equivale a cambios gigantescos en la otra
caracterstica.
Una buena forma de medir esta dependencia entre dos
caractersticas es por medio de la razn de cambio entre las dos caractersticas
(variables). Ejemplos de razones de cambio son: velocidad, aceleracin, densidad,
razn de crecimiento o disminucin poblacional, depreciacin de un bien, corriente
elctrica, presin, energa, potencia, etc.

Objetivo:
Objetivo:

Determinar
Determinar la
la razn
razn de
de
cambio
entre
dos
variables
y
usar
cambio entre dos variables y usar
sta
sta en
en situaciones
situaciones reales.
reales.

ACTIVIDAD

DOS CICLISTAS DE PASEO

RESPUESTAS

1.

Mara:
Jos:

2.

60 0
= 12 mph.
50
57 0
velocidad promedio =
= 11.4 mph.
50

velocidad promedio =

En el intervalo 1 t 5, Mara recorri una mayor distancia que Jos.

Programa PR-SSI

63

3.
Intervalo de tiempo
(horas)
0
1
2
3
4
4.

5.

6.

t
t
t
t
t

1
2
3
4
5

Velocidad de Mara
(mph)

Velocidad de Jos
(mph)

12
12
12
12
12

20
15
10
7
5

La velocidad de Mara es constante (12 mph) mientras que Jos comienza


con una velocidad mayor que la de Mara pero su velocidad disminuye a
medida que el tiempo avanza, terminando con una velocidad de 5 mph.
En el intervalo 2 t 3 hay un momento que ambas velocidades son
iguales. sto se puede concluir observando la columna de la velocidad de
Jos en la parte 3.
Construya una recta paralela a la recta que represente la velocidad de
Mara y que al mismo tiempo sea tangente a la curva de la velocidad de
Jos. En el punto de tangencia la velocidad instantnea de Jos ser igual
a la de Mara. sto ocurre para t 2.25 horas.

ACTIVIDAD

LA RAMPA

RESPUESTAS

1.

S1
S2
S3
S4
S5
S6
S7
S8

= 0.5
= 1
= 1.5
= 2
= 2.5
= 3
= 3.5
= 4

2.

Podemos calcularlos usando proporcin, por ejemplo:

S1
4

y, etc.
4 32
Tambin podemos hacerlo buscando la pendiente de la rampa.

Programa PR-SSI

64

S
Sn =
(32, 4)

1
n
8

1
2

ACTIVIDAD

12

3
2

16

20

5
2

24

28

32

7
2

MASA VS VOLUMEN

RESPUESTAS

1.

Es sumamente importante hallar la masa del matraz para cuando pesemos


le restemos la masa del matraz y obtengamos la masa del agua.

2, 3, 4, 6.
Volumen (ml)

Masa (g)

m
(g/ml)
v

10
20
30
40
50
60
70
80
90
100

10
20
30
40
50
60
70
80
90
100

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

Programa PR-SSI

65

5.

Masa vs volumen

200
180
160

masa (g)

140
120
100
80
60
40
20
30

7.
8.

60

90

120 150 180

volumen (ml)

La grfica es lineal y la razn de cambio es constante. La razn de cambio


es la pendiente de la recta.
Esta razn de cambio representa la densidad del agua. (1 g/ml)

ACTIVIDAD

MEDIDAS DE UN CUADRADO

RESPUESTAS
40

1.

36
32
28
largo

24
20
16
12
8
4
1

Programa PR-SSI

3 4 5 6 7
rea o permetro

9 10

66

Entre el largo y el permetro hay una relacin lineal pero entre el largo y
el rea la relacin no es lineal.
2.

La razn de cambio =

permetro
l arg o

= 4. Es la pendiente de la recta y

representa los cuatro lados iguales que hay que sumar para hallar el
permetro.

ACTIVIDAD

RBOLES

RESPUESTAS

Cantidad de C-14 vs. tiempo

1.
200

cantidad de C-14 (g)

180
160
140
120
100
80
60
40
20
3000
6000
9000 12000 15000
tiempo (miles de aos)

2.
Tiempo (aos)

Cantidad (g)

Razn de cambio

0
5,000
10,000
15,000

200
109
60
33

-0.0182
-0.0098
-0.0054

Programa PR-SSI

67

3.

La grfica es exponencial decreciente. La razn de cambio mide la


disminucin del C-14 a travs del tiempo. La razn de cambio es
proporcional a la cantidad de carbono.

ACTIVIDAD

POBLACIN

RESPUESTAS

1.
2.
34.

Siga las instrucciones de la actividad.


La grfica crece lentamente, parece lineal pero no lo es.
t

P
t

0
1
2
3
4
5
6

67.380
69.132
70.929
72.773
74.666
76.607
78.599

1.75188
1.79743
1.84416
1.89211
1.94131
1.99178

56.

La razn de cambio va aumentando lentamente, lo que indica que la grfica


aumenta pero no drsticamente, al no ser constante la razn de cambio es
indicativo de que no es lineal.
78. Siga las instrucciones de la actividad.
9.10. La grfica crece todo el tiempo, pero a principio lo hace lentamente y
luego el cambio en la variable P es rpido. Esto nos indica que tanto P
como la razn de cambio aumenta a medida que t aumenta.
11.
El valor 67.38 significa la poblacin de Mxico en millones de habitantes
al inicio (1980.

Programa PR-SSI

68

ACTIVIDAD

EXPLORANDO LA RAZN DE CAMBIO

RESPUESTAS

Distancia vs. tiempo

1.

10
9

distancia (millas)

8
7
6
5
4
3
2
1
2

6 8 10 12 14 16 18 20
tiempo (minutos)

2.

La relacin entre distancia y tiempo es lineal.

3.

La razn de cambio entre dos variables Q y x es cambio en x =


=
x
Q2 Q1
.
x2 x1

4.

Como la relacin entre distancia ( d) y tiempo (t) es lineal, entonces la

cambio en Q

d
d
1
1
es constante,
=
. De hecho, d =
t.
t
t
4
4
1
7
Si t = 7 minutos, entonces d =
(7) =
= 1.75 m.
4
4
d
1
En este caso
representa la velocidad v =
m/min.
t
4

razn de cambio
5.
6.

Programa PR-SSI

69

ACTIVIDAD

DOS CICLISTAS DE PASEO

La grfica siguiente muestra dos ciclistas dando un paseo por el campo.

1.

Calcula la velocidad promedio para Mara y para Jos en el intervalo 0 t


5.

2.

Qu podemos inferir de acuerdo a los clculos?

Programa PR-SSI

70

3.

Halla la razn de cambio para los intervalos de tiempo siguientes:


INTERVALOS
0
1
2
3
4

t
t
t
t
t

MARA

JOS

1
2
3
4
5

4.

Qu podemos concluir? Discute todo lo que observas.

5.

Hay algn intervalo donde las velocidades promedio son iguales?

6.

Habr algn punto donde las relaciones instantneas sean iguales?

Programa PR-SSI

71

ACTIVIDAD

LA RAMPA

La puerta de una juguetera est a 4 pies del nivel del estacionamiento. Deciden
construir una rampa que llegue a la esquina del local la cual est a 32 pies de la
puerta. A la rampa le tienen que colocar unos soportes a intervalos de 4 pies.

4'
32'
1.

De qu alto deben ser los 8 soportes?

2.

Explica cmo obtuviste los resultados de la pregunta 1.

Programa PR-SSI

72

ACTIVIDAD

MASA VS VOLUMEN

PROCEDIMIENTO

1.

Pesa el matraz.

2.

Aade 10 ml de agua y pesa. Anota en la tabla que se provee.

3.

Aade 10 ml ms de agua, y vuelve a pesar.

4.

Repite este procedimiento hasta completar los 100 ml

5.

Traza la grfica de masa vs. volumen.

6.

Completa la 3era. columna de la tabla.

7.

Qu relacin existe entre la grfica y la razn de cambio?

8.

Qu concepto fsico estamos midiendo con esa razn?

VOLUMEN

Programa PR-SSI

MASA

P
V

73

ACTIVIDAD

MEDIDAS DE UN CUADRADO

La tabla siguiente muestra el rea y el permetro de un cuadrado si sabemos la


longitud de un lado.

LARGO

REA

PERMETRO

1
2
3
4
5
6

1
4
9
16
25
36

4
8
12
16
20
24

1. Determina si hay relacin lineal entre la longitud del lado de un cuadrado y su


rea o su permetro.

2. Halla la razn de cambio e interpreta.

Programa PR-SSI

74

ACTIVIDAD

RBOLES

La tabla siguiente muestra la cantidad de C-14 (en g) que queda en un rbol t aos
despus de muerto.
TIEMPO

CANTIDAD

200

5,000

109

10,000

60

15,000

33

RAZN DE CAMBIO

1.

Traza la grfica.

2.

Completa la ltima columna.

3.

Qu podemos decir sobre la forma de la grfica? Qu significa con


relacin a la razn de cambio?

Programa PR-SSI

75

ACTIVIDAD

POBLACIN

La tabla a continuacin representa la poblacin de Mxico a partir del 1980.


TIEMPO (t)

POBLACIN (P)

0
1
2
3
4
5
6

67.38
69.13
70.93
72.77
74.67
76.61
78.60

La frmula P=67.38 (1.026)t representa la poblacin de Mxico desde los aos de


1980. P es la poblacin en millones y t es el nmero de aos a partir de 1980.
PROCEDIMIENTO

Xmin = 0
Xmax = 6
Xscl = 1
Ymin = 0
Ymax = 100
Yscl = 10

1.

Ajusta la ventana de WINDOWS, de la manera siguiente:

2.

Traza la grfica. Qu observas?

3.

Construye una tabla para los valores 0t6

4.

Halla la razn de cambio de la poblacin respecto al tiempo para varios


valores de P y de t.

5.

Cmo comparan estos valores? Explica.

6.

Qu podemos inferir?

7.

Ajusta la ventana WINDOWS a los valores siguientes:

8.

Traza la grfica nuevamente.

9.

Qu observas? Concuerda con la conclusin a la que llegaste en el paso 6?

Programa PR-SSI

Xmin = 0
Xmax = 60
Xscl = 5
Ymin = 0
Ymax = 320
Yscl = 20

76

10.

Considera estos dos intervalos para t: (5, 20) y (35, 60)


a.

Observando la grfica, en cul intervalo la razn de cambio es mayor?


Explica.

b.

Calcula la razn de cambio de P con respecto a t para cada uno de los


intervalos.

11.

Qu significa el valor 67.38 en la frmula?

Programa PR-SSI

77

ACTIVIDAD

EXPLORANDO LA RAZN DE CAMBIO

Pedro sali en bicicleta a visitar a su abuelo. A continuacin, se muestra el tiempo


(en minutos) y la distancia recorrida (en millas):

4
8

1
2

12

16

20

1.

Construye la grfica.

2.

Qu tipo de relacin existe entre las variables? Explica.

3.

Qu entiendes por razn de cambio? Explica.

4.

Determina la razn de cambio para varios valores de la tabla.

Cmo

comparan?
5.

Utiliza esta informacin para determinar la distancia que recorri Pedro en 7


minutos.

6.

Qu concepto fsico muestra esta relacin?

Programa PR-SSI

78

ACTIVIDAD
Objetivo:
Objetivo:

ACROBACIAS AREAS
Clasificar
Clasificar pendientes
pendientes de
de
rectas
rectas como
como positivas
positivas oo negativas.
negativas.

Materiales:
Materiales: Papel
Papel oo cartn
cartn cuadriculado
cuadriculado (2
(2 44
pedazos)
pedazos) previamente
previamente cortados,
cortados,
diseos
diseos de
de avin
avin en
en miniatura,
miniatura,
ataches,
ataches, sorbetos
sorbetos oo agitadores
agitadores

INTRODUCCIN

Los conceptos matemticos tienen una aplicacin en la vida diaria o parten de una
experiencia vivida tales como: natacin, alpinismo, subir o bajar escaleras,
despegue y aterrizaje de un avin, artillera militar y hasta un simple deslizamiento
por una chorrera. Estas experiencias se asocian con conceptos de inclinacin o
declive de una recta (pendiente).
En esta actividad, los estudiantes utilizarn sus conocimientos y experiencias para
investigar la forma de clasificar la pendiente de una recta en un plano cartesiano e
identificarla como positiva o negativa.
A los estudiantes se les proveer papel o cartn cuadriculado con la trayectoria
ranurada. En ella colocarn un avin en miniatura fijado con ataches de dos patitas
y sorbetos o ajitadores. La altura y la distancia se representar en miles de pies.
Se le indicar al estudiante que la trayectoria ser desde el punto ms cercano a la
izquierda y que la ruta ser de izquierda a derecha.
Cada grupo tendr cuatro estudiantes. Al finalizar la actividad uno de los
estudiantes informar las conclusiones a toda la clase.

Programa PR-SSI

79

PROCEDIMIENTO

1. En la primera actividad, se explorar qu conocimiento tienen los estudiantes


con respecto a superficies inclinadas, deslizamientos y declives. Esta actividad
debe discutirse antes de continuar con el resto del trabajo.
2. Entregue la actividad al estudiante y forme los grupos.
3. Las figuras a continuacin sugieren modelos de movimientos del avin.

4. Todos los grupos tendrn representacin de ambos movimientos (ascendente y


descendente).
5. Los estudiantes contestarn las preguntas de la actividad.
6. Luego de discutir las contestaciones un representante del grupo informar las
conclusiones.
7. Despus de analizar las conclusiones dadas por los grupos, stos trabajarn una
situacin real donde se identifiquen diferentes pendientes. Posibles trabajos:
subir o bajar escaleras inclinadas, trayectoria de un alpinista en la montaa,
ascenso o descenso de un ascensor, cada de un paracaidista, otros.

Programa PR-SSI

80

Altura
(miles de pies)

Distancia
(miles de pies)

Programa PR-SSI

81

ACTIVIDAD

ACROBACIAS AREAS

En la vida diaria utilizamos palabras como: declive, escalonado, inclinado y


pendiente. stas describen objetos que no estn perfectamente horizontales o
verticales.
1. Menciona objetos o lugares que exhiben las caractersticas antes mencionadas.
Discute.
2. Imagina que un papel cuadriculado representa el espacio areo donde los aviones
se mueven. Utilizando el papel cuadriculado y los aviones, representa el
movimiento inclinado ascendente o descendente.
a. Identifica el punto de partida del avin, tomando siempre el punto ms
cercano a la izquierda. Traza la ruta o trayectoria del avin de izquierda a
derecha.
3. Clasifica, como ganancia o prdida, la trayectoria del avin a tono con la altura
observada.
a. En cul conjunto de nmeros identificas la ganancia o prdida de la altura
del avin?
b. Clasifica el ascenso o descenso del avin basado en tus conclusiones.
4. Completa una tabla usando el procedimiento a continuacin:
a. Escoge dos puntos en la lnea de la trayectoria del avin y anota las
coordenadas.
b. Encuentra el cambio (diferencia) en el eje Y y luego en el eje X.
Y2 Y1
c. Determina la razn (divisin) de esos cambios:
.
X 2 X1
d. Repite el proceso para tres pares de puntos nuevos.
5. Compara los resultados encontrados.

Programa PR-SSI

82

INTRODUCCIN

La funcin lineal tiene un cmulo de aplicaciones en la vida real, y adems es una


funcin sencilla para trabajar. Pero no todas las situaciones de la vida real se
pueden modelar con la funcin lineal. Para situaciones un poco ms complejas
utilizamos otros modelos entre los que se encuentra el modelo cuadrtico. Una
funcin cuadrtica asigna a cada elemento x de los reales (o subconjunto de ste)
un nico valor real y donde y = ax 2 +bx+c, y a, b, c son constantes conocidas con a
0. Por qu?
La grfica de una funcin cuadrtica es una parbola vertical donde si a > 0 la
parbola es cncava hacia arriba y si a < 0 la grfica es cncava hacia abajo. No es
2

4ac b 2
difcil verificar que y = ax
+
de donde podemos
4a

b 4ac b 2

. Es

concluir que las coordenadas del vrtice de la parbola son 2a ,


4a

b
+bx+c = a x
2
a

interesante notar que si a > 0 la parbola tiene un mnimo y si a < 0 la parbola tiene
un mximo, y stos estn estrechamente relacionados con el vrtice.

Objetivo:
Objetivo:

Usar
Usar la
la funcin
funcin cuadrtica
cuadrtica
para
para modelar
modelar situaciones
situaciones reales.
reales.

ACTIVIDAD

INVESTIGANDO LA RELACIN ENTRE EL ANCHO Y EL


REA DE UN RECTNGULO

RESPUESTAS

Parte I
1.

Hay una infinidad de posibles rectngulos con esas condiciones.

Programa PR-SSI

83

2.

LARGO (cm)

ANCHO (cm)

REA (cm 2 )

88
97
10
11
12
13
14
15
14.5
13.5
15.9

8
7
6
5
4
3
2
1
1.5
2.5
0.1

64
63
60
55
48
39
28
15
21.75
33.75
1.59

3.
66

rea (cm)

60
54
48
42
36
30
24
18
12
6
2

4.
5.
6.

8 10 12 14 16 18 20
lado
(cm)

Los puntos se pueden unir ya que la medida de los lados puede ser
cualquier valor entre 0 y 16 (0 < l < 16)
La grfica es una parbola cuyo dominio es (0, 16)
La relacin entre el rea y el ancho del rectngulo no es lineal. Hay una
relacin cuadrtica entre ambas variables.

Programa PR-SSI

84

El punto (8, 64) es el vrtice de la parbola. El rectngulo resulta ser un


cuadrado cuyo ancho es 8 cm y su rea es 64 cm 2 , que de hecho es el
valor mximo para el rea de los rectngulos cuyo permetro es 32 cm.
La recta vertical con ecuacin x = 8 es el eje de simetra de la parbola.
Si el ancho es 3.5, entonces el largo = 16 3.5 = 12.5 cm.
El largo = 16 ancho y el rea = largo x ancho = (16 ancho) x ancho = 12.5
El punto (3.5, 43.75) pertenece a la grfica.
x 3.5 = 43.75 cm 2

7.

8.
9.

Parte II
1.
2.
3.4.
3.

P = 2(largo + ancho) = 32
ancho = 16 largo
rea = largo x ancho = ancho (16 ancho)
A = x(16 x), donde x es el ancho y A es el rea del rectngulo.

ACTIVIDAD

QUIN COME MS PIZZA?

RESPUESTAS

Parte I
rea de la pizza de Pedro = (8) = 64 pulg. 2
2
rea de las pizzas de Mara = 2 (4) = 32 pulg. 2
Pedro tiene el doble de pizza que Mara
2

Forma geomtrica de visualizarlo

8"

Programa PR-SSI

8"

85

Parte II
d

2
= 2 (6)

d 2
= 72
4
d 2 = 288
d = 288 = 12 2cm

Una pizza de 12 2cm de dimetro tiene la misma rea que dos pizzas de 12" de
dimetro.

ACTIVIDAD

ENMARCANDO

RESPUESTAS

Nota: x es el espesor del marco


(25 2x) (20 2x) = 266
500 50x 40x + 4x 2 = 266
4x 2 - 90x + 234 = 0
2 (2x 2 - 45x + 117) = 0
2 (2x 39) (x 3) = 0
2x 39 = 0
x3=0
x=

39
2

x=3

Observe que 0 < x < 10, por lo tanto el espesor del marco es de 3".

Programa PR-SSI

86

ACTIVIDAD

LA ALTURA DE UN PROYECTIL

RESPUESTAS

Parte I
1.
2.
3.
4.

A los dos segundos, el proyectil est a una altura de 128 pies (subiendo) y
a los 4 segundos (bajando).
A los 3 segundos el proyectil alcanza su altura mxima.
A los 6 segundos el proyectil choca con el suelo.
Esta es la grfica de la altura vs. el tiempo, y no representa la trayectoria
real del proyectil. La trayectoria es lineal.

Parte II
1.

16t + 96t = 128


-16(t - 6t + 8) = 0
t - 6t + 8 = 0
t=
=

36 4(1)(8)
2(1)

62
6 4
=
2
2

t=4

t=2

Alcanza la altura de 128 pies a los 2 seg. (subiendo) y a los 4 seg.


(bajando)
2.
3.

96

Su altura mxima la alcanza cuando t =, o sea, t = 2( 16) = 3 segundos, y


la altura mxima es H = -16(3) 2 + 96(3) = 144 pies.
El proyectil choca contra el piso cuando H = 0. Por lo tanto,
-16t 2 + 96t = 0
-16t (t 6) = 0
t=0

t-6=0
t = 6 seg. cuando cae

Programa PR-SSI

87

ACTIVIDAD

INVESTIGANDO LA RELACIN ENTRE EL ANCHO Y EL


REA DE UN RECTNGULO

Parte I
1. Dibuja 10 rectngulos en un papel cuadriculado cuyo permetro sea 32 cm.
2. Completa la tabla siguiente.

ANCHO

REA

3. Traza los puntos en el plano cartesiano.


4. Podemos unir los puntos? Discute.

5. Cmo se llama la curva?

Programa PR-SSI

88

6. Consideras que la relacin entre el ancho y el rea es lineal? Explica.

7. Qu significa el par (8, 64) en el contexto del problema?

8. Qu relacin existe, si alguna, entre la recta x = 8 y la curva?

9. Se sabe que el par ordenado (3.5, *) est en la grfica, cul es el otro


par que tiene la misma coordenada en y? Explica tu respuesta.

Programa PR-SSI

89

Parte II
1. Halla una ecuacin para el permetro de estos rectngulos.

2. Resuelve la ecuacin obtenida en (1) para el ancho.

3. Cul es la ecuacin para el rea de un rectngulo?

4. Usa el resultado obtenido en (2) para expresar el rea en trminos del ancho.

Programa PR-SSI

90

ACTIVIDAD

QUIN COME MS PIZZA?

Parte I

Pedro orden una pizza de 16" de dimetro. En cambio, Mara orden dos pizzas de
8" de dimetro. Quin tiene ms pizza en su mesa? Explica.

Parte II
1. Cul debe ser el dimetro, d, de una pizza de manera que tenga la misma
rea que dos pizzas con dimetros de 12"?

Programa PR-SSI

91

ACTIVIDAD

ENMARCANDO

Un marco mide 25 cm por 20 cm. El rea de la fotografa enmarcada es de


266 cm cuadrados. El espesor del marco es uniforme. Halla el espesor del
marco.

Programa PR-SSI

92

ACTIVIDAD

LA ALTURA DE UN PROYECTIL

Parte I

Altura (pies)

Se lanza un proyectil con una velocidad inicial de 96 pies por segundo.

Tiempo (segundos)

Usa la grfica para contestar las preguntas siguientes:


1.

Cuntos segundos despus del despegue el proyectil est a 128 pies


del suelo?

2.

En cuntos segundos el proyectil alcanza su altura mxima?

3.

Cuntos segundos despus del despegue el proyectil est en el suelo?

4.

Esta grfica, representa la trayectoria del proyectil? Explica.

Programa PR-SSI

93

Parte II
Si la altura en pies H del proyectil en la Parte I est relacionada con el tiempo t (en
segundos) por la ecuacin siguiente:
H = -16t2 + 96t
Contesta las preguntas 1-3 de la Parte I usando la ecuacin.

Programa PR-SSI

94

ACTIVIDAD

LA CUADRTICA Y EL USO DE
PROGRAMABLE PARA CONCEPTUAR

Objetivos:
Objetivos:

LA

CALCULADORA

Usar
Usar la
la calculadora
calculadora grfica
grfica
para
clarificar
el
concepto
para clarificar el concepto de
de
funcin
Iniciar
funcin cuadrtica.
cuadrtica.
Iniciar al
al
estudiante
estudiante para
para programar
programar en
en la
la
calculadora
calculadora grfica.
grfica.

Materiales:
Materiales:

Calculadora
Calculadora grfica
grfica (TI-83)
(TI-83)

RESPUESTAS ACTIVIDAD A

1.

Los interceptos con el eje de x de la grfica de la funcin definida por


f(x) = x 2 - 3x + 2 los conseguimos resolviendo la ecuacin
x 2 - 3x + 2 = 0
(x 2) (x 1) = 0
x2=0 x1=0
x=2 x=1

2.

0 f
1
x

3.
4.

Los interceptos en x son: (2, 0) y (1, 0)

f(0)=2 significa que la funcin f asigna al valor 0, que pertenece al dominio


de f, el valor 2, que pertenece al campo de valores de f.
2
f(1) = 0
f(x) = x 2 - 3x + 2

f(x)

f(-1) = 6 significa grficamente que el punto con coordenadas (-1, 6)


pertenece a la grfica de f.
Si el punto (a, b) pertenece a la grfica de f entonces b = f(a).

Programa PR-SSI

95

5.
6.

k = f(2) k = 2 2 - 3(2) + 2 k = 0
2 = f(x) 2 = k 2 - 3k + 2
0 = k 2 - 3k
0 = k (k - 3)
k=0
k=3

7.

Utilice su calculadora para construir la grfica de f(x) = x 2 - 3x + 2


y verifique los resultados anteriores.

RESPUESTAS ACTIVIDAD B

1.
2.

Ax 2 - Bx + C = 0, no es una funcin sino una ecuacin cuadrtica.


Al resolver la ecuacin ax 2 - bx + c = 0 obtenemos que, a la expresin b 2
- 4ac se le conoce como el discriminante.

Programa PR-SSI

96

3.

Instrucciones para programar en la calculadora grfica TI-83 plus


PROG
NEW
ENTER
Name = DISCRIM
ENTER
:
PROG
I / O
8
: ClrHome
ENTER
:
PROG
I / O
3
: Disp
2nd
ALPHA

X, T, , n

X, T, , n
ALPHA

ALPHA
+

2nd

x2

ALPHA

2nd
C

ALPHA

ENTER

Programa PR-SSI

97

:
PROG
I / O
1
: Input
2nd
ALPHA

2nd

MATH

ALPHA

ALPHA

ENTER
PROG
I / O
1
: Input
2nd
ALPHA
B

2nd

MATH

ALPHA

ALPHA

ENTER
PROG
I / O
1

Programa PR-SSI

98

: Input
2nd
ALPHA
C

2nd

MATH

ALPHA

ALPHA

ALPHA

ENTER

: ALPHA
STO

x
ALPHA

ALPHA

ALPHA

ALPHA

ALPHA

ENTER
(-)

: (

ALPHA

2nd
)

ALPHA
STO

ENTER
: (

(-)
(

ALPHA
2

ALPHA

+
A

2nd
)

ALPHA
STO

ENTER
PROG
I / O
8
: ClrHome
ENTER
PROG

Programa PR-SSI

99

I / O
3
: Disp
2nd

ALPHA

L
,

ALPHA

ALPHA

2nd

MATH

ENTER
:

PROG
I / O
3

: Disp
2nd

ALPHA

ALPHA

ALPHA

ALPHA

ENTER
PROG
I / O
3
: Disp
2nd
,

ALPHA
ALPHA

Programa PR-SSI

100

2nd

QUIT

PROG
EXEC
EDIT
1 : DISCRIM

NEW

ENTER
: prgm DISCRIM
ENTER
Ax 2 + Bx + C
A = ?
ENTER
B =?
ENTER
C =?
ENTER

Para hacer cambios al programa


PROG
EDIT
ENTER

Para aadir una instruccin, coloque el cursor donde quiere aadir la


instruccin y apriete las teclas:
2nd

INS

ENTER

Para eliminar una instruccin


clear

Programa PR-SSI

del

101

Nmeros complejos
Real

Mode

ENTER

ENTER
CTL

PROG

ALPHA

2nd

MATH

ENTER

Real

Mode

a + bi

ENTER

Fracciones
MATH

ENTER

4. Programa para la Actividad B

Programa PR-SSI

102

Haga un pequeo programa que realice lo siguiente:


a.
b.
c.
d.

Despliegue: Ax 2 + Bx + C = 0
Pida al usuario que entre los valores para A, B y C.
Compute el discriminante y muestre en la pantalla.
Halle las soluciones de Ax 2 + Bx + C = 0 y muestre en la pantalla.

:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:

ClrHome
Disp Ax2 + Bx + C = 0
Input A = , A
Input B = , B
Input C = , C
B2 - 4A C D
(-B - (D ) )/(2A) S
(-B + (D ) )/(2A) R
ClrHome
Disp EL DISCR.= , D
Disp UNA SOLUC. ES , S
Disp Y LA OTRA ES , R

Programa PR-SSI

103

RESPUESTAS ACTIVIDAD C

1.

La grfica de una funcin cuadrtica puede tener dos, uno o simplemente


Sin
intercepto en
en xx
ningn intercepto en x. Veamos ejemplos:
Dos
Uninterceptos
intercepto

Para la funcin f(x) = ax 2 - bx + c la abscisa de los interceptos en x son las


soluciones reales de la ecuacin ax 2 - bx + c = 0. Si esta ecuacin tiene dos
soluciones reales distintas, entonces la grfica tiene dos interceptos, si la
ecuacin slo tiene una solucin real la grfica tiene un intercepto, y si la
ecuacin no tiene soluciones reales la grfica no tiene interceptos en x.
2.

Para 4x 2 + 4x + 5 = 0 su discriminante est dado por b 2 - 4ac = 4 2 4(4)(5) = 16 80 = -64.

3.

Las
x

soluciones

de

4x 2

4x

b D
4 64
4 8i
1

i.
2a
2( 4)
8
2

estn

dadas

por

Al construir la grfica (use su

calculadora) verificamos que sta no interseca al eje de x.

Programa PR-SSI

104

4.

Programa para la Actividad C

Aada las instrucciones necesarias al programa creado en la Actividad B, para que


resuelva ecuaciones cuadrticas que tengan como soluciones nmeros complejos.

*
*
*

: ClrHome
: Disp Ax2 + Bx + C = 0
: Input A = , A
: Input B = , B
: Input C = , C
: B2 - 4A C D
: Real
: If D < 0
: a +bi
: (-B - (D ) )/(2A) S
: (-B + (D ) )/(2A) R
: ClrHome
: Disp EL DISCR.= , D
: Disp UNA SOLUC. ES , S
: Disp Y LA OTRA ES , R
Real

Programa PR-SSI

105

RESPUESTAS ACTIVIDAD D

1.

Programa para la Actividad D

En la ecuacin 2x2 + 2x + 5 = 0 las soluciones son de la forma a + b i donde a, b Q.


Aada instrucciones al programa anterior de manera que de las soluciones de la
forma

c
m
+
d
n

i con c, d, m y n enteros; donde

c
m
y
estn simplificadas.
d
n

: ClrHome
: Disp Ax2 + Bx + C = 0
: Input A = , A
: Input B = , B
: Input C = , C
: B2 - 4A C D
: Real
: If D < 0
: a +bi
: (-B - (D ) )/(2A) S
: (-B + (D ) )/(2A) R
: ClrHome
* : Disp EL DISCR.= , D Frac
* : Disp UNA SOLUC. ES , S Frac
* : Disp Y LA OTRA ES , R Frac
Real

2.4.

Copie el programa anterior en su calculadora y ejectelo para las


ecuaciones dadas.

Programa PR-SSI

106

RESPUESTAS ACTIVIDAD E

1.

Las funciones definidas por f(x) = x 2 + x 1 y g(x) = 2x 2 + 2x 2 no son


iguales, de hecho g(x) = 2f(x).

2.

Construya las grficas de las funciones anteriores en su calculadora y


observar que tienen en comn los interceptos en x.

3.

x2 + x 1 = 0
x

1 4(1)( 1)
2(1)

1 5
2

1 5
,0
Los interceptos en el eje de x para ambas funciones son
2

Programa PR-SSI

,0

107

ACTIVIDAD A (La cuadrtica y el uso de la calculadora programable)


1.

Cmo conseguimos los interceptos con el eje de x en la grfica de


f(x) = x2 3x + 2?

2.

Qu significado tiene f(0), f(1), f(x)?

3.

Qu significa, grficamente, que f(-1) = 6?

4.

Si el punto con coordenadas (a, b) pertenece a la grfica de f, qu


relacin hay entre a y b?

5.

Resuelve la ecuacin: k = f(2)

6.

Resuelve la ecuacin 2 = f(k)

7.

Construye la grfica de f(x) = x2 3x + 2 y verifica los resultados


anteriores.

Programa PR-SSI

108

ACTIVIDAD B (La cuadrtica y el uso de la calculadora programable)

1.

Es Ax2 + Bx + C = 0 una funcin? Explica.

2.

Qu es el discriminante?

3.

Introduccin bsica para programar.

4.

Haz un pequeo programa que realice lo siguiente:


a.

Despliegue: Ax2 + Bx + C = 0

b.

Pide al usuario que entre los valores para A, B y C.

c.

Computa el discriminante y muestra en la pantalla.

d.

Halla las soluciones de Ax2 + Bx + C = 0 y muestra en la pantalla.

Programa PR-SSI

109

ACTIVIDAD C (La cuadrtica y el uso de la calculadora programable)

1.

Tendr la grfica de una funcin cuadrtica siempre interceptos con el


eje de x? Cmo relacionamos ese hecho con las soluciones de la ecuacin
f(x) = 0?

2.

Cmo es el discriminante de la ecuacin 4x2 + 4x +5 = 0?

3.

Resuelve la ecuacin 4x2 + 4x +5 = 0 y verifica las soluciones con la


grfica de f(x) = 4x2 + 4x +5

4.

Aade las instrucciones necesarias al programa creado en la Actividad II,


para que resuelva ecuaciones cuadrticas que tengan como soluciones
nmeros complejos.

Programa PR-SSI

110

ACTIVIDAD D (La cuadrtica y el uso de la calculadora programable)

1.

En la ecuacin 2x2 + 2x + 5 = 0, las soluciones son de la forma a + b i


donde a, b Q. Aade instrucciones al programa anterior de manera
que d las soluciones de la forma
donde

c
m
+
d
n

i con c, d, m y n enteros;

c
m
y
estn simplificadas.
d
n

2.

Ejecuta tu programa con la ecuacin 2x 2 +2x + 5 = 0. Obtuviste los


valores esperados?

3.

Ejecuta tu programa con la ecuacin 6x2 - x - 2 = 0. Obtuviste los


valores esperados?

4.

Ejecuta tu programa con la ecuacin x2 - 4x + 7 = 0 . Obtuviste los


valores esperados?

Programa PR-SSI

111

ACTIVIDAD E (La cuadrtica y el uso de la calculadora programable)

1. Son las funciones definidas por f(x) = x2 + x - 1 y g(x) = 2x2 + 2x - 2


iguales?

2. Construye la grfica de ambas funciones. Qu tienen en comn ambas


grficas?

3. Halla los interceptos en x de las grficas de cada funcin.

Programa PR-SSI

112

INTRODUCCIN

Muchos fenmenos naturales y situaciones se pueden modelar usando una funcin


lineal. La caracterstica principal de estas funciones es que su grfica es una
recta. La pendiente de la recta o la razn de cambio de la variable
dependiente con respecto a la variable independiente es una constante.
Estas funciones se representan por una ecuacin que tiene la forma
siguiente:
f(x) = mx + b

y = mx + b

donde m representa la pendiente y b el intercepto en el eje vertical o el valor de y


cuando x = 0.
Toda situacin que describa un crecimiento o disminucin a una razn de cambio
constante la modelamos por medio de una funcin lineal. Sin embargo, no todo
crecimiento es constante. Hay situaciones como el crecimiento del dinero en una
cuenta bancaria, el crecimiento de poblaciones o la descomposicin de material
radioactivo cuya razn de cambio no es constante. Las situaciones anteriores se
modelan por medio de una funcin exponencial cuya frmula es f(x) = a b x . El
dominio de estas funciones son todos los nmeros reales y las constantes a y b se
conocen como los parmetros de la funcin exponencial. En particular, la b se llama
la base de la funcin exponencial y su valor tiene la restriccin siguiente: b > 0 y
b 1. Si trazamos la grfica de f(x)=2 x observamos que la razn de cambio
promedio para la funcin exponencial no es constante.

Programa PR-SSI

113

Y
6
5
4
3
2
-6 -5 -4 -3 -2 -1
-1

1 2 3 4 5 6

-2
-3
-4
-5
-6

Veamos la tabla:

Objetivo:
Objetivo:

F(x)

Razn de cambio promedio


(entre x y x 1)

-1

1
2
1

1
2

2
4

1
2
1
2

Reconocer
Reconocer comportamientos
comportamientos
lineales
lineales yy exponenciales.
exponenciales.

ACTIVIDAD

EXPLORANDO LAS FUNCIONES


CALCULADORA GRFICA

LINEALES

CON

LA

RESPUESTAS
1.

a. Observe grficas en la calculadora.

Programa PR-SSI

114

b. Observamos que todas las grficas son rectas pero con diferentes
inclinaciones, mientras mayor sea el valor de m mayor es la inclinacin
de la recta.
c. Vemos que la recta y = x es una recta creciente mientras que y = -x es
una recta decreciente.
d. De las grficas trazadas en la calculadora observamos que si m = 0, la
recta es horizontal. Si m > 0, la recta es creciente y si m < 0 es
decreciente.
2.

a. Observe grficas en la calculadora.


b. Observamos que b es el intercepto de la recta con el eje vertical.
c. No importa el valor que se le asigne a m, siempre b es el intercepto en
el eje vertical.

ACTIVIDAD

MARA LA MESERA

RESPUESTAS

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Use las listas de la calculadora para entrar los datos. En L 1 entre los
nmeros que corresponden a las mesas servidas y en L 2 entre los salarios.
Los puntos son colineales, por consiguiente, el modelo a usar es una
funcin lineal.
S, de la tabla observamos que a medida que aumenta en 5 las mesas
servidas, el salario aumenta por $12.50
Aproximadamente $66.00
Aproximadamente $136.00
El intercepto con el eje vertical es b = 36 y la pendiente es:
m

48.5 36 12.5

2.5
50
5
y 2.5s 36

donde s representa las mesas servidas

Programa PR-SSI

115

7.

150 = 2.5s + 36
114 = 2.5s
114
=s
2.5

45.6 = s

Tiene que servir al menos 46 mesas. Por lo tanto s = 265.6.


imposible que una sola persona atienda 266 mesas.
8.

Casi

700 = 2.5s + 36

ACTIVIDAD

LA VISCOSIDAD DE UN LQUIDO

RESPUESTAS

1.
2.
3.
4.
5.

6.

Usar la calculadora para entrar los datos L 1 y L 2 .


Los puntos parecen colineales as que puede ser una relacin lineal.
La lnea de mejor ajuste, segn la calculadora, indica que V = -.293T +
75.61 con un coeficiente de Pearson de r = -.99
V = -.293(196) + 75.61 = 18.18 lbssec/pul 2
23 = -.293T + 75.61
23 75.61 = -.293T
-52.61 = -.293T
179.55 = T
V = -.293(190) + 75.61
= 19.94 lbssec/pul 2
Se acerca al valor real de 21 lbssec/pul 2 . Note que la lnea de mejor
ajuste es una aproximacin.

Programa PR-SSI

116

ACTIVIDAD

EDAD ANIMAL VS. EDAD HUMANA

RESPUESTAS

1.

Edad animal vs. Edad humana

Edad humana

120
100
80
60
40
20
0
0

10

15

20

25

Edad animal

2.
a.

Lineal
Edad animal vs. Edad humana

Edad humana

120

Programa PR-SSI

y = 4.3211x + 11.197

100

R = 0.9901

80
60
40
20

117

0
0

10

15

Edad animal

20

25

b. Cuadrtica

Edad animal vs. Edad humana

Edad humana

120

y = -0.0531x + 5.4212x + 8.6016

100
80
60
40
20
0
0

10

15

20

25

Edad animal

c. Exponencial

Edad humana

Edad animal vs. Edad humana


160
140
120
100
80
60
40
20
0

0.1093x

y = 13.613e

10

15

20

25

Edad animal

Programa PR-SSI

118

ACTIVIDAD

EXPLORANDO LAS FUNCIONES


CALCULADORA GRFICA

LINEALES

CON

LA

Antes de comenzar ajustamos la calculadora para Integer window.


Presiona

ZOOM

Selecciona 6: ZStandard
Presiona

ZOOM

Selecciona 8: ZInteger
Presiona

ENTER

Presiona

WINDOW

para verificar que los ajustes son los mismos que


en la figura 1.

WINDOW FORMAT
Xmin = -47
Xmax = 47
Xscl = 10
Ymin = -31
Ymax = 31
Yscl = 10

PROCEDIMIENTO

Trabajando en parejas efecta las exploraciones siguientes y compara tus hallazgos


con los de tu compaero.
1.

El efecto de m en la grfica de la ecuacin y = mx.

Programa PR-SSI

119

a. Asigna los valores siguientes a m en tu calculadora:

y1 =

1
x
2

y2 = x
y 3 = 2x
y 4 = 3x
Traza la grfica de cada una.
b. Describe lo que ocurri en 1(a) para los diferentes valores de m.
c. Ahora, consideremos valores negativos para m. Comienza comparando las

rectas y=x, y=-x. Luego, traza la grfica de cada una de las siguientes:
y1 =

3
x
4

y 2 = -2x
y 3 = -3x

d. Generaliza tu descripcin (1b) para cualquier nmero real m. (No olvides

considerar m = 0)

2.

El efecto de b en la grfica de la ecuacin y = mx + b


a. Asigna los valores siguientes de b en tu calculadora:

y1 = x
y 2 = x + 20
y 3 = x 20
b. Describe el efecto que tiene b en y = x + b. (Sugerencia: Usa
TRACE

para determinar dnde la grfica interseca el eje


de y).

c. Asigna un valor a m (distinto de 1) en 2(a) y repite tu experimento.

Seguirn siendo vlidas tus observaciones?

Programa PR-SSI

120

ACTIVIDAD

MARA LA MESERA

Mara comenzar a trabajar como mesera en la cafetera Borinquea. Le van a


pagar un sueldo fijo diario por trabajar el turno de la cena durante el viernes,
sbado y domingo. Adems, recibir propinas por mesa servida. Mara construy la
tabla siguiente donde muestra su anlisis del salario proyectado.
Mesas servidas

10

15

20

25

30

Salario del fin


de semana

36

48.5

61

73.5

86

98.5

111

1. Localiza los pares ordenados usando la calculadora grfica.


2. Qu tipo de relacin sugieren los puntos? Por qu?
3. Aumenta el salario a una razn constante? Explica.
4. Estima cul es el salario aproximado si Mara sirve 12 mesas. Explica cmo
llegaste a tu estimado.
5. Explica si puedes estimar, mediante la grfica, cul es el salario aproximado
si Mara sirve 40 mesas.
6. Expresa, mediante una frmula, la relacin entre el salario y el nmero de
mesas que sirve Mara.
7. Cuntas mesas tiene que servir Mara para obtener un salario de $150.00
semanales?
8. Es posible que Mara gane $700 en un fin de semana? Explica.

Programa PR-SSI

121

ACTIVIDAD

LA VISCOSIDAD DE UN LQUIDO

La viscosidad de un lquido, es decir, su resistencia a fluir, depende de la


temperatura del lquido. Un ejemplo es la miel. Cuando sta sale de la nevera fluye
muy lentamente pero si se deja bastante rato a temperatura ambiente fluye
rpidamente indicando que la viscosidad a disminuido. La viscosidad del aceite de
motor en los carros es una medida de cun efectivo es como lubricante. A
continuacin se muestra la viscosidad de cierto aceite de motor a ciertas
temperaturas.

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Temperatura F

Viscosidad lbs sec/pul2

160
170
180
190
200
210
220
230

28
26
24
21
16
13
11
9

Traza los pares ordenados.


Determina si la relacin es lineal. Explica.
Ejecuta una relacin lineal.
Cul ser la viscosidad del aceite de motor a una temperatura de 196 F?
Si la viscosidad es de 23 lbs sec/pul 2, cul es la temperatura?
Sustituye una temperatura de 190 en la frmula.
Qu obtuviste?
Concuerda con el valor dado arriba? Explica.

Programa PR-SSI

122

ACTIVIDAD

EDAD ANIMAL VS EDAD HUMANA

Una creencia popular establece que un ao canino es igual a 7 aos humanos,


pero esta comparacin no es exacta. Una mejor comparacin se muestra en la tabla
siguiente:
Edad del perro o gato

Edad humana equivalente


(aproximada)

3 meses
6 meses
1 ao
2 aos
4 aos
6 aos
8 aos
10 aos
14 aos
18 aos
20 aos
21 aos

5 aos
10 aos
15 aos
24 aos
32 aos
40 aos
48 aos
56 aos
72 aos
90 aos
94 aos
101 aos

1. Utilizando la calculadora, traza un diagrama de dispersin. La variable


independiente es la edad del animal mientras que la variable dependiente es
la edad humana equivalente.
2. Halla una ecuacin para los datos
a.
lineal
b.
cuadrtica
c.
exponencial
3. Cul de estas ecuaciones representa mejor a los datos?
4. Usa la ecuacin de mejor ajuste para determinar la edad humana
equivalente de perros o gatos con 12 y 16 aos, respectivamente. Segn el
modelo, cuntos aos deber tener un perro o gato para tener la madurez
de un humano de 65 aos?

Programa PR-SSI

123

ACTIVIDAD

EXPLORANDO LAS FUNCIONES


CALCULADORA GRFICA(2)

LINEALES

CON

LA

Calculadora Grfica TI-83 plus


I

Entrada de Datos
STAT

Presiona
Selecciona

EDIT
ENTER

Presiona

Aparece en pantalla L1 L2 L3
0

Presiona

ENTER

para almacenar el primer dato en la primera posicin de la columna


llamada L1
Presiona
5

ENTER

Despus de entrar todos los datos procedemos a trazar los pares ordenados
II Localizar los pares ordenados
2nd

Presiona
Selecciona
Presiona
Selecciona
Selecciona
Selecciona
X List: L1
Y List: L2

Programa PR-SSI

Y =

1
ENTER

Plot 1
ON
Type

124

ZOOM

Presiona
Selecciona

III Recta de mejor ajuste


Presiona
Selecciona
Selecciona

STAT

CALC
4
ENTER

Presiona

Aparece en pantalla LinReg (ax + b)


Presiona

2nd

Presiona

Presiona

2nd

Presiona

Presiona
Selecciona
Selecciona

Presiona

L2

VARS

Y-VARS
1
ENTER

Presiona
Selecciona

L1

Y1
ENTER

En pantalla debe aparecer LinReg (ax + b)


Presiona

Programa PR-SSI

L1 L2 Y1

ENTER

125

ACCIN
1. Activar el Func Graphing Mode

TECLADO

MODE

2. Colocar los datos de las edades en


las listas L1 y L2, respectivamente
a. Colocar valores en L1
b. Si tiene que borrar valores
previos en L1

STAT
cursor L1
CLEAR

c. Entrada de datos en L1

d. Entrada de datos en L2

.25

ENTER

.5
.
.
.
21

ENTER
.
.
.
ENTER

ENTER

10
.
.
.
101

ENTER
.
.
.
ENTER

Y =

a. Borrar expresin si alguna en Y1

Programa PR-SSI

ENTER

Mover el cursor a L2 (primera fila)

3. Activar el editor de funciones

b. Desactivar los plots

CLEAR
usar el cursor

ENTER

126

ENTER

4. Construccin de diagrama de dispersin

2ND

ON

ENTER

..
..

ENTER

2ND

<L1>

2ND

<L2>

a. Seleccionar

Xlist: L1
Ylist: L2
t

b. Ver diagrama

ZOOM

a. Colocar la ecuacin en Y1

2ND

b. Obtener la ecuacin

ENTER

c. Trazar la grfica de la recta

GRAPH

a. Colocar la ecuacin en Y2

<L1>

<L2>

6. Seleccin del modelo cuadrtico

STAT

5. Seleccin del modelo lineal

STAT

ENTER

c. Trazar la grfica

GRAPH

2ND
VARS

<seleccionar Y1>

<repetir los pasos


seleccionar Y2>

b. Obtener la ecuacin

Programa PR-SSI

<STATPLOT> 1

Y =

5a

para

127

7. Seleccin del modelo exponencial


a. Colocar la ecuacin en Y3

STAT

<repetir los pasos


seleccionar Y3>

b. Obtener la ecuacin

ENTER

c. Trazar la grfica

GRAPH

5a

para

Nota: Para estudiar cada modelo es necesario desarchivar los modelos anteriores.
Esto se efecta presionando
y luego se coloca el cursor en el modelo que
Y =
se desea desactivar

Programa PR-SSI

ENTER

128

Por ciento de audiencia televisiva

ACTIVIDAD A (Sistemas de ecuaciones)

80

.(1982, 75)
. (1983, 72.5)
. (1984, 70)
70
. (1985, 67.5)
. (1986, 65)
. (1987, 62.5)
. (1988, 60)
60
. (1989, 57.5)
TV LOCAL
.(1990, 55)
50
40
1. Qu patrn observas Discute.

TV

2. Discute si30el patrn que observas del 1982 hasta 1990 continuar hasta el

.(1990, 25)
.
(1989, 22.5)

2001.

.
CABLE
. (1988, 20)
20
. (1987,datos?
17.5)
3. Qu modelo sugieres para(1986,
estos
15)
10

.
. (1985, 67.5)

. (1984, 10)
. (1983, 7.5)

. (1982, 5)

1982

1986

Ao

Programa PR-SSI

LO
CA
L

1990

129

4. Halla las ecuaciones para cada una de las rectas.


5. En qu ao el CABLE tendr el 30% de la audiencia?
6. En qu ao el CABLE y las cadenas locales tendrn el mismo por ciento de la
audiencia?
7. Por cunto tiempo las cadenas locales tendrn ms del 40% de la audiencia?
8. Yc representa la ecuacin para el Cable que hallaste en la parte 4, y Y tv
representa la ecuacin de la recta para las cadenas locales.

Escribe una

oracin para interpretar las expresiones siguientes.

a. Yc = 40
b. Ytv > 20
c. Yc = 3 Ytv

Programa PR-SSI

130

9. Llena la tabla siguiente. Considera el ao 1982 como 0.


T
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Ytv

Yc

10. Qu observas en la tabla?


11. Qu opinas sobre lo que es la solucin de un sistema de ecuaciones lineales
en dos variables?
12. Cmo se observa la solucin de un sistema de ecuaciones en una grfica? Y
en una tabla de valores?

Programa PR-SSI

131

ACTIVIDAD B (Sistemas de ecuaciones)


El mercado para las llamadas de larga distancia es muy competitivo. Si la
Telefnica de PR y ATT tienen los mismos cargos por instalacin y se anuncian de la
manera siguiente:
Telefnica de PR - $14.00 mensuales y un cargo de $0.10 por llamada.
ATT - $8.00 mensuales y un cargo de $0.15 por llamada.
1. Escribe una ecuacin que indique la relacin entre el nmero de llamadas y el
cargo mensual para cada compaa.
2. Traza ambas grficas en el mismo sistema de coordenadas.
3. Compara los cargos mensuales para cada compaa.
4. Cuntas llamadas se pueden hacer mensualmente en cada compaa si el
presupuesto para uso de telfono es de $30.00?
5. Para cuntas llamadas la oferta de Telefnica de PR es mejor? Y para
ATT?
6. Cmo podemos comparar el servicio de ambas compaas?
7. Cuntas llamadas se permiten para el mismo cargo mensual en ambas
compaas?
8. Halla la solucin de este sistema. Qu significado tiene? Explica.
9. Elabora otras preguntas con esta situacin.

Programa PR-SSI

132

ACTIVIDAD C (Sistemas de ecuaciones)

1. Cmo podemos definir un sistema de ecuaciones lineales en dos variables a


la luz de las situaciones anteriores?
2. Qu es la solucin de un sistema de ecuaciones lineales? Explica.
3. Cmo es la grfica de estos sistemas? Discute.
4. La grfica, siempre sern dos rectas? Discute.
5. Cmo pueden ser estas rectas en el plano? Explica.
6. Podr algn sistema tener infinitas soluciones? Explica.
7. Si tenemos tres ecuaciones lineales en dos desconocidas, cmo es la
solucin?

Programa PR-SSI

133

ACTIVIDAD D (Sistemas de ecuaciones)

La Cafetera Buena Vida lanz un especial de muslos de pollo: una orden regular
cuesta $3.00 y una orden jumbo cuesta $5.50. Si en total se despacharon 475
rdenes y se recaudaron por concepto de estas rdenes $1,800.00, cuntas
rdenes regulares y jumbo se despacharon?

Programa PR-SSI

134

ACTIVIDAD E (Sistemas de ecuaciones)

Una compaa que fabrica computadoras personales ha encontrado que cada modelo
standard requiere 4 horas para la manufactura de la parte electrnica y 2 horas
para armar. El modelo superior requiere 5 horas para la electrnica y 1.5 horas
para armar. En una corrida particular de produccin, la compaa tiene disponibles
200 horas en el departamento de electrnica y 76 horas en el departamento de
armado. Cuntas computadoras de cada modelo pueden fabricarse?

Programa PR-SSI

135

INTRODUCCIN

Las sucesiones son funciones cuyo dominio son los nmeros naturales. Existen dos
sucesiones que tienen un patrn bien definido: las sucesiones aritmticas y las
sucesiones geomtricas. Las sucesiones aritmticas son aquellas en donde cada
trmino, despus del primero, difiere del anterior por una cantidad constante. Por
ejemplo,
4, 9, 14, 19, 24,...
Observe que la diferencia entre cualesquiera dos trminos consecutivos es un
nmero constante, en este caso es 5. Las sucesiones geomtricas son aquellas
donde cada trmino, despus del primero, es un mltiplo del trmino que le
antecede. Por ejemplo,
5, 15, 45, 135,...
Note que la sucesin se genera multiplicando por 3 el primer trmino y de ah en
adelante cada trmino se multiplica por 3 para producir el prximo trmino.
Otro tipo de sucesiones que frecuentemente se usan en ciencias de cmputos son
las sucesiones recursivas. Un ejemplo de una sucesin recursiva es
1, 2, 2, 4, 8, 32, 256,...
Note que esta sucesin se genera multiplicando los dos trminos anteriores,
excepto por los dos primeros trminos que se conocen como las condiciones
iniciales. Es decir, una sucesin recursiva consiste de una o varias condiciones
iniciales y una regla que utiliza esas condiciones iniciales para generar los prximos
trminos de la sucesin. Por ejemplo,
2, 3, 7, 13, 27, 53,...

Programa PR-SSI

136

Observe que del 7 en adelante se pueden obtener los trminos de la sucesin


multiplicando por 2 el primer trmino y sumndole el segundo trmino. Para indicar
el trmino que ocupa la posicin n usamos la notacin a n .

Objetivos:
Objetivos:

Encontrar
Encontrar patrones.
patrones.
Establecer
Establecer relaciones
relaciones entre
entre dos
dos
cantidades.
cantidades.
Reconocer
Reconocer sucesiones
sucesiones aritmticas,
aritmticas,
geomtricas
geomtricas yy recursivas.
recursivas.
Establecer
frmulas
Establecer frmulas para
para estas
estas
sucesiones.
sucesiones.

ACTIVIDAD

ENGRANANDO

RESPUESTAS
1.

Engranaje

1
2
3
4
5
2.

# 10? ,
Ser
# 21? ,
Ser
# n, si n es un nmero impar?
# j, si j es un mltiplo de 4?

Programa PR-SSI

137

ACTIVIDAD

DE RAMA EN RAMA

RESPUESTAS
1.

2.

Estado

Ramas nuevas

1
2
3
4
5

1
2
4
8
16

En el estado 6 el nmero de ramas nuevas debe ser 32.

3.

1 y 2?
2 y 3?
3 y 4?
n y n+1?

4.

e n 1 = 2e n donde e 1 = 1

Programa PR-SSI

En
En
En
En

el
el
el
el

estado
estado
estado
estado

2 es el doble del estado 1.


3 es el doble del estado 2.
4 es el doble del estado 3.
n + 1 es el doble del estado n.

138

ACTIVIDAD

CONTANDO PUNTOS

RESPUESTAS
1.

n = nmero de rectas

an = # de puntos de interseccin
cuando hay n rectas coplanarias

1
2
3
4
5

0
1
3
6
10

2.

Una ecuacin recursiva es: a n = a n 1 + (n 1) donde a 1 = 0.

Programa PR-SSI

139

ACTIVIDAD

EXPLORANDO
CARTESIANO

LAS

SUCESIONES

EN

EL

PLANO

RESPUESTAS
1.
8

1
1

La primera grfica son puntos colineales crecientes. Sin embargo, la segunda


grfica son puntos colineales decrecientes.
2.

La pendiente de la recta que contiene la grfica de la primera sucesin es 2,


mientras que en la segunda es 0.5

Programa PR-SSI

140

3.
N
1
2
3
4
5

Trminos
0
= 0(2)
2=2
= 1(2)
4=2+2
= 2(2)
6=2+2+2
= 3(2)
8 = 2 + 2 + 2 + 2 = 4(2)

Observe que es 1 menos que el valor de N


N (N - 1) 2
Por lo tanto,
a n = (n 1) 2 = 2n 2
a 100 = 2(100) 2 = 198
N

Trminos

1
2
3
4
5

5
4.5 = 5 0.5
4 = 4.5 0.5 = (5 0.5) 0.5 = 5 2(0.5)
3.5 = 4 0.5 = [5 2 (0.5)] 0.5 = 5 3(0.5)
3 = 3.5 0.5 = [5 3(0.5)] 0.5 = 5 4 (0.5)

N
Frmula:

5 (N 1) (0.5) = 5 - .05N + 0.5 = 5.5 0.5N

a n = 5.5 0.5 n
a 100 = 5.5 0.5 (100)
= -44.5

ACTIVIDAD

EXPLORANDO LAS SUCESIONES


CARTESIANO: PARTE 2

RESPUESTAS

35

A)

30

2, 4, 8,

EN

EL

PLANO

32

16,...

25

1a.

20
16

15

Programa PR-SSI

10

5
2

0
0

141

4
2

1b. No, ya que los puntos no son colineales.

Programa PR-SSI

142

B)

3, 4

1
3
1
, 6 , 10 ,...
2
4
8

1a.
12
10.125

10
8
6.75

6
4.5

4
3
2
0
0

1b.

No, ya que los puntos no son colineales.

2. Curva de mejor ajuste: una exponencial


A)

2, 4, 8, 16,...
35
32

30
25
20
16

15
10

5
0
0

Programa PR-SSI

2
1

143

B)

3, 4

1
3
1
, 6 , 10 ,...
2
4
8

Curva de mejor ajuste: una exponencial


12
10.125

10
8
6.75

6
4.5

4
3
2
0
0

n
3. Frmula para la primera sucesin: sn 2
3n
s

Frmula para la segunda sucesin: n


2n 1
25
4. s 25 2 33554432

325
sn 251 50502.33659
2

ACTIVIDAD

ARITMTICA O GEOMTRICA?

RESPUESTAS

1.

a. x = -10, porque se tiene que cumplir que x 10 = 3x x


x 3x

b. x = 30, pues debe cumplir


10 x

Programa PR-SSI

144

2.

a. S, si consideramos d = 0
b. S, si consideramos r = 1

3. No. Por ejemplo, la sucesin 2, 5, 9, 14, . . .


no es aritmtica pues la
diferencia de sus trminos no es un nmero fijo y tampoco es geomtrica.

Programa PR-SSI

145

ACTIVIDAD

ENGRANANDO

Determina para qu lado rota cada uno de los engranajes que se ilustran.

1.

Completa la tabla siguiente: Haz una marca en la rotacin que corresponda al


engranaje.

Engranaje
1
2
3
4
5

2. Si aadimos engranajes a la izquierda. Cul sera la rotacin del engranaje


#10?
#21?
#n, si n es un nmero impar?
#j, si j es un mltiplo de 4?

Programa PR-SSI

146

ACTIVIDAD

DE RAMA EN RAMA

Considera el proceso de ramificacin siguiente:


Estado 1

Estado 2

Estado 3

Una rama crece

Crecen dos ramas de


la primera

En cada estado nacen dos ramas


nuevas de cada rama nacida en
el estado anterior

1. Completa la tabla siguiente:


Estado

Ramas nuevas

1
2
3
4
5

1
2
4

2. Haz una prediccin sobre el nmero de ramas nuevas en el estado 6. Verifica


tu prediccin mediante un diagrama.
3. Qu relacin existe entre el nmero de ramas en el estado:
1 y 2?
2 y 3?
3 y 4?
n y n+1?
4. en + 1 = # ramas estado n+1
en = # ramas estado n
Escribe una frmula que relacione a en + 1 y en.

Programa PR-SSI

147

ACTIVIDAD

CONTANDO PUNTOS

1. En una hoja de papel, traza una recta y completa la primera fila de la tabla.
Luego, irs aadiendo una recta a la vez, tal que:

ningn par de rectas sean paralelas


no haya 3 rectas con un mismo punto de interseccin
Completa la tabla a medida que aades una recta.
n = nmero de
rectas

an = # de puntos de interseccin
cuando hay n rectas coplanarias

1
2
3
4
5
2. Escribe una ecuacin recursiva para an.

Programa PR-SSI

148

ACTIVIDAD

EXPLORANDO LAS SUCESIONES


CARTESIANO: PARTE 1

EN

EL

PLANO

Para esta actividad utiliza las sucesiones siguientes:


A)
B)

0, 2, 4, 6, 8,...
5, 4.5, 4, 3.5, 3,...

1. Para cada sucesin


a. Traza su grfica
b. Describe la grfica. Qu observas?
2. Halla la pendiente de la recta que contiene la grfica de la sucesin.
3. Determina una frmula explcita para el ensimo trmino de cada
sucesin. Utiliza sta para hallar el trmino 100 de cada sucesin.

Programa PR-SSI

149

ACTIVIDAD

EXPLORANDO LAS SUCESIONES


CARTESIANO: PARTE 2

EN

EL

PLANO

Para esta actividad utiliza las sucesiones siguientes:


A)

2, 4, 8, 16,...

B)

3, 4

1
3
1
, 6 , 10 ,...
2
4
8

1. Para cada sucesin


a. Traza su grfica
b. Estar contenida la grfica de la sucesin en una recta?
2.

Usa la calculadora grfica para determinar la funcin que mejor ajusta


los datos.

3.

Qu sugieren tus resultados en cuanto a la frmula para el ensimo


trmino?

4.

Halla el trmino # 25 de cada sucesin.

Programa PR-SSI

150

ACTIVIDAD

2.

ARITMTICA O GEOMTRICA?

Determina el valor de x de manera que la sucesin 10, x, 3x,... sea


a.
b.

3.

aritmtica.
geomtrica.

Ser la sucesin 1, 1, 1,...


a.
b.

aritmtica?
geomtrica?

Justifica tu respuesta.
4.

Se podr clasificar toda sucesin como aritmtica o geomtrica?


Explica.

Programa PR-SSI

151

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