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FACULTAD DE CONTADURA Y
ADMINISTRACIN
TESINA
Para obtener el Ttulo de:
Licenciado en Administracin
Presenta:
Agosto 2010
UNIVERSIDAD VERACRUZANA
FACULTAD DE CONTADURA Y
ADMINISTRACIN
TESINA
Para obtener el Ttulo de:
Licenciado en Administracin
Presenta:
Agosto 2010
DEDICATORIAS
A mis padres,
por el amor y apoyo incondicional
que me han dado para ser mejor cada da.
A mi familia y amigos,
por ser la base de todo lo que soy,
por su ayuda y su comprensin.
NDICE
RESUMEN
INTRODUCCIN
1.1 Mercadotecnia
1.1.2 Definicin
10
10
11
11
12
12
12
12
13
1.3.1 Producto
13
1.3.2 Precio
13
1.3.3 Plaza
13
1.3.4 Promocin
14
1.3.5 Servicio
14
14
15
16
1.5 El Mercado
17
1.5.1 Definicin
18
18
19
20
1.6.1 Definicin
20
21
22
25
2.1 Posicionamiento
26
2.1.1 Qu es el posicionamiento?
26
27
28
30
32
33
2.2.1 Comunicacin
33
34
36
37
38
40
41
3.1.1 Geografa
41
3.1.2 Demografa
42
3.1.3 Cultura
44
46
47
3.2.2 El pblico
48
49
50
53
II
54
3.3.1 Antecedentes
54
55
56
57
59
61
62
63
65
CONCLUSIONES
70
Fuentes de Informacin
74
ndice de figuras
77
ndice de Tablas
78
III
RESUMEN
INTRODUCCIN
llama Industria Musical, la cual tiene mucho tiempo en la regin pero ha tenido un
incremento considerable en los ultimos aos. Sin embargo, este tipo de negocios
parecen no haber comprendido todava su papel dentro de la sociedad como
gestoras de la comunicacin y el intercambio cultural para el desarrollo de la
sociedad.
CAPTULO I:
LA FUNCIN DE LA MERCADOTECNIA
1.1 Mercadotecnia
En este primer captulo se pretende definir el concepto de Mercadotecnia y
sus elementos para poder comprender el proceso que una empresa debe realizar
para gestionar esta funcin. Ir introduciendome poco a poco en los elementos de
marketing para entender la forma en que se relacionan entre s, hasta llegar al
tema de la Investigacin de Mercados como herramienta importante para la toma
de decisiones a travs del anlisis de las variables de la mercadotecnia.
1.1.2 Definicin
Definir claramente la mercadotecnia es una labor compleja, as que para
comprender el concepto se enlistan a continuacin varias definiciones:
La mercadotecnia es un proceso.
10
Planeacin,
Organizacin,
Direccin,
Integracin
Control
de
la
mercadotecnia.
11
12
1.3.1 Producto
Se define como un bien, un servicio una idea, que se ofrece para
satisfacer necesidades, deseo o carencias, este elemento de la mezcla hace
referencia a las caractersticas que el bien servicio deber tener de acuerdo a
cmo lo desea el consumidor.
1.3.2 Precio
Se define como el valor de intercambio del producto y se determina por la
utilidad o la satisfaccin que este proporciona al consumidor a travs de su
compra, uso consumo.
1.3.3 Plaza
Es la forma en que el producto ser distribuido para que llegue al
consumidor, se define la manera y los medios para transportarlo as como la forma
de presentarlo al cliente en los puntos de venta.
13
1.3.4 Promocin
Es la forma en cmo se dar a conocer el producto. Son las actividades que se
utilizan para persuadir al consumidor de comprar productos que satisfagan sus
necesidades.
1.3.5 Servicio
El servicio se define como la forma en que se ofrece el producto, la mayora de
las veces se le denomina tambin como Servicio al Cliente y tiene la caracterstica
de ser parte del Recurso Humano, se mide a travs de la Calidad con que se da la
atencin al cliente, ya sea antes, durante y/o despus de la venta.
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15
Clientes: Los clientes son la razn de ser de las empresas, se debe definir
qu tipos de clientes se van a satisfacer, estos se delimitan por mercados, que son
un conjunto de personas con caractersticas, necesidades y deseos similares,
dependiendo el mercado sern las estrategias que se usarn para llegar a l.
organizaciones se
enfrentan a diferentes
Poltica y Leyes: Son todos los lineamientos legales que se deben seguir
para mantener el orden social y reglamentario en cuestiones morales y ticas. Los
organismos creados para normar la vida en sociedad y la poltica influyen en la
toma de decisiones y afectan a las polticas de precios, la publicidad y a varias
actividades que se deben desarrollar. Este factor es el que ms influye en la
actualidad en la toma de decisiones.
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1.5 El Mercado
Los mercados son la razn de ser del marketing, sin ellos no existira
alguien a quin vender un producto servicio, de ah viene su importancia como
uno de los elementos principales en el desarrollo de la mercadotecnia.
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1.5.1 Definicin
Pride y Ferrell (1993) definen un mercado, desde el punto de vista del
marketing, como un conjunto de personas que, de forma individual u organizada
necesitan productos de una clase y tienen la posibilidad, el deseo y la autoridad
para comprarlos. Por otra parte, la palabra mercado tambien hace referencia, en
algunos casos, a la poblacin total que compra productos en general.
Adems, Pride y Ferrell (1993) nos dicen que para que un conjunto de
personas se considere un mercado debe tener cuatro caractersticas importantes:
18
19
1.6.1 Definicin
Churchill (2003) define la Investigacin de Mercados de la siguiente manera:
20
21
22
23
10. Informe final: Es un escrito que redacta con detalle y sin tecnicismos toda la
investigacin desde la formulacin del problema hasta las conclusiones.
Debe ser comprensible y tener un alto nivel de detalle porque su objetivo es
ser analizado por el departamento de mercadotecnia para la toma de
decisiones.
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CAPTULO II:
POSICIONAMIENTO E IMAGEN
2.1 Posicionamiento
En el presente captulo se pretende definir el Posicionamiento, identificar los
elementos que podemos usar para posicionar un producto una marca, qu
estrategias se pueden utilizar y la importancia de la Comunicacin como medio
para dar a conocer un concepto de negocio a travs de la Imagen Corporativa.
2.1.1 Qu es el posicionamiento?
El posicionamiento se refiere al lugar que tiene algo en la mente de las
personas, ya sea un producto, un servicio, una marca, una empresa, etc., en
comparacin con el lugar que tienen las empresas competidoras. La percepcin
del consumidor es la forma en que l ve, siente y cree que son las cosas en una
realidad que solo l vive y que no se puede cambiar, tratar de modificar la realidad
de una persona es una tarea muy dificil que puede resultar en el fracaso. El
objetivo que debe buscar una estrategia de posicionamiento no es crear una
nueva percepcin de la realidad en los consumidores, sino jugar con los
elementos de la realidad actual en su mente, ordenarlos y aprovecharlos en
beneficio de nuestro producto/servicio.
Este concepto surge en 1970 cuando Jack Trout descubre una nueva
tendencia en los negocios. En un mundo en el que se tiene un exceso de
publicidad y comunicacin de empresas hacia consumidores, la gente no tiene
ms que hacer que ignorar toda esa informacin que satura su vista, sus oidos y
su mente. Es por eso que a travs del posicionamiento se intenta resumir toda esa
publicidad inservible en un solo y breve concepto que la mente humana aceptara
y comprara con el estmulo adecuado, no se trata de sobresaturar con
26
Para que una marca cree valor en sus productos estos deben satisfacer
mejor que nadie lo que el consumidor desea, entonces, una marca que sabe
exactamente lo que su mercado desea, necesita, y que ofrece productos de
calidad, estar creando valor para sus clientes.
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Estos son solo unos ejemplos de cmo se puede crear valor para hacer una
diferencia entre nuestro producto y el de nuestros competidores. Es importante
mencionar que cuando uno crea valor est creando una ventaja competitiva que
ayudar a que el consumidor identifique nuestros servicios.
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Producto
Precio
Plaza
Promocin
29
Servicio
30
Liderazgo: Ser el lder es una forma de diferenciarse, uno puede ser lder en
ventas, en tecnologa en rendimiento. Se trata bsicamente de mostrar la exitosa
historia de la compaa al pblico en general y utilizarla como arma para ganar la
preferencia del mercado por ser el mejor. La empresa IBM siempre ha tenido una
imagen de lder en tecnologas para negocios.
31
32
2.2.1 Comunicacin
La comunicacin es un proceso que llevamos todos los das como parte de
nuestra rutina diaria, sin embargo generalmente no pensamos en los elementos
que forman parte de ella. Entre las personas y las organizaciones el proceso es
similar, y es importante porque a travs de ella transmitimos pensamientos, ideas,
sentimientos e intercambiamos experiencias y conocimientos.
33
34
controladas
para
desempear actividades
de
esta
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Costa (2000) tambien nos dice que los signos que definen una identidad
corporativa pueden ser de tres tipos:
Icnicos: Son los conformados por lneas y puntos, son dibujos que
representan o son alusivos a lo que se est vendiendo u ofreciendo. Es la parte
grfica representada en smbolos que se vuelve el conccepto ms abstracto de la
empresa.
36
37
Cuando
una
organizacin
implementa
un
programa
de
Identidad
38
39
CAPTULO III:
APLICACIN DE LA IDENTIDAD
CORPORATIVA PARA EL POSICIONAMIENTO
E IMAGEN
3.1.1 Geografa
Xalapa est localizada en la zona montaosa central del estado, a 330km
de la Ciudad de Mxico y a 105km de la ciudad de Veracruz, tiene una altitud de
1460 metros sobre el nivel del mar, est situada en la faldas del cerro de
Macuiltpetl y colinda con los municipios de Banderilla, Coatepec, Emiliano
Zapata, Tlalnelhuayocan, Naolinco y Jilotepec.
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3.1.2 Demografa
Segn datos estadsticos del Censo de Poblacin y vivienda del 2005 hecho
por el INEGI, el municipio de Xalapa cuenta con aproximadamente 413,136
habitantes, de los cuales una gran parte est conformada por estudiantes que
radican en la ciudad o que vienen de otras partes del estado del pas para
continuar sus estudios en alguna institucin Xalapea. En la siguiente tabla se
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Nivel
Escuelas
Totales
Educacin inicial
Educacin especial
Docentes
Alumnos
Grupos
Hombres
Mujeres
Total
771
12269
5543
79821
87277
167098
39
119
161
1188
1132
2320
28
196
37
622
432
1054
Educacin preescolar
193
896
923
8377
8191
16568
Educacin Primaria
205
2008
2087
25825
24454
50279
77
1307
712
12049
11968
24017
Educacin secundaria
Profesional tcnico
51
22
447
516
963
64
1915
607
8027
9625
17652
414
676
1740
2416
Licenciatura universitaria
37
4094
16511
18526
35037
Posgrado universitario
10
509
1492
1928
3420
42
184
413
580
993
68
576
994
4194
8185
12379
Bachillerato
Normal
Numero de Personas
29,907
6,669
Primario
Secundario
Terciario
Sector Econmico
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3.1.3 Cultura
Xalapa se volvi un famoso centro cultural desde mitades del siglo XIX, en
1843 se inaugur su primer colegio preparatorio: el Colegio Nacional de Xalapa, y
en diciembre de 1866 se inaugur la Escuela Normal Veracruzana.
44
45
Los parques y Plazas como Los Berros, El Parque Jurez, La Plaza Lerdo,
Xallitic, as como los callejones, se han convertido tambin en espacios, donde las
personas han encontrado lugar para su quehacer artstico.
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Por otra parte, el sector intrprete juvenil est conformado por estudiantes
de la msica, como profesionistas y jvenes que la usan como un entretenimiento,
ambos interpretan temas musicales por el gusto de compartir sus ideas con las
personas que estn alrededor, y por el amor que han creado hacia este arte. En
los ltimos aos este ha sido el sector ms activo de intrpretes, por su energa,
sus deseos de sobresalir de entre los dems, su rebelda y su tiempo libre,
adems de que las facilidades para conseguir instrumentos musicales, equipo de
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3.2.2 El pblico
El pblico est conformado por todas las personas que gustan de escuchar
una pieza musical, una meloda una cancin y hallan en ellas un medio de
esparcimiento, de recreacin, una herramienta de interaccin social de
relajamiento. El pblico no tiene distincin de gnero, edad, ni ocupacin, sin
embargo, dependiendo de las caractersticas biogrficas y la personalidad de cada
uno, pueden preferir un estilo de msica de otro. De ah la aparicin de diversos
gneros musicales.
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Ambos grupos parecen muy divididos en gustos, sin embargo tienen algo
en comn: un deseo de identidad que los relacione con lo que estn escuchando
para estimular la emocin sentimiento en el momento correcto de sus vidas.
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Centro de Desarrollo Artstico integral que usa la msica como herramienta para la
educacin especial, entre otras mltiples instituciones que se dedican a la
enseanza de este arte.
50
Los espacios pblicos son todos los foros, parques, auditorios, galeras, y
dems lugares que estn disponibles para el uso de cualquier persona con el
debido permiso de las organizaciones responsables de ellos. El H. Ayuntamiento,
el DIF municipal, el Instituto Veracruzano de la Cultura, y la Universidad
Veracruzana, son los principales organismos que tienen disponibles espacios para
la libre interpretacin de eventos musicales de todo tipo. Durante los ultimos
cuatro aos, se han creado nuevos organismos dedicados a la gestin de las
actividades culturales del estado con sedes en la Ciudad de Xalapa, ayudando a
mejorar los servicios a este segmento de la poblacin.
51
En la ciudad de Xalapa ocurre una sinergia entre los grupos musicales y los
negocios nocturnos de consumo como restaurantes, bares y discotecas. Estos
negocios han encontrado en la msica en vivo una forma de atraer a los diversos
pblicos a sus negocios para escuchar grupos e intrpretes locales y de diversas
partes del estado y as aumentar sus ventas. Por un lado los empresarios se ven
beneficiados al aumentar los ingresos por consumo en sus negocios, y los
msicos obtienen un espacio dnde interpretar sus melodas, ser reconocidos e
incluso remunerados en algunos casos.
52
53
3.3.1 Antecedentes
Oliver Records surgi como una idea de promocin musical creada por
Oliver Garca, es estudiante de la facultad de msica en la opcin de percusiones
y tiene un grupo musical de nombre Lvia que se ha destacado en el mbito
Xalapeo por su excelente produccin musical (a travs de su propio estudio de
grabacin). Desde el ao 2007 comenz su proyecto de ser productor musical y
con el apoyo de su familia y sus propios logros fue adquiriendo equipo de audio
para conformar lo que ahora es un estudio profesional.
Oliver Records ha trabajado con varios grupos musicales locales que han
puesto su confianza en este estudio, y han obtenido resutados muy satisfactorios.
En los aos 2008 y 2009, la empresa dirigi los proyectos de 5 bandas: Fungus
Dilemma, Nivel 5, Bendelson, Often, y Aerofn. Para este ao 2010 ha concluido
otros proyectos musicales llamados: Donkies Van Duff, HDO, Los Vecinos
Nocivos, el Cantante Omar Diaz Reyes, y Robot One Pix. Ahora se encuentra
trabajando en dos nuevo proyectos: Raetzel, y la segunda produccin del grupo
Fungus Dilemma.
54
55
56
57
UNIVERSIDAD VERACRUZANA
Facultad de Contadura y Administracin
Buen da, esta es una enuesta con fines educativos que tiene como propsito saber su
opinin sobre aspectos de la Industria de Produccin Musical, esperamos que nos apoye
respondiendo las siguientes preguntas:
Mencione 5 palabras con las que relacionas el concepto Produccin Musical y Estudio de
grabacin:
Qu cree que es lo ms importante que debe tener una empresa de Produccin Musical?
Mencione por lo menos tres empresas de Produccin Musical locales que conozca:
Conoce o ha oido hablar de la empresa Productora Oliver Records? (si su respuesta es no,
agradecemos su participacin).
La conozco
No
58
De las palabras con las que los msicos relacionan ms los conceptos de
Produccin Musical y Estudio de Grabacin se eligieron las 10 ms comunes, y
son:
Micrfonos, Instrumentos Musicales, Instalaciones, Equipo de Sonido,
Notas musicales, Aparatos, Transformacin, Dinero, Oportunidad y Promocin.
36%
S
No
64%
Figura 3.2: Cantidad de Msicos que han trabajado con Productores Musicales
Fuente: Propia
59
10%
48%
Calidad
Experiencia
Otras
42%
Bombo
Records
AMMI Studio
No recuerda
No conoce
60
Las tres empresas Productoras que los msicos conocen, por importancia,
son: Oliver Records, Bombo Records y AMMI studio. Los dems no recuerdan sus
nombres, no conocen ningun estudio.
10%
Conocen
Han oido hablar
58%
32%
No conocen
61
Por ltimo, las personas que conocen los servicios de Oliver Records tienen
a la empresa en un concepto de Calidad en servicio.
Todos estos elementos son los que tenemos a la mano para el desarrollo
de nuestra propuesta para Oliver Records.
Calidad en servicio
62
Dinamismo
Experiencia
Una vez conociendo estos elementos, podremos decidir sobre cada parte que
conforma la Identidad Corporativa de la Empresa.
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Bajo esta definicin breve y clara, todas las actividades y procesos que
desarrolle la empresa deben estar enfocados a brindar Calidad, Profesionalismo, a
dar ideas Funcionales y a desarrollar la Creatividad. Estas actividades se vuelven
una filosofa organizacional cuando todos los elementos internos comprenden y se
comprometen con estos objetivos. En la actualidad la empresa est conformada
por su dueo y tres personas ms que apoyan las actividades del estudio de
grabacin, entre este grupo pequeo de personas debe establecerse la
comunicacin de la nueva filosofa organizacional para lograr que se cumplan los
objetivos y permanezcan a lo largo del tiempo.
Servicio al Cliente
64
crea un ambiente cmodo entre ellos, ser complicado hacer un trabajo de calidad
que satisfaga a ambos.
tica
65
Responsabilidad Social
Imagen Visual
66
67
Colores Complementarios:
Elementos Lingsticos:
68
69
CONCLUSIONES
71
72
73
Fuentes de Informacin
Libros
Kotler P. & Armstrong G. (2001) Marketing, (2a ed.) Mxico, Prentice Hall.
74
Tesis
Verde Limn,
de Licenciatura,
Recursos Electrnicos
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76
ndice de Figuras
Figura 3.1:
Poblacin ocupada segn sector de actividad
43
Figura 3.2:
Cantidad de Msicos que han trabajado con Productores Musicales
59
Figura 3.3:
Elementos importantes de un estudio de grabacin
60
Figura 3.4:
Posicin de las empresas en la mente de los consumidores
60
Figura 3.5:
Conoce la empresa Oliver Records?
61
Figura 3.6:
Propuesta de Logotipo
67
77
ndice de Tablas
Tabla 3.1:
Indicadores del Sector Educativo en Xalapa
43
78