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http://adnaneadnane.ifrance.com/
Super.adnane@hotmail.fr
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Partie 3 : Dnombrement..
1. Principes de base du dnombrement
1.a Principe de la somme..
1.b Principe du produit (ou principe multiplicatif)...
2. Dnombrement des p-listes.
3. Dnombrement des Arrangements et des Permutations..
4. Dnombrement des Combinaisons..
Partie 4 : Probabilit..
1. Vocabulaire..
2. Calcul des probabilits de base
2.a Loi de probabilit sur un univers
2.b l'
quiprobabilit...
2.c Calcul de la probabilit de A B...
2.d Probabilits conditionnelles et Indpendance.
3. Variables alatoires..
3.a Caractristiques des variables alatoires.
3.b Indpendance de deux variables alatoires.
3.c Oprations sur les variables alatoires
4. Loi binomiale & Loi de Poisson..
4.a Loi binomiale..
4.b Loi de Poisson.
5. Loi normale..
5.a Variables alatoires continues.
5.b Dfinition et proprits de la loi normale...
5.c Paramtres de aX + b, X + Y , X Y.
5.d Calcul pratique
Partie 5 : Statistiques.
1. Vocabulaire..
2. Etude dun caractre discret.
2.a Moyenne..
2.b Variance et cart type..
2.c Mdiane...
2.d Mode et tendue..
3. Cas dun regroupement par classes de valeurs.
3.a Moyenne..
3.b Mdiane...
3.c Classe modale..
4. Reprsenter graphiquement des donnes statistiques..
4.a Cas des donnes non numriques
4.b Cas des donnes numriques non regroupes en classes
4.c Cas des donnes numriques regroupes en classes...
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Tout ceci est trs bien, mais que vaut le chiffre (11001)2 dans la base 10 (qui est pour nous la base
naturelle) ?
Tout d'
abord nous allons dcomposer le nombre dans sa base (comme ci-dessus). Nous avons
donc :
N = (11001)2 = 1.24 + 1.23 + 0.22 + 0.21 + 0.20
Il ne reste plus qu'
calculer ce que nous venons d'
crire, ainsi N vaut (25)10.
En utilisant n bits, on peut former 2n nombres diffrents et le plus grand dentre eux est gal
2n-1. Par exemple avec un dispositif 3 bits (n = 3), on peut reprsenter 23 = 8 nombres diffrents
dont le plus grand est (111)2 = (7)10.
Quelques dfinitions :
Mot binaire : En informatique, lunit de traitement de linformation est le mot binaire (en
anglais Binary Word).
Nota : - Un ensemble de 4 bits (Ou Mot de 4 bits) = Quartet
- Un ensemble de 8 bits (Ou Mot de 8 bits) = Octet.
Octet : Un octet (en anglais byte) est compos de 8 bits :
On distingue :
- Le bits de poids fort b7 (MSB : Most Significant Bit).
- Le bits de poids faible b0 (LSB : Least Significant Bit).
Autres units :
10
Un kilooctet (Ko) = 2 octets = 1024 octets
20
Un Mgaoctet (Mo) = 2 octets = 1024 Ko = 1 048 576 octets
30
Un Gigaoctet (Go) = 2 octets = 1024 Mo = 1 073 741 824 octets
40
Un Traoctet (To) = 2 octets = 1024 Go = 1 099 511 627 776 octets
Remarque : Il est utile de noter que la communaut internationale dans son ensemble utilise
prfrentiellement le nom de "byte" plutt que le terme "octet" purement francophone. Cela
donne les notations suivantes pour kilobyte, mgabyte, gigabyte et terabyte : KB, MB, GB, TB.
Notez l'
utilisation d'
un B majuscule pour diffrencier Byte et bit.
1.4 Systme octal
Le systme octal utilise un systme de numration ayant comme base 8 (octal =>
latin octo = huit).
Il faut noter que dans ce systme nous n'
aurons que 8 symboles seulement : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Ainsi, un nombre exprim en base 8 pourra se prsenter de la manire suivante : (745)8
Lorsque l'
on crit un nombre, il faudra bien prciser la base dans laquelle on l'
exprime pour lever
les ventuelles indterminations (745 existe aussi en base 10). Ainsi le nombre sera mis entre
parenthses (745 dans notre exemple) et indic d'
un nombre reprsentant sa base (8 est mis en
indice).
Cette base obira aux mme rgles que la base 10, vue prcdemment, ainsi on peut dcomposer
(745)8 de la faon suivante :
(745)8 = 7 82 + 4 81 + 5 80
(745)8 = 7 64 + 4 8 + 5 1
(745)8 = 448 + 32 + 5
Donc : (745)8 = (485)10
1.5 Systme hexadcimal
Le systme hexadcimal est le systme de numration base 16. Il est utilis dans les
calculateurs numriques car la reprsentation dun nombre dcimal est plus claire que sa
reprsentation binaire. En effet, (3561)16 = (0011 0101 0110 0001)2.
Ce systme comprend 16 symboles constitus par les dix chiffres du systme dcimal 0, 1, 2, 3,
4, 5, 6, 7, 8, 9 et les 6 premires lettres de lalphabet A, B, C, D, E, F.
Les valeurs des diffrentes lettres sont : A=10, B=11, C=12, D=13, E=14 et F=15.
Exemple : N = (5AF)16 . Ce nombre N peut se dcomposer comme suit :
(5AF)16 = 5 162 + A 161 + F 160
En remplaant A et F par leur quivalent en base 10, on obtient :
(5AF)16 = 5 162 + 10 161 + 15 160
(5AF)16 = 5 256 + 10 16 + 15 1
Donc : (5AF)16 = (1455)10
1.6 Autres systmes de codage
1.6.a Code gray ou binaire rflchi
Cest le systme de codage qui, contrairement au code binaire pur est arrang de manire ne
faire changer dtat quune variable la fois dune ligne lautre. Ce code est trs utile pour les
codeurs absolus afin d'
viter les erreurs.
Exemple :
Code binaire pur
Nombre(10) 23
22
21
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
1
2
0
0
1
3
0
1
0
4
0
1
0
5
0
1
1
6
0
1
1
7
1
0
0
8
1
0
0
9
20
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
d
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
binaire
nous
obtenons
Parit
L'
intrt particulier des contrles de parit est de vrifier qu'
aucune erreur simple ne se produit
lors du transfert d'
un mot d'
une mmoire une autre.
Table des codes de caractres ASCII
Exemple : Y = 59 (hexadcimal)
Y = 101 1001
10
Les codes 0 31 sont des caractres de contrle car ils permettent de faire des actions telles que
le retour la ligne (CR), un Bip sonore (BEL)...
Les majuscules sont reprsentes par Les codes 65 90 et les minuscules par les codes 97 122.
En modifiant le 6me bit nous passons de majuscules minuscules, c'
est--dire en ajoutant 32 au
code ASCII en base dcimale.
Les codes de contrle ASCII
NUL
SOH
STX
ETX
EOT
ENQ
ACK
BEL
BS
HT
LF
VT
FF
CR
SO
SI
DEL
Nul
Dbut dentte
Dbut de texte
Fin de texte
Fin de transmission
Interrogation
Acquittement
Sonnerie ou alarme
Espacement arrire
Tabulation horizontale
Interligne
Tabulation verticale
Prsentation de formule
Retour chariot
Hors code
En code
Oblitration
DLE
DC1
DC2
DC3
DC4
NAK
SYN
ETB
CAN
EM
SUB
ESC
FS
GS
RS
US
Echappement transmission
Commande dappareil
Commande dappareil
Commande dappareil
Commande dappareil
Accus de rception ngatif
Synchronisation
Fin de bloc de transmission
Annulation
Fin de support
Substitution
Echappement
Sparateur de fichier
Sparateur de groupe
Sparateur darticle
Sparateur de sous article
11
Le code ASCII a t mis au point pour la langue anglaise, il ne contient donc pas de caractres
accentus, ni de caractres spcifiques une langue. Pour coder ce type de caractre il faut
recourir un autre code. Le code ASCII a donc t tendu 8 bits (un octet) pour pouvoir coder
plus de caractres (on parle d'
ailleurs de code ASCII tendu).
Exemple d'
une table de code tendu :
Remarque : Mais malgr lutilisation du code ASCII tendu certains caractres comme les
caractres des langues qui n'
ont pas d'
alphabet latin (comme l'
arabe ou le chinois) ne peuvent pas
tre cod.
Le code ASCII tend tre remplac par le standard unicode. Ce standard code chaque caractre
sur 16 bits, ce qui laisse 65536 possibilits. Cela en laisse assez pour coder toutes les langues du
mondes (ou presque) ainsi que des caractres spciaux.
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2. Changement de base
2.1 Conversion dun nombre dune base b en un nombre dcimal
Avec ce que nous venons de voir, la transformation est relativement facile. Il suffit de suivre les
tapes suivantes :
1. Dcomposer le nombre dans sa base.
2. Remplacer ventuellement les symboles dans leur quivalent dcimal.
3. Effectuer l'
opration pour avoir un rsultat en base 10.
2.2 Conversion dun nombre dcimal en un nombre dune autre base
Mthode : diviser le nombre dcimal convertir par la base b et conserver le reste de la division.
Le quotient obtenu est divis par b et conserver le reste. Il faut rpter lopration sur chaque
quotient obtenu.
Les restes successifs sont crits, en commenant par le dernier, de la gauche vers la droite pour
former lexpression de (N)10 dans le systme de base b. Cette mthode est dite Mthode de la
division successives.
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14
3.2 La multiplication
Dans la multiplication binaire, on procde comme en dcimal.
Exemple : 1101 101
3.3 La soustraction
Dans la soustraction binaire, on peut procder comme en dcimal :
Quand la quantit soustraire est suprieure la quantit dont on soustrait, on emprunte 1
au voisin de gauche.
En binaire, le 1 emprunt va ajouter 2 la quantit dont on soustrait, tandis qu'
en dcimal
il ajoute 10 .
Exemple : 1010 - 0111
3.4 La division
La division binaire s'
effectue l'
aide de soustractions et de dcalages, comme la division
dcimale, sauf que les digits du quotient ne peuvent tre que 1 ou 0.
Le bit du quotient est 1 si on peut soustraire le diviseur, sinon il est 0.
Pour l'
instant, on ne fait que la division entire.
Exemple : 10110 / 11
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Rsultat final :
78,347 crit en dcimal reprsente 1001110,0101100011 crit en binaire moins de 2 -11 prs
Reste cependant que cette mthode est souvent dispendieuse en nombre de bits !
Imaginons que l'
on veuille crire tous les rels de 0 65 635.
Le sous-ensemble d'
entiers de cet intervalle s'
crit sous 16 bits : 216 = 65 536.
Si la prcision maximale que nous voulons atteindre est seulement de 1/216-1 = 1/65 535
Nous devrons crire seize chiffres aprs la virgule ;
Exemple 1010 0101 1100 1111,0110 1110 1101 0111
Pour de petits nombres, il y gaspillage de bits gauche de la virgule : 101,001001100
Pour des nombres peu de dcimales, il y aura gaspillage de bits aprs la virgule : 1100 1111,01
Nanmoins ce systme est rellement employ dans certains types de calculateurs.
4.3 Reprsentation " virgule flottante"
Rappelons ce qu'
est la notation scientifique des nombres rels :
En "notation scientifique" dite " virgule flottante" - 0,006234 s'
crit - 6.234 e-3 ou - 6.234 E-3
Cette notation est l'
quivalent de : 6,234. 10 - 3
Notons que :
Le nombre est prcd de son signe (ici -)
La partie entire (ici 6) en valeur absolue est un nombre d'
un seul chiffre de 1 9 (pas zro)
La partie dcimale (ici 234) est spare de la partie entire par un point (US) ou une virgule
(EU)
Un exposant dcimal entier relatif suit la lettre e ou E : e-3 ou E-3 signifient 10-3
91234.56 s'crirait 9.123456e4 ; quivalent de 9.123456. 104
Quelques exemples de formats binaires virgule flottante 32, 64
19
Avec :
Exemple :
Traduisons en binaire format flottant simple prcision 32 bits (float) le nombre : x = - 6,625 (crit
ici en dcimal)
Occupons-nous dabord de sa valeur absolue 6,625
Traduisons ce nombre en binaire :
6,625 dcimal = 110,1010 binaire
Nous constituons la mantisse : 1, mantisse
110,1010 = 1,101010. 22
(22 opre un dcalage de 2 chiffres vers la droite aprs la virgule)
Nous tendons la partie fractionnaire 23 bits
1,101010 = 1,1010 1000 0000 0000 0000 000
Mantisse sur 23 bits = 101 0100 0000 0000 0000 0000
(On ne mmorise pas le 1 implicite d'
avant la virgule)
Nous rappelons le dcalage IEEE en simple prcision 8 bits : 28 - 1 - 1 = 127
Nous constituons l'
exposant : exposant = 2+ dcalage = 129
129 dcimal = 1000 0001 binaire
Voici le rsultat : bit de signe - exposant mantisse
Bits 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0000000000
En hexadcimal C0 D4 00 00
Le bit de signe (bit b31) positionn 1 indique un nombre rel ngatif !
L'
oppos de - 6,625, soit + 6,625, s'
obtient en mettant le bit de signe b31 0
+ 6,625 se code 40 D4 00 00 en hexadcimal
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1. Gnralits
De nombreux dispositifs lectronique, lectromcanique, (mcanique, lectrique, pneumatique,
etc...) fonctionnement en TOUT ou RIEN.
Ceci sous-entend quils peuvent prendre 2 tats.
Exemple :
arrt marche
ouvert ferm
enclench dclench
avant arrire
vrai faux
conduction blocage
Pour ces raisons, il est beaucoup plus avantageux d'
employer un systme mathmatique
n'
utilisant que 2 valeurs numriques (exemple O ou 1) pour tudier les conditions de
fonctionnement de ces dispositifs. C'
est le systme binaire
L'
ensemble des rgles mathmatiques qui pourront tre utilises avec des variables ne pouvant
prendre que 2 valeurs possibles reprsente : "L'algbre de Boole"
2. Dfinitions
2.a Variable logique ou variable binaire
La variable logique est une grandeur qui peut prendre 2 valeurs qui sont repres habituellement
0 ou 1.
Cette variable binaire se note par une lettre comme en algbre.
Physiquement, cette variable peut correspondre lun des dispositifs cits ci-dessus dont les 2
tats reprsentent les 2 valeurs possibles que peut prendre cette variable.
2.b Fonction logique
Une fonction logique est le rsultat de la combinaison d'
une ou plusieurs variables logiques
relies entre elles par des oprations mathmatiques Boolennes bien dfinies :
La valeur rsultante de cette fonction dpend de la valeur des variables logiques, mais de toute
faon cette rsultante ne peut tre que 0 ou 1.
Une fonction logique possde donc une ou des variables logiques d'entre et une variable
logique de sortie.
Cette fonction logique se note par une lettre comme en algbre.
En ralit ces fonctions sont assures par des composants lectroniques admettant des signaux
lectriques en entre, et restituant un signal en sortie. Les signaux lectroniques peuvent prendre
une valeur de l'
ordre de 5 Volts (c'
est l'
ordre de grandeur gnral) que l'
on reprsente par un 1, ou
0 V que l'
on reprsente par un 0.
21
22
Ralisation lectrique :
23
Symbolisation:
Forme canonique :
X=a+b
Ralisation lectrique :
Forme canonique :
X=a.b
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Ralisation lectrique :
Loi
Oprateur ET
Oprateur OU
Identit
1. A=A
0+A=A
Nullit
0. A=0
1+A=1
(A.B).C=A. (B.C)
(A+B)+C=A+ (B+C)
A.B=B.A
A+B=B+A
Associativit
Commutativit
Distributivit
Idempotence
A. (B+C)=A.B+A.C
A.A=A
A+A=A
A. (A+B)=A
A+A.B=A
Inversion
Absorption
Loi de Morgan
25
!
1. Principes de base du dnombrement
On rappelle que le cardinal d'
un ensemble fini E, not Card(E), reprsente son nombre
d'
lments.
Par exemple avec E = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}, on a : Card(E) = 11
1.a Principe de la somme
Si des ensembles A1, A2, ..., Ap constituent une partition d'
un ensemble fini E, alors :
Card(A1) + Card(A2) + ... + Card(Ap) = Card(E)
Exemple :
Combien y a-t-il de carrs dont les cts sont matrialiss sur la figure cicontre ?
Soit E l'
ensemble de tous les carrs. Notons A1, A2, A3 et A4 l'
ensemble
de ces carrs ayant pour cts respectifs 1, 2, 3 et 4 carreaux. Les sousensembles A1, A2, A3 et A4 constituent une partition de E (puisqu'
ils n'
ont
aucun lment en commun et que leur runion est E).
D'
aprs le principe de la somme :
Card(E) = Card(A1) + Card(A2) + Card(A3) + Card(A4)
= 16 + 9 + 4 + 1 = 30
Il y a donc, au total 30 carrs dont les cts sont matrialiss sur la figure
ci-contre
Consquences :
Soient A et B deux parties d'
un ensemble fini E. On a les relations suivantes :
1) Lien entre le cardinal de l'
union et le cardinal de l'
intersection :
Card(A U B) = Card(A) + Card(B) - Card(A B)
2) Dans le cas o A et B sont disjoints (c'
est--dire tels que A B = ) alors :
Card(A U B) = Card(A) + Card(B)
3) Lien entre le cardinal d'
une partie et celui de son complmentaire :
Card( A ) = Card(E) - Card(A)
1.b Principe du produit (ou principe multiplicatif)
Si une situation comporte p tapes offrant respectivement n1, n2, ... , np possibilits alors le
nombre total d'
issues est : n1 n2 ... np
Exemples :
Un code comporte deux lettres distinctes suivies d'
un chiffre non nul. Combien peut-on former
de codes distincts ?
Les trois tapes : choix de la premire lettre, de la deuxime, puis du chiffre offrent
respectivement 26, 25 et 9 possibilits. Le nombre cherch est donc 26 25 9 = 5850 codes
distincts.
26
Nombre d'
itinraires distincts menant de A C ? Nombre d'
itinraires "aller retour" A-C-A
n'
empruntant que des chemins distincts ?
Aller simple A-C : 4 3 = 12
Aller retour A-C-A : 4 3 2 3 = 72
Exemples :
E = {0 ; 1 ; 2 ; ... ; 99}. Une 5-liste de E est par exemple (21, 12, 12, 15, 98).
E = {a ; b ; c ; ... ; z}. Le 6-uplet (o, f, p, p, t) est une 5-liste de E.
Remarques :
On prcise parfois p-liste "avec rptition" pour les distinguer des arrangements qui seront
voqus au paragraphe suivant.
On suppose que la 0-liste existe, c'
est la liste qui ne comporte aucun lment.
Thorme
Soit E un ensemble de cardinal fini n. Le cardinal de l'
ensemble E P des p listes de E est n p.
Exemple :
Combien y a-t-il de numro de tlphone commenant par 03557... ?
Les 4 numros qui suivent sont des 4-listes de l'
ensemble {0 ; 1 ; ... ; 9}. Il y en a 104 = 10000.
3. Dnombrement des Arrangements et des Permutations
Dfinition
Soit E un ensemble de cardinal fini n et p un entier naturel tel que 0 p n.
Un p-arrangement (ou arrangement de p lments) de E une p-liste d'
lments distincts de E.
Une permutation de E est un arrangement des n lments de E.
Un arrangement est donc une p-liste dans laquelle il n'
y a pas de rptitions.
27
Exemples :
E = {a ; b ; c ; ... ; z}. Les listes suivantes : i s t a , t r i sont deux arrangements de 4 et 3
lments de E. Par contre, a r r a n g e m e n t n'
est pas un arrangement de 11 lments de E car
ses lments ne sont pas distincts.
Soit E = {s ; u ; c ; r ; e}. Les anagrammes du mot s u c r e sont des permutations de E.
Dans tout ce qui suit, nous noterons n! le produit 1 2 3 ... n, ce produit s'
appelle
"factorielle n".
On convient que 0! = 1.
Thorme
Soit E un ensemble fini de cardinal n et p un entier naturel tel que 0 p n.
Le nombre d'
arrangements de p lments de E est :
Applications :
De combien de faons peut-on repartir 7 stagiaires sur 7 ordinateurs ?
Dsignons par p1, p2, ..., p7 les 7 stagiaires et posons E = {p1 ; p2 ; ... ; p7}. Une rpartition peut
se voir comme un arrangement des 7 lments de E c'
est--dire une permutation de E, il y en a
7! = 5040.
Un porte manteau comporte 5 patres. De combien de faons peut-on y accrocher 3 manteaux
diffrents ? (Au plus un manteau par patre)
Notons P1, ..., P5 les 5 patres. Chaque rangement peut se voir comme un 3-arrangement de
l'
ensemble {P1, ..., P5}. Par exemple, P2P1P4 signifie "manteau n1 sur P2, manteau n2 sur P1
et manteau n3 sur P4".
Il y a donc
= 60 rangements possibles.
28
Les coefficients
n
p
= 120.
Proprits :
Soit n un entier suprieur ou gal 1.
n
n
=1
=1
0
n
n
= 0 lorsque p > n
p
n
p 1
n
p
n +1
p
=n
n
p
n
np
n
n 1
=n
(0 p n)
(1 p n)
29
Triangle de Pascal
L'
ide du triangle de Pascal est de prsenter les
n
p
ou C pn
entres.
En colonne, les valeurs de p et en ligne les valeurs de n.
me
colonne et
Les colonnes et les lignes sont numrotes partir de 0, et la case correspond la p
n
me
n
ligne est le coefficient
ou C pn .
p
Or les formules prcdentes montrent deux choses.
n
n
1: Il y a une symtrie dans ce tableau car
=
p
np
2: Si on connat les lments de la ligne (n-1), on connat automatiquement ceux de la ligne n par
n
n
n +1
la formule
+
=
p 1
p
p
D'
o le Triangle de Pascal:
0
1
2
3
4
0
1
1
1
1
1
1
0
1
2
3
4
0
1
3
6
0
1
4
0
1
p-1
n-1
n
Exemples : l'
aide de cette formule et du triangle de Pascal, on retrouve des relations trs utiles :
Avec n = 2 la formule donne :
Avec n = 3 la formule donne :
30
Notons qu'
il n'
est pas inutile de savoir substituer (-b) b dans la formule pour obtenir :
Il est aussi utile de savoir utiliser la formule avec des valeurs particulires de a et b :
Lorsque a = b = 1 :
Lorsque a = 1 et b = - 1 :
31
"
1. Vocabulaire
Langage des probabilits
Considrons une exprience alatoire :
Cest une exprience dont les rsultats dpendent du hasard
Les rsultats possibles sont des vnements lmentaires
Lensemble des rsultas possibles est appel lunivers
Un vnement est une partie de lunivers
Evnement certain : cest lunivers
Evnement impossible : cest lensemble vide
Lvnement contraire de A, not
contient tous les vnements
lmentaires qui ne sont pas dans A
La runion de deux vnements A et B, note A U B, est
lvnement qui contient tous les vnements lmentaires de A ou
de B
Lintersection de deux vnements A et B, note A B, est
lvnement qui contient tous les vnements lmentaires
communs A et B
Si A B= , on dit que les vnements A et B sont incompatibles
Exemple
On lance un d
{1},{2},{3},{4},{5},{6}
= {1,2,3,4,5,6}
A = {2,4,6}
A=
A=
Si A = {1,3}, alors
= {2,4,5,6}
Si A={1,3,5} et B={1,2,3}
Alors A U B={1,2,3,5}
Si A={1,3,5} et B={1,2,3}
Alors A B = {1,3}
Si A ={1,3,5} et B = {4,6}
32
On note l'
vnement lmentaire "obtenir 1" est not abusivement 1. Idem pour les autres.
D'
aprs le principe, P(A) = P(1) + P(2) + P(3) + P(4) = 0,3
Calculer la probabilit d'
obtenir 6 :
D'
aprs la dfinition, P(1) + P(2) + P(3) + P(4) + P(5) + P(6) = 1, donc P(6) = 0,5.
2.b l'quiprobabilit
Dfinition
Lorsque toutes les issues d'
une exprience alatoire ont mme probabilit, on dit qu'
il y a
quiprobabilit ou que la loi de probabilit est quirpartie.
Dans ce cas, la rgle de calcul de la probabilit d'
un vnement A est la suivante :
33
Dfinition
On dit que deux vnements A et B sont indpendants lorsque PB(A) = P(A) ou PA(B) = P(B).
Remarque : on a alors la formule : P(A B) = P(A) P(B).
Exemple :
On lance deux ds et on dsigne par A l'
vnement "le premier d amne un nombre pair", par B
l'
vnement "le deuxime d amne un nombre impair" et par C l'
vnement "les deux ds
amnent un nombre pair".
On a: P(A) =1/2; P(B) =1/2; P(C) =1/4; P(A B) =1/4; P(A C) =1/2; P(B C) = 0.
On conclut : A et B sont indpendants ; A et C sont dpendants ; B et C sont dpendants.
Formule de Bayes:
Si {A1 ; A2 ; ... ;An} est une partition d'
un univers
vnement B , on a :
muni d'
un probabilit P, alors pour tout
Un contexte d'
utilisation de la formule de Bayes est la "vrification", aprs une exprience, d'
une
hypothse. Si un vnement peut avoir plusieurs causes avec des probabilits connues, on peut,
par la formule de Bayes, avoir une ide si l'
hypothse formule sur les probabilits de ces causes
est plausible ou non.
34
Exemple:
On estime qu'
une personne ayant correctement rvis ses cours pour cet examen a une probabilit
de 20% d'
chouer l'
examen. En revanche, on estime qu'
une personne n'
ayant pas rvis ses
cours a une probabilit de 60% d'
chouer cet examen. On sait aussi que 50% des personne ont
correctement rvis leurs cours et 50% n'
ont pas correctement rvis leurs cours
Une personne passe deux fois de suite cet examen et choue par deux fois mais affirme pourtant
avoir parfaitement rviser. Est-ce plausible?
Appelons E l'
vnement "chouer 2 fois" , A l'
vnement "la personne a rvis ses cours " et B
l'
vnement contraire de A.
La probabilit de "E sachant A" est (0,20) = 0,04.
La probabilit de "E sachant B" est (0,60) = 0,36.
A priori, on suppose que la personne qui a chou 2 fois l'
examen a correctement rvis avec
une probabilit de 0,50.
On a donc P(A) = P(B) = 0,50
La formule de Bayes donne alors :
Probabilit d'
avoir rviser sachant que l'
on a chou 2 fois = 0,10.
Probabilit de ne pas avoir rviser sachant que l'
on a chou 2 fois = 0,90.
Il y a donc une probabilit de 0,90 que la personne n'
a pas rvis. Ce qu'
elle dit est peu plausible!
3. Variables alatoires
3.a Caractristiques des variables alatoires
Dfinition 1
Une variable alatoire est une fonction qui chaque vnement lmentaire dune exprience
alatoire associe un nombre rel.
Soit X une variable alatoire et k un rel, lvnement not (X = k) est lantcdent de k par la
fonction X : cest lensemble de tous les vnements lmentaires dont limage par X est gale
k. La probabilit de cet vnement est note P(X = k).
La loi de probabilit dune variable alatoire X est la fonction qui, tout rel k, associe la
probabilit de lvnement (X = k). On reprsente une loi de probabilit par un tableau :
Exemple :
On lance une pice de monnaie trois fois de suite. L'
univers associ cette exprience alatoire
est constitu de 8 vnements lmentaires (nombre de 3-listes de l'
ensemble {P ; F}) :
= {PPP ; PPF ; PFP ; FPP ; PFF ; FPF ; FFP ; FFF}
Ces huit issues sont quiprobables.
Dsignons par X le nombre de "face" obtenus. X est une variable alatoire qui prend les valeurs 0
; 1 ; 2 ou 3
On notera, par exemple "X = 2" l'
vnement "face est sorti deux fois". Plus prcisment :
1
"X = k" = { tels que X() = k} = X (k)
35
On a :
Dfinition 2
On considre une variable alatoire X dont la loi de probabilit est reprsente par le tableau cidessus.
Lesprance mathmatique de X (ou moyenne) est le nombre not E(X) dfini par :
36
Dfinition 3
On dit quune variable alatoire est centre rduite lorsque son esprance mathmatique est nulle
(E(X) = 0) et lorsque son cart type est gal 1 ( x = 1).
3.b Indpendance de deux variables alatoires
Dfinition 4
Soit X et Y deux variables alatoires. On dit que X et Y sont indpendantes lorsque tous les
vnements du type (X = k) et (Y = k ) sont indpendants.
3.c Oprations sur les variables alatoires
Soit X et Y deux variables alatoires et a et b deux rels.
Consquence 1
Soit X une variable alatoire desprance mathmatique m et dcart type non nul, alors la
variable alatoire : X* = (X-m)/ est centre rduite.
Consquence 2
Soit X1, X2, . . ., Xn, n variables alatoires indpendantes de mme esprance mathmatique m
et de mme cart type .
Soit S la variable alatoire dfinie par : S = X1 + X2 + . . . + Xn. On a alors :
37
Dfinition 1
Soit n IN, p [1; 1] et X une variable alatoire.
On dit que la variable alatoire X suit la loi binomiale de paramtres n et p, et on note
X
B(n, p),
lorsque :
Lensemble des valeurs prises par X est : X( ) = {0; 1; 2; . . . ; n}.
Pour tout k {0; 1; 2; . . . ; n}, on a :
Thorme 1
Soit n IN, p [1; 1] et X une variable alatoire. On note q = 1 p.
Si X suit une loi binomiale de paramtres n et p, alors :
Thorme 2
Soit un rel strictement positif et X une variable alatoire.
Si X suit une loi de Poisson de paramtre , alors :
38
5. Loi normale
5.a Variables alatoires continues
Dfinition 1
Soit X une variable alatoire.
On dit que X est une variable alatoire continue lorsquil existe une fonction f dfinie sur IR
telle que :
5.c Paramtres de aX + b, X + Y , X Y
On a vu dans partie 3.c les rgles relatives au calcul de lesprance, de la variance et de lcart
type de aX + b, de X + Y et de X Y . Si on applique ces rgles dans le cas de variables
alatoires suivant des lois normales, on obtient les rsultats suivants :
Thorme 2
Soit X une variable alatoire de loi
Soit a et b deux rels, avec a 0.
39
Or on ne sait pas calculer cette intgrale de manire exacte, on utilise donc des valeurs
approches.
Dans un premier temps, on se ramne la loi normale centre rduite N(0, 1).
Thorme 3
Soit X une variable alatoire suivant une loi normale
La variable alatoire X dfinie par X = (X m)/ suit la loi
.
.
On a alors :
On utilise enfin une table donnant des valeurs approches des probabilits P(X
pour t compris entre 0 et 4,5.
Dans la cas o t est ngatif, on utilise lgalit
t), notes
pour conclure.
40
1. Vocabulaire
Dfinition 1 :
Lensemble sur lequel on travaille en statistique est appel population.
Si cet ensemble est trop vaste, on en restreint ltude une partie appele chantillon.
Un lment de cet ensemble est appel individu.
Dfinition 2 :
La particularit commune que lon tudie est appele caractre.
Leffectif dune valeur dun caractre est le nombre dindividus ayant cette valeur.
Les valeurs prises par le caractre sont aussi appeles les modalits.
(1) si la particularit sexprime par un nombre, il sagit dun caractre quantitatif. (Dans ce cas,
le nombre se note en gnral xi)
Si les valeurs du nombre exprim en (1) sont isoles, il sagit dun caractre discret.
Par contre, si ces valeurs sont prises dans tout un intervalle de IR, il sagit dun caractre
continu.
Exemples :
Le nombre de frre et sur dun stagiaire de la filire TRI est un caractre quantitatif discret.
il peut prendre les valeurs 0, 1, 2, 3, 4 .....
La taille des stagiaires de la filire TRI est un caractre quantitatif continu. il peut prendre
toutes les valeurs entre 1,50 m et 1,95 m.
(2) si la particularit tudie ne sexprime pas par un nombre, il sagit dun caractre qualitatif.
Exemple :
Dans une population, tre mari(e) est un caractre qualitatif deux valeurs : oui ou non.
Dfinition 3 :
Une srie statistique est lensemble des rsultats dune tude : valeurs du caractre et effectifs
correspondants.
On reprsente souvent une srie statistique sous forme dun tableau.
Dfinition 4 :
Le nombre dindividus (ni) dune modalit est appel effectif.
Le nombre total dindividus (N) de la population est appel effectif total.
n
Le rapport fi = i est appel frquence.
N
Remarques :
fi est un nombre toujours compris entre 0 et 1.
Souvent, les nombres fi sexpriment par un pourcentage.
La somme des nombres fi est toujours gale 1.
41
effectif
n1
n2
xp
np
1 p
n x . o N est leffectif total ; N = n1 + n2 + + np.
N i=1 i i
effectif
n1
n2
frquence
f1
f2
i=1
xp
np
fp
xi fi
Exemple :
Reprenons lexemple prcdent :
notes
0
2,5
3
6
8
9
10,5
12
14
16,5
effectif
1
2
4
4
2
3
1
2
3
1
frquence 0,043 0,087 0,174 0,174 0,087 0,131 0,043 0,087 0,131 0,043
La moyenne est alors x 0 0,043 + 2,5 0,087 + 3 0,174 + 7,7.
42
Lcart type
xp
np
2.c Mdiane
Dfinition :
La mdiane dune srie statistique partage cette srie en deux parties de telle sorte que :
- au moins la moiti des valeurs sont infrieures ou gales la mdiane ;
- au moins la moiti des valeurs sont suprieures ou gales la mdiane.
Exemple : Considrons les 5 nombres rangs dans lordre croissant : 2 ; 3 ; 5 ; 10 ; 12.
Il y a autant de nombres suprieurs 5 que de nombres infrieurs 5.
La mdiane de cette suite est 5.
Mthode : Si la srie contient n valeurs ranges dans lordre croissant :
n+1
me valeur pour mdiane.
- si n est impair, on prend la
2
n
n
- si n est pair, on prend pour mdiane la moyenne entre la me et la + 1 me valeur.
2
2
Dans la srie de notes des stagiaires TRI, on a 23 valeurs.
23 +1
On prend alors la
me, cest dire la 12me valeur.
2
La mdiane de cette srie est alors 8.
2.d Mode et tendue
Dfinition
On appelle mode dune srie statistique une valeur du caractre dont leffectif associ est le plus
grand.
La srie de notes des stagiaires TRI admet deux modes : 3 et 6.
Dfinition
On appelle tendue dune srie statistique la diffrence entre la plus grande valeur du caractre
et la plus petite
Ltendue de la srie de notes des stagiaires TRI est : 16,5 0 = 16,5.
43
[0 ; 1[
8
[1 ; 5[
16
[5 ; 11[
12
3.a Moyenne
Pour calculer la moyenne, on se ramne un caractre discret en remplaant chaque classe par
son centre.
0,5 8 + 3 16 + 8 12
4,1.
Dans notre exemple, on obtient : x =
36
La distance moyenne est environ 4,1 km.
3.b Mdiane
On construit tout dabord le tableau des effectifs cumuls croissants (ou celui des frquences
cumules croissantes)
distance (en km)
effectifs cumuls
frquences cumules (en %)
[0 ; 1[
8
22,2
[1 ; 5[
24
66,7
[5 ; 11[
36
100
On place dans un repre orthogonal les points (0 ; 0), puis (1 ; 8), (5 ; 24) et (11 ; 36).
On admet que la rpartition dans chaque classe est uniforme, ainsi on joint ces points par des
segments.
36
= 18.
2
La mdiane est labscisse du point
de la courbe dordonne 18.
Ici, la distance mdiane est
environ 3,5 km.
Effectifs
distance en km
44
Particularits :
La hauteur d'
un tuyau est proportionnelle
l'
effectif (ou la frquence)
L'
axe des abscisses n'
est pas gradu donc
la largeur des tuyaux n'
a pas de
signification
Diagramme circulaire
Particularits :
L'
angle d'
un secteur est proportionnel l'
effectif :
45
Particularit :
Autre variante du diagramme circulaire : la
longueur
de
chaque
rectangle
est
proportionnelle l'
effectif.
Diagramme en btons
Particularit :
L'
axe des abscisses est gradu donc les
rectangles sont remplacs par des btons
trs fins (ou des segments) situs aux
bonnes abscisses
Histogramme :
Particularits :
L'
axe des abscisses est gradu donc
la largeur des rectangles correspond
l'
amplitude des classes
Si les classes ont toutes la mme
amplitude, la hauteur des rectangles
est proportionnelle l'
effectif
46
47