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COMPETENCIAS CLAVE:
Curso: 1 de Primaria.
-
Ciencias de la Naturaleza.
Lengua Castellana y Literatura.
Matemticas.
Educacin Artstica.
Educacin vial.
2. ESTNDARES DE APRENDIZAJE:
-
Ciencias de la Naturaleza.
BLOQUE 3: Los seres vivos.
Educacin Artstica.
BLOQUE 3: Expresin artstica.
Punto 2 Utilizar el espacio del soporte facilitado en sus
creaciones propias acomodando sus dibujos o diferentes formatos.
Educacin Vial.
Conocer las normas bsicas sobre circulacin vial.
3. RECURSOS:
-
4. MTODOS DE EVALUACIN:
-
5. TAREAS:
DA I.
https://www.youtube.com/watch?v=cN7ztqW1vuc
Por ltimo les propondr a los alumnos que al da siguiente traigan recortes
de animales de revistas a clase para hacer una actividad muy interesante al
da siguiente.
Y con este conjunto de actividades habr acabado mi primer da de la
programacin dispuesta a realizar.
DA II.
Todos los grupos debern unir todos los recortes trados de casa.
Asignar a cada grupo un color y le entregar a cada uno su tarjeta
correspondiente.
Luego les dar una cartulina grande a cada grupo y estos debern hacer
una divisin de todos los tipos de animales que ellos crean convenientes
(vertebrados, invertebrados, terrestres, acuticos, con pelos, con alas,
etc) y en cada divisin debern de pegar a los animales que crean
correspondientes.
Una vez terminados todos los murales los corregiremos entre todos, una
vez que todos los murales estn corregidos los colgaremos en la clase
Una vez que hayamos colocado todos los murales, iremos a buscar a
nuestros compaeros de primaria y los invitaremos a visitar nuestros
murales y hacerles una breve explicacin de cada uno de los tipos de
animales que haya en cada mural, luego preguntaremos si algn alumno de
la otra clase tiene dudas y si es as la resolveremos.
Y con esta serie de actividades termino mi segundo da de proyecto.
DA III.
Excursin al zoolgico!
La clase de hoy consistir en una visita a la reserva natural del Castillo
de las Guardas, Sevilla. Est a solo 50 km de Sevilla, entre los restos de
una mina de cobre y rodeada de un privilegiado entorno natural, esta
reserva es uno de los mayores y ms espectaculares parques de Europa,
donde conviven ms de 1000 animales de ms de 100 especies
diferentes en condiciones muy similares a las de su hbitat natural.
La visita a esta reserva consistir en un viaje en tren por todos los
entornos de los animales donde los alumnos podrn ver de cerca a los
animales estudiados en clase y su forma de vivir, adems algunos
incluso se acercarn y podrn tocarlos y verlos de forma familiar,
mientras hacemos toda esta visita recordaremos todo lo aprendido en
clase de forma conjunta y compararemos caractersticas de unos y otros
animales.
Una vez que hayamos visitado a todos los animales en tren
almorzaremos acompaados de animales domsticos, como los chivos.
Seguidamente presenciaremos varios espectculos con aves y focas
marinas donde los nios quedarn alucinados con las de cosas que estos
animales son capaces de aprender y hacer.
Por ltimo para que la visita sea an ms inolvidable haremos una serie
de actividades en el medio natural, como pueden ser: escalada, tirolina,
yincana de animales y conduccin de coches karts, siempre con la
supervisin de unos monitores titulados.
Esta visita se hace con la intencin de que sea algo inolvidable para los
nios y con el fin de que nunca olviden lo aprendido en clase.
Aqu dejo dos enlaces para que veis la reserva natural del Castillo de
las Guardas.
http://www.lareservadelcastillodelasguardas.com/
https://www.youtube.com/watch?v=VmoZsKeLsuE
Y con esta excursin al zoo termino mi tercer da de clase.
DA IV.
Empezaremos la clase comentando la visita del da anterior a la reserva
natural y proyectando todas las fotos que hicimos en el proyector.
Preguntar aleatoriamente cuestiones sobre lo dado hasta ahora para
ver si los alumnos estn aprendiendo todo lo que pretendo.
Posteriormente ensear la utilidad positiva de los animales en la
sociedad:
-
La utilidad
La utilidad
La utilidad
La utilidad
La utilidad
La utilidad
Etc.
de
de
de
de
de
de
https://www.youtube.com/watch?v=XAW8a42emhc
https://www.youtube.com/watch?v=N4xjrLARvdU
https://www.youtube.com/watch?v=2G9q-jlKoNU
El cuerpo de la guardia civil canina nos contar como los perros los ayudan
en sus tareas: encontrar drogas, detener a delincuentes, buscar cosas
perdidas .
La persona ciega nos contar como es de imprescindible el perro para ella.
Tras la explicacin de cada una de las personas los nios podrn hacer
preguntas y tratar con estos perros.
Con todas estas actividades mi cuarto da del proyecto habr terminado.
DA V.
Excursin a la granja!
La clase de hoy consistir en una excursin a la granja donde los
alumnos podrn ver de cerca la utilidad de los animales explicado el da
anterior en clase.
DA VI.
DA VII.
Hoy propondr a los alumnos hacer un cuento con la mascota o peluche que
trajeron el da anterior.
Los requisitos de este cuento sern:
-
DA VIII:
Paseo por Villamartn!
La clase de hoy consistir en salir de excursin por Villamartn para
preguntar presupuesto sobre el encuadernado de nuestro cuento y calcular
donde nos saldra ms barato.
Cada alumno llevar una libreta pequea y un bolgrafo, donde deben de ir
apuntando los precios que nos digan en cada una de las papeleras.
Pero esto no ser lo nico que hagamos en la excursin por Villamartn,
tambin aprenderemos sobre circulacin vial!, en esta excursin nos
acompaar en todo momento un polica que nos ir enseando las normas
bsicas de circulacin vial, qu se debe hacer y qu no.
Tras la visita a todas las papeleras, el chfer del autobs pbico de
Villamartn nos recoger en la plaza principal del pueblo y nos dar un
paseo por todo el pueblo donde les ir contando la historia de Villamartn
para que los alumnos conozcan la historia de su pueblo.
Una vez acabado el trayecto, el autobs nos dejar en uno de los parques
del pueblo, donde los alumnos se comern el bocadillo y estarn jugando
durante una hora con sus compaeros.
Pasada esta hora, iremos todos de vuelta al colegio.
Papelera
Papelera
Papelera
Papelera
1:
2:
3:
4:
0,10
0,20
0,15
0,05
cents
cents
cents
cents
cada
cada
cada
cada
fotocopia
fotocopia
fotocopia
fotocopia
ms
ms
ms
ms
2 de encuadernado.
1 de encuadernado.
1,50 de encuadernado.
2 de encuadernado.
Papelera
Papelera
Papelera
Papelera
1:
2:
3:
4:
0,10
0,20
0,15
0,05
+
+
+
+
0,10
0,20
0,15
0,05
=
=
=
=
0,20
0,40
0,30
0,10
+
+
+
+
2 = 2,20 .
1 = 1,40 .
1,50 = 1,80 .
2 = 2,10 .
DA IX.
Hoy cuando los nios entren en clase se llevarn la sorpresa de encontrarse
cada uno de sus libros encuadernados.
Una vez que vean sus cuentos encuadernados le propondr hacer una
exposicin de la que nos encargaremos nosotros mismos (estaremos
DA X.
Empezaremos la clase ensayando el teatro programado, estaremos hasta
las 10, que iremos a presentar nuestra exposicin, all como bien he dicho
antes atenderemos a todas las personas que vengas a ver nuestro trabajo y
les mostraremos cada uno de nuestros libros. A las 12 cuando la exposicin
haya terminado terminaremos de pintar los murales de la escena le
pondremos los ltimos detalles y los colocaremos.
Por consiguiente y hasta que sean las dos estaremos ensayando el papel de
cada uno de los nios en su teatro.
Con esto habr terminado mi dcimo da del proyecto.
DA XI.
En el da de hoy nos dedicaremos durante todo el da a ensayar y practicar
el teatro ya que la funcin ser al da siguiente.
DA XII.
Lleg el gran da!
La clase de hoy consistir en la representacin de nuestro teatro de La
ratita presumida, primero haremos la presentacin a los familiares de los
alumnos que sern invitados a ver a sus hijos actuar a primera hora de la
maana, luego iremos a desayunar con todos los familiares de los alumnos
que hayan asistido y por consiguiente haremos tres actuaciones ms para
los dems compaeros del colegio.
Horario de actuaciones:
1 Familiares de los alumnos.
2 Alumnos de 1 y 2 de primaria.
3 Alumnos de 3 y 4 de primaria.
4 Alumnos de 5 y 6 de primaria.
Con esta gran funcin mi duodcimo da del proyecto habr terminado.
DA XIII.
Comenzar la clase explicando mi ltimo proyecto de la programacin:
realizar un Quin soy? (variante del juego quin es quin) de animales
tanto salvajes como domsticos.
Los materiales que necesitaremos para esta actividad sern:
-
Cartulinas de colores.
Colores.
Tijeras.
Pegamento.
Folios.
Explicacin de la actividad:
1 - Dividir la clase en grupo de dos, por lo tanto aunque cada alumno
realice un quin es quin, cada grupo de dos alumnos debern de ponerse
de acuerdo para hacer los mismos animales (los cules elegirn ellos
mismos).
2 - Cada grupo de alumnos deber ponerse de acuerdo sobre los 10
animales que van a dibujar.
3 - Entregar unas hojas de cuadros a los alumnos donde dibujaran cada
uno de los animales elegidos.
4 - Una vez que todos los alumnos hayan dibujado a los animales tendrn
que colorearlos de acuerdo con los colores de su realidad, estos pueden
elegir entre ceras, lpices de colores, rotuladores o tmperas.
5 - Cuando todos los alumnos hayan coloreado a sus animales tendrn que
recortarlos.
El seguimiento de la actividad lo continuaremos el da 14, as que con esto
habr acabado mi decimotercer da de programacin.
DA XIV.
Continuaremos la clase de hoy con la continuidad de la actividad:
1 - Con una regla mediremos los cuadros de los animales coloreados,
luego, haremos cuadros en las cartulinas de colores con 4cm ms de lo que
miden los cuadrados de los animales.
2 - Una vez recortados todos los cuadrados de colores, pegaremos los
cuadrados de animales a estos cuadrados de cartulinas.
3 - Una vez acabado ese proceso, cada alumno deber medir la cabeza a
su compaero y apuntar las medidas en un papel, cuando todos hayamos
medido la cabeza de nuestro compaero entregaremos a cada uno la
medida de su cabeza y en una cartulina recortaremos una tira de unos 10
cm de ancho con la medida de la cabeza de cada uno.
4 - Despus pegaremos el final de estas tiras con pegamento con la
intencin de hacer como una corona.
5 - Por consiguiente, cuando el pegamento se haya secado, cada alumno
pondr su nombre en la tira y me sern entregadas.
6 - Me encargar de repartir cada una de las tiras a los alumnos con la
intencin de que ningn alumno se quede con su tira, luego con un clip cada
alumno pondr en la tira de su compaero el animal que desea que sea.
Con esto habr acabado mi decimocuarto da de la programacin.
DA XV.
Hoy ser el ltimo da de mi proyecto, en el que debo evaluar lo que mis
alumnos han aprendido sobre los animales, para ello, realizare un juego
llamado Quin soy? que habrn realizado los mismos alumnos en los dos
das anteriores.
Cmo jugar?:
NOTA: todas las actividades realizadas sern grabadas por si algn padre
desea disponer de ellas y para subirlas en mi blog como una gran
experiencia, siempre y cuando los padres de los alumnos den su
consentimiento.
6. PRODUCTO FINAL: