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Informtica

1- Introduccin :

La informtica es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y


racional de la informacin, considerada como soporte de los
conocimientos y las comunicaciones. Sus antecedentes ms lejanos
se remontan hacia el ao 3,000 A. C., cuando aparece el primer
artefacto de clculo: el baco, que an sigue usndose en algunos
pases de Oriente. En el mundo occidental, el vestigio ms antiguo de
instrumentos de clculo es un juego de varillas (tablillas de Napier),
precedente de la regla de clculo.
Entre los principales precursores de la computacin tenemos, a
Blaise
Pascal, inventor de la primera calculadora automtica; Gottfried
Wilhem
Leibniz quien disea una calculadora mecnica para realizar
Multiplicaciones, divisiones, sumas y restas; Joseph Marie Jacquard
Introductor del concepto de tarjetas perforadas en la construccin de
un telar mecnico; Charles Babbage, quien inicia un proyecto para el
diseo de la mquina diferencial, en aras de crear la mquina
analtica y que no obstante, establece los principios del
funcionamiento de las computadoras modernas; Augusta Ada
Condesa de Lovelace, considerada como la primera programadora;
Herman Hollerith desarrollador de un sistema basado en tarjetas
perforadas para codificar los datos del censo de poblacin de EE.UU.
En los primeros aos del siglo XX, tiene lugar la produccin de una
gran cantidad de equipos y mquinas, hasta llegar a la Mark I, ENIAC,
EDVAC y EDSAC (a sta se incorpora el principio de John von
Neumann).
A partir de 1951, con la fabricacin en serie de la UNIVAC, que marca
el inicio de la era comercial, y hasta nuestros das, la tecnologa
avanza aceleradamente: las microcomputadoras han alcanzado un
alto nivel de desarrollo y perfeccionamiento, gran capacidad de
memoria y almacenamiento, reduccin de tamao en su arquitectura
y gran accesibilidad.
Hoy da, la computadora se ha perfeccionado en cuanto a velocidad,
aplicaciones, precisin, confiabilidad e interconexin. De esta manera,
su uso es cada vez ms eficaz y eficiente, lo que beneficia sobre todo
a grandes instituciones o empresas que manejan enormes cantidades
de datos.
Los tericos contemporneos de la informtica hablan de la gran
importancia de la revolucin tecnolgica en la evolucin de la
computadora, al grado que distinguen seis generaciones de sta, y

sealan el impacto que ha causado en las estructuras sociales y


productivas en el mbito mundial.
Tambin en esta unidad abordaremos al hardware (parte fsica de la
computadora) y el software (parte lgica de la computadora) que no
siempre es posible separar de forma tajante uno de otro, dada la
evidente interrelacin entre ambos.
Como vers, esta unidad promete mucho y tiene como objetivo que
aprendas todos los elementos bsicos para que puedas desenvolverte
en el maravilloso mundo de las computadoras y la Informtica.
Definicin:

Es la ciencia de la informacin. El trmino se forma de la combinacin


de las palabras informacin y automtica. Por tanto, es el conjunto de
conocimientos que permiten el tratamiento automtico de la
informacin y se utiliza para abarcar a todo lo relacionado con el
manejo de datos mediante equipos de procesamiento automtico
como las computadoras.
Importancia del estudio:

Todo el desarrollo tecnolgico que hemos sufrido en estas ltimas


dcadas ha permitido que las tecnologas de la informacin y la
comunicacin (TIC) se introduzcan en nuestros entornos laborales, a
menudo transformando considerablemente los tipos y formas de
trabajo que las personas realizan.
La incursin de la informtica en el trabajo ha propiciado por un lado
aceptacin, ya que las personas responden a estos cambios con
entusiasmo y ven con agrado la oportunidad de aprender nuevas
habilidades y tcnicas en beneficio de agilizar y precisar los procesos
que manejan o supervisan, pero por otro lado, hay quienes sienten
repudio ya que no quieren cambiar lo que han venido haciendo desde
aos y ven al desarrollo tecnolgico como una amenaza y temen
perder sus puestos.
Cada vez se han hecho ms fciles de utilizar los sistemas de
cmputo y poco a poco ha cobrado su importancia en la inclusin
laboral. Y como bien es sabido, las TIC siguen desarrollndose da a
da y por consiguiente cada vez van adoptando nuevas reas de
aplicacin.
Los campos de aplicacin de la informtica son tan variados y
diversos que el hecho de tratar de citarlos a todos se convertira una
lista interminable. A continuacin se citan lo ms representativos:

Comunicacin

La tecnologa electrnica, con sus microprocesadores, memorias de


capacidad cada vez ms elevada y circuitos integrados, hace que los
cambios en el sector de las comunicaciones puedan asociarse a los de
las computadoras. La evolucin tecnolgica moderna ha
desempeado un papel clave en el desarrollo de las modernas
telecomunicaciones; la microelectrnica, por ejemplo, con la
miniaturizacin de los componentes, la reduccin de los costos de
fabricacin y el aumento de la fiabilidad de los dispositivos, ha
permitido una incorporacin masiva de las tcnicas digitales a los
equipos de telecomunicacin.
La importancia de la digitalizacin de dichos equipos radica, sobre
todo, en una mejora notable de la calidad de los servicios ofrecidos. A
este respecto cabe destacar las telecomunicaciones a travs de fibra
ptica y los enlaces que se establecen gracias a los satlites de
comunicacin. Es fcil darnos cuenta cmo el desarrollo de la
computacin y la informtica se ha integrado en las
telecomunicaciones y ha propiciado el surgimiento de nuevas formas
de comunicacin, que son aceptadas y usadas cada vez por ms
personas.

Educacin

La "sociedad de la informacin" en general y las nuevas tecnologas


en particular, inciden de manera significativa en todos los niveles del
mundo educativo. Esto ha trado enormes ventajas ya que abre las
puertas de un inmenso mar de conocimientos al alcance de la
comunidad estudiantil.
Los desarrollos en el campo de la informtica que se han venido
dando en los ltimos aos, tienen un impacto muy grande en el
proceso educativo de todos los niveles, desde los nios pequeos que
apenas comienzan a recibir una enseanza formal hasta los ms altos
niveles de educacin superior.
A travs de las computadoras, la bsqueda de informacin se ha
simplificado enormemente. Ahora ya un estudiante no aprende
solamente de los libros impresos o de la ctedra de un docente, sino
que tiene la posibilidad de instruirse virtualmente a travs de libros
electrnicos, enciclopedias virtuales, publicaciones educativas en
Internet, sitios interactivos con diversas imgenes y sonidos o
multimedia, grficos, etc.
Existen tambin instituciones formales de educacin virtual, es decir
que la informtica no solamente contribuye a la educacin de una
manera autodidctica, sino tambin proporciona procesos eficientes y
formales de educacin, donde se brindan todos los libros virtuales y
manuales que el estudiante necesita as como tambin se brindan
recursos mediante los cuales el estudiante pregunta a su instructor

por correo electrnico todas sus dudas y tambin puede hacerlo en


tiempo real o por mensajera instantnea.
Esto incluye exmenes oficiales que el alumno debe aprobar para
avanzar al siguiente nivel. Tambin puede hacerse una combinacin
entre lo virtual y lo fsico, pues normalmente un programa formal de
educacin a distancia, enva tambin material impreso de las clases o
documentos que el alumno necesita y permite estar en contacto
mediante el correo postal como una opcin adicional. Al final, el
estudiante obtiene el Diploma o Ttulo certificado que le acredita
luego de haber realizado sus estudios a distancia, donde se hace uso
de las tecnologas informticas.
El sector educativo ha dado un gran salto positivo gracias a la llegada
de las computadoras, incluso cuando para algunos existen ciertas
desventajas como por ejemplo que el estudiante no trabaja
diligentemente para encontrar la informacin sino que se vuelve
demasiado cmodo, etc. Pero a pesar de todo, nadie puede negar que
la computacin ha venido a beneficiar en gran manera el sector
educativo, proporcionando los recursos para que todos estar
informados y podamos de esa forma incrementar nuestros
conocimientos en cada una de las ramas a las cuales nos dedicamos
en particular.
Lo ms importante es saber orientar los recursos y oportunidades que
tenemos actualmente, pues los grandes saltos que se han dado en los
ltimos aos en el desarrollo informtico, debe beneficiar e impactar
positivamente la metodologa educativa y de aprendizaje en todos los
niveles de enseanza, desde los nios en las edades escolares hasta
las universidades y estudios avanzados. No cabe duda que la
computacin est abriendo nuevas posibilidades de conocimiento y
desarrollo educativo a nivel mundial.

Internet
Internet es el resultado de la conexin de miles de redes informticas
ya existentes, por eso se le ha llamado tambin la red de redes. Unos
protocolos de comunicacin adecuados permiten que cualquiera de
los usuarios que navegan por una de estas redes interconectadas
puedan acceder sin problemas a las otras y, de este modo, enviar
mensajes y recibir informaciones de otros usuarios. Desde el
momento en que entramos a Internet y nos conectamos a un
servidor, esto es, a una computadora que nos sirve de va de acceso a
la red, podemos utilizarla para llegar a otros servidores y aprovechar,
de manera interactiva, los servicios que nos ofrecen. Asimismo, se
pueden enviar mensajes va correo electrnico o mensajera
instantnea, tanto a los usuarios de Internet como a los de redes
ajenas a ella. Adems, quien se adentra en la red dispone de
innumerables servicios tales como acceso a las ms diversas bases
de datos alimentadas con informaciones concretas o con programas,

guas de introduccin a la propia red, catlogos de productos y


servicios, informaciones de centros oficiales, etctera.

Aplicaciones ofimticas

Existen en el campo de la computacin unas aplicaciones de carcter


general, es decir, que se utilizan en muchos campos, como el de la
industria, la enseanza, los deportes, etctera. Bsicamente, estas
aplicaciones constan de cuatro apartados: Procesadores de textos,
hojas electrnicas o de clculo, grficos y tablas, bases de datos y
presentaciones. Hay una tendencia a comercializar paquetes
integrados que contienen, como mnimo, estos cuatro apartados; sin
embargo, tambin se pueden encontrar estas aplicaciones por
separado.

Comercio

Las computadoras tambin han llegado al mundo de los negocios y


del comercio, realizando funciones no slo de cajas registradoras, sino
tambin de herramientas para almacenar datos, calcular costos,
mantener almacenes al da, etctera. Permiten, en definitiva, llevar
este tipo de empresas de una manera ms organizada y tener
siempre una visin de conjunto lo ms aproximada posible a la
realidad, con todos los datos al da, y poder hacer un clculo muy
exacto de su rentabilidad. El anlisis de esta situacin ha llevado a los
fabricantes de cajas registradoras y de computadoras a desarrollar y
ofrecer soluciones computacionales para facilitar la gestin de los
negocios, permitiendo comparar mejor, adecuar los productos
ofrecidos a la demanda, anular los productos que tengan poca salido
o rotacin y optimizar el inventario para que se produzca menor
cantidad de material inmovilizado.

Arquitectura, diseo, construccin.

Otros campos con gran aplicacin de la computacin son el diseo


asistido por computadora (CAD) y la fabricacin asistida por
computadora (CAM). Los efectos se multiplican cuando actan
simultneamente. La utilizacin de la computadora en estos procesos
surgi en las grandes compaas americanas para reducir los costos
de produccin. Las herramientas reprogramables son mquinas
capaces de fabricar diferentes piezas con slo pequeos cambios y
ajustes (por ejemplo, un soldador automtico); estos cambios y
ajustes se reducen a la secuencia de rdenes que se han de ejecutar
(moverse dos centmetros a la izquierda, soldar, etc.). Se trata de
pequeas computadoras especializadas en unas acciones
determinadas. El impacto de la informtica en este campo es enorme,
permitiendo la creacin de plantas de produccin totalmente
automatizadas.
Otro aspecto fundamental de los procesos CAD/CAM es el diseo
asistido por computadora. Se utiliza para desarrollar un nuevo diseo
en un tiempo mnimo o la modificacin rpida de otro ya existente. La

computadora se transforma en una herramienta que permite al


diseador manipular dibujos que, con los procedimientos
tradicionales, seran ms largos y costosos de realizar. Una vez
realizado el plano o dibujo en la pantalla de la computadora, puede
guardarse permanentemente en una memoria e incluso imprimirse
usando un plotter aparato dedicado a la impresin de dibujos). Una
vez almacenado, el dibujo puede modificarse cuantas veces se
quiera, sin necesidad de dibujarlo de nuevo. La rpida disponibilidad
de los planos modificados permite agilizar los procesos industriales,
proporcionando as una mayor productividad.
Estas tcnicas de diseo y produccin mediante computadoras
(CAD/CAM) hacen posible tambin que una misma cadena de montaje
fabrique alternativamente diversas versiones de un mismo modelo,
adaptndose a la demanda existente en cada momento.

Medicina
Desde hace varias dcadas, las computadoras ayudan a los
profesionales de la medicina en su larga lucha contra la enfermedad.
Desde la gestin administrativa de la pequea consulta de un mdico,
hasta la de un gran hospital, o la ayuda en las exploraciones
radiolgicas. Tambin ofrecen una gran ayuda en el campo de la
investigacin mdica, farmacutica, biolgica, qumica, etc., aspectos
todos ellos relacionados con la lucha de los mdicos para conseguir
un buen nivel de salud en las personas. En la medicina especializada,
las computadoras reducen la posibilidad de error en el diagnstico y
aceleran su formulacin, con lo que se gana un tiempo que a veces
puede ser vital para el paciente. Tambin ponen al alcance del
personal mdico un gran banco de datos con los historiales mdicos,
tratamientos de enfermedades, estadsticas nacionales de epidemias,
etctera. Se utilizan tambin sistemas expertos, que son autnticos
especialistas en la materia para la que estn programados.

Sistemas domsticos

Se conocen ya los primeros modelos de sistemas domsticos de


control.
Consisten en mecanismos de control remoto diseados para su uso
en domicilios particulares. Con un sistema de este tipo y una
instalacin adecuada de perifricos, es posible controlar y operar
sobre todos o casi todos los elementos de la casa. El sistema dispone
de una unidad central que permite programar digital o grficamente
las funciones deseadas y ordenar su ejecucin de manera inmediata o
diferida. Una instalacin o red especial transmite las seales
codificadas que emite un mdulo central. Desde este mdulo se
pueden conectar los electrodomsticos, encender o apagar las luces,
poner en marcha la cafetera, regular la calefaccin o el aire
acondicionado, supervisar el funcionamiento de la lavadora o del
horno de cocina, preparar el bao a la temperatura y hora prefijadas.
Los sistemas domsticos de control tambin pueden realizar tareas no

requeridas de modo especfico, como detectar fugas de gas y


prevenir al usuario o cerrar la llave de paso, avisar a los bomberos en
caso de fuego, controlar un sistema de seguridad, etc.

Simulacin y anlisis de datos:

La simulacin es una de las maneras ms importantes en que las


computadoras ayudan al hombre a realizar planificaciones para el
futuro. Mediante esta tcnica se construye un modelo de un
determinado proceso a base de relaciones matemticas y se prueba
antes de que el proceso se ponga en marcha de manera definitiva. La
computadora es una herramienta casi imprescindible en los estudios
de simulacin, al poder generar en muy poco tiempo muchos miles (o
quiz millones) de condiciones diferentes que pueden tener influencia
en el modelo, as como tambin registrar y ordenar todos los
resultados obtenidos. Por ejemplo, procesos tales como las
operaciones dentro de un reactor nuclear, el uso de una nueva
carretera, el cambio de precio de un producto, la posible evolucin de
una estrella o galaxia, etc., pueden simularse con una computadora,
para que ayude a determinar qu efectos causar la concurrencia de
unas determinadas condiciones en el modelo real.

Animacin

La tcnica de la animacin por computadora proporciona a los medios


audiovisuales muchas posibilidades de manipulacin de imgenes y
de produccin de efectos especiales. Una de las primeras pelculas
rodadas con la ayuda de la computadora fue La guerra de las
galaxias, con efectos especiales muy logrados; ms tarde tuvimos
ocasin de presenciar el filme de Walt Disney llamado Tron, la primera
pelcula realizada casi totalmente con la tcnica de animacin por
computadora, en la cual los actores se mueven en un mundo
imaginario que representa el interior de una computadora. Sin
embargo cuando se rod Tron, la aplicacin de la generacin de
imgenes por computadora en el cine estaba todava en sus inicios.
Posteriormente se rod la pelcula Toy Story, en la cual la totalidad de
las imgenes se gener mediante computadoras. Sin embargo, la
animacin no se aplica slo en productos de entretenimiento, sino
que hay otras posibilidades ms reales, como pelculas mdicas
aplicadas a la enseanza en las que se muestra el interior del cuerpo
humano; por ejemplo, el movimiento de la sangre a travs de las
venas, de las arterias y del corazn.
No hay que perder de foco la definicin de la informtica y la sociedad
de la informacin en la que vivimos, donde se dice que todo es
informacin y estamos envueltos de ella, y el contar con las
herramientas que nos ayuden a procesarla se vuelve vitales para el
quehacer humano.
Resea Histrica de la Informtica:
-Abaco

No existe registro sobre quien o cuando se invento el Abaco (chino) como lo


conocemos hoy da. El trmino marco de cuentas mviles aparece de
manera casual en la obra de Dao Nan Tsang Cease Farming Sketch Book,
escrito durante el reinado de la dinasta Yuan en el siglo xIv y constituye
la evidencia de que el Abaco se ha utilizado por ms de 600 anos. De hecho,
este fue el nico medio con que los astrnomos imperiales de la antigua
China contaban para establecer las estaciones y aun los das del ao;
tambin lo utilizaban los recaudadores del estado para llevar la contabilidad
nacional e inclusive el comerciante comn para realizar transacciones en su
negocio. Ya en la Edad Media el Abaco se conoca en toda Europa, donde fue
utilizado hasta el siglo xvII, y ya entonces era utilizado hbilmente por
asiticos y rabes. Fue durante el siglo xvI cuando este instrumento de
clculo llego a Japn.

El Abaco consiste de un marco de madera rectangular dividido en dos partes


desiguales por medio de una barra horizontal en la direccin del lado mayor.
Tiene nueve, once, trece o mas columnas de cuentas mviles hechas de
madera, y en cada columna hay siete cuentas: dos en la seccin menor y
cinco en la mayor; las primeras se llaman cuentas superiores y las cinco
restantes hipo cuentas. Hay variantes en el numero de cuentas que tienen
los bacos, por ejemplo, existe un tipo de Abaco que solamente contiene
una cuenta superior y cinco hipo cuentas; se conoce otro tipo con una
cuenta superior y cuatro hipo cuentas, lo cual limita su capacidad a solo
sumar y restar.
-Maquina Pascalina:
La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecnicas. Fue
inventada por Blaise Pascal en 1645, tras tres aos de trabajo sobre la
misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construy al
menos cincuenta ejemplares.

El primer uso de la Pascalina fue en la Hacienda francesa, debido a que


Pascal dise la Pascalina para ayudar a su padre, que era contador en
dicha entidad. Debido a ello la Pascalina estaba destinada bsicamente a
solucionar problemas de aritmtica comercial.
En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm
Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda
multiplicar.
La Pascalina conoci un perodo de gloria en los aos 1960, debido a que se
us de forma interna en la compaa IBM. Por aquellos tiempos era el nico
dispositivo barato que permita efectuar muy rpidamente clculos en
numeracin hexadecimal, lo que era necesario para la depuracin de los
programas. Se exponen varios ejemplares originales en Inglaterra, en
el Museo de Artes y Oficios.
-Charles Babbage:

La mquina analtica es el diseo de un computador moderno de uso


general realizado por el profesor britnico de matemticas Charles Babbage,
que represent un paso importante en la historia de la computacin. Fue
inicialmente descrita en 1816, aunque Babbage continu refinando el
diseo hasta su muerte en 1871. La mquina no pudo construirse
debido a razones de ndole poltica pues hubo detractores por un
posible uso de la mquina para fines blicos. Computadores que
fueran lgicamente comparables a la mquina analtica slo pudieron
construirse 100 aos ms tarde.
Algunos piensan que las limitaciones tecnolgicas de la poca eran un
obstculo que habra impedido su construccin; otros piensan que la
tecnologa de la poca no alcanzaba para construir la mquina de
haberse obtenido financiacin y apoyo poltico al proyecto.
-ENIAC:

ENIAC un acrnimo
de Electronic Numerical IntegratorAnd Computer (Computador e
Integrador Numrico Electrnico),fue la primera computadora de
propsitos generales. Era Turing-completa, digital, y susceptible de
ser reprogramada para resolver una extensa clase de problemas

numricos. Fue inicialmente diseada para calcular tablas de


tiro de artillera para el Laboratorio de Investigacin Balstica
del Ejrcito de los Estados Unidos.
-Generaciones de las Computadoras:
El desarrollo de la moderna computacin comienza en el momento en que
se crea la primera computadora en forma. El descubrimiento de los nuevos
dispositivos electrnicos, los grandes avances de la programacin y el
acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos, marcaron fechas
que permiten identificar y clasificar a las computadoras de acuerdo con sus
componentes y con su capacidad de procesamiento, agrupndolas por
generaciones. Hay quienes ubican a la primera generacin a partir de 1937
o antes, relacionndola con los primeros trabajos del Dr. Konrad Zuse y del
Dr. Howard H. Aiken (1900-1973); otros consideran 1951 como el ao de
arranque de la computacin, por coincidencia con la aparicin de la primera
computadora comercial, la UNIVAC. Por estos motivos, las fechas en que se
dieron los grandes cambios tecnolgicos son los parmetros que determinan
el comienzo y el fin de cada etapa.

Primera generacin (1946-1954)


Las computadoras de esta generacin se caracterizaron por estar integradas
de relevadores (rels) electromecnicos como la MARK I (Figura 1), o de
tubos de vaco como la ENIAC. Eran de un tamao tan grande que ocupaban
espaciosos salones en las universidades donde fueron construidas, por lo
que recibieron el nombre de macro computadoras. Su capacidad de
almacenamiento en la memoria era muy reducida como en el caso de la
ENIAC, que almacenaba 1 kB (un kilobyte o 1024 bytes). Se considera 1946
como el inicio de esta generacin, porque es a partir de ese ao cuando
comenzaron a operar este tipo de computadoras.
Mientras tanto, el ejrcito norteamericano colaboraba con la Universidad de
Pensilvania en la construccin de la computadora ENIAC (Electronic
Numerical Integrator and Calculator), que inclua aproximadamente 18,000
tubos de vaco Fue terminada en 1946 y su velocidad de procesamiento
permita efectuar alrededor de 500 multiplicaciones por segundo. Antes de
terminar la computadora ENIAC, ya se trabajaba en la EDVAC (Electronic
Discrete Variable Automatic Computer) Adems de ser binaria, la EDVAC
incluy el primer programa diseado para ser almacenado en una memoria.
Esta arquitectura constituy un nuevo estndar, que se conserva hasta
nuestros das. En este proyecto, adems de John Presper Eckert (1919-1995)
y John William Mauchly (1907-1980), particip el gran matemtico John von
Neumann (1903-1957). Otro desarrollo contemporneo (1959) fue la EDSAC
(Electronic Delay Storage Automatic Calculator), que ya incorporaba a gran
escala las ideas sobre almacenamiento de programas en la memoria de la
computadora del Dr. John von Neumann, cientfico estadounidense originario
de Hungra, quien era un convencido de que la computadora era la solucin
para el desarrollo de teoremas matemticos complejos que an no haban

tenido solucin. Fue construida por Maurice Wilkes y su equipo, en la


Universidad de Cambridge en Inglaterra.

En 1951 J. Presper Eckert y John Mauchly desarrollan la UNIVAC (Universal


Automatic Computer). Trabajaron juntos en muchos proyectos, como la
ENIAC, la EDVAC y la BINAC, pero el xito comercial vino con la UNIVAC
(Figura 4), de la cual se vendieron 46 unidades. Fue construida por la
divisin UNIVAC de Remington Rand, empresa sucesora de la Eckert-Mauchly
Computer Corporation, que fue comprada por Remington Rand (19271955)
en 1951. La cantidad de condensadores, resistencias y vlvulas de vaco,
propiciaba un consumo excesivo de energa elctrica, por lo que se
calentaban demasiado. Esto oblig a incluir en las salas de computacin
costosos sistemas de enfriamiento. La entrada de datos a la computadora
se realizaba por medio de tarjetas perforadas y la programacin solamente
se desarrollaba en lenguaje de mquina o binario. El costo de construir
mquinas era realmente exorbitante, y comparado con el rendimiento
resultaban inaccesibles.

Segunda generacin (1955-1963)


En la segunda generacin de computadoras, la caracterstica principal es la
inclusin de transistores. Siguen dominando los sistemas de tarjeta o cinta
perforada para la entrada de datos, aunque en el Instituto Tecnolgico de
Massachusetts, Jay Wright Forrester (Nacido en 1918) incursiona en el
desarrollo de memorias de acceso aleatorio mediante ncleos de ferrita, y
se comienzan a utilizar unidades de cinta magntica. En noviembre de 1947
John Bardeen (1908-1991), Walter H. Brattain (1902-1987) y William
Bradford Shockley (1910-1989) disean en los Laboratorios Bell el primer
transistor (Figura 5), y en 1954 se fabrican los primeros transistores de
silicio (Figura 6). Sin embargo, consideramos el ao 1955 como el inicio de
la segunda generacin de computadoras, porque es cuando se aplican estos
semiconductores a la construccin de las computadoras.
Jean H. Felker (-1994) y James R. Harris disearon en 1955 la primera
computadora totalmente transistorizada llamada TRADIC (TRansistorized
Airborne DIgital Computer), que contena unos 800 transistores en lugar de
tubos de vaco. El uso de transistores reduce enormemente el tamao, el
calentamiento y el consumo de energa de las computadoras; la TRADIC
(Figura 7), por ejemplo, consuma slo 100 watts, unas veinte veces menos
que las computadoras de tubos de vaco. Se calcula que un transistor de esa
poca reemplazaba eficientemente a 40 bulbos. Otro gran logro de esta
generacin es el desarrollo en 1957 del primer lenguaje de programacin de
alto nivel, el FORTRAN (FORmula TRANslator), por John Backus (1924-2007)
y algunos de sus colaboradores, empleados de IBM. FORTRAN es muy
apropiado para trabajos cientficos, matemticos y de ingeniera. Un ao
despus, John McCarthy (nacido en 1927) desarroll el lenguaje LISP
(acrnimo de LISt Processor), que aporta grandes avances en la

investigacin sobre Inteligencia Artificial por la facilidad con que permite el


manejo de smbolos y listas.
Uno ms de los asombrosos descubrimientos en el mbito del software
entre los aos 1959 y 1960 es el lenguaje de programacin COBOL
(Common Business Oriented Language). Grace Murray Hopper (1906-1992)
programadora de la marina de Estados Unidos, quien en 1952 haba
inventado el primer compilador llamado sistema A-0, fue una de las
principales figuras del CODASYL (Committee on Data Systems Languages),
que se encarg de desarrollar el proyecto COBOL.

Tercera generacin (1964-1970)


El siguiente paso fue la integracin a gran escala de transistores en
microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monolticos LSI
(Large Scale Integration), as como la proliferacin de lenguajes de alto nivel
y la introduccin de programas para facilitar el control y la comunicacin
entre el usuario y la computadora, denominados sistemas operativos.
El descubrimiento en 1958 del primer circuito integrado (Chip) por el
ingeniero Jack St. Clair Kilby (1923-2005), de Texas Instruments (Figura 9),
as como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce (19271990) de Fairchild Semi conductor, acerca de los circuitos integrados, fueron
factores determinantes en el origen de esta generacin de computadoras.
IBM presenta el 7 de abril de 1964 la minicomputadora IBM 360 de la Figura
10, con su tecnologa SLT (Solid Logic Technology). Esta mquina caus tal
impacto en el mundo de la computacin, que se fabricaron ms de 30,000,
lo que hizo que IBM fuera reconocida como sinnimo de computacin. Los
medios de almacenamiento eran las cintas magnticas de 9 canales y
enormes discos rgidos, entre otros.
Las ventajas de las computadoras de esta generacin son: menor consumo
de energa; reduccin considerable de espacio; reduccin de costos y
aumento de la capacidad de procesamiento; mayor confiabilidad en la
informacin obtenida; multiprogramacin y utilizacin de mltiples recursos
de dispositivos perifricos. Los desarrollos de esta generacin son: el
lenguaje Basic desarrollado por Thomas Eugene Kurtz (nacido en 1928) y
John George Kemeny (1926-1992); Seymour Cray (1925-1996) crea la
primera supercomputadora, la CDC 6600, que poda realizar ms de 3
millones de instrucciones por segundo; la computadora PDP-8 de Digital
Equipment Corporation en 1965; el primer lenguaje de programacin
orientado a objetos Simula, escrito por Kristen Nygaard (1926-2002) y OleJohn Dahl (1931-2002). En 1967 Seymour Papert (nacido en 1928) disea el
lenguaje de computacin educativo para nios llamado LOGO; la creacin
en los Laboratorios Bell de AT&T del sistema operativo UNIX por los
programadores Kenneth Thompson (nacido en 1943) y Dennis Ritchie
(nacido en 1941), y la creacin de los primeros cuatro nodos de la red
DARPANET (Figura 11), que tiempo despus sera Internet.

Cuarta generacin (1971-1981)


El ao 1971 es la fecha en la cual de manera inobjetable todos estn de
acuerdo: es el final de la tercera generacin e inicio de la cuarta, marcado
claramente por la aparicin del primer microprocesador. En 1971, Intel
Corporation, que era una pequea compaa fabricante de semiconductores
ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o chip de 4
bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contena 2 250
transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la Figura 12
fue bautizado como el 4004.
Esta generacin de computadoras se caracteriz por grandes avances
tecnolgicos realizados en un tiempo muy corto: en 1971 Ray Tomlinson
(nacido en 1941) envi el primer mensaje de correo electrnico utilizando
una direccin de correo separada por el signo de @ a travs de la red
ARPANET; en 1974 se fabric el primer ratn electrnico (Mouse); en enero
de 1975 apareci un anuncio de la computadora Altair 8080 en la revista
Popular Electronics, y causa revuelo vendiendo gran cantidad de ejemplares.
Bill Gates (nacido en 1955) y Paul Allen (nacido en 1953) crean el lenguaje
BASIC para la Altair 8080, debido a esa gran difusin. En 1977 aparecen las
primeras microcomputadoras, como la Commodore PET, la Apple II y la
Tandy TRS-80. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras en 1981
con su Personal Computer de donde les ha quedado como sinnimo el
nombre de PC, y lo ms importante; se incluye un sistema operativo
estandarizado, el MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System), diseado por
Bill Gates, en la incipiente compaa de software de ese tiempo, Microsoft.

Quinta generacin (1982-1995)


Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de
computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no
nos sorprenden como sucedi a mediados del siglo xx. Hay quienes
consideran que la cuarta generacin es la ltima, ya que no ha cambiado la
tecnologa de los microprocesadores para la construccin de las modernas
computadoras. Sin embargo muchos proponen que el inicio de la quinta
generacin se da a partir de 1982. Hay que mencionar dos grandes avances
tecnolgicos que tal vez sirvan como parmetro para el inicio de la quinta
generacin: la creacin en 1982 de la primera supercomputadora con
capacidad de proceso paralelo (Figura 14), diseada por Seymour Cray
(1925-1996) y el anuncio por parte del gobierno japons del proyecto quinta
generacin, que segn se acord con seis de las ms grandes empresas
japonesas de computacin, debera terminar en 1992.
Otras tecnologas que se desarrollaran en esta generacin son: la
holografa; la nanotecnologa (Figura 15); la robtica; las redes neurales; las
fibras pticas; las telecomunicaciones de banda ancha; las redes
inalmbricas; la inteligencia artificial distribuida; la teora del caos, los
sistemas difusos, los transistores pticos, la biotecnologa, etctera. Se han

creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de


operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops).
La mayora de los avances y tecnologas propuestos siguen en pleno
desarrollo, aunque el proyecto se dio por terminado desde 1995, cuando
todas las instituciones participantes de los diferentes pases, cancelaron las
iniciativas relacionadas con este proyecto, ya que no se obtuvieron los
resultados esperados, contra los presupuestos destinados a ello.
-Tipos

de Computadoras:

Supercomputadoras
Una supercomputadora es la computadora ms potente disponible en
un momento dado. Estas mquinas estn construidas para procesar
enormes cantidades de informacin en forma muy rpida. Las
supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30
millones de dlares, y consumen energa elctrica suficiente para
alimentar 100 hogares.

Macrocomputadoras
La computadora de mayor tamao en uso comn es el
macrocomputadora. Las macrocomputadoras (mainframe) estn
diseadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y
almacenamiento.

Minicomputadoras
La mejor manera de explicar las capacidades de una
minicomputadora es diciendo que estn en alguna parte entre las de
una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras
personales. Al igual que las macrocomputadoras, las
minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de
entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas
minis estn diseadas para un solo usuario, muchas pueden manejar
docenas o inclusive cientos de terminales.

Estaciones de trabajo
Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en trminos de
potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas
como estaciones de trabajo. Una estacin de trabajo se ve como una
computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al
igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son ms
poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de
trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en
dos reas principales. Internamente, las estaciones de trabajo estn
construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Estn basadas
generalmente en otra filosofa de diseo de CPU llamada procesador de
cmputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un
procesamiento ms rpido de las instrucciones.

Computadoras personales

Pequeas computadoras que se encuentran comnmente en oficinas,


salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en
todas formas y tamaos. Modelos de escritorio El estilo de
computadora personal ms comn es tambin el que se introdujo
primero: el modelo de escritorio. computadoras notebook Las
computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la
forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las
computadoras notebook y son ligeramente ms grandes que
stas. Asistentes personales digitales Los asistentes personales
digitales (PDA) son las computadoras porttiles ms pequeas. Las
PDA, tambin llamadas a veces palmtops, son mucho menos
poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan
generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeas
hojas de clculo, desplegar nmeros telefnicos y direcciones
importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas
pueden conectarse a computadoras ms grandes para intercambiar
datos.

2- Componentes Fsicos de una Computadora


(Hardware)
Concepto de Hardware:
Son todos los dispositivos y componentes fsicos que realizan las
tareas de entrada y salida, tambin se conoce al hardware como
la parte dura o fsica del computador. La mayora de las
computadoras estn organizadas de la siguiente forma:
Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas,
Lpices pticos, Lectores de Cdigos de Barra, Escner, Mouse,
etc.) y salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y
permiten la comunicacin entre el computador y el usuario.

Unidad de Medidas Bit Secundario y Sus


Capacidades:
El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en
cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Con l,
podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso,
abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o
azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0),
y el otro al estado de "encendido" (1).
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales,
un byte son ocho bits contiguos. El byte es tambin la unidad de medida
bsica para memoria, almacenando el equivalente a un carcter. Los
trminos Kilo (en Kilobyte, abreviado como K) y mega (en Megabyte,
abreviado como M) se utilizan para contar bytes (aunque son engaosos,
puesto que derivan de una base decimal de 10 nmeros).

Un Kilobyte: (abreviado como KB o Kbyte) es una unidad de medida


equivalente a mil Veinte y cuatro bytes de memoria de ordenador o de
capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo que tiene 256K de memoria
puede almacenar aproximadamente 256.000 bytes (o caracteres) de una
vez.

Definicin de Megabyte
(MB, mbyte) Unidad que sirve para medir cantidad datos informticos. Sirve
para medir tamao de archivos, capacidad de almacenamiento, velocidad
de transferencia de datos (al agregarle una unidad de tiempo, generalmente
segundos), etc.
(Definicin tradicional)
Un megabyte equivale exactamente a 1024 KB (kilobytes) o a 1.048.576
bytes.
1024 (MB) megabytes equivalen a 1 GB.
Para redondear se suele decir que un megabyte equivale a un milln de
bytes.
Un Gigabyte: es una unidad de medida aproximadamente igual a 1 billn
de bytes. El gigabyte se utiliza para cuantificar memoria o capacidad de
disco. Un gigabyte es igual a 1,000MB (realmente 1.024 megabytes).
Un terabyte: es una unidad de medida de almacenamiento de datos cuyo
smbolo es TB y puede equivaler a 1024 GB.
Tabla de unidades de Medidas :
1 bit
1 Byte = 8 bits
1 KiloByte (KB) = 1,024 Bytes
1 MegaByte (MB) = 1,024 KB
1 GigaByte (GB) = 1,024 MB
1 TeraByte (TB) = 1,024 GB
1 PetaByte (PB) = 1,024 TB
1 ExaByte (EB) = 1,024 PB
1 ZettaByte (ZB) = 1,024 EB
1 YottaByte (YB) = 1,024 ZB

3- Clasificacin de las Computadoras Segn Su


propsito
Analgicos: son los proporcionados por mquinas conectados a la
computadora, son fuentes de informacin de las cuales se derivan
mediciones de eventos fsicos como temperatura, volumen, velocidad
y tiempo, entre otras.
Digitales: son los proporcionados por el usuario a travs de un teclado
o de otros dispositivos y consisten en impulsos elctricos que
combinados entre s forman un cdigo que es interpretado por la
computadora.

Computadoras Hibridas
Son la combinacin de los datos analgicos y digitales. Esta combinacin se
logra por dispositivos conectados a la computadora que cambian la
informacin analgica a su correspondiente cdigo en digital.

Computadores de propsito especial


Este tipo de computadoras son diseadas para realizar una tarea
especfica, generalmente tienen una sola entrada y una sola salida.
Los programas de instrucciones estn almacenados
permanentemente en el interior de la mquina, esto reduce la
flexibilidad pero, hace la tarea rpida y eficiente. Como ejemplo de
estas computadoras tenemos las que se encuentran en los hospitales
en las unidades de cardiologa para tomar el pulso de los pacientes,
tambin son diseadas para resolver problemas complejos de
navegacin, submarinos atmicos, vigilancia y control de aparatos
para el hogar, sistemas de combustin e incendio de automviles.
Computadoras de propsito General
Existe una formacin extraordinariamente pequea de la estructura
de la computadora con fines de ajuste a la funcin que se va a
desempear. En la base de esto descansa la naturaleza del
propsito general de las computadoras, en la cual toda
especializacin funcional ocurre en el momento de la programacin y
no en el momento del diseo, adems las computadoras de propsito
general pueden almacenar diferentes programas y pueden ser usadas
en incontables aplicaciones (procesar nmina, facturar), ya que
tienen mucha flexibilidad.

4- Tipos de procesadores:
Los procesadores o microprocesadores son las piezas de la
computadora encargadas de dirigir y coordinar los diversos
componentes de la computadora (o de otros aparatos que los
poseen), son microchips que controlan todas las tareas de la
computadora, por lo que se puede decir que es el cerebro de la
computadora. El procesador tambin denominado CPU (Unidad
Central de Procesamiento), realiza diversos procesos numricos (en
lenguaje binario), entre los que se cuentan las diversas instrucciones
que ejecutan otras partes de la computadora (hardware), siendo la
parte coordinadora que realiza los procesos lgicos necesarios para el
buen funcionamiento de una computadora o aquellos aparatos que
los contienen.
Es una pieza que est hecha principalmente de cilicio entre otros
componentes, misma que se coloca en la placa base o tarjeta madre de la
computadora. Pueden ser simples o poseer ms de un ncleo, (un ncleo es
un procesador en miniatura), los procesadores que poseen dos o ms
ncleos pueden realizar varias funciones simultneamente, lo que agiliza los

procesos y da ms rapidez al procesador en su conjunto, dando mayor


velocidad a ciertos programas que necesitan gran velocidad de
procesamiento.

Los procesadores son los cerebros que poseen las computadoras y


otros aparatos, fueron inventados en la dcada de los aos 70
(procesador Intel 4004, en el ao de 1971), teniendo una evolucin en
la rapidez y la capacidad de procesamiento de manera exponencial.
En la actualidad existen procesadores con uno, dos o ms ncleos,
siendo los procesadores de 4, 6 y 8 ncleos los que actualmente se
encuentran en el mercado, aunque existen procesadores de ms
ncleos (12 y 16) que estn enfocados para mquinas que tengan
cargas de trabajo muy pesadas, como las que ejecutan computadoras
de grandes empresas de telecomunicaciones. Y siendo una tecnologa
relativamente reciente an no existe disponibilidad elevada en el
mercado a gran escala. Los diversos tipos de procesadores se pueden
clasificar ya sea por la marca o empresa que los fabrique, por la
cantidad de ncleos de procesamiento, por el tipo de mquina a la
que pertenece (P.C, laptop, netbook u otros aparatos como consolas
de videojuegos), por las caractersticas fsicas y procesos especficos
que deben tener, como por ejemplo mayor disipacin del calor o
tamao ms reducido, o por la generacin a que pertenece el
procesador.

Algunos Tipos:
Procesadores tipo Atom.- Los procesadores Intel Atom son
procesadores de bajo consumo energtico y estn diseados para
usarse en netbooks y otros dispositivos de cmputo especializados en
redes, es decir, en mquinas en donde la vida til de la batera, as
como el consumo de energa, son ms importantes que el poder de
procesamiento en s.
Celeron.- Estos procesadores estn diseados para su uso en
computadoras de escritorio o P.C. de escritorio, enfocadas al uso
familiar principalmente para actividades de navegacin web y
cmputo bsico o no especializado.
Pentium.- Pentium ha sido usado como nombre para varias
generaciones diferentes de procesadores. Los procesadores Pentium
de la generacin actual son procesadores de doble ncleo
energticamente eficiente y diseado para computadoras de
escritorio. Los procesadores Pentium tienen indicadores numricos
que, al igual que otros procesadores Intel, indican niveles ms altos
de caractersticas con nmeros de series superiores.

Procesadores Core.- Son todos los procesadores que poseen ms de


un ncleo, el cual se denomina Core, existen dos clases, mismas que
se denominan Core i7 y Core 2 Do, que varan en la cantidad de
Cores o ncleos de procesamiento. Los procesadores Core de ms de
un ncleo comenzaron a comercializarse a partir del ao 2005,
popularizndose desde ese entonces gracias a sus diversas
propiedades que han ido evolucionando. En la actualidad ya existen
procesadores Core de 12 y hasta 16 ncleos, pero an no han sido
comercializados a gran escala, siendo nicamente distribuidos para
grandes empresas que necesitan velocidades y volmenes de
procesamiento mayores, como bancos, financieras, empresas
contables, y empresas especializadas en el manejo de datos a gran
escala como las telefnicas, etc.
Xeon e Itanium.- Son

procesadores especializados en mquinas que su


trabajo principal es la red, son especiales para uso de servidores.
Estos procesadores se identifican por tener tres indicadores
especiales la letra X, (para especificar que se trata de un procesador
de alto desempeo), la letra E (indicando que es un procesador de
rack optimizado, y la letra L (que indica que se trata de un CPU
optimizado al uso de energa). De estos procesadores especializados
en servidores existen de un ncleo, dos ncleos y varios ncleos,
aumentando las capacidades de procesamiento de datos.

Componentes
El procesador, unidad de procesamiento, microprocesador, CPU, etc.
es el circuito integrado ms importante del cualquier ordenador
constituido por millones de transistores que permiten realizar
las labores o funciones que tenga encomendado el chip. La operacin
fundamental de la mayora de los CPU, es ejecutar una secuencia de
instrucciones almacenadas llamadas "programa". El programa es
representado por una serie de nmeros que se mantienen en una
cierta clase de memoria de computador. Dependiendo de la
frecuencia de reloj nuestro procesador trabajara ms o menos rpido.
Se le llama pipeline a una serie de elementos de procesamiento de
datos ordenados de tal modo que la salida de cada uno es la entrada
del siguiente La accin bsica de cualquier microprocesador, en tanto
se mueve a travs de la corriente de instrucciones, se puede
descomponer en una serie de cuatro pasos simples, que cada
instruccin en la corriente de cdigo debe atravesar para ser
ejecutada:
1. Fetch: trae la instruccin que se va a ejecutar, de la direccin almacenada en el contador de
programa.
2.Decode: almacena la instruccin en el registro de instrucciones y la describa, incrementando
la direccin en el contador de programa

3. Execute: Ejecuta la instruccin almacenada en el registro de instrucciones.


4. Write: Escribe los resultados de esa instruccin.

Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia, impedir su


deterioro como por ejemplo por oxidacin con el aire y permitir el enlace con los conectores
externos que lo acoplarn a su zcalo o a la placa base directamente. Memoria cach: una
memoria ultrarrpida que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente sern utilizados
en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, aumentando as la
velocidad y disminuyendo la el nmero de veces que la PC debe acceder a la RAM. Se la
conoce como cach de primer nivel, L1 (level 1) cach interna, es decir, la que est ms
cerca del micro, tanto que est encapsulada junto a l, todos los micros tipo Intel desde el 486
tienen esta memoria.

Coprocesador matemtico: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de

coma Flotante) parte del micro especializada en esa clase de clculos


matemticos; tambin puede estar en el exterior del micro, en otro chip.
Unidad lgica aritmtica (ALU): es el ltimo componente de la CPU
que entra en juego. La ALU es la parte inteligente del chip, y realiza las
funciones de suma, resta, multiplicacin o divisin. Tambin sabe cmo leer
comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control
le dicen a la ALU qu debe hacer.
Unidad de control: es una de las partes ms importantes del
procesador, ya que regula el proceso entero de cada operacin que realiza.
Basndose en las instrucciones de la unidad de decodificacin, crea seales
que controlan a la ALU y los Registros. La unidad de control dice qu hacer
con los datos y en qu lugar guardarlos. Una vez que finaliza, se prepara
para recibir nuevas instrucciones.
Prefetch Unit: esta unidad decide cundo pedir los datos desde la
memoria principal o de la cach de instrucciones, basndose en los
comandos o las tareas que se estn ejecutando. Las instrucciones llegan a
esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la
unidad de decodificacin.
Unidad de decodificacin: se encarga, justamente, de decodificar o
traducir los complejos cdigos electrnicos en algo fcil de entender para la
Unidad Aritmtica Lgica (ALU) y los Registros.
Registros: son pequeas memorias en donde se almacenan los resultados
de las operaciones realizadas por la ALU por un corto perodo de tiempo .

5- Funciones de un Computador (Software)


Concepto:
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del
computador. Est formado por una serie de instrucciones y datos, que
permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera
que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es

slo un conglomerado de componentes electrnicos; el software le da vida


al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma
ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la
operacin de un sistema computacional.

Funciones del software:

Administrar los recursos de computacionales.


Proporcionar las herramientas para optimizar estos
recursos.
Actuar como intermediario entre el usuario y la
informacin almacenada.

Clasificacin de Software:
El Software es el soporte lgico e inmaterial que permite que la
computadora pueda desempear tareas inteligentes, dirigiendo a los
componentes fsicos o hardware con instrucciones y datos a travs de
diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicacin y los sistemas
operativos, que segn las funciones que realizan pueden ser
clasificados en:
Software de Desarrollo (Programacin de Sistemas)
El Software de Programacin es el conjunto de herramientas que
permiten al desarrollador informtico escribir programas usando
diferentes alternativas y lenguajes de programacin.
Este tipo de software incluye principalmente compiladores,
intrpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de
texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las
herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada
interfaz grfica de usuario (GUI).
Software de Aplicacin:
El Software de Aplicacin son los programas diseados para o por los
usuarios para facilitar la realizacin de tareas especficas en la
computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimticas
(procesador de texto, hoja de clculo, programa de presentacin,
sistema de gestin de base de datos...), u otros tipos de software
especializados como software mdico, software educativo, editores de
msica, programas de contabilidad, etc.

Software de Sistema:
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de
programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo
control sobre el hardware, adems de dar soporte a otros programas.
El Software de Sistema se divide en:

Sistema Operativo

Controladores de Dispositivos

Programas Utilitarios

Sistema operativo
El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran
los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones bsicas: Suministro de
Interfaz al Usuario, Administracin de Recursos, Administracin de
Archivos, Administracin de Tareas y Servicio de Soporte.
Controladores de Dispositivos
Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otro
programa de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con
un dispositivo de hardware.
Programas Utilitarios
Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver
problemas especficos, adems de realizar tareas en general y de
mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo.
______________________________________________________________________
_
Trabajo # 1
1. Por qu es Importante el estudio de la Informtica?
2. En que rea Se Aplica la Informtica en la vida real?
3. Menciones 4 Elementos que precedieron y que fueron
importante para los comienzo de la informtica.
4. Mencione Cuantas Generaciones de Computadoras han pasado
y Su Evolucin hasta el Da de hoy.
5. Cules Son los Tipos de Computadoras que se mencionan en el
Folleto?
6. Cmo se Clasifican las Computadoras?
7. Mencione los Tipos de procesadores mas importante
8. Cual es la Importancia del (ALU)?

9. Cul es la Importancia del Unidad de Control?


10.
Cules son las Funciones del Software?
Trabajo # 2
Investigar los Dispositivos de la Computadora.
1.
2.
3.
4.
5.

Dispositivos de Entrada
Dispositivo de salida
Lan
Wan
Man

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