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ArtCAM 2010

Manual do Usurio

Verso: SP2 (build 423) Lanamento: 05/05/2010

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Acknowledgements
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these are the property of their respective owners. For example, Microsoft
and Windows are either registered trademarks or trademarks of Microsoft
Corporation in the United States.
Patents
The functionality of preparing a 3D relief of the side profile of a human
face direct from a photograph in ArtCAM Pro is subject to a patent.
Patent No: GB 2 403 883 "Photo to 3D"
The functionality of the 3D layers used to design and machine an article
in ArtCAM Pro are subject to a patent application.
Patent application: GB 0600873.4 "3D Layers"

Contedo
Introduo

A interface do ArtCAM

Entendendo a estrutura...................................................................................8
Entendendo o painel Iniciar .........................................................................17
Entendendo o painel Projeto ........................................................................18
Entendendo o painel Configuraes de Ferramenta ....................................34
Entendendo o painel Percursos ....................................................................36
Entendendo o painel Assistente ...................................................................40
Entendendo os painis de Nveis .................................................................46
Entendendo as janelas de design ..................................................................47
Utilizando as janelas Vista 2D .............................................................47
Utilizando a janela Vista 3D ................................................................56
Informaes sobre o ArtCAM .....................................................................59

Criando modelos

61

Criando um novo modelo ............................................................................62


Criando um novo modelo a partir de um arquivo ........................................66
Criando um novo modelo utilizando pixels .................................................73
Criando um modelo utilizando o Assistente de Face ..................................75
Abrindo um modelo .....................................................................................82
Abrindo modelos recentes ...................................................................88
Configurando a resoluo do modelo ..........................................................88
Salvando um modelo ...................................................................................90
Fechando um modelo ...................................................................................92

Criando projetos

95

Criando um novo projeto .............................................................................96


Criando um novo projeto a partir de um arquivo ........................................97
Abrindo um projeto ......................................................................................98
Abrindo projetos recentes ....................................................................99
Salvando um projeto ..................................................................................100
Fechando um projeto .................................................................................102

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Contedo i

O processo de design 2D

103

Utilizando nveis de bitmap .......................................................................104


Importando desenho de bitmap ..........................................................104
Selecionando o nvel ativo .................................................................107
Criando um novo nvel ......................................................................107
Renomeando um nvel .......................................................................108
Visualizando um nvel .......................................................................109
Criando e editando desenho de bitmap ......................................................111
Reduzindo cores.................................................................................113
Associao de cores ...........................................................................114
Selecionando as cores primria e secundria ....................................116
Utilizando as ferramentas de Pintar ...................................................119
Utilizando a ferramenta Desenhar .....................................................121
Utilizando as ferramentas Preencher .................................................122
Convertendo desenho de bitmap para desenho de vetor............................124
Utilizando nveis de vetor ..........................................................................126
Importando desenho de vetor.............................................................126
Criando um novo nvel ......................................................................129
Selecionando desenho de vetor..........................................................130
Selecionando o nvel ativo .................................................................133
Renomeando um nvel .......................................................................134
Atribuindo uma cor a um nvel ..........................................................134
Travando um nvel .............................................................................136
Posicionando num nvel .....................................................................137
Visualizando um nvel .......................................................................139
Configurando a ordem da pilha .........................................................140
Criando desenho num nvel de vetor .........................................................141
Criando formas de vetor pr-definidas ..............................................142
Criando vetores de forma livre ..........................................................147
Convertendo desenho de vetor para desenho de bitmap ...................151
Editando desenho de vetor .........................................................................153
Selecionando ns e pontos de controle ..............................................155
Convertendo segmentos .....................................................................158
Movendo ns......................................................................................160
Inserindo ns ......................................................................................163
Suavizando ns ..................................................................................165
Alinhando ns ....................................................................................170
Importando desenho de arquivos PDF .......................................................172

Processo de Design 3D

177

Utilizando nveis de relevo ........................................................................179


Selecionando o nvel ativo .................................................................179

ii Contedo

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando um novo nvel ......................................................................180


Configurando o modo de combinao ...............................................181
Renomeando um nvel .......................................................................183
Criando um nvel de bitmap a partir de um nvel de relevo ..............183
Visualizando um nvel .......................................................................184
Pr-visualizando o contedo de um nvel de relevo ..........................185
Transferindo nveis de relevo entre pilhas .........................................186
Criando um nvel de relevo a partir de desenho de bitmap ...............187
Utilizando o Editor de Forma ....................................................................190
Criando formas simples utilizando cores de bitmap..........................190
Criando formas simples utilizando vetores fechados ........................195
Calculando um relevo ................................................................................200
Substituindo o relevo .........................................................................200
Adicionando ao relevo .......................................................................201
Subtraindo do relevo ..........................................................................204
Mesclando com o relevo ....................................................................206
Criando formas complexas utilizando vetores ...........................................210
Criando uma forma extrudada ...........................................................210
Criando uma forma girada .................................................................215
Criando uma forma rotacionada ........................................................220
Criando arraste de dois perfis ............................................................224
Criando anel por arraste de dois perfis ..............................................230
Criando uma Gravura em Relevo ..............................................................238
Importando um modelo em tringulo ou superfcie ..................................242
Esculpindo um relevo ................................................................................248
Importando da Biblioteca de Componentes ...............................................255

Criando percursos

258

Utilizando a Base de Dados de Ferramenta ...............................................283


Salvando percursos ....................................................................................287

Simulando percursos

293

Reiniciando uma simulao .......................................................................304


Apagando uma simulao ..........................................................................305
Salvando uma simulao de percurso ........................................................305
Carregando uma simulao de percurso de um relevo ..............................307
Criando um nvel de relevo a partir de uma simulao .............................310
Sombreando uma simulao de percurso ..................................................311
Alternando a exibio da simulao ..........................................................313

Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

316

Contedo iii

Flutuando um painel ancorado ...................................................................316


Ancorando um painel flutuante..................................................................318
Ocultando painis ancorados automaticamente .........................................321
Ocultando e exibindo painis .....................................................................324
Combinando painis...................................................................................327
Redimensionando painis ..........................................................................328
Flutuando uma barra ancorada ...................................................................330
Ancorando uma barra de ferramentas flutuante.........................................331
Ocultando e exibindo barras de ferramentas .............................................332
Criando uma barra de ferramentas personalizada ......................................334
Apagando uma barra de ferramentas personalizada ..................................336
Renomeando uma barra de ferramentas personalizada .............................337
Adicionando botes a uma barra de ferramentas .......................................340
Configurando propriedades de um boto de barra de ferramentas ............342
Adicionando um menu personalizado a uma barra de ferramentas ou menu344
Atribuindo ou alterando atalhos de teclado ...............................................346
Utilizando o teclado ...........................................................................349
Modificando o tema ...................................................................................354
Restaurando e alterando o layout ...............................................................356
Selecionando favoritos ...............................................................................361

Utilizando o mouse

365

ndice

369

iv Contedo

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Introduo
O ArtCAM um programa nico que permite criar produtos
tri-dimensionais de alta qualidade partindo de um bitmap ou desenho
baseado em vetor bi-dimensional. O ArtCAM transforma idias em
produtos finalizados mais rpido do que possvel utilizando mtodos
convencionais. Mesmo em casos em que uma aparncia de acabamento
mo desejado, o ArtCAM acelera a produo. Utilizar o ArtCAM e uma
mquina ferramenta ou roteador para usinar a maior parte do trabalho
proporciona mais tempo para que voc se concentre no design original e
nos pequenos detalhes, o que ajuda a diferenciar produtos no competitivo
mercado atual.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Introduo 1

A interface do ArtCAM
Exatamente o que exibido no layout do ArtCAM depende de um
modelo ou projeto estarem ou no abertos.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, no ser
capaz de criar ou abrir um projeto.
O layout inicial
Quando voc inicia o ArtCAM, o layout inclui seis reas principais:

2 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Barra de Menu - Selecione um item de menu associado a uma


poro em particular do processo de design do ArtCAM para exibir
um menu suspenso de sub-menus e comandos. A maioria est
inativa at que voc crie um modelo ou projeto.
rea superior de ancoragem - A barra de ferramentas Arquivo
ancorada horizontalmente aqui. Permite criar um novo projeto ou
modelo independente, ou abrir um projeto ou modelo independente
salvo anteriormente. Voc tambm pode configurar suas
preferncias e exibir o Manual de Referncia.
Iniciar - Esse painel ancorado permite criar um novo modelo ou
projeto, ou abrir um modelo ou projeto salvo anteriormente. Seus
arquivos recentes so listados e podem ser abertos novamente. Voc
tambm pode iniciar as ferramentas Editor de Fonte e
MillWizard , ou utilizar o Assistente de Face para criar um
novo modelo a partir de uma fotografia contendo um perfil lateral da
cabea e pescoo de uma pessoa.
Quando um modelo ou projeto criado ou aberto, o painel
Iniciar ocultado.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, a rea
Projetos e o Assistente de Face no estaro includos.
Tutoriais - Essa ficha exibe um painel que fornece informaes
sobre onde fazer o download de pacotes de tutorial. Pacotes de
tutorial includos na sua instalao so listados.
Live! - Essa ficha exibe um painel que fornece vdeos online que
ensinam sobre como trabalhar no ArtCAM.
Toolbox - Essa ficha exibe um painel que contm ferramentas de
'plug-in' compatveis. Plug-ins includos na sua instalao so
listados.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 3

O layout de modelo aberto


Quando voc cria um novo modelo independente, o layout inclui nove
reas principais:

Barra de Menu - Como descrito anteriormente, embora com mais


sub-menus e comandos ativos.

4 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

rea superior de ancoragem - Sete barras de ferramentas esto


ancoradas horizontalmente aqui: Arquivo, Modelo, B
Ferramentas de Bitmap, Criao de Vetor, Criao de
Relevo, Edio de Vetor e Edio de Relevo.
Quatro barras adicionais esto ocultas por padro: Simulao,
Ferramentas de Relevo Rotativo, Ferramentas de Gema e
Ferramentas de Relevo Posterior. Quando exibidas, tambm
so ancoradas.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, as barras
de Ferramentas de Relevo Rotativo, Ferramentas de
Gema e Ferramentas de Relevo Posterior no estaro
disponveis. Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Pro, a
barra de Ferramentas de Gema no estar disponvel.
Quase todas as ferramentas da barra de ferramentas tambm
esto disponveis atravs do painel Assistente, que est oculto
por padro a fim de maximizar a rea de visualizao. Quando
exibido, esse painel ancorado esquerda.
rea esquerda de ancoragem - As barra de ferramentas
Manipulao da Vista e Ferramentas de Design so
ancoradas verticalmente aqui. A primeira permite girar e aproximar,
e a segunda contm quatro grupos de ferramentas modos, pintar,
desenhar e esculpir. Isso inclui vrias das ferramentas mais
utilizadas no ArtCAM.
rea de visualizao - A rea de visualizao contm duas
janelas em estilo ficha: a Vista 2D e a Vista 3D. Elas exibem os
nveis de desenho bitmap e vetor bi-dimensional no seu modelo. A
janela Vista 3D tambm exibe os nveis de relevo contendo suas
formas tri-dimensionais, percursos calculados e simulaes de
percurso. Cada janela possui uma barra de ferramentas e palheta de
cores.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 5

Projeto- Esse painel ancorado exibe a rvore de Projeto e as


ferramentas associadas a seus itens. A rvore de Projeto mapeia os
diferentes elementos do seu modelo. Seus itens fornecem menus de
contexto que permitem criar modelos, nveis, malhas de tringulo,
montagens e malhas de rplica, alm de calcular, editar e simular
percursos.
As ferramentas utilizadas com mais frequncia no painel
Percursos, que est oculto por padro, esto disponveis a
partir do painel Projeto. Quando exibido, o painel Percursos
ancorado esquerda.
Cinco painis esto ocultos por padro: Percursos, Nveis de
Relevo, Nveis de Bitmap, Nveis de Vetor e Assistente.
Quando exibido, cada painel ancorado e fixado. Os painis de
nveis tambm so exibidos em estilo ficha.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, o painel
Nveis de Relevo no estar includo.
Configuraes de Ferramenta - Esse painel flutuante exibe
configuraes associadas a uma ferramenta selecionada que requer
interao direta com a janela Vista 2D ou Vista 3D. O nome da
ferramenta selecionada exibido no cabealho do painel. Por
exemplo, Configuraes de Ferramenta: Ferramenta de
Seleo.
Quando voc seleciona uma ferramenta que exija pouca ou
nenhuma interao com a janela Vista 2D ou Vista 3D, suas
configuraes so tipicamente exibidas num painel flutuante
separado. O nome da ferramenta selecionada exibido no
cabealho do painel. Por exemplo, Arrastar Dois Perfis.
Toolbox - Conforme descrito anteriormente.
Tutoriais - Conforme descrito anteriormente.
Live! - Conforme descrito anteriormente.

6 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O layout de projeto aberto


Quando voc cria um novo projeto, o layout inclui sete reas principais:

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, no ser


capaz de criar um projeto.
Barra de menu - Conforme descrito anteriormente, embora com
menos sub-menus e comandos ativos em comparao com quando
um modelo aberto.
rea superior de ancoragem - A barra de ferramentas Arquivo
ancorada horizontalmente aqui.
rea de visualizao - A rea de visualizao preenchida por
uma janela Vista 3D em estilo ficha. Ela exibe as montagens e
malhas de rplica no seu projeto. Quando um modelo aberto como
parte do seu projeto, na janela Vista 3D, voc pode alternar entre a
exibio das montagens e malhas de rplica do seu projeto, assim
como os nveis de relevo do modelo, percursos calculados e
simulaes de percurso.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 7

Projeto - Conforme descrito anteriormente, embora a rvore de


Projeto exiba apenas dois itens: um que permite importar modelos
ArtCAM, modelos de tringulo e modelos de superfcie como
montagens e malhas de rplica, e outro para criar e importar
modelos ArtCAM.
Toolbox - Conforme descrito anteriormente.
Tutoriais - Conforme descrito anteriormente.
Live! - Conforme descrito anteriormente.

Entendendo a estrutura
A estrutura do ArtCAM apresenta uma:
Barra de Ttulo;
rea de ancoragem nos quadro lados;
rea de visualizao; e
Barra de Status.
A estrutura:
exibe informaes sobre no que voc est trabalhando e onde;
controla como e onde barras de ferramentas so posicionadas;
contm uma ficha para cada painel oculto automaticamente; e
afeta o tamanho da rea de visualizao.

A Barra de Ttulo
A Barra de Ttulo permite fechar ou redimensionar o ArtCAM, e exibe
informaes sobre no qu e onde voc est trabalhando.
Da esquerda para a direita, o seguinte exibido ao longo da Barra de
Ttulo:

8 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

um cone de controle

, que exibe o menu de controle;

o nome do projeto, se um projeto estiver aberto;


o nome do modelo, se um modelo estiver aberto
independentemente ou como parte de um projeto;
o nome do programa;
o nome da vista ativa, se uma janela Vista 2D ou Vista 3D em
cascata ou lado a lado for maximizada;
o nome do nvel de bitmap atualmente ativo, se uma janela Vista
2D em cascata ou lado a lado for maximizada;
um boto Minimizar
ou Maximizar
, dependendo do
modo tela cheia estar ou no sendo utilizado;
um boto Restaurar
um boto Fechar

;e
.

As reas de ancoragem
Existem quatro reas de ancoragem, e esto localizadas:
entre a Barra de Ttulo e a rea de visualizao;
esquerda da rea de visualizao;
direita da rea de visualizao; e
entre a Barra de Status e a rea de visualizao.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 9

A imagem a seguir mostra o layout do ArtCAM quando um novo modelo


criado. As reas de ancoragem esto destacadas em vermelho:

Quando voc inicia o ArtCAM ou cria um projeto, a rea superior de


ancoragem contm:
a Barra de Menu, que ancorada horizontalmente abaixo da
Barra de Ttulo; e
a barra de ferramentas Arquivo, que ancorada horizontalmente
abaixo da Barra de Menu.

Quando voc cria um modelo, a rea superior de ancoragem contm:


a Barra de Menu, que ancorada horizontalmente abaixo da
Barra de Ttulo;
as barras de ferramentas Arquivo, Modelo, Ferramentas de
Bitmap, Criao de Vetor, Edio de Vetor, Criao de
Relevo e Edio de Relevo, que so ancoradas horizontalmente
abaixo da Barra de Menu;
barra de ferramentas Arquivo

10 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

barra de ferramentas Modelo

barra de ferramentas Ferramentas de Bitmap

barra de ferramentas Criao de Vetor

barra de ferramentas Edio de Vetor

barra de ferramentas Criao de Relevo

barra de ferramentas Edio de Relevo

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, vrias


ferramentas no estaro includas nessas barras de
ferramentas.
Vrias barras de ferramentas possuem conjuntos de ferramentas,
que so identificadas por um na parte inferior direita de um
boto. Por exemplo, a barra de ferramentas Arquivo contm o
conjunto de ferramentas mostrado abaixo:

O ltimo boto selecionado de um conjunto de ferramentas


exibido na barra de ferramentas. Os outros botes so ocultados.
Se uma barra de ferramentas completa no couber dentro de uma
rea de ancoragem:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 11

exibido na extremidade, quando a barra de ferramentas


horizontal; e

exibido na parte de baixo, quando a barra de ferramentas


vertical.

Clique para exibir os outros botes da barra de ferramentas como


uma lista de opes.
Por exemplo, quando a ferramenta Transferir no exibida na
barra de ferramentas vertical Ferramentas de Design,
includa na lista de opes:

12 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

reas de ancoragem, barras de ferramentas e painis


automaticamente ocultados compartilham um menu de contexto
comum que pode ser utilizado para controlar quais barras de
ferramentas (na pgina 332) e painis (na pgina 324) so exibidos:

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, as


opes Ferramentas de Relevo Rotativo, Ferramentas
de Relevo Posterior e Nveis de Relevo no estaro
includas. Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Pro, a
opo Ferramentas de Gema no estar includa.
Barras de ferramentas e painis fixados esto selecionados
.A
metade superior do menu de contexto contm nomes de barras de
ferramentas, e a metade inferior contm nomes de painis.
Quando voc inicia o ArtCAM ou cria um projeto, a rea direita de
ancoragem contm:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 13

as fichas dos painis Toolbox, Tutoriais e Live!; (na pgina


321)

Quando voc cria um modelo, a rea esquerda de ancoragem contm:


a barra de ferramentas Manipulao da Vista, que ancorada
verticalmente:

a barra de ferramentas Ferramentas de Design, que ancorada


verticalmente;

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, as seis


ferramentas inferiores de Esculpir no estaro includas na
barra de Ferramentas de Design.

14 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Quando voc cria um modelo, a rea direita de ancoragem contm as


fichas dos painis Toolbox, Tutoriais e Live!, que so verticais:

A rea de visualizao
Quando voc inicia o ArtCAM, a rea de visualizao est vazia.
Quando voc cria um modelo, a rea de visualizao contm:
as janelas Vista 2D e Vista 3D, em estilo ficha com a janela
Vista 2D ativa; e
o painel flutuante Configuraes de Ferramenta, que
posicionado no canto superior direito.
No painel Configuraes de Ferramenta, as configuraes da
ferramenta de Seleo so exibidas por padro:

O painel Configuraes de Ferramenta flutua por


padro para indicar o funcionamento de certas ferramentas.
Voc pode alternar a exibio do painel utilizando a tecla
F6, e, como todos os painis, pode ser ancorado (na pgina
318) e ocultado automaticamente (na pgina 321).

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 15

A imagem a seguir mostra o layout do ArtCAM quando um novo


modelo criado. A rea de visualizao destacada em vermelho:

Quando voc cria um projeto, a rea de visualizao contm a janela


Vista 3D em estilo ficha ativa.

A Barra de Status
Da esquerda para a direita, o seguinte exibido ao longo da Barra de
Status:
uma descrio da ferramenta, quando o cursor do mouse est sobre
um menu ou boto da barra de ferramentas;
Por exemplo, quando o cursor est sobre o boto Novo Modelo
da barra de ferramentas Arquivo
, Criar um novo modelo
exibido no canto inferior esquerdo:
uma barra de progresso, quando percursos e formas
tri-dimensionais esto sendo calculadas;
as coordenadas XYZ do cursor do mouse, quando o cursor est
sobre a janela Vista 2D ou Vista 3D;

16 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

a altura e a largura da caixa limitante, quando desenho de vetor ou


pr-visualizaes de percurso esto selecionados; e
uma ala de redimensionamento.

Entendendo o painel Iniciar


Ao iniciar o ArtCAM, e quando nenhum modelo ou projeto est aberto, o
painel Iniciar est ancorado e fixado esquerda. O painel dividido em
quatro reas: Projetos, Modelos, Arquivos Recentes e Outras
Funes.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, a rea
Projetos no estar includa. Isso significa que o painel Iniciar
possui apenas trs reas.
A rea Projetos permite:
criar um novo Projeto ArtCAM (na pgina 96); ou
abrir um Projeto ArtCAM (na pgina 98).
A rea Modelos permite:
criar um novo modelo ArtCAM de um tamanho especfico (na
pgina 62); ou
abrir um arquivo compatvel como um modelo ArtCAM (na pgina
66).
A rea Arquivos Recentes permite abrir um dos ltimos quatro
arquivos de Modelo ArtCAM (*.art) ou arquivos de Projeto ArtCAM
(*.3dp) nos quais voc esteve trabalhando.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, os ltimos
quatro arquivos de Modelo ArtCAM (*.art) so listados.
A rea Outras Funes permite:
criar novas fontes ou modific-las;
criar um relevo na forma de uma face a partir de uma fotografia (na
pgina 75);
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, esta
opo no estar includa.
abrir o MillWizard; ou

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 17

obter informaes sobre as ltimas funes e melhorias (na pgina


59).
Quando voc cria ou abre um projeto ou modelo, o painel Iniciar
fechado (na pgina 324). O espao anteriormente ocupado pelo painel
Iniciar ento utilizado pela rea de visualizao.

Entendendo o painel Projeto


O painel Projeto o centro das atividades do ArtCAM, por isso o
nico painel ancorado e fixado exibido quando voc est trabalhando com
um modelo ou projeto.
O painel Projeto:
ancorado e fixado;
dividido em duas reas por uma barra separadora;
contm a rvore de Projeto que mapeia a estrutura dos seus
projetos e modelos ArtCAM; e
proporciona acesso a vrias ferramentas de contexto.
O layout do painel Projeto controlado pela sua barra separadora, que
separa a rvore de Projeto das suas ferramentas de contexto:
A rea acima da barra separadora contm a rvore de Projeto, enquanto a
rea abaixo exibe todas as ferramentas de contexto e informaes
associadas ao item atualmente selecionado na rvore de Projeto. O nome
do item atualmente selecionado na rvore de Projeto exibido na barra
separadora.
Para controlar o que exibido no painel Projeto, clique:
para exibir as ferramentas de contexto e informaes associadas
ao item atualmente selecionado na rvore de Projeto;
para maximizar a rea abaixo da barra separadora, e ocultar a
rvore de Projeto;
para maximizar a rea acima da barra separadora, e ocultar as
ferramentas de contexto e informaes associadas ao item
atualmente selecionado na rvore de Projeto; ou
para mover a barra separadora para a sua posio anterior.
O layout da rvore de Projeto depende da criao de um projeto ArtCAM
ou um modelo ArtCAM independente.

18 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, no ser


capaz de criar ou abrir um projeto.
Por exemplo, ao trabalhar com um novo modelo independente, a rvore
de Projeto se parece com o seguinte:

Ao trabalhar com um novo projeto, a rvore de Projeto se parece com o


seguinte:

Se voc estiver trabalhando com um novo projeto ArtCAM, a rvore de


Projeto inclui:

, na sua raiz. Se o projeto tiver sido salvo, seu nome exibido


aqui.
No existe menu de contexto associado a este item.
Clique ao lado de qualquer item na rvore de Projeto
para exibir seus itens associados. Clique
para ocult-los.

Modelos, que permite adicionar modelos ArtCAM novos ou


salvos.
Clique com o boto direito em
de contexto:

Modelos para exibir seu menu

Pode ser utilizado para criar ou importar um modelo.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 19

Montagem, que permite adicionar modelos de tringulo e


superfcie.
Quando selecionado, abaixo da barra separadora so exibidas
ferramentas que permitem mover, reposicionar, selecionar,
espelhar, copiar e renderizar todas as montagens associadas,
importar componentes, exibir propriedades e calcular percursos de
usinagem multi-lado:

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM JewelSmith, o


boto Adicionar Gema
Ferramentas.
Clique com o boto direito em
menu de contexto:

20 A interface do ArtCAM

tambm exibido na rea


Montagem para exibir seu

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Pode ser utilizado para alternar a exibio, criar uma montagem


vazia, importar um modelo de tringulo ou superfcie, exportar,
copiar ou colar a Montagem raiz, e inverter a direo de
tringulos.
Se voc estiver trabalhando com um modelo ArtCAM independente, a
rvore de Projeto inclui:

, na sua raiz. Se o seu modelo tiver sido salvo ou importado, seu


nome exibido aqui.
Quando selecionado, as dimenses e resoluo do modelo so
exibidas abaixo da barra separadora, juntamente com as dimenses
do relevo composto.
Clique com o boto direito em
contexto:

para exibir seu menu de

Pode ser utilizado para criar uma malha de tringulo, configurar o


tamanho, posio e resoluo do modelo, espelhar, rotacionar ou
adicionar uma borda ao modelo, especificar configuraes de
material e luzes, ou exibir suas notas.

Bitmaps, que controlam a pilha de nvel de bitmap.


Clique com o boto direito em
de contexto:

Bitmaps para exibir seu menu

Pode ser utilizado para criar um novo nvel de bitmap, importar


desenho em bitmap, e alternar a exibio dos nveis de bitmap.

Nvel de Bitmap, que o nvel de bitmap padro e exibido


clicando em ao lado de
Bitmaps.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 21

Clique com o boto direito em


seu menu de contexto:

Nvel de Bitmap para exibir

Pode ser utilizado para criar um novo nvel de bitmap, importar


desenho de bitmap, exportar desenho de bitmap, duplicar o nvel,
limpar o nvel, criar um nvel de relevo, apagar o nvel, e renomear
o nvel.

Vetores, que controla a pilha de nvel de vetor.


Clique com o boto direito em
de contexto:

Vetores para exibir seu menu

Pode ser utilizado para criar um novo nvel de vetor, importar


desenho de vetor, alternar a exibio de nveis de vetor, e
mescl-los.

Nvel Padro, que o nvel de vetor padro e exibido


clicando em ao lado de
Vetores.

22 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Clique com o boto direito em


menu de contexto:

Nvel Padro para exibir seu

Pode ser utilizado para criar um novo nvel de vetor, importar


desenho de vetor, exportar, travar ou selecionar seu desenho de
vetor, configurar a ordem da pilha, configurar a cor aplicada ao
desenho de vetor do nvel, alternar posicionamento ou sua
exibio, duplicar o nvel, apagar ou renomear o nvel.

Relevo Frontal, que controla a pilha de nvel de relevo que


constitui a superfcie frontal do modelo.
Se voc estiver trabalhando com um relevo rotativo,
exibido no lugar de .

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, este


item no includo na rvore de Projeto.
Clique com o boto direito em
menu de contexto:

Relevo Frontal para exibir seu

Pode ser utilizado para criar um novo nvel de relevo, importar


modelos de tringulo, modelos de superfcie ou clipart de relevo, e
alternar a exibio de nveis de relevo.

Relevo Posterior, que controla a pilha de nvel de relevo que


constitui a superfcie posterior do modelo.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 23

Se voc estiver trabalhando com um relevo rotativo,


exibido no lugar de .

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, este


item no includo na rvore de Projeto.
Clique com o boto direito em
seu menu de contexto:

Relevo Posterior para exibir

Pode ser utilizado para criar um novo nvel de relevo, importar


modelos de superfcie e tringulo para um nvel de relevo, exportar
um relevo, duplicar um nvel de relevo, mover um nvel de relevo
para a pilha oposta, mesclar nveis de relevo, criar um nvel de
bitmap em escala de cinza, apagar um nvel de relevo, e alternar a
exibio de nveis de relevo na pilha associada superfcie
posterior do modelo.

Nvel de Relevo, que o nvel de relevo padro e exibido


clicando em ao lado de
Relevo Frontal e
Relevo
Posterior.
Se voc estiver trabalhando com um relevo rotativo,
exibido no lugar de .

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, este


item no includo na rvore de Projeto.

24 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Clique com o boto direito em


seu menu de contexto:

Nvel de Relevo para exibir

Pode ser utilizado para criar um novo nvel, importar modelos de


superfcie e tringulo ou clipart de relevo para o nvel, exportar um
relevo, configurar o modo de combinao do nvel e sua posio na
pilha, duplicar o nvel, mover o nvel para a pilha oposta, criar um
nvel de bitmap em escala de cinza, apagar o nvel e renomear o
nvel.

Percursos, que permite controlar seus percursos criados e


calculados, e as ferramentas por eles utilizadas.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 25

Quando selecionado, abaixo da barra separadora so exibidas


ferramentas que permitem criar percursos 2D e 3D, exibir a Base
de Dados de Ferramenta, especificar o bloco de material,
importar percursos de um modelo ArtCAM, importar um template
de percurso ou simulao, e controlar como percursos so exibidos.

Clique com o boto direito em


menu de contexto:

Percursos para exibir seu

Pode ser utilizado para especificar o bloco, importar percursos de


um modelo ArtCAM, importar um template de percurso ou
simulao, e controlar como percursos so exibidos.

26 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Conforme voc continua a trabalhar num modelo, outros itens exibidos na


rvore de Projeto incluem:

para cada um dos percursos criados, ao lado do qual o nome do


percurso exibido.
Quando selecionado, abaixo da barra separadora so exibidas
ferramentas que permitem exibir a barra de ferramentas Controle
de Simulao, editar, calcular, simular, transformar ou apagar o
percurso. Os parmetros do percurso tambm so exibidos.

Clique com o boto direito em


contexto:

para exibir seu menu de

Pode ser utilizado para exibir a barra de ferramentas Controle de


Simulao, editar, calcular, simular, transformar, apagar ou
renomear o percurso.
Clique duas vezes em
para exibir o painel de
configuraes utilizado para criar o percurso. Voc pode
ento editar ou re-calcular o percurso.

para cada uma das ferramentas utilizadas nos seus percursos


calculados, ao lado do qual o nome da ferramenta exibido.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 27

s vezes substitudo por outro cone para indicar a


estratgia de percurso. Por exemplo, onde uma estratgia em
espiral utilizada,
exibido, e onde usinagem de figuras
utilizado,
exibido.
Quando selecionado, abaixo da barra separadora so exibidas
ferramentas que permitem exibir a barra de ferramentas Controle
de Simulao, editar, simular, transformar ou apagar o percurso.
Os parmetros da ferramenta tambm so exibidos.

Clique com o boto direito em


contexto:

para exibir seu menu de

Pode ser utilizado para exibir a barra de ferramentas Controle de


Simulao, simular, transformar, salvar ou apagar os passos da
ferramenta.
Clicando com o boto direito numa ferramenta utilizada
como parte de um percurso de Perfil, as Opes de Perfil
e Ordem de Usinagem de Perfil tambm so exibidas no
menu de contexto.

28 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

ao lado de
Vetores, que pode ser utilizado para alternar a
exibio do desenho em todos os nveis de vetor nas janelas Vista
2D e Vista 3D.

ao lado de cada nvel de vetor, que pode ser utilizado para


alternar a exibio do desenho de vetor do nvel nas janelas Vista
2D e Vista 3D.

ao lado de cada nvel de vetor, que pode ser utilizado para


alternar o posicionamento (na pgina 137).

ao lado de cada nvel de vetor, que pode ser utilizado para


alternar o estado de trava (na pgina 136) dos seus desenhos de
vetor.

ao lado de
Bitmaps, que pode ser utilizado para alternar a
exibio do nvel de bitmap atualmente ativo nas janelas Vista 2D
e Vista 3D.

ao lado de
Relevo Frontal, que pode ser utilizado para
alternar a exibio de todos os nveis de relevo associados na janela
Vista 3D.

ao lado de
Relevo Posterior, que pode ser utilizado para
alternar a exibio de todos os nveis de relevo associados na janela
Vista 3D.

ao lado de cada nvel de relevo, que pode ser utilizado para


alternar sua exibio na janela Vista 3D.

ao lado de
Percursos, que pode ser utilizado para alternar a
exibio da visualizao em arame do percurso associada a todos
os percursos 2D calculados na janela Vista 2D.

ao lado de
Percursos, que pode ser utilizado para alternar a
exibio da simulao em cor slida associada a todos os percursos
2D calculados na janela Vista 2D.

ao lado de
Percursos, que pode ser utilizado para alternar a
exibio de todos os percursos calculados na janela Vista 3D.

ao lado de cada percurso 2D calculado, que pode ser utilizado


para alternar a exibio da pr-visualizao em arames do percurso
na janela Vista 2D.

ao lado de cada percurso 2D calculado, que pode ser utilizado


para alternar a exibio da simulao em cor slida na janela Vista
2D.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 29

ao lado de cada percurso calculado, que pode ser utilizado para


alternar a exibio do percurso na janela Vista 3D.

Conforme voc continua a trabalhar num projeto, outros itens exibidos na


rvore de Projeto incluem:

para cada modelo ArtCAM fechado, ao lado do qual o nome do


modelo exibido.
Clique com o boto direito em
contexto:

para exibir seu menu de

Pode ser utilizado para editar, duplicar, exportar, apagar e


renomear um modelo.

para o modelo ArtCAM atualmente aberto, ao lado do qual o


nome do modelo exibido (contanto que tenha sido salvo).
Embora possam existir diversos modelos num projeto, eles
no podem ser abertos ao mesmo tempo.
Quando selecionado, abaixo da barra separadora so exibidas
informaes relacionadas s dimenses e resoluo do modelo, e as
dimenses do relevo composto.

30 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Clique com o boto direito em


contexto:

para exibir seu menu de

Pode ser utilizado para fechar, duplicar, exportar, renomear,


redimensionar, reposicionar, espelhar e rotacionar o modelo,
ajustar suas configuraes de resoluo, luzes e material, e alternar
a exibio das suas notas associadas.

para cada montagem, ao lado do qual o nome da montagem


exibido.
Quando selecionado, abaixo da barra separadora so exibidas
ferramentas que permitem mover, reposicionar, selecionar,
espelhar, copiar e renderizar todas as montagens associadas,
importar componentes, adicionar gemas e exibir propriedades.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 31

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM JewelSmith, o


boto Adicionar Gema
Ferramentas.
Clique com o boto direito em
contexto:

tambm exibido na rea


para exibir seu menu de

Pode ser utilizado para alternar sua exibio, criar uma outra,
importar, exportar, recortar, copiar, colar, suavizar, apagar,
renomear ou criar um relevo a partir da montagem.

para cada uma das malhas de rplica, ao lado do qual o nome


da malha exibido.
Quando selecionado, abaixo da barra separadora so exibidas
ferramentas que permitem mover, reposicionar e selecionar, ou
criar uma gravura em relevo:

32 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Clique com o boto direito em


contexto:

para exibir seu menu de

Pode ser utilizado para alternar sua exibio, editar um modelo


associado, exportar, recortar, copiar, suavizar, apagar, renomear ou
criar um relevo a partir da malha de rplica.

para cada uma das gemas, ao lado do qual o nome da gema


exibido.
Quando selecionado, abaixo da barra separadora so exibidas
ferramentas que permitem mover, reposicionar e selecionar, ou
exibir propriedades:

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Pro, a rea


Ferramentas no ser exibida.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 33

Clique com o boto direito em


contexto:

para exibir seu menu de

Pode ser utilizado para alternar sua exibio, exportar, recortar,


copiar, inverter, apagar ou renomear a gema.
Ao trabalhar na rvore de Projeto, o nome:
do item atualmente selecionado destacado e exibido na barra
separadora.
de cada item ativo exibido em negrito.
de um percurso calculado exibido em preto.
de um percurso no calculado exibido em vermelho.
de um percurso sem licena exibido em laranja.

Entendendo o painel Configuraes de


Ferramenta
Um dos painis mais importantes, particularmente ao criar desenho de
bitmap e vetor, ou esculpir um relevo, o painel Configuraes de
Ferramenta.
O painel Configuraes de Ferramenta:
flutua sobre o canto superior direito da rea de visualizao;
exibe o nome da sua ferramenta selecionada no seu cabealho e
ficha; e
contm as configuraes associadas sua ferramenta atualmente
selecionada.
Ferramentas que exijam interao direta com a janela Vista 2D ou Vista
3D tipicamente exibem configuraes no painel Configuraes de
Ferramenta. Inclui as seguintes ferramentas:

34 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Categoria da
Ferramenta

Ferramentas

Ferramentas de
Design

Selecionar, Editar N, Transformar, Desenhar


Ferramenta, Ferramenta Pintar, Ferramenta Varinha
Mgica, Ferramenta de Medio, Criar Poli-linha,
Criar Retngulos, Criar Crculos, Criar Elipse, Criar
Polgonos, Criar Estrelas, Criar Arcos, Criar Texto
de Vetor, Envolver texto num crculo, Suavizar,
Manchar, Depositar, Entalhar, Apagar e Transferir.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM
Insignia, as ferramentas Suavizar, Manchar,
Depositar, Entalhar, Apagar e Clonar no
estaro disponveis.

Criao de Vetor

Fillet de Vetores, Trimar Vetores e Criar Seo


Transversal.

Edio de Vetor

Distorcer Envelope

Edio de Relevo Distoro Envelope de Relevo.


Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM
Insignia, a ferramenta Distoro Envelope de
Relevo no estar disponvel.
Percursos 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Opes de Perfil e Ordem de Usinagem de Perfil.

A interface do ArtCAM 35

Quando voc seleciona uma ferramenta que utiliza o painel


Configuraes de Ferramenta, seu nome exibido no cabealho do
painel. Por exemplo, com a ferramenta Criar Retngulo selecionada, o
painel Configuraes de Ferramenta se parece com o seguinte:

Se voc selecionar uma ferramenta que exiba uma caixa de dilogo ou


seu prprio painel flutuante de configuraes, as configuraes exibidas
por ltimo no painel Configuraes de Ferramenta permanecem em
exibio. Isso significa que voc pode escolher trabalhar com
combinaes diferentes de ferramentas exibidas ao mesmo tempo.
Para alternar a exibio do painel Configuraes de Ferramenta,
utilize um dos seguintes mtodos:
Pressione a tecla F6; ou
Na Barra de Menu, clique em Janela > Exibir
Configuraes de Ferramenta.

Entendendo o painel Percursos


Quando um modelo criado ou aberto no ArtCAM, o painel Percursos
est oculto por padro. Isso porque:
suas ferramentas de Operaes de Percurso, Percursos 2D e
Percursos 3D so exibidas no painel Projeto;

36 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

suas ferramentas de Simulao de percurso so exibidas na


barra de ferramentas Simulao;
suas configuraes de simulao so exibidas no painel Opes
Grficos 3D;
seus percursos criados e calculados so includos na rvore de
Projeto.
Quando exibido, o painel Percursos est:
ancorado e fixado esquerda; e
dividido em quatro reas separadas, cada uma exibida por padro.
Essas reas so as seguintes:
Operaes de Percurso - Essa rea contm vrios botes que
voc pode utilizar para gerenciar os percursos criados, o bloco ou
folha de material onde voc deseja usinar seu desenho de vetor ou
relevo composto, gerenciar o contedo da sua Base de Dados
de Ferramenta, criar templates de percurso, mesclar percursos
separados, copiar ou transformar percursos.

Percursos 2D - Essa rea contm vrios botes que podem ser


utilizados para criar os percursos necessrios para usinar o desenho
de vetor bi-dimensional presente nos nveis de relevo do modelo
ArtCAM.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 37

Percursos 3D - Essa rea contm vrios botes utilizados para


criar os percursos necessrios para usinar todo ou parte do relevo
composto do modelo ArtCAM:

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, os dois


ltimos botes no estaro includos.
Simulao de percurso - Essa rea contm vrios botes que
permitem simular seus percursos calculados. Voc tambm pode
controlar o modo como a simulao mostrada na janela Vista
3D.

Essas ferramentas (na pgina 293) tambm esto disponveis entre


a barra de ferramentas Simulao e o painel Opes Grficos
3D.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, os trs
ltimos botes no estaro includos.
Voc pode controlar quais das quatro reas do painel Percursos so
exibidas. Clique:
na barra de controle de rea para ocultar seu conjunto de botes
atualmente exibidos abaixo:

38 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

na barra de controle de rea para exibir seu conjunto de botes


diretamente abaixo:

Todos os percursos criados ou calculados so listados acima da rea


Operaes de Percurso. Para cada percurso criado, seu nome
listado e uma descrio de cada ferramenta utilizada mostrada abaixo.
Quando a lista de percurso no couber no espao acima da rea
Operaes de Percurso, uma barra de rolagem ser exibida ao longo
da margem direita do painel Percursos.
Clique e arraste o cursor da barra deslizante para explorar a lista de
percursos:

Se voc clicar no boto


da barra deslizante, pode rolar gradualmente
para cima para o topo da lista. Se voc clicar e mantiver o boto
pressionado sobre
, pode rolar diretamente para o topo da lista:
Se voc clicar no boto
da barra deslizante, pode rolar gradualmente
para baixo para o final da lista. Se voc clicar e mantiver o boto
pressionado sobre
, pode rolar diretamente para o final da lista:
Voc pode controlar a ordem em que os percursos so listados no painel
Percursos utilizando os botes
e
acima da rea Operaes
de Percurso.
direita de cada percurso 2D calculado listado no painel Percursos
existem cones para:
controlar se o percurso ou no exibido na Vista 2D como uma
pr-visualizao em arames
ou simulao em cor slida ;
configurar a cor do percurso quando exibido como simulao em
cor slida ; e
alternar sua exibio na janela Vista 3D .
direita de cada percurso 3D calculado, existe apenas um cone para
controlar se ou no exibido na janela Vista 3D .

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 39

Quando o nome de uma ferramenta associada a um percurso especfico


selecionado na lista, seus parmetros so exibidos abaixo da rea
Simulao de percurso. Voc pode editar os parmetros do percurso
exibidos no painel.

Entendendo o painel Assistente


Quando um modelo criado ou aberto no ArtCAM, o painel Assistente
est oculto por padro. Isso porque:
todas as suas ferramentas so exibidas nas suas prprias barras de
ferramentas; e
as informaes do modelo so exibidas no painel Projeto.
Quando exibido, o painel Assistente est:
ancorado e fixado esquerda; e
dividido em at nove reas separadas, cada uma exibida por
padro.
Essas reas so as seguintes:
Informaes de Modelo - exibe as dimenses do seu modelo
ArtCAM, representadas pela rea branca mostrada na janela Vista
2D, e as dimenses do relevo composto mostrado na janela Vista
3D.
As dimenses mostradas dependem de quais nveis de relevo
esto visveis e de qual lado do relevo est atualmente ativo.
Para detalhes, consulte Entendendo o painel Projeto (na
pgina 18) e Entendendo os painis de Nveis (na pgina 46).
Essas informaes tambm so exibidas no painel Projeto quando
um modelo aberto
selecionado na rvore de Projeto.
Arquivo - contm vrios botes que podem ser utilizados para
gerenciar seus arquivos de modelo e editar o contedo dos nveis
de vetor, bitmap e relevo dentro deles. Voc tambm pode ajustar
vrias das configuraes padro utilizadas no ArtCAM a partir
daqui.

40 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Essas ferramentas tambm so exibidas na barra de ferramentas


Arquivo.
Modelo - contm vrios botes que podem ser utilizados para
gerenciar o layout do seu modelo, sua resoluo e como ele
exibido na janela Vista 3D.

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, os


ltimos trs desses botes no estaro disponveis.
Essas ferramentas tambm so exibidas na barra de ferramentas
Modelo.
Ferramentas de Bitmap - contm vrios botes que podem ser
utilizados para desenhar e pintar desenhos em nveis de bitmap,
alm de gerenciar o contedo da palheta de cores e o tamanho e
forma do pincel. Voc tambm pode converter desenho de bitmap
para desenho de vetor.

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, o ltimo


boto no estar disponvel.
Essas ferramentas tambm esto disponveis atravs da barra de
Ferramentas de Design exibida verticalmente na rea esquerda
de ancoragem, e do painel Configuraes de Ferramenta, que
flutua sobre a rea de visualizao.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 41

Ferramentas de Vetor - contm vrios botes que podem ser


utilizados para criar desenho em nveis de vetor como formas ou
texto, alm de medir e manipular. Voc tambm pode importar
clipart de vetor, e converter desenho de vetor para desenho de
bitmap.

Essas ferramentas tambm esto disponveis atravs das barras de


ferramentas Criao de Vetor e Edio de Vetor exibidas
horizontalmente na rea superior de ancoragem.
Posicionar, Combinar, Trimar Vetores - contm vrios
botes que podem ser utilizados para alinhar e centralizar desenho
de vetor, alm de aplicar wrap de vetor em torno de uma curva, ou
aninh-lo dentro de uma rea especificada. Voc tambm pode
agrupar, mesclar, unir, trimar, recortar e fatiar o desenho de vetor
no seu modelo.

Essas ferramentas tambm so exibidas na barra de ferramentas


Edio de Vetor, exibida horizontalmente na rea superior de
ancoragem, e na barra de Ferramentas de Design, exibida
verticalmente na rea esquerda de ancoragem.

42 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Ferramentas de Relevo - contm vrios botes que podem ser


utilizados para escalar, suavizar, inverter, aplicar offset, esculpir,
fatiar, reiniciar ou adicionar textura a um nvel de relevo. Voc
tambm pode criar um plano inclinado ou uma forma combinada,
distorcer, copiar e colar o nvel de relevo todo ou uma rea
selecionada. Alm disso, voc pode carregar, salvar e calcular
formas ou texto, criar uma malha de tringulo, fronteira de vetor ou
seo transversal, e importar clipart de relevo.

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, somente


o primeiro, segundo, quinto e ltimo desses botes estar
disponvel.
Essas ferramentas tambm esto disponveis atravs das barras de
ferramentas Criao de Relevo e Edio de Relevo exibidas
horizontalmente na rea superior de ancoragem.
Ferramentas de Relevo Posterior - contm vrios botes que
podem ser utilizados para aplicar offset ou inverter o relevo
composto para a pilha de nvel de relevo oposta, ou criar um nvel
de usinagem inversa.

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, essas


ferramentas no estaro disponveis.
Essas ferramentas tambm esto disponveis atravs da barra de
Ferramentas de Relevo Posterior, que est oculta (na pgina
332) por padro.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 43

Ferramentas de Gema - contm vrios botes que podem ser


utilizados para criar gemas, vetores de gema e cravaes pav,
converter vetores para vetores de gema e exibir propriedades de
vetor de gema:

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Pro ou Insignia,


essas ferramentas no estaro disponveis.
Essas ferramentas tambm esto disponveis atravs da barra de
Ferramentas de Gema, que est oculta (na pgina 332) por
padro.
Voc pode controlar quais reas do painel Assistente so exibidas:
Clique em na barra de controle de rea para ocultar o conjunto
de botes exibidos abaixo:

Clique em
de botes:

na barra de controle de rea para exibir seu conjunto

Sete das reas do painel Assistente incluem botes, e cada um deles:


exibe configuraes no painel Configuraes de Ferramenta;
exibe configuraes num painel flutuante; ou
completa uma ao direta.
Vrios desses botes so combinados em conjuntos de ferramentas.
Conjuntos de ferramentas esto colapsados por padro para minimizar o
espao ocupado por botes no painel Assistente. Vrios botes nas
diferentes reas do painel Assistente no so utilizados com frequncia,
e portanto melhor mant-los ocultos. Voc pode no entanto preferir
trabalhar com todos os botes exibidos de uma vez.
Voc pode controlar se botes que pertencem a uma rea em particular
so ocultados ou exibidos:
1. Clique no canto direito do boto para exibir seu conjunto de
ferramentas associado.

44 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Por exemplo, clique

na rea Modelo do painel Assistente:

2. Para utilizar uma ferramenta especfica do conjunto de ferramentas:


Clique no boto da ferramenta.
Por exemplo, se voc precisasse configurar a resoluo do
modelo, clicaria no boto Ajustar Resoluo do Modelo
como mostrado abaixo:

O conjunto de ferramentas minimizado e o boto selecionado


substitui o que era antes exibido.
No nosso exemplo, o boto Ajustar Resoluo do Modelo
exibido como segue:

O mesmo boto exibido at que outro boto do mesmo


conjunto de ferramentas seja utilizado.
3. Para fixar o conjunto de ferramentas de modo que todos os seus
botes permaneam visveis:
Clique na extremidade direita do conjunto de ferramentas
expandido, como mostrado abaixo:

No nosso exemplo, o conjunto de ferramentas na rea Modelo


do Assistente exibido como segue:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 45

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, os trs


ltimos botes no estaro disponveis.
Clique em na extremidade direita do boto final do conjunto
de ferramentas para colapsar.

Entendendo os painis de Nveis


Quando um modelo criado ou aberto no ArtCAM, os painis Nveis de
Bitmap, Nveis de Vetor e Nveis de Relevo esto ocultos por
padro. Isso porque:
sua pilha de nvel est includa na rvore de Projeto do painel
Projeto; e
suas ferramentas associadas esto disponveis atravs dos menus de
contexto da rvore de Projeto.
Quando exibidos, os painis Nveis de Bitmap, Nveis de Vetor e
Nveis de Relevo esto:
ancorados e fixados direita; e
integrados num nico recipiente, e portanto em estilo ficha.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, o painel
Nveis de Relevo no estar disponvel.
Os painis de nveis so os seguintes:
Nveis de Bitmap - Esse painel utilizado para gerenciar os
nveis de bitmap (na pgina 104) do seu modelo. Quando voc cria
um novo modelo, um nvel de bitmap padro chamado Nvel de
Bitmap exibido aqui. O desenho no nvel de bitmap atualmente
ativo pode ser exibido nas janelas Vista 2D e Vista 3D.
O conjunto de ferramentas do painel permite controlar a pilha de
nveis de bitmap:
Nveis de Vetor - Esse painel utilizado para gerenciar os nveis
de vetor (na pgina 126) do seu modelo. Quando voc cria um
novo modelo, um nvel padro chamado Nvel Padro exibido
aqui. O desenho no nvel de vetor pode ser exibido nas janelas
Vista 2D e Vista 3D.

46 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A caixa de listagem do painel permite selecionar qual folha de


desenho de vetor est ativa. Cada novo modelo possui uma folha
padro, que est ativa. Folhas adicionais so criadas quando voc
aninha desenho de vetor ou cria placas.
O conjunto de ferramentas do painel permite controlar a pilha de
nveis de vetor:
Nveis de Relevo - Esse painel utilizado para gerenciar os
nveis de relevo (na pgina 179) do seu modelo. Quando voc cria
um novo modelo, a opo Relevo Frontal selecionada e um nvel
padro chamado Nvel de Relevo exibido. Esse nvel parte de
uma pilha utilizada para criar um relevo composto que representa a
superfcie frontal do modelo.
A caixa de listagem do painel permite selecionar qual relevo
composto voc deseja criar. Com a opo Relevo Posterior
selecionada, um nvel padro chamado Nvel de Relevo exibido.
Esse nvel parte de uma pilha utilizada para criar um relevo
composto que representa a superfcie posterior do modelo.
As formas tri-dimensionais criadas num nvel de relevo so
exibidas na janela Vista 3D.
O conjunto de ferramentas do painel permite controlar a pilha de
nveis de relevo:
As alteraes realizadas utilizando esses painis atualizam os nveis na
rvore de Projeto do painel Projeto. De forma semelhante, as alteraes
realizadas utilizando a rvore de Projeto atualizam os painis Nveis de
Bitmap, Nveis de Vetor ou Nveis de Relevo.

Entendendo as janelas de design


Existem duas janelas padro de design em cada novo modelo ArtCAM: a
Vista 2D e a Vista 3D . Essas janelas de design ocupam a rea de
visualizao. Voc pode criar quantas janelas de Vista 2D desejar, mas
no pode criar janelas Vista 3D adicionais.

Utilizando as janelas Vista 2D


Voc pode criar vrias janelas Vista 2D em um modelo. Cada uma das
janelas Vista 2D exibida na rea de visualizao e inclui:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 47

uma ficha, que exibe o nome da vista e o nome do nvel de


bitmap atualmente ativo;
uma barra de ferramentas;
uma rgua vertical e uma horizontal;
uma rea de modelo;
uma rea de trabalho; e
uma palheta de cores.

Ao trabalhar num modelo aberto, a janela Vista 2D pode exibir:


o desenho no nvel de bitmap atualmente ativo;
o desenho em todos os nveis de vetor visveis;
folhas;
uma pr-visualizao de todos os percursos 2D calculados;
uma pr-visualizao do nvel de relevo atualmente ativo; e
uma escala de cinza do relevo composto.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, no ser
capaz de criar uma escala de cinza do relevo composto.

48 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Para cada uma das janelas Vista 2D que voc criar, pode alterar:
o nome (na pgina 53); e
a cor da rea de trabalho (na pgina 53).
Entendendo a Barra de Ttulo
Quando uma janela Vista 2D em cascata ou lado a lado minimizada,
sua Barra de Ttulo compartilha quase todas as funes da Barra de
Ttulo do ArtCAM. O cone de controle ArtCAM e os botes padro
Windows so exibidos nas extremidades da Barra de Ttulo.
Ao trabalhar num modelo independente e observando a Barra de Ttulo
de uma janela em cascata ou lado a lado quando maximizada, so
exibidos o nome do modelo, o nome do programa, e informaes sobre o
contedo da janela.
Maximizada...

Minimizada...

Ao trabalhar num modelo como parte de um projeto e observando a


Barra de Ttulo da janela quando maximizada, so exibidos o nome do
projeto, o nome do modelo aberto, o nome do programa e informaes
sobre o contedo da janela.
Maximizada...

Minimizada...

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, no ser


capaz de criar um projeto.
Alm do cone de controle
e controles padro Windows, a Barra de
Ttulo da janela inclui as seguintes informaes: nome da vista e nome
do nvel de bitmap atualmente ativo.
Nome da Vista - O nome da janela Vista 2D exibido direita do
cone de controle . Cada vista subsequente chamada Vista 2D e
numerada sequencialmente. O nome e informao de nmero so
separados por ":" (dois pontos). Para detalhes sobre como alterar o nome
da vista, consulte Renomeando uma janela Vista 2D (na pgina 53).

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 49

Nvel de Bitmap Ativo - O nome do nvel de bitmap atualmente ativo


(na pgina 107) exibido com o nome da vista entre colchetes. Essa
informao separada por "-" (trao).
Clicar duas vezes no nome da vista na Barra de Ttulo o mesmo
que clicar nos botes padro Windows Maximizar
Restaurar

ou

tambm na Barra de Ttulo.

Utilizando o menu de controle


Quando suas janelas esto dispostas em cascata ou lado a lado, voc pode
utilizar o cone de controle
na Barra de Ttulo de uma janela para
controlar o layout na rea de visualizao (na pgina 8).
Para exibir o menu de controle:
1. Na Barra de Ttulo da janela, clique em
esquerda para exibir o menu de controle:

na extremidade

2. Para minimizar, maximizar ou restaurar a janela para o tamanho


anterior, clique em:
Minimizar para minimizar a janela de forma que sua Barra de
Ttulo seja posicionada ao longo da margem inferior da rea de
visualizao.
Voc tambm pode clicar no boto Minimizar
Barra de Ttulo da janela para minimiz-la.

na

Antes...

Depois...

Maximizar para maximizar a janela de forma que preencha a


rea de visualizao.

50 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Voc tambm pode clicar no boto Maximizar


ou
clicar duas vezes no nome na Barra de Ttulo da janela
para maximiz-la.
Restaurar para restaurar a janela minimizada para o tamanho
anterior.
Voc tambm pode clicar no boto Restaurar
ou clicar
duas vezes no nome na Barra de Ttulo da janela para
restaur-la ao tamanho anterior.
3. Para mover uma janela redimensionada:
Voc no pode mover uma janela quando esta estiver
maximizada (preenchendo a rea de visualizao).
a. Clique em Mover, e ento clique e arraste em qualquer lugar na
sua Barra de Ttulo.

b. Libere o boto do mouse para definir a posio da janela.


4. Para redimensionar a janela, clique em Tamanho e ento ajuste a
janela utilizando um dos seguintes mtodos:
Voc no pode redimensionar uma janela quando esta estiver
maximizada (preenchendo a rea de visualizao).
Para alterar a largura da janela, movimente o cursor sobre sua
margem direita ou esquerda. Quando o cursor mudar para uma
seta horizontal de duas pontas
, clique e arraste a margem
para a direita ou esquerda.
Para alterar a altura da janela, movimente o cursor sobre sua
margem superior ou inferior. Quando o cursor mudar para uma
seta vertical de duas pontas , clique e arraste a margem para
cima ou para baixo.
Para alterar a altura e a largura ao mesmo tempo, movimente o
cursor sobre qualquer canto da janela. Quando o cursor mudar
para uma seta diagonal de duas pontas , clique e arraste a
margem em qualquer direo.
5. Para fechar a janela, clique em Fechar.
Voc no pode fechar a janela Vista 3D.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 51

Voc tambm pode clicar no boto Fechar


de Ttulo da janela para fech-la.

na Barra

Se voc fechar a nica janela Vista 2D antes de salvar o modelo


ArtCAM, uma caixa de mensagem exibida perguntando se vocs
deseja salvar as alteraes. Para salvar as alteraes, clique Sim.
Para fechar o modelo sem salvar suas alteraes, clique em No. O
painel Iniciar exibido.
Ajustando o layout da janela
Na rea de visualizao, as janelas Vista 2D e Vista 3D so exibidas em
estilo ficha por padro. Voc pode configurar o layout das janelas.
Na Barra de Menu, clique em Janela, e ento:
Cascata para exibir as janelas Vista 2D e Vista 3D sobrepostas;
Lado a Lado para exibir as janelas Vista 2D e Vista 3D uma do
lado da outra;
Horizontal para exibir as janelas Vista 2D e Vista 3D uma em
cima da outra;
Vistas Tabuladas para exibir as janelas Vista 2D e Vista 3D
em estilo ficha;
Vista 2D para exibir somente a janela Vista 2D; ou
Voc tambm pode exibir a janela Vista 2D pressionando a
tecla F2 quando a janela Vista 3D estiver em exibio.
Vista 3D para exibir somente a janela Vista 3D.
Voc tambm pode exibir a janela Vista 3D pressionando a
tecla F3 quando a janela Vista 2D estiver em exibio.

Abrindo uma nova janela Vista 2D


Para abrir uma nova janela Vista 2D, clique em Bitmaps > Vistas >
Nova Vista na Barra de Menu.
Cada nova janela chamada Vista 2D por padro, e numerada
sequencialmente. Por exemplo, Vista 2D:1.
Voc pode alterar o nome da janela Vista 2D. (na pgina 53)

52 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A ficha associada a cada janela apresenta uma cor diferente. Isso facilita
diferenciar as janelas, como mostrado abaixo:
O mesmo desenho de bitmap e vetor exibido nas janelas. A mesma
palheta de cores tambm exibida abaixo das janelas, embora cada janela
possa ter suas prprias associaes de cor e atributos de forma aplicadas
s cores dentro da palheta.
Renomeando uma janela Vista 2D
A janela Vista 2D exibida quando voc cria um modelo chamada
Vista 2D:0 por padro. Voc pode alterar o nome de uma janela Vista
2D.
Para alterar o nome de uma janela Vista 2D:
1. Certifique-se de que a janela Vista 2D que voc deseja renomear
esteja ativa clicando:
na sua ficha;
na sua barra de ttulo, caso disposta em cascata ou lado a lado;
ou
em qualquer lugar na janela.
2. Na Barra de Menu, clique em Bitmaps > Vistas >
Renomear. A caixa de dilogo Editar Nome da Vista
exibido:

3. Clique na caixa Nome da Vista, e ento digite o nome que voc


deseja atribuir janela Vista 2D.
4. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Editar Nome da Vista
e definir o nome da janela Vista 2D.
Modificando a cor da rea de trabalho
Voc pode controlar a cor da rea de trabalho na janela Vista 2D. A cor
escolhida aplicada rea de trabalho em todas as janelas Vista 2D
atualmente abertas.
Para definir a cor da rea de trabalho:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 53

1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir o painel Opes:


Na barra de ferramentas Arquivo, clique no boto Opes
;
Na Barra de Menu, clique em Editar > Opes; ou
No painel Assistente, clique no boto Opes
Arquivo.

na rea

2. No painel Opes, clique na barra de controle Cores de


Desenho para exibir suas configuraes.
3. Selecione a caixa de verificao Personalizar Cor da rea de
Trabalho. O cone de cor da rea de Trabalho exibido.
4. Clique no cone de cor rea de Trabalho:

A caixa de dilogo Cor exibida:

5. Selecione a cor que voc deseja utilizar e ento clique OK. A caixa
de dilogo Cor fechada e a cor selecionada exibida no cone de
cor da rea de Trabalho.
6. Clique em Aplicar para fechar o painel Opes e colorir a rea
de trabalho.

54 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Apagando uma janela Vista 2D


Voc pode apagar uma janela Vista 2D do seu modelo ArtCAM.
1. Certifique-se de que a janela Vista 2D que voc deseja apagar
esteja ativa clicando:
na sua ficha;
na sua barra de ttulo, caso disposta em cascata ou lado a lado;
ou
em qualquer lugar na janela.
2. Utilize um dos seguintes mtodos para apagar a janela Vista 2D:
Na Barra de Menu, clique em Bitmaps > Vistas >
Apagar; ou
Na ficha da janela, clique em

Se voc estiver trabalhando com um modelo independente, estiver


apagando a nica janela de Vista 2D e ainda no tiver salvado o
modelo ou as alteraes feitas desde que o modelo foi salvo pela
ltima vez, uma caixa de mensagem exibida perguntando se voc
deseja salvar suas alteraes.
Caso voc no deseje apagar a janela Vista 2D, clique em
Cancelar para fechar a caixa de mensagem.
Para salvar as alteraes no modelo:
Clique Sim. A caixa de dilogo Salvar Modelo Como...
exibida. Para detalhes, consulte Salvando um modelo (na pgina
90).
Caso voc no deseje salvar as alteraes:
Clique No. A caixa de mensagem e o modelo so fechados, e
o painel Iniciar exibido.
Se voc estiver trabalhando com um modelo independente, estiver
apagando a nica janela Vista 2D, e j tiver salvo as alteraes
feitas, o modelo fechado imediatamente.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 55

Se voc estiver trabalhando com um modelo que seja parte de um


projeto, estiver apagando a nica janela de Vista 2D, e ainda no
tiver salvado o modelo ou as alteraes feitas desde que o modelo
foi salvo pela ltima vez, uma caixa de mensagem exibida
perguntando se voc deseja atualizar o projeto com as suas
alteraes.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, no
ser capaz de criar ou abrir um projeto.
Para salvar as alteraes no modelo:
Clique Sim. A caixa de mensagem e o modelo so fechados.
No painel Projeto, o modelo atualizado
na rvore de
Projeto fechado.
O modelo atualizado no salvo como parte do projeto at
que o projeto tambm seja salvo. Para detalhes, consulte
Salvando um projeto (na pgina 100).
Caso voc no deseje salvar as alteraes:
Clique No. A caixa de mensagem e o modelo so fechados.
No painel Projeto, o modelo
na rvore de Projeto
fechado.
Caso voc no deseje apagar a janela Vista 2D, clique em
Cancelar para fechar a caixa de mensagem.
Se voc estiver trabalhando com um modelo que seja parte de um
projeto, estiver apagando a nica janela Vista 2D, e j tiver salvo
as alteraes feitas, o modelo fechado imediatamente.

Utilizando a janela Vista 3D


A janela Vista 3D mostrada na rea de visualizao e inclui:
uma ficha, que exibe o nome da vista;
uma barra de ferramentas;
um relevo composto;
um fundo; e
uma palheta de cores.

56 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Ao trabalhar num modelo independente, a janela Vista 3D pode exibir:


o relevo composto resultante de todos os nveis de relevo visveis;
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, embora
exista um relevo, no existem nveis de relevo.
percursos calculados;
o bloco material;
uma simulao de percurso;
o desenho no nvel de bitmap atualmente ativo;
o desenho em todos os nveis de vetor visveis; e
uma malha de tringulo.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, no
ser capaz de criar uma malha de tringulos.
Ao trabalhar num projeto, a Vista 3D tambm pode exibir:
a

Montagem raiz;

montagens;

malhas de rplica; e

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 57

gemas.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, no
ser capaz de criar um projeto.

Todos os itens visveis na rvore de Projeto so exibidos na janela Vista


3D quando um projeto aberto pela primeira vez. Para detalhes, consulte
Entendendo o painel Projeto (na pgina 18).
Entendendo a Barra de Ttulo
Quando uma janela Vista 3D em cascata ou lado a lado minimizada,
sua Barra de Ttulo compartilha quase todas as funes da Barra de
Ttulo do ArtCAM. O cone de controle ArtCAM e os botes padro
Windows so exibidos nas extremidades da Barra de Ttulo. No
entanto, observando a Barra de Ttulo da janela, nenhuma informao
alm do nome da vista exibida.
Ao trabalhar num modelo independente e observando a Barra de Ttulo
da janela Vista 3D em cascata ou lado a lado quando maximizada, so
exibidos o nome do modelo, o nome do programa, e o nome da vista.
Maximizada...

Minimizada...

Ao trabalhar num modelo como parte de um projeto e observando a


Barra de Ttulo da janela Vista 3D quando maximizada, so exibidos o
nome do projeto, o nome do modelo aberto, o nome do programa e o
nome da janela.
Maximizada...

Minimizada...

Para detalhes sobre como utilizar o cone de controle


e os controles
padro Windows, consulte Entendendo a Barra de Ttulo (na pgina 49)
associada a janelas Vista 2D.

58 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Informaes sobre o ArtCAM


Voc pode encontrar informaes sobre as funes do ArtCAM nas
seguintes fontes:
1. Painis de ferramenta (ajuda em tempo real).
Clique
no cabealho de um painel para alternar a exibio da
sua ajuda em tempo real.

2. O Manual de Referncia do ArtCAM.


Na Barra de Menu, clique em Ajuda > ndice.

3. O painel Live!.
Movimente o cursor sobre a ficha Live! na rea direita de
ancoragem:

4. O painel Tutoriais.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A interface do ArtCAM 59

Movimente o cursor sobre a ficha Tutoriais na rea direita de


ancoragem:

5. O painel Iniciar.
Clique
na rea Outras Funes para exibir detalhes sobre
novas funes e melhorias.
6. O manual impresso do usurio ArtCAM.
7. A pgina do ArtCAM.
Na Barra de Menu, clique em Ajuda > ArtCAM na Web >
Pgina Inicial do ArtCAM.
8. O Frum do Usurio ArtCAM.
Na Barra de Menu, clique em Ajuda > ArtCAM na Web >
Frum ArtCAM. Voc tambm pode acessar o frum em
http://forum.artcam.com (http://forum.artcam.com).
Caso voc ainda no tenha se registrado como um membro
do frum, clique na opo Join na pgina principal do
frum. Usurios registrados podem fazer download de
imagens, arquivos de modelos exemplo e clipart de relevo
ArtCAM anexados nas mensagens.
9. Inscrever-se no Informativo ArtCAM.
Na Barra de Menu, clique em Ajuda > Inscrever-se no
Informativo ArtCAM para enviar um e-mail solicitando inscrio
no informativo trimestral.

60 A interface do ArtCAM

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando modelos
Um modelo um arquivo de propriedade ArtCAM que armazena os
diferentes aspectos do seu design: os desenhos de vetor e bitmap, relevos
e percursos.
Voc pode criar um modelo ArtCAM independentemente ou como parte
de um projeto.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, somente
poder criar um modelo independente.
Quando voc inicia o ArtCAM, o painel Iniciar exibido esquerda.
Para criar um novo modelo independente a partir do painel Iniciar,
clique:

Novo Modelo, e ento especifique as dimenses do bloco


material (na pgina 62);
Voc tambm pode pressionar as teclas Ctrl+N no seu
teclado para criar um modelo.

Abrir Modelo, e ento selecione um arquivo compatvel (na


pgina 66); ou

Assistente de Face, e ento selecione uma fotografia (na


pgina 75) contendo o perfil lateral da cabea e pescoo de uma
pessoa.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, esta
opo no estar disponvel.

Para criar um novo modelo independente a partir da Barra de Menu,


clique:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando modelos 61

Arquivo > Novo > Modelo, e ento especifique as dimenses do


bloco material (na pgina 62);
Arquivo > Novo > Modelo (Especificar Tamanho de
Pixel), e ento especifique o nmero de pixels (na pgina 73); ou
Arquivo > Novo > De Arquivo de Imagem, e ento selecione
um arquivo compatvel (na pgina 66).
Para criar um novo modelo como parte de um projeto, no painel Projeto:
Clique com o boto direito em
e ento clique em:

Modelos na rvore de Projeto,

a. Novo > Modelo no menu de contexto e especifique as


dimenses do bloco material (na pgina 62);
b. Novo > Modelo (Especificar Tamanho de Pixel) e
especifique o nmero de pixels (na pgina 73); ou
c. Novo > De Arquivo de Imagem e selecione um arquivo
compatvel (na pgina 66).
Clique com o boto direito num modelo fechado
na rvore de
Projeto, e ento selecione Duplicar no menu de contexto. Isso
permite criar uma cpia do modelo, que pode ento ser editada.

Criando um novo modelo


Ao criar um modelo no ArtCAM, voc deve especificar:
as unidades de medida que voc deseja utilizar;
as dimenses do modelo;
a origem zero do modelo; e
a resoluo do modelo.
As dimenses do modelo tipicamente representam a folha ou bloco de
material que voc deseja utilizar ao manufaturar seu design finalizado.
Para criar um novo modelo utilizando unidades imperiais ou mtricas:
1. Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Pro ou JewelSmith e
estiver criando um modelo como parte de um projeto:
No painel Projeto, clique com o boto direito em Modelos
na rvore de Projeto e ento clique em Novo > Modelo...
no menu de contexto. A caixa de dilogo Tamanho do Novo
Modelo exibida.

62 Criando modelos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

2. Se voc estiver criando um modelo independente, utilize um dos


seguintes mtodos para exibir:
a. a caixa de dilogo Tamanho do Novo Modelo caso voc
esteja trabalhando no ArtCAM Pro ou JewelSmith; ou
b. a caixa de dilogo Definir Dimenses da Pea caso voc
esteja trabalhando com o ArtCAM Insignia.
No painel Iniciar, clique em
Modelos;

Novo Modelo na rea

Na Barra de Menu, clique em Arquivo > Novo Modelo;


Na barra de ferramentas Arquivo, clique no boto Novo
Modelo

; ou

Pressione as teclas Ctrl+N.


3. Se voc estiver criando um novo modelo com outro j aberto,
utilize um dos seguintes mtodos para exibir:
a. a caixa de dilogo Tamanho do Novo Modelo caso voc
esteja trabalhando no ArtCAM Pro ou JewelSmith; ou
b. a caixa de dilogo Definir Dimenses da Pea caso voc
esteja trabalhando com o ArtCAM Insignia.
Na barra de ferramentas Arquivo, clique no boto Novo
Modelo

Na Barra de Menu, clique em Arquivo > Novo > Modelo;


ou
Pressione as teclas Ctrl+N.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando modelos 63

Caso voc no tenha salvo quaisquer alteraes feitas no modelo


aberto antes de criar outro, uma caixa de mensagem exibida
perguntando se voc deseja salvar essas alteraes. Para maiores
detalhes, consulte Salvando um modelo (na pgina 90). Caso voc
no tenha realizado nenhuma alterao desde a ltima gravao, o
modelo fechado.

4. Na rea Unidades, selecione mm ou polegadas.


5. Nas caixas Altura (Y) e Largura (X) , especifique a altura e a
largura do modelo que voc deseja criar.

64 Criando modelos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

6. Especifique a origem do modelo clicando em uma das posies


numeradas mostradas abaixo:

O cone

exibido no diagrama na posio selecionada.

7. Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Pro ou JewelSmith:


a. Na rea Resoluo, clique e arraste a barra deslizante para
definir a resoluo do modelo:

Uma resoluo de aproximadamente 1500 x 1500 pontos


adequada para a maioria dos trabalhos.
Aps um modelo ter sido criado, voc pode utilizar o boto
Ajustar Resoluo do Modelo
na barra de
ferramentas Modelo para alterar a resoluo.
8. Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia:
a. Na caixa Espessura (Z), especifique a espessura do material
utilizado para usinar.
b. Na rea Z Zero, especifique o nvel eixo-Z zero. Essa a
posio da ferramenta de corte com relao superfcie do
bloco material. Clique:
Topo do Bloco para posicionar a ferramenta de corte na
superfcie do material; ou
Suporte da Mquina para posicionar a ferramenta de corte
no suporte da mquina.
O cone
exibido no canto frontal esquerdo superior ou
inferior do diagrama para marcar a origem do trabalho.
c. Na rea Posio no Material, configure a posio do modelo
com relao ao bloco material. Clique:
Topo do Bloco para alinhar o plano zero do modelo com a
superfcie do material; ou

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando modelos 65

Suporte da Mquina para alinhar o plano zero do modelo


com o suporte da mquina.
9. Clique OK para criar o seu modelo.
Se voc estiver criando um modelo como parte de um projeto, um
modelo aberto
mostrado abaixo de
Modelos na rvore
de Projeto do painel Projeto. O modelo chamado (Sem Ttulo).
Se voc estiver criando um modelo independente, o modelo aberto
a raiz da rvore de Projeto do painel Projeto. O modelo
chamado (Sem Ttulo).
As janelas Vista 2D e Vista 3D so criadas na rea de
visualizao. A janela Vista 2D tipicamente o lugar onde voc
desenha ou edita desenhos de bitmap e vetor, embora seja possvel
fazer quase o mesmo na janela Vista 3D. A janela Vista 3D a
rea onde voc visualiza uma impresso tri-dimensional do seu
modelo, conhecida como relevo composto.
Todo novo modelo possui um nico nvel padro de vetor, bitmap e
relevo. Para maiores informaes, consulte Entendendo o painel
Projeto (na pgina 18) e Entendendo os painis de Nveis (na
pgina 46).
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, no
existe nvel de relevo.

Criando um novo modelo a partir de


um arquivo
Voc pode criar um modelo utilizando a caixa de dilogo Abrir do
ArtCAM, que contm funes padro do Windows.
Voc pode criar um novo modelo abrindo um arquivo no ArtCAM salvo
em qualquer um dos seguintes formatos de arquivo:
Modelo ArtCAM (*.art)
Relevo ArtCAM (*.rlf)
Bitmap Windows ou OS/2 (*.bmp)
DIB Windows ou OS/2 (*.dib)
RLE Windows ou CompuServe (*.rle)
Imagem JPEG - JFIF Compatvel (*.jpg, *.jpeg, *.jpe e *.jfif)
CompuServe Graphics Interchange (*.gif)

66 Criando modelos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Windows Enhanced Meta File (*.emf)


Windows Meta File (*.wmf)
Formato Tagged Image File (*.tif e *.tiff)
Portable Network Graphics (*.png)
Windows Icon (*.ico)
Formato Drawing Interchange, incluindo PowerSHAPE e
AutoCAD (*.dxf)
Desenho AutoCAD 2D (*.dwg)
Imagem Lotus, PC Paint ou DUCT (*.pic)
Delcam DGK (*.dgk)
Portable Document Format (*.pdf)
Para criar um novo modelo a partir de um arquivo compatvel:
1. Se voc estiver criando um modelo sem outro aberto, utilize um
dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo Abrir:
No painel Iniciar, clique em
Modelos;

Abrir Modelo na rea

Na Barra de Menu, clique na opo Arquivo > Abrir; ou

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando modelos 67

Pressione as teclas Ctrl+O.

Se voc estiver criando um modelo com outro j aberto, utilize um


dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo Abrir:
Na barra de ferramentas Arquivo, clique no boto Abrir
Arquivo

Na Barra de Menu, clique em Arquivo > Abrir;


Pressione as teclas Ctrl+O; ou
No painel Assistente, clique no boto Abrir Arquivo
na rea Arquivo;
Caso voc no tenha salvo quaisquer alteraes feitas no modelo
aberto antes de tentar abrir outro, uma caixa de mensagem
exibida perguntando se voc deseja salvar as alteraes no modelo.
Para maiores detalhes, consulte Salvando um modelo (na pgina
90). Caso voc no tenha realizado nenhuma alterao no modelo
desde a ltima gravao, ele fechado imediatamente.

68 Criando modelos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

2. Selecione o arquivo que voc deseja utilizar para criar o modelo.


Na rea Informao de Relevo, as dimenses do arquivo so
exibidas em unidades reais e pixels onde possvel.
Ao selecionar uma imagem bitmap, a representao em
escala de cinza exibida na rea Informao de Relevo
fornece uma indicao do relevo que ser criado. Considere
que as reas mais claras da imagem em escala de cinza
refletem as reas mais altas no relevo, enquanto as reas
mais escuras refletem as mais baixas.
A rea Visualizao do Modelo exibe uma imagem miniatura
do contedo do arquivo onde possvel. Se voc selecionar um
arquivo de modelo ArtCAM (*.art), a imagem miniatura mostrada
aqui inclui o contedo da janela Vista 2D ativa quando o modelo
foi salvo pela ltima vez.
3. Se voc estiver criando um modelo a partir de um arquivo *.bmp,
*.gif, *.jpg, *.jpeg, *.jpe, *.jfif, *.tif ou *.tiff, especifique a
profundidade mxima do relevo resultante na caixa Mx Z.
Se voc especificar um valor alto de Altura Z, o nvel de
detalhe no relevo resultante ser provavelmente de baixa
qualidade. Voc deve especificar apenas uma altura Z baixa.
Se voc estiver utilizando um arquivo Drawing Interchange
File (*.dxf), Delcam DGK (*.dgk) ou Portable Document
File (*.pdf), um relevo no pode ser criado a partir do
desenho dentro do arquivo.
4. Clique Abrir.
Se voc tiver selecionado um arquivo de modelo ArtCAM (*.art),
a caixa de dilogo Abrir fecha, suas janelas de design so exibidas
na rea de visualizao e todas as informaes de nvel so
mostradas no painel Projeto.
Se voc tiver selecionado um arquivo de Relevo ArtCAM (*.rlf), a
caixa de dilogo Abrir fecha, e uma imagem em escala de cinza do
relevo exibida na janela Vista 2D. Um nico nvel de vetor,
bitmap e relevo padro includo na rvore de Projeto do painel
Projeto. Para detalhes, consulte Entendendo o painel Projeto (na
pgina 18).
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, nenhum
nvel de relevo ser includo.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando modelos 69

Se voc tiver selecionado um arquivo *.bmp, *.gif, *.jpg, *.jpeg,


*.jpe, *.jfif, *.tif ou *.tiff, a caixa de dilogo Abrir fechada, e a
caixa de dilogo Tamanho do Modelo exibida:

Na rea Mtodo, a opo Tamanho da imagem selecionada


por padro. As dimenses da imagem so exibidas nas caixas
Altura e Largura.
a. Se voc souber a resoluo em que a imagem foi originalmente
escaneada, selecione a opo d.p.i. Escaneado e ento digite
o valor na caixa d.p.i..
b. Na rea Unidades, selecione mm ou polegadas.
c. Nas caixas Altura e Largura, especifique a altura e a largura
do modelo que voc deseja criar.
d. Especifique a origem do modelo clicando em uma das posies
no diagrama, como mostrado abaixo:

O cone

exibido no diagrama na posio selecionada.

e. Clique OK para criar o seu modelo. Um nico nvel de vetor,


bitmap e relevo padro includo na rvore de Projeto do
painel Projeto. Para detalhes, consulte Entendendo o painel
Projeto (na pgina 18) e Entendendo os painis de Nveis (na
pgina 46).

70 Criando modelos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, nenhum


nvel de relevo ser includo.
Se voc selecionar um arquivo *.dxf, *.pic, *.dgk ou *.pdf, a
caixa de dilogo Abrir fechada, e a caixa de dilogo Tamanho
do Novo Modelo exibida:

Para detalhes sobre como utilizar a caixa de dilogo Tamanho do


Novo Modelo, consulte Criando um novo modelo (na pgina 62).
Clique OK para fechar a caixa de dilogo Tamanho do Novo
Modelo.
Caso voc esteja abrindo um arquivo Delcam DGK (*.dgk) e
este no contenha qualquer desenho de vetor, uma caixa de
mensagem ser exibida avisando que o arquivo no
adequado. Clique OK para fechar a caixa de mensagem.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando modelos 71

Se voc estiver abrindo um arquivo *.dxf ou *.dwg, a caixa de


dilogo Arquivo Importado exibida:

Se voc clicar em Cancelar, um modelo criado com as


dimenses exibidas previamente na caixa de dilogo Tamanho
do Novo Modelo, mas o desenho de vetor no arquivo original
no includo.
Para incluir o desenho de vetor, certifique-se de que as
configuraes estejam corretas:
Para posicionar o desenho no centro do modelo, selecione a
caixa de verificao Centro no Modelo.
Na rea Unidades de Arquivo, certifique-se de que as
unidades de medida para o desenho sejam as mesmas que as
utilizadas no seu modelo ArtCAM selecionando mm ou
polegadas.
Para identificar todos os segmentos que se auto-intersecionam
no desenho dentro da tolerncia, certifique-se de que a caixa de
verificao Verificar cruzamentos e intersees esteja
selecionada, e de que a tolerncia correta esteja especificada na
caixa Tolerncia de Interseo.
Quando selecionado, segmentos com auto-interseo so
exibidos em vermelho, com formas brancas circulares
marcando as posies onde segmentos se sobrepem.

72 Criando modelos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Para unir novamente quaisquer segmentos no desenho que


tenham explodido dentro da tolerncia, certifique-se de que a
caixa de verificao Re-unir vetores automaticamente
esteja selecionada, e de que a tolerncia correta esteja
especificada na caixa Tolerncia de Restituio.
Clique OK para fechar a caixa de dilogo, criar o modelo e
importar o desenho de vetor.
Qualquer informao de nvel dentro de arquivos Drawing
Interchange (*.dxf) ou Delcam DGK (*.dgk) preservada
no ArtCAM. Um nvel de vetor separado criado para cada
nvel dentro do arquivo original.
Se voc estiver abrindo um arquivo Portable Document File
(*.pdf), o ArtCAM cria um novo modelo com um nvel de vetor e
bitmap separado para cada uma das pginas dentro do documento
PDF e nomeia cada um dos nveis utilizando a conveno nome do
arquivo (nmero da pgina). Por exemplo, o nvel relacionado
primeira pgina do documento seria rotulado como Brochura
(Pgina 1).
O ArtCAM no suporta atualmente nveis (ou 'Grupos de
Contedo Opcional') dentro de arquivos Portable Document
Format (*.pdf).

Criando um novo modelo utilizando


pixels
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, no poder
criar um modelo utilizando um nmero exato de pixels.
Para criar um novo modelo utilizando um nmero exato de pixels:
1. Se voc estiver criando um modelo como parte de um projeto:
No painel Projeto, clique com o boto direito em
Modelos na rvore de Projeto e ento clique em Novo >
Modelo (Especificar Tamanho de Pixel) no menu de
contexto.
Se voc estiver criando um modelo independente:
Na Barra de Menu, clique na opo Arquivo > Novo >
Modelo (Especificar Tamanho de Pixel).

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando modelos 73

A caixa de dilogo Tamanho Para Novo Modelo em Pixels


exibida:

Se voc estiver utilizando o dilogo Tamanho Para Novo


Modelo em Pixels pela primeira vez, o valor padro exibido em
ambas as caixas Largura e Altura 500. Da em diante, o
ArtCAM utiliza seus valores de pixel previamente especificados.
Se houver uma imagem compatvel na rea de transferncia do
Windows, a opo Abrir rea de Transferncia ativada. Se
no, a opo estar desabilitada.
Voc pode criar um modelo a partir de qualquer arquivo
Bitmap Windows ou OS/2 (*.bmp), DIB Windows ou OS/2
(*.dib), RLE Windows ou CompuServe (*.rle), Imagem JPEG
- JFIF Compatvel (*.jpg, *.jpeg, *.jpe e *.jfif), CompuServe
Graphics Interchange (*.gif), Windows Enhanced Meta File
(*.emf), Windows Meta File (*.wmf), Formato Tagged
Image File (*.tif e *.tiff), Portable Network Graphics (*.png)
ou Windows Icon (*.ico) atualmente na rea de transferncia
do Windows.
2. Para configurar o tamanho do modelo de acordo com o nmero de
pixels na imagem na rea de transferncia do Windows, selecione a
caixa de verificao Abrir rea de Transferncia. O nmero
de pixels da imagem na rea de transferncia mostrado nas caixas
Largura e Altura.
Se voc desejar um modelo maior ou menor que o resultante
dos pixels encontrados na imagem na rea de transferncia
do Windows, especifique o novo nmero de pixels nas caixas
Largura e Altura.
Caso voc no deseje utilizar a imagem na rea de transferncia do
Windows para definir o tamanho do modelo:
a. Desmarque a caixa de verificao Abrir rea de
Transferncia.

74 Criando modelos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Se no houver imagem compatvel na rea de transferncia


do Windows, a opo Abrir rea de Transferncia estar
desabilitada.
a. Na caixa Largura, especifique a largura do modelo (X).
b. Na caixa Altura, especifique a altura do modelo (Y).
3. Clique OK para criar o modelo de acordo com o nmero
especificado de pixels.
Se voc estiver criando um modelo como parte de um projeto, um
modelo aberto
associado pasta
Modelos na rvore de
Projeto. Cada novo modelo nomeado (Sem Ttulo) por padro.
Se voc estiver criando um modelo independente, o modelo aberto
a raiz da rvore de Projeto. O modelo nomeado (Sem
Ttulo) por padro.

Criando um modelo utilizando o


Assistente de Face
O Assistente de Face permite criar um modelo de face, composto por
um nvel de relevo gerado a partir de uma fotografia contendo o perfil
lateral da cabea e do pescoo de uma pessoa. Voc pode utilizar uma
fotografia salva em um dos seguintes formatos:
Bitmap Windows ou OS/2 (*.bmp)
Tagged Image File Format (*.tif)
CompuServe Graphics Interchange (*.gif)
Imagem JPEG (*.jpg)
O processo quase completamente automatizado. Para criar a forma
detalhada de uma face num nvel de relevo, sua imagem deve ser
idealmente capturada por uma fonte digital utilizando uma resoluo de
pelo menos 1024 x 768 pixels. Fotografias coloridas podem ser
importadas, mas so exibidas em preto e branco no ArtCAM.
Voc no pode utilizar o Assistente de Face como parte de um
modelo aberto. O Assistente de Face exige que um novo modelo
seja criado toda vez que utilizado. Se voc utilizar o Assistente
de Face com um modelo j aberto no ArtCAM, uma caixa de
mensagem exibida perguntando se voc deseja salvar o modelo
antes de fech-lo.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando modelos 75

Para utilizar o Assistente de Face para criar um modelo:


1. Se voc estiver criando um modelo de face a partir do painel
Iniciar:
Na rea Outras Funes, clique em
Assistente de
Face. O painel Toolbox ancorado e fixado do lado direito da
interface, onde exibida a primeira pgina de configuraes do
Assistente de Face.
Se voc estiver criando um modelo de face com um projeto ou um
modelo j aberto:
No painel Toolbox, clique em
Assistente de Face. O
painel Toolbox ancorado e ocultado automaticamente, e
exibe a primeira pgina de configuraes do Assistente de
Face.
Para fixar o painel Toolbox, clique
painel.

no cabealho do

2. No painel Toolbox, clique em


Abrir Foto para exibir a
caixa de dilogo Selecionar Arquivo de Imagem:

3. Clique na caixa de listagem Examinar e selecione a pasta no seu


computador onde arquivo de imagem a partir do qual voc deseja
criar um formato de face est armazenado.
4. Quando voc tiver encontrado o arquivo de imagem, clique no seu
nome. O nome exibido na rea Nome do arquivo.
5. Clique OK para importar a imagem.

76 Criando modelos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Se voc estiver utilizando o Assistente de Face com um


modelo j aberto e no tiver salvado as alteraes feitas no
modelo, uma caixa de mensagem exibida perguntando se
voc deseja salvar o modelo. Para maiores detalhes, consulte
Salvando um modelo (na pgina 90). Caso voc no tenha
realizado nenhuma alterao no modelo desde a ltima
gravao, ele fechado imediatamente.
Se voc estiver utilizando o Assistente de Face com um
modelo e um projeto j abertos e no tiver salvado as
alteraes feitas no modelo, uma caixa de mensagem
exibida perguntando se voc deseja atualizar o projeto com
as alteraes. Para maiores detalhes, consulte Salvando um
projeto (na pgina 100). Caso voc no tenha realizado
nenhuma alterao no modelo atual desde a ltima gravao,
ele fechado na rvore de Projeto.
Um novo modelo ArtCAM criado utilizando as dimenses da
imagem. No painel Toolbox, a segunda pgina de configuraes
do Assistente de Face exibida.
Se voc estiver trabalhando com um projeto, o novo modelo
associado aos
Modelos na rvore de Projeto. O
modelo nomeado (Sem Ttulo) por padro.
Se voc estiver criando um modelo independente, o novo
modelo
a raiz da rvore de Projeto. O modelo
nomeado (Sem Ttulo) por padro.
Na janela Vista 2D, a imagem importada exibida. atribuda ao
nvel de bitmap padro, que associado a
Bitmaps na rvore
de Projeto exibida no painel Projeto.
Voc pode alterar o nome (na pgina 108) do nvel de bitmap
padro.
Tambm na rvore de Projeto existe um nvel de vetor padro
associado a
Vetores. A cor vermelha atribuda a esse nvel,
onde voc cria o desenho de vetor necessrio para o Assistente
de Face.
Voc pode alterar o nome (na pgina 134) e a cor (na pgina
134) associada ao nvel de vetor padro.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando modelos 77

Um nvel de relevo chamado Nvel de Relevo tambm criado, e


esse o nvel de relevo em que a forma tri-dimensional da face
criada utilizando a imagem e o desenho de vetor associado.
A imagem TIFF mostrada abaixo um bom exemplo do que voc
pode importar:

Voc agora est pronto para criar um vetor para marcar o contorno
da cabea e pescoo mostrados na sua imagem importada.
6. No painel Toolbox, clique no boto Criar Poli-linha
para
acessar o modo de Criao de Poli-linha. Configuraes so
exibidas no painel Configuraes de Ferramenta.
7. Para unir cada um dos ns da poli-linha com um segmento bezier,
selecione a caixa de verificao Desenhar Poli-linha Suave.
8. Na janela Vista 2D, clique e arraste o mouse para criar uma
poli-linha de forma livre em torno da cabea e do pescoo da
pessoa na sua imagem importada.
Voc pode pressionar as teclas Alt+B para alternar a
exibio da imagem importada. Isso permite visualizar a
poli-linha com mais clareza.
9. Utilize um dos seguintes mtodos para fechar a poli-linha:
Clique no boto Fechar Vetor Com Uma Linha
fechar a poli-linha com um segmento linear.

78 Criando modelos

para

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Clique no boto Fechar Vetor Com Uma Curva


fechar a poli-linha com uma curva bezier.

para

Clique no boto Fechar Vetor - Mover Ns Finais


para fechar a poli-linha unindo seus ns inicial e final.
A poli-linha exibida em magenta e envolvida por uma caixa
limitante, indicando que est fechada e selecionada.
Por exemplo, a poli-linha pode se parecer com o seguinte:
Poli-linha, imagem
exibida

Poli-linha, imagem
ocultada

10.Pressione a tecla N para acessar o modo de Edio de N. Voc


pode visualizar os ns, segmentos e pontos de controle que
constituem a poli-linha desenhada.
11.Edite a forma da poli-linha (na pgina 153) de forma que siga
perfeitamente o contorno da rea da face, ou esteja a um pixel de
distncia da rea da face.
12.No painel Toolbox, clique em Prximo para exibir a terceira
pgina de configuraes. Voc agora est pronto para especificar as
posies de caractersticas faciais na imagem.
Se voc clicar em Prximo antes de criar um contorno de vetor da
cabea e do pescoo, uma caixa de mensagem exibida avisando
que voc deve ter um vetor fechado. Clique OK para fechar a caixa
de mensagem.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando modelos 79

13.No painel Toolbox, clique e arraste o alvo superior sobre a


posio na imagem que voc deseja especificar como a frente
central da sobrancelha da pessoa. Deve estar sobre ou dentro da
poli-linha desenhada.

14.Libere o boto do mouse para definir a posio. A posio


marcada por um quadrado vermelho.
15.No painel Toolbox, clique e arraste o alvo inferior sobre a posio
na imagem que voc deseja especificar como a nuca. Deve estar
sobre ou dentro da poli-linha desenhada.
16.Libere o boto do mouse para definir a posio. A posio
marcada por um quadrado vermelho.
Voc pode clicar com o boto direito em
Bitmaps na
rvore de Projeto do painel Projeto e ento selecionar
Alternar Toda Visibilidade no menu de contexto para
alternar a exibio da imagem importada. Isso permite
visualizar suas posies selecionadas com mais clareza.
Por exemplo, as posies especificadas podem se parecer com o
seguinte:
Posies, imagem
exibida

Posies, imagem
ocultada

17.No painel Toolbox, clique em Prximo para exibir a quarta


pgina de configuraes.

80 Criando modelos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

18.Na rea Dimenses da Cabea, especifique a altura e a largura


da forma da face que voc deseja criar.
19.Na rea Dimenses do Modelo, especifique a altura e a largura
do modelo ArtCAM no qual voc deseja criar o relevo da face.
20.Clique em Prximo para calcular o relevo da face.
Se voc clicar em Prximo sem ter especificado a frente central
da sobrancelha e a nuca, uma caixa de mensagem exibida
avisando que voc deve especificar esses pontos. Clique OK para
fechar a caixa de mensagem.
Durante o processo de clculo do relevo, uma barra de progresso e
um boto Cancelar so exibidos na Barra de Status:
O relevo calculado da face exibido na janela Vista 3D, e as
configuraes da Ferramenta de Suavizao so exibidas no
painel Configuraes de Ferramenta.
Por exemplo, a forma da face criada no nvel de relevo padro
mostrada na janela Vista 3D pode se parecer com o seguinte:

A rea da imagem importada mostrada na janela Vista 2D dentro


do contorno do vetor desenhado projetada na superfcie do nvel
de relevo.
21.Na barra de Ferramentas de Design, utilize as ferramentas de
esculpir para editar a forma da face no nvel de relevo padro
mostrado na janela Vista 3D.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando modelos 81

22.Clique em Fechar para abandonar o Assistente de Face.


Por exemplo, a forma da face esculpida no nvel de relevo padro
pode se parecer com o seguinte:

Abrindo um modelo
Voc pode abrir um modelo ArtCAM como parte de um projeto ou
independentemente.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, somente pode
abrir um modelo independentemente.
Para abrir um modelo ArtCAM independentemente:
1. Se voc estiver abrindo um modelo ArtCAM sem outro aberto,
utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo
Abrir:
Clique

Abrir Modelo na rea Modelo;

Na Barra de Menu, clique em Arquivo > Abrir; ou

82 Criando modelos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Pressione as teclas Ctrl+O.

Voc no pode abrir Arquivos de Projeto ArtCAM


(*.3dp) ou Arquivos de Montagem 3D (*.3da) como um
modelo. Se voc selecionar um arquivo em um desses
formatos, um projeto ento aberto. Para detalhes, consulte
Abrindo um projeto (na pgina 98) e Criando um novo
projeto a partir de um arquivo (na pgina 97).
Se voc estiver abrindo um modelo ArtCAM com outro j aberto,
utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo
Abrir:
Na barra de ferramentas Modelo, clique no boto Abrir
Arquivo
Pressione as teclas Ctrl+O; ou
Na Barra de Menu, clique em Arquivo > Abrir.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando modelos 83

Caso voc no tenha salvo quaisquer alteraes feitas no modelo


aberto antes de tentar abrir outro, uma caixa de mensagem
exibida perguntando se voc deseja salvar as alteraes no modelo.
Para maiores detalhes, consulte Salvando um modelo (na pgina
90). Caso voc no tenha realizado nenhuma alterao no modelo
desde a ltima gravao, ele fechado imediatamente.
2. Utilize um dos seguintes mtodos para encontrar o arquivo que
voc deseja abrir como um modelo:
Voc pode utilizar a caixa de listagem Examinar e o boto Um
Nvel Acima
para encontrar a pasta que contm o arquivo
a partir do qual voc deseja criar o novo nvel de bitmap.
Por padro, o ArtCAM lista Todos os Arquivos
Suportados. Voc pode limitar os arquivos para um formato
em particular clicando na caixa de listagem Arquivos do tipo,
seguido pelo formato especfico de arquivo que voc deseja
utilizar.
3. Quando voc tiver localizado o arquivo que deseja abrir, clique no
nome do arquivo para selecion-lo. Quando voc seleciona o
arquivo, a rea Informao do Relevo do dilogo exibe as
dimenses do arquivo em unidades reais e pixels. A rea
Visualizao do Modelo exibe uma imagem miniatura do
contedo do arquivo.
Se voc selecionar um arquivo de modelo ArtCAM (*.art), a
imagem miniatura mostrada na rea Visualizao do Modelo
inclui o contedo da janela Vista 2D ativa quando o modelo foi
salvo.
Ao selecionar uma imagem bitmap, a representao em
escala de cinza mostrada na rea Informao de Relevo
fornece uma indicao da forma que o relevo resultante deve
apresentar. Considere que as reas mais claras da imagem
em escala de cinza refletem as reas mais altas no relevo
resultante, enquanto as reas mais escuras refletem as mais
baixas.
4. Clique Abrir. Dependendo de qual arquivo voc tenha selecionado,
o ArtCAM abre o modelo imediatamente ou inicia o processo de
criao de um modelo.
Ao abrir arquivos grandes, uma barra de progresso exibida na
Barra de Status:

84 Criando modelos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Se voc selecionar um arquivo de modelo ArtCAM (*.art), o


modelo aberto.
Se voc selecionar um arquivo de imagem, a caixa de dilogo
Tamanho do Modelo exibida:

Se voc estiver abrindo um arquivo Drawing Interchange (*.dxf),


desenho AutoCAD 2D (*.dwg), imagem DUCT (*.pic ) ou
Portable Document Format (*.pdf), a caixa de dilogo Tamanho
do Novo Modelo exibida:

Clique OK para fechar a caixa de dilogo Tamanho do Novo


Modelo.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando modelos 85

Se voc estiver abrindo um arquivo Portable Document File


(*.pdf), o ArtCAM cria um novo modelo com um nvel de vetor e
bitmap separado para cada uma das pginas dentro do documento
PDF e nomeia cada um dos nveis utilizando a conveno nome do
arquivo (nmero da pgina). Por exemplo, o nvel relacionado
primeira pgina do documento pode ser chamado Brochura
(Pgina 1).
O ArtCAM no suporta atualmente nveis (ou 'Grupos de
Contedo Opcional') dentro de arquivos Portable Document
Format (*.pdf).
Se voc estiver abrindo um arquivo Drawing Interchange (*.dxf)
ou desenho AutoCAD 2D (*.dwg), a caixa de dilogo Arquivo
Importado exibida:

Se voc clicar em Cancelar, um modelo criado com as


dimenses exibidas previamente na caixa de dilogo Tamanho
do Novo Modelo, mas o desenho de vetor no arquivo original
no includo no modelo.
Para incluir o desenho de vetor, certifique-se de que as
configuraes estejam corretas:
Para posicionar o desenho no centro do modelo, selecione a
caixa de verificao Centro no Modelo.
Na rea Unidades de Arquivo, certifique-se de que as
unidades de medida para o desenho sejam as mesmas que as
utilizadas no seu modelo ArtCAM selecionando mm ou
polegadas.

86 Criando modelos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Para identificar todos os segmentos que se auto-intersecionam


no desenho dentro da tolerncia, certifique-se de que a caixa de
verificao Verificar cruzamentos e intersees esteja
selecionada, e de que a tolerncia correta esteja especificada na
caixa Tolerncia de Interseo.
Quando selecionado, segmentos com auto-interseo so
exibidos em vermelho, com formas brancas circulares
marcando as posies onde segmentos se sobrepem.
Para unir novamente quaisquer segmentos no desenho que
tenham explodido dentro da tolerncia, certifique-se de que a
caixa de verificao Re-unir vetores automaticamente
esteja selecionada, e de que a tolerncia correta esteja
especificada na caixa Tolerncia de Restituio.
Clique OK para fechar a caixa de dilogo, criar o modelo e
importar o desenho de vetor.
Os nveis no arquivo importado so adicionados pilha do nvel de
vetor acima do nvel previamente ativo. Cada novo nvel de vetor
utiliza o nome do nvel no arquivo importado, e qualquer cor.
Se nenhuma cor tiver sido aplicada a um nvel no arquivo
importado, o novo nvel de vetor colorido em vermelho
padro.

por

Se o nome de um nvel no arquivo importado j tiver sido utilizado


por um nvel de vetor no modelo, o desenho no nvel do arquivo
adicionado ao nvel de vetor com o mesmo nome.
Caso o arquivo importado no contenha qualquer desenho de vetor,
uma caixa de mensagem exibida alertando que o arquivo no
pode ser utilizado. Clique OK para fechar a caixa de mensagem.
Para abrir um modelo ArtCAM dentro de um projeto:
1. No painel Projeto, clique com o boto direito no modelo fechado
na rvore de Projeto que voc deseja abrir e ento clique em
Editar no menu de contexto.
Voc tambm pode clicar duas vezes no modelo fechado
na rvore de Projeto para abrir o modelo.
O cone do modelo na rvore de Projeto muda de
indicando que est aberto.

para

O modelo aberto sempre o ltimo da lista de modelos associada a


Modelos na rvore de Projeto.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando modelos 87

Abrindo modelos recentes


Ao trabalhar em modelos independentes, voc pode abrir rapidamente
qualquer um dos ltimos quatro modelos mais recentes.
Utilize um dos seguintes mtodos para abrir um modelo recente:
No painel Iniciar, clique no nome do modelo exibido abaixo de
Abrir Modelo na rea Modelos; ou
Na Barra de Menu, clique em Arquivo seguido pelo nome do
modelo listado acima da opo Sair.
Uma combinao de at quatro modelos e projetos listada.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, projetos no
podem ser abertos e portanto no so listados.
Se voc posicionar o cursor sobre o cone
ao lado de
qualquer um dos quatro modelos listados na rea Modelos do
painel Iniciar, sua localizao no computador exibida.

Configurando a resoluo do modelo


Voc pode ajustar a resoluo de um modelo aberto. Isso permite separar
a resoluo do bitmap da resoluo do modelo.
Em imagens, o tamanho dos pixels determina sua resoluo. Resoluo
o nmero de pixels por polegada (ppi) ou centmetro. Uma imagem
criada numa resoluo especfica. Voc seleciona a resoluo com base
em como a imagem ser utilizada no seu modelo. Considere que uma
resoluo muito baixa pode causar diviso em pixels, ou pixels grandes
que resultam num relevo grosseiro, enquanto uma resoluo muito alta
utiliza mais memria sem um aumento substancial no acabamento geral.
Para configurar a resoluo de um modelo aberto:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo
Ajustar Resoluo do Modelo:
No painel Projeto, clique com o boto direito no modelo
na rvore de Projeto, e ento clique em Ajustar Resoluo...
no menu de contexto;

88 Criando modelos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Na barra de ferramentas Modelo, clique e mantenha


pressionado o boto do mouse em Tamanho do Modelo
, movimente o cursor sobre Ajustar Resoluo do
Modelo
no conjunto de ferramentas exibido, e ento
libere o boto do mouse:

Na Barra de Menu, clique na opo Modelo > Ajustar


Resoluo...;

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando modelos 89

A resoluo do modelo exibida na rea Resoluo Atual.


2. Clique e arraste a barra deslizante para definir a resoluo do
modelo de acordo com os requisitos do seu trabalho.

Clique e arraste o cursor deslizante para a direita para aumentar a


resoluo do modelo. Clique e arraste o cursor deslizante para a
esquerda para diminuir a resoluo. A nova resoluo do modelo
exibida na rea Nova Resoluo.
3. Clique Aplicar para definir a resoluo do modelo.
Voc no pode utilizar o boto Desfazer
para
restaurar a resoluo anterior do modelo. Voc deve se
certificar de que deseja ajustar a resoluo para a exibida na
rea Nova Resoluo antes de clicar em Aplicar.
Alternativamente, clique em Cancelar para fechar a caixa de
dilogo e manter a resoluo atual do modelo.

Salvando um modelo
Voc pode salvar um modelo apenas como um arquivo de Modelo
ArtCAM (*.art).
Para salvar um modelo em que voc est trabalhando como parte do
projeto atual:
No painel Projeto, clique com o boto direito no modelo aberto
na rvore de Projeto, e ento clique em Atualizar Projeto no
menu de contexto.

90 Criando modelos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O modelo atualizado no salvo como parte do projeto at que o


projeto tambm seja salvo. Para detalhes, consulte Salvando um
projeto (na pgina 100).
Utilize um dos seguintes mtodos para salvar um modelo independente:
Na barra de ferramentas Arquivo, clique no boto Salvar

Na Barra de Menu, clique em Arquivo > Salvar; ou


Pressione as teclas Ctrl+S.
Caso voc tenha salvo o modelo anteriormente, suas alteraes so salvas
imediatamente, sobrescrevendo o arquivo de modelo anterior (*.art).
Se voc estiver salvando o modelo pela primeira vez, a caixa de dilogo
Salvar Modelo Como... exibida:

A opo Modelo ArtCAM (*.art) mostrada na caixa de listagem


Salvar como tipo o nico formato de arquivo no qual voc
pode salvar o modelo.
1. Clique na caixa de listagem Salvar em ou utilize o boto Um
Nvel Acima
para acessar a pasta na qual voc deseja salvar o
modelo.
2. Na caixa Nome do Arquivo, digite o nome que voc deseja
atribuir ao modelo.
3. Clique em Salvar para salvar o modelo e fechar a caixa de
dilogo.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando modelos 91

Se voc estiver trabalhando num modelo independente, seu nome


exibido direita do cone de controle
na Barra de Ttulo:

Se voc estiver trabalhando num modelo como parte de um projeto,


o nome do modelo exibido direita do nome do projeto na Barra
de Ttulo:

Para maiores informaes, consulte Entendendo a Barra de Ttulo


(na pgina 49).

Fechando um modelo
Para fechar o modelo no qual voc est trabalhando como parte de um
projeto:
1. No painel Projeto, clique com o boto direito no modelo aberto
na rvore de Projeto, e ento clique em Fechar no menu de
contexto.
Se voc no tiver realizado qualquer alterao no modelo desde
que ele foi aberto, ele fechado imediatamente.
O cone do modelo na rvore de Projeto muda para
que est fechado.

, indicando

Se voc tentar fechar o modelo antes de salvar quaisquer alteraes


realizadas desde que o modelo foi aberto, uma caixa de mensagem
exibida perguntando se voc deseja atualizar o projeto com as
alteraes.
Para salvar as alteraes no modelo antes que ele seja fechado:
Clique Sim. A caixa de mensagem fecha e o cone do modelo
na rvore de Projeto muda para , indicando que est
fechado.
Para fechar o modelo sem salvar as alteraes feitas desde que foi
criado ou salvo pela ltima vez:
Clique No. A caixa de mensagem fecha e o cone do modelo
na rvore de Projeto muda para , indicando que est
fechado.
Para fechar o modelo independente no qual voc est trabalhando:

92 Criando modelos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

1. Na Barra de Menu, clique na opo Arquivo > Fechar


Modelo.
Se voc clicar na opo Arquivo > Fechar Modelo antes de
salvar um novo modelo, ou quaisquer alteraes que voc tenha
feito num modelo salvo anteriormente, uma caixa de mensagem
exibida perguntando se voc deseja salvar as alteraes.
Caso voc no deseje salvar as alteraes no modelo antes que ele
seja fechado:
Clique No. A caixa de mensagem e o modelo so fechados, e
o painel Iniciar exibido.
Para salvar as alteraes no modelo antes que ele seja fechado:
Clique Sim.
Se voc estiver salvando o modelo pela primeira vez, a caixa de
dilogo Salvar Modelo Como exibida:

Para salvar o modelo:


a. Clique na caixa de listagem Salvar em, seguido pela pasta
onde voc deseja salvar o modelo.
b. Na caixa Nome do Arquivo, especifique o nome que voc
deseja atribuir ao modelo.
c. Clique Salvar para fechar a caixa de dilogo e o modelo. O
painel Iniciar exibido.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando modelos 93

A opo Modelo ArtCAM (*.art) mostrada na caixa de


listagem Salvar como tipo o nico formato de arquivo no
qual voc pode salvar o modelo.
Se voc estiver trabalhando com um modelo previamente salvo,
quaisquer alteraes feitas so salvas imediatamente;
sobrescrevendo o arquivo de modelo anterior (*.art).
Os nomes dos quatro ltimos modelos so listados abaixo de
Abrir Modelo na rea Modelos do painel Iniciar,
assim como no menu Arquivo na Barra de Menu.
Caso um modelo salvo anteriormente no tenha sido alterado desde
que foi aberto, fechado e o painel Iniciar exibido.

94 Criando modelos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando projetos

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, no ser


capaz de criar um projeto.
Um projeto ArtCAM contm qualquer nmero de modelos ArtCAM,
montagens e rplicas de malha de tringulo. Cada modelo ArtCAM
dentro de um projeto contm desenho de vetor e bitmap, relevos e
percursos. Cada montagem contm rplicas de malha de tringulo de
modelos ArtCAM, informaes de material ou montagens adicionais.
Contanto que uma malha de rplica tenha sido criada a partir de um
modelo ArtCAM armazenado como parte do mesmo projeto, contm um
link para o arquivo de modelo ArtCAM do qual foi originada.
Quando voc inicia o ArtCAM, o painel Iniciar exibido esquerda.
Existem duas maneiras de criar um projeto a partir do painel Iniciar.
Essas so:
Na rea Projetos, clique em
Novo Projeto. Isso permite
criar um novo projeto (na pgina 96).
Na rea Projetos, clique em
Abrir Projeto. Isso permite
selecionar um arquivo compatvel a partir do qual possvel criar
um projeto (na pgina 97).
Voc tambm pode criar um projeto a partir da Barra de Menu:
Clique em Arquivo > Novo > Projeto. Isso permite criar um
novo projeto (na pgina 96).

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando projetos 95

Criando um novo projeto


Para criar um novo Projeto ArtCAM, utilize um dos seguintes mtodos:
No painel Iniciar, clique em
Projetos;

Novo Projeto na rea

Na Barra de Menu, clique em Arquivo > Novo > Projeto; ou


Na barra de ferramentas Arquivo, clique e mantenha pressionado
o boto do mouse em Novo Modelo

, movimente o cursor

sobre o boto Novo Projeto


no conjunto de ferramentas
exibido, e ento libere o boto do mouse.

O painel Projeto ancorado e fixado direita, e exibe a rvore de


Projeto. A rvore de Projeto apresenta trs itens padro:

Projeto, chamado (Sem Ttulo) por padro.


Voc pode atribuir um nome ao projeto quando ele for salvo pela
primeira vez. Para detalhes, consulte Salvando um projeto (na
pgina 100).

Modelos, que contm qualquer nmero de modelos ArtCAM.


Para maiores detalhes, consulte Criando modelos (na pgina 61).

Montagem, que contm qualquer nmero de montagens e


suas malhas de rplica associadas.

Voc no pode apagar ou renomear esses itens.

96 Criando projetos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando um novo projeto a partir de um


arquivo
Voc pode criar um projeto utilizando a caixa de dilogo Abrir do
ArtCAM, que contm funes padro do Windows.
Voc pode criar um novo projeto abrindo um arquivo de Montagem
ArtCAM (*.3da).
Para criar um novo projeto a partir de um arquivo de Montagem ArtCAM
(*.3da):
1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo
Abrir:
No painel Iniciar, clique em
Projetos;

Abrir Projeto na rea

Na Barra de Menu, clique na opo Arquivo > Abrir; ou


Pressione as teclas Ctrl+O.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando projetos 97

2. Na caixa de listagem Arquivos do tipo, certifique-se de que a


opo Arquivo ArtCAM (*.art; *.3dp; *.3da; *.rlf) esteja
selecionada
3. Clique na caixa de listagem Examinar e selecione a pasta onde o
arquivo que voc deseja abrir est armazenado.
4. Quando voc tiver encontrado o arquivo, clique no seu nome. O
nome exibido na caixa Nome do arquivo.
5. Clique no boto Abrir para abrir o arquivo e exibir o painel
Projeto.
O painel Projeto contm a rvore de Projeto e vrias ferramentas
que podem ser utilizadas para manipular os itens padro na rvore
de Projeto, assim como os itens subsequentemente criados ou
importados.

Abrindo um projeto
Para abrir um projeto ArtCAM:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo
Abrir:
No painel Iniciar, clique em
Projetos.

Abrir Projeto na rea

Na Barra de Menu, clique em Arquivo > Abrir; ou

98 Criando projetos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Pressione as teclas Ctrl+O.

2. Selecione um Arquivo de Projeto ArtCAM (*.3dp) ou


Arquivo de Montagem ArtCAM (*.3da) com o qual voc
deseja trabalhar e ento clique em Abrir.
No painel Projeto, as montagens
e malhas de rplica
seu projeto so exibidas na rvore de Projeto.

no

A
Montagem raiz selecionada e suas ferramentas associadas
so exibidas abaixo da barra separadora.
O nome do projeto exibido:
na Barra de Ttulo direita do cone de controle

no painel Projeto, ao lado de

;e

na raiz da rvore de Projeto.

Abrindo projetos recentes


Voc pode abrir um dos ltimos quatro projetos nos quais esteve
trabalhando.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando projetos 99

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, no ser


capaz de abrir um projeto.
Utilize um dos seguintes mtodos para abrir um projeto recente:
No painel Iniciar, clique no nome do projeto na rea Arquivos
Recentes.
Se voc posicionar o cursor sobre o cone
ao lado de
qualquer um dos projetos listados na rea Arquivos Recentes
do painel Iniciar, sua localizao no computador exibida.
Na Barra de Menu, clique em Arquivo seguido pelo nome do
projeto listado acima da opo Sair. Uma combinao de at
quatro projetos e modelos ArtCAM listada aqui.

Salvando um projeto
Voc pode salvar um projeto somente como um arquivo de Projeto
ArtCAM (*.3dp).
Utilize um dos seguintes mtodos para salvar o projeto no qual voc est
trabalhando:
Na barra de ferramentas Arquivo, clique no boto Salvar

Na Barra de Menu, clique em Arquivo > Salvar; ou


Pressione as teclas Ctrl+S.
Caso voc tenha salvo o projeto anteriormente, suas alteraes so salvas
imediatamente, sobrescrevendo o arquivo de projeto anterior (*.3dp).

100 Criando projetos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Se voc estiver salvando o projeto pela primeira vez, a caixa de dilogo


Salvar Projeto Como exibida:

1. Clique na caixa de listagem Salvar em, seguido pela pasta onde


voc deseja salvar o projeto.
2. Na caixa Nome do Arquivo, digite o nome que voc deseja
atribuir ao projeto.
3. Clique no boto Salvar para salvar o projeto e fechar a caixa de
dilogo Salvar Projeto.
O nome do projeto exibido direita do cone de controle
Barra de Ttulo:

na

Para maiores informaes, consulte Entendendo a estrutura (na


pgina 8).
Para salvar um projeto salvo anteriormente com um nome de arquivo
diferente:
1. Na Barra de Menu, clique na opo Arquivo > Salvar
Como.... A caixa de dilogo Salvar Projeto Como... exibida.
2. Clique na caixa de listagem Salvar em, seguido pela pasta onde
voc deseja salvar o projeto.
3. Na caixa Nome do Arquivo, digite o novo nome que voc deseja
atribuir ao projeto.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando projetos 101

4. Clique no boto Salvar para salvar o projeto e fechar a caixa de


dilogo Salvar Projeto Como.
O novo nome atribudo ao projeto substitui aquele que era
originalmente exibido direita do cone de controle
na Barra
de Ttulo.

Fechando um projeto
Para fechar o projeto no qual voc est trabalhando, clique em Arquivo
> Fechar Projeto na Barra de Menu.
Se voc clicar em Arquivo > Fechar Projeto antes de salvar um novo
projeto, ou quaisquer alteraes feitas no projeto atualmente aberto, uma
caixa de mensagem exibida perguntando se voc deseja ou no salvar o
projeto.
Para salvar e fechar o projeto, clique Sim. O nome do projeto salvo
listado:
no painel Iniciar, na rea Projetos Recentes; e
na Barra de Menu, em Arquivo.
Se voc fechar o projeto com um modelo ainda aberto, o modelo tambm
fechado.
Caso no deseje salvar o projeto antes de fech-lo, clique No.
Caso um projeto salvo anteriormente no tenha sido alterado desde que
foi aberto, fechado e o painel Iniciar exibido.

102 Criando projetos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design
2D
Aps um novo modelo ArtCAM ter sido criado, voc deve importar ou
criar o desenho 2D que serve como base para os seus percursos 2D/2.5D
ou relevos 3D.
Desenho de bitmap num modelo ArtCAM pode comear como uma
imagem importada contendo uma grande quantidade de cores. Por
exemplo, uma fotografia, uma imagem obtida por download, ou um
documento escaneado. Um alto nvel de detalhes numa imagem
importada geralmente no necessrio, e o ArtCAM proporciona vrias
ferramentas que permitem reduzir, substituir ou remover cores, deixando
apenas o essencial. Quando voc no est utilizando uma imagem
importada como base para o seu design, vrias ferramentas de pintura e
desenho podem ser utilizadas para criar seu prprio desenho de bitmap.
Desenho de vetor num modelo ArtCAM pode ser importado ou criado a
partir do desenho de bitmap de um modelo. Assim como para bitmaps,
existem ferramentas poderosas que permitem a edio de vetores. Se voc
no estiver utilizando desenho de bitmap ou de vetor importados como
parte do seu modelo, vrias ferramentas de desenho podem ser utilizadas
para criar designs originais de vetor.
O processo de preparao do seu desenho pode ser acelerado utilizando
um arquivo Portable Document Format (*.pdf) como base para um novo
modelo, contanto que j contenha imagens bitmap e de vetor. O ArtCAM
extrai os vetores e bitmaps das pginas do arquivo PDF e atribui os
desenhos a nveis separados.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 103

Utilizando nveis de bitmap


Nveis de bitmap esto contidos numa pilha. A pilha exibida no painel
Projeto e no painel Nveis de Bitmap.
Voc pode utilizar um dos seguintes mtodos para exibir a pilha de nvel
de bitmap:
No painel Projeto, clique em
rvore de Projeto; ou

ao lado de

Bitmaps na

Clique no painel Nveis de Bitmap.


Para exibir o painel Nveis de Bitmap, clique com o boto direito
numa rea de ancoragem, barra de ferramentas ou na Barra de
Status, e ento selecione Nveis de Bitmap no menu de
contexto.
Ao trabalhar a partir do painel Projeto, a pilha de nvel de bitmap
exibida na rvore de Projeto:

Cada modelo ArtCAM contm um nvel de bitmap padro vazio,


chamado Nvel de Bitmap. No entanto, voc pode criar quantos nveis de
bitmap desejar, tanto vazio quanto a partir de desenho importado.

Importando desenho de bitmap


Voc pode importar uma imagem salva num dos seguintes formatos de
arquivo como um novo nvel de bitmap:
Modelo ArtCAM (*.art);
Relevo ArtCAM (*.rlf);
Bitmap Windows ou OS/2 (*.bmp);
DIB Windows ou OS/2 (*.dib);
RLE Windows ou CompuServe (*.rle);

104 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Imagem JPEG - JFIF Compatvel (*.jpg, *.jpeg, *.jpe e *.jfif);


CompuServe Graphics Interchange (*.gif);
Windows Meta File (*.wmf);
Windows Enhanced Meta File (*.emf);
Tagged Image File Format (*.tif e *.tiff);
Portable Network Graphics (*.png); ou
Windows Icon (*.ico).
Para importar um arquivo de imagem como um novo nvel de bitmap:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo
Carregar Nvel de Bitmap:
No painel Projeto, clique com o boto direito em
Bitmaps na rvore de Projeto, e ento selecione Importar no
menu de contexto;
Na Barra de Menu, clique na opo Bitmaps > Carregar
Nvel; ou
No painel Nveis de Bitmap, clique no boto Importar
Imagem

2. Utilize um dos seguintes mtodos para encontrar o arquivo que


voc deseja importar:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 105

Voc pode utilizar a caixa de listagem Examinar e o boto Um


Nvel Acima
para encontrar a pasta que contm o arquivo
a partir do qual voc deseja criar o novo nvel de bitmap.
Por padro, o ArtCAM lista Todos os Arquivos
Suportados. Voc pode limitar os arquivos para um formato
em particular clicando na caixa de listagem Arquivos do tipo,
seguido pelo formato especfico de arquivo que voc deseja
utilizar.
3. Quando tiver encontrado o arquivo, clique para selecion-lo na lista
na janela principal da caixa de dilogo Carregar Nvel de
Bitmap. O nome exibido na caixa Nome do arquivo.
Na rea Visualizao do Modelo, uma pr-visualizao do
arquivo selecionado exibida. Na rea Informao de Relevo,
uma representao em escala de cinza do arquivo selecionado
exibida, juntamente com suas dimenses em pixels.
A representao em escala de cinza na rea Informao de
Relevo proporciona uma indicao da forma que um nvel
de relevo resultante pode apresentar. As reas mais claras da
imagem em escala de cinza refletem as reas mais altas no
nvel de relevo resultante, enquanto as reas mais escuras
refletem as mais baixas.
4. Para escalar a imagem, clique na caixa de listagem Escalar e
selecione:
Nenhum para no aplicar escala imagem.
Ajustar para manter a razo aparente da imagem. Se a imagem
for maior ou igual rea do modelo (a rea branca na janela
Vista 2D), a imagem preenche o espao sem ser trimada. Caso
a imagem seja menor que a rea do modelo, o ArtCAM adiciona
margens em torno da imagem para compensar. A margem
utiliza a cor encontrada no pixel superior esquerdo da imagem.
Preencher para aparar reas da imagem fora da rea do
modelo. A imagem selecionada preenche a rea do modelo e
sua razo aparente original mantida.
Estender para ajustar a imagem rea do modelo. A imagem
redimensionada para preencher a rea do modelo; sua razo
aparente original no mantida.
5. Clique em Abrir para importar a imagem para o modelo como um
novo nvel de bitmap.

106 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O novo nvel de bitmap criado diretamente acima do nvel


previamente ativo na pilha, e utiliza o nome do arquivo a partir do
qual foi criado.
Uma palheta de cores exclusiva contendo as cores dentro do
desenho importado tambm criada. Quando o nvel de bitmap
est ativo, sua palheta de cores associada exibida abaixo das
janelas Vista 2D e Vista 3D.

Selecionando o nvel ativo


Somente um nvel de bitmap pode estar ativo de cada vez, e somente o
desenho dentro desse nvel exibido.
Para selecionar o nvel de bitmap ativo:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a pilha nvel de
bitmap:
No painel Projeto, clique em
rvore de Projeto; ou

ao lado de

Bitmaps na

Clique no painel Nveis de Bitmap.


Para exibir o painel Nveis de Bitmap, clique com o boto
direito numa rea de ancoragem, barra de ferramentas ou na
Barra de Status, e ento selecione Nveis de Bitmap no
menu de contexto.
2. Clique no nvel com o qual voc deseja trabalhar. Seu nome
exibido em negrito e destacado.
O nome do nvel de bitmap exibido na ficha Vista 2D:
Isso til se voc estiver trabalhando com os painis Projeto e
Nveis de Bitmap ocultados automaticamente ou fechados.
As cores dentro do desenho do nvel de bitmap so exibidas na sua
prpria palheta de cores, mostrada abaixo das janelas Vista 2D e
Vista 3D.

Criando um novo nvel


Num modelo ArtCAM, voc pode criar quantos nveis de bitmap desejar.
Isso permite incluir vrias imagens diferentes num nico modelo.
Voc pode utilizar um dos seguintes mtodos para criar um novo nvel de
bitmap:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 107

No painel Projeto, clique com o boto direito em


Bitmaps na
rvore de Projeto, e ento clique em Novo no menu de contexto;
Na Barra de Menu, clique na opo Bitmaps > Criar Novo
Nvel; ou
No painel Nveis de Bitmap, clique no boto Novo Nvel de
Bitmap
.
Por padro, cada novo nvel de bitmap criado:
chamado Nvel de Bitmap;
numerado sequencialmente;
est ativo;
est selecionado;
adicionado pilha de nveis diretamente acima do nvel que
estava anteriormente ativo; e
est visvel na janela Vista 2D.
Uma palheta de cores padro contendo dez cores bsicas
associada a cada um dos nveis de bitmap vazios que voc criar, e
exibida abaixo das janelas Vista 2D e Vista 3D:

Quando um nvel de bitmap resulta de um arquivo de imagem


importado, uma nova palheta com uma variedade maior de cores
exibida.

Renomeando um nvel
Em todo novo modelo ArtCAM, o nvel de bitmap padro chamado
Nvel de Bitmap. Cada nvel de bitmap criado utiliza esse nome junto com
nmero exclusivo. Quando voc importa um desenho de bitmap, o novo
nvel de bitmap utiliza o nome do arquivo de imagem a partir do qual foi
criado. Voc pode renomear qualquer nvel de bitmap num modelo.
Para renomear um nvel de bitmap:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de nome do
nvel:
No painel Projeto, clique com o boto direito no nvel de
bitmap
que voc deseja renomear na rvore de Projeto, e
ento clique em Renomear no menu de contexto.

108 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

No painel Nveis de Bitmap, clique duas vezes no nvel que


voc deseja renomear na pilha.
2. Na caixa de nome, digite o nome que voc deseja atribuir ao nvel.
Para reverter para o nome anteriormente atribudo ao nvel,
pressione a tecla Esc no teclado.
3. Utilize um dos seguintes mtodos para configurar o nome do nvel:
Pressione a tecla Enter; ou
Clique no espao vazio abaixo da pilha de nvel.

Visualizando um nvel
Voc pode controlar o desenho de bitmap exibido nas janelas Vista 2D e
Vista 3D selecionando um nvel de bitmap especfico e controlando se
est ou no visvel. Quando um nvel de bitmap criado, est ativo e
visvel por padro.
Para controlar a exibio de um nvel de bitmap:
1. Se voc estiver trabalhando na janela Vista 3D, selecione o boto
Sombreamento Colorido
3D.

na barra de ferramentas Vista

Na janela Vista 3D, todo desenho de bitmap est oculto a


menos que o boto Sombreamento Colorido
selecionado.

esteja

2. Selecione o nvel (na pgina 107) contendo o desenho de bitmap


que voc deseja utilizar.
O nome do nvel de bitmap atualmente ativo exibido na
ficha Vista 2D:
3. Utilize um dos seguintes mtodos para controlar se o desenho de
bitmap est ou no visvel:
Para ocultar o desenho do nvel ao trabalhar a partir do painel
Projeto, clique no cone
ao lado de
Bitmaps na
rvore de Projeto;

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 109

Para ocultar o desenho do nvel ao trabalhar a partir do painel


Nveis de Bitmap, clique no boto Alternar Toda
Visibilidade

Para exibir o desenho do nvel ao trabalhar a partir do painel


Projeto, clique no cone
ao lado de
Bitmaps na
rvore de Projeto; ou
Para exibir o desenho do nvel ao trabalhar a partir do painel
Nveis de Bitmap, clique no boto Alternar Toda
Visibilidade

110 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando e editando desenho de bitmap


Utilizando a palheta de cores abaixo das janelas Vista 2D e Vista 3D, e
as ferramentas de bitmap disponveis no ArtCAM, possvel criar um
design original num nvel de bitmap vazio, ou editar o desenho
atualmente num nvel de bitmap.
Voc pode selecionar uma ferramenta de desenho ou pintura de bitmap
atravs:
Do menu de contexto em Vista 2D ou Vista 3D, exibido clicando
com o boto direito numa das janelas.
Por exemplo, com a janela Vista 2D vazia, seu menu de contexto
inclui as seguintes opes:

Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, as opes


Esculpir e Varinha Mgica no ser exibidas.
Da barra de Ferramentas de Design.

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, o boto


Varinha Mgica

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

no estar includo.

O processo de design 2D 111

Para exibir todos os botes dentro de um conjunto de ferramentas


numa barra de ferramentas, clique e mantenha o boto do mouse
pressionado com exibido no canto inferior direito. Libere o boto
do mouse quando seu cursor estiver sobre o boto que voc deseja
selecionar. Voc no pode fixar qualquer conjunto de ferramentas
numa barra de ferramentas.
Da rea Ferramentas de Bitmap do painel Assistente.

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, o boto


Varinha Mgica

no estar includo.

No painel Assistente, para exibir todos os botes dentro de um


conjunto de ferramentas, clique no cone na margem direita do
boto atualmente exibido. Para fixar o conjunto de ferramentas,
clique no cone na margem direita do ltimo boto no conjunto
de ferramentas.
Voc pode gerenciar as cores na palheta de cores utilizando:
O menu de contexto da palheta de cores, exibido clicando com o
boto direito no espao vazio imediatamente em volta da palheta de
cores:

112 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O menu Bitmaps > Cor, exibido atravs da Barra de Menu:

Reduzindo cores
Voc pode reduzir o nmero de cores no desenho num nvel de bitmap
selecionado. O ArtCAM utiliza cores de tonalidade semelhante no
desenho e cria uma cor mdia a partir delas. A cor mdia substitui as
originais.
Reduzir o nmero de cores ajuda a:
remover cores indesejadas;
controlar o nmero de vetores criados ao converter desenho de
bitmap;
controlar a forma dos vetores criados ao converter desenho de
bitmap; e
controlar o tamanho de formas 3D.
Reduo de cor deve ser realizada como um processo iterativo de
forma que o nmero de cores possa ser minimizado preservando os
detalhes no desenho de bitmap original.
Reduzir o nmero de cores no desenho de bitmap reinicia todas as
associaes de cor e atributos de forma.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 113

Para reduzir o nmero de cores no seu desenho de bitmap:


1. Selecione o nvel de bitmap (na pgina 107) no qual voc deseja
reduzir o nmero de cores.
2. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo
Reduzir Nmero de Cores na Imagem:
Clique com o boto direito no espao vazio em torno da palheta
de cores, e selecione Reduzir Cores no menu de contexto;
Na Barra de Menu, clique na opo Bitmaps > Cores >
Reduzir Nmero; ou
Clique no boto Reduzir Cores
no conjunto de
ferramentas de Cor exibido na rea Ferramentas de Bitmap
do painel Assistente.

O nmero de cores atualmente presentes no desenho de bitmap


exibido na caixa Nmero Atual de Cores na Imagem.
3. Na caixa Novo Nmero Mximo de Cores para Imagem,
insira o nmero de cores entre 2 e o nmero atual de cores.
Se voc digitar 1 na caixa Novo Nmero Mximo de
Cores para Imagem, uma caixa de mensagem exibida
avisando que voc deve utilizar um nmero entre 2 e o valor
igual ao nmero total de cores atualmente presentes no
desenho de bitmap. Clique OK para fechar a caixa de
mensagem, e ento ajuste o nmero na caixa.
4. Clique OK para fechar a caixa de dilogo e reduzir o nmero de
cores no desenho de bitmap.

Associao de cores
Associao de cores permite:
modificar como diferentes aspectos do seu desenho de bitmap so
exibidos; e

114 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

reduzir o nmero de cores no seu desenho de bitmap, sem


remov-las completamente.
Voc pode associar (ligar) e desassociar (desligar) qualquer uma das
cores dentro da palheta de cores exibida abaixo das janelas Vista 2D e
Vista 3D.
Quando uma cor ligada cor primria, :
tratada com a cor primria enquanto permanecer ligada;
exibida nas janelas Vista 2D e Vista 3D como a cor primria; e
exibida na palheta de cores com um cone menor, conectado cor
primria por uma linha horizontal.
Por exemplo, cores ligadas cor primria so exibidas como segue:

Cor primria.
Cores ligadas cor primria.
Voc pode utilizar um dos seguintes mtodos para alternar a ligao das
cores primria e secundria:
Na Barra de Menu, clique na opo Bitmaps > Cor >
Ligar/Desligar;
Na palheta de cores, clique duas vezes com o boto direito no cone
da cor secundria;
Na palheta de cores, clique no cone

; ou

Pressione as teclas Ctrl+L.


Voc tambm pode utilizar o mouse para ligar e desligar qualquer cor na
palheta de cores.
Associaes de cor no podem ser compartilhadas entre palhetas de cores.
Quaisquer associaes de cor na palheta de cores atual so associadas
somente ao nvel de bitmap atualmente ativo. Se voc selecionar outro
nvel de bitmap, sua prpria palheta exibida juntamente com seu prprio
conjunto de associaes de cores.
Para ligar uma cor:
1. Na palheta de cores, clique e arraste o cone de uma cor no
associada sobre o cone da cor com a qual voc deseja associar.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 115

Quando sobre um cone de cor, o cursor exibido como

Quando fora de um cone de cor, o cursor exibido como


.
2. Libere o boto do mouse para ligar as cores. Na palheta de cores, o
cone da cor ligada agora menor, e est ligado ao cone da outra
cor por uma linha curta horizontal.
Para desligar cores:
1. Na palheta de cores, clique e arraste o cone de uma cor ligada
sobre o cone de cor com o qual j est ligada.
2. Libere o boto do mouse para desligar as cores. Na palheta de
cores, o cone da cor desligada retorna sua posio original.

Ligando Todas as Cores


Voc pode utilizar um dos seguintes mtodos para ligar todas as cores na
palheta de cores, com exceo das cores secundria e primria:
Clique com o boto direito no espao vazio em torno da palheta de
cores, e selecione Ligar Todas as Cores no menu de contexto;
Na Barra de Menu, clique na opo Bitmaps > Cor > Ligar
Todas as Cores; ou
Pressione as teclas Ctrl+K.

Desligando Todas as Cores


Voc pode utilizar um dos seguintes mtodos para desligar todas as cores
ligadas numa palheta de cores:
Clique com o boto direito no espao vazio em torno da palheta de
cores, e selecione Anular Todas as Ligaes no menu de
contexto;
Na Barra de Menu, clique na opo Bitmaps > Cor > Anular
Todas as Ligaes; ou
Pressione as teclas Ctrl+R.

Selecionando as cores primria e secundria


Duas cores devem ser consideradas ao trabalhar com desenho de bitmap:
a cor primria e a cor secundria.

116 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A cor primria influencia como o seguinte criado a partir do desenho de


bitmap:
desenho de vetor; e
formas tri-dimensionais.
O ArtCAM pode criar vetores em torno do contorno de todas as reas do
desenho de bitmap na cor primria, assim como em qualquer outra rea
em cores atualmente associadas cor primria.
Voc tambm pode utilizar as cores primria e secundria para
especificar reas em particular do relevo que voc deseja ou no editar.
A cor primria controla a cor:
da ferramenta Pintar;
da ferramenta Pintar Seletivo;
da ferramenta Desenhar;
da ferramenta Preencher;
da ferramenta Preenchimento Seletivo; e
a Cor de Profundidade, quando utilizada numa simulao de
percurso.
A cor secundria utilizada:
como alternativa para a ferramenta Pintar;
como alternativa para a ferramenta Desenhar;
para restringir a ferramenta Pintar Seletivo; e
para restringir a ferramenta Preenchimento Seletivo.
Voc pode especificar as cores primria e secundria:
Utilizando o mouse, clicando nas cores da palheta de cores
mostradas abaixo das janelas Vista 2D e Vista 3D:

Cor primria.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 117

Cor secundria.
Cores disponveis.
Utilizando a ferramenta Escolher Cor, selecionando as cores
diretamente no desenho no nvel de bitmap selecionado.
Se voc estiver trabalhando na janela Vista 3D, certifique-se de
que o boto Sombreamento Colorido
ferramentas Vista 3D esteja selecionado.

na barra de

Utilize um dos seguintes mtodos para selecionar a cor primria:


Na palheta de cores, clique na cor que voc deseja utilizar;
Na barra de Ferramentas de Design, clique e mantenha o boto
do mouse pressionado sobre o boto Ferramenta de Medio
, movimente o cursor sobre o boto Escolher Cor
no
conjunto de ferramentas exibido, e ento libere o boto do mouse.
Movimente o conta-gotas
bitmap, e ento clique; ou

sobre uma cor no desenho de

Clique no boto Escolher Cor

na rea Ferramentas de

Bitmap do painel Assistente, movimente o conta-gotas


sobre uma cor no desenho de bitmap, e ento clique.
Utilize um dos seguintes mtodos para selecionar a cor secundria:
Na palheta de cores, clique com o boto direito na cor que voc
deseja utilizar;
Na barra de Ferramentas de Design, clique no boto
Escolher Cor
, movimente o conta-gotas
sobre uma
cor no desenho de bitmap, mantenha a tecla Shift pressionada, e
ento clique; ou
Clique no boto Escolher Cor

na rea Ferramentas de

Bitmap do painel Assistente, movimente o conta-gotas


sobre uma cor no desenho de bitmap, mantenha a tecla Shift
pressionada, e ento clique.

118 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Utilizando as ferramentas de Pintar


A ferramenta Pintar permite aplicar as cores primria ou secundria ao
nvel de bitmap atualmente ativo. A ferramenta Pintar Seletivo permite
restringir a pintura s reas que utilizam a cor secundria atual. Voc
pode utilizar essas ferramentas nas janelas Vista 2D ou Vista 3D.
Ao utilizar as ferramentas Pintar e Pintar Seletivo na janela
Vista 3D, o boto Sombreamento Colorido
ferramentas Vista 3D deve estar ativo.

na barra de

Para pintar na cor primria ou secundria:


1. Selecione o nvel de bitmap (na pgina 107) no qual voc deseja
pintar.
2. Certifique-se de que o nvel de bitmap esteja visvel (na pgina
109).
3. Utilize um dos seguintes mtodos para selecionar a ferramenta
Pintar:
Na barra de Ferramentas de Design, clique e mantenha o
boto do mouse pressionado sobre o boto Desenhar
movimente o cursor sobre o boto Pintar
o boto do mouse.

, e ento libere

Clique com o boto direito na janela Vista 2D ou Vista 3D, e


ento clique em Pintar > Pintar no menu de contexto;
No painel Assistente, clique no boto Pintar
conjunto de ferramentas Desenhar exibido na rea
Ferramentas de Bitmap.

no

Para informaes sobre como exibir qualquer um dos


conjuntos de ferramentas no painel Assistente, consulte
Entendendo o painel Assistente (na pgina 40).
4. Modifique as cores primria e secundria (na pgina 116) para as
cores que voc deseja utilizar.
5. Clique no cone Alternar Forma do Pincel para configurar a forma
do pincel. Voc pode alternar entre ponta redonda
e quadrada
.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 119

6. Utilize um dos seguintes mtodos para aumentar ou diminuir o


tamanho do pincel:
Mantenha pressionada a tecla Shift, e role o boto do meio do
mouse;
Arraste a barra deslizante Dimetro do Pincel no painel
Configuraes de Ferramenta; ou
Arraste a barra deslizante Dimetro do Pincel na rea
Ferramentas de Bitmap do painel Assistente.
7. Posicione o cursor do pincel
sobre a rea do desenho de
bitmap na qual voc deseja pintar:
Para pintar na cor primria, clique e arraste.
Para pintar na cor secundria, mantenha a tecla Shift
pressionada e ento clique e arraste.
Para restringir suas alteraes s reas mostradas na cor secundria:
1. Selecione o nvel de bitmap (na pgina 107) no qual voc deseja
pintar.
2. Certifique-se de que o nvel de bitmap esteja visvel (na pgina
109).
3. Utilize um dos seguintes mtodos para selecionar a ferramenta
Pintar Seletivo:
Na barra de Ferramentas de Design, clique e mantenha o
boto do mouse pressionado sobre o boto Desenhar
movimente o cursor sobre o boto Pintar Seletivo
ento libere o boto do mouse.

,
,e

Clique com o boto direito na janela Vista 2D ou Vista 3D, e


ento clique em Pintar > Pintar Seletivo no menu de
contexto; ou
No painel Assistente, clique no boto Pintar Seletivo
no conjunto de ferramentas Desenhar exibido na rea
Ferramentas de Bitmap.
4. Modifique a cor primria (na pgina 116) para a cor que voc
deseja utilizar.

120 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

5. Modifique a cor secundria (na pgina 116) para a cor que voc
deseja substituir.
6. Clique no cone Alternar Forma do Pincel para configurar a forma
do pincel. Voc pode alternar entre ponta redonda
e quadrada
.
7. Utilize um dos seguintes mtodos para aumentar ou diminuir o
dimetro do pincel:
Mantenha pressionada a tecla Shift, e role o boto do meio do
mouse;
Arraste a barra deslizante no painel Configuraes de
Ferramenta; ou
Arraste a barra deslizante na rea Ferramentas de Bitmap
do painel Assistente.
8. Posicione o cursor do pincel
sobre a rea do nvel de bitmap
na qual voc deseja pintar, e ento clique e arraste.
Todas as reas do nvel de bitmap atualmente na cor secundria e
abaixo do cursor do pincel so substitudas pela cor primria.
Todas as outras reas de cores permanecem inalteradas.

Utilizando a ferramenta Desenhar


A ferramenta Desenhar permite aplicar uma linha de um pixel de
largura na cor primria ou secundria ao nvel de bitmap atualmente
ativo. Voc pode utilizar essa ferramenta na janela Vista 2D ou Vista
3D.
Ao utilizar as ferramentas Desenhar na janela Vista 3D, o boto
Sombreamento Colorido
3D deve estar ativo.

na barra de ferramentas Vista

Para utilizar a ferramenta Desenhar:


1. Selecione (na pgina 107) ou crie (na pgina 107) o nvel de
bitmap no qual voc deseja desenhar.
2. Certifique-se de que o nvel de bitmap esteja visvel (na pgina
109).
3. Utilize um dos seguintes mtodos para selecionar a ferramenta
Desenhar:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 121

Na barra de Ferramentas de Design, clique no boto


Desenhar

; ou

Clique no boto Desenhar


no conjunto de ferramentas
Desenhar exibido na rea Ferramentas de Bitmap do painel
Assistente.
Para informaes sobre como exibir qualquer um dos
conjuntos de ferramentas no painel Assistente, consulte
Entendendo o painel Assistente (na pgina 40).
4. Selecione a cor (na pgina 116) na qual voc deseja desenhar como
a cor primria ou secundria.
5. Posicione o cursor de desenho
no qual voc deseja desenhar:

sobre a rea do nvel de bitmap

Para utilizar a cor primria, clique e arraste.


Para utilizar a cor secundria, mantenha a tecla Shift
pressionada e ento clique e arraste.

Utilizando as ferramentas Preencher


As ferramentas Preencher e Preenchimento Seletivo permitem
substituir reas de cor no nvel de bitmap atualmente ativo. Voc pode
utilizar essas ferramentas nas janelas Vista 2D ou Vista 3D.
Ao utilizar as ferramentas Preencher e Preenchimento
Seletivo na janela Vista 3D, o boto Sombreamento
Colorido
ativo.

na barra de ferramentas Vista 3D deve estar

Para substituir uma cor especfica pela cor primria atual:


1. Selecione o nvel de bitmap (na pgina 107) contendo o desenho
que voc deseja editar.
2. Certifique-se de que o nvel de bitmap esteja visvel (na pgina
109).
3. Selecione a cor (na pgina 116) que voc deseja utilizar para
preencher como a cor primria.
4. Utilize um dos seguintes mtodos para selecionar a ferramenta
Preencher:

122 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Na barra de Ferramentas de Design, clique no boto


Preencher

Clique com o boto direito na janela Vista 2D ou Vista 3D, e


ento clique em Pintar > Preencher no menu de contexto;
Clique no boto Preencher
no conjunto de ferramentas
Preencher exibido na rea Ferramentas de Bitmap do painel
Assistente.
Para informaes sobre como exibir qualquer um dos
conjuntos de ferramentas no painel Assistente, consulte
Entendendo o painel Assistente (na pgina 40).
5. Posicione o cursor do rolo
sobre a cor no nvel de bitmap que
voc deseja substituir pela cor primria atual, e ento clique.
Para substituir todas as cores, exceto aquelas dentro da cor secundria ou
cercadas pela cor secundria:
1. Selecione o nvel de bitmap (na pgina 107) contendo o desenho
que voc deseja editar.
2. Certifique-se de que o nvel de bitmap esteja visvel (na pgina
109).
3. Utilize um dos seguintes mtodos para selecionar a ferramenta
Preenchimento Seletivo:
Na barra de Ferramentas de Design, clique e mantenha o
boto do mouse pressionado sobre o boto Preencher
movimente o cursor sobre o boto Preencher Seletivo
e ento libere o boto do mouse.

,
,

Clique com o boto direito na janela Vista 2D ou Vista 3D, e


ento clique em Pintar > Preenchimento Seletivo no menu
de contexto; ou
Clique no boto Preenchimento Seletivo
no
conjunto de ferramentas Preencher exibido na rea
Ferramentas de Bitmap do painel Assistente.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 123

Para informaes sobre como exibir qualquer um dos


conjuntos de ferramentas no painel Assistente, consulte
Entendendo o painel Assistente (na pgina 40).
4. Selecione a cor (na pgina 116) que voc deseja utilizar para
preencher como a cor primria.
5. Selecione a cor (na pgina 116) que voc deseja manter inalterada
como a cor secundria.
6. Posicione o cursor do rolo
sobre uma cor no nvel de bitmap
que voc deseja substituir pela cor primria, e ento clique.
Todas as cores, exceto aquelas dentro ou cercadas pela cor
secundria, so substitudas pela cor primria.
Para substituir qualquer rea de cor cercada pela cor
secundria, voc deve clicar em cada cor dentro da fronteira
mostrada na cor secundria atual.

Convertendo desenho de bitmap para


desenho de vetor
A ferramenta Bitmap para Vetor permite criar uma fronteira de vetor
em torno de reas do nvel de bitmap atualmente ativo mostrado na cor
primria atual, alm de reas em cores atualmente associadas cor
primria. Para maiores detalhes sobre associao de cores, consulte
Associao de cores (na pgina 114).
Ao converter desenho de bitmap, os vetores resultantes seguem o
contorno em pixel das cores. Voc pode suavizar esses vetores
substituindo seus segmentos lineares por curvas bezier. Para detalhes,
consulte Suavizando ns (na pgina 165).
Para criar uma fronteira de vetor utilizando desenho de bitmap:
1. Selecione o nvel de bitmap (na pgina 107) contendo o desenho a
partir do qual voc deseja criar vetores.
2. Selecione (na pgina 133) ou crie (na pgina 129) o nvel de vetor
no qual voc deseja criar os vetores.
3. Certifique-se de que os nveis de bitmap (na pgina 109) e vetor
(na pgina 139) estejam ambos visveis.
4. Certifique-se de que a cor em torno da qual voc deseja criar
vetores esteja selecionada como a cor primria (na pgina 116).

124 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

5. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir o painel Vetor de


Bitmap:
Na barra de ferramentas Criao de Vetor, clique no boto
Bitmap para Vetor

Na Barra de Menu, clique na opo Vetores > Ajustar


Vetores a Fronteiras de Cores; ou
Clique no boto Bitmap para Vetor
na rea
Ferramentas de Bitmap do painel Assistente.
6. Na caixa Tolerncia de Pixel, especifique a tolerncia que voc
deseja utilizar. Isso controla a preciso com que os segmentos nos
vetores resultantes seguem o contorno em pixel do desenho de
bitmap.
7. Selecione o mtodo de converso que voc deseja utilizar ao
calcular o desenho de vetor. Clique:
Suavizar todos os pontos para ajustar segmentos de curva
bezier entre todos os ns no desenho de vetor resultante; ou
Manter linhas para ajustar segmentos de curva bezier entre
todos os ns, exceto onde o nmero de pixels consecutivos
especificado na caixa Comprimento Mn de Pixel forma
uma linha reta.
8. Selecione a opo Criar Fronteira.
9. Clique no boto Criar Vetores para calcular o desenho de vetor.
exibido em magenta e cercado por uma caixa limitante,
indicando que est selecionado.
Voc pode utilizar a barra deslizante Contraste na barra de
ferramentas Vista 2D para diminuir a intensidade do
desenho no nvel de bitmap atualmente ativo e visualizar com
mais clareza o desenho de vetor resultante. Alternativamente,
voc pode alternar a exibio do nvel de bitmap (na pgina
109) de forma que a imagem seja completamente ocultada.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 125

Utilizando nveis de vetor


Nveis de vetor, como nveis de bitmap, esto contidos numa pilha. A
pilha exibida no painel Projeto e no painel Nveis de Vetor.
Voc pode utilizar um dos seguintes mtodos para exibir a pilha de nvel
de vetor:
No painel Projeto, clique em
rvore de Projeto; ou

ao lado de

Vetores na

O painel Projeto ancorado e fixado direita da interface.


Clique no painel Nveis de Vetor.
Para exibir o painel Nveis de Vetor, clique com o boto
direito numa rea de ancoragem, barra de ferramentas ou na
Barra de Status, e ento selecione Nveis de Vetor no
menu de contexto.
Todo novo modelo ArtCAM contm um nvel de vetor vazio padro,
chamado Nvel Padro. No entanto, voc pode criar quantos nveis de
vetor desejar, tanto vazio quanto a partir de desenho importado.

Importando desenho de vetor


Voc pode importar desenho de vetor salvo em qualquer dos seguintes
formatos num nvel de vetor selecionado:
Imagem Adobe Illustrator (*.ai);
Encapsulated PostScript (*.eps);
Formato Drawing Interchange, incluindo PowerSHAPE e
AutoCAD (*.dxf);
Desenho AutoCAD 2D (*.dwg);
Imagem Lotus, PC Paint ou DUCT (*.pic);
Delcam DGK (*.dgk); e
Windows MetaFile (*.wmf)
Ao selecionar arquivos Drawing Interchange (*.dxf ) ou Desenho
AutoCAD (*.dwg), voc pode:
posicionar seu desenho de vetor no centro do modelo ArtCAM;
especificar as unidades de medida;

126 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

instruir o ArtCAM a procurar por laos dentro de uma tolerncia


especificada; e
re-unir todos os ns coincidentes dentro de uma tolerncia
especificada.
O ArtCAM tambm carrega todas as informaes de nvel salvas
dentro desses arquivos.
Ao selecionar arquivos Encapsulated PostScript (*.eps) ou imagem
Adobe Illustrator (*.ai) com uma origem fora do modelo ArtCAM, voc
pode posicionar o desenho de vetor:
no centro do seu modelo; ou
utilizando as coordenadas X e Y da origem do arquivo.
Ao selecionar arquivos Windows Metafiles (*.wmf), Enhanced Metafiles
(*.emf) e Lotus, PC Paint ou DUCT picture (*.pic), o desenho de vetor
importado diretamente.
Para importar desenho de vetor:
1. Selecione o nvel de vetor (na pgina 133) no qual voc deseja
armazenar o desenho de vetor importado.
2. Na Barra de Menu, clique na opo Vetores > Importar para
exibir a caixa de dilogo Importar Vetor:

3. Na caixa de dilogo Importar Vetor, selecione o arquivo com o


qual voc deseja trabalhar, e clique em Abrir.
Para arquivos *.pic, *.dgk e *.wmf, ou arquivos *.eps e *.ai com
uma origem dentro da rea do modelo:
o desenho importado para o nvel de vetor atualmente ativo.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 127

Para arquivos *.eps e *.ai com uma origem fora da rea do


modelo:
a caixa de dilogo Selecionar posio dos dados exibida:

Selecione o mtodo que voc deseja utilizar para posicionar o


desenho, e clique OK.
Para posicionar o desenho utilizando as coordenadas X e Y
armazenadas no arquivo, selecione a opo Posicionar
dados utilizando posio no arquivo EPS.
Para posicionar o desenho no centro do seu modelo, selecione a
opo Posicionar os dados no centro do modelo
ArtCAM.
Para arquivos *.dxf e *.dwg:
A caixa de dilogo Arquivo Importado exibida:

Selecione as opes que voc deseja aplicar ao desenho, e clique


OK.

128 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Para posicionar o desenho no centro do modelo, selecione a


caixa de verificao Centro no Modelo.
Na rea Unidades de Arquivo, certifique-se de que as
unidades de medida para o desenho sejam as mesmas que as
utilizadas no seu modelo ArtCAM selecionando mm ou
polegadas.
Para identificar todos os segmentos que se auto-intersecionam
no desenho dentro da tolerncia, certifique-se de que a caixa de
verificao Verificar cruzamentos e intersees esteja
selecionada, e de que a tolerncia correta esteja especificada na
caixa Tolerncia de Interseo.
Quando selecionado, segmentos com auto-interseo so
exibidos em vermelho, com formas brancas circulares
marcando as posies onde segmentos se sobrepem.
Para unir novamente quaisquer segmentos no desenho que
tenham explodido dentro da tolerncia, certifique-se de que a
caixa de verificao Re-unir vetores automaticamente
esteja selecionada, e de que a tolerncia correta esteja
especificada na caixa Tolerncia de Restituio.
Os nveis no arquivo importado so adicionados pilha do nvel de vetor
acima do nvel previamente ativo. Cada novo nvel de vetor utiliza o
nome do nvel no arquivo importado, e qualquer cor.
Se o nome de um nvel no arquivo importado j tiver sido utilizado
por um nvel de vetor na pilha de vetor, o desenho no nvel do
arquivo adicionado ao nvel de vetor com o mesmo nome.
Se nenhuma cor tiver sido aplicada a um nvel no arquivo
importado, o novo nvel de vetor colorido em vermelho
padro.

por

Todo desenho importado selecionado por padro. Para maiores


informaes, consulte Selecionando desenho de vetor (na pgina 130).

Criando um novo nvel


Num modelo ArtCAM, voc pode criar quantos nveis de vetor desejar.
Isso permite separar o desenho de vetor e controlar o que exibido.
Voc pode utilizar um dos seguintes mtodos para criar um novo nvel de
vetor:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 129

No painel Projeto, clique com o boto direito em


Vetores na
rvore de Projeto, e ento clique em Novo no menu de contexto;
No painel Nveis de Vetor, clique no boto Novo Nvel de
Vetor

Na Barra de Menu, clique em Vetores > Criar Novo Nvel;


ou
Clique com o boto direito num vetor selecionado, e ento clique
em Mover Vetores Para > Novo Nvel no menu de contexto.
Cada novo nvel de vetor criado:
chamado Nvel de Vetor;
numerado sequencialmente;
est ativo;
est selecionado;
adicionado pilha de nveis diretamente acima do nvel que
estava anteriormente ativo;
tem preto como a cor padro;
est destravado;
utiliza posicionamento; e
est visvel na janela Vista 2D.
Se voc estiver trabalhando na janela Vista 3D, clique no
boto Alternar Visibilidade de Vetor
na barra de
ferramentas Vista 3D para exibir o desenho criado em todos
os nveis de vetor visveis.

Selecionando desenho de vetor


Voc pode selecionar um ou mais vetores desenhados nos nveis de vetor
num modelo ArtCAM. Desenho de vetor selecionado pode ser utilizado
para criar:
desenho de bitmap (na pgina 151);
formas 3D (na pgina 195); e
percursos (na pgina 258).
Para selecionar um ou mais vetores:

130 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

1. Certifique-se de que os nveis de vetor a partir dos quais voc


deseja selecionar vetores estejam visveis (na pgina 139).
2. Utilize um dos seguintes mtodos para acessar o modo de Seleo:
Na barra de Ferramentas de Design, clique no boto
Selecionar

Se o boto Selecionar for mostrado como


na barra
de Ferramentas de Design, voc j est em modo de
Seleo.
Clique com o boto direito na janela Vista 2D ou Vista 3D, e
ento clique Selecionar no menu de contexto;
Pressione a tecla Esc; ou
Clique no boto Selecionar
no conjunto de
ferramentas do Modo de Edio de Vetor exibido na rea
Ferramentas de Vetor do painel Assistente.
3. Clique no vetor que voc deseja selecionar.
O nmero de segmentos, ns, segmentos de curva bezier,
segmentos lineares e segmentos de arco no vetor selecionado so
exibidos no painel Configuraes de Ferramenta.
Pressione a tecla F6 para exibir o painel Configuraes
de Ferramenta.
4. Para adicionar mais vetores sua seleo, utilize um dos seguintes
mtodos:
Mantenha pressionada a tecla Shift, e ento clique em cada um
dos vetores; ou

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 131

Antes...

Depois...

Clique e arraste para criar um retngulo de seleo vermelho em


torno dos vetores, e ento libere o mouse para selecion-los.
Para excluir vetores travados da sua seleo, selecione a
caixa de verificao Filtrar Travado no painel
Configuraes de Ferramenta. Para excluir as
visualizaes de modelo de arames associadas a percursos
2D calculados, selecione a caixa de verificao Filtrar
Previso.
Uma caixa limitante cerca os vetores selecionados.
Para desfazer a seleo de um vetor, mantenha pressionada
a tecla Shift, e clique no vetor.

132 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Entendendo o cdigo de cores de vetores


Desenho de vetor nem sempre exibido na cor atribuda (na pgina 134)
ao nvel de vetor onde foi desenhado ou importado.
Um ou mais vetores no agrupados so exibidos em magenta
quando selecionados. Quando no selecionados, so exibidos na
cor atribuda (na pgina 134) ao nvel de vetor em que esto
contidos.
Vetores fechados agrupados so exibidos em violeta
quando
selecionados. Quando no selecionados, so exibidos na cor
atribuda (na pgina 134) ao nvel de vetor em que esto contidos.
Vetores agrupados, fechados, com auto-interseo so exibidos em
vermelho
quando no selecionados. Um
marca a posio de
cada interseo, estejam os vetores selecionados ou no.
Vetores travados so exibidos em azul petrleo
quando
selecionados. Quando no selecionados, so exibidos na cor cinza
independente da cor atribuda (na pgina 134) ao nvel de vetor
em que esto contidos.
Vetores agrupados e abertos so exibidos em azul
quando no
selecionados, independente da cor atribuda (na pgina 134) ao
nvel de vetor em que esto contidos.
Vetores com uma ou mais cpias sobrepostas so exibidos em
vermelho
quando selecionados (na pgina 130) utilizando o
mtodo clique e arraste. Quando no selecionados, so exibidos na
cor atribuda (na pgina 134) ao nvel de vetor em que esto
contidos.

Selecionando o nvel ativo


Apenas um nvel de vetor pode estar ativo de cada vez, embora o desenho
contido em todos os nveis de vetor atualmente visveis seja exibido.
Utilizando o nvel de vetor ativo, voc pode:
controlar onde desenho de vetor desenhado no seu modelo;
exportar seu desenho de vetor como um arquivo *.eps, *.dxf,
*.dgk ou *.pic;
criar uma cpia do nvel e do desenho de vetor; ou
apagar o nvel e seu desenho de vetor.
Para selecionar o nvel de vetor ativo:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 133

1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a pilha nvel de vetor:


No painel Projeto, clique em
rvore de Projeto; ou

ao lado de

Vetores na

Clique no painel Nveis de Vetor.


Para exibir o painel Nveis de Vetor, clique com o boto
direito numa rea de ancoragem, barra de ferramentas ou na
Barra de Status, e ento selecione Nveis de Vetor no
menu de contexto.
2. Clique no nvel com o qual voc deseja trabalhar. Seu nome
exibido em negrito e destacado.

Renomeando um nvel
Em todo novo modelo ArtCAM, o nvel de vetor padro chamado Nvel
Padro. Todos os nveis de vetor criados so chamados Nvel de Vetor, e
recebem um nmero exclusivo. Quando voc importa um desenho de
vetor, o novo nvel de vetor utiliza o nome do arquivo de vetor a partir do
qual foi criado. Voc pode renomear qualquer nvel de vetor num modelo.
Para renomear um nvel de vetor:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de nome do
nvel:
No painel Projeto, clique com o boto direito no nvel de vetor
que voc deseja renomear na rvore de Projeto, e ento clique
em Renomear no menu de contexto.
No painel Nveis de Vetor, clique duas vezes no nvel que
voc deseja renomear na pilha.
2. Na caixa de nome, digite o nome que voc deseja atribuir ao nvel.
Para reverter para o nome anteriormente atribudo ao nvel,
pressione a tecla Esc no teclado.
3. Pressione a tecla Enter, ou clique no espao vazio abaixo da pilha
de nvel para configurar o nome do nvel.

Atribuindo uma cor a um nvel


Todos os novos nveis de vetor so exibidos em preto, o que significa que
todo desenho num nvel de vetor exibido em preto.

134 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Voc pode alterar a cor associada a um nvel de vetor. Atribuir uma cor
nica a cada nvel torna mais fcil identificar onde vetores so
armazenados no seu modelo, e para o que so utilizados.
Evite utilizar azul, magenta ou vermelho ao selecionar a cor de um
nvel de vetor. Essas cores so utilizadas quando vetores e
pr-visualizaes de percurso so selecionados na janela Vista
2D.
Para alterar a cor associada a um nvel de vetor:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo
Cor:
No painel Projeto, clique no cone de cor do nvel
rvore de Projeto;

na

No painel Projeto, clique com o boto direito no nvel de vetor


na rvore de Projeto, e ento clique em Configurar Cor... no
menu de contexto;
No painel Nveis de Vetor, clique no cone de cor do nvel
na pilha.

2. Na caixa de dilogo Cor, selecione a cor que voc deseja utilizar


para o nvel de vetor, e ento clique OK. A cor aplicada ao
desenho do nvel de vetor.
3. Para adicionar uma cor palheta de Cores personalizadas:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 135

a. Se voc souber os valores HSL ou RGB especficos da cor que


voc deseja adicionar, insira nas caixas Matiz, Sat (Saturao)
e Lum (Luminosidade), ou nas caixas Vermelho, Verde e
Azul.
b. Se voc no souber os valores HSL ou RGB, na Matriz de
Cores exibida direita, clique na cor que mais se parea com a
cor desejada. Nas caixas Matiz e Sat (Saturao), os valores da
cor so exibidos.
Para modificar o balano de cor geral, utilize as caixas
Vermelho, Verde e Azul ou a barra deslizante vertical para
aumentar ou diminuir os canais de cor vermelho, verde e azul
por uma porcentagem.
Para clarear a cor, utilize um valor maior na caixa Lum ou
clique e arraste a barra deslizante para cima. Para escurecer a
cor, utilize um valor menor na caixa Lum ou clique e arraste a
barra deslizante para baixo. O valor padro zero.
c. Para adicionar a cor, clique no boto Adicionar s cores
personalizadas.

Travando um nvel
Travar permite evitar que o desenho num nvel de vetor seja movido,
apagado ou editado. Travar no evita que voc transfira desenho entre
nveis de vetor.
Utilize um dos seguintes mtodos para travar um nvel:
No painel Projeto, clique no cone
rvore de Projeto;

ao lado do nvel de vetor na

No painel Projeto, clique com o boto direito no nvel de vetor na


rvore de Projeto, e ento clique em Travar Vetores no menu de
contexto; ou
No painel Nveis de Vetor, clique no cone do nvel
ao lado do nvel de vetor na pilha.

exibido

Utilize um dos seguintes mtodos para destravar um nvel:


No painel Projeto, clique no cone
rvore de Projeto;

ao lado do nvel de vetor na

No painel Projeto, clique com o boto direito no nvel de vetor na


rvore de Projeto, e ento clique em Destravar no menu de
contexto; ou

136 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

No painel Nveis de Vetor, clique no cone do nvel


ao lado do nvel de vetor na pilha.

exibido

Posicionando num nvel


Posicionar permite alinhar um vetor selecionado com:
vetores em outro nvel visvel; ou
uma linha vertical ou horizontal de referncia.
Por padro, posicionamento est habilitado em todos os nveis de vetor
num modelo. Voc pode restringir seu uso a nveis de vetor especficos,
ou escolher se ou no utilizado.
Para alternar posicionamento num nvel de vetor:
1. Na Barra de Menu, certifique-se de que a opo Bitmaps >
Vistas > Posicionar em Objetos esteja selecionada.
Se Bitmaps > Vistas > Posicionar em Objetos no
estiver selecionado, o posicionamento no utilizado mesmo
que o posicionamento para um nvel de vetor esteja ativo.
2. Utilize um dos seguintes mtodos para desabilitar posicionamento:
No painel Projeto, clique no cone
de vetor na rvore de Projeto;

exibido ao lado do nvel

No painel Projeto, clique com o boto direito no nvel de vetor


na rvore de Projeto, e ento clique em Posicionar Vetores
no menu de contexto; ou
No painel Nveis de Vetor, clique no cone
lado do nvel de vetor na pilha.

exibido ao

3. Utilize um dos seguintes mtodos para habilitar posicionamento:


No painel Projeto, clique no cone
de vetor na rvore de Projeto;

exibido ao lado do nvel

No painel Projeto, clique com o boto direito no nvel de vetor


na rvore de Projeto, e ento clique em Posicionar
Vetores no menu de contexto; ou
No painel Nveis de Vetor, clique no cone
lado do nvel de vetor na pilha.

exibido ao

Para desabilitar posicionamento temporariamente, mantenha


pressionada a tecla Shift.
O cursor muda das seguintes maneiras:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 137

Cursor

Exibido quando
sobre um n num vetor na janela Vista 2D ou
Vista 3D.
sobre o ponto mdio de um arco linear ou
segmento de arco dentro de um vetor na janela
Vista 2D ou Vista 3D.
sobre o centro de um vetor, definido pela sua
caixa limitante, na janela Vista 2D ou Vista
3D; e
sobre o ponto no qual dois vetores se
intersecionam na janela Vista 2D ou Vista 3D,
contanto que a tecla X seja pressionada.
sobre o ponto no qual duas linhas guia se
intersecionam na janela Vista 2D.
Esse cursor exibido somente quando linhas
guia so exibidas, e a opo Bitmaps >
Vistas > Posicionar nas Linhas Guia
est selecionada na Barra de Menu.
sobre a linha guia horizontal na janela Vista
2D.
Esse cursor exibido somente quando linhas
guia so exibidas, e a opo Bitmaps >
Vistas > Posicionar nas Linhas Guia
est selecionada na Barra de Menu.
sobre uma linha vertical na janela Vista 2D ou
Vista 3D.
Esse cursor exibido somente quando linhas
guia so exibidas, e a opo Bitmaps >
Vistas > Posicionar nas Linhas Guia
est selecionada na Barra de Menu.

138 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

a posio do cursor tem o mesmo valor Y que o


n inicial da poli-linha na janela Vista 2D ou
Vista 3D.
Esse cursor exibido somente ao trabalhar
em modo de Criao de Poli-linha (na
pgina 147).
a posio do cursor tem o mesmo valor X que o
n inicial da poli-linha na janela Vista 2D ou
Vista 3D.
Esse cursor exibido somente ao trabalhar
em modo de Criao de Poli-linha (na
pgina 147).

Visualizando um nvel
Voc pode controlar que desenho de vetor exibido nas janelas Vista 2D
e Vista 3D especificando quais nveis de vetor esto visveis. Quando
um nvel de vetor criado, est visvel por padro.
Para controlar a exibio de um nvel de vetor:
1. Se voc estiver trabalhando na janela Vista 3D, selecione o boto
Alternar Visibilidade de Vetor
Vista 3D.

na barra de ferramentas

Na janela Vista 3D, todo desenho de vetor est oculto a


menos que o boto Alternar Visibilidade de Vetor
esteja selecionado.
2. Utilize um dos seguintes mtodos para controlar que desenho de
vetor est ou no visvel:
Para ocultar o desenho de um nvel, clique no seu cone

Para ocultar o desenho em todos os nveis menos um, clique


com o boto direito no cone
associado ao nvel que voc
deseja manter visvel;
Para ocultar o desenho em todos os nveis ao trabalhar a partir
do painel Projeto, clique no cone
ao lado de
Vetores
na rvore de Projeto;

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 139

Para ocultar o desenho em todos os nveis ao trabalhar a partir


do painel Nveis de Vetor, clique no boto Alternar Toda
Visibilidade

Para exibir o desenho de um nvel, clique no seu cone

Para exibir o desenho em todos os nveis menos um, clique com


o boto direito no cone
associado ao nvel que voc deseja
manter oculto;
Para exibir o desenho em todos os nveis ao trabalhar a partir do
painel Projeto, clique no cone
ao lado de
Vetores na
rvore de Projeto;
Para exibir o desenho em todos os nveis ao trabalhar a partir do
painel Nveis de Vetor, clique no boto Alternar Toda
Visibilidade
.

Configurando a ordem da pilha


Voc pode modificar a ordem da pilha de nveis de vetor movendo um
nvel. Isso permite exibir os nveis de vetor na sua ordem de preferncia.
Voc pode mover qualquer nvel de vetor na pilha, mesmo que esteja
travado.
Utilize um dos seguintes mtodos para configurar a posio de um nvel
de vetor na pilha:
No painel Projeto, clique com o boto direito no nvel de vetor na
rvore de Projeto, e ento selecione Mover para Cima ou
Mover para Baixo no menu de contexto.
Se o nvel estiver no final da pilha, a opo Mover para
Baixo estar desabilitada. Se o nvel estiver no topo da
pilha, a opo Mover para Cima estar desabilitada.
No painel Nveis de Vetor, clique e arraste o nvel para cima ou
para baixo na pilha. Quando o nvel estiver na posio desejada,
libere o boto do mouse.

140 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando desenho num nvel de vetor


O desenho criado em nveis de vetor pode ser utilizado para criar
percursos bi-dimensionais ou tri-dimensionais no nvel de relevo
atualmente ativo. Para maiores informaes, consulte Criando formas
simples utilizando vetores fechados (na pgina 195) e Criando formas
complexas utilizando vetores (na pgina 210).
Voc pode desenhar formas simples ou formas mais complexas num nvel
de vetor utilizando as ferramentas de Criao de Vetor localizadas:
na barra de Ferramentas de Design.

A barra de Ferramentas de Design exibida esquerda da


interface.
Para exibir todos os botes dentro de um conjunto de ferramentas
numa barra de ferramentas, clique e mantenha o boto do mouse
pressionado com exibido no canto inferior direito. Libere o boto
do mouse quando seu cursor estiver sobre o boto que voc deseja
selecionar. Voc no pode fixar qualquer conjunto de ferramentas
numa barra de ferramentas.
na rea Ferramentas de Vetor do painel Assistente.

O painel Assistente est oculto por padro. Para exibir o painel,


clique com o boto direito numa rea de ancoragem e ento
selecione Assistente no menu de contexto.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 141

Para exibir os botes dentro de um conjunto de ferramentas no


painel Assistente, clique em na margem direita do boto
exibido. Para fixar o conjunto de ferramentas, clique em na
margem direita do ltimo boto no conjunto de ferramentas. Repita
esse passo para colapsar o conjunto de ferramentas.
As formas pr-definidas disponveis so: retngulos, quadrados, crculos,
elipses, polgonos, estrelas e arcos. Voc tambm pode criar formas livres
a partir de poli-linhas, que so um ou mais segmentos de curva linear ou
bezier unidos por ns.
Alm de desenhar, voc pode importar desenho para um nvel de vetor, e
converter desenho de bitmap para desenho de vetor. Para detalhes,
consulte Convertendo desenho de bitmap para desenho de vetor (na
pgina 124).

Criando formas de vetor pr-definidas


Para criar uma forma pr-definida:
1. Selecione o nvel de vetor (na pgina 133) no qual voc deseja criar
um vetor.
2. Certifique-se de que o nvel de vetor esteja visvel (na pgina 139).
3. Se voc estiver trabalhando na janela Vista 3D, certifique-se de
que o boto Alternar Visibilidade de Vetor
na barra de
ferramentas Vista 3D esteja selecionado. Caso contrrio, embora
voc ainda possa criar desenho de vetor, no poder visualiz-lo.
4. Para criar uma forma exata:
a. Clique no boto para a forma que voc deseja criar.
b. No painel Configuraes de Ferramenta, especifique suas
propriedades.
Cada uma das formas e suas propriedades associadas so como
segue:

142 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Boto de Forma

Propriedades
Altura;

Retngulo

Largura;
Raio de canto;
ngulo; e
Coordenadas X e Y do Ponto
Central.
Altura;

Quadrado

Raio de canto;
ngulo; e
Coordenadas X e Y do Ponto
Central.
Raio ou Dimetro; e

Crculo

Coordenadas X e Y do Ponto
Central.
Altura;

Elipse

Largura;
ngulo; e
Coordenadas X e Y do Ponto
Central.
Nmero de lados;

Polgono

Um polgono deve ter no mnimo


trs lados.
ngulo;
Raio; e
Ponto central.
N de pontos;

Estrela

ngulo;
Raio dos primeiros pontos;
Raio dos segundos pontos; e
Ponto central.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 143

Arco

Ponto central, ponto inicial e ponto


final;
Ponto inicial, ponto final e ponto
mdio; ou
Ponto inicial, ponto final e raio.
Ao criar um arco, voc deve
especificar as coordenadas de 3
pontos separados. O que esses
pontos so depende do seu mtodo
escolhido de criao de arco.

1. Para criar uma forma aproximada:


a. Clique no boto para a forma que voc deseja criar.
b. Na janela Vista 2D ou Vista 3D, movimente o cursor
a posio na qual voc deseja criar sua forma.

para

c. Clique com o boto esquerdo e arraste o mouse. Quando a


forma assumir o tamanho desejado, libere o boto do mouse. As
propriedades da forma so exibidas no painel Configuraes
de Ferramenta.
2. Se voc estiver criando um Retngulo ou um Quadrado, arraste
as alas para dar forma aos cantos. No painel Configuraes de
Ferramenta, o raio de cada canto exibido na caixa Raio de
Canto.
Por exemplo, na janela Vista 2D, um quadrado se parece com o
seguinte antes e depois do seu canto superior direito ser arrastado
para dentro:

144 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Antes...

Depois...

Na janela Vista 3D, alas de canto so exibidas como um


ponto vermelho .
3. Se voc estiver criando um Retngulo, Quadrado, Polgono,
Elipse ou Estrela, clique e arraste a ala de rotao para
configurar seus ngulos. Arraste em sentido horrio para aplicar
um ngulo positivo, ou arraste em sentido anti-horrio para aplicar
um ngulo negativo. No painel Configuraes de Ferramenta,
o ngulo da forma exibido na caixa ngulo.
Por exemplo, na janela Vista 2D, um polgono se parece com o
seguinte antes e depois da sua ala de rotao ser arrastada em
sentido horrio:
Antes...

Depois...

Na janela Vista 3D, uma ala de rotao exibida como um


ponto verde .

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 145

4. Se voc estiver criando uma forma pr-definida diferente de um


Arco, pode utilizar as alas de dimensionamento para ajustar seu
tamanho. Clique e arraste a ala de dimensionamento superior ou
inferior para ajustar sua altura. Clique e arraste a ala de
dimensionamento direita ou esquerda para ajustar sua largura.
Por exemplo, na janela Vista 2D, uma elipse se parece com o
seguinte antes e depois das suas alas de dimensionamento terem
sido ajustadas:
Antes...

Depois...

Na janela Vista 3D, alas de dimensionamento so exibidas


como um ponto laranja .
5. Para criar uma imagem de pr-visualizao da forma, clique no
boto Prever no painel Configuraes de Ferramenta.
6. Para criar a forma e manter a ferramenta atual selecionada,
pressione a tecla Enter. Isso permite criar mais dessas formas.
Para criar a forma e desmarcar a ferramenta atual, clique com o
boto direito. A ferramenta de Seleo selecionada novamente,
e as propriedades do desenho de vetor selecionado so exibidas no
painel Configuraes de Ferramenta.
Para editar uma forma pr-definida, selecione o vetor, e
ento pressione a tecla E. A ferramenta de Criao de Vetor
e as configuraes especficas utilizadas para criar a forma
so exibidas no painel Configuraes de Ferramenta,
permitindo que sejam editadas. A no ser poli-linhas e arcos,
qualquer forma criada por uma ferramenta de Criao de
Vetor pode ser editada.

146 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando vetores de forma livre


Voc pode criar desenho de vetor de forma livre em qualquer nvel de
vetor utilizando poli-linhas, que so um ou mais segmentos de curva
linear ou bezier unidos por ns.
Ao criar uma poli-linha, as seguintes informaes so exibidas no painel
Configuraes de Ferramenta:
as coordenadas da posio atual do cursor;
o ngulo e o comprimento do segmento;
as coordenadas do ltimo ponto; e
a mudana de posio a partir do ltimo ponto em ambas as
direes X e Y.
Para criar uma poli-linha:
1. Selecione o nvel de vetor (na pgina 133) no qual voc deseja criar
a sua poli-linha.
2. Certifique-se de que o nvel de vetor no qual voc deseja criar sua
poli-linha esteja visvel (na pgina 139).
3. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir as configuraes de
Criao de Poli-linha no painel Configuraes de
Ferramenta:
Na barra de Ferramentas de Design, clique no boto Criar
Poli-linha

Clique com o boto direito na janela Vista 2D ou Vista 3D, e


ento clique em Desenhar > Poli-linha no menu de contexto;
ou
Na rea Ferramentas de Vetor do painel Assistente, clique
no boto Criar Poli-linha
Criao de Vetor.

na caixa de ferramentas de

O painel Assistente est oculto por padro. Para exibir o


painel, clique com o boto direito numa rea de ancoragem e
selecione Assistente no menu de contexto.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 147

Para exibir todos os botes dentro de um conjunto de


ferramentas no painel Assistente, clique em na margem
direita do boto exibido. Para fixar o conjunto de
ferramentas, clique em na margem direita do ltimo boto
no conjunto de ferramentas. Repita esse passo para colapsar
o conjunto de ferramentas.
4. Na janela Vista 2D ou Vista 3D, movimente o cursor
para a
posio na qual voc deseja criar o n inicial da poli-linha, e ento
clique com o boto esquerdo.
Se voc estiver trabalhando na janela Vista 3D,
certifique-se de que o boto Alternar Visibilidade de
Vetor
na barra de ferramentas Vista 3D esteja
selecionado. Caso contrrio, embora voc ainda possa
desenhar a poli-linha, no poder visualiz-la.
Caso deseje exibir as coordenadas no cursor, clique para
selecionar a opo Janela > Exibir Informao de
Cursor na Barra de Menu.
5. Movimente o cursor para a posio onde voc deseja criar o
prximo n, e ento clique com o boto esquerdo.
Ao mover, uma pr-visualizao de um segmento linear exibido
como uma linha vermelha:

Para unir ns com um segmento de curva bezier, clique e


mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse antes de
arrastar. Libere o boto do mouse para criar o n.
Para restringir o ngulo do segmento linear desenhado entre
pontos (ns) a incrementos de 15 graus, mantenha
pressionada a tecla Ctrl ao mover o mouse.

148 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Aps clicar com o mouse, o segmento que conecta os ns


desenhado como uma linha preta:

6. Repita os ltimos dois passos para criar mais ns unidos por


segmentos.
7. Utilize um dos seguintes mtodos para finalizar a poli-linha:
Para finalizar a poli-linha e acessar o modo de Seleo, clique
com o boto direito;
Para finalizar a poli-linha e permanecer em modo de Criao de
Poli-linha, pressione a Barra de Espao;
Para unir os ns inicial e final da poli-linha e permanecer em
modo de Criao de Poli-linha, pressione a tecla Tab; ou
Para finalizar a poli-linha, criar um polgono fechado e
permanecer em modo de Criao de Poli-linha, clique no n
inicial da poli-linha.
Voc tambm pode criar uma poli-linha utilizando valores especficos:
1. Selecione o nvel de vetor (na pgina 133) no qual voc deseja criar
a poli-linha.
2. Certifique-se de que o nvel de vetor no qual voc deseja criar sua
poli-linha esteja visvel (na pgina 139).
3. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir as configuraes de
Criao de Poli-linha no painel Configuraes de
Ferramenta:
Na barra de Ferramentas de Design, clique no boto Criar
Poli-linha

Clique com o boto direito na janela Vista 2D ou Vista 3D, e


ento clique em Desenhar > Poli-linha no menu de contexto;
ou

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 149

Na rea Ferramentas de Vetor do painel Assistente, clique


no boto Criar Poli-linha
Criao de Vetor.

na caixa de ferramentas de

4. Para criar uma poli-linha a partir de segmentos de curva bezier


unidos por ns suavizados, selecione Desenhar Poli-linhas
Suaves.
5. Utilize um dos seguintes mtodos para especificar a posio do n
inicial da poli-linha:
Nas caixas X e Y, insira as coordenadas X e Y do n;
Movimente o cursor para a posio onde voc deseja criar o
n na poli-linha. As coordenadas X e Y da sua posio so
exibidas na rea Posio do Cursor na Barra de
Status.
Na caixa graus, digite o ngulo do segmento da poli-linha, e
ento na caixa L digite o comprimento da poli-linha; ou
Nas caixas dx e dy, insira a distncia do n ao longo dos eixos
X e Y.
6. Clique Adicionar para criar o n e seu segmento associado.
7. Repita os passos 5 e 6 para criar mais ns unidos por segmentos.
8. Posicione o mouse sobre a janela Vista 2D ou Vista 3D, e ento
utilize um dos seguintes mtodos para finalizar a poli-linha:
Para finalizar a poli-linha e acessar o modo de Seleo, clique
com o boto direito;
Para finalizar a poli-linha e permanecer em modo de Criao de
Poli-linha, pressione a Barra de Espao;
Para unir os ns inicial e final da poli-linha e permanecer em
modo de Criao de Poli-linha, pressione a tecla Tab; ou
Para finalizar a poli-linha, criar um polgono fechado e
permanecer em modo de Criao de Poli-linha, clique no n
inicial da poli-linha.

150 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Convertendo desenho de vetor para desenho de


bitmap
Voc pode criar desenho de bitmap no nvel de bitmap atualmente ativo
utilizando desenho de vetor selecionado. O desenho de bitmap criado na
cor primria atual:
em torno da fronteira do desenho de vetor selecionado; ou
dentro da fronteira do desenho de vetor selecionado.
Voc pode utilizar o desenho de bitmap para:
criar formas 3D (na pgina 190); ou
restringir o alcance de ferramentas de Esculpir (na pgina 248).
Para converter desenho de vetor para desenho de bitmap:
1. Selecione os vetores (na pgina 130) que voc deseja converter
para desenho de bitmap.
2. Selecione o nvel de bitmap (na pgina 107) no qual voc deseja
criar o desenho de bitmap.
3. Certifique-se de que o nvel de bitmap esteja visvel (na pgina
109).
4. Altere a cor primria (na pgina 116) para a cor na qual voc
deseja criar o desenho de bitmap.
5. Para preencher os vetores selecionadas, utilize um dos seguintes
mtodos:
Na barra de ferramentas Ferramentas de Bitmap, clique no
boto Preencher Vetores

Na Barra de Menu, clique em Vetores > Preencher


Vetores; ou
Na rea Ferramentas de Vetor do painel Assistente, clique
no boto Preencher Vetores
de Vetor.

na caixa de ferramentas

A rea preenchida criada no nvel de bitmap atualmente ativo.


6. Para converter os vetores selecionados para desenho de bitmap,
utilize um dos seguintes mtodos:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 151

Na barra de Ferramentas de Bitmap, clique no boto Vetor


para Bitmap

Na Barra de Menu, clique na opo Vetores > Copiar


Vetores Para Bitmap; ou
Na rea Ferramentas de Vetor do painel Assistente, clique
no boto Vetor para Bitmap
ferramentas de Vetor.

no conjunto de

Um contorno de um pixel de largura criado no nvel de bitmap


atualmente ativo.
7. Utilize um dos seguintes mtodos para desativar a exibio de
todos os nveis de vetor:
No painel Projeto, clique com o boto direito em
Vetores
na rvore de Projeto, e ento clique em Alternar Toda
Visibilidade no menu de contexto; ou
No painel Nveis de Vetor, clique no boto Alternar Toda
Visibilidade

Voc agora pode visualizar claramente o desenho de bitmap criado


a partir do desenho de vetor. Para detalhes, consulte Visualizando
um nvel (na pgina 139).

152 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Editando desenho de vetor


Quase todas as formas de vetor pr-definidas criadas utilizando as
ferramentas de Criao de Vetor podem ser editadas da mesma maneira:
quadrado, retngulo, crculo, elipse, polgono e estrela. Para maiores
informaes sobre essas formas, consulte Criando formas de vetor
pr-definidas (na pgina 142).
Esses vetores podem ser editados:
utilizando propriedades especficas no painel Configuraes de
Ferramenta; ou
trabalhando em modo de Edio de N, e utilizando os segmentos,
ns e pontos de controle do vetor.
Todos os outros vetores podem ser editados somente ao trabalhar em
modo de Edio de N, e utilizando seus segmentos, ns e pontos de
controle.
Para editar uma forma de vetor pr-definida:
1. Selecione o vetor (na pgina 130) que voc deseja editar.
2. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir as propriedades do
vetor selecionado no painel Configuraes de Ferramenta, e
suas alas de manipulao nas janelas Vista 2D e Vista 3D:
Pressione a tecla E; ou
Clique com o boto direito no vetor selecionado, e ento clique
em Editar no menu de contexto. Por exemplo, Editar Elipse.
Voc somente pode editar vetores desenhados utilizando as
seguintes ferramentas disponveis no conjunto de ferramentas
de Criao de Vetor:

3. No painel Configuraes de Ferramenta, modifique as


propriedades do vetor selecionado conforme necessrio. Por
exemplo, especifique sua nova altura na caixa Altura. Para
detalhes, consulte Criando formas de vetor pr-definidas (na pgina
142).
Vetores criados utilizando qualquer um dos mtodos listados abaixo no
podem ser editados utilizando propriedades especficas:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 153

A ferramenta Criar Poli-linha


. Para detalhes, consulte
Criando formas de vetor pr-definidas (na pgina 142).
A ferramenta Criar Arcos
. Para detalhes, consulte Criando
vetores de forma livre (na pgina 147).
A ferramenta Criar Retngulo, Criar Crculos, Criar Elipse,
Criar Polgonos ou Criar Estrela, e onde um n ou segmento
tiver sido movido ou editado;
a ferramenta Biblioteca de Vetores ou Importar Vetor; ou
a ferramenta Bitmap para Vetor. Para detalhes, consulte
Convertendo desenho de vetor para desenho de bitmap (na pgina
151).
Para editar desenho de vetor criado utilizando qualquer um desses
mtodos, voc deve utilizar seus segmentos e ns. Ao trabalhar em modo
de Edio de N, voc pode utilizar as opes no menu de contexto do
vetor selecionado para modificar seus segmentos e ns.
Quando um vetor estiver selecionado, utilize um dos seguintes mtodos
para acessar o modo de Edio de N:
Voc no pode trabalhar em modo de Edio de N na janela Vista
3D.
Na barra de Ferramentas de Design, clique no boto Edio
de N

Se o boto de Edio de N for mostrado como


na
barra de Ferramentas de Design, voc j est em modo
de Edio de N.
Se o boto Edio de N for exibido como
na barra
de Ferramentas de Design, ento voc est trabalhando
na janela Vista 3D. Pressione a tecla F2 para trabalhar na
janela Vista 2D.
Clique com o boto direito na janela Vista 2D, e ento clique em
Edio de N no menu de contexto;
Pressione a tecla N; ou

154 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Na rea Ferramentas de Vetor do painel Assistente, clique no


boto Edio de N
Vetor.

na caixa de ferramentas de Edio de

Selecionando ns e pontos de controle


Voc pode selecionar um ou vrios ns e pontos de controle no desenho
de vetor contido num nvel de vetor.
Voc pode selecionar ns e pontos de controle somente na janela Vista
2D.
Para selecionar ns e pontos de controle:
1. Selecione o vetor (na pgina 130) que voc deseja editar.
2. Acesse o modo de Edio de N (na pgina 153).
Uma caixa limitante envolve o vetor selecionado, dentro do qual
voc pode observar os segmentos, ns e pontos de controle.
3. Para selecionar um nico n ou ponto de controle:
a. Movimente o cursor
sobre o n ou ponto de controle que
voc deseja selecionar.
b. Quando o cursor mudar para
controle abaixo do cursor.

, clique no n ou ponto de

Para desfazer a seleo de um n ou ponto de controle,


posicione o cursor sobre o n ou ponto de controle,
mantenha pressionada a tecla Shift, e ento clique.
Se voc selecionar um n que possua pontos de controle
adjacentes, estes tambm so selecionados; todos so exibidos em
vermelho.
Por exemplo, quando o n exibido abaixo selecionado, podemos
observar que seus pontos de controle adjacentes tambm so
selecionados:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 155

Antes...

Depois...

4. Para selecionar mais de um n ou ponto de controle, utilize um dos


seguintes mtodos:
Clique e arraste para criar uma caixa limitante em torno dos ns
e pontos de controle.
Antes...

Depois...

Clique para selecionar um n ou ponto de controle. Mantenha


pressionada a tecla Ctrl, e ento clique nos ns e pontos de
controle adicionais. Os ns e pontos de controle selecionados
so exibidos em vermelho.

156 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Antes...

Depois...

Clique para selecionar um n ou ponto de controle. Mantenha


pressionada a tecla Shift, e ento clique para selecionar um
segundo n ou ponto de controle. O ArtCAM calcula a menor
distncia entre os ns selecionados, e ento seleciona os outros
ns e pontos de controle entre eles. Os ns e pontos de controle
selecionados so exibidos em vermelho.
Antes...

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Depois...

O processo de design 2D 157

Convertendo segmentos
Segmentos dentro do desenho de vetor podem ser lineares, arcos ou
curvas bezier. Um segmento o que une dois ns num vetor. Ao trabalhar
em modo de Edio de N, voc pode utilizar as opes no menu de
contexto do vetor selecionado para modificar o tipo de segmento.
Para converter um segmento:
1. Selecione o vetor (na pgina 130) que voc deseja editar.
2. Acesse o modo de Edio de N (na pgina 153).
Uma caixa limitante envolve o vetor selecionado, dentro do qual
voc pode observar os segmentos, ns e pontos de controle.
No existem pontos de controle associados a um segmento
linear. Existem dois pontos de controle associados a um
segmento de curva bezier, e cada um desses pontos est
associado ao n localizado em cada extremidade do
segmento. Existe um ponto de controle associado a um
segmento de arco, e est posicionado a meio caminho entre
os ns localizados em cada extremidade do segmento.

158 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Por exemplo, o primeiro segmento numerado mostrado abaixo


um arco, o segundo uma linha e o terceiro uma curva bezier:

3. Clique com o boto direito no segmento que voc deseja alterar,


ento clique em uma das opes Converter segmento no menu
de contexto:
Se voc estiver convertendo um segmento linear, clique em
Converter segmento para bezier ou Converter
segmento para arco.
Voc tambm pode pressionar a tecla A para converter um
segmento linear ou bezier para um segmento de arco.
Se voc estiver convertendo um segmento de curva bezier,
clique em Converter segmento para linha ou Converter
segmento para arco.
Voc tambm pode pressionar a tecla L para converter um
segmento de curva bezier ou segmento de arco para um
segmento linear.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 159

Se voc estiver convertendo um segmento de arco, clique em


Converter segmento para linha ou Converter
segmento para bezier.
Voc tambm pode pressionar a tecla B para converter um
arco ou segmento linear para segmento bezier.
No nosso exemplo, se convertermos o primeiro segmento
numerado de arco para linha, o segundo de linha para bezier e o
terceiro de bezier para arco, podemos observar como a forma geral
do vetor selecionado muda consideravelmente:

Movendo ns
Voc pode mover um ou mais ns num vetor selecionado para uma nova
posio. Isso altera a forma e a estrutura do vetor.
Para mover um nico n ou ponto de controle:
1. Selecione o vetor (na pgina 130) que voc deseja editar.

160 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

2. Acesse o modo de Edio de N (na pgina 153).


Se o boto de Edio de N for mostrado como
na
barra de Ferramentas de Design, voc j est em modo
de Edio de N.
Uma caixa limitante envolve o vetor selecionado, dentro do qual
voc pode observar os segmentos, ns e pontos de controle.
3. Movimente o cursor
deseja mover.

sobre o n ou ponto de controle que voc

4. Quando o cursor mudar para


, clique e arraste o n ou ponto de
controle para a sua nova posio. Libere o boto do mouse para
definir a posio.
Por exemplo, quando o ponto de controle no crculo mostrado
abaixo arrastado diagonalmente para a esquerda, podemos
observar que a forma geral do vetor alterada:
Antes...

Depois...

Para mover uma seleo de ns simultaneamente:


1. Selecione o vetor (na pgina 130) que voc deseja editar.
2. Acesse o modo de Edio de N (na pgina 153).
Se o boto de Edio de N for mostrado como
na
barra de Ferramentas de Design, voc j est em modo
de Edio de N.
Uma caixa limitante envolve o vetor selecionado, dentro do qual
voc pode observar os segmentos, ns e pontos de controle.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 161

3. Mantenha pressionada a tecla Ctrl, e ento selecione os ns (na


pgina 155) que voc deseja mover. Os ns e selecionados e pontos
de controle adjacentes so exibidos em vermelho.
4. Utilize um dos seguintes mtodos para mover os ns selecionados:
Movimente o cursor sobre qualquer dos ns selecionados,
clique e arraste o n para mover todos os ns selecionados, e
ento libere o boto do mouse para definir a nova posio; ou
Utilize as quatro teclas de seta no seu teclado para mover os ns
selecionados para uma nova posio.
Alternativamente, voc pode mover um n para uma posio exata:
1. Selecione o vetor (na pgina 130) que voc deseja editar.
2. Acesse o modo de Edio de N (na pgina 153).
Se o boto de Edio de N for mostrado como
na
barra de Ferramentas de Design, voc j est em modo
de Edio de N.
Uma caixa limitante envolve o vetor selecionado, dentro do qual
voc pode observar os segmentos, ns e pontos de controle.
3. Clique com o boto direito em qualquer n, e ento selecione
Propriedades no menu de contexto. A caixa de dilogo
Propriedades do N exibida:

As coordenadas X e Y atuais do n so exibidas nas caixas


Coordenada X e Coordenada Y.
4. Nas caixas Coordenada X e Coordenada Y, especifique as
coordenadas X e Y da nova posio do n.
5. Clique OK para mover o n e fechar a caixa de dilogo.

162 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Inserindo ns
Voc pode inserir um n em qualquer segmento dentro de vetores no
agrupados abertos ou fechados num nvel de vetor. Inserir um n divide
um segmento em dois novos segmentos do mesmo tipo que o original.
Inserir ns proporciona maior liberdade para alterar a forma geral de um
vetor.
Voc tambm pode inserir um n inicial em qualquer segmento dentro de
vetores fechados desenhados num nvel de vetor. Isso divide um
segmento em dois novos segmentos do mesmo tipo que o original. O n
inicial exibido em verde.
Para inserir um n num segmento:
1. Selecione o vetor (na pgina 130) que voc deseja editar.
2. Acesse o modo de Edio de N (na pgina 153).
Se o boto de Edio de N for mostrado como
na
barra de Ferramentas de Design, voc j est em modo
de Edio de N.
Uma caixa limitante envolve o vetor selecionado, dentro do qual
voc pode observar os segmentos, ns e pontos de controle.
3. Movimente o cursor
deseja inserir um n.

sobre a posio no segmento na qual voc

4. Quando o cursor mudar para

clique com o boto direito e ento selecione Inserir um n no


menu de contexto; ou
pressione a tecla I.
Um novo n criado no segmento abaixo do cursor, dividindo em
dois segmentos separados.
Por exemplo, quando um n inserido no segmento de curva
bezier mostrado abaixo, voc pode observar que o segundo
segmento de curva bezier com dois pontos de controle adjacentes
criado:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 163

Antes...

Depois...

Adicionar ns a um desenho de vetor pode ser um processo


demorado. Em vez disso, voc pode utilizar a ferramenta
Criar Poli-linha para criar novas formas mais complicadas.
Com as configuraes da ferramenta Criar Poli-linha
exibidas no painel Configuraes de Ferramenta, cada
movimento e clique correspondente cria um novo n e o
conecta ao ltimo com um segmento linear ou de curva
bezier. Para detalhes, consulte Criando vetores de forma
livre (na pgina 147).
Para inserir um n inicial num segmento:
1. Selecione o vetor (na pgina 130) que voc deseja editar.
Voc no pode inserir um n inicial num vetor aberto.
2. Acesse o modo de Edio de N (na pgina 153).
Se o boto de Edio de N for mostrado como
na
barra de Ferramentas de Design, voc j est em modo
de Edio de N.
Uma caixa limitante envolve o vetor selecionado, dentro do qual
voc pode observar os segmentos, ns e pontos de controle.

164 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

3. Posicione o cursor
um n inicial.

sobre o segmento no qual voc deseja inserir

4. Quando o cursor mudar para

clique com o boto direito e ento selecione Inserir N Inicial


no menu de contexto; ou
pressione a tecla P.
Um novo n criado no segmento abaixo do cursor, dividindo em
dois segmentos separados. O n inicial anterior no vetor fechado
selecionado muda para um n.
Por exemplo, quando um n inicial inserido no segmento de
curva bezier mostrado abaixo, voc pode observar que o segundo
segmento de curva bezier com dois pontos de controle adjacentes
criado, e o n inicial anterior muda para um n:
Antes...

Depois...

Suavizando ns
Voc pode suavizar qualquer n num vetor que no seja um n inicial ou
final num vetor aberto no agrupado. Para detalhes, consulte
Selecionando ns e pontos de controle (na pgina 155) e Selecionando
desenho de vetor (na pgina 130).
Ao suavizar, o segmento de cada lado de um n convertido num
segmento de curva bezier. O ArtCAM associa pontos de controle ao n, o
que permite controlar a curvatura do vetor selecionado.
Para suavizar um nico n:
1. Selecione o vetor (na pgina 130) que voc deseja editar.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 165

2. Acesse o modo de Edio de N (na pgina 153).


Se o boto de Edio de N for mostrado como
na
barra de Ferramentas de Design, voc j est em modo
de Edio de N.
Uma caixa limitante envolve o vetor selecionado, dentro do qual
voc pode observar os segmentos, ns e pontos de controle.
3. Utilize um dos seguintes mtodos para suavizar um n:
Clique com o boto direito no n que voc deseja suavizar, e
ento selecione Suavizar N no menu de contexto; ou
Selecione o n (na pgina 155), e ento pressione a tecla S.
Os segmentos de cada lado do n so convertidos para curvas
bezier. O n muda de preto para azul.
Por exemplo, um n numa poli-linha exibido como mostrado
quando suavizao aplicada:
Antes...

Depois...

166 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Se voc mover um dos pontos de controle unidos para o n


suavizado, o outro tambm movido. Essa movimentao
simultnea preserva a tangncia entre os dois segmentos de curva
bezier.
Para suavizar uma seleo de ns simultaneamente:
1. Selecione o vetor (na pgina 130) que voc deseja editar.
2. Acesse o modo de Edio de N (na pgina 153).
Se o boto de Edio de N for mostrado como
na
barra de Ferramentas de Design, voc j est em modo
de Edio de N.
Uma caixa limitante envolve o vetor selecionado, dentro do qual
voc pode observar os segmentos, ns e pontos de controle.
3. Mantenha pressionada a tecla Ctrl, e ento selecione os ns (na
pgina 155) que voc deseja suavizar. Os ns selecionados so
exibidos em vermelho.
4. Utilize um dos seguintes mtodos para suavizar os ns
selecionados:
Clique com o boto direito em qualquer dos ns selecionados, e
ento selecione Suavizar Pontos no menu de contexto; ou
Pressione a tecla S.
Os segmentos de cada lado dos ns selecionados so convertidos
para curvas bezier.
Por exemplo, uma seleo de cinco ns numa poli-linha exibida
como mostrado abaixo quando suavizao aplicada:
Antes...

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 167

Depois...

Para remover a suavizao aplicada a um n:


1. Selecione o vetor (na pgina 130) que voc deseja editar.
2. Acesse o modo de Edio de N (na pgina 153).
Se o boto de Edio de N for mostrado como
na
barra de Ferramentas de Design, voc j est em modo
de Edio de N.
Uma caixa limitante envolve o vetor selecionado, dentro do qual
voc pode observar os segmentos, ns e pontos de controle.
3. Posicione o cursor
suavizao.

sobre o n do qual voc deseja remover a

4. Quando o cursor mudar para

clique com o boto direito e selecione Suavizar Ponto no


menu de contexto; ou
pressione a tecla S.
A suavizao removida, e o n muda de azul para preto.
Por exemplo, um n numa poli-linha exibido como mostrado
abaixo quando suavizao removida:

168 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Antes...

Depois...

Embora o segmento de cada lado do n permanea como um


segmento de curva bezier, remover a suavizao faz com que o
ponto de controle de cada lado do n afete somente seus segmentos
de curva adjacentes, em vez de todo o vetor selecionado.
Por exemplo, quando movemos o ponto de controle direita do n
mostrado abaixo, podemos observar que o ponto de controle do
lado esquerdo permanece na mesma posio:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 169

Antes...

Depois...

Alinhando ns
Voc pode alinhar uma seleo de ns e pontos de controle no eixo
horizontal (X) ou vertical (Y). Todos os ns e pontos de controle
selecionados so substitudos por um segmento linear horizontal ou
vertical.
Para manter ns e pontos de controle intermedirios ao alinhar
ns, desmarque a opo Alinhar Ns - substituir por uma
linha nica no painel Opes (na pgina 53).
Para alinhar uma seleo de ns e pontos de controle num vetor:
1. Selecione o vetor (na pgina 130) que voc deseja editar.
2. Acesse o modo de Edio de N (na pgina 153).

170 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Se o boto de Edio de N for mostrado como


na
barra de Ferramentas de Design, voc j est em modo
de Edio de N.
Uma caixa limitante envolve o vetor selecionado, dentro do qual
voc pode observar os segmentos, ns e pontos de controle.
3. Mantenha pressionada a tecla Ctrl, e ento selecione os ns (na
pgina 155) que voc deseja alinhar. Os ns e pontos de controle
selecionados so exibidos em vermelho.
4. Para alinhar os ns e pontos de controle selecionados, clique com o
boto direito em qualquer dos ns selecionados para exibir o menu
de contexto, e ento selecione:
Alinhar Ns > em X para alinh-los horizontalmente
Alinhar Ns > em Y para alinh-los verticalmente.
Por exemplo, uma seleo de ns e pontos de controle ficaria como
mostrado abaixo quando alinhado horizontalmente ou
verticalmente:
Antes...

Alinhar em X...

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Alinhar em Y...

O processo de design 2D 171

Importando desenho de arquivos PDF


Os arquivos Portable Document Format (*.pdf) podem conter bitmaps e
desenho de vetor. Em vez de importar gradualmente pores separadas de
desenho de vetor e bitmap para um modelo, voc pode utilizar um
arquivo PDF para:
importar vrias pores em lote para um arquivo aberto; ou
criar um novo modelo contendo vrias pores de desenho.
O desenho contido no arquivo PDF pode ser editado do mesmo modo
como se tivesse sido criado utilizando as ferramentas de vetor e bitmap
do ArtCAM.
Cada pgina num arquivo PDF apresenta uma caixa de trimagem que
especifica a regio para a qual seu contedo ser cortado quando exibido
ou impresso. Ao criar um novo modelo a partir de um arquivo PDF, o
ArtCAM utiliza a caixa de trimagem na sua primeira pgina para definir
as dimenses do modelo. Isso assegura que todo desenho de vetor e
bitmap no arquivo PDF seja includo no modelo.
Ao importar um arquivo PDF para um modelo aberto com dimenses
iguais ou maiores que a da caixa de trimagem, todo desenho de vetor e
bitmap importado. Se as dimenses do modelo forem menores que a da
caixa de trimagem, todo desenho de vetor importado, mas qualquer
desenho de bitmap fora da rea do modelo perdido.
O desenho de vetor e bitmap extrado de cada pgina no arquivo PDF
armazenado em nveis de vetor e bitmap separados. Cada um desses
nveis de vetor e bitmap:
recebe o nome do arquivo PDF e o nmero da pgina a partir da
qual seu desenho foi extrado;
adicionado pilha de nveis diretamente acima do nvel que
estava anteriormente ativo;
est visvel; e
est destravado.

Criando um modelo a partir de um arquivo PDF


Para criar um novo modelo utilizando um arquivo PDF:

172 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo


Abrir:
No painel Iniciar, clique em

Abrir Modelo;

Na Barra de Menu, clique em Arquivo > Abrir; ou


Pressione as teclas Ctrl+O.

Para listar somente arquivos PDF, clique na caixa de


listagem Arquivos do tipo, e ento selecione a opo
Formato Porttil de Documento (*.pdf).
2. Selecione o arquivo PDF com o qual voc deseja trabalhar, e ento
clique Abrir.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 173

Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Pro ou JewelSmith, a


caixa de dilogo Tamanho do Novo Modelo exibida:

Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, a caixa de


dilogo Definir Dimenses da Pea exibida:

3. Na rea Unidades, selecione mm ou polegadas.


4. Nas caixas Altura (Y) e Largura (X) , especifique a altura e a
largura do modelo que voc deseja criar. Os valores padro so
extrados da caixa de trimagem do arquivo PDF.
Se voc ajustar o tamanho do modelo para que seja menor que a
caixa de trimagem do arquivo PDF, o desenho de bitmap da
primeira pgina do arquivo PDF fora da rea do modelo perdida.
O arquivo PDF no pode ser escalado para ajustar-se dentro da rea
do modelo.

174 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

5. Especifique a origem do modelo clicando em uma das posies


numeradas mostradas abaixo:

O cone

exibido no diagrama na posio selecionada.

6. Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Pro ou JewelSmith:


a. Na rea Resoluo, clique e arraste a barra deslizante para
definir a resoluo do modelo:

Uma resoluo total de aproximadamente 1,500,000 pontos


adequada para a maioria dos trabalhos. Ao criar vetores ou
relevos utilizando o desenho de bitmap extrado de um arquivo
PDF, selecionar uma alta resoluo ajuda a criar resultados mais
limpos.
Aps um modelo ter sido criado, voc pode utilizar o boto
Ajustar Resoluo do Modelo
na barra de
ferramentas Modelo para alterar a resoluo.
7. Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia:
a. Na caixa Espessura (Z), especifique a espessura do material
utilizado para usinar.
b. Na rea Z Zero, especifique o nvel eixo-Z zero. Essa a
posio da ferramenta de corte com relao superfcie do
bloco material. Clique:
Topo do Bloco para posicionar a ferramenta de corte na
superfcie do material; ou
Suporte da Mquina para posicionar a ferramenta de corte
no suporte da mquina.
O cone
exibido no canto frontal esquerdo superior ou
inferior do diagrama para marcar a origem do trabalho.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O processo de design 2D 175

c. Na rea Posio no Material, configure a posio do modelo


com relao ao bloco material. Clique:
Topo do Bloco para alinhar o plano zero do modelo com a
superfcie do material; ou
Suporte da Mquina para alinhar o plano zero do modelo
com o suporte da mquina.
8. Clique OK para criar o seu modelo.
As janelas Vista 2D e Vista 3D so criadas na rea de
visualizao. A janela Vista 2D est selecionada por padro,
permitindo visualizar o desenho de vetor extrado de cada pgina
do arquivo PDF.
9. No painel Projeto, clique em

ao lado de:

Vetores para exibir os nveis de vetor criados a partir de


cada pgina do arquivo PDF; ou

Bitmaps para exibir os nveis de bitmap criados.

Importando um arquivo PDF para um modelo aberto


Para importar um arquivo PDF para um modelo aberto:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo
Carregar Nvel de Vetor:
No painel Projeto, clique com o boto direito em
Vetores
na rvore de Projeto, e ento clique em Importar no menu de
contexto;
No painel Nveis de Vetor, clique no boto Importar
Vetores

; ou

Na Barra de Menu, clique na opo Vetores > Carregar


Nvel....
2. Na caixa de dilogo Carregar Nvel de Vetor, selecione o
arquivo PDF que voc deseja importar, e ento clique em Abrir.

176 O processo de design 2D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design
3D
Aps ter criado ou importado seu desenho de vetor e bitmap, e ter
concludo qualquer edio necessria, voc est pronto para criar:
percursos 2D (na pgina 258); ou
relevos.
Um relevo essencialmente uma ou mais formas tri-dimensionais num
modelo, embora existam dois conceitos diferentes a serem considerados:
o 'nvel de relevo' e o 'relevo composto'.
O contedo de um nvel de relevo composto por uma ou mais formas
tri-dimensionais tipicamente criadas:
a partir de atributos (na pgina 190) aplicados a desenho de vetor e
cores bitmap;
importando (na pgina 242) um modelo de tringulo, modelo de
superfcie ou item de clipart de relevo;
utilizando as ferramentas de Esculpir (na pgina 248).
O contedo desses nveis de relevo combinado para formar um relevo
composto. Exatamente como cada um dos nveis de relevo atua um sobre
o outro depende do modo de combinao (na pgina 181) atribudo a cada
um deles, e de estarem ou no visveis (na pgina 184).
Um relevo composto pode ser criado a partir de duas pilhas de nvel
separadas no modelo; uma representando a superfcie frontal do seu
design, a outra representando a superfcie posterior. Voc pode visualizar
o relevo composto resultante dessas pilhas de nvel separadamente ou ao
mesmo tempo.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 177

Quando voc tiver criado ou importado seu relevo composto, estar


pronto para criar e calcular os percursos 3D (na pgina 258) necessrios
para usin-lo. Esses percursos podem ento ser simulados (na pgina 293)
permitindo verificar quanto a potenciais problemas durante o processo de
usinagem, o acabamento da superfcie, e visualizar sua pea finalizada.

178 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Utilizando nveis de relevo


Nveis de relevo, como nveis de vetor e bitmap, esto contidos numa
pilha. Diferente de nveis de vetor e bitmap, existem duas pilhas de nveis
de relevo; uma representando a superfcie frontal e outra a superfcie
posterior de um modelo tri-dimensional.
Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, no existem nveis
de relevo.
Ao trabalhar a partir do painel Projeto, ambas as pilhas de nvel so
exibidas simultaneamente na rvore de Projeto. Ao trabalhar a partir do
painel Nveis de Relevo, apenas uma das pilhas de nvel de relevo pode
ser exibida de cada vez.
Voc pode utilizar um dos seguintes mtodos para exibir cada uma das
pilhas de nvel de relevo:
No painel Projeto, clique em ao lado de
Relevo Frontal
ou
Relevo Posterior na rvore de Projeto; ou
O painel Projeto ancorado e fixado direita da interface.
No painel Nveis de Relevo, clique na caixa de listagem, e ento
em Relevo Frontal ou Relevo Posterior.
Para exibir o painel Nveis de Relevo, clique com o boto
direito numa rea de ancoragem e ento selecione Nveis
de Relevo no menu de contexto.
Cada modelo ArtCAM contm um nvel padro de relevo vazio, chamado
Nvel de Relevo. No entanto, voc pode criar quantos nveis de relevo
desejar; tanto vazio quanto a partir de clipart importado.

Selecionando o nvel ativo


Apenas um nvel de relevo pode estar ativo de cada vez, embora o
contedo de todos os nveis de relevo visveis seja exibido na janela
Vista 3D.
Utilizando o nvel de relevo ativo, voc pode:
criar um nvel de bitmap;
exportar seu relevo como um arquivo *.rlf, *.bmp ou *.tif;
criar uma cpia do nvel e do seu contedo; ou
apagar o nvel e o seu contedo.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 179

Para selecionar o nvel de relevo ativo no painel Projeto:


1. Clique em

ao lado de:

Relevo Frontal na rvore de Projeto para exibir a pilha de


nvel que constitui a superfcie frontal do modelo; ou

Relevo Posterior na rvore de Projeto para exibir a pilha


de nvel que constitui a superfcie posterior do modelo.

2. Na rvore de Projeto, clique no nvel com o qual voc deseja


trabalhar. Seu nome exibido em negrito e destacado.
Para selecionar o nvel de relevo ativo no painel Nveis de Relevo:
Para exibir o painel Nveis de Relevo, clique com o boto direito
numa rea de ancoragem, barra de ferramentas ou na Barra de
Status, e ento selecione Nveis de Relevo no menu de contexto.
1. Clique na caixa de listagem, e ento selecione:
Relevo Frontal para exibir a pilha de nvel de relevo que
constitui a superfcie frontal do modelo; ou
Relevo Posterior para exibir a pilha de nvel de relevo que
constitui a superfcie posterior do modelo.
2. Na pilha de nvel, clique no nvel com o qual voc deseja trabalhar.
Seu nome destacado.

Criando um novo nvel


Num modelo ArtCAM, voc pode criar quantos nveis de relevo desejar.
Isso proporciona grande controle sobre alteraes na aparncia do relevo
composto.
Voc pode utilizar um dos seguintes mtodos para criar um novo nvel de
relevo:
No painel Projeto, clique com o boto direito em
Relevo
Frontal ou
Relevo Posterior na rvore de Projeto, e ento
selecione Novo no menu de contexto;
No painel Nveis de Relevo, clique no boto Novo Nvel de
Relevo
; ou
Na Barra de Menu, clique na opo Relevos > Criar Novo
Nvel.
Cada novo nvel de relevo criado:
chamado Nvel de Relevo;

180 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

numerado sequencialmente;
est ativo;
est selecionado;
adicionado pilha de nveis diretamente acima do nvel que
estava anteriormente ativo;
tem o modo de combinao Adicionar

atribudo; e

est visvel.

Configurando o modo de combinao


Na janela Vista 3D, o relevo visualizado o relevo composto.
composto por uma pilha de um ou mais nveis de relevo visveis. Voc
pode afetar acentuadamente como o relevo composto toma forma
alterando o modo de combinao de um nvel de relevo. O ArtCAM
comea com o nvel no final da pilha, e ento segue para cima aplicando
o modo de combinao a cada nvel visvel.
Para definir o modo de combinao de um nvel de relevo:
1. Certifique-se de que o nvel de relevo esteja visvel (na pgina
184).
Ao trabalhar a partir do painel Projeto, o cone de modo de
combinao na rvore de Projeto est desabilitado quando um
nvel de relevo est oculto. Por exemplo,
.
2. Pressione a tecla F3 para exibir a janela Vista 3D e visualizar
como o relevo composto alterado como resultado da configurao
do modo de combinao do nvel.
3. Utilize um dos seguintes mtodos para especificar como voc
deseja combinar o contedo do nvel de relevo com cada um dos
nveis visveis abaixo na pilha:
No painel Projeto, clique com o boto direito no nvel de
relevo na rvore de Projeto, e ento selecione a opo modo de
combinao no menu de contexto.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 181

No painel Nveis de Relevo, clique no boto de modo de


combinao atualmente mostrado para exibir o conjunto de
ferramentas de modo de combinao, e ento clique no boto
que voc deseja utilizar.

No painel Nveis de Relevo, clique no modo de combinao


atualmente exibido para altern-los no conjunto de ferramentas.
Selecione:
Adicionar
para adicionar o contedo do nvel de relevo aos
nveis visveis abaixo na pilha.
Subtrair
para subtrair o contedo do nvel de relevo dos
nveis visveis abaixo na pilha.
Unir
para mesclar o contedo do nvel de relevo com os nveis
visveis abaixo na pilha, de forma que somente os pontos mais altos
permaneam.
Interseo
para mesclar o contedo do nvel de relevo com
os nveis visveis abaixo na pilha, de forma que somente os pontos
mais baixos permaneam.
Multiplicar
para multiplicar a altura dos pontos do nvel de
relevo pelos pontos coincidentes (correspondentes) nos nveis
visveis abaixo na pilha.
Se voc criar um novo nvel de relevo (na pgina 180), o
modo de combinao Adicionar
selecionado por
padro.
Quando voc importa clipart de relevo, pode escolher o
modo de combinao do nvel.
Para criar um relevo composto vivel, um nvel de relevo
com o modo de combinao Multiplicar
aplicado deve
apresentar uma altura Z mxima entre 0 e 1.

182 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Renomeando um nvel
Em todo novo modelo ArtCAM, o nvel de relevo padro chamado
Nvel de Relevo. Todos os nveis de relevo criados so chamados Nvel de
Relevo, e recebem um nmero exclusivo. Quando voc importa clipart de
relevo, o novo nvel de relevo utiliza o nome do arquivo a partir do qual
foi criado. Voc pode renomear qualquer nvel de relevo num modelo.
Para renomear um nvel de relevo:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de nome do
nvel:
No painel Projeto, clique com o boto direito no nvel na
rvore de Projeto, e ento clique em Renomear no menu de
contexto; ou
No painel Nveis de Relevo, clique duas vezes no nvel na
pilha.
2. Na caixa de nome, digite o nome que voc deseja atribuir ao nvel.
Para reverter para o nome anteriormente atribudo ao nvel,
pressione a tecla Esc.
3. Pressione a tecla Enter, ou clique no espao vazio abaixo da pilha
de nvel para configurar o nome do nvel.

Criando um nvel de bitmap a partir de um nvel de


relevo
Voc pode criar um novo nvel de bitmap contendo uma imagem em
escala de cinza do contedo do nvel de relevo atualmente ativo.
O novo nvel de bitmap:
nomeado como o nvel de relevo a partir do qual a imagem em
escala de cinza foi criado;
est ativo;
est selecionado;
adicionado pilha de nveis diretamente acima do nvel que
estava anteriormente ativo; e
est visvel.
Utilize um dos seguintes mtodos para criar o nvel de bitmap:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 183

No painel Projeto, clique com o boto direito no nvel de relevo


na rvore de Projeto, e ento clique em Criar Bitmap no menu de
contexto; ou
No painel Nveis de Relevo, clique no boto Criar Nvel de
Bitmap

Visualizando um nvel
Voc pode alterar a aparncia do relevo composto selecionando um nvel
de relevo especfico e controlando se est ou no visvel. Quando um
nvel de relevo criado, est visvel por padro.
Para controlar a exibio de um nvel de relevo:
1. Se voc estiver trabalhando com a pilha de nvel associada ao
Relevo Frontal, selecione o boto Alternar Relevo Frontal
na barra de ferramentas Vista 3D.
2. Se voc estiver trabalhando com a pilha de nvel associada ao
Relevo Posterior, selecione o boto Alternar Relevo
Posterior

na barra de ferramentas Vista 3D.

3. Utilize um dos seguintes mtodos para controlar se o contedo de


um nvel pode ou no ser visualizado:
Para ocultar o contedo de um nvel, clique no seu cone

Quando um nvel de relevo est oculto no painel Projeto, seu


modo de combinao na rvore de Projeto desabilitado. Por
exemplo,
muda para
.
Para ocultar o contedo de todos os nveis menos um, clique
com o boto direito no cone
associado ao nvel que voc
deseja manter visvel;
Para ocultar o contedo de todos os nveis em cada pilha ao
trabalhar a partir do painel Projeto, clique no cone
ao lado
de
Relevo na rvore de Projeto;
Para ocultar o contedo de todos os nveis ao trabalhar a partir
do painel Nveis de Relevo, clique no boto Alternar Toda
Visibilidade
;
Para exibir o contedo de um nvel, clique no seu cone

184 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Para exibir o contedo de todos os nveis menos um, clique com


o boto direito no cone associado ao nvel que voc deseja
manter oculto;
Para exibir o contedo de todos os nveis em cada pilha ao
trabalhar a partir do painel Projeto, clique no cone ao lado
de
Relevo na rvore de Projeto; ou
Para exibir o contedo de todos os nveis ao trabalhar a partir do
painel Nveis de Relevo, clique no boto Alternar Toda
Visibilidade

Pr-visualizando o contedo de um nvel de relevo


No painel Nveis de Relevo, cada nvel de relevo apresenta sua prpria
imagem miniatura, permitindo verificar seu contedo esteja ele
atualmente visvel ou no na janela Vista 3D. Isso particularmente
importante quando um relevo composto constitudo de um grande
nmero de nveis de relevo.
O painel Nveis de Relevo est oculto por padro. Para exibir o
painel, clique com o boto direito numa rea de ancoragem e ento
selecione Nveis de Relevo no menu de contexto.
Para pr-visualizar o contedo de um nvel de relevo:
1. No painel Nveis de Relevo, movimente o cursor sobre a
imagem miniatura do nvel de relevo esquerda do seu conjunto de
ferramentas de modo de combinao de relevo.

A imagem miniatura ampliada para exibir mais claramente o


contedo do nvel de relevo.
As dimenses da imagem miniatura de pr-visualizao so
17 x 17 pixels. As dimenses da imagem miniatura ampliada
so 100 x 100 pixels.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 185

A imagem miniatura, tanto no seu estado original quanto


ampliado, uma vista isomtrica ajustada do nvel de relevo,
como se fosse mostrado sozinho na janela Vista 3D. A vista
miniatura no adota a orientao de vista atualmente
aplicada janela Vista 3D.
Se voc movimentar o cursor do mouse para cima ou para
baixo verticalmente, alinhado com a coluna de imagens
miniatura na pilha de nvel, a imagem miniatura ampliada
atualizada.

Transferindo nveis de relevo entre pilhas


O relevo composto pode ser criado a partir de uma ou duas pilhas de nvel
no modelo; uma representando a superfcie frontal da sua pea, a outra
representando a superfcie posterior.
Embora seja possvel trabalhar apenas com uma pilha de cada vez, voc
pode utilizar Alternar Relevo Frontal e Alternar Relevo Posterior
na barra de ferramentas Vista 3D para visualizar o relevo composto
resultante de ambas as pilhas.
Quando um nvel de relevo transferido de uma pilha para a outra, o
relevo composto resultante de ambas as pilhas de nvel afetado.
Recomenda-se verificar o relevo composto mostrado na janela Vista 3D
sempre que um nvel de relevo for transferido.
Em todo novo modelo, cada uma das pilhas inclui um nvel de relevo
vazio. Deve sempre existir pelo menos um nvel em cada um .
Para transferir um nvel de relevo para a pilha de nvel oposta:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a pilha de nvel da
qual voc deseja transferir um nvel:
No painel Projeto, clique em
Relevo Frontal ou
Relevo Posterior na rvore de Projeto; ou
No painel Nveis de Relevo, clique na caixa de listagem e
ento selecione a pilha de nvel: Relevo Frontal ou Relevo
Posterior.
2. Selecione o nvel (na pgina 179) que voc deseja transferir para a
pilha oposta. Seu nome exibido em negrito e destacado.

186 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Em vez de transferir o nvel de relevo ativo para a pilha


oposta, voc pode preferir duplicar o nvel e transferir a
cpia. Isso significa que um nvel idntico est presente em
ambas as pilhas.
Onde houver apenas um nvel na pilha atual, no possvel
transferir para a pilha oposta. Se voc transferir o nico
nvel de relevo, uma caixa de mensagem exibida alertando
que isso no pode ser feito. Clique OK para fechar a caixa
de mensagem.
3. Utilize um dos seguintes mtodos para transferir o nvel atualmente
ativo para a pilha de nvel oposta:
No painel Projeto, clique com o boto direito no nvel de
relevo na rvore de Projeto, e ento clique em Trocar Lados
no menu de contexto; ou
No painel Nveis de Relevo, clique no boto Transferir
Lado Oposto

O nvel de relevo no est mais presente na pilha de nvel


atualmente exibida.
4. Utilize um dos seguintes mtodos para confirmar se o nvel foi
transferido para a pilha oposta,
No painel Projeto, clique em
na rvore de Projeto; ou

ao lado do

Relevo oposto

No painel Nveis de Relevo, clique na caixa de listagem e


ento selecione a pilha de nvel oposta: Relevo Posterior ou
Relevo Frontal.
A pilha de nvel oposta exibida e voc pode observar o nvel de
relevo transferido. O relevo composto criado a partir dessa pilha de
nvel exibido na janela Vista 3D.

Criando um nvel de relevo a partir de desenho de


bitmap
Voc pode criar um novo nvel de relevo a partir de um nvel de bitmap.
Cada cor no desenho do nvel de bitmap produz uma forma
tri-dimensional com uma altura em particular. A altura calculada
utilizando os valores RGB. Em geral, cores claras produzem formas altas,
e cores escuras produzem formas baixas. Voc pode restringir a altura
dessas formas.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 187

O novo nvel de relevo:


recebe o mesmo nome que o nvel de bitmap atualmente ativo;
est ativo;
est selecionado;
adicionado pilha de nveis diretamente acima do nvel que
estava anteriormente ativo;
tem o modo de combinao Adicionar atribudo

;e

est visvel.
Para criar um nvel de relevo a partir de um nvel de bitmap:
1. Selecione o nvel de bitmap (na pgina 107) que voc deseja
utilizar para criar um nvel de relevo. Seu nome exibido em
negrito e destacado.
2. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo
Escalar Altura do Relevo:
No painel Projeto, clique com o boto direito no nvel de
bitmap na rvore de Projeto, e ento clique em Criar Relevo
no menu de contexto; ou
No painel Nveis de Bitmap, clique no boto Criar Nvel de
Relevo

O valor de altura atual exibido no a altura Z real do


relevo composto. Esse um valor arbitrrio calculado a 1/4
da altura (Y) ou largura (X) do modelo; o que for menor no
momento em que o relevo criado.
3. Na caixa Nova Altura, especifique a altura Z mxima do relevo.

188 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

4. Clique no boto OK. A caixa de dilogo fechada, e o nvel de


relevo criado.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 189

Utilizando o Editor de Forma


Voc pode criar formas tri-dimensionais simples em nveis de relevo
utilizando a ferramenta Editor de Forma junto com:
cores desenhadas em nveis de bitmap (na pgina 111); ou
vetores fechados desenhados em nveis de vetor (na pgina 141).
Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, a ferramenta
Editor de Forma no estar disponvel.
Utilizando a ferramenta Editor de Forma, voc pode controlar:
o perfil da forma;
o ngulo da forma;
a altura da forma; e
como a forma combinada com qualquer forma j presente no
nvel de relevo atualmente ativo.

Criando formas simples utilizando cores de bitmap


Voc pode criar uma forma tri-dimensional simples utilizando todas as
reas de desenho de bitmap exibidas na cor primria. A forma criada no
nvel de relevo atualmente ativo.
Para criar uma forma utilizando desenho de bitmap:
1. Selecione o nvel de bitmap (na pgina 107) contendo o desenho
que voc deseja utilizar para criar a forma.
2. Certifique-se de que o nvel de bitmap esteja visvel (na pgina
109).
3. Selecione o nvel de relevo (na pgina 179) no qual voc deseja
criar a forma.
4. Se voc estiver trabalhando na janela Vista 3D, clique no boto
Sombreamento Colorido
na barra de ferramentas Vista
3D para exibir o desenho no nvel de bitmap atualmente ativo.
5. Certifique-se de que voc esteja trabalhando em modo de Seleo
(na pgina 130).

190 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Se o boto Selecionar for mostrado como


na barra
de Ferramentas de Design, voc j est em modo de
Seleo.
6. Selecione a cor que voc deseja utilizar para criar a forma como a
cor primria (na pgina 116).
7. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir o Editor de Forma:
a. Na barra de ferramentas de Criao de Relevo, clique no
boto Editor de Forma

b. Na Barra de Menu, clique na opo Modelo > Editor de


Forma; ou
c. Pressione a tecla F12;
Voc pode clicar duas vezes numa cor para selecion-la
como a cor primria e exibir o Editor de Forma.
A cor primria exibida na janela do Editor de Forma. As
configuraes padro permitem criar uma forma plana com uma
altura inicial zero; isso representado pela linha horizontal exibida.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 191

Por exemplo, com amarelo selecionado como a cor primria, o


Editor de Forma se parece com o seguinte:

8. Selecione o perfil da forma clicando num dos seguintes botes:


Clique em
Clique
Clique em

para selecionar um perfil arredondado;


para selecionar um perfil inclinado; ou
para selecionar um perfil plano.

A imagem exibida na janela da caixa de dilogo muda de acordo


com o seu perfil selecionado.
9. Na caixa Altura Inicial, especifique a altura Z na qual a forma
criada. Isso cria uma parede lateral vertical na forma. Se voc
estiver criando uma forma plana, isso tambm controla a altura do
plano.
10.Se voc estiver criando uma forma arredondada ou inclinada,
especifique seu ngulo utilizando um dos seguintes mtodos:
Na caixa ngulo, digite o ngulo; ou

192 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Digite um valor positivo para criar uma forma convexa, um


valor negativo para criar uma forma cncava, ou 0 para
criar um plano.
Clique e arraste a barra deslizante esquerda; ou

Clique

ou

direita da caixa ngulo:

11.Se voc estiver criando uma forma arredondada ou inclinada,


selecione o mtodo que voc deseja utilizar para controlar a altura
da forma:
Para permitir que a forma cresa para a altura que atingiria
naturalmente, clique na opo Sem Limite. Esta opo est
selecionada por padro.
Para aplicar um fator de escala forma no seu eixo Z, clique
em Escalar, e ento especifique o fator de escala digitando
na caixa Escalar ou clicando e arrastando a barra
deslizante direita:

Arraste a barra deslizante para cima para aumentar o fator


de escala, ou para baixo para diminuir. O fator de escala
exibido na caixa Escalar.
Para permitir que a forma cresa para uma altura especfica e
ento estabilize, clique na opo Limitar p/ Altura, e ento
especifique a altura mxima na caixa Altura.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 193

Caso a altura natural da forma exceda o valor definido na


caixa Altura, um topo plano criado.
Para aplicar um fator de escala forma no seu eixo Z, clique
em Escalar, e ento configure o fator de escala digitando na
caixa Escalar ou clicando e arrastando a barra deslizante
direita.
Para permitir que a forma cresa para uma altura especfica
aplicando um fator de escala no seu eixo Z, clique na opo
Escalar p/ Altura, e ento especifique a altura na caixa
Altura. Isso no cria um topo plano na forma.
12.Para aplicar os atributos de forma cor, clique em Aplicar.
Voc pode reverter para as configuraes padro do Editor
de Forma clicando em Reiniciar.
O perfil da forma aplicado cor exibido no seu cone de cor na
palheta de cores. Por exemplo, se um perfil inclinado for aplicado a
amarelo, exibido como segue:

13.Selecione o modo de combinao (na pgina 200) de relevo que


voc deseja utilizar para combinar a forma com o nvel de relevo
atualmente ativo:
O modo de combinao selecionado controla como a forma
combinada apenas com o nvel de relevo ativo. No controla
como a forma combinada com o relevo composto. Como a
forma combinada com outros nveis de relevo para criar o
relevo composto determinado pelo modo de combinao
(na pgina 181) do nvel de relevo.
Para restaurar todas as reas sob a cor para zero, clique em
Zerar.
Para restaurar todas as reas para zero, exceto por aquelas
abaixo da cor, clique em Zerar Exceto.
14.Clique em Fechar para fechar o Editor de Forma.

194 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Se voc clicar em Fechar antes de aplicar seus atributos de


forma especificados, uma caixa de mensagem exibida
confirmando que foram alterados e perguntando se voc
deseja salv-los. Clique Sim para aplicar os atributos de
forma ou No para apag-los antes de fechar o Editor de
Forma.
15.Se voc estiver trabalhando na janela Vista 2D, pressione F3 para
exibir a janela Vista 3D e visualizar a sua forma.
Clique no boto Sombreamento Colorido
na
barra de ferramentas Vista 3D para ocultar o desenho no
nvel de bitmap atualmente ativo.

Criando formas simples utilizando vetores


fechados
Voc pode criar uma forma tri-dimensional simples utilizando desenho de
vetor fechado. A forma criada no nvel de relevo atualmente ativo.
Para criar uma forma utilizando desenho de vetor fechado:
1. Certifique-se de que o nvel de vetor contendo o vetor fechado que
voc deseja utilizar esteja visvel (na pgina 139).
2. Se voc estiver trabalhando na janela Vista 3D, clique no boto
Alternar Visibilidade de Vetor
na barra de ferramentas
Vista 3D para exibir o desenho em todos os nveis de vetor
visveis.
3. Certifique-se de que voc esteja trabalhando em modo de Seleo
(na pgina 130).
Se o boto Selecionar for mostrado como
na barra
de Ferramentas de Design, voc j est em modo de
Seleo.
4. Selecione o vetor fechado (na pgina 130) que voc deseja utilizar
para criar a forma.
5. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo
Editor de Forma:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 195

Na barra de ferramentas de Criao de Relevo, clique no


boto Editor de Forma

Na Barra de Menu, clique na opo Modelo > Editor de


Forma;
Pressione a tecla F12; ou
Clique duas vezes no vetor selecionado.
Se voc utilizar o ltimo mtodo, tome cuidado para no
mover o vetor ao mesmo tempo.

As configuraes padro permitem criar uma forma plana com uma


altura inicial zero; isso representado pela linha horizontal exibida.
6. Selecione o perfil da forma clicando num dos seguintes botes:
Clique em
Clique
Clique em

196 Processo de Design 3D

para selecionar um perfil arredondado;


para selecionar um perfil inclinado; ou
para selecionar um perfil plano.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A imagem exibida na janela da caixa de dilogo muda de acordo


com o seu perfil selecionado.
7. Na caixa Altura Inicial, especifique a altura Z na qual a forma
criada. Isso cria uma parede lateral vertical na forma. Se voc
estiver criando uma forma plana, isso tambm controla a altura do
plano.
8. Se voc estiver criando uma forma arredondada ou inclinada,
especifique seu ngulo utilizando um dos seguintes mtodos:
Na caixa ngulo, digite o ngulo; ou
Digite um valor positivo para criar uma forma convexa, um
valor negativo para criar uma forma cncava, ou 0 para
criar um plano.
Clique e arraste a barra deslizante esquerda; ou

Clique

ou

direita da caixa ngulo:

9. Se voc estiver criando uma forma arredondada ou inclinada,


selecione o mtodo que voc deseja utilizar para controlar a altura
da forma:
Para permitir que a forma cresa para a altura que atingiria
naturalmente, clique na opo Sem Limite. Esta opo est
selecionada por padro.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 197

Para aplicar um fator de escala forma no seu eixo Z, clique


em Escalar, e ento especifique o fator de escala digitando
na caixa Escalar ou clicando e arrastando a barra
deslizante direita:

Arraste a barra deslizante para cima para aumentar o fator


de escala, ou para baixo para diminuir. O fator de escala
exibido na caixa Escalar.
Para permitir que a forma cresa para uma altura especfica e
ento estabilize, clique na opo Limitar p/ Altura, e ento
especifique a altura mxima na caixa Altura.
Caso a altura natural da forma exceda o valor definido na
caixa Altura, um topo plano criado.
Para aplicar um fator de escala forma no seu eixo Z, clique
em Escalar, e ento configure o fator de escala digitando na
caixa Escalar ou clicando e arrastando a barra deslizante
direita.
Para permitir que a forma cresa para uma altura especfica
aplicando um fator de escala no seu eixo Z, clique na opo
Escalar p/ Altura, e ento especifique a altura na caixa
Altura. Isso no cria um topo plano na forma.
Para permitir que a forma cresa para uma altura especfica,
clique na opo Altura Constante (S Vetores), e ento
especifique a altura na caixa Altura. Isso cria uma forma em
que o ngulo ou curvatura muda a fim de manter uma altura
constante, mesmo onde sua largura varia.
10.Para aplicar os atributos de forma ao vetor, clique em Aplicar.
Voc pode reverter para as configuraes padro do Editor
de Forma clicando em Reiniciar.
11.Selecione o modo de combinao (na pgina 200) de relevo que
voc deseja utilizar para combinar a forma com o nvel de relevo
atualmente ativo:

198 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O modo de combinao selecionado controla como a forma


combinada apenas com o nvel de relevo atualmente ativo.
No controla como a forma combinada com o relevo
composto. Como a forma combinada com outros nveis de
relevo para criar o relevo composto determinado pelo
modo de combinao (na pgina 181) do nvel de relevo.
Para restaurar todas as reas dentro da fronteira de vetor
zero, clique em Zerar.
Para restaurar todas as reas para zero, exceto por aquelas
dentro da fronteira de vetor, clique em Zerar Exceto.
12.Clique em Fechar para fechar o Editor de Forma.
Se voc clicar em Fechar antes de aplicar seus atributos de
forma especificados, uma caixa de mensagem exibida
confirmando que foram alterados e perguntando se voc
deseja salv-los. Clique Sim para aplicar os atributos de
forma ou No para apag-los antes de fechar o Editor de
Forma.
13.Se voc estiver trabalhando na janela Vista 2D, pressione F3 para
exibir a janela Vista 3D e visualizar a sua forma.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 199

Calculando um relevo
As ferramentas de Clculo de Relevo controlam como os atributos de
forma aplicados a uma cor no desenho de um nvel de bitmap calculam
um novo relevo e combinam com o nvel de relevo atualmente ativo.
As ferramentas de Clculo de Relevo esto disponveis atravs:
da Barra de Menu, clicando em Relevos > Calcular.
do Editor de Forma; e
da rea Ferramentas de Relevo do painel Assistente, que
est oculta por padro.

Utilizando um dos quatro mtodos de combinao, voc pode:


substituir (na pgina 200) o contedo do nvel de relevo
atualmente ativo por um novo relevo.
adicionar (na pgina 201) um novo relevo ao nvel de relevo
atualmente ativo.
subtrair (na pgina 204) um novo relevo do nvel de relevo
atualmente ativo.
mesclar (na pgina 206) um novo relevo com o nvel de relevo
atualmente ativo, de forma que apenas os pontos mais altos ou mais
baixos sejam mantidos.

Substituindo o relevo
Voc pode substituir o contedo do nvel de relevo atualmente ativo por
um novo relevo.
Para substituir um relevo por outro:
1. Selecione o nvel de bitmap (na pgina 107) contendo o desenho
que voc deseja utilizar para criar o relevo.
2. Certifique-se de que o nvel de bitmap esteja visvel (na pgina
109).

200 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

3. Se voc estiver trabalhando na janela Vista 3D, certifique-se de


que o boto Sombreamento Colorido
ferramentas Vista 3D esteja selecionado.

na barra de

4. Aplique atributos de forma (na pgina 190) a uma cor no desenho


do nvel de bitmap.
5. Selecione o nvel de relevo (na pgina 179) contendo o relevo que
voc deseja substituir.
Voc pode utilizar o boto Visualizar Nvel de Relevo
na barra de ferramentas Vista 2D para verificar o
contedo do nvel de relevo atualmente ativo.
6. Utilize um dos seguintes mtodos para substituir o contedo do
nvel de relevo atualmente ativo por um novo relevo calculado a
partir dos atributos aplicados s cores no seu desenho de bitmap:
Na Barra de Menu, clique em Relevos > Calcular >
Substituir; ou
Clique no boto Substituir Relevo
na rea
Ferramentas de Relevo do painel Assistente;
Durante o processo de clculo, uma barra de progresso exibida na
Barra de Status:

Voc pode cancelar o processo de substituio do relevo


clicando em .
7. Se voc estiver trabalhando na janela Vista 2D, pressione a tecla
F3 para exibir o relevo composto na janela Vista 3D.

Adicionando ao relevo
Utilizando um desenho de bitmap, voc pode adicionar um novo relevo
ao contedo do nvel de relevo atualmente ativo.
Para adicionar uma forma ao nvel de relevo atualmente ativo:
1. Selecione o nvel de bitmap (na pgina 107) contendo o desenho
que voc deseja utilizar para criar o relevo.
2. Certifique-se de que o nvel de bitmap esteja visvel (na pgina
109).

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 201

3. Se voc estiver trabalhando na janela Vista 3D, certifique-se de


que o boto Sombreamento Colorido
ferramentas Vista 3D esteja selecionado.

na barra de

4. Aplique atributos de forma (na pgina 190) s cores no desenho do


nvel de bitmap.
5. Selecione o nvel de relevo (na pgina 179) ao qual voc deseja
adicionar um novo relevo.
Se voc estiver trabalhando na janela Vista 2D, pode
utilizar o boto Visualizar Nvel de Relevo
na
barra de ferramentas Vista 2D para verificar o contedo do
nvel de relevo atualmente ativo.
6. Utilize um dos seguintes mtodos para adicionar o novo relevo
calculado a partir dos atributos aplicados s cores no desenho de
bitmap ao contedo do nvel de relevo atualmente ativo:
Na Barra de Menu, clique em Relevos > Calcular >
Adicionar; ou
Clique no boto Adicionar Relevo
na rea
Ferramentas de Relevo do painel Assistente.
O modo de combinao selecionado aqui controla como a
forma adicionada apenas ao nvel de relevo atualmente
ativo. No controla como a forma combinada com o relevo
composto. Como a forma combinada com outros nveis de
relevo para formar o relevo composto determinado pelo
modo de combinao atribudo ao prprio nvel. Para
detalhes, consulte Configurando o modo de combinao (na
pgina 181).
7. Se voc estiver trabalhando na janela Vista 2D, pressione a tecla
F3 para exibir o relevo composto na janela Vista 3D.

202 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Por exemplo, um crculo em azul esverdeado pintado num nvel


de bitmap:

Utilizando o Editor de Forma, uma forma arredondada


aplicada cor do crculo, como pode ser observado na palheta de
abaixo das janelas Vista 2D e Vista 3D:

A forma arredondada adicionada ao nvel de relevo atualmente


ativo, e exibida na janela Vista 3D como segue:

O vetor retangular ento preenchido em vermelho:

Utilizando o Editor de Forma, uma forma plana aplicada cor


do retngulo, como pode ser observado na palheta de abaixo das
janelas Vista 2D e Vista 3D:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 203

O plano adicionado forma arredondada no nvel de relevo


atualmente ativo para criar o seguinte novo relevo:

Subtraindo do relevo
Voc pode subtrair uma forma do nvel de relevo atualmente ativo.
Para subtrair uma forma do nvel de relevo atualmente ativo:
1. Selecione o nvel de bitmap (na pgina 107) contendo o desenho
que voc deseja utilizar para criar o relevo.
2. Certifique-se de que o nvel de bitmap esteja visvel (na pgina
109).
3. Se voc estiver trabalhando na janela Vista 3D, certifique-se de
que o boto Sombreamento Colorido
ferramentas Vista 3D esteja selecionado.

na barra de

4. Aplique atributos de forma (na pgina 190) a uma cor no desenho


do nvel de bitmap.
5. Selecione o nvel de relevo (na pgina 179) do qual voc deseja
subtrair um novo relevo.
Voc pode utilizar o boto Visualizar Nvel de Relevo
na barra de ferramentas Vista 2D para verificar o
contedo do nvel de relevo atualmente ativo.
6. Utilize um dos seguintes mtodos para subtrair o relevo do nvel de
relevo atualmente ativo:
Na Barra de Menu, clique em Relevos > Calcular >
Subtrair; ou
Clique no boto Subtrair Relevo
na rea
Ferramentas de Relevo do painel Assistente;

204 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O modo de combinao selecionado aqui controla como a


forma subtrada apenas do nvel de relevo atualmente ativo.
No controla como a forma combinada com o relevo
composto. Como a forma combinada com outros nveis de
relevo para formar o relevo composto determinado pelo
modo de combinao atribudo ao prprio nvel. Para
detalhes, consulte Configurando o modo de combinao (na
pgina 181).
7. Pressione a tecla F3 para exibir o relevo composto na janela Vista
3D.
Por exemplo, um crculo em azul esverdeado pintado num nvel
de bitmap:

Utilizando o Editor de Forma, uma forma arredondada


aplicada cor do crculo, como pode ser observado na palheta de
abaixo das janelas Vista 2D e Vista 3D:

A forma arredondada adicionada ao nvel de relevo atualmente


ativo, e exibida na janela Vista 3D como segue:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 205

O vetor retangular ento preenchido em vermelho:

Utilizando o Editor de Forma, uma forma plana aplicada cor


do retngulo, como pode ser observado na palheta de abaixo das
janelas Vista 2D e Vista 3D:

O plano subtrado da forma arredondada no nvel de relevo


atualmente ativo para criar o seguinte novo relevo:

Mesclando com o relevo


Voc pode mesclar um novo relevo com o nvel de relevo atualmente
ativo, de forma que somente:
seus pontos mais altos sejam mantidos; ou
seus pontos mais baixos sejam mantidos.
Para mesclar um novo relevo com o nvel de relevo atualmente ativo:
1. Selecione o nvel de bitmap (na pgina 107) contendo o desenho
que voc deseja utilizar para criar o relevo.
2. Certifique-se de que o nvel de bitmap esteja visvel (na pgina
109).

206 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

3. Se voc estiver trabalhando na janela Vista 3D, certifique-se de


que o boto Alternar Visibilidade de Vetor
ferramentas Vista 3D esteja selecionado.

na barra de

4. Aplique atributos de forma (na pgina 190) a uma cor no desenho


do nvel de bitmap.
5. Selecione o nvel de relevo (na pgina 179) com o qual voc deseja
mesclar um novo relevo.
Voc pode utilizar o boto Visualizar Nvel de Relevo
na barra de ferramentas Vista 2D para verificar o
contedo do nvel de relevo atualmente ativo.
6. Utilize um dos seguintes mtodos para mesclar o novo relevo
calculado a partir dos atributos aplicados cor com o contedo do
nvel de relevo atualmente ativo, de forma que apenas os pontos
mais altos sejam exibidos:
Na Barra de Menu, clique em Relevos > Calcular > Unir;
ou
Clique no boto Unir
na rea Ferramentas de
Relevo do painel Assistente.
Utilize um dos seguintes mtodos para mesclar o novo relevo
calculado a partir dos atributos aplicados cor com o contedo do
nvel de relevo atualmente ativo, de forma que apenas os pontos
mais baixos sejam exibidos:
Na Barra de Menu, clique em Relevos > Calcular >
Intersecionar; ou
Clique no boto Interseo
Relevo do painel Assistente.

na rea Ferramentas de

O modo de combinao selecionado aqui controla como a


forma mesclada apenas com o nvel de relevo atualmente
ativo. No controla como a forma combinada com o relevo
composto. Como a forma combinada com outros nveis de
relevo para formar o relevo composto determinado pelo
modo de combinao atribudo ao prprio nvel. Para
detalhes, consulte Configurando o modo de combinao (na
pgina 181).

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 207

7. Pressione a tecla F3 para exibir o relevo composto na janela Vista


3D.
Por exemplo, um crculo em azul esverdeado pintado num nvel
de bitmap:

Utilizando o Editor de Forma, uma forma arredondada


aplicada cor do crculo, como pode ser observado na palheta de
abaixo das janelas Vista 2D e Vista 3D:

A forma arredondada adicionada ao nvel de relevo atualmente


ativo, e exibida na janela Vista 3D como segue:

O vetor retangular ento preenchido em vermelho:

208 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Utilizando o Editor de Forma, uma forma plana aplicada cor


do retngulo, como pode ser observado na palheta de abaixo das
janelas Vista 2D e Vista 3D:

O plano mesclado com a forma arredondada no nvel de relevo


atualmente ativo para criar um novo relevo. Os diferentes
resultados ao utilizar as opes Unir e Intersecionar so
mostradas abaixo:
Unir

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Intersecionar

Processo de Design 3D 209

Criando formas complexas utilizando


vetores
Voc pode criar formas complexas em nveis de relevo utilizando
desenho de vetor e o conjunto de ferramentas Perfis Arrastados
disponvel atravs:
da barra de ferramentas Criao de Relevo;

da Barra de Menu, clicando em Relevos > Perfis


Arrastados;
da rea Ferramentas de Relevo do painel Assistente.
As quatro formas que podem ser criadas so:
extrudar (na pgina 210)
girar (na pgina 215)
rotacionar (na pgina 220); e
arrastar dois perfis (na pgina 224).

Criando uma forma extrudada


Formas extrudadas so criadas em nveis de relevo utilizando desenho de
vetor. Uma forma extrudada utiliza pelo menos dois vetores:
um para especificar o caminho ao longo do qual a forma
extrudada, conhecido como curva diretriz; e
outro para controlar o perfil da forma no incio, conhecido como
perfil inicial.
At dois vetores adicionais podem ser utilizados:

210 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

um para controlar o perfil da forma no final, conhecido como o


perfil final; e
outro para controlar a altura da forma na direo Z, conhecido
como o perfil de modulao em Z.
Por exemplo, o desenho de vetor mostrado abaixo pode ser utilizado para
extrudar a forma da armao de uma harpa:
Antes...

Depois...

Para criar uma forma extrudada:


1. Selecione (na pgina 179) ou crie (na pgina 180) o nvel de relevo
no qual voc deseja extrudar a forma.
2. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir o painel Extrudar:
Na barra de ferramentas Criao de Relevo, clique no boto
Extrudar

Na Barra de Menu, clique na opo Relevos > Perfis


Arrastados > Extrudar;
Clique no boto Extrudar
no conjunto de ferramentas
na rea Ferramentas de Relevo do painel Assistente.
Para informaes sobre como exibir qualquer um dos
conjuntos de ferramentas no painel Assistente, consulte
Entendendo o painel Assistente (na pgina 40).

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 211

3. Se voc estiver trabalhando na janela Vista 3D, certifique-se de


que o boto Alternar Visibilidade de Vetor
ferramentas Vista 3D esteja selecionado.

na barra de

4. Selecione o vetor (na pgina 130) ao longo do qual voc deseja


arrastar a seo transversal. Ela referida como a curva diretriz.
5. Na rea Curva Diretriz, clique no boto Selecionar.
Nas janelas Vista 2D e Vista 3D, setas de direo so exibidas ao
longo do vetor selecionado para indicar a direo da curva diretriz
e de que lado a seo transversal deve ser anexada.
6. Para alterar as propriedades da curva diretriz, selecione:
Inverter direo da curva para inverter a direo da curva
diretriz. As setas de direo ao longo do vetor selecionado agora
apontam da direo oposta.
Usar outro lado para alterar o lado da curva diretriz ao longo
do qual a seo transversal sofre extruso. As setas de direo
ao longo do vetor selecionado agora so exibidas do outro lado.
Usar como uma linha de centro para utilizar a curva
diretriz como a linha de centro para a extruso. As setas de
direo agora so exibidas em ambos os lados do vetor
selecionado.
Criar cantos retos para criar cantos vivos na forma
extrudada.
7. Selecione o vetor aberto no agrupado (na pgina 130) que voc
deseja utilizar como seo transversal no incio da forma
extrudada. Ele referido como perfil inicial.
8. Na rea Perfil Inicial, clique no boto Selecionar.
Nas janelas Vista 2D e Vista 3D, setas de direo so exibidas ao
longo do vetor selecionado para indicar a direo do eixo Z atual.
O lado no qual as setas de direo so exibidas no vetor
selecionado o lado no qual a forma extrudada.
Por exemplo, uma curva diretriz e um perfil inicial selecionados na
janela Vista 2D se pareceriam como mostrado abaixo:

212 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Antes...

Depois...

9. Para alterar as propriedades do perfil inicial, selecione:


a caixa de verificao Mover ponto ncora para o outro
extremo para alterar a posio do n inicial no vetor
selecionado. O n inicial exibido em verde e controla qual
extremidade do perfil inicial anexada curva diretriz.
a caixa de verificao Inverter a curva em Z para inverter o
perfil na direo do eixo Z.
10.Para utilizar um perfil diferente no final da forma extrudada:
a. Selecione a caixa de verificao Usar perfil final separado.
b. Selecione o vetor aberto no agrupado (na pgina 130) que voc
deseja utilizar como seo transversal. Ele referido como
perfil final.
c. Na rea Perfil Final, clique no boto Selecionar.
11.Para alterar as propriedades do perfil final, selecione:
a caixa de verificao Mover ponto ncora para o outro
extremo para alterar a posio do n inicial no vetor
selecionado. O n inicial exibido em verde e controla qual
extremidade do perfil final anexada curva diretriz.
a caixa de verificao Inverter a curva em Z para inverter o
perfil na direo do eixo Z.
No nosso exemplo, o vetor utilizado para o perfil final o mesmo
que foi selecionado como perfil inicial.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 213

12.Para escalar a forma extrudada no eixo-Z ao longo do seu


comprimento:
a. Selecione a caixa de verificao Usar perfil de modulao
em Z.
b. Selecione o vetor (na pgina 130) que voc deseja utilizar para
escalar a forma extrudada. Ele referido como perfil de
modulao em Z.
c. Na rea Modulao em Z, clique no boto Selecionar.
13.Para alterar as propriedades do perfil de modulao em Z,
selecione:
a caixa de verificao Mover ponto ncora para o outro
extremo para alterar a posio do n inicial no vetor
selecionado. O n inicial exibido em verde e controla qual
extremidade do perfil inicial anexada ao vetor de modulao
em Z.
a caixa de verificao Inverter a curva em Z para inverter o
vetor selecionado na direo do eixo Z.
14.Selecione o modo de combinao que voc deseja utilizar. Clique:
Adicionar para adicionar a forma extrudada ao contedo do
nvel.
Subtrair para subtrair a forma extrudada do contedo do nvel.
Unir para mesclar a forma extrudada com o contedo do nvel,
de forma que somente os pontos mais altos sejam mostrados.
Intersecionar para mesclar a forma extrudada com o contedo
do nvel, de forma que somente os pontos mais baixos sejam
mostrados.
O modo de combinao (na pgina 200) selecionado aqui
controla como a forma extrudada combinada apenas com o
nvel de relevo atualmente ativo. No controla como a forma
extrudada combinada com o relevo composto. Como a
forma extrudada combinada com outros nveis de relevo
para formar o relevo composto afetado pelo modo de
combinao (na pgina 181) atribudo ao nvel.
15.Clique Calcular para criar a forma extrudada. A forma extrudada
exibida na janela Vista 3D.
16.Clique Fechar para fechar o painel Extrudar.

214 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Se voc estiver trabalhando na janela Vista 2D, clique no


boto Visualizar Nvel de Relevo
na barra de
ferramentas Vista 2D para exibir uma imagem em escala de
cinza da forma extrudada.
Para visualizar apenas o nvel de relevo no qual voc criou a
forma extrudada, clique com o boto direito no cone do nvel
atualmente ativo . Para detalhes, consulte Visualizando um
nvel (na pgina 184).
Por exemplo, a forma extrudada pode se parecer com o seguinte
quando o modo de combinao Adicionar utilizado:

Antes do clculo da forma extrudada, os blocos em cima em


embaixo da armao da harpa foram criados aplicando um perfil
plano com uma altura rasa cor bitmap vermelha utilizando o
Editor de Forma.

Criando uma forma girada


Formas giradas so criadas em nveis de relevo utilizando desenho de
vetor. Uma forma girada utiliza pelo menos um vetor para controlar o
perfil da forma, conhecido como perfil inicial.
At dois vetores adicionais podem ser utilizados:
um para controlar a seo transversal final da forma, conhecido
como perfil final; e

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 215

outro para controlar a altura da forma na direo Z, conhecido


como o perfil de modulao em Z.
Por exemplo, o desenho de vetor mostrado abaixo pode ser utilizado para
criar uma forma girada, e o desenho de bitmap para criar formas de
folhas:
Antes...

Depois...

Para criar uma forma girada:


1. Selecione (na pgina 179) ou crie (na pgina 180) o nvel de relevo
no qual voc deseja criar a forma girada.
2. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir o painel Girar:
Na barra de ferramentas Criao de Relevo, clique no boto
Girar

Na Barra de Menu, clique em Relevos > Perfis


Arrastados > Girar;
Clique no boto Girar
no conjunto de ferramentas na
rea Ferramentas de Relevo do painel Assistente.
Para informaes sobre como exibir qualquer um dos
conjuntos de ferramentas no painel Assistente, consulte
Entendendo o painel Assistente (na pgina 40).
3. Se voc estiver trabalhando na janela Vista 3D, certifique-se de
que o boto Alternar Visibilidade de Vetor
ferramentas Vista 3D esteja selecionado.

216 Processo de Design 3D

na barra de

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

4. Selecione o vetor aberto no agrupado (na pgina 130) que voc


deseja utilizar como seo transversal no incio da forma girada.
Ele referido como perfil inicial.
5. Na rea Perfil Inicial, clique no boto Selecionar.
Nas janelas Vista 2D e Vista 3D, setas de direo so exibidas ao
longo do vetor selecionado para indicar qual lado da seo
transversal deve ser anexado e a direo na qual girar.
6. Para alterar as propriedades do perfil inicial, selecione:
a caixa de verificao Mover ponto ncora para o outro
extremo para alterar a posio do n inicial no vetor
selecionado. O n inicial exibido em verde e controla o ponto
em torno do qual o perfil inicial girado.
a caixa de verificao Inverter a curva em Z para inverter o
vetor selecionado na direo do eixo Z.
7. Para utilizar um perfil diferente no final da forma girada:
a. Selecione a caixa de verificao Usar perfil final separado.
b. Selecione o vetor aberto no agrupado (na pgina 130) que voc
deseja utilizar como seo transversal. Ele referido como
perfil final.
c. Na rea Perfil Final, clique no boto Selecionar.
Nas janelas Vista 2D e Vista 3D, setas de direo so exibidas ao
longo do vetor selecionado para indicar qual lado da seo
transversal deve ser anexado e a direo na qual girar.
No nosso exemplo, o vetor utilizado como perfil final o mesmo
que foi selecionado como perfil inicial.
8. Para alterar as propriedades do perfil final, selecione:
a caixa de verificao Mover ponto ncora para o outro
extremo para alterar a posio do n inicial no vetor
selecionado. O n inicial exibido em verde e controla o ponto
em torno do qual o perfil final girado.
a caixa de verificao Inverter a curva em Z para inverter o
perfil na direo do eixo Z.
No nosso exemplo, o vetor utilizado para o perfil final o mesmo
que foi selecionado como perfil inicial.
9. Para escalar a forma girada no eixo-Z ao longo do seu
comprimento:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 217

a. Selecione a caixa de verificao Usar perfil de modulao


em Z.
b. Selecione o vetor (na pgina 130) que voc deseja utilizar para
escalar a forma girada. Ele referido como perfil de modulao
em Z.
c. Na rea Modulao em Z, clique no boto Selecionar.
Nas janelas Vista 2D e Vista 3D, setas de direo so exibidas ao
longo do vetor selecionado para indicar qual lado da seo
transversal deve ser anexado e a direo na qual girar.
Por exemplo, um perfil inicial e de modulao em Z selecionados
na janela Vista 2D podem se parecer com o seguinte:
Antes...

Depois...

218 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

10.Para alterar as propriedades do perfil de modulao em Z,


selecione:
a caixa de verificao mover ponto ncora para o outro
extremo para alterar a posio do n inicial no vetor
selecionado. O n inicial exibido em verde e a direo do
vetor de modulao em Z invertida.
a caixa de verificao Inverter a curva em Z para inverter o
perfil na direo do eixo Z.
11.Para arrastar os perfis selecionados em sentido horrio por 360
graus comeando a partir de um ngulo especfico:
a. Selecione a caixa de verificao Arrastar 360 graus.
b. Na caixa ngulo Inicial, especifique o ngulo sob o qual
iniciar o arraste.
12.Para arrastar o perfil por um ngulo especfico e numa direo
especfica:
a. Desmarque a caixa de verificao Arrastar 360 graus.
b. Na caixa ngulo Inicial, especifique o ngulo sob o qual
iniciar o arraste.
c. Na caixa ngulo Final, especifique o ngulo sob o qual
interromper o arraste.
d. Especifique a direo de arraste clicando na opo Horrio ou
Anti-horrio.
13.Selecione o modo de combinao que voc deseja utilizar. Clique:
Adicionar para adicionar a forma girada ao contedo do nvel.
Subtrair para subtrair a forma girada do contedo do nvel.
Unir para mesclar a forma girada com o contedo do nvel, de
forma que somente os pontos mais altos sejam mostrados.
Intersecionar para mesclar a forma girada com o contedo do
nvel, de forma que somente os pontos mais baixos sejam
mostrados.
O modo de combinao (na pgina 200) selecionado aqui
controla como a forma girada combinada apenas com o
nvel de relevo atualmente ativo. No controla como a forma
girada combinada com o relevo composto. Como a forma
girada combinada com outros nveis de relevo para formar
o relevo composto afetado pelo modo de combinao (na
pgina 181) atribudo ao nvel.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 219

14.Clique Calcular para criar a forma girada. A forma girada


exibida na janela Vista 3D.
15.Clique Fechar para fechar o painel Girar.
Por exemplo, um perfil arrastado de 0 a 360 graus em sentido
horrio se pareceria com o seguinte quando o modo de combinao
Adicionar utilizado:

O efeito ondulado alcanado utilizando o vetor de modulao em


Z. A forma geral das folhas alcanada reiniciando o relevo fora
do desenho de bitmap em forma de folha para zero.
Se voc estiver trabalhando na janela Vista 2D, clique no
boto Visualizar Nvel de Relevo
na barra de
ferramentas Vista 2D para exibir uma imagem em escala de
cinza da forma girada.
Para visualizar apenas o nvel de relevo no qual voc criou a
forma girada, clique com o boto direito no cone do nvel
atualmente ativo . Para detalhes, consulte Visualizando um
nvel (na pgina 184).

Criando uma forma rotacionada


Voc pode rotacionar uma forma utilizando um vetor. Uma linha
imaginria entre o n inicial e o n final no vetor selecionado atua como
um eixo em torno do qual ele rotacionado para criar a seo transversal
da forma.
Por exemplo, voc pode observar como uma forma pode ser rotacionada
utilizando vetores para formar as torres do castelo:

220 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Antes...

Depois...

Para criar uma forma rotacionada:


1. Selecione (na pgina 179) ou crie (na pgina 180) o nvel de relevo
no qual voc deseja criar a forma rotacionada.
2. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir o painel
Rotacionar:
Na barra de ferramentas Criao de Relevo, clique no boto
Rotacionar

Na Barra de Menu, clique em Relevos > Perfis


Arrastados > Rotacionar;
Clique no boto Rotacionar
no conjunto de
ferramentas Perfis Arrastados na rea Ferramentas de
Relevo do painel Assistente.
Para informaes sobre como exibir qualquer um dos
conjuntos de ferramentas no painel Assistente, consulte
Entendendo o painel Assistente (na pgina 40).
3. Se voc estiver trabalhando na janela Vista 3D, certifique-se de
que o boto Alternar Visibilidade de Vetor
ferramentas Vista 3D esteja selecionado.

na barra de

4. Selecione o vetor aberto no agrupado (na pgina 130) que voc


deseja utilizar como a seo transversal da forma rotacionada. Ele
referido como o perfil.
5. Na rea Perfil, clique no boto Selecionar.
Nas janelas Vista 2D e Vista 3D, setas de direo so exibidas no
vetor selecionado para indicar a direo do n inicial ao n final.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 221

Por exemplo, um perfil selecionado na janela Vista 2D pode se


parecer com o seguinte:
Antes...

Depois...

6. Na caixa Fator de Escala Z, especifique o fator de escala que


voc deseja aplicar ao perfil na direo do eixo Z. O valor padro 1
produz uma seo transversal semi-circular.
No nosso exemplo, um fator de escala de 0.5 aplicado ao perfil.
7. Para alterar qualquer configurao antes de calcular a forma
rotacionada, clique em Reiniciar.
8. Selecione o modo de combinao que voc deseja utilizar. Clique:
Adicionar para adicionar a forma rotacionada ao contedo do
nvel.
Subtrair para subtrair a forma rotacionada do contedo do
nvel.
Unir para mesclar a forma rotacionada com o contedo do
nvel, de forma que somente os pontos mais altos sejam
mostrados.

222 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Intersecionar para mesclar a forma rotacionada com o


contedo do nvel, de forma que somente os pontos mais baixos
sejam mostrados.
O modo de combinao (na pgina 200) selecionado aqui
controla como a forma rotacionada combinada apenas com
o nvel de relevo atualmente ativo. No controla como a
forma rotacionada combinada com o relevo composto.
Como a forma rotacionada combinada com outros nveis de
relevo para formar o relevo composto afetado pelo modo de
combinao (na pgina 181) atribudo ao nvel.
9. Clique Calcular para criar a forma rotacionada. A forma
rotacionada exibida na janela Vista 3D.
10.Clique Fechar para fechar o painel Rotacionar.
No nosso exemplo, a opo Adicionar utilizada.
O nvel de relevo atualmente ativo exibido na janela Vista 3D
como segue:

As ameias nas torres do castelo so criadas selecionando branco


como a Cor Primria e ento utilizando o boto Zerar relevo sob
cor

.
Se voc estiver trabalhando na janela Vista 2D, clique no
boto Visualizar Nvel de Relevo
na barra de
ferramentas Vista 2D para exibir uma imagem em escala de
cinza da forma rotacionada.
Para visualizar apenas o nvel de relevo no qual voc criou a
forma rotacionada, clique com o boto direito no cone do
nvel atualmente ativo . Para detalhes, consulte
Visualizando um nvel (na pgina 184).

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 223

Criando arraste de dois perfis


Formas arrastadas so criadas em nveis de relevo utilizando desenho de
vetor. Um arraste de dois perfis utiliza pelo menos trs vetores abertos
no agrupados:
dois para definir a fronteira do arraste, conhecidos como curvas
guia; e
um ou mais para controlar a altura e perfil do arraste, conhecidos
como sees transversais.
Quando voc cria um arraste de dois perfis, um vetor adicional para
restringir a altura da forma tambm pode ser utilizado.
Por exemplo, o desenho de vetor mostrado abaixo pode ser utilizado para
criar um arraste na forma de um peixe:
Antes

Depois

Para criar um arraste de dois perfis:


1. Selecione (na pgina 179) ou crie (na pgina 180) o nvel de relevo
no qual voc deseja criar o arraste.
2. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir o painel Arrastar
Dois Perfis:
Na barra de ferramentas Criao de Relevo, clique no boto
Arrastar Dois Perfis

Na Barra de Menu, clique em Relevos > Perfis


Arrastados > Arrastar Dois Perfis;
Clique no boto Arrastar Dois Perfis no conjunto de
ferramentas Perfis Arrastados na rea Ferramentas de
Relevo do painel Assistente.

224 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Para informaes sobre como exibir qualquer um dos


conjuntos de ferramentas no painel Assistente, consulte
Entendendo o painel Assistente (na pgina 40).
3. Selecione as duas curvas guia:
a. Se voc estiver trabalhando na janela Vista 3D, certifique-se de
que o boto Alternar Visibilidade de Vetor
de ferramentas Vista 3D esteja selecionado.

na barra

b. Selecione o primeiro vetor (na pgina 130) ao longo do qual


voc deseja arrastar sees transversais.
c. Na rea Selecionar Vetores de Controle, clique no boto
de seleo de Curva Guia Superior.
Na rea Status, Primeira Curva Guia muda de No
Selecionado para Vlido. Nas janelas Vista 2D e Vista 3D,
setas de direo so exibidas ao longo do vetor selecionado.
Somente na janela Vista 2D, uma letra A vermelha tambm
exibida ao lado do n inicial.
Por exemplo, a primeira curva guia pode se parecer com o
seguinte:

d. Selecione o segundo vetor (na pgina 130) ao longo do qual


arrastar sees transversais.
e. Na rea Selecionar Vetores de Controle, clique no boto
de seleo de Curva Guia Inferior.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 225

Na rea Status, Segunda Curva Guia muda de No


Selecionado para Vlido. Nas janelas Vista 2D e Vista 3D,
setas de direo so exibidas ao longo do vetor selecionado.
Somente na janela Vista 2D, uma letra B vermelha tambm
exibida ao lado do n inicial.
Por exemplo, a segunda curva guia pode se parecer com o
seguinte:

4. Certifique-se de que as curvas guia estejam na mesma direo. Para


inverter a direo da:
primeira curva guia, clique para selecionar a caixa de
verificao Primeiro na rea Inverter Direo das Curvas
Guia.
segunda curva guia, selecione a caixa de verificao Segundo.
5. Selecione os vetores da seo transversal:
a. Selecione os vetores abertos no agrupados (na pgina 130) que
voc deseja utilizar como sees transversais.
Ao selecionar duas ou mais sees transversais, cada um dos
vetores selecionados deve idealmente conter o mesmo nmero
de segmentos. Isso ajuda a assegurar uma transio suave entre
cada uma das sees transversais da forma. A ordem na qual as
sees transversais so selecionadas afeta a forma.
Ao utilizar a ferramenta de Seleo
, o nmero de
segmentos num vetor selecionado exibido no painel
Configuraes de Ferramenta.
a. Na rea Status, clique no boto Adicionar Seo
Transversal.

226 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Na rea Seo Transversal, uma lista de sees transversais


exibida. Cada um das sees transversais:
possui um nmero;
possui um status Vlido;
possui um cone de Combinao Suave
possui um cone Definir Posio

possui um cone Apagar ; e


exibe seu nmero de segmentos.
Somente na janela Vista 2D, nmeros vermelhos sucessivos so
exibidos:
nos vetores selecionados como sees transversais;
ao longo da primeira curva guia para marcar a posio das
sees transversais; e
nmeros azuis consecutivos so exibidos ao longo da segunda
curva guia para marcar a posio das sees transversais.
Por exemplo, as sees transversais podem se parecer com o
seguinte:

Contanto que os vetores selecionados como sees transversais


apresentem o mesmo nmero de segmentos, a caixa de verificao
Arrastar entre segmentos estar habilitada e selecionada. Os
segmentos e ns em cada seo transversal subsequente ao longo
das curvas guia so associados, e o arraste extrudado entre eles.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 227

Quando os vetores selecionados como sees transversais no


apresentam o mesmo nmero de segmentos, ou se voc desmarcar
a caixa de verificao Arrastar entre segmentos, embora o
arraste seja extrudado entre cada seo transversal subsequente ao
longo das curvas guia, seus segmentos e ns no so utilizados.
6. Para inserir uma seo transversal:
a. Selecione o vetor aberto no agrupado (na pgina 130) que voc
deseja inserir como seo transversal.
b. Na rea Status, clique no boto Inserir Seo Transversal.
Na janela Vista 2D, um nmero vermelho exibido no vetor
selecionado.
Na rea Sees Transversais, uma nova seo transversal
adicionada lista com 1 Curva exibido.
c. Na janela Vista 2D, movimente o cursor sobre a posio na
primeira curva guia na qual voc deseja inserir a seo
transversal, e ento clique.
O rtulo 1 Curva da seo transversal substitudo por 2
Curva.
d. Movimente o cursor
sobre a posio na segunda curva guia,
e ento clique para completar a seo transversal.
O rtulo 2 Curva da seo transversal substitudo por
Definir Posio.
7. Para reposicionar uma seo transversal nas curvas guia:
a. Clique
para mudar para
Posio.

. 1 Curva substitui o rtulo

b. Na primeira curva guia, clique na nova posio da seo


transversal. 2 Curva substitui o rtulo 1 Curva.
c. Na segunda curva guia, clique na nova posio da seo
transversal.
exibido, e Posio substitui o rtulo 2
Curva.
8. Especifique como a forma combinada entre cada seo
transversal. Clique:

para mudar para

e utilizar combinao linear; ou

para mudar para

e utilizar combinao suave.

9. Para remover uma seo transversal da lista, clique em . O vetor


da seo transversal desmarcado, e os nmeros so atualizados:

228 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

na rea Sees Transversais; e


nas sees transversais e curvas guia mostradas na janela Vista
2D.
10.Selecione as opes de escala.
Para utilizar um vetor para escalar o arraste no eixo Z ao longo do
comprimento:
a. Selecione o vetor aberto no agrupado (na pgina 130) que voc
deseja utilizar para controlar a altura Z; conhecido como vetor
de controle Z.
b. Na rea Selecionar Vetores de Controle, clique no boto
de seleo de Vetor de Controle Z.
Na rea Status, Vetor de Controle Z muda de No
Selecionado para Vlido. Na janela Vista 2D, uma letra Z
vermelha exibida ao lado do n inicial.
c. Para corresponder a altura de cada seo transversal com o vetor
de controle Z, selecione a caixa de verificao Vetor Controla
Altura Exata.
As caixas de verificao Escalar Altura com Largura e
Escalar Altura Final so desabilitadas.
Se voc no estiver utilizando um vetor para controlar a altura do
arraste, pode selecionar uma ou mais das seguintes opes de
escala:
Para escalar a altura do arraste proporcionalmente largura de
cada seo transversal atravs das curvas guia, deixe a caixa de
verificao Escalar Altura com Largura selecionada.
Com Escalar Altura com Largura selecionado, sees
transversais estreitas produzem alturas baixas no arraste, e
sees largas produzem alturas maiores.
Para manter uma altura constante no arraste inteiro, desmarque
a caixa de verificao Escalar Altura com Largura.
Para escalar a altura do arraste durante o processo de clculo,
selecione a caixa de verificao Escalar Altura Final e ento
especifique a mxima altura Z na caixa adjacente.
11.Para criar uma base plana abaixo do arraste, especifique sua altura
Z na caixa Altura Inicial.
12.Selecione o modo de combinao que voc deseja utilizar. Clique:
Adicionar para adicionar o arraste ao contedo do nvel.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 229

Subtrair para subtrair o arraste do contedo do nvel.


Unir para mesclar o arraste com o contedo do nvel, de forma
que somente os pontos mais altos sejam mostrados.
Intersecionar para mesclar o arraste com o contedo do nvel,
de forma que somente os pontos mais baixos sejam mostrados.
O modo de combinao (na pgina 200) selecionado aqui
controla como o arraste combinado apenas com o nvel de
relevo atualmente ativo. No controla como o arraste
combinado com o relevo composto. Como a forma arrastada
combinada com outros nveis de relevo para formar o
relevo composto afetado pelo modo de combinao (na
pgina 181) atribudo ao nvel.
13.Clique Calcular para criar o arraste. O arraste exibido na janela
Vista 3D.
14.Clique Fechar para fechar o painel Arrastar Dois Perfis.
Se voc estiver trabalhando na janela Vista 2D, clique no
boto Visualizar Nvel de Relevo
na barra de
ferramentas Vista 2D para exibir uma imagem em escala de
cinza do arraste.
Para visualizar apenas o nvel de relevo no qual voc criou o
arraste, clique com o boto direito no cone do nvel
atualmente ativo . Para detalhes, consulte Visualizando um
nvel (na pgina 184).

Criando anel por arraste de dois perfis


Formas de anel por arraste so criadas em nveis de relevo utilizando
desenho de vetor, e so tipicamente utilizadas para criar ou editar uma
haste. Somente podem ser criadas no ArtCAM JewelSmith onde um
modelo contendo um relevo rotativo esteja atualmente aberto.
Um anel por arraste de dois perfis utiliza pelo menos trs vetores abertos
no-agrupados, e um vetor no agrupado:
dois vetores abertos no agrupados para definir a fronteira do
arraste, conhecidos como curvas guia;
um vetor fechado no agrupado para controlar a altura do arraste,
conhecido como silhueta de anel; e

230 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

um ou mais vetores abertos no agrupados para controlar a altura e


perfil do arraste, conhecidos como sees transversais.
Por exemplo, o desenho de vetor mostrado abaixo pode ser utilizado para
criar uma haste de eixo rotativo:
Antes

Depois

Para criar um anel por arraste de dois perfis:


1. Selecione (na pgina 179) ou crie (na pgina 180) o nvel de relevo
no qual voc deseja criar o arraste.
2. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir o painel Arrastar
Anel Dois Perfis:
Na barra de ferramentas Ferramentas de Relevo Rotativo,
clique no boto Arrastar Dois Perfis - Anel

A barra de Ferramentas de Relevo Rotativo est oculta


por padro. Para exibir a barra de ferramentas, clique com o
boto direito numa rea de ancoragem e ento selecione
Ferramentas de Relevo Rotativo no menu de contexto.
Clique no boto Arrastar Dois Perfis - Anel
na rea
Ferramentas de Relevo Rotativo do painel Assistente.
O painel Assistente est oculto por padro. Para exibir o
painel, clique com o boto direito numa rea de ancoragem e
ento selecione Assistente no menu de contexto.
3. Selecione as duas curvas guia:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 231

a. Se voc estiver trabalhando na janela Vista 3D, certifique-se de


que o boto Alternar Visibilidade de Vetor
de ferramentas Vista 3D esteja selecionado.

na barra

b. Selecione o primeiro vetor (na pgina 130) ao longo do qual


voc deseja arrastar sees transversais.
c. Na rea Selecionar Vetores de Controle, clique no boto
de seleo de Curva Guia Superior.
Na rea Status, Curva Guia Superior muda de No
Selecionado para Vlido. Nas janelas Vista 2D e Vista 3D,
setas de direo so exibidas ao longo do vetor selecionado.
Somente na janela Vista 2D, uma letra A vermelha tambm
exibida ao lado do n inicial.
Por exemplo, a curva guia superior pode se parecer com o
seguinte:

d. Selecione o segundo vetor (na pgina 130) ao longo do qual


arrastar sees transversais.
e. Na rea Selecionar Vetores de Controle, clique no boto
de seleo de Curva Guia Inferior.
Na rea Status, Curva Guia Inferior muda de No
Selecionado para Vlido. Nas janelas Vista 2D e Vista 3D,
setas de direo so exibidas ao longo do vetor selecionado.
Somente na janela Vista 2D, uma letra B vermelha tambm
exibida ao lado do n inicial.
Por exemplo, a curva guia inferior pode se parecer com o
seguinte:

232 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

4. Certifique-se de que as curvas guia estejam na mesma direo. Para


inverter a direo da:
curva guia superior, clique para selecionar a caixa de
verificao Primeiro na rea Inverter Direo das Curvas
Guia.
curva guia inferior, selecione a caixa de verificao Segundo.
5. Selecione os vetores da seo transversal:
a. Selecione os vetores abertos no agrupados (na pgina 130) que
voc deseja utilizar como sees transversais.
Ao selecionar duas ou mais sees transversais, cada um dos
vetores selecionados deve idealmente conter o mesmo nmero
de segmentos. Isso ajuda a assegurar uma transio suave entre
cada uma das sees transversais do arraste. A ordem na qual as
sees transversais so selecionadas afeta a forma.
Ao utilizar a ferramenta de Seleo
, o nmero de
segmentos num vetor selecionado exibido no painel
Configuraes de Ferramenta.
a. Na rea Status, clique no boto Adicionar Seo
Transversal.
Na rea Seo Transversal, uma lista de sees transversais
exibida. Cada um das sees transversais:
possui um nmero;
possui um status Vlido;
possui um cone Definir Posio

possui um cone de Combinao Suave

possui um cone Apagar ; e


exibe seu nmero de segmentos.
Somente na janela Vista 2D, nmeros vermelhos sucessivos so
exibidos:
nos vetores selecionados como sees transversais;
ao longo da primeira curva guia para marcar a posio das
sees transversais; e
nmeros azuis consecutivos so exibidos ao longo da segunda
curva guia para marcar a posio das sees transversais.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 233

Por exemplo, a seo transversal pode se parecer com o seguinte:

Contanto que os vetores selecionados como sees transversais


apresentem o mesmo nmero de segmentos, a caixa de verificao
Arrastar entre segmentos estar habilitada e selecionada. Os
segmentos e ns em cada seo transversal subsequente ao longo
das curvas guia so associados, e o arraste extrudado entre eles.
Quando os vetores selecionados como sees transversais no
apresentam o mesmo nmero de segmentos, ou se voc desmarcar
a caixa de verificao Arrastar entre segmentos, embora o
arraste seja extrudado entre cada seo transversal subsequente ao
longo das curvas guia, seus segmentos e ns no so utilizados.
A caixa de verificao Anel simtrico est selecionada por
padro. Isso posiciona a primeira seo transversal atravs dos ns
iniciais nas curvas-guia selecionadas, a ltima seo transversal
onde as curvas-guia intersecionam o vetor linha de referncia
vertical, com qualquer seo transversal intermediria no meio.
Isso assegura que um arraste simtrico seja criado.
Quando no selecionado, cada seo transversal posicionada ao
longo do comprimento das curvas guia superior e inferior, com a
primeira atravs dos ns iniciais e a ltima atravs dos ns finais.
Isso pode resultar na criao de um arraste assimtrico.
6. Para inserir uma seo transversal:
a. Selecione o vetor aberto no agrupado (na pgina 130) que voc
deseja inserir como seo transversal.
b. Na rea Status, clique no boto Inserir Seo Transversal.
Na janela Vista 2D, um nmero vermelho exibido prximo
do n inicial do vetor selecionado. Na rea Seo
Transversal, uma nova seo transversal adicionada lista
com o rtulo 1 Curva exibido.
c. Na janela Vista 2D, movimente o cursor
sobre a posio na
curva guia superior na qual voc deseja inserir a seo
transversal, e ento clique. O rtulo 1 Curva da seo
transversal substitudo por 2 Curva.

234 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

d. Movimente o cursor
sobre a posio na curva guia inferior,
e ento clique para completar a seo transversal. O rtulo 2
Curva da seo transversal substitudo por Definir Posio.
Por exemplo, a seo transversal poderia ser inserida como segue:

7. Para reposicionar uma seo transversal nas curvas guia:


a. Na rea Seo Transversal, clique no cone Definir
Posio
da seo transversal. O rtulo 1 Curva
exibido.
b. Na janela Vista 2D, clique na nova posio da seo
transversal na curva guia superior. O rtulo 1 Curva
substitudo por 2 Curva.
c. Clique na nova posio da seo transversal na curva guia
inferior. O rtulo 2 Curva substitudo por Definir Posio.
8. Especifique como a forma combinada entre cada seo
transversal. Clique:

para mudar para

e utilizar combinao linear; ou

para mudar para

e utilizar combinao suave.

9. Para remover uma seo transversal da lista, clique em . O vetor


da seo transversal desmarcado, e os nmeros so atualizados:
na rea Sees Transversais; e
nas sees transversais e curvas guia mostradas na janela Vista
2D.
10.Selecione as opes de escala.
Para utilizar a silhueta do anel para escalar a forma no eixo Z ao
longo do seu comprimento:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 235

a. Selecione o vetor fechado no agrupado (na pgina 130) que


voc deseja utilizar para controlar a altura Z, conhecido como
vetor silhueta de anel.
b. Na rea Selecionar Vetores de Controle, clique no boto
de seleo de Silhueta de Anel.
Na rea Status, Silhueta de Anel muda de No Selecionado
para Vlido. Na janela Vista 2D, uma letra Z vermelha
exibida ao lado do n inicial.
Por exemplo, o vetor de silhueta de anel pode se parecer com o
seguinte:

c. Para corresponder a altura de cada seo transversal com a


silhueta de anel, deixe a caixa de verificao Vetor de
Silhueta Controla Z selecionada.
As caixas de verificao Escalar Altura com Largura e
Escalar Altura Final so desabilitadas.
Se voc no estiver utilizando o vetor silhueta de anel para
controlar a altura do arraste, desmarque a caixa de verificao
Vetor de Silhueta Controla Z, e ento selecione uma ou mais
das seguintes opes de escala:
Para escalar a altura do arraste proporcionalmente largura de
cada seo transversal atravs das curvas guia, deixe a caixa de
verificao Escalar Altura com Largura selecionada.

236 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Com Escalar Altura com Largura selecionado, sees


transversais estreitas produzem alturas baixas no arraste, e
sees largas produzem alturas maiores.
Para manter uma altura constante no arraste inteiro, desmarque
a caixa de verificao Escalar Altura com Largura.
Para escalar a altura do arraste durante o processo de clculo,
selecione a caixa de verificao Escalar Altura Final e ento
especifique a mxima altura Z na caixa adjacente.
11.Para criar uma base plana abaixo do arraste, especifique sua altura
Z na caixa Altura Inicial.
12.Selecione o modo de combinao que voc deseja utilizar. Clique:
Adicionar para adicionar o arraste ao contedo do nvel.
Subtrair para subtrair o arraste do contedo do nvel.
Unir para mesclar o arraste com o contedo do nvel, de forma
que somente os pontos mais altos sejam mostrados.
Intersecionar para mesclar o arraste com o contedo do nvel,
de forma que somente os pontos mais baixos sejam mostrados.
O modo de combinao (na pgina 200) selecionado aqui
controla como o arraste combinado apenas com o nvel de
relevo atualmente ativo. No controla como o arraste
combinado com o relevo composto. Como a forma arrastada
combinada com outros nveis de relevo para formar o
relevo composto afetado pelo modo de combinao (na
pgina 181) atribudo ao nvel.
13.Clique Calcular para criar o arraste. O arraste exibido na janela
Vista 3D.
14.Clique Fechar para fechar o painel Arrastar Anel Dois Perfis.
Se voc estiver trabalhando na janela Vista 2D, clique no
boto Visualizar Nvel de Relevo
na barra de
ferramentas Vista 2D para exibir uma imagem em escala de
cinza do arraste.
Para visualizar apenas o nvel de relevo no qual voc criou o
arraste, clique com o boto direito no cone do nvel
atualmente ativo . Para detalhes, consulte Visualizando um
nvel (na pgina 184).

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 237

Criando uma Gravura em Relevo


Para criar uma gravura em relevo, voc precisa estar trabalhando num
projeto aberto com pelo menos uma malha de rplica visvel includa na
rvore de Projeto. Essas malhas de rplica podem ser criadas:
a partir de uma malha de tringulo do relevo composto;
importando modelos compatveis em tringulo ou superfcie (na
pgina 242); ou
importando componentes (na pgina 255) da Biblioteca de
Componentes.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, no ser
capaz de criar uma gravura em relevo.
Utilizando as malhas de rplica visveis na rvore de Projeto, o
Assistente de Gravao em Relevo cria um baixo-relevo que,
apesar de apresentar uma baixa profundidade, preserva:
o detalhe e iluso de profundidade que seria perdido atravs de
escala convencional; e
a perspectiva na direo de gravura.
Reproduzir os resultados do Assistente de Gravao em Relevo
utilizando criao de relevo, ferramentas de editar e esculpir seria
extremamente difcil e demorado, se no impossvel.
Para criar uma gravao em relevo:
1. No painel Projeto, selecione um dos seguintes itens na rvore de
Projeto:

Montagem raiz;

montagem

; ou

malha de rplica

O nome do item selecionado destacado, e tambm exibido na


barra separadora.
2. Todas as malhas de rplica visveis
associadas ao item
selecionado na rvore de Projeto so includas na gravao em
relevo. Certifique-se de que somente os itens que voc deseja
utilizar estejam visveis na janela Vista 3D.

238 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Para alternar a exibio de uma montagem


ou malha de
rplica
na rvore de Projeto, clique com o boto direito
na montagem ou malha de rplica, e ento clique em
Mostrar ou Ocultar no menu de contexto, dependendo de
estar visvel ou no.
Por exemplo, uma malha de rplica criada a partir de um modelo
em tringulos importado de um triplano exibida na janela Vista
3D como segue:

3. No painel Projeto, clique no boto Assistente de Gravao


em Relevo
na rea Ferramentas abaixo da barra
separadora. As configuraes Selecionar Direo da Vista so
exibidas.
4. Configure o ngulo de visualizao que voc deseja utilizar para a
gravura em relevo:
a. Na janela Vista 3D, posicione o cursor sobre uma das malhas
de rplica exibidas.
b. Mantenha pressionada a Barra de Espao, e ento clique e
arraste.

c. Libere o boto do mouse e a Barra de Espao para definir o


ngulo de visualizao.
5. Clique Prximo. As configuraes Aplicar Perspectiva so
exibidas.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 239

Se qualquer gema
estiver associada com o item selecionado na
rvore de Projeto, ocultada na janela Vista 3D. Gemas no
podem ser includas na gravura em relevo.
6. Clique e arraste a barra deslizante Aplicar Perspectiva para
configurar o fator de perspectiva que voc deseja aplicar ao eixo Z
de todas as malhas de rplica mostradas na janela Vista 3D.

Por exemplo, movendo a barra para a posio central, a iluso de


profundidade visvel na seo traseira do triplano:

7. Clique Prximo>. As configuraes Selecionar Detalhe so


exibidas.
Na rvore de Projeto, um novo modelo
criado sob
Modelos . O modelo est aberto, e recebe o nome do item
selecionado na rvore de Projeto. Por exemplo, TriPlane. A
gravao em relevo finalmente criada nesse modelo.
8. Na caixa Altura do Detalhe, especifique a altura Z mxima do
detalhe, arestas e caractersticas nos itens visveis na rvore de
Projeto que voc deseja incluir na gravao em relevo.
Essa configurao permite que a forma da gravura em relevo varie
a fim de criar a iluso de profundidade.
9. Na caixa Altura da Forma, especifique o quanto da altura Z dos
itens visveis na rvore de Projeto voc deseja utilizar na gravao
em relevo.
Essa configurao produz os mesmos resultados que escalar os
itens na rvore de Projeto, preservando sua forma original no novo
relevo.

240 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

10.Clique Finalizar para criar a gravura em relevo.


Durante o processo de clculo:
uma barra de progresso exibida na Barra de Status; e
um nvel de relevo chamado Temp criado na pilha do nvel de
relevo.
Quando o processo de clculo concludo:
o nvel de relevo Temp apagado da pilha de nvel.
a gravura em relevo criada num novo nvel de relevo, est
selecionada e recebe o nome do item selecionado na rvore de
Projeto.
a gravura em relevo exibida na janela Vista 3D observando
pelo eixo Z.
A gravura em relevo inclui o detalhe original nas malhas de rplica
e o seu ngulo de visualizao selecionado.
11.Na barra de ferramentas Vista 3D, clique para desfazer a seleo
do boto Alternar Visibilidade da Montagem

e do

boto Desenhar Plano Zero


. Isso deixa apenas a gravura
em relevo em exibio na janela Vista 3D.
Por exemplo, a gravura em relevo criada a partir da malha de
rplica do triplano exibida como segue:

A altura Z mxima dessa gravura em relevo 0.529 mm, e


melhor ilustrada exibida num bloco material com uma espessura de
apenas 1 mm:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 241

Importando um modelo em tringulo


ou superfcie
Voc pode importar um modelo em tringulo ou superfcie para um
modelo ou projeto ArtCAM aberto. Ao importar para um modelo aberto,
o modelo 3D colado no nvel de relevo atualmente ativo. Ao importar
para um projeto aberto, o modelo 3D adicionado rvore de Projeto
como uma malha de rplica ou montagem; ambas podem ser utilizadas
para criar um novo modelo contendo:
um relevo;
um relevo rotativo; ou
uma gravura em relevo (na pgina 238).
Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, somente pode
importar um modelo em tringulo ou superfcie para um modelo
ArtCAM aberto. O modelo 3D combinado com o relevo.
Os modelos 3D que podem ser importados so:
Modelos de Tringulo
Montagem ArtCAM (*.3da);
Projeto ArtCAM (*.3dp);
3D Studio (*.3ds);
Arquivo Drawing Interchange (*.dxf);
STL Binrio ou ASCII (*.stl);

242 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Arquivo Universal 3D (*.u3d);


Arquivo Wavefront Object (*.obj); e
Delcam Machining Triangles (*.dmt)
Modelos de Superfcie
3D NURBS Modeller - Rhinoceros (*.3dm);
Delcam DGK (*.dgk);
Arquivo SolidWorks Part (*.sldprt);
Formato IGES (*.igs, *.ige e *.iges);
Arquivo ACIS (*.sat);
Arquivo CATIA (*.fic);
CATIA5 (*.catpart e *.catproduct);
Arquivo Cimatron File (*.pfm);
Arquivo Elite (*.elt);
Arquivo Ideas (*.mf1 e *.prt);
Arquivo Inventor (*.ipt);
Arquivos Parasolid (*.x_t, *.xmt_txt, *.x_b e *.xmt_bin);
Arquivo Parts (*.psmodel);
Arquivo DDX (*.ddx e *.ddz);
Arquivos Pro/Engineer (*.asm e *.par);
Arquivo SpaceClaim (*.scdoc);
Arquivos Step (*.stp e *.step);
Arquivo Unigraphics (*.prt); e
Arquivo VDAFS (*.vda)

Importando para um modelo


Para importar um modelo em tringulo ou superfcie para um modelo
aberto:
1. Selecione o nvel de relevo (na pgina 179) para o qual voc deseja
importar o modelo em tringulo ou superfcie.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 243

2. Na Barra de Menu, clique em Relevos > Importar Modelo


3D. O dilogo Importar Modelo 3D exibido:

3. Clique na caixa de listagem Examinar, e ento selecione a pasta


no seu computador que contm o modelo em tringulo ou
superfcie que voc deseja utilizar.
4. Selecione o arquivo que voc deseja importar, e ento clique
Abrir. Durante o processo de importao:
uma barra de progresso exibida na Barra de Status;
o dilogo Importar Modelo 3D fechado;
o modelo importado exibido na janela Vista 3D; e

244 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

a caixa de dilogo Colar Modelo 3D exibida.

Na rea Tamanho Atual, as dimenses do modelo importado so


exibidas. As unidades dependem das configuraes do modelo
ArtCAM.
5. Se voc estiver trabalhando na janela Vista 2D, pressione a tecla
F3 para exibir o modelo importado na janela Vista 3D. Embora o
modelo importado seja exibido, ainda no parte do seu modelo
ArtCAM.
6. Configure a posio do modelo importado no modelo ArtCAM:
Para alinhar a origem do modelo com a origem do modelo
ArtCAM, clique em Centro.
Para posicionar o modelo no centro ou num canto do modelo
ArtCAM, clique em uma das cinco posies pr-definidas no
diagrama da caixa.
Para posicionar o modelo num local especfico, digite as
coordenadas nas caixas X, Y e Z.
Ao utilizar um dos dois primeiros mtodos, as coordenadas nas
caixas de Posio X e Y so atualizadas.
7. Para rotacionar o modelo importado:
a. Na rea Rotacionar modelo sobre um eixo, especifique o
ngulo de rotao para cada eixo na sua caixa. Voc pode
utilizar valores positivos e negativos.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 245

b. Clique Aplicar. O tamanho e posio do modelo so


atualizados, e o ngulo nas caixas X, Y e Z so restaurados para
0.0.
Por exemplo, se voc rotacionar o modelo por 45 graus apenas no
eixo X, as coordenadas nas caixas de Posio Y e Z e as
dimenses nas caixas Tamanho do Modelo Tamanho Y e
Tamanho Z so modificadas.
8. Para espelhar o modelo importado:
a. Selecione a caixa de verificao Espelhar para cada um dos
eixos em que voc deseja espelhar.
b. Clique Aplicar. As trs caixas de verificao so desativadas.
9. Se voc estiver trabalhando com unidades mtricas, a caixa de
verificao Modelo estava em mm exibida e est selecionada
por padro. Se voc estiver trabalhando com unidades imperiais, a
caixa de verificao Modelo estava em polegadas exibida e
est selecionada por padro.
Se o modelo importado no foi criado nas unidades de medida
utilizadas no seu modelo ArtCAM, desmarque a caixa de
verificao. O modelo redimensionado na janela Vista 3D, e
suas dimenses so atualizadas.
10.Para escalar o modelo importado ou alterar suas dimenses:
a. Selecione as caixas de verificao Ligar para cada um dos
eixos do plano.
Por exemplo, para utilizar o plano X-Y, selecione as caixas de
verificao Ligar X e Ligar Z e desmarque a caixa de
verificao Ligar Z.
b. Para o eixo em que voc deseja redimensionar o modelo,
especifique a nova dimenso na caixa Tamanho. A
porcentagem na caixa Escalar atualizada proporcionalmente.
Para todos os outros eixos ligados, a dimenso na caixa
Tamanho e a porcentagem na caixa Escalar so atualizadas
proporcionalmente.
Por exemplo, para redimensionar ao longo do eixo X, digite a
nova dimenso na caixa Tamanho X. A porcentagem na caixa
Escala X atualizada proporcionalmente. Contanto que as
caixas de verificao Ligar X e Ligar Y estejam selecionadas,
a dimenso na caixa Tamanho Y e a porcentagem na caixa
Escala Y ajustada proporcionalmente.

246 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

c. Para o eixo em que voc deseja escalar o modelo, especifique a


porcentagem na caixa Escalar. A dimenso na caixa
Tamanho atualizada proporcionalmente. Para todos os outros
eixos ligados, a dimenso na caixa Tamanho e a porcentagem
na caixa Escalar so atualizadas proporcionalmente.
Por exemplo, para escalar o modelo por 50% no eixo Z,
certifique-se de que apenas a caixa de verificao Ligar Z
esteja selecionada, e ento digite a porcentagem na caixa
Escala Z.
d. Clique Aplicar. O tamanho e a posio do modelo so
atualizados, e a porcentagem em cada caixa Escala
restaurada para 100.0.
11.Clique em Colar para colar o modelo importado como exibido na
janela Vista 3D no nvel de relevo atualmente ativo utilizando o
mtodo de combinao Unir (na pgina 206).
12.Clique Fechar para fechar a caixa de dilogo.

Importando para um projeto


Para importar um modelo em tringulo ou superfcie para um projeto
aberto:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 247

1. No painel Projeto, clique com o boto direito na


Montagem
raiz ou na montagem
na rvore de Projeto sob a qual voc
deseja importar o modelo em tringulo ou superfcie, e ento clique
em Importar no menu de contexto. O dilogo Importar Modelo
3D exibido:

2. Clique na caixa de listagem Examinar, e ento selecione a pasta


no seu computador que contm o modelo em tringulo ou
superfcie que voc deseja utilizar.
3. Selecione o arquivo que voc deseja importar, e ento clique
Abrir. Durante o processo de importao:
uma barra de progresso exibida na Barra de Status;
uma malha de rplica
adicionada rvore de Projeto, sob
a
Montagem raiz ou montagem atualmente ativa
;e
o dilogo Importar Modelo 3D fechado.
O modelo importado exibido na janela Vista 3D.

Esculpindo um relevo
Voc pode utilizar as ferramentas de Esculpir para:
criar formas livres num novo nvel de relevo; ou
escalar o contedo de um nvel de relevo.

248 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, as ferramentas de


Esculpir no estaro disponveis.
As configuraes que voc seleciona para as ferramentas de esculpir so
armazenadas entre sesses do ArtCAM.
Para esculpir:
1. Selecione o nvel de relevo (na pgina 179) no qual voc deseja
esculpir.
2. Na barra de Ferramentas de Design, selecione a ferramenta de
esculpir que voc deseja utilizar. Clique:
Suavizar para suavizar uma rea do nvel de relevo
combinando uma rea com a seguinte;
Manchar para estender ou reduzir uma rea do nvel de
relevo por arraste;
Depositar para adicionar material ao nvel de relevo;
Entalhar para remover material do nvel de relevo;
Apagar para restaurar ou remover material gradualmente
no nvel de relevo para zero; ou
Transferir para copiar uma rea do nvel de relevo e colar
em outra.
Voc tambm pode selecionar qualquer uma dessas ferramentas no
menu de contexto exibido clicando com o boto direito na janela
Vista 2D ou Vista 3D.
Na barra de Ferramentas de Design, o boto da ferramenta
selecionada destacado. No painel Configuraes de
Ferramenta, o nome da ferramenta selecionada e as suas
configuraes so exibidos.
Por padro, a ferramenta de esculpir selecionada apresenta:
um perfil arredondado; e
nenhum nvel de relevo associado.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 249

3. Para associar um nvel de relevo sua ferramenta selecionada,


clique na caixa de listagem no painel Configuraes de
Ferramenta, seguido pelo seu nome. Todos os nveis includos na
pilha de nvel de relevo (na pgina 179) atualmente selecionada so
includos.
Ao utilizar uma ferramenta com um nvel de relevo associado,
todas as reas do nvel de relevo associado acima ou abaixo do
plano zero so utilizadas. O plano zero ignorado.
Quando o cursor de esculpir posicionado sobre o relevo exibido
na janela Vista 3D, uma imagem em escala de cinza do nvel de
relevo associado quando visualizado pelo eixo Z exibido sob o
cursor.
Caso voc no possa visualizar a imagem em escala de cinza,
clique no boto Sombreamento Colorido
de ferramentas Vista 3D.

na barra

Se voc estiver trabalhando no modo Sombreamento do


Programa, nenhuma imagem em miniatura do nvel de
relevo exibida na caixa de listagem, e nenhuma imagem em
escala de cinza do nvel de relevo exibida sob o cursor de
esculpir. Em vez disso um contorno na cor laranja envolve o
cursor de esculpir.
Se voc estiver trabalhando no modo Suporte Completo a
OpenGL 1, a imagem em miniatura do nvel de relevo
exibida na caixa de listagem Configuraes de
Ferramenta apresenta baixa qualidade, e nenhuma imagem
em escala de cinza do nvel de relevo exibida sob o cursor
de esculpir. Em vez disso um contorno na cor laranja envolve
o cursor de esculpir.
4. Especifique as configuraes que voc deseja aplicar ferramenta
de esculpir selecionada.
Para configurar o nmero de pixels que constituem a largura da
ferramenta:
Clique e arraste a barra deslizante Dimetro; ou
Mantenha pressionada a tecla Shift, e gire a roda do mouse.

250 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Clique e arraste para a direita para aumentar a largura da


ferramenta. Clique e arraste para a esquerda para reduzir sua
largura. Conforme voc movimenta a barra deslizante, a
imagem esquerda muda para ilustrar o tamanho total da
ferramenta.
Caso seu mouse possua uma roda, quando o cursor de
esculpir for posicionado sobre o relevo, mantenha
pressionada a tecla Shift no teclado e ento gire a roda para
trs para reduzir o dimetro da ferramenta, ou para frente
para aumentar seu dimetro.
O Dimetro controla quanto material depositado ou
removido do nvel de relevo atualmente selecionado ao utilizar
a ferramenta selecionada.
Se um nvel de relevo estiver associado ferramenta
selecionada, escalado de acordo com o dimetro especificado.
Quando o cursor de esculpir posicionado sobre o relevo na
janela Vista 3D, a imagem em escala de cinza do nvel de
relevo associado exibida sob o cursor escalada de acordo com
o dimetro especificado.
Para configurar a altura a depositar ou a profundidade a remover
como uma porcentagem da largura da ferramenta, clique e
arraste a barra deslizante Intensidade.
Clique e arraste para a direita para aumentar a altura ao
depositar ou a profundidade ao remover. Clique e arraste para a
esquerda para diminuir a altura ao depositar ou a profundidade
ao remover. Conforme voc movimenta a barra deslizante, a
imagem esquerda muda para ilustrar a altura ao depositar ou a
profundidade ao remover.
Caso seu mouse possua uma roda, quando o cursor de
esculpir posicionado sobre o relevo, gire a roda para trs
para reduzir a intensidade da ferramenta, ou para frente
para aumentar a intensidade.
Para configurar a nitidez da ferramenta, clique e arraste a barra
deslizante Suavidade.
Clique e arraste para a direita para suavizar a ferramenta. Clique
e arraste para a esquerda para aguar a ferramenta. Conforme
voc movimenta a barra deslizante, a imagem esquerda das
barras Dimetro e Intensidade muda para ilustrar a
suavidade ou nitidez da ferramenta.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 251

Se um nvel de relevo estiver associado ferramenta


selecionada, escalado de acordo com o dimetro especificado.
Quando o cursor de esculpir posicionado sobre o relevo na
janela Vista 3D, a imagem em escala de cinza do nvel de
relevo associado exibida sob o cursor desbotada a partir da
margem externa de acordo com a suavidade especificada.
Caso seu mouse possua uma roda, quando o cursor de
esculpir posicionado sobre o relevo, mantenha pressionada
a tecla Ctrl no teclado e ento gire a roda do mouse para
trs para reduzir a suavidade da ferramenta, ou para frente
para aumentar a suavidade.
5. Para esculpir apenas uma rea especfica do nvel de relevo
selecionado, voc pode utilizar uma combinao de opes para
controlar a ao de esculpir.
Para esculpir uma rea especfica do nvel de relevo selecionado
utilizando uma cor de bitmap:
a. Certifique-se de que o nvel de bitmap contendo o desenho que
voc deseja utilizar esteja selecionado (na pgina 107) e visvel
(na pgina 109).
b. Certifique-se de que o boto Sombreamento Colorido
na barra de ferramentas Vista 3D esteja ativo. O desenho
no nvel de bitmap exibido na janela Vista 3D.
c. Selecione a cor primria (na pgina 116) que voc deseja
utilizar para controlar a ao de esculpir.
d. Especifique como voc deseja utilizar sua cor selecionada:
Para ignorar a cor e esculpir em qualquer lugar no nvel de
relevo selecionado, selecione Ignorar.
Para esculpir no nvel de relevo selecionado somente nas reas
sob a cor, selecione Esculpir somente sob cor.
Para esculpir no nvel de relevo selecionado somente nas reas
fora da cor, selecione Esculpir excluindo cor.
Para evitar que material seja removido abaixo de uma altura
especfica no nvel de relevo selecionado:
Selecione a caixa de verificao Plano de Material Seguro,
e ento, na caixa adjacente, especifique a altura Z abaixo da
qual voc deseja evitar esculpir.

252 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Para esculpir uma rea especfica do nvel de relevo selecionado


utilizando uma mscara:
Clique na caixa de listagem Configuraes de Mscara,
seguido pelo nome do nvel de relevo que voc deseja utilizar
como mscara.
Todos os nveis na pilha de nveis de relevo selecionada so
includos na caixa de listagem Configuraes de Mscara.
O nvel de relevo selecionado como mscara sobrepe o nvel
de relevo selecionado para esculpir. Uma imagem em escala de
cinza de baixo contraste do nvel de relevo selecionado como
mscara tambm exibida na janela Vista 3D.
A mscara selecionada funciona quase como um estncil, em
que a sua utilizao da ferramenta restrita s reas da mscara
que esto acima ou abaixo do plano zero somente.
6. Especifique como voc deseja que os efeitos da ferramenta de
esculpir selecionada combinem com o nvel de relevo selecionado.
Caso tenha selecionado a ferramenta Suavizar

ou

Manchar
, selecione um Modo de Combinao de
Relevo na rea Configuraes de Modelamento:
Para utilizar o resultado mdio para aumentar ou diminuir a rea
do nvel de relevo selecionado sob o cursor de esculpir,
selecione Normal.
Para elevar apenas os pontos mais baixos no nvel de relevo
selecionado sob o cursor de esculpir, selecione Aumentar
Apenas.
Para diminuir apenas os pontos mais baixos no nvel de relevo
selecionado sob o cursor de esculpir, selecione Diminuir
Apenas.
Caso tenha selecionado a ferramenta Depositar
um Modo de Combinao de Relevo na rea
Configuraes de Modelamento:

, selecione

Para depositar material na rea do nvel de relevo selecionado


sob o cursor de esculpir, selecione Adicionar.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 253

Para depositar um nico nvel de material sobre a rea do nvel


de relevo selecionado sob o cursor de esculpir, independente de
quantas vezes o cursor passe sobre a rea, selecione Mesclar.
Caso tenha selecionado a ferramenta Entalhar
um Modo de Combinao de Relevo na rea
Configuraes de Modelamento:

, selecione

Para entalhar material da rea do nvel de relevo selecionado


sob o cursor de esculpir, selecione Adicionar.
Para entalhar um nico nvel de material na rea do nvel de
relevo selecionado sob o cursor de esculpir, independente de
quantas vezes o cursor passe sobre a rea, selecione Mesclar.
Caso tenha selecionado a ferramenta Transferir
um Modo de Combinao de Relevo na rea
Configuraes de Modelamento:

, selecione

Para depositar o material clonado na rea do nvel de relevo


selecionado sob o cursor de esculpir, selecione Adicionar.
Para substituir o material na rea do nvel de relevo selecionado
sob o cursor de esculpir pelo material clonado, selecione
Mesclar.
Se tiver selecionado a ferramenta Apagar
a rea Configuraes de Modelamento.

, no existe

7. Na janela Vista 3D, clique e arraste o cursor de esculpir sobre a


rea do nvel de relevo selecionado para esculpir utilizando sua
ferramenta selecionada com as configuraes que voc especificou.
Se voc estiver utilizando a ferramenta Transferir

a. Mantenha pressionada a tecla Shift, e ento clique com o boto


esquerdo na posio no nvel de relevo que voc deseja utilizar
como ponto de referncia para clonagem.
b. Clique e arraste da posio na qual voc deseja clonar a rea do
nvel de relevo tomado do seu ponto de referncia.
8. Caso deseje que o cursor de esculpir exiba uma fronteira igual ao
dimetro especificado da ferramenta de esculpir selecionada,
selecione Mostrar contorno da ferramenta.

254 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

9. Caso deseje que o cursor de esculpir exiba um pincel igual


intensidade e suavidade especificados da ferramenta de esculpir
selecionada, alm de uma imagem miniatura em escala de cinza de
qualquer nvel de relevo associado a uma mscara, selecione
Exibir pincel.

Importando da Biblioteca de
Componentes
Uma biblioteca de componentes essencialmente uma pasta no seu
computador que contm um conjunto de arquivos de montagem 3D
(*.3da), cada um podendo ser importado separadamente. Dessa forma,
semelhante a utilizar uma biblioteca de vetor ou biblioteca de clipart de
relevo.
Cada componente:
somente pode ser importado para um projeto aberto;
apresenta at trs dimenses paramtricas;
pode ser redimensionado proporcionalmente;
cria pelo menos uma nova montagem na rvore de Projeto, cada
uma com a sua prpria malha de rplica associada.
Para importar um componente:
1. No painel Projeto, selecione a
Montagem raiz ou montagem
na rvore de Projeto sob a qual voc deseja importar um
componente.
2. Abaixo da barra separadora do painel, clique no boto Abrir
Biblioteca de Malha
na rea Bibliotecas. As
configuraes da Biblioteca de Componentes so exibidas.
3. Clique na caixa de listagem Bibliotecas e ento no nome da
biblioteca que voc deseja utilizar. Os componentes da biblioteca
so listados abaixo da rea Opes Avanadas.
4. Clique para selecionar o componente que voc deseja importar. Seu
nome e dimenses so exibidos.
Por exemplo, com a biblioteca Primitives selecionada, clicar em
Cone
exibe o Nome do Componente, Dimetro
Base e Altura.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 255

5. Para controlar as dimenses e configurar seus parmetros:


a. Clique na barra de controle Opes Avanadas. Suas
configuraes so exibidas abaixo.
b. Clique na caixa de listagem Dimenso, e ento na dimenso
que voc deseja adicionar ou modificar.
Cada dimenso numerada. Caso sua dimenso selecionada j
esteja sendo utilizada pelo componente, a caixa de verificao
Ativo selecionada e trs parmetros so exibidos:
Descrio, Tamanho de Referncia e Ligar.
c. Se voc estiver utilizando uma nova dimenso, selecione a caixa
de verificao Ativo e ento siga para o prximo passo.
Se voc estiver editando parmetros, siga para o prximo passo.
Se voc estiver removendo a dimenso, desmarque a caixa de
verificao Ativo e ento siga para o passo 'g'.
d. Na caixa Descrio, digite o nome da dimenso.
Se voc digitar ShankDiameter ou ShankWidth, caixas de
listagem Padro e Tamanho estaro disponveis com
Dimetro e Largura nas configuraes do componente.
a. Na caixa Tamanho de Referncia, digite sua distncia.
b. Na rea Ligar, certifique-se de que a caixa de verificao para
cada um dos eixos do plano esteja selecionada.
Por exemplo, a primeira das dimenses do Cone seu dimetro
base. Aqui, as distncias ao longo dos eixos X e Y no plano
X-Y so respectivamente 10 mm.
c. Clique Aplicar.
6. Na caixa Nome do Componente, especifique o nome do
componente.
7. Especifique cada uma das dimenses do componente nas caixas.
Por exemplo, o Cone possui duas dimenses, Dimetro Base e
Altura, e ambos esto configurados como 10mm.
8. Clique Importar para adicionar o componente rvore de
Projeto.
Uma ou mais montagens
so criadas na rvore de Projeto,
cada uma com sua prpria malha de rplica associada
.
Qualquer gema
associada ao componente tambm importada.

256 Processo de Design 3D

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

9. Clique na barra separadora para fechar as configuraes da


Biblioteca de Componentes.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Processo de Design 3D 257

Criando percursos
O ArtCAM fornece vrios percursos 2D, 2.5D e 3D que podem ser
utilizados para usinar o desenho de vetor ou relevo composto criado como
parte do seu modelo ArtCAM.
Os percursos que podem ser utilizados para usinar desenho de vetor esto
disponveis atravs:
do painel Projeto, exibido na rea Percursos 2D abaixo da barra
separadora quando
Percursos est selecionado na rvore de
Projeto;
da Barra de Menu, exibida clicando em Percursos >
Percursos 2D; e
do painel Percursos, exibido na rea Percursos 2D.
Os percursos que podem ser utilizados para usinar um relevo composto
esto disponveis atravs:
do painel Projeto, exibido na rea Percursos 3D abaixo da barra
separadora quando
Percursos est selecionado na rvore de
Projeto;
da Barra de Menu, exibida clicando em Percursos >
Percursos 3D; e
do painel Percursos, exibido na rea Percursos 3D.
Selecionando um percurso
Selecione o tipo de percurso que voc deseja criar:
1. Para criar um percurso 2D, na rea Percursos 2D do painel
Projeto ou Percursos, clique:

258 Criando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criar Percurso de Perfil


para exibir o painel
Perfilagem, que permite criar um percurso que usina ao longo,
dentro e fora da fronteira de uma seleo de vetores.
Criar Percurso de Desbaste
para exibir o painel
Desbaste 2D, que permite criar um percurso que remove
material de uma rea dentro de um vetor selecionado ou entre
selees de vetores.
Criar um Percurso Entalhe V-Bit
para exibir o
painel Entalhe V-Bit, que permite criar um percurso que
reproduz uma aparncia gravada ou rebaixada ao usinar vetor de
texto ou uma seleo de vetores.
Voc no pode usinar um percurso Entalhe V-Bit sem utilizar
uma mquina 3-eixos. Para maiores informaes, consulte
um membro da equipe ou o seu fornecedor de mquina
ferramenta.
Criar Percurso Entalhe Bisel
para exibir o painel
Entalhe Bisel, que permite criar um percurso que reproduz
uma aparncia chanfrada (margem em ngulo) ao usinar vetor
de texto ou uma seleo de vetores.
Voc no pode usinar um percurso Entalhe Bisel sem utilizar
uma mquina 3-eixos. Para maiores informaes, consulte
um membro da equipe ou o seu fornecedor de mquina
ferramenta.
Criar Percurso de Gravao
para exibir o painel
Gravao Inteligente, que permite criar um percurso de
gravao dentro ou em torno da fronteira de vetor de texto ou
uma seleo de vetores.
Criar Percurso de Furao
para exibir o painel
Furao, que permite criar um percurso que perfura furos
utilizando uma seleo de vetores ou uma pr-visualizao de
percurso 2D.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando percursos 259

Criar Percurso Incruste


para exibir o painel
Assistente de Incruste, que permite criar um percurso que
usina uma seleo de vetores que representa incrustes (fmea) e
insertos (macho) correspondentes.
Criar Percurso Redondo Elevado
para exibir o
painel Redondo Elevado, que permite criar um percurso que
possibilita a criao de letras e formas rebaixadas utilizando
texto de vetor ou uma seleo de vetores.
Criar Percurso de Textura
para exibir o painel
Percurso de Textura, que permite criar um percurso que
usina uma textura ao longo da superfcie inteira, ou numa rea
especfica, do seu modelo utilizando somente geometria de uma
ferramenta e parmetros de usinagem.
Criar Percurso Drill Bank
para exibir o painel Drill
Banks, que permite usinar um padro como formas L, + ou T
contendo qualquer nmero de fresas para corresponder base
de ferramentas na sua mquina. O ArtCAM considera a
geometria selecionada e aplica um percurso a todos os furos no
eixo X e Y contendo um passo de 32 mm (1.26") (valor de
passo padro para a maioria das mquinas).
Abrir Assistente de Usinagem 2D
para exibir o
painel Assistente de Usinagem 2D, que proporciona uma
soluo de manufatura completamente automatizada baseada
em aninhamento para fabricantes de mveis e gabinetes
personalizados.
2. Para criar um percurso 3D, na rea Percursos 3D do painel
Projeto ou Percursos, clique:
Criar Percurso de Usinagem de Relevo
para
exibir o painel Usinar Relevo, que permite criar um percurso
que usina o relevo composto inteiro ou uma rea em particular
dentro de uma fronteira de vetor.

260 Criando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criar Percurso de Usinagem de Figura


para exibir
o painel Usinagem de Figuras, que permite criar um
percurso que usina figuras Elevadas, Rebaixadas ou Gravada de
Linha de Centro criadas a partir de desenho de vetor.
Criar Percurso de Usinagem a Laser
para exibir o
painel Usinagem a Laser, que permite criar um percurso que
remove nveis de material no desejado ao usinar o relevo
composto utilizando uma mquina de gravao a laser.
Criar Percurso de Corte 3D (Perfil)
para exibir o
painel Corte 3D, que permite criar um percurso que usina a
rea do relevo composto dentro ou fora da fronteira de uma
seleo do desenho de vetor.
Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, o boto
Criar Percurso de Corte 3D (Perfil)
includo.

no estar

Criar Percurso de Usinagem de Resduo 3D


para
exibir o painel Usinagem de Resduo 3D, que permite
identificar todas as reas do relevo composto que no podem ser
usinadas ao utilizar uma ferramenta selecionada, e criar um
percurso para usinar todas as reas restantes no relevo composto
utilizando uma segunda ferramenta menor.
Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, o boto
Criar Percurso de Usinagem de Resduo 3D
no estar includo.

Especificando o que voc est usinando


Quase todos os painis de percurso incluem uma rea Associao de
Vetor ou rea a Usinar. Contm pelo menos caixa de listagem que
permite controlar que desenho de vetor ou que poro do relevo composto
usinada pelo percurso.
Especifique que parte do modelo voc deseja usinar:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando percursos 261

1. Para usinar desenho de vetor diretamente ou utilizar vetores para


controlar que rea do relevo composto usinada:
a. Clique na caixa de listagem Associao de Vetor ou rea a
Usinar, e ento em Vetores Selecionados ou no nome do
nvel de vetor. Por exemplo, Nvel Padro.

b. Se voc tiver selecionado Vetores selecionados, selecione o


desenho de vetor (na pgina 130) que voc deseja utilizar.
c. Se voc tiver selecionado um nvel de vetor (na pgina 133)
especfico, certifique-se de que contenha todo o desenho de
vetor que voc deseja utilizar.
Os painis Perfilagem e Corte 3D tambm incluem uma caixa
de listagem Tipo de Perfil que permite controlar como o desenho
de vetor usinado. Selecione:
Ao Longo para usinar ao longo da fronteira de vetor;
Dentro para usinar dentro da fronteira; ou
Fora para usinar da fronteira de vetor.

2. Para usinar o relevo composto:


a. Certifique-se de que apenas os nveis de relevo que constituem
o relevo composto que voc deseja usinar estejam visveis (na
pgina 184).

262 Criando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

b. Clique na caixa de listagem rea a Usinar, e ento em


Relevo Todo.

O painel Usinar Relevo, na caixa de listagem rea a Usinar,


inclui uma opo adicional para permitir usinar o mais prximo
possvel do relevo composto acima ou abaixo da sua altura base
utilizando uma ferramenta selecionada: Fronteira Automtica.

Um vetor de fronteira calculado a partir da geometria da


ferramenta e desenhado no nvel de vetor (na pgina 133)
atualmente ativo.
Em Percurso de Textura, na caixa de listagem rea a Usinar,
uma opo adicional est disponvel para permitir usinar a rea do
modelo: Modelo Inteiro.

Especificando os parmetros de corte


Quase todos os painis de percurso possuem uma rea Parmetros de
Corte com uma ou mais das seguintes configuraes:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando percursos 263

Profundidade Inicial ou Superfcie Z configuram a


profundidade da superfcie em que uma ferramenta inicia a
usinagem.
Profundidade Final ou Z Final definem a profundidade de corte
final de uma ferramenta.
Sobre-Metal ou Sobre-Metal Offset especificam um offset em
torno da fronteira de vetor ou do relevo composto. Isso deixa
material adicional durante passos intermedirios de usinagem para
que uma ferramenta remova durante o ltimo passo.
Tolerncia controla a proximidade e a preciso com que uma
ferramenta segue a curvatura de uma fronteira de vetor ou relevo
composto. Embora uma tolerncia fina produza um acabamento de
qualidade, tambm pode aumentar consideravelmente os tempos de
clculo de percurso e de usinagem.
Alguns painis de percurso incluem folgas e parmetros de corte
adicionais para tipos de ferramentas em particular.
Especifique os parmetros de corte do seu percurso:
Painel

Parmetros de Corte

Perfilagem

Profundidade Inicial, Profundidade


Final, Sobre-Metal e Tolerncia.
Contanto que Tipo de Perfil esteja
configurado como Fora ou Dentro,
voc pode especificar uma Espessura
do Passo Final e um Sobremetal de
Passo Final.

Desbaste

Profundidade Inicial, Profundidade


Final, Sobre-Metal, Sobre-Metal da
Ferramenta Final, Tolerncia e
Profundidade Final Independente.

Entalhe V-Bit

Profundidade Inicial e Tolerncia.


Limitar Profundidade Mx da
Ferramenta opcional.

Entalhe Bisel

264 Criando percursos

Profundidade Inicial, Altura de Parede ,


Profundidade Final, Sobre-Metal e
Tolerncia.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Gravao
Inteligente

Profundidade Inicial, Profundidade


Final, Tolerncia, Sobre-Metal e
Profundidade Final Independente.

Furao

Profundidade Inicial, Profundidade


Final e Folga de Mergulho.

Incruste

Profundidade Inicial, Profundidade


Final, Sobre-Metal e Tolerncia.
Profundidade e Largura se o incruste
for escalonado.

Redondo Elevado

Profundidade Inicial, Profundidade


Final e Tolerncia.

Percurso de
Textura

Profundidade Inicial, Profundidade


Final Mxima e Profundidade Final
Mnima.

Drill Banks

Profundidade Inicial, Profundidade


Final, Folga de Mergulho, Tolerncia
de Crculo e Tolerncia de Passo.

Usinar Relevo

Sobre-Metal e Tolerncia.

Usinagem de
Figuras

Altura ou Profundidade da Figura,


Sobre-Metal de Figura e Sobre-Metal.
Distncia de Corte se a estratgia de
Desbaste for utilizada.

Usinagem a Laser

Superfcie Z, Espessura da Camada,


ltima Camada Z, Passo Lateral e
Incremento de ngulo.

Corte (Perfil)

Superfcie Z, Z Final, Sobre-Metal e


Tolerncia.

Usinagem de
Resduo

Tolerncia de Crista.

Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, os percursos


Corte (Perfil) e Usinagem de Resduo no estaro disponveis.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando percursos 265

Utilizando ferramentas da Base de Dados de Ferramenta


Todos os painis de percurso exigem que voc selecione pelo menos uma
ferramenta da Base de Dados de Ferramenta. Alguns percursos
permitem selecionar vrias ferramentas.
Quando um percurso exige apenas uma ferramenta, existe uma rea de
ferramenta no painel. Quando um percurso exige ou permite utilizar duas
ou mais ferramentas, o painel inclui:
uma Lista de Ferramentas; ou
uma rea separada para cada ferramenta.
Por exemplo, os percursos Desbaste 2D e Gravao Inteligente
incluem uma rea Lista de Ferramentas, e o percurso Entalhe
Chanfrado inclui reas Ferramenta de Entalhe e Ferramenta de
Perfilagem.
Selecione as ferramentas que voc deseja utilizar:
1. Se existir uma rea Ferramenta no painel:
a. Clique na barra de controle para exibir a Base de Dados de
Ferramenta.

O nome da rea geralmente inclui o tipo de ferramenta


necessria. Por exemplo, Ferramenta de Perfilagem ou
Ferramenta de Entalhe.
Na barra de controle, Clique para selecionar... ou Indefinido
exibido quando nenhuma ferramenta est selecionada.

266 Criando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

b. Na Base de Dados de Ferramenta, clique duas vezes no


nome da ferramenta que voc deseja utilizar:

A Base de Dados de Ferramenta fechada, e a descrio


da sua ferramenta selecionada exibida na barra de controle.
Por exemplo, End Mill 10 mm. Para maiores detalhes sobre
como utilizar a Base de Dados de Ferramenta, consulte
Utilizando a Base de Dados de Ferramenta (na pgina 283).
2. Para substituir a ferramenta na rea Ferramenta:
a. Clique na barra de controle para exibir os parmetros da
ferramenta atualmente selecionada.
b. Clique em Selecionar... para exibir a Base de Dados de
Ferramenta.
c. Na Base de Dados de Ferramenta, clique duas vezes no
nome da ferramenta que voc deseja utilizar. A Base de
Dados de Ferramenta fechada, e a descrio da sua
ferramenta selecionada substitui o que era exibido na barra de
controle. Por exemplo, End Mill 3 mm.
3. Se existir uma Lista de Ferramentas no painel:
a. Abaixo da Lista de Ferramentas, clique em Adicionar.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando percursos 267

A Base de Dados de Ferramenta exibida.


b. Na Base de Dados de Ferramenta, clique duas vezes no
nome da ferramenta que voc deseja utilizar. A Base de
Dados de Ferramenta fechada, a descrio da sua
ferramenta selecionada exibida na Lista de Ferramentas, e
a ferramenta selecionada.
Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, somente
pode adicionar uma ferramenta Lista de Ferramentas.
Uma barra de controle exibida abaixo da Lista de
Ferramentas, onde a descrio da ferramenta exibida. Abaixo
da barra de controle, os parmetros da ferramenta so exibidos. Por
exemplo, Passo Lateral e Passo Vertical. Voc pode alterar os
parmetros da ferramenta especificando-os nas caixas. Atualizar os
parmetros aqui no afeta os parmetros na Base de Dados de
Ferramenta.
4. Para remover uma ferramenta da Lista de Ferramentas:
a. Na Lista de Ferramentas, clique na descrio da ferramenta.
Por exemplo, End Mill 3 mm. Ela destacada.
b. Clique Remover.

Se outras ferramentas no estiverem includas na Lista de


Ferramentas, a barra de controle no mais exibida. Se restar
pelo menos uma ferramenta na Lista de Ferramentas, a
ferramenta anteriormente abaixo da ferramenta apagada agora
selecionada, e sua descrio exibida na barra de controle. A
ferramenta no removida da Base de Dados de Ferramenta.

Selecionando uma estratgia


A estratgia controla a maneira como o seu desenho de vetor ou relevo
composto selecionado usinado.
Para selecionar uma estratgia:

268 Criando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

1. Se existir uma Lista de Ferramentas no painel, clique na


descrio da ferramenta. Por exemplo, End Mill 3 mm.
2. Clique na caixa de listagem Estratgia de Folga de
Ferramenta, e ento selecione:
Raster para usinar em passos para frente e para trs ao longo
do eixo X num ngulo especificado.
Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, essa
estratgia chamada Raster em X e no possvel
especificar o ngulo.
Raster X & Y para usinar em passos para frente e para trs ao
longo dos eixos X e Y num ngulo especfico. Usinagem em
duas direes perpendiculares aumenta o tempo de usinagem,
mas tipicamente produz um acabamento de superfcie de melhor
qualidade.
Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, no pode
especificar o ngulo.
Offset para usinar em passos repetidos, cada vez seguindo para
dentro ou para fora pelo Passo Lateral da ferramenta.
Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, essa
estratgia no estar disponvel.
Offset 3D para usinar utilizando um passo lateral consistente,
independente da direo. Essa tcnica mais adequada para
usinagem de superfcies ngremes e quase verticais.
Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, essa
estratgia no estar disponvel.
Offset 3D Espiral para usinar num movimento em espiral,
onde o passo lateral consistente independente da direo. Isso
minimiza o nmero de elevaes da ferramenta e maximiza o
tempo de corte enquanto mantm condies de carga e
deflexes mais constantes na ferramenta.
Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, essa
estratgia no estar disponvel.
Espiral para usinar num movimento em espiral. Quando a
ferramenta alcana a primeira aresta do relevo composto, pra.
Se o relevo composto apresentar uma forma retangular, isso
significa que apenas parte dele usinada.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando percursos 269

Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, essa


estratgia no estar disponvel.
Espiral em Caixa para usinar num movimento em espiral.
Quando a ferramenta alcana a primeira aresta do relevo
composto ela retrai, atravessa ao longo da aresta do relevo
composto e ento mergulha para continuar usinando a prxima
rea do relevo composto. Essa estratgia permite usinar o relevo
composto inteiro mas pode tambm consumir muito tempo.
Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, essa
estratgia no estar disponvel.

Caso voc no possa visualizar o Passo Lateral da


ferramenta no painel, clique na barra de controle que
exibe a descrio da ferramenta.
3. Se voc tiver selecionado Raster ou Raster X & Y, especifique o
ngulo na caixa ngulo.
Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, a caixa
ngulo no ser exibida.
4. Se voc tiver selecionado Offset:
a. Clique na caixa de listagem Direo de Corte, e ento em:
Concordante para mover a ferramenta na mesma direo de
avano da mesa. A ferramenta acessa o material no topo do
corte, criando a poro mais espessa do cavaco primeiro.
Tipicamente, melhora o acabamento de superfcie e aumenta a
vida til da ferramenta.
Discordante para mover a ferramenta na direo oposta de
avano da mesa. A largura do cavaco comea em zero, e
aumenta para o mximo no final do corte. Isso pode levar a um
desgaste acelerado da ferramenta e a um acabamento de
superfcie de qualidade inferior.

270 Criando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Ambos para mover a ferramenta em ambas as direes,


conforme necessrio.

No ArtCAM Pro e JewelSmith, a opo para utilizar


fresamento concordante e discordante limitada ao percurso
Usinar Relevo. Se voc estiver trabalhando no ArtCAM
Insignia, a opo Ambos no estar disponvel.
Alguns percursos no utilizam outra estratgia a no ser
offset, portanto somente a caixa de listagem Direo de
Corte exibida no seu painel. Por exemplo, Perfilagem e
Entalhe Bisel.
a. Clique na caixa de listagem Iniciar De, e ento em:
Iniciar Fora para usinar para dentro a partir da fronteira; ou
Iniciar Dentro para usinar para fora a partir do centro, na
direo da fronteira.

Embora vrios percursos com a opo Offset incluam a


configurao Iniciar De, tais como Desbaste 2D e Usinar
Relevo, outros no incluem. Por exemplo, Gravao
Inteligente.

Configurando Camadas Z
Ao calcular um percurso de Usinagem de Relevo e utilizar uma
Ferramenta de Desbaste, voc pode controlar o nmero de passos Z
utilizados para usinar entre o topo do bloco de material e o ponto mais
baixo do relevo composto. Voc pode fazer o mesmo com um percurso de
Usinagem a Laser.
Se o Sobre-Metal da sua Ferramenta de Desbaste for
configurado como zero, marcas de parada podem permanecer na
superfcie do material aps o passo final de usinagem.
Para configurar o nmero de camadas no seu percurso:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando percursos 271

1. Clique na barra de controle Camadas Z para exibir as


configuraes.
2. Para permitir que o ArtCAM calcule o nmero de camadas
utilizando as dimenses Z do relevo composto, dimenses do bloco
material e o Passo Vertical, Sobre-Metal e Tolerncia da sua
Ferramenta de Desbaste, selecione a caixa de verificao
Automtico. O valor:
Z Inicial / Superfcie igual ao topo do bloco material ou,
onde voc no tiver especificado as dimenses do seu bloco
material, mxima altura Z do relevo composto.
ltima Camada Z igual altura Z mnima do relevo
composto, junto com o Sobre-Metal e Tolerncia
especificados da sua Ferramenta de Desbaste.
Nmero de Camadas o resultado calculado a partir das
alturas Z e do Passo Vertical, Sobre-Metal e Tolerncia
da Ferramenta de Desbaste.
Espessura da Camada menor ou igual ao Passo
Vertical da Ferramenta de Desbaste.
Caso voc no possa visualizar o Passo Vertical no painel,
clique na barra de controle que exibe a descrio da
ferramenta. Por exemplo, End Mill 10 mm.
3. Para controlar o nmero de camadas e sua espessura:
a. Desmarque a caixa Automtico. As caixas Z
Inicial/Superfcie e ltima Camada Z so habilitadas.
b. Na caixa Z Inicial / Superfcie, especifique a altura Z da
primeira camada.
c. Na caixa ltima Camada Z, especifique a altura Z da ltima
camada.
d. Clique Aplicar para calcular o nmero de camadas e sua
espessura. O Passo Vertical, Sobre-Metal e Tolerncia
especificados da sua Ferramenta de Desbaste tambm so
utilizados durante o processo de clculo.

Adicionando movimentos de aproximao


Movimentos de aproximao so uma medida preventiva para evitar
marcas de parada numa pea usinada no ponto onde a ferramenta entra e
sai do bloco material ao usinar um passo de perfil.

272 Criando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Em vez de mergulhar no bloco de material, usinar o perfil, e ento retrair,


a ferramenta entra e sai do bloco numa posio em particular no perfil a
partir de uma distncia especificada. As posies de entrada e sada
podem ser os pontos inicial e final do perfil, ou o meio do seu segmento
mais longo.
Voc pode aplicar movimentos de aproximao a um:
percurso novo ou anteriormente calculado de Perfilagem ou
Corte 3D; ou
percursos Entalhe Bisel, Incruste Fmea ou Inserto Macho
anteriormente calculados.
Para adicionar movimentos de aproximao:
1. Se voc estiver criando um novo percurso, selecione a caixa de
verificao Adicionar Movimentos de Entrada / Sada para
exibir suas configuraes associadas.

2. Se voc estiver adicionando movimentos de aproximao a um


percurso previamente calculado, utilize um dos seguintes mtodos
para exibir as configuraes Opes de Perfil no painel
Configuraes de Ferramenta:
No painel Projeto, selecione o nome da ferramenta
na
rvore de Projeto, e ento clique no boto Opes de Perfil
exibido abaixo da barra separadora;

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando percursos 273

No painel Projeto, clique com o boto direito no nome da


ferramenta
na rvore de Projeto, e ento selecione
Opes de Perfil no menu de contexto; ou

No painel Percursos, selecione o nome da ferramenta na lista


acima da rea Operaes de Percurso, e ento clique no
boto Opes de Perfil

na rea Percursos 2D.

3. Na caixa Distncia (D), especifique a distncia a partir do perfil


em que a ferramenta corta e retrai do bloco material.
4. Na caixa Corte (O), especifique a distncia que a ferramenta deve
usinar alm dos pontos inicial e final do perfil. Isso ajuda a criar
um acabamento suave.
5. Selecione:
a caixa de verificao Sem Sada caso deseje adicionar apenas
movimentos de entrada.
Linear caso deseje que a ferramenta acesse e deixe o bloco
material num movimento em linha reta.
Quando o percurso calculado, o ArtCAM verifica se a
distncia do movimento de aproximao est dentro da fronteira
do perfil. Caso a sua distncia especificada faa com que o
movimento de aproximao intersecione o perfil, trimado para
que isso no ocorra.
Arco Circular caso deseje instruir a ferramenta para acessar e
deixar o bloco material num movimento em arco.

274 Criando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Quando o percurso calculado, o ArtCAM verifica se o raio do


movimento de aproximao est dentro da fronteira do perfil.
Caso o seu raio especificado faa com que o movimento de
aproximao intersecione o perfil, uma aproximao linear com
uma distncia dentro da fronteira do perfil substitui a
aproximao em arco.
Se o ArtCAM fizer qualquer alterao necessria nos
movimentos de aproximao, uma caixa de mensagem exibida
durante o processo de clculo.
6. Se voc estiver adicionando movimentos de aproximao linear:
a. Na caixa ng. Entrada, especifique o ngulo do movimento
de entrada.
b. Se voc estiver adicionando movimentos de sada, especifique o
ngulo na caixa ng. Sada.
c. Se voc estiver criando um novo percurso e desejar que a
ferramenta siga em rampa da profundidade da superfcie para o
perfil em vez de mergulhar, selecione a caixa de verificao
Rampa da Superfcie. A profundidade da superfcie igual
ao valor especificado de Profundidade Inicial ou Superfcie
Z. O comprimento de rampa igual ao valor especificado de
Distncia (D).
d. Se voc estiver criando um novo percurso e desejar posicionar
movimentos de aproximao somente nos pontos inicial e final
do perfil, desmarque a caixa de verificao Posicionamento
Automtico. Caso contrrio, o ArtCAM posiciona os
movimentos de aproximao no meio do segmentos mais longo
do perfil, que tambm o segmentos mais longo no desenho de
vetor utilizado para criar o percurso.
e. Se voc estiver criando um novo percurso e desejar aplicar
comandos de compensao de fresa (G41 - comp esquerda e
G42 - comp direita) ao cdigo numrico associado aos pontos
inicial e final do perfil, selecione a caixa de verificao
Compensao de fresa.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando percursos 275

Compensao de fresa permite que o controlador da sua


mquina ferramenta calcule o percurso de offset com base no
perfil que especificado no cdigo numrico. O valor de offset
tipicamente armazenado na memria do controlador. A maior
vantagem dessa abordagem que alteraes no valor de offset
so completadas na mquina sem editar o cdigo numrico. Isso
conveniente ao fazer ajustes para compensar para desgaste da
ferramenta ou trocar para uma ferramenta com dimetro
diferente.
As caixas de verificao Rampa da Superfcie,
Posicionamento Automtico e Compensao de
fresa no esto disponveis no painel Configuraes de
Ferramenta. Somente esto disponveis ao criar um
percurso.
7. Se voc estiver adicionando movimentos de aproximao circular,
especifique o raio do movimento em arco na caixa Raio (R). Esse
valor deve ser menor ou igual ao valor na caixa Distncia (D),
caso contrrio uma caixa de mensagem ser exibida.
8. Se voc estiver adicionando movimentos de aproximao a um
percurso calculado anteriormente, clique em Aplicar.
Se o percurso anteriormente calculado incluir compensao de
fresa ou rampa e voc tiver selecionado Arco Circular, uma caixa
de mensagem exibida alertando que os dois so incompatveis.
Para aplicar movimentos de aproximao em arco circular ao
perfil, voc deve:
a. editar o percurso.
b. alterar as configuraes originais de movimento de
aproximao.
c. recalcular o percurso.
Se voc tiver selecionado Arco Circular e o seu valor de Raio
(R) especificado for maior que o valor de Distncia (D), uma
caixa de mensagem exibida alertando que a distncia deve ser
menor ou maior que o raio. Para aplicar movimentos de
aproximao em arco circular ao perfil, voc deve:
reduzir o seu raio para que seja igual ou menor que a sua
distncia; ou
aumentar sua distncia para que seja igual ou maior que o seu
raio.

276 Criando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Adicionando movimentos de rampa


Ao usinar material duro, aproximar a ferramenta em rampa reduz
consideravelmente a carga na ferramenta e no eixo Z da sua mquina.
Voc pode adicionar movimentos de rampa a percursos de Perfilagem,
Desbaste 2D, Gravao Inteligente, Incruste, Usinar Relevo ou
Corte 3D.
Para adicionar movimentos de rampa ao seu percurso:
1. Selecione a caixa de verificao Adicionar Movimentos de
Rampa ou Adicionar Rampa.

2. Se voc estiver criando um percurso de Usinagem de Relevo:


a. Na caixa ngulo Mx Zig, especifique o ngulo de descida
conforme a ferramenta acessa em rampa o bloco material.
b. Na caixa Altura de Mergulho, especifique a altura Z a partir
da qual a rampa desce.
c. Selecione a caixa de verificao Comprimento limite, e ento
na caixa Comprimento de Rampa (UDF), especifique a
distncia mxima de rampa com relao ao dimetro da
ferramenta. Tipicamente, o comprimento da rampa deve ser
maior que o dimetro da ferramenta para permitir que lascas
sejam removidas debaixo da ferramenta.
d. Selecione a caixa de verificao ngulo zag independente,
e ento na caixa ngulo Zag especifique o segundo ngulo de
descida caso sua ferramenta no alcance o incio do segmento
de percurso num nico passo.
3. Se voc estiver criando outro percurso, especifique o tipo de rampa
que voc deseja utilizar. Clique:
Espiral para descer numa rampa helicoidal em torno do
permetro do perfil.
ZigZag para descer em movimentos zig zag lineares com um
ngulo Z e distncia especificados.
Suavizar para adicionar uma rampa linear curta a cada
segmento de percurso.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando percursos 277

Se voc tiver selecionado ZigZag ou Suavizar:


a. Na caixa ngulo Mx. de Rampa (A), especifique a mxima
inclinao utilizvel para descer em rampa para a profundidade.
Configurar como 0 causa um corte em mergulho.
O ngulo de rampa ideal deve estar entre 0 e 20 graus a
partir da superfcie da mesa. Esse ngulo permite que a
ferramenta acesse o bloco material a 100% do avano. Sob
qualquer ngulo maior que 20 graus, o avano deve ser
reduzido de acordo.
a. Na caixa Comprimento Mx. de Rampa (L), especifique a
distncia mxima para cada movimento de rampa linear.
b. Na caixa Comprimento Mn. de Rampa (L min),
especifique a distncia mnima para cada movimento de rampa
linear.
Se voc tiver selecionado ZigZag, especifique a altura Z a partir
da qual a rampa desce na caixa Altura Inicial de Zig (S).

Configurando a ordem de usinagem


Caso o seu percurso contenha segmentos, possvel controlar a ordem em
que eles so usinados. Esses percursos incluem Perfilagem, Entalhe
V-Bit e Furao.
Voc pode instruir o ArtCAM a calcular a ordem de usinagem, ou utilizar
uma poli-linha desenhada num nvel de vetor para mapear a ordem.
1. Para utilizar uma ordem de usinagem pr-definida:
a. Clique na barra de controle Sequncia de Corte para exibir
suas configuraes.
b. Clique para selecionar a opo Automtico.
c. Clique na caixa de listagem, e ento selecione:
Otimizar para instruir o ArtCAM a calcular a ordem de
usinagem mais eficiente.
Usar Ordem do Texto se voc estiver usinando texto de
vetor e desejar usinar na ordem em que foi criado.
Esquerda para Direita para usinar da esquerda da rea do
modelo para a direita.
Direita para Esquerda para usinar da direita da rea do
modelo para a esquerda.

278 Criando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Base para Topo para usinar da base da rea do modelo para o


topo.
Topo para Base para usinar do topo da rea do modelo para a
base.
Espiral Fora para usinar do centro da rea do modelo para
fora num movimento em espiral.
Espiral Dentro para usinar da aresta externa da rea do
modelo para dentro num movimento em espiral.

A opo selecionada exibida na barra de controle.


2. Para configurar a ordem utilizando um vetor aberto no agrupado:
a. Clique na barra de controle Sequncia de Corte para exibir
suas configuraes.
b. Clique para selecionar a opo Manual.
c. Desenhe (na pgina 147) e selecione (na pgina 130) uma
poli-linha num nvel de vetor que siga a ordem em que voc
deseja usinar os segmentos de percurso. O n inicial da
poli-linha deve ser posicionado (na pgina 160) prximo do
segmento de percurso em que voc deseja iniciar a usinagem.
Voc deve selecionar um vetor aberto no agrupado para
representar a ordem de usinagem.
a. Clique no boto Selecionar Vetor. A mensagem Nenhum
Vetor Selecionado em vermelho muda para Vetor Selecionado
em azul.
b. Certifique-se de que todos os vetores que voc deseja usinar
estejam selecionados (na pgina 130).

Especificando a Altura Z Segura e a Posio Inicial


Todos os percursos exigem que voc especifique:
a altura em que a ferramenta selecionada realiza movimentos
rpidos entre segmentos de percurso; e

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando percursos 279

as coordenadas X, Y e Z das posies inicial e final da ferramenta.


Para configurar essas posies:
1. Na rea Opes, clique na barra de controle para exibir a caixa Z
Seguro e as caixas X, Y e Z Inicial.
2. Na caixa Z Seguro, especifique a altura em que a ferramenta
selecionada realiza movimentos rpidos entre segmentos de
percurso.
Isso deve ser suficiente para evitar qualquer fixao utilizada
para manter a folha ou bloco de material em posio.
3. Nas caixas X, Y e Z Inicial, digite as coordenadas X, Y e Z das
posies inicial e final da ferramenta.
Deve estar a uma distncia segura da sua folha ou bloco de
material.
4. Clique na barra de controle para ocultar a caixa Z Seguro e as
caixas X, Y e Z Inicial.
Suas configuraes so exibidas na barra de controle.

Especificando a definio de material


A definio de material permite especificar:
a espessura do seu bloco ou folha de material; e
como o modelo posicionado com relao ao bloco ou folha de
material.
Para especificar a espessura do seu material e definir a posio do seu
modelo com relao ao material:

280 Criando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

1. Na rea Material, clique na barra de controle. A caixa de dilogo


Definir Material exibida:

2. Na caixa Espessura Material, certifique-se de que o valor seja


igual ao do bloco ou folha de material que voc est utilizando para
o seu trabalho.
Se voc j tiver criado um relevo composto, no pode definir a
Espessura Material para menos que a altura Z exibida na rea
Espessura Modelo.
A altura Z do relevo composto tambm exibida no painel
Projeto quando o modelo selecionado na rvore de
Projeto.
3. Na rea Z Zero, certifique-se de que a posio Z zero esteja
correta clicando na opo na parte superior ou inferior esquerda do
diagrama do bloco.
O cone marca a posio da origem com relao ao bloco
ou folha de material.
4. Certifique-se de que a posio do modelo com relao ao bloco ou
folha de material esteja definida corretamente.
Para especificar a quantidade de material acima da superfcie do
relevo composto, clique na opo Offset Sup. na rea
Posio no Material, e ento especifique o offset na caixa
associada.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando percursos 281

Voc pode ajustar a posio do relevo composto com relao


ao bloco ou folha de material clicando e arrastando a barra
deslizante:

O valor mostrado nas caixas Offset Sup. e Offset Inf.


ajustado quando a barra deslizante movimentada.
Para configurar a quantidade de material abaixo da base do
relevo composto, clique na opo Offset Inf., e ento
especifique o offset na caixa associada.
A caixa entre as caixas Offset Sup. e Offset Inf. mostra a
profundidade atual (Z) do relevo composto.

Calculando o percurso
Para calcular o percurso:
1. Na caixa Nome, digite o nome que voc deseja atribuir ao
percurso.
2. Escolha quando voc deseja calcular o percurso:
Para calcular o percurso mais tarde, sozinho ou como parte de
um lote de percursos, clique no boto Calcular Depois.
Para calcular o percurso agora, clique no boto Calcular
Agora.
Uma barra de progresso exibida na rea da Barra de Status
durante o processo de clculo do percurso:

Voc pode clicar


para cancelar o processo de clculo do
percurso a qualquer hora.
3. Clique Fechar para fechar o painel.

282 Criando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Utilizando a Base de Dados de


Ferramenta
Quando voc cria um percurso no ArtCAM, necessrio selecionar a
ferramenta que voc deseja utilizar para usinar seu desenho de vetor
selecionado ou relevo composto. Uma grande variedade de ferramentas
pr-definidas pode ser selecionada na Base de Dados de
Ferramenta. Voc tambm pode especificar suas prprias ferramentas
personalizadas e adicion-las Base de Dados de Ferramenta.
Para especificar e adicionar uma ferramenta personalizada Base de
Dados de Ferramenta:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a Base de Dados
de Ferramenta:
No painel Projeto, selecione
Percursos na rvore de
Projeto, e ento clique no boto Base de Dados de
Ferramenta
na rea Operaes de Percurso
exibida abaixo da barra separadora; ou
No painel Percursos, clique no boto Base de Dados de
Ferramenta

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

na rea Operaes de Percurso.

Criando percursos 283

Para maiores informaes sobre como utilizar o painel


Percursos, consulte Entendendo o painel Percursos (na
pgina 36).

2. Certifique-se de que o grupo de ferramenta ao qual voc deseja


adicionar uma ferramenta esteja selecionado clicando no seu nome.
Quando selecionado, o nome destacado em azul.
Para adicionar um novo grupo de ferramentas:
a. Na rea Descrio de Ferramenta / Grupo, clique no boto
+ Grupo.... O novo grupo de ferramenta chamado Novo
Grupo por padro e criado abaixo de qualquer item que esteja
atualmente selecionado na janela Ferramentas e Grupos.
Um grupo de ferramenta identificado pelo cone ,
enquanto uma ferramenta identificada pelo cone ,
, , ou .

a. Digite o nome que voc deseja atribuir ao novo grupo de


ferramenta.
b. Clique em qualquer lugar na parte branca da janela
Ferramentas e Grupos para aplicar o nome ao grupo de
ferramenta.
Voc pode clicar e arrastar qualquer ferramenta listada na
janela Ferramentas e Grupos para o novo grupo de
ferramenta criado.

284 Criando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

3. Clique no boto + Ferramenta... para exibir a caixa de dilogo


Editar Ferramenta:

4. Na caixa Descrio, digite o nome que voc deseja atribuir sua


ferramenta.
5. Clique na caixa de listagem Tipo de Ferramenta e ento
selecione o tipo de ferramenta que voc deseja adicionar Base
de Dados de Ferramenta. Uma imagem representando o tipo
de ferramenta selecionada exibida ao lado de caixas em que voc
deve especificar os parmetros de usinagem da ferramenta.
6. Na caixa N de Ferramenta, especifique o nmero da ferramenta
de acordo com a sua posio atual no seu trocador.
7. Clique na caixa de listagem Unidades de Ferramenta, seguido
pela unidade de medida associada sua ferramenta.
8. Clique na caixa de listagem Unidades de Velocidade, seguido
pela unidade de velocidade associada sua ferramenta.
9. Na caixa Notas, digite informaes relevantes com respeito a usos
prticos da sua ferramenta.
10.Na coluna de caixas direita, especifique os parmetros de
usinagem da sua ferramenta. Por exemplo, Dimetro, Passo
Vertical e Avano.
11.Clique OK para adicionar a sua ferramenta Base de Dados de
Ferramenta. A ferramenta listada na janela Ferramentas e
Grupos, e seus detalhes so exibidos na rea Descrio de
Ferramenta / Grupo.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando percursos 285

12.Clique OK para fechar a Base de Dados de Ferramenta.

286 Criando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Salvando percursos
Voc pode salvar um percurso como um arquivo de percurso especfico
de mquina ou como um arquivo de template de percurso (*.tpl).
Quando voc salva um arquivo de modelo ArtCAM (*.art), todos os
percursos criados ou calculados como parte do modelo so salvos
no arquivo. Para detalhes, consulte Salvando um modelo (na
pgina 90).
Voc pode criar um arquivo de percurso especfico de mquina a partir de
qualquer um dos seus percursos calculados. O arquivo de percurso pode
ento ser enviado diretamente para a sua mquina ferramenta CNC.
Voc pode criar um arquivo de template de percurso (*.tpl) a partir de
qualquer um dos seus percursos criados ou calculados. Um template
contm todas as configuraes originais utilizadas ao criar os percursos.
As configuraes de percurso salvas dentro de um template podem ser
aplicadas a um desenho de vetor selecionado traado em nveis de vetor
num modelo ArtCAM. Um arquivo de template de percurso pode ser
importado para um modelo ArtCAM.
Para salvar um percurso como um arquivo especfico de mquina:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo
Salvar Percursos:
No painel Projeto, selecione

Percursos na rvore de

Projeto, e ento clique no boto Salvar Percursos


na
rea Operaes de Percurso abaixo da barra separadora;
No painel Projeto, clique com o boto direito em
Percursos na rvore de Projeto, e ento selecione Salvar
Percursos Como no menu de contexto;
Na Barra de Menu, clique em Percursos > Salvar
Percursos Como;
No painel Percursos, clique no boto Salvar Percursos
na rea Operaes de Percurso.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando percursos 287

Para maiores informaes sobre como utilizar o painel


Percursos, consulte Entendendo o painel Percursos (na
pgina 36).

2. Na janela Percursos calculados, selecione o percurso que voc


deseja salvar como um nico arquivo de percurso especfico de
mquina. O nome do percurso destacado.
Para selecionar mais de um percurso, mantenha pressionada
a tecla Shift e ento clique em cada um dos nomes dos
percursos.
3. Clique
para transferir todos os percursos selecionados para a
janela Percursos p/ salvar em arqv. nico.
O boto
exibido quando todos os percursos esto
listados na janela Percursos p/ salvar em arqv. nico.
4. Certifique-se de que os percursos estejam listados na ordem correta
de usinagem:
Clique no boto
ou
para definir a ordem em que os
percursos so salvos. Cada clique nesses botes move o
percurso selecionado uma posio na lista. O nome do percurso
selecionado destacado.
O boto
exibido se o percurso no final da lista
mostrada na janela Percursos p/ salvar em arqv. nico
for selecionado.

288 Criando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O boto
exibido se o percurso no topo da lista
mostrada na janela Percursos p/ salvar em arqv. nico
for selecionado.
Os botes
e
so exibidos quando todos os
percursos esto listados na janela Percursos calculados.
Clique
para transferir o percurso selecionado na janela
Percursos p/ salvar em arqv. nico de volta para a janela
Percursos calculados. O nome do percurso selecionado
destacado.
Clique
para transferir todos os percursos listados na janela
Percursos p/ salvar em arqv. nico para a janela
Percursos calculados.
Os botes
e
so desabilitados
quando todos
os percursos esto listados na janela Percursos
calculados.
5. Clique na caixa de listagem Arquivo de sada de mquina
est formatado para, seguido pelo formato de mquina
desejado.
Se voc estiver salvando percursos que utilizam uma
variedade de ferramentas num nico arquivo de sada, deve
utilizar uma mquina que possua um trocador.
6. Para salvar o arquivo de percurso especfico de mquina para um
diretrio especfico no seu computador, selecione a caixa de
verificao Salvar arquivos no diretrio de spool.
Se voc no tiver selecionado um diretrio de spool, clique
no boto Dir Spool... para exibir a caixa de dilogo
Procurar pasta. Crie ou selecione a pasta no seu
computador onde deseja salvar seu arquivo de percurso
especfico de mquina, e ento clique OK para confirmar o
novo diretrio de spool.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criando percursos 289

7. Clique Salvar para exibir a caixa de dilogo Salvar Como:

Voc pode observar que o formato de mquina selecionado na


caixa de listagem Arqv. sada de mquina formatado p/ na
caixa de dilogo Salvar Percursos exibido na caixa de
listagem Salvar como tipo.
8. Clique na caixa de listagem Salvar em ou utilize o boto Um
Nvel Acima
para acessar a pasta na qual voc deseja salvar o
arquivo de percurso especfico de mquina.
Se a opo Salvar no diretrio de spool estiver
selecionada na caixa de dilogo Salvar Percursos, sua
localizao mostrada na caixa de listagem Salvar em.
9. Na caixa Nome do Arquivo, digite o nome que voc deseja
atribuir ao arquivo de percurso especfico de mquina.
10.Clique Salvar para salvar os percursos listados na janela
Percursos p/ salvar em arqv. nico como um arquivo de
percurso especfico de mquina e feche a caixa de dilogo Salvar
Como.
11.Clique Fechar para fechar a caixa de dilogo Salvar Percursos.
Para fechar a caixa de dilogo Salvar Como sem salvar o
arquivo de percurso especfico de mquina, clique
Cancelar.
Para salvar um percurso como um arquivo de template:

290 Criando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

1. No painel Projeto ou Percursos, certifique-se de que somente os


percursos que voc deseja salvar como template estejam listados.
Os percursos podem ser criados ou calculados.
No painel Percursos, percursos criados so listados em
texto vermelho (ou amarelo quando selecionados) e
percursos calculados so listados em texto preto (ou branco
quando selecionados). Para maiores informaes sobre como
utilizar o painel Percursos, consulte Entendendo o painel
Percursos (na pgina 36).
2. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo
Salvar Percurso:
No painel Projeto, selecione
Percursos na rvore de
Projeto, e ento clique no boto Salvar Percursos Como
Template
na rea Operaes de Percurso abaixo
da barra separadora;
No painel Projeto, clique com o boto direito em
Percursos na rvore de Projeto, e ento selecione Salvar
Percursos Como Template no menu de contexto;
Na Barra de Menu, clique em Percursos > Salvar
Percursos Como Template; ou
No painel Percursos, clique no boto Salvar Percurso
Como Template

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

na rea Operaes de Percurso.

Criando percursos 291

3. Clique na caixa de listagem Salvar em ou utilize o boto Um


Nvel Acima
para acessar a pasta na qual voc deseja salvar o
template.
4. Na caixa Nome do Arquivo, especifique o nome que voc deseja
atribuir ao template.
5. Clique Salvar para fechar a caixa de dilogo Salvar Template
de Percurso e salvar o template.
Para fechar a caixa de dilogo Salvar Template de
Percurso sem salvar o template, clique Cancelar.

292 Criando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Simulando percursos
Voc pode simular percursos calculados nas janelas Vista 2D e Vista
3D. Isso permite visualizar os passos de usinagem utilizados para criar a
sua pea finalizada.
Na rvore de Projeto do painel Projeto e no painel Percursos,
os nomes de percursos calculados so listados em preto. Os nomes
de percursos no calculados so listados em vermelho.
Na janela Vista 2D, voc pode simular percursos 2D calculados em cores
slidas. Esses percursos incluem: Perfil, Desbaste, Entalhe V-Bit,
Entalhe Bisel, Gravao Inteligente, Furao, Incruste,
Redondo Elevado, Textura e Drill Banks.
Uma simulao de percurso em cor slida uma exibio mais
informativa de um percurso 2D do que a oferecida pela sua visualizao
padro em modelo de arames. Por exemplo, onde a cada uma das
ferramentas num percurso calculado atribuda uma cor diferente, uma
simulao em cor slida pode se parecer com o seguinte:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Simulando percursos 293

Na janela Vista 3D, voc pode simular percursos 2D ou 3D calculados


num bloco de simulao. Voc pode controlar como a simulao de
percurso renderizada e aplicar uma cor de profundidade a todas as reas
da simulao abaixo da altura Z zero. Isso permite visualizar claramente a
pea finalizada. Por exemplo, os mesmos percursos 2D simulados
mostrados acima podem se parecer com o seguinte:

Voc pode simular percursos calculados:


Atravs do painel Projeto, utilizando o menu de contexto e as
ferramentas associadas aos
Percursos, itens de percurso
ferramenta
na rvore de Projeto;

294 Simulando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Por exemplo, clicar com o boto direito na ferramenta End Mill 3


mm de um percurso de Perfil exibe o seguinte menu de contexto:

Atravs da Barra de Menu, utilizando o menu Percursos >


Simulao.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Simulando percursos 295

Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, as opes


Carregar Simulao, Salvar Simulao Como... e
Criar Relevo Da Simulao no estaro includas.
Atravs da barra de ferramentas Simulao.

A barra de ferramentas Simulao est oculta (na pgina


332) por padro. Quando exibida pela primeira vez, flutua
sobre a rea de visualizao.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, os trs
ltimos botes no estaro includos.
Atravs do painel Percursos, utilizando as ferramentas na rea
Simulao de Percurso.

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, os trs


ltimos botes no estaro includos.
O painel Percursos est oculto (na pgina 332) por
padro. Quando exibido, ancorado e fixado esquerda.

Simulando percursos 2D na janela Vista 2D


Percursos 2D calculados podem ser exibidos na janela Vista 2D como
uma pr-visualizao em modelo de arames e como uma simulao em
cor slida. Percursos so exibidos como visualizao em arames por
padro. Exibir percursos como simulao em cor slida permite visualizar
as reas do desenho de vetor usinadas pelas suas ferramentas de corte
selecionadas, e com que eficincia o percurso reproduz a integridade do
seu design original.

296 Simulando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

No exemplo abaixo, a simulao em cor slida esquerda confirma que


seria preciso utilizar uma tolerncia mais fina no percurso para preservar
o perfil da letra. A imagem direita mostra a simulao do mesmo
percurso com uma tolerncia mais fina:
Letra 'a' com uma
tolerncia grosseira

Letra 'a' com uma


tolerncia mais fina

A cada uma das ferramentas utilizadas num percurso 2D calculado


atribuda a cor marrom por padro, mas isso pode ser modificado.
Quando voc atribui uma cor diferente a uma ferramenta, aplicada a
todos os percursos subsequentes onde a mesma ferramenta utilizada.
Por exemplo, se voc atribuir azul a uma Fresa de Topo de 3 mm, ento a
simulao para todos os percursos subsequentes que utilizem uma Fresa
de Topo de 3 mm ser exibida em azul. Isso no se aplica de forma
retrospectiva, ento percursos anteriores utilizando a mesma ferramenta
no utilizam a cor recm atribuda.
Para controlar como e quais percursos 2D calculados so exibidos na
janela Vista 2D:
1. Especifique que percursos calculados voc no deseja exibir como
pr-visualizao em modelo de arames utilizando um dos seguintes
mtodos:
No painel Projeto, clique em
ao lado dos percursos
nomes de ferramenta
na rvore de Projeto; ou

ou

No painel Percursos, clique em


ao lado de nomes de
ferramenta listados acima da rea Operaes de Percurso.
2. Especifique que percursos calculados voc deseja exibir como
simulao em cor slida utilizando um dos seguintes mtodos:
No painel Projeto, clique em
ao lado dos percursos
nomes de ferramenta
na rvore de Projeto; ou

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

ou

Simulando percursos 297

No painel Percursos, clique em


ao lado de nomes de
ferramenta listados acima da rea Operaes de Percurso.
3. Para associar uma cor a uma ferramenta, utilize um dos seguintes
mtodos para exibir a caixa Cor:
No painel Projeto, selecione a ferramenta
na rvore de
Projeto, e ento clique no cone de Cor de Simulao
na
rea Parmetros exibida abaixo da barra separadora; ou
No painel Percursos, clique no cone de cor
ao lado do
nome da ferramenta na lista acima da rea Operaes de
Percurso.

Para detalhes sobre como utilizar essa caixa de dilogo, consulte


Atribuindo uma cor a um nvel de vetor (na pgina 134).

Simulando percursos na janela Vista 3D


Voc pode simular percursos calculados na janela Vista 3D de quatro
maneiras diferentes. Voc pode simular:
um percurso especfico;
uma ferramenta em particular utilizada num percurso;
uma regio em particular de um percurso, especificada por um
vetor selecionado;
todos os percursos em sucesso.

298 Simulando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Na rvore de Projeto do painel Projeto e no painel Percursos,


os nomes de percursos calculados so listados em preto, enquanto
os nomes de percursos no calculados so listados em vermelho.
Voc pode escolher entre trs mtodos de simulao de percurso. Utilize
o mtodo:
Simular Todos os Percursos para exibir um bloco de
simulao e simular rapidamente todos os seus percursos.
Simular Percurso para exibir um bloco de simulao e simular
rapidamente um percurso especfico ou ferramenta utilizada como
parte de um percurso.
Barra Controle de Simulao para exibir um bloco de
simulao e uma barra de ferramentas que pode ser utilizada para
simular os seus programas em mais detalhes e com maior controle.
Ao utilizar o mtodo Barra Controle de Simulao, uma ferramenta
em modelo de arames exibida para simular os movimentos da
ferramenta. O bloco de simulao gradualmente atualizado para simular
os resultados do processo de usinagem. Por exemplo, a imagem abaixo
ilustra o modelo de arames de uma ferramenta V-Bit 32 mm 130 graus
usinando texto entalhado em bisel no bloco de simulao:

Para simular um percurso especfico ou uma ferramenta em particular


utilizada como parte um percurso:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para selecionar o percurso
calculado ou ferramenta que voc deseja simular:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Simulando percursos 299

No painel Projeto, clique em ao lado de


Percursos na
rvore de Projeto para exibir seus percursos, e ento clique no
nome do percurso
ou ferramenta
.
No painel Percursos, clique no nome do percurso ou
ferramenta na lista exibida acima da rea Operaes de
Percurso.
O nome do percurso ou ferramenta selecionada destacado.
2. Para simular o percurso rapidamente, utilize um dos seguintes
mtodos:
No painel Projeto, clique com o boto direito no nome do
percurso
ou ferramenta
na rvore de Projeto, e ento
clique em Simular Percurso no menu de contexto;
No painel Projeto, clique no boto Simular Percurso
no conjunto de ferramentas exibido abaixo da barra separadora;
Na Barra de Menu, clique em Percursos > Simulao >
Simular Percurso;
Na barra de ferramentas Simulao, clique no boto Simular
Percurso

; ou

No painel Percursos, clique no boto Simular Percurso


na rea Simulao de Percurso.
3. Para simular o percurso em mais detalhes e com maior controle,
utilize um dos seguintes mtodos:
No painel Projeto, clique com o boto direito no nome do
percurso
ou ferramenta
na rvore de Projeto, e ento
clique em Barra Controle de Simulao no menu de
contexto;
No painel Projeto, clique no boto Barra Controle de
Simulao
no conjunto de ferramentas exibido abaixo
da barra separadora;
Na Barra de Menu, clique em Percursos > Simulao >
Barra Controle de Simulao;

300 Simulando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Na barra de ferramentas Simulao, clique no boto Barra


Controle de Simulao

; ou

No painel Percursos, clique no boto Barra Controle de


Simulao

na rea Simulao de Percurso.

A janela Vista 3D exibida. Se voc estiver simulando pela


primeira vez, a caixa de dilogo Simulao de Percurso Definio de Bloco tambm exibida.

A rea Dimenses de Relevo exibe as dimenses e resoluo


do relevo composto.
A rea Dimenses do Bloco de Simulao permite controlar
o quanto do percurso simulado. Por padro, a altura (Y) e a
largura (X) do bloco de simulao so iguais rea do modelo (na
pgina 62), enquanto sua espessura e posio Z zero so iguais ao
especificado nas configuraes de bloco material.
A rea Resoluo do Relevo de Simulao permite
configurar a resoluo da simulao de percurso.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Simulando percursos 301

4. Configure a altura (Y) e a largura (X) do bloco de simulao.


Selecione:
Modelo Inteiro para utilizar as dimenses do modelo. Esta
opo est selecionada por padro.
Dentro do Vetor para utilizar as dimenses de um vetor
selecionado. Voc pode selecionar o vetor (na pgina 130) da
janela Vista 2D ou Vista 3D.
5. Configure a espessura (Z) do bloco de simulao:
a. Na caixa Face super. do bloco na altura, especifique a
posio Z da superfcie superior do bloco.
b. Na caixa Face infer. do bloco na altura, especifique a
posio Z da superfcie inferior do bloco.
6. Configure a resoluo da simulao de percurso. Clique:
Rpido para dar prioridade velocidade e consumo de
memria em lugar de qualidade e detalhe.
Padro para um meio termo entre qualidade, detalhe,
velocidade e consumo de memria.
Detalhe Mximo para dar prioridade a detalhe e qualidade em
vez de velocidade e consumo de memria.
Personalizar para utilizar uma resoluo de pixel especfica.
O valor padro de 1 pixel por mm equivale a uma resoluo de
1.000 mm, que faz uso de 0.02Mb de memria. Se aumentarmos
esse valor para 100 pixels por mm, a resoluo aumenta para
0.010 mm, que faz uso de 200.00Mb de memria.
Aumentar a resoluo pode aumentar a durao da
simulao de percurso.
7. Clique Simular Percurso para fechar a caixa de dilogo e iniciar
a simulao de percurso.
Para modificar as configuraes de Dimenses do Bloco
de Simulao ou Resoluo do Relevo de
Simulao, voc deve apagar a simulao de percurso
atualmente exibida na janela Vista 3D. Para detalhes,
consulte Apagando uma simulao (na pgina 305).
Se voc tiver selecionado o mtodo Simular Percurso, o bloco
de simulao exibido na janela Vista 3D, a simulao de
percurso comea imediatamente e continua at ser concluda.

302 Simulando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Se voc tiver selecionado o mtodo Barra Controle de


Simulao, o bloco de simulao e ferramenta em modelo de
arames so exibidos na janela Vista 3D com a barra de
ferramentas Controle de Simulao flutuando sobre ela.

Na barra de ferramentas Controle de Simulao, clique:


para parar a simulao.
para simular o prximo movimento da ferramenta
selecionada, gradualmente atualizando o bloco de simulao.
para simular o percurso selecionado, gradualmente
atualizando o bloco de simulao.
para simular o percurso selecionado at seu prximo
movimento de retrao Z, gradualmente atualizando o bloco.
para simular rapidamente o percurso selecionado inteiro.
para simular rapidamente o percurso selecionado at o seu
prximo movimento de retrao.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Simulando percursos 303

para interromper a simulao e fechar a barra de ferramentas


Controle de Simulao.
Para simular todos os percursos calculados:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para simular todos os percursos
calculados:
No painel Projeto, clique com o boto direito em
Percursos na rvore de Projeto, e ento selecione Simular
Todos os Percursos no menu de contexto;
Na Barra de Menu, clique em Percursos > Simulao >
Simular Todos os Percursos;
Na barra de ferramentas Simulao, clique no boto Simular
Todos os Percursos

; ou

No painel Percursos, clique no boto Simular Todos os


Percursos

na rea Simulao de Percurso.

Reiniciando uma simulao


Voc pode reiniciar uma simulao de percurso concluda exibida na
janela Vista 3D. Voc no pode reiniciar uma simulao enquanto est
sendo calculada.
Quando uma simulao reiniciada, o bloco de simulao mantido, mas
seus percursos simulados so perdidos.
Utilize um dos seguintes mtodos para reiniciar uma simulao:
No painel Projeto, clique com o boto direito em
Percursos
na rvore de Projeto, e ento selecione Reiniciar Simulao no
menu de contexto;
Na Barra de Menu, clique em Percursos > Simulao >
Reiniciar Simulao;
Na barra de ferramentas Simulao, clique no boto Reiniciar
Simulao

304 Simulando percursos

; ou

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

A barra de ferramentas Simulao est oculta por padro.


Quando exibida pela primeira vez, flutua sobre a rea de
visualizao.
No painel Percursos, clique no boto Reiniciar Simulao
na rea Simulao de Percurso.
O painel Percursos est oculto por padro. Quando
exibido pela primeira vez, est ancorado e fixado esquerda.

Apagando uma simulao


Voc pode apagar uma simulao de percurso concluda da janela Vista
3D. Voc no pode apagar uma simulao enquanto est sendo calculada.
Utilize um dos seguintes mtodos para apagar uma simulao:
No painel Projeto, clique com o boto direito em
Percursos
na rvore de Projeto, e ento selecione Apagar Simulao no
menu de contexto;
Na Barra de Menu, clique em Percursos > Simulao >
Apagar Simulao;
Na barra de ferramentas Simulao, clique no boto Apagar
Simulao

; ou

A barra de ferramentas Simulao est oculta por padro.


Quando exibida pela primeira vez, flutua sobre a rea de
visualizao.
No painel Percursos, clique no boto Apagar Simulao
na rea Simulao de Percurso.
O painel Percursos est oculto por padro. Quando
exibido pela primeira vez, est ancorado e fixado esquerda.

Salvando uma simulao de percurso


Quando uma simulao de percurso concluda, voc pode salvar a
simulao em um dos seguintes tipos de arquivo:
Relevo ArtCAM (*.rlf);

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Simulando percursos 305

Relevo ArtCAM 9 (*.rlf);


Bitmap Windows ou OS/2 (*.bmp); ou
16-bit Tagged Image File Format (*.tif).
Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, no poder salvar
uma simulao de percurso.
Para salvar uma simulao de percurso:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo
Salvar Simulao Como...:
No painel Projeto, clique com o boto direito em
Percursos na rvore de Projeto, e ento selecione Salvar
Simulao Como... no menu de contexto;
Na Barra de Menu, clique em Percursos > Simulao >
Salvar Simulao Como... ;
Na barra de ferramentas Simulao, clique no boto Salvar
Simulao

; ou

A barra de ferramentas Simulao est oculta por padro.


Quando exibida pela primeira vez, flutua sobre a rea de
visualizao.
No painel Percursos, clique no boto Salvar Simulao
na rea Simulao de Percurso.

306 Simulando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O painel Percursos est oculto por padro. Quando


exibido pela primeira vez, est ancorado e fixado esquerda.

2. Clique na caixa de listagem Salvar em ou utilize o boto Um


Nvel Acima
para acessar a pasta na qual voc deseja salvar a
simulao de percurso.
3. Na caixa Nome do Arquivo, especifique o nome que voc deseja
atribuir ao arquivo.
4. Clique na caixa de listagem Salvar como tipo, seguido pelo
formato em que voc deseja salvar a simulao de percurso (*.rlf,
*.bmp ou *.tif).
5. Clique em Salvar para salvar a simulao de percurso e fechar a
caixa de dilogo.

Carregando uma simulao de


percurso de um relevo
Voc pode carregar uma simulao de um arquivo de relevo ArtCAM
(*.rlf). A simulao resultante exibida na janela Vista 3D.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Simulando percursos 307

Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, no poder


carregar uma simulao de um arquivo de relevo ArtCAM.
Se voc carregar simulao de percurso quando outra j estiver em
exibio na janela Vista 3D, a simulao atual substituda.
Para carregar uma simulao de um relevo ArtCAM:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo
Carregar Simulao:
No painel Projeto, clique com o boto direito em
Percursos na rvore de Projeto, e ento selecione Carregar
Simulao... no menu de contexto;
Na Barra de Menu, clique em Percursos > Simulao >
Carregar Simulao...;
Na barra de ferramentas Simulao, clique no boto
Carregar Simulao

; ou

A barra de ferramentas Simulao est oculta por padro.


Quando exibida pela primeira vez, flutua sobre a rea de
visualizao.
No painel Percursos, clique no boto Carregar Simulao
na rea Simulao de Percurso.

308 Simulando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

O painel Percursos est oculto por padro. Quando


exibido pela primeira vez, est ancorado e fixado esquerda.

2. Clique na caixa de listagem Examinar, seguido pela pasta na qual


o arquivo de relevo ArtCAM (*.rlf) que voc deseja simular est
armazenado.
3. Quando voc tiver encontrado o arquivo de relevo ArtCAM, clique
no nome de arquivo listado na janela principal da caixa de dilogo.
O nome exibido na caixa Nome do arquivo.
Voc somente pode selecionar arquivos de relevo ArtCAM
(*.rlf). Voc pode confirmar isso clicando na caixa de
listagem Arquivos do tipo.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Simulando percursos 309

Na rea Visualizao do Modelo, uma pr-visualizao do


arquivo de relevo selecionado exibida. Uma representao em
escala de cinza do relevo selecionado exibida na rea
Informao de Relevo juntamente com suas dimenses em
pixels.
Ao selecionar um relevo, a representao em escala de cinza
mostrada na rea Informao de Relevo fornece uma
indicao da forma que uma simulao resultante deve
apresentar. Considere que as reas mais claras da imagem
em escala de cinza refletem as reas mais altas na simulao
resultante, enquanto as reas mais escuras refletem as mais
baixas.
4. Clique Abrir para carregar o relevo ArtCAM como uma simulao
e fechar a caixa de dilogo.

Criando um nvel de relevo a partir de


uma simulao
Voc pode criar um novo nvel de relevo a partir de uma simulao de
percurso mostrada na janela Vista 3D. A forma do relevo idntica ao
bloco de simulao.
O novo nvel de relevo:
chamado Simulao;
est ativo;
est selecionado;
adicionado pilha de nveis diretamente acima do nvel que
estava anteriormente ativo;
tem o modo de combinao Adicionar atribudo; e
est visvel.
Para criar um nvel de relevo a partir de uma simulao de percurso:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a pilha de nvel na
qual voc deseja criar o nvel de relevo:

310 Simulando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

No painel Projeto, clique em ao lado de


Relevo
Frontal ou
Relevo Posterior na rvore de Projeto; ou
No painel Nveis de Relevo, clique na caixa de listagem e
ento selecione a pilha de nvel: Relevo Frontal ou Relevo
Posterior.
2. Selecione o nvel de relevo (na pgina 179) acima do qual voc
deseja criar o nvel de relevo.
3. Utilize um dos seguintes mtodos para criar o nvel de relevo a
partir da simulao de percurso:
Na barra de ferramentas Simulao, clique no boto Criar
Nvel de Relevo

A barra de ferramentas Simulao est oculta por padro.


Quando exibida pela primeira vez, flutua sobre a rea de
visualizao.
Na Barra de Menu, clique em Percursos > Simulao >
Criar Relevo Da Simulao; ou
No painel Percursos, clique no boto Criar Nvel de
Relevo

na rea Simulao de Percurso.

O painel Percursos est oculto por padro. Quando


exibido pela primeira vez, est ancorado e fixado esquerda.

Sombreando uma simulao de


percurso
Voc pode controlar como uma simulao de percurso exibida na janela
Vista 3D. Voc pode:
renderizar o bloco de simulao com um material; e
colorir todas as reas da simulao de percurso abaixo da superfcie
superior do bloco de simulao com a cor primria.
O material padro do bloco de simulao Padro de
Simulao, e a cor primria padro preto.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Simulando percursos 311

Por exemplo, na simulao de percurso mostrada abaixo, o material Light


Oak (H) e uma cor de profundidade personalizada foram selecionados:

Para especificar como o bloco de simulao exibido na janela Vista


3D:
1. Na barra de ferramentas Vista 3D, clique no boto Opes
Grficos 3D

para exibir o painel Opes Grficos 3D.

2. Clique na barra de controle Renderizao de Simulao


para exibir suas configuraes.
3. Para especificar o conjunto de sombreamento utilizado para
renderizar o bloco de simulao na janela Vista 3D:
a. Clique na caixa de listagem Material, e ento no nome do
conjunto de sombreamento que voc deseja utilizar. Por
exemplo, Light Oak (H).
b. Clique Aplicar para renderizar o bloco de simulao com o
conjunto de sombreamento selecionado.
4. Para colorir todas as reas da simulao de percurso abaixo da
superfcie superior do bloco de simulao:
a. Selecione a cor primria (na pgina 116).
b. Selecione a caixa de verificao Cor de Profundidade.
c. Clique Aplicar para colorir o bloco de simulao.
5. Clique Fechar para fechar o painel Opes Grficos 3D.

312 Simulando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Alternando a exibio da simulao


Voc pode controlar a exibio de:
uma simulao em cor slida na janela Vista 2D associada a
percursos 2D calculados e as ferramentas utilizadas.
uma simulao de percurso na janela Vista 3D associada a
percursos 2D e 3D calculados e as ferramentas utilizadas.

Alternando simulao em cor slidas na janela Vista 2D


Quando um percurso 2D calculado, voc pode controlar a exibio da
simulao em cor slidas na janela Vista 2D:
1. Para alternar a visualizao de todas as simulaes em cor slida:
No painel Projeto, clique
ao lado de
Percursos na
rvore de Projeto para ocultar todas as simulaes em cor
slida.
No painel Projeto, clique
ao lado de
Percursos na
rvore de Projeto para exibir todas as simulaes em cor slida
No painel Percursos, clique na
superior acima da lista de
percursos para ocultar todas as simulaes em cor slida.
No painel Percursos, clique na
superior acima da lista de
percursos para exibir todas as simulaes em cor slida.
2. Para alternar a visualizao da simulao em cor slida de um
percurso especfico:
No painel Projeto, clique em
ao lado do
nome do
percurso na rvore de Projeto para ocultar sua simulao em
cor slida.
No painel Projeto, clique em
ao lado do
nome do
percurso na rvore de Projeto para exibir sua simulao em cor
slida.
Quando voc possui um ou mais percursos calculados e uma
simulao em cor slida estiver ocultada,
exibido ao lado de
Percursos na rvore de Projeto e no topo do painel
Percursos.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Simulando percursos 313

3. Para alternar a visualizao da simulao em cor slida de uma


ferramenta especfica:
No painel Projeto, clique em
ao lado do
nome da
ferramenta na rvore de Projeto para ocultar sua simulao em
cor slida.
No painel Projeto, clique em
ao lado do
nome da
ferramenta na rvore de Projeto para exibir sua simulao em
cor slida.
No painel Percursos, clique em
ao lado do nome da
ferramenta para exibir sua simulao em cor slida.
No painel Percursos, clique em
ao lado do nome da
ferramenta para exibir sua simulao em cor slida.
Quando um percurso utiliza duas ou mais ferramentas e pelo menos
uma simulao em cor slida de ferramenta est oculta,

exibido ao lado do
nome do percurso na rvore de Projeto e no
topo do painel Percursos.

Alternando simulaes de percurso na janela Vista 3D


Quando uma simulao de percurso concluda, voc pode controlar a
exibio do bloco de simulao na janela Vista 3D.
Voc no pode controlar a exibio do bloco de simulao:
antes de simular um percurso;
durante o processo de simulao do percurso; ou
aps apagar uma simulao de percurso.
Utilize um dos seguintes mtodos para ocultar o bloco de simulao:
Na barra de ferramentas Vista 3D, clique no boto Alternar
Visibilidade de Simulao

Clique com o boto direito na janela Vista 3D, e ento desmarque


Objetos a Exibir > Simulao no menu de contexto; ou
na barra de ferramentas Vista 3D, clique no boto Objetos a
Exibir
, desmarque Simulao na caixa de listagem, e
ento clique Aplicar.

314 Simulando percursos

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Utilize um dos seguintes mtodos para exibir o bloco de simulao:


Na barra de ferramentas Vista 3D, clique no boto Alternar
Visibilidade de Simulao

Clique com o boto direito na janela Vista 3D, e ento selecione


Objetos a Exibir > Simulao no menu de contexto; ou
na barra de ferramentas Vista 3D, clique no boto Objetos a
Exibir
, selecione Simulao na caixa de listagem, e ento
clique Aplicar.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Simulando percursos 315

Personalizando a
interface do usurio
O layout padro da interface do usurio no ArtCAM 2010 foi
desenvolvido para ajud-lo a trabalhar de forma mais eficiente, encontrar
ferramentas de maneira mais fcil, e maximizar a rea de visualizao.
Porm, com apenas alguns cliques do mouse, voc pode ajustar o layout
para satisfazer suas necessidades e preferncias particulares.
Voc pode:
controlar como e quais painis e barras de ferramentas so
exibidos;
controlar o layout de painis e barras de ferramentas;
criar e editar barras de ferramentas;
especificar atalhos de teclado; e
escolher um esquema de cores.

Flutuando um painel ancorado


Os seguintes painis, quando exibidos, esto ancorados por padro:
Percursos, Assistente, Projeto, Iniciar, Toolbox, Treinamento,
Live!, Nveis de Relevo, Nveis de Bitmap e Nveis de Vetor.
Os painis Percursos, Assistente, Nveis de Relevo, Nveis
de Bitmap e Nveis de Vetor esto ocultos por padro.

316 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, o painel


Nveis de Relevo no estar disponvel.
Voc pode escolher se um painel ancorado ou flutuante.
Para flutuar um painel ancorado, utilize um dos seguintes mtodos:
Clique no cabealho do painel e arraste para a rea de visualizao,
e ento libere o boto do mouse;

Clique com o boto direito no cabealho do painel, e ento clique


em Flutuante no menu de contexto; ou

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Personalizando a interface do usurio 317

Clique duas vezes no cabealho do painel.

Ancorando um painel flutuante


Quando voc cria um modelo, o painel Configuraes de
Ferramenta flutua por padro. As seguintes ferramentas tambm so
exibidas num painel flutuante quando utilizadas:
Categoria
da
Ferrament
a

Painel

Modelo

Luzes e Material, Criador de Malha, Opes e


Opes Grficos 3D.

Criao de
Vetor

Biblioteca de Vetores, Cpia Mltipla e


Rotacionada, Colar ao Longo da Curva,
Ferramenta de Fillet, Offset de Vetores, Vetor
de Bitmap, Aninhamento, Ferramenta
Multi-Placas, Criar Borda e Criar Fronteira de
Vetor.

Edio de
Vetor

Reparador de Vetor, Envolver Vetores no


Relevo, Recortar Vetor, Suavizar Vetores,
Ajustar Arcos aos Vetores, Converter para
Formas e Espelhar Vetores.

318 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Criao de
Relevo

Extrudar, Girar, Rotacionar, Arrastar Dois


Perfis, Combinao 3D, Adicionar ngulo de
Sada, Criar Plano Inclinado, Biblioteca
Clipart de Relevo e Unwrap de Modelo 3D.
No ArtCAM Insignia, apenas os painis
Biblioteca Clipart de Relevo e Unwrap de
Modelo 3D podem ser exibidos.

Edio de
Relevo

Escalar Relevo, Inclinar Relevo, Dividir


Relevo e Espelhar Relevo Mesclado.
No ArtCAM Insignia, apenas o painel
Escalar Relevo pode ser exibido.

Percursos

Cada percurso utiliza o mesmo painel


recipiente. Somente um tipo de percurso
pode ser exibido no painel de cada vez pois
percursos devem ser calculados
sequencialmente.
Perfilagem, Desbaste 2D, Entalhe V-Bit,
Entalhe Bisel, Gravao Inteligente, Furao,
Assistente de Incruste, Redondo Elevado,
Percurso de Textura, Drill Banks, Assistente
de Usinagem 2D, Usinar Relevo, Usinagem de
Figuras, Usinagem a Laser, Corte 3D e
Usinagem de Resduo 3D.

Relevo
Rotativo

Arrastar Dois Perfis - Anel, Criar Plano e


Corrigir Vetor Para Altura.
No ArtCAM Pro e Insignia, o painel
Arrastar Dois Perfis - Anel no est
includo.

Gema

Criar Vetor de Gema, Vetores para Vetores de


Gema, Propriedades de Vetor de Gema, Criar
Gemas e Assistente de Pav.
No ArtCAM Pro e Insignia, nenhum desses
painis est includo.

Se um painel estiver flutuando, voc pode:


mov-lo para uma nova posio flutuante; ou

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Personalizando a interface do usurio 319

retornar para uma posio anteriormente ancorada.


Para ancorar um painel flutuante:
1. Clique no cabealho do painel e arraste.
Voc pode utilizar os alvos de posicionamento exibidos dos quatro
lados da interface:

Alm disso, se o painel estiver flutuando:


sobre a rea de visualizao, voc pode utilizar o Assistente de
Ancoragem exibido no centro:

sobre um painel fixo ancorado, voc pode utilizar o Assistente


de Ancoragem exibido sobre o painel:

Libere o boto do mouse quando o cursor estiver sobre o alvo de


posicionamento que voc deseja utilizar.
Para retornar um painel flutuante para a sua ltima posio ancorada,
utilize um dos seguintes mtodos:
Clique com o boto direito no cabealho do painel, e ento clique
em Ancorado no menu de contexto; ou

320 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Clique duas vezes no cabealho do painel.

Ocultando painis ancorados


automaticamente
Voc pode controlar de painis ancorados so ou no exibidos.
Os seguintes painis so ocultados automaticamente por padro:
Tutoriais;
Live!; e
Toolbox.
Para colapsar um painel ancorado, utilize um dos seguintes mtodos:
Clique

no cabealho do painel; ou

Se o painel ancorado apresentar pginas tabuladas, cada


uma das fichas exibida como um grupo de fichas na rea de
ancoragem. A ficha utilizada mais recentemente destacada
em laranja.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Personalizando a interface do usurio 321

Clique com o boto direito no cabealho do painel, e ento


selecione Auto Ocultar no menu de contexto.

O painel colapsado na rea de ancoragem adjacente, e uma ficha


exibida.
Para fixar um painel deslizante:
1. Na rea de ancoragem, movimente o cursor sobre a ficha que exibe
o nome do painel que voc deseja fixar.

O painel desliza e torna-se visvel enquanto o cursor do mouse


estiver sobre a ficha ou painel associado.
Se voc movimentar o cursor para fora do painel ou ficha
associada, o painel colapsado na rea de ancoragem
adjacente.
2. Utilize um dos seguintes mtodos para fixar o painel:

322 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Clique

no cabealho do painel; ou

Clique com o boto direito no cabealho do painel, e ento


selecione Auto Ocultar no menu de contexto.

O painel ancorado. Se a ficha escolhida for parte de um grupo de


fichas, as outras fichas dentro do grupo tambm so fixadas e
exibidas dentro do painel como fichas separadas. A pgina
associada ficha selecionada exibida no painel, e seu nome
exibido no cabealho.
Por exemplo, com o painel Nveis de Bitmap compartilhando o
mesmo recipiente que os painis Nveis de Relevo e Nveis de
Vetor, se parece com o seguinte:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Personalizando a interface do usurio 323

Ocultando e exibindo painis


Voc pode controlar quais dos painis so exibidos ou ocultados. Voc
pode ocultar um painel, esteja ele fixo ou ocultado automaticamente.
Os seguintes painis so exibidos por padro:
Iniciar;
O painel Iniciar (na pgina 17) somente exibido antes de
um modelo ou projeto ser criado ou aberto.
Projeto;
Configuraes de Ferramenta;
Tutoriais;
Live!; e
Toolbox.
Os seguintes painis esto ocultos por padro:
Assistente;
Nveis de Relevo;
O painel Nveis de Relevo (na pgina 46) no est
includo no ArtCAM Insignia.
Nveis de Vetor;
Nveis de Bitmap; e
Percursos.
Para ocultar um painel, utilize um dos seguintes mtodos:
Clique

no cabealho do painel;

324 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Se o painel for ocultado automaticamente, movimente o


cursor sobre a ficha que exibe o nome do painel. Para
detalhes, consulte Ocultando painis ancorados
automaticamente (na pgina 321).

Clique com o boto direito no cabealho do painel, e ento


selecione Ocultar no menu de contexto;

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Personalizando a interface do usurio 325

Clique com o boto direito numa rea de ancoragem, e ento clique


para desfazer a seleo do nome do painel no menu de contexto; ou

Se um painel for ocultado automaticamente, no


selecionado no menu de contexto. Somente painis flutuantes
ou ancorados podem ser exibidos ou ocultados dessa
maneira.
Na Barra de Menu, clique em Janela > Barras de
ferramentas e Janelas Ancoradas, e ento selecione o nome
do painel no sub menu.
Para exibir um painel ocultado:
Clique com o boto direito numa rea de ancoragem, e ento clique
para selecionar o nome do painel no menu de contexto; ou

326 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Na Barra de Menu, clique em Janela > Barras de


ferramentas e Janelas Ancoradas, e ento desfaa a seleo
do nome do painel no sub menu.
Se o painel no estava em exibio antes, exibido na sua posio de
layout padro.
Se o painel estava em exibio antes, exibido na sua ltima posio;
ancorado ou flutuante.

Combinando painis
Cada painel, ancorado ou flutuante, um recipiente que permite que
outros painis compartilhem o mesmo espao. Isso permite utilizar a rea
de trabalho disponvel de modo mais eficiente.
Os seguintes painis esto combinados por padro:
Nveis de Bitmap;
Nveis de Vetor; e
Nveis de Relevo.
O painel Nveis de Relevo no est includo no ArtCAM
Insignia.
Para combinar um painel com outro:
1. Clique no cabealho do painel, e arraste para o painel de destino. O
Assistente de Ancoragem do painel de destino exibido:

2. Libere o boto do mouse quando o cursor estiver sobre:


para combinar o painel abaixo dos painis j exibidos;
para combinar o painel acima dos painis j exibidos;
para combinar o painel esquerda dos painis j exibidos;
para combinar o painel direita dos painis j exibidos;
para combinar o painel como uma ficha.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Personalizando a interface do usurio 327

Se o painel de destino j estiver tabulado, o painel sendo


reposicionado adicionado como uma nova ficha. Se no,
duas novas fichas so criadas. A ficha associada ao painel
reposicionado selecionada.
Quando o cursor do mouse est sobre um alvo de posicionamento
no Assistente de Ancoragem, seu espao correspondente
sombreado em azul. Isso fornece uma pr-visualizao do novo
layout.
Por exemplo, posicionar o painel Nveis de Bitmap sobre
no
Assistente de Ancoragem do painel Nveis de Vetor produz o
seguinte resultado:

Redimensionando painis
Voc pode redimensionar um painel flutuante, ancorado ou combinado.
Quando um painel muito curto e estreito para exibir todo o seu
contedo, uma barra de rolagem exibida nas margens direita e inferior.
Voc pode utilizar a barra de rolagem para controlar que poro do
contedo do painel est visvel.
Painis flutuantes
Para redimensionar um painel flutuante:

328 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

1. Movimente o cursor sobre a margem ou canto do painel. Quando o


cursor mudar para:

, clique e arraste para a esquerda ou para a direita para ajustar


sua largura;

, clique e arraste para cima ou para baixo


altura;

ou , clique e arraste o canto para dentro ou para fora


diagonalmente para ajustar sua altura e largura
simultaneamente.

para ajustar sua

Painis ancorados
Para redimensionar um painel ancorado:
1. Movimente o cursor sobre a margem do painel adjacente rea de
visualizao. Quando o cursor mudar para:

, clique e arraste para a esquerda ou para a direita para ajustar


sua largura;

, clique e arraste para cima ou para baixo para ajustar sua


altura.

Painis combinados
Para redimensionar um painel combinado:
1. Movimente o cursor sobre a barra separadora slida entre dois
painis combinados adjacentes.
A barra separadora horizontal ou vertical, dependendo de como
os painis esto dispostos. Por exemplo, uma barra separadora
horizontal se parece com o seguinte:

O painel Projeto possui sua prpria barra separadora que


sempre exibida, separando a rvore de Projeto das
ferramentas associadas ao item atualmente selecionado:
2. Quando o cursor mudar para:

, clique e arraste para cima ou para baixo para ajustar a altura


dos painis acima e abaixo da barra separadora;

, clique e arraste para a esquerda ou para a direita para ajustar


a largura dos painis esquerda e direita da barra separadora.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Personalizando a interface do usurio 329

Quando movida, a barra separadora no mais slida. Por


exemplo, uma barra separadora horizontal se parece com o
seguinte:

A barra separadora do painel Projeto inclui ferramentas


que podem ser utilizadas para ajustar seu layout. Clique:
para alinhar a barra separadora com a margem inferior
do painel;
para alinhar a barra separadora com a margem superior
do painel; ou
para retornar a barra separadora para a sua posio
anterior.
3. Libere o boto do mouse para definir a posio da barra
separadora. Os painis de cada lado da barra separadora so
redimensionados.

Flutuando uma barra ancorada


Todas as barras de ferramentas esto ancoradas por padro, mas podem
tornar-se flutuantes. Ao flutuar, uma barra de ferramentas apresenta:
um cabealho exibindo seu nome e cones para editar
;e

ou ocultar

cantos agudos.
Por exemplo, a barra de ferramentas Criao de Vetor se parece com o
mostrado abaixo quando flutua:

Para flutuar um barra de ferramentas ancorada, utilize um dos seguintes


mtodos:
Clique na ala de posicionamento da barra de ferramentas,
ou
, e arraste para a rea de visualizao, e ento libere o boto do
mouse;

330 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Clique duas vezes na ala de posicionamento da barra de


ferramentas:

Se a barra de ferramentas nunca flutuou antes, exibida no canto


superior esquerdo da interface.
Se a barra de ferramentas j esteve flutuando antes, exibida na
sua ltima posio flutuante.

Ancorando uma barra de ferramentas


flutuante
Voc pode ancorar barras de ferramentas, padro ou personalizadas, na
rea de ancoragem:
entre a Barra de Ttulo e a rea de visualizao;
entre a Barra de Status e a palheta de cores;
esquerda da rea de visualizao; ou
direita da rea de visualizao.
Dependendo de onde a barra de ferramentas ancorada, vertical ou
horizontal. Quando ancorada, o nome da barra de ferramentas ocultado.
Todas as barras de ferramentas esto ancoradas por padro.
Quando ancorada, uma barra de ferramentas apresenta:
uma ala na margem esquerda
ou superior
ser horizontal ou vertical respectivamente; e

, dependendo de

cantos arredondados.
Por exemplo, a barra de ferramentas Criao de Vetor se parece com o
mostrado abaixo quando ancorada:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Personalizando a interface do usurio 331

Para ancorar uma barra de ferramentas flutuante, clique no cabealho da


barra de ferramentas e arraste, e ento libere o boto do mouse quando a
barra de ferramentas estiver sobre a rea de ancoragem vazia.

Para retornar uma barra de ferramentas flutuante para a sua ltima


posio ancorada, clique duas vezes no cabealho da barra de
ferramentas.

Ocultando e exibindo barras de


ferramentas
Voc pode controlar quais das barras de ferramentas so exibidas ou
ocultadas. Voc pode ocultar uma barra de ferramentas, esteja ela
ancorada ou flutuando.
Para ocultar uma barra de ferramentas, utilize um dos seguintes mtodos:

332 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Clique com o boto direito numa rea de ancoragem, e ento clique


para desfazer a seleo do nome da barra de ferramentas no menu
de contexto;

Na Barra de Menu, clique em Janela > Barras de


ferramentas e Janelas Ancoradas, e ento selecione o nome
da barra de ferramentas no sub menu; ou
Clique

no cabealho da barra de ferramentas.

Um cabealho de barra de ferramentas somente exibido


quando a barra de ferramentas estiver flutuando (na pgina
330).
Para exibir uma barra de ferramentas oculta:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Personalizando a interface do usurio 333

Clique com o boto direito numa rea de ancoragem, e ento clique


para selecionar o nome da barra de ferramentas no menu de
contexto.
Na Barra de Menu, clique em Janela > Barras de
ferramentas e Janelas Ancoradas, e ento desfaa a seleo
do nome da barra de ferramentas no sub menu.
Se a barra de ferramentas no estava em exibio antes, exibida na sua
posio de layout padro.
Se a barra de ferramentas estava em exibio antes, exibida na sua
ltima posio; ancorada ou flutuante.

Criando uma barra de ferramentas


personalizada
Voc pode criar suas prprias barras de ferramentas, e adicionar sua
escolha de ferramentas e botes.
Para criar uma barra de ferramentas personalizada:
1. Na Barra de Menu, clique em Janela > Barras de
ferramentas e Janelas Ancoradas > Personalizar... para
exibir a caixa de dilogo Personalizar:

2. Clique na ficha Barras de Ferramentas para exibir suas


configuraes.

334 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

3. Clique Novo... para exibir a caixa de dilogo Nome da Barra de


Ferramentas:

4. Na caixa Nome da Barra de Ferramentas, digite o nome que


voc deseja atribuir barra de ferramentas. Por exemplo,
Favoritos.
O nome da barra de ferramentas somente exibido quando
estiver flutuando (na pgina 330).
5. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Nome da Barra de
Ferramentas e criar a nova barra de ferramentas. A barra de
ferramentas flutua e est vazia. Na ficha Barras de
Ferramentas da caixa de dilogo Personalizar, o nome da
barra de ferramentas est selecionado na lista Barras de
Ferramentas.
6. Clique na ficha Comandos para exibir suas configuraes.
7. Na lista Categorias, clique para selecionar a categoria de
comandos que voc deseja pesquisar. Seus comandos associados
so exibidos na lista Comandos.
Por exemplo, selecionar a categoria Ferramentas de Design
exibe todos os comandos associados aos botes na barra de
Ferramentas de Design.
8. Na lista Comandos, clique e arraste o comando para a barra de
ferramentas.
Ao clicar e arrastar um comando, o cursor do mouse muda
para

Quando posicionado sobre uma barra de ferramentas, o


cursor do mouse muda para

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Personalizando a interface do usurio 335

Por exemplo, clique e arraste Selecionar da lista Comandos


para a barra de ferramentas personalizada Favoritos.

9. Quando o cursor do mouse estiver sobre a barra de ferramentas,


libere o boto do mouse para adicionar o comando como um novo
boto.
O cone na barra de ferramentas indica a posio em que
o comando adicionado como um boto.
Quando existir um cone correspondendo ao comando, utilizado
como boto. Quando no existir um cone, apenas um rtulo de
texto exibido.

Apagando uma barra de ferramentas


personalizada
Para apagar uma barra de ferramentas personalizada:

336 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

1. Na Barra de Menu, clique em Janela > Barras de


ferramentas e Janelas Ancoradas > Personalizar... para
exibir a caixa de dilogo Personalizar:

2. Clique na ficha Barras de Ferramentas para exibir suas


configuraes.
3. Na lista Barras de Ferramentas, clique para selecionar a barra
de ferramentas que voc deseja apagar. Seu nome destacado em
azul.
A barra de ferramentas que voc deseja apagar no precisa
estar visvel.
4. Clique Apagar.
Se voc tiver selecionado qualquer uma das barras de
ferramentas padro, Apagar est desabilitado.

Renomeando uma barra de


ferramentas personalizada
Voc pode renomear qualquer uma das barras de ferramentas
personalizadas. Voc no pode renomear as barras de ferramentas padro,
que so:
Vista 2D;

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Personalizando a interface do usurio 337

Vista 3D;
Ferramentas de Relevo Posterior;
Essa barra de ferramentas no est includa no ArtCAM
Insignia.
Ferramentas de Bitmap;
Ferramentas de Design;
Arquivo;
Ferramentas de Gema;
Essa barra de ferramentas no est includa no ArtCAM
Insignia ou Pro.
Modelo;
Criao de Relevo;
Essa barra de ferramentas no est includa no ArtCAM
Insignia.
Edio de Relevo;
Essa barra de ferramentas no est includa no ArtCAM
Insignia.
Ferramentas de Relevo Rotativo;
Essa barra de ferramentas no est includa no ArtCAM
Insignia.
Simulao;
Controle de Simulao;
Essa barra de ferramentas no est includa no ArtCAM
Insignia.
Criao de Vetor;
Edio de Vetor; e
Manipulao da Vista.
Para renomear uma barra de ferramentas personalizada:

338 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

1. Na Barra de Menu, clique em Janela > Barras de


ferramentas e Janelas Ancoradas > Personalizar... para
exibir a caixa de dilogo Personalizar:

2. Clique na ficha Barras de Ferramentas para exibir suas


configuraes.
3. Na lista Barras de Ferramentas, clique para selecionar a barra
de ferramentas que voc deseja renomear. Seu nome destacado
em azul.
4. Clique no boto Renomear... para exibir a caixa de dilogo
Nome da Barra de Ferramentas:

Na caixa Nome da Barra de Ferramentas, o nome da barra


destacado em azul, indicando que est selecionado.
5. Na caixa Nome da Barra de Ferramentas, digite o novo nome
que voc deseja atribuir barra de ferramentas.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Personalizando a interface do usurio 339

6. Clique OK para aplicar o novo nome e fechar a caixa de dilogo


Nome da Barra de Ferramentas. O novo nome exibido na
lista Barras de Ferramentas. Contando que a barra de
ferramentas esteja visvel e flutuando, o novo nome tambm
exibido no seu cabealho.
7. Clique em Fechar para fechar a caixa de dilogo Personalizar.

Adicionando botes a uma barra de


ferramentas
Voc pode adicionar botes a qualquer barra de ferramentas: padro ou
personalizada. Esses botes podem ser:
copiados de outra barra de ferramentas; ou
criados a partir de uma lista de comandos.
Para criar uma cpia de um boto de uma barra de ferramentas para outra:
1. Na Barra de Menu, clique em Janela > Barras de
ferramentas e Janelas Ancoradas > Personalizar... para
exibir a caixa de dilogo Personalizar:

2. Mantenha pressionada a tecla Ctrl, e ento clique e arraste uma


cpia do boto de uma barra de ferramentas para outra.

340 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Por exemplo, copiar o boto Novo Modelo da barra de


ferramentas Arquivo se parece com o seguinte:

3. Quando o cursor estiver sobre a posio na barra de ferramentas


onde voc deseja posicionar a cpia do boto, libere o boto do
mouse.
Para adicionar um boto utilizando um comando:
1. Na Barra de Menu, clique em Janela > Barras de
ferramentas e Janelas Ancoradas > Personalizar... para
exibir a caixa de dilogo Personalizar.
2. Na ficha Comandos, na janela Categorias, clique na categoria
que inclui o comando que voc deseja adicionar como boto.
3. Na janela Comandos, clique e arraste o comando para a barra de
ferramentas.
Ao clicar e arrastar um comando, o cursor do mouse muda
para

4. Quando o cursor estiver sobre a posio na barra de ferramentas


onde voc deseja posicionar o comando como um boto, libere o
boto do mouse.
O cone na barra de ferramentas indica a posio em que
o boto adicionado.
Quando existir um cone associado ao comando, utilizado ao lado
do boto. Quando no existir um cone, apenas um rtulo de texto
exibido.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Personalizando a interface do usurio 341

Configurando propriedades de um
boto de barra de ferramentas
Alm de controlar qual boto exibido (na pgina 340) numa barra de
ferramentas, voc tambm pode configurar seu tamanho e alternar a
exibio de:
dicas;
teclas de atalho; e
rtulos de texto.
Para configurar as propriedades do boto da barra de ferramentas:
1. Na Barra de Menu, clique em Janela > Barras de
ferramentas e Janelas Ancoradas > Personalizar... para
exibir a caixa de dilogo Personalizar:

2. Clique na ficha Opes, e ento em:


cones Grandes para definir o tamanho de todos os botes da
barra de ferramentas;
Por exemplo, a barra de ferramentas Arquivo se parece com o
seguinte:

342 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Grande...

Pequeno...
Exibir Dicas nas barras de ferramentas para alternar a
exibio de dicas na tela quando o cursor do mouse
posicionado sobre um boto da barra de ferramentas;
Por exemplo, o boto Novo Modelo da barra de ferramentas
Arquivo se parece com o seguinte:
Dica com atalho....

Apenas dica...

Exibir teclas de atalho em Dicas para alternar a exibio


de teclas de atalho numa dica de boto da barra de ferramentas.
Se a caixa de verificao Exibir Dicas nas barras de
ferramentas no estiver selecionada, a caixa Exibir
teclas de atalho em Dicas estar desabilitada.
3. Para alternar a exibio de rtulos de texto em cada um dos botes
numa barra de ferramentas especfica:
a. Clique na ficha Barras de Ferramentas, e ento no nome da
barra de ferramentas na janela Barras de Ferramentas.
destacado em azul.
b. Clique na caixa de verificao Exibir rtulos de texto.
Por exemplo, a barra de ferramentas Arquivo se parece com o
seguinte com rtulos de texto exibidos:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Personalizando a interface do usurio 343

4. Clique em Fechar para fechar a caixa de dilogo Personalizar.

Adicionando um menu personalizado a


uma barra de ferramentas ou menu
Para adicionar um menu personalizado a uma barra de ferramentas ou
menu:
1. Na Barra de Menu, clique em Janela > Barras de
ferramentas e Janelas Ancoradas > Personalizar... para
exibir a caixa de dilogo Personalizar:

2. Na lista Categorias, clique em Novo Menu. O comando Novo


Menu exibido na lista Comandos.
3. Na lista Comandos, clique e arraste o comando Novo Menu
para a barra de ferramentas ou menu.
4. Quando o cursor estiver sobre a barra de ferramentas ou menu,
libere o boto do mouse. O comando adicionado como um boto
de menu.

344 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

5. Na barra de ferramentas ou menu, clique com o boto direito no


boto Novo Menu, e ento clique em Aparncia do Boto...
no menu de contexto. A caixa de dilogo Aparncia do Boto
exibida:

6. Na caixa Texto, digite o nome que voc deseja atribuir ao boto de


menu. Por exemplo, Favoritos.
7. Clique OK para aplicar o novo nome ao boto de menu, e feche a
caixa de dilogo Aparncia do Boto.
8. Na lista Categorias, clique para selecionar a categoria que
contm o comando que voc deseja adicionar ao menu.
9. Na lista Comandos, clique e arraste o comando para o boto de
menu. Um menu vazio exibido.
10.Movimente o cursor para o menu vazio, e libere o boto do mouse
para adicionar o comando.
Se o comando possuir um cone associado, adicionado ao menu.
Se no existir um cone, o comando do menu exibido somente
como texto.
Ao clicar e arrastar um comando, o cursor do mouse muda
para

Quando posicionado sobre um menu, o cursor do mouse


muda para

11.Repita os ltimos trs passos at que voc tenha adicionado todos


os comandos que deseja incluir no menu.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Personalizando a interface do usurio 345

O cone
no menu indica a posio em que o
comando adicionado ao menu.
O cone
no menu indica que o comando adicionado
ao incio do menu.
O cone
no menu indica que o comando adicionado
ao final do menu.
12.Clique em Fechar para fechar a caixa de dilogo Personalizar.

Atribuindo ou alterando atalhos de


teclado
Utilizar atalhos de teclado acelera o fluxo de trabalho. Voc pode atribuir
atalhos de teclado, ou alterar as combinaes de tecla j utilizadas em
atalhos. A menos que voc selecione uma tecla de funo, de F1 a F12,
sua combinao de teclas deve comear com uma tecla modificadora e
terminar com uma tecla normal.
As teclas modificadoras que podem ser utilizadas so:
Alt;
Ctrl;
Alt Gr, que equivale a utilizar Ctrl+Alt; e
Shift, utilizada com Ctrl ou Alt.
Voc pode utilizar uma ou mais teclas modificadoras num atalho.
Para atribuir ou alterar um atalho de teclado:

346 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

1. Na Barra de Menu, clique em Janela > Barras de


ferramentas e Janelas Ancoradas > Personalizar... para
exibir a caixa de dilogo Personalizar:

2. Clique na ficha Teclado para exibir suas configuraes.


3. Clique na caixa de listagem Categoria, seguido pelo menu que
contm o comando para o qual voc deseja atribuir ou alterar o
atalho de teclado.
4. Clique na caixa de listagem Comandos, seguido pelo comando
ao qual voc deseja atribuir o atalho.
Uma descrio do comando selecionado exibida abaixo. A rea
Teclas Atuais exibe atalhos de teclado j atribudos ao comando
selecionado.
5. Para apagar um atalho j atribudo ao comando selecionado:
a. Clique na combinao de tecla exibida na rea Teclas Atuais.
destacado em azul.
b. Clique Remover.
6. Clique na caixa Novo atalho, e no teclado pressione a
combinao de teclas que voc deseja atribuir ao atalho.
Se voc selecionar um atalho utilizado em outro lugar, seu
comando associado exibido abaixo. Nesse caso, voc pode:
pressionar a tecla Apagar, seguido por uma combinao de
tecla diferente; ou

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Personalizando a interface do usurio 347

selecionar o comando que utiliza esse atalho, apagar o atalho e


ento repetir esse passo.
7. Clique em Atribuir para atribuir as teclas de atalho ao comando.
8. Para restaurar os atalhos padro, clique em Restaurar.
9. Clique em Fechar para fechar a caixa de dilogo Personalizar.

348 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Utilizando o teclado
Vrios atalhos diferentes esto disponveis para ajudar a concluir as suas
tarefas no ArtCAM do modo mais eficiente possvel.
Controle da Vista
Os seguintes atalhos de teclado podem ser utilizados para ajustar o layout
do ArtCAM:
Funo ArtCAM
Atalho de Teclado
Exibir Manual de Referncia

F1

Exibir Vista 2D

F2

Exibir Vista 3D

F3

Alternar a visualizao do painel


Projeto

F4

Alternar a visualizao do painel


Configuraes de Ferramenta

F6

Pr-visualizar nvel de relevo


atualmente ativo na Vista 2D

F10

Se voc estiver trabalhando no


ArtCAM Insignia, uma
pr-visualizao do relevo
exibida.
Exibir informao do cursor

Alt+C

Alternar a visualizao de todos os


nveis de vetor

Alt+V

Alternar a visualizao do nvel de


bitmap atualmente ativo

Alt+B

Criar escala de cinza do relevo


composto

Alt+G

Se voc estiver trabalhando com


o ArtCAM Insignia, no ser
capaz de criar uma escala de
cinza do relevo.
Alternar a visualizao de Notas

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Alt+N

Personalizando a interface do usurio 349

Modelos
Os seguintes atalhos de teclado podem ser utilizados ao trabalhar com
modelos ArtCAM:
Funo ArtCAM

Atalho de Teclado

Criar novo modelo

Ctrl+N

Abrir modelo

Ctrl+O

Salvar modelo

Ctrl+S

Criar nova folha no modelo

Ctrl+Alt+Shift+S

Edio
Os seguintes atalhos de teclado podem ser utilizados ao editar:
Funo ArtCAM

Atalho de Teclado

Copiar para rea de transferncia


do ArtCAM

Ctrl+C

Colar do rea de transferncia do


ArtCAM

Ctrl+V

Cortar da rea de transferncia do


ArtCAM

Ctrl+X

Desfazer ltima ao

Ctrl+Z

Refazer ltima ao

Ctrl+Y

Apagar

Apagar

Desenho de Vetor
Os seguintes atalhos de teclado podem ser utilizados ao traar desenho de
vetor:
Funo ArtCAM

Atalho de Teclado

Criar vetor e continuar desenhando

Enter ou Barra de
Espao

350 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Ferramenta de Seleo

Esc

Restringir ngulo de segmento


linear entre ns para incrementos
de 15 graus (apenas Criar
Poli-linha)

Ctrl

Manter razo aparente (apenas


Criar Retngulo)

Shift

Fechar poli-linha para criar


polgono e continuar desenhando

Tab

Edio de Vetor
Os seguintes atalhos de teclado podem ser utilizados ao editar desenho de
vetor:
Funo ArtCAM

Atalho de Teclado

Ferramenta de Seleo

Esc

Selecionar todos os vetores

Ctrl+A

Editar vetor selecionado

Ferramenta Edio de N

Converter segmento (linear ou


bezier) para arco

Converter segmento (linear ou


arco) para bezier

Converter segmento (bezier ou


arco) para linha

Recortar segmento

Remover segmento

Inserir n

Inserir n inicial ou alternar n para


n inicial

Alternar suavizao do n

Apagar n

Alinhar ns selecionados no eixo X

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Personalizando a interface do usurio 351

Alinhar ns selecionados no eixo Y

Mover vetor selecionado para cima


Mover vetor selecionado para baixo
Mover vetor selecionado para a
direita
Mover vetor selecionado para a
esquerda
Ferramenta de Transformao (no
painel Configuraes de
Ferramenta)

Ferramenta de Medio (no painel


Configuraes de
Ferramenta)

Exibir painel Recortar Vetor

Ctrl+Alt+Shift+C

Exibir painel Diviso de Vetor

Ctrl+Alt+Shift+V

Alinhamento do Vetor
Os seguintes atalhos de teclado podem ser utilizados ao alinhar vetores:
Funo ArtCAM

Atalho de Teclado

Centro no modelo

F9

Alinhar esquerda

Ctrl+

Alinhar centro horizontal

Shift+

Alinhar direita

Ctrl+

Alinhar no topo

Ctrl+

Alinhar centro vertical

Shift+

Alinhar no fundo

Ctrl+

Agrupar Vetores
Os seguintes atalhos de teclado podem ser utilizados ao agrupar vetores:

352 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Funo ArtCAM

Atalho de Teclado

Agrupar vetores selecionados

Ctrl+G

Desagrupar vetores

Ctrl+U

Cores de Bitmap
Os seguintes atalhos de teclado podem ser utilizados ao trabalhar com
desenho de bitmap:
Funo ArtCAM

Atalho de Teclado

Alternar associao entre cores


primria e secundria

Ctrl+L

Associar todas as cores

Ctrl+K

Reiniciar todas as associaes de


cor

Ctrl+R

Relevos
Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, esses atalhos no
estaro disponveis.
Os seguintes atalhos de teclado podem ser utilizados ao trabalhar com
relevos:
Funo ArtCAM

Atalho de Teclado

Exibir Editor de Forma

F12

Se voc estiver trabalhando no


ArtCAM Insignia, o Editor de
Forma no estar disponvel.
Reiniciar nvel de relevo
atualmente ativo

Shift+Delete

Se voc estiver trabalhando no


ArtCAM Insignia, pode reiniciar
o relevo.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Personalizando a interface do usurio 353

Copiar relevo

Ctrl+Shift+C

Se voc estiver trabalhando no


ArtCAM Insignia, no poder
copiar um relevo.
Exibir a caixa de dilogo Offset
de Relevo

Ctrl+Alt+Shift+O

Se voc estiver trabalhando no


ArtCAM Insignia, no poder
aplicar offset ao relevo.
Selecionar ferramenta Distoro
Envelope de Relevo

Ctrl+Alt+Shift+R

Se voc estiver trabalhando com


o ArtCAM Insignia, a
ferramenta Distoro Envelope
de Relevo no estar disponvel.

Modificando o tema
Voc pode escolher entre dois temas. Isso controla o esquema de cores da
interface do usurio, mas no modifica o layout (na pgina 356).
Na Barra de Menu, clique em Janela > Tema, e ento:
2010 para aplicar o esquema de cor preto obsidiano. Esta opo
est selecionada por padro.
Clssico para aplicar o esquema de cores bege. Esse esquema
conhecido por usurios do ArtCAM 2009 e anterior.

354 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Por exemplo, um modelo aberto no ArtCAM Pro com o tema e layout


2010 se parece com o seguinte:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Personalizando a interface do usurio 355

Um modelo aberto no ArtCAM Pro com o tema Clssico e o layout


2010 se parece com o seguinte:

Restaurando e alterando o layout


Voc pode escolher entre trs layouts, cada um apresentando uma
disposio diferente de painis e barras de ferramentas.
Na Barra de Menu, clique em Janela > Restaurar Layout, e ento
selecione:
2010 para acessar as ferramentas mais utilizadas, sem
comprometer a rea de visualizao. Esta opo est selecionada
por padro.
2010 Avanado para maximizar a rea de visualizao.
Clssico para manter a familiaridade com o ArtCAM 2009 e
anterior.
Ao selecionar um novo layout:
sua barras de ferramentas e menus personalizados so mantidos;
suas alteraes de barra de ferramentas so mantidas; e

356 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

disposies anteriores de painel e barra de ferramentas so


perdidas.
Embora o layout selecionado afete como barras de ferramentas e painis
so organizados, o fato de voc estar trabalhando com um projeto ou
modelo tambm afeta.
Ao trabalhar com um modelo no layout 2010:
o painel Projeto ancorado e fixado direita;
o painel Configuraes de Ferramenta flutua sobre a rea de
visualizao;
os painis Tutoriais, Live! e Toolbox so ancorados e ocultados
automaticamente direita;
as barras de ferramentas Arquivo, Modelo, Criao de Vetor,
Edio de Vetor, Criao de Relevo e Edio de Relevo,
so ancoradas horizontalmente abaixo da Barra de Ttulo;
A barra de ferramentas de Edio de Relevo no est
includa no ArtCAM Insignia.
as barras de Ferramentas de Design e Manipulao da
Vista so ancoradas verticalmente esquerda;
as janelas de design so tabuladas; e
botes grandes so exibidos.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Personalizando a interface do usurio 357

Por exemplo, um modelo aberto no ArtCAM Pro com o layout e tema


2010 selecionados se parece com o seguinte:

O que diferencia o layout 2010 Avanado do layout 2010 :


o painel Projeto est ocultado automaticamente direita;
todas as barras de ferramentas que no estejam acima das janelas
Vista 2D e Vista 3D esto ocultas; e
botes pequenos so exibidos.

358 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Por exemplo, um modelo aberto no ArtCAM Pro com o layout


Avanado e tema 2010 selecionados se parece com o seguinte:

O que diferencia o layout Clssico do layout 2010 :


os painis Nveis de Vetor, Nveis de Bitmap, e Nveis de
Relevo so ancorados e fixados direita;
O painel Nveis de Relevo no est includo no ArtCAM
Insignia.
os painis Projeto e Configuraes de Ferramenta so
ancorados , fixados e tabulados esquerda;
os painis Assistente e Percursos so ancorados, fixados e
tabulados esquerda; e
todas as barras de ferramenta que no estejam acima das janelas
Vista 2D e Vista 3D esto ocultas.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Personalizando a interface do usurio 359

Por exemplo, um modelo aberto no ArtCAM Pro com o layout Clssico


e tema 2010 selecionados se parece com o seguinte:

Ao trabalhar com um projeto no layout 2010:


o painel Projeto ancorado e fixado direita;
os painis Tutoriais, Live! e Toolbox so ancorados e ocultados
automaticamente direita;
a barra de ferramentas Arquivo ancorada horizontalmente
abaixo da Barra de Ttulo;
a janela Vista 3D tabulada; e
botes grandes so exibidos.
O que diferencia o layout 2010 Avanado do layout 2010 :
o painel Projeto est ocultado automaticamente direita;
a barra de ferramentas Arquivo est oculta; e
botes pequenos so exibidos.
O que diferencia o layout Clssico do layout 2010 :
o painel Projeto ancorado e fixado esquerda;
a barra de ferramentas Arquivo est oculta; e
botes pequenos so exibidos.

360 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Selecionando favoritos
Existe uma barra de ferramentas Favoritos no topo do painel
Assistente, que pode ser utilizada para controlar quais dos botes,
conjuntos de ferramentas e reas no painel Assistente so exibidos. Isso
permite ocultar as ferramentas de que voc realmente no precisa durante
seu fluxo de trabalho. Voc tambm pode exibir rtulos para cada um dos
botes.
Embora voc possa escolher quais dos botes dentro de um
conjunto de ferramentas so ou no exibidos, voc no pode mover
um boto de um conjunto de ferramentas para outro, ou para
qualquer outra parte do painel Assistente.
Utilizando a Barra de Ferramentas Favoritos
Por padro, todos os botes, conjuntos de ferramentas e reas que
compem o painel Assistente esto disponveis, e o modo Favoritos
est inativo. O cone
exibido.
Para selecionar seus favoritos:
1. Clique na barra de ferramentas Favoritos, e ento em
Editar Favoritos no menu de contexto:
Todos os botes includos no painel Assistente so exibidos, e o
layout do conjunto de ferramentas temporariamente ignorado.
Todos os botes esto ativos enquanto voc seleciona seus
favoritos, embora nenhum deles possa ser utilizado.
2. No painel Assistente, clique em cada um dos botes que voc
deseja adicionar ou remover:
Se um boto no estiver disponvel, clique para adicionar o
boto aos seus favoritos.
Se um boto estiver visvel, clique para remover o boto dos
seus favoritos.
3. Clique

Editar Favoritos para definir seus favoritos.

Um dos cones
Favoritos Lig. ou
Favoritos Desl.
exibido na barra de ferramentas, dependendo se voc estava ou no
trabalhando no modo Favoritos antes de escolher seus favoritos.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Personalizando a interface do usurio 361

Somente os botes includos nos seus favoritos so exibidos no


painel Assistente. Os conjuntos de ferramentas so restaurados,
embora quais dos botes originais esto disponveis ir depender
de estarem ou no includos nos seus favoritos. Se nenhum dos
botes dentro de um conjunto de ferramentas em particular estiver
includo nos seus favoritos, o conjunto de ferramentas totalmente
removido. Se nenhum dos botes numa rea em particular do
painel Assistente estiver includo nos seus favoritos, a rea
totalmente removida.
Para ativar seus favoritos, clique:

; ou
, e ento em

Favoritos Desl. no menu de contexto.

Quando somente seus favoritos forem exibidos no painel


Assistente, o cone
exibido na barra de ferramentas.
Para desativar seus favoritos, voc pode:

; ou
, e ento em

Favoritos Lig. no menu de contexto.

Quando o layout padro exibido no painel Assistente,


exibido.

Utilizando Rtulos
Quando voc utiliza o ArtCAM pela primeira vez, rtulos so exibidos ao
lado de cada um dos botes no painel Assistente. Os botes tambm
so organizados de maneira que seus rtulos passam ser facilmente lidos.
Voc pode controlar se deseja trabalhar com ou sem a exibio de rtulos.
Para ativar rtulos:
1. No cabealho do painel Assistente, clique
para
.

. O cone muda

Quando todos os rtulos estiverem ocultos, a mesma


descrio pode ser exibida como ajuda popup sempre que o
cursor for posicionado sobre um boto.

362 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Quando um conjunto de ferramentas est fixado e rtulos so exibidos,


todos os botes que pertencem ao conjunto de ferramentas so
empilhados verticalmente dentro de um fundo sombreado. O cone
utilizado para fixar o contedo de um conjunto de ferramentas
posicionado ao longo da parte inferior da rea sombreada. Por exemplo, o
conjunto de ferramentas Edio de Vetor exibido como mostrado
abaixo:

Para liberar o conjunto de ferramentas, clique no cone


inferior da rea sombreada.

na parte

Quando um conjunto de ferramentas liberado e rtulos so exibidos,


somente o boto que foi utilizado por ltimo dentro do conjunto de
ferramentas exibido juntamente com seu rtulo correspondente. Por
exemplo, o conjunto de ferramentas Edio de Vetor exibido como
mostrado abaixo:

O cone ao lado do boto exibe todos os outros botes no seu conjunto


de ferramentas, e esses so empilhados verticalmente dentro de um fundo
sombreado. O cone utilizado para fixar o contedo de um conjunto de
ferramentas posicionado ao longo da parte inferior da rea sombreada.
Por exemplo, o conjunto de ferramentas Edio de Vetor exibido como
mostrado abaixo:

Para fixar o conjunto de ferramentas, clique no cone


inferior da rea sombreada.

na parte

Se um boto no estiver atualmente disponvel quando rtulos so


ativados, o boto e seu rtulo so desabilitados.
Para desativar rtulos:
1. No cabealho do painel Assistente, clique
para
.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

. O cone muda

Personalizando a interface do usurio 363

Quando um conjunto de ferramentas liberado e rtulos esto ocultos,


somente o boto utilizado por ltimo dentro do conjunto de ferramentas
exibido. Os outros botes no conjunto de ferramentas so ocultados por
padro. Clicar no cone exibe todos os botes num conjunto de
ferramentas, e estes so horizontalmente adjacentes. O cone utilizado
para fixar o contedo de um conjunto de ferramentas posicionado ao
longo da margem direita do boto atualmente em exibio.
Por exemplo, o conjunto de ferramentas Edio de Vetor exibido como
mostrado abaixo:

364 Personalizando a interface do usurio

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Utilizando o mouse
O modo como o mouse pode ser utilizado no ArtCAM muda
frequentemente de acordo com a janela de design sendo exibida e com o
aspecto particular do modelo no qual voc est trabalhando. Alm disso,
caso o seu mouse possua uma roda, isso tambm aumenta a variedade de
opes disponveis.
Vista 2D
Voc pode utilizar o mouse para manipular a Vista 2D das seguintes
maneiras:
Funo ArtCAM

Ao do Mouse

Ampliar a vista por


50%
Reduzir a vista em
50%
Aproximar
Afastar

Vista 3D
Voc pode utilizar o mouse para manipular a Vista 3D das seguintes
maneiras:

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Utilizando o mouse 365

Funo ArtCAM

Ao do Mouse

Rotacionar a vista
Zoom
Vista panormica
Aproximar
Afastar

Vetores
Voc pode utilizar o mouse com relao a desenho de vetor das seguintes
maneiras:
Funo ArtCAM

Ao do Mouse

Selecionar vetor
(tambm selecionar n
em modo de Edio de
N)
Selecionar vetores
mltiplos
Copiar vetor
...no vetor selecionado.
Exibir menu de
contexto

...no vetor selecionado.

Exibir Editor de Forma


...no vetor selecionado.

366 Utilizando o mouse

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Bitmaps
Voc pode utilizar o mouse com relao a imagens bitmap mostradas na
Vista 2D das seguintes maneiras:
Funo ArtCAM
Selecionar cor
primria
Selecionar cor
secundria
Associar cor cor
primria

Ao do Mouse

...no cone de cor na palheta de cores.


...no cone de cor na palheta de cores.
...no cone de cor na palheta de cores.

Exibir Editor de Forma


...no cone de cor na palheta de cores,
Vista 2D ou Vista 3D.

Percursos
Voc pode utilizar o mouse com relao a percursos das seguintes
maneiras:
Funo ArtCAM

Ao do Mouse

Editar percurso
...na pr-visualizao do percurso 2D ou
nome do percurso.

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Utilizando o mouse 367

ndice
Atribuindo uma cor a um nvel - 134

A
A interface do ArtCAM - 2
Abrindo modelos recentes - 88
Abrindo projetos recentes - 99
Abrindo um modelo - 82
Abrindo um projeto - 98
Abrindo uma nova janela Vista 2D 52
Adicionando ao relevo - 201
Adicionando botes a uma barra de
ferramentas - 340
Adicionando um menu personalizado
a uma barra de ferramentas ou menu
- 344
Ajustando o layout da janela - 52
Alinhando ns - 170
Alternando a exibio da simulao 313
Ancorando um painel flutuante - 318
Ancorando uma barra de ferramentas
flutuante - 331
Apagando uma barra de ferramentas
personalizada - 336
Apagando uma janela Vista 2D - 55
Apagando uma simulao - 305
Associao de cores - 114
Atribuindo ou alterando atalhos de
teclado - 346

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

C
Calculando um relevo - 200
Carregando uma simulao de
percurso de um relevo - 307
Combinando painis - 327
Configurando a ordem da pilha - 140
Configurando a resoluo do modelo 88
Configurando o modo de combinao
- 181
Configurando propriedades de um
boto de barra de ferramentas - 342
Convertendo desenho de bitmap para
desenho de vetor - 124
Convertendo desenho de vetor para
desenho de bitmap - 151
Convertendo segmentos - 158
Criando anel por arraste de dois perfis
- 230
Criando arraste de dois perfis - 224
Criando desenho num nvel de vetor 141
Criando e editando desenho de bitmap
- 111
Criando formas complexas utilizando
vetores - 210

ndice 369

Criando formas de vetor pr-definidas


- 142
Criando formas simples utilizando
cores de bitmap - 190
Criando formas simples utilizando
vetores fechados - 195
Criando modelos - 61
Criando percursos - 258
Criando projetos - 95
Criando um modelo utilizando o
Assistente de Face - 75
Criando um nvel de bitmap a partir
de um nvel de relevo - 183
Criando um nvel de relevo a partir de
desenho de bitmap - 187
Criando um nvel de relevo a partir de
uma simulao - 310
Criando um novo modelo - 62
Criando um novo modelo a partir de
um arquivo - 66
Criando um novo modelo utilizando
pixels - 73
Criando um novo nvel - 107, 129,
180
Criando um novo projeto - 96
Criando um novo projeto a partir de
um arquivo - 97
Criando uma barra de ferramentas
personalizada - 334
Criando uma forma extrudada - 210
Criando uma forma girada - 215
Criando uma forma rotacionada - 220
Criando uma Gravura em Relevo 238
Criando vetores de forma livre - 147

E
Editando desenho de vetor - 153
Entendendo a Barra de Ttulo - 49, 58
Entendendo a estrutura - 8
Entendendo as janelas de design - 47

370 ndice

Entendendo o cdigo de cores de


vetores - 133
Entendendo o painel Assistente - 40
Entendendo o painel Configuraes
de Ferramenta - 34
Entendendo o painel Iniciar - 17
Entendendo o painel Percursos - 36
Entendendo o painel Projeto - 18
Entendendo os painis de Nveis - 46
Esculpindo um relevo - 248

F
Fechando um modelo - 92
Fechando um projeto - 102
Flutuando um painel ancorado - 316
Flutuando uma barra ancorada - 330

I
Importando da Biblioteca de
Componentes - 255
Importando desenho de arquivos PDF
- 172
Importando desenho de bitmap - 104
Importando desenho de vetor - 126
Importando um modelo em tringulo
ou superfcie - 242
Informaes sobre o ArtCAM - 59
Inserindo ns - 163
Introduo - 1

M
Mesclando com o relevo - 206
Modificando a cor da rea de trabalho
- 53
Modificando o tema - 354
Movendo ns - 160

O
O processo de design 2D - 103

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

Ocultando e exibindo barras de


ferramentas - 332
Ocultando e exibindo painis - 324
Ocultando painis ancorados
automaticamente - 321

Sombreando uma simulao de


percurso - 311
Suavizando ns - 165
Substituindo o relevo - 200
Subtraindo do relevo - 204

Personalizando a interface do usurio


- 316
Posicionando num nvel - 137
Pr-visualizando o contedo de um
nvel de relevo - 185
Processo de Design 3D - 177

Transferindo nveis de relevo entre


pilhas - 186
Travando um nvel - 136

R
Redimensionando painis - 328
Reduzindo cores - 113
Reiniciando uma simulao - 304
Renomeando um nvel - 108, 134, 183
Renomeando uma barra de
ferramentas personalizada - 337
Renomeando uma janela Vista 2D 53
Restaurando e alterando o layout 356

S
Salvando percursos - 287
Salvando um modelo - 90
Salvando um projeto - 100
Salvando uma simulao de percurso 305
Selecionando as cores primria e
secundria - 116
Selecionando desenho de vetor - 130
Selecionando favoritos - 361
Selecionando ns e pontos de controle
- 155
Selecionando o nvel ativo - 107, 133,
179
Simulando percursos - 293

ArtCAM 2010 Manual do Usurio

U
Utilizando a Base de Dados de
Ferramenta - 283
Utilizando a ferramenta Desenhar 121
Utilizando a janela Vista 3D - 56
Utilizando as ferramentas de Pintar 119
Utilizando as ferramentas Preencher 122
Utilizando as janelas Vista 2D - 47
Utilizando nveis de bitmap - 104
Utilizando nveis de relevo - 179
Utilizando nveis de vetor - 126
Utilizando o Editor de Forma - 190
Utilizando o menu de controle - 50
Utilizando o mouse - 365
Utilizando o teclado - 349

V
Visualizando um nvel - 109, 139, 184

ndice 371

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