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Manual do Usurio
Contedo
Introduo
A interface do ArtCAM
Entendendo a estrutura...................................................................................8
Entendendo o painel Iniciar .........................................................................17
Entendendo o painel Projeto ........................................................................18
Entendendo o painel Configuraes de Ferramenta ....................................34
Entendendo o painel Percursos ....................................................................36
Entendendo o painel Assistente ...................................................................40
Entendendo os painis de Nveis .................................................................46
Entendendo as janelas de design ..................................................................47
Utilizando as janelas Vista 2D .............................................................47
Utilizando a janela Vista 3D ................................................................56
Informaes sobre o ArtCAM .....................................................................59
Criando modelos
61
Criando projetos
95
Contedo i
O processo de design 2D
103
Processo de Design 3D
177
ii Contedo
Criando percursos
258
Simulando percursos
293
316
Contedo iii
Utilizando o mouse
365
ndice
369
iv Contedo
Introduo
O ArtCAM um programa nico que permite criar produtos
tri-dimensionais de alta qualidade partindo de um bitmap ou desenho
baseado em vetor bi-dimensional. O ArtCAM transforma idias em
produtos finalizados mais rpido do que possvel utilizando mtodos
convencionais. Mesmo em casos em que uma aparncia de acabamento
mo desejado, o ArtCAM acelera a produo. Utilizar o ArtCAM e uma
mquina ferramenta ou roteador para usinar a maior parte do trabalho
proporciona mais tempo para que voc se concentre no design original e
nos pequenos detalhes, o que ajuda a diferenciar produtos no competitivo
mercado atual.
Introduo 1
A interface do ArtCAM
Exatamente o que exibido no layout do ArtCAM depende de um
modelo ou projeto estarem ou no abertos.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, no ser
capaz de criar ou abrir um projeto.
O layout inicial
Quando voc inicia o ArtCAM, o layout inclui seis reas principais:
2 A interface do ArtCAM
A interface do ArtCAM 3
4 A interface do ArtCAM
A interface do ArtCAM 5
6 A interface do ArtCAM
A interface do ArtCAM 7
Entendendo a estrutura
A estrutura do ArtCAM apresenta uma:
Barra de Ttulo;
rea de ancoragem nos quadro lados;
rea de visualizao; e
Barra de Status.
A estrutura:
exibe informaes sobre no que voc est trabalhando e onde;
controla como e onde barras de ferramentas so posicionadas;
contm uma ficha para cada painel oculto automaticamente; e
afeta o tamanho da rea de visualizao.
A Barra de Ttulo
A Barra de Ttulo permite fechar ou redimensionar o ArtCAM, e exibe
informaes sobre no qu e onde voc est trabalhando.
Da esquerda para a direita, o seguinte exibido ao longo da Barra de
Ttulo:
8 A interface do ArtCAM
um cone de controle
;e
.
As reas de ancoragem
Existem quatro reas de ancoragem, e esto localizadas:
entre a Barra de Ttulo e a rea de visualizao;
esquerda da rea de visualizao;
direita da rea de visualizao; e
entre a Barra de Status e a rea de visualizao.
A interface do ArtCAM 9
10 A interface do ArtCAM
A interface do ArtCAM 11
12 A interface do ArtCAM
A interface do ArtCAM 13
14 A interface do ArtCAM
A rea de visualizao
Quando voc inicia o ArtCAM, a rea de visualizao est vazia.
Quando voc cria um modelo, a rea de visualizao contm:
as janelas Vista 2D e Vista 3D, em estilo ficha com a janela
Vista 2D ativa; e
o painel flutuante Configuraes de Ferramenta, que
posicionado no canto superior direito.
No painel Configuraes de Ferramenta, as configuraes da
ferramenta de Seleo so exibidas por padro:
A interface do ArtCAM 15
A Barra de Status
Da esquerda para a direita, o seguinte exibido ao longo da Barra de
Status:
uma descrio da ferramenta, quando o cursor do mouse est sobre
um menu ou boto da barra de ferramentas;
Por exemplo, quando o cursor est sobre o boto Novo Modelo
da barra de ferramentas Arquivo
, Criar um novo modelo
exibido no canto inferior esquerdo:
uma barra de progresso, quando percursos e formas
tri-dimensionais esto sendo calculadas;
as coordenadas XYZ do cursor do mouse, quando o cursor est
sobre a janela Vista 2D ou Vista 3D;
16 A interface do ArtCAM
A interface do ArtCAM 17
18 A interface do ArtCAM
A interface do ArtCAM 19
20 A interface do ArtCAM
A interface do ArtCAM 21
22 A interface do ArtCAM
A interface do ArtCAM 23
24 A interface do ArtCAM
A interface do ArtCAM 25
26 A interface do ArtCAM
A interface do ArtCAM 27
28 A interface do ArtCAM
ao lado de
Vetores, que pode ser utilizado para alternar a
exibio do desenho em todos os nveis de vetor nas janelas Vista
2D e Vista 3D.
ao lado de
Bitmaps, que pode ser utilizado para alternar a
exibio do nvel de bitmap atualmente ativo nas janelas Vista 2D
e Vista 3D.
ao lado de
Relevo Frontal, que pode ser utilizado para
alternar a exibio de todos os nveis de relevo associados na janela
Vista 3D.
ao lado de
Relevo Posterior, que pode ser utilizado para
alternar a exibio de todos os nveis de relevo associados na janela
Vista 3D.
ao lado de
Percursos, que pode ser utilizado para alternar a
exibio da visualizao em arame do percurso associada a todos
os percursos 2D calculados na janela Vista 2D.
ao lado de
Percursos, que pode ser utilizado para alternar a
exibio da simulao em cor slida associada a todos os percursos
2D calculados na janela Vista 2D.
ao lado de
Percursos, que pode ser utilizado para alternar a
exibio de todos os percursos calculados na janela Vista 3D.
A interface do ArtCAM 29
30 A interface do ArtCAM
A interface do ArtCAM 31
Pode ser utilizado para alternar sua exibio, criar uma outra,
importar, exportar, recortar, copiar, colar, suavizar, apagar,
renomear ou criar um relevo a partir da montagem.
32 A interface do ArtCAM
A interface do ArtCAM 33
34 A interface do ArtCAM
Categoria da
Ferramenta
Ferramentas
Ferramentas de
Design
Criao de Vetor
Edio de Vetor
Distorcer Envelope
A interface do ArtCAM 35
36 A interface do ArtCAM
A interface do ArtCAM 37
38 A interface do ArtCAM
A interface do ArtCAM 39
40 A interface do ArtCAM
A interface do ArtCAM 41
42 A interface do ArtCAM
A interface do ArtCAM 43
Clique em
de botes:
44 A interface do ArtCAM
A interface do ArtCAM 45
46 A interface do ArtCAM
A interface do ArtCAM 47
48 A interface do ArtCAM
Para cada uma das janelas Vista 2D que voc criar, pode alterar:
o nome (na pgina 53); e
a cor da rea de trabalho (na pgina 53).
Entendendo a Barra de Ttulo
Quando uma janela Vista 2D em cascata ou lado a lado minimizada,
sua Barra de Ttulo compartilha quase todas as funes da Barra de
Ttulo do ArtCAM. O cone de controle ArtCAM e os botes padro
Windows so exibidos nas extremidades da Barra de Ttulo.
Ao trabalhar num modelo independente e observando a Barra de Ttulo
de uma janela em cascata ou lado a lado quando maximizada, so
exibidos o nome do modelo, o nome do programa, e informaes sobre o
contedo da janela.
Maximizada...
Minimizada...
Minimizada...
A interface do ArtCAM 49
ou
na extremidade
na
Antes...
Depois...
50 A interface do ArtCAM
A interface do ArtCAM 51
na Barra
52 A interface do ArtCAM
A ficha associada a cada janela apresenta uma cor diferente. Isso facilita
diferenciar as janelas, como mostrado abaixo:
O mesmo desenho de bitmap e vetor exibido nas janelas. A mesma
palheta de cores tambm exibida abaixo das janelas, embora cada janela
possa ter suas prprias associaes de cor e atributos de forma aplicadas
s cores dentro da palheta.
Renomeando uma janela Vista 2D
A janela Vista 2D exibida quando voc cria um modelo chamada
Vista 2D:0 por padro. Voc pode alterar o nome de uma janela Vista
2D.
Para alterar o nome de uma janela Vista 2D:
1. Certifique-se de que a janela Vista 2D que voc deseja renomear
esteja ativa clicando:
na sua ficha;
na sua barra de ttulo, caso disposta em cascata ou lado a lado;
ou
em qualquer lugar na janela.
2. Na Barra de Menu, clique em Bitmaps > Vistas >
Renomear. A caixa de dilogo Editar Nome da Vista
exibido:
A interface do ArtCAM 53
na rea
5. Selecione a cor que voc deseja utilizar e ento clique OK. A caixa
de dilogo Cor fechada e a cor selecionada exibida no cone de
cor da rea de Trabalho.
6. Clique em Aplicar para fechar o painel Opes e colorir a rea
de trabalho.
54 A interface do ArtCAM
A interface do ArtCAM 55
56 A interface do ArtCAM
Montagem raiz;
montagens;
malhas de rplica; e
A interface do ArtCAM 57
gemas.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, no
ser capaz de criar um projeto.
Minimizada...
Minimizada...
58 A interface do ArtCAM
3. O painel Live!.
Movimente o cursor sobre a ficha Live! na rea direita de
ancoragem:
4. O painel Tutoriais.
A interface do ArtCAM 59
5. O painel Iniciar.
Clique
na rea Outras Funes para exibir detalhes sobre
novas funes e melhorias.
6. O manual impresso do usurio ArtCAM.
7. A pgina do ArtCAM.
Na Barra de Menu, clique em Ajuda > ArtCAM na Web >
Pgina Inicial do ArtCAM.
8. O Frum do Usurio ArtCAM.
Na Barra de Menu, clique em Ajuda > ArtCAM na Web >
Frum ArtCAM. Voc tambm pode acessar o frum em
http://forum.artcam.com (http://forum.artcam.com).
Caso voc ainda no tenha se registrado como um membro
do frum, clique na opo Join na pgina principal do
frum. Usurios registrados podem fazer download de
imagens, arquivos de modelos exemplo e clipart de relevo
ArtCAM anexados nas mensagens.
9. Inscrever-se no Informativo ArtCAM.
Na Barra de Menu, clique em Ajuda > Inscrever-se no
Informativo ArtCAM para enviar um e-mail solicitando inscrio
no informativo trimestral.
60 A interface do ArtCAM
Criando modelos
Um modelo um arquivo de propriedade ArtCAM que armazena os
diferentes aspectos do seu design: os desenhos de vetor e bitmap, relevos
e percursos.
Voc pode criar um modelo ArtCAM independentemente ou como parte
de um projeto.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, somente
poder criar um modelo independente.
Quando voc inicia o ArtCAM, o painel Iniciar exibido esquerda.
Para criar um novo modelo independente a partir do painel Iniciar,
clique:
Criando modelos 61
62 Criando modelos
; ou
Criando modelos 63
64 Criando modelos
O cone
Criando modelos 65
66 Criando modelos
Criando modelos 67
68 Criando modelos
Criando modelos 69
O cone
70 Criando modelos
Criando modelos 71
72 Criando modelos
Criando modelos 73
74 Criando modelos
Criando modelos 75
no cabealho do
76 Criando modelos
Criando modelos 77
Voc agora est pronto para criar um vetor para marcar o contorno
da cabea e pescoo mostrados na sua imagem importada.
6. No painel Toolbox, clique no boto Criar Poli-linha
para
acessar o modo de Criao de Poli-linha. Configuraes so
exibidas no painel Configuraes de Ferramenta.
7. Para unir cada um dos ns da poli-linha com um segmento bezier,
selecione a caixa de verificao Desenhar Poli-linha Suave.
8. Na janela Vista 2D, clique e arraste o mouse para criar uma
poli-linha de forma livre em torno da cabea e do pescoo da
pessoa na sua imagem importada.
Voc pode pressionar as teclas Alt+B para alternar a
exibio da imagem importada. Isso permite visualizar a
poli-linha com mais clareza.
9. Utilize um dos seguintes mtodos para fechar a poli-linha:
Clique no boto Fechar Vetor Com Uma Linha
fechar a poli-linha com um segmento linear.
78 Criando modelos
para
para
Poli-linha, imagem
ocultada
Criando modelos 79
Posies, imagem
ocultada
80 Criando modelos
Criando modelos 81
Abrindo um modelo
Voc pode abrir um modelo ArtCAM como parte de um projeto ou
independentemente.
Se voc estiver trabalhando com o ArtCAM Insignia, somente pode
abrir um modelo independentemente.
Para abrir um modelo ArtCAM independentemente:
1. Se voc estiver abrindo um modelo ArtCAM sem outro aberto,
utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo
Abrir:
Clique
82 Criando modelos
Criando modelos 83
84 Criando modelos
Criando modelos 85
86 Criando modelos
por
para
Criando modelos 87
88 Criando modelos
Criando modelos 89
Salvando um modelo
Voc pode salvar um modelo apenas como um arquivo de Modelo
ArtCAM (*.art).
Para salvar um modelo em que voc est trabalhando como parte do
projeto atual:
No painel Projeto, clique com o boto direito no modelo aberto
na rvore de Projeto, e ento clique em Atualizar Projeto no
menu de contexto.
90 Criando modelos
Criando modelos 91
Fechando um modelo
Para fechar o modelo no qual voc est trabalhando como parte de um
projeto:
1. No painel Projeto, clique com o boto direito no modelo aberto
na rvore de Projeto, e ento clique em Fechar no menu de
contexto.
Se voc no tiver realizado qualquer alterao no modelo desde
que ele foi aberto, ele fechado imediatamente.
O cone do modelo na rvore de Projeto muda para
que est fechado.
, indicando
92 Criando modelos
Criando modelos 93
94 Criando modelos
Criando projetos
Criando projetos 95
, movimente o cursor
96 Criando projetos
Criando projetos 97
Abrindo um projeto
Para abrir um projeto ArtCAM:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo
Abrir:
No painel Iniciar, clique em
Projetos.
98 Criando projetos
no
A
Montagem raiz selecionada e suas ferramentas associadas
so exibidas abaixo da barra separadora.
O nome do projeto exibido:
na Barra de Ttulo direita do cone de controle
;e
Criando projetos 99
Salvando um projeto
Voc pode salvar um projeto somente como um arquivo de Projeto
ArtCAM (*.3dp).
Utilize um dos seguintes mtodos para salvar o projeto no qual voc est
trabalhando:
Na barra de ferramentas Arquivo, clique no boto Salvar
na
Fechando um projeto
Para fechar o projeto no qual voc est trabalhando, clique em Arquivo
> Fechar Projeto na Barra de Menu.
Se voc clicar em Arquivo > Fechar Projeto antes de salvar um novo
projeto, ou quaisquer alteraes feitas no projeto atualmente aberto, uma
caixa de mensagem exibida perguntando se voc deseja ou no salvar o
projeto.
Para salvar e fechar o projeto, clique Sim. O nome do projeto salvo
listado:
no painel Iniciar, na rea Projetos Recentes; e
na Barra de Menu, em Arquivo.
Se voc fechar o projeto com um modelo ainda aberto, o modelo tambm
fechado.
Caso no deseje salvar o projeto antes de fech-lo, clique No.
Caso um projeto salvo anteriormente no tenha sido alterado desde que
foi aberto, fechado e o painel Iniciar exibido.
O processo de design
2D
Aps um novo modelo ArtCAM ter sido criado, voc deve importar ou
criar o desenho 2D que serve como base para os seus percursos 2D/2.5D
ou relevos 3D.
Desenho de bitmap num modelo ArtCAM pode comear como uma
imagem importada contendo uma grande quantidade de cores. Por
exemplo, uma fotografia, uma imagem obtida por download, ou um
documento escaneado. Um alto nvel de detalhes numa imagem
importada geralmente no necessrio, e o ArtCAM proporciona vrias
ferramentas que permitem reduzir, substituir ou remover cores, deixando
apenas o essencial. Quando voc no est utilizando uma imagem
importada como base para o seu design, vrias ferramentas de pintura e
desenho podem ser utilizadas para criar seu prprio desenho de bitmap.
Desenho de vetor num modelo ArtCAM pode ser importado ou criado a
partir do desenho de bitmap de um modelo. Assim como para bitmaps,
existem ferramentas poderosas que permitem a edio de vetores. Se voc
no estiver utilizando desenho de bitmap ou de vetor importados como
parte do seu modelo, vrias ferramentas de desenho podem ser utilizadas
para criar designs originais de vetor.
O processo de preparao do seu desenho pode ser acelerado utilizando
um arquivo Portable Document Format (*.pdf) como base para um novo
modelo, contanto que j contenha imagens bitmap e de vetor. O ArtCAM
extrai os vetores e bitmaps das pginas do arquivo PDF e atribui os
desenhos a nveis separados.
ao lado de
Bitmaps na
ao lado de
Bitmaps na
Renomeando um nvel
Em todo novo modelo ArtCAM, o nvel de bitmap padro chamado
Nvel de Bitmap. Cada nvel de bitmap criado utiliza esse nome junto com
nmero exclusivo. Quando voc importa um desenho de bitmap, o novo
nvel de bitmap utiliza o nome do arquivo de imagem a partir do qual foi
criado. Voc pode renomear qualquer nvel de bitmap num modelo.
Para renomear um nvel de bitmap:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de nome do
nvel:
No painel Projeto, clique com o boto direito no nvel de
bitmap
que voc deseja renomear na rvore de Projeto, e
ento clique em Renomear no menu de contexto.
Visualizando um nvel
Voc pode controlar o desenho de bitmap exibido nas janelas Vista 2D e
Vista 3D selecionando um nvel de bitmap especfico e controlando se
est ou no visvel. Quando um nvel de bitmap criado, est ativo e
visvel por padro.
Para controlar a exibio de um nvel de bitmap:
1. Se voc estiver trabalhando na janela Vista 3D, selecione o boto
Sombreamento Colorido
3D.
esteja
no estar includo.
no estar includo.
Reduzindo cores
Voc pode reduzir o nmero de cores no desenho num nvel de bitmap
selecionado. O ArtCAM utiliza cores de tonalidade semelhante no
desenho e cria uma cor mdia a partir delas. A cor mdia substitui as
originais.
Reduzir o nmero de cores ajuda a:
remover cores indesejadas;
controlar o nmero de vetores criados ao converter desenho de
bitmap;
controlar a forma dos vetores criados ao converter desenho de
bitmap; e
controlar o tamanho de formas 3D.
Reduo de cor deve ser realizada como um processo iterativo de
forma que o nmero de cores possa ser minimizado preservando os
detalhes no desenho de bitmap original.
Reduzir o nmero de cores no desenho de bitmap reinicia todas as
associaes de cor e atributos de forma.
Associao de cores
Associao de cores permite:
modificar como diferentes aspectos do seu desenho de bitmap so
exibidos; e
Cor primria.
Cores ligadas cor primria.
Voc pode utilizar um dos seguintes mtodos para alternar a ligao das
cores primria e secundria:
Na Barra de Menu, clique na opo Bitmaps > Cor >
Ligar/Desligar;
Na palheta de cores, clique duas vezes com o boto direito no cone
da cor secundria;
Na palheta de cores, clique no cone
; ou
Cor primria.
Cor secundria.
Cores disponveis.
Utilizando a ferramenta Escolher Cor, selecionando as cores
diretamente no desenho no nvel de bitmap selecionado.
Se voc estiver trabalhando na janela Vista 3D, certifique-se de
que o boto Sombreamento Colorido
ferramentas Vista 3D esteja selecionado.
na barra de
na rea Ferramentas de
na rea Ferramentas de
na barra de
, e ento libere
no
,
,e
5. Modifique a cor secundria (na pgina 116) para a cor que voc
deseja substituir.
6. Clique no cone Alternar Forma do Pincel para configurar a forma
do pincel. Voc pode alternar entre ponta redonda
e quadrada
.
7. Utilize um dos seguintes mtodos para aumentar ou diminuir o
dimetro do pincel:
Mantenha pressionada a tecla Shift, e role o boto do meio do
mouse;
Arraste a barra deslizante no painel Configuraes de
Ferramenta; ou
Arraste a barra deslizante na rea Ferramentas de Bitmap
do painel Assistente.
8. Posicione o cursor do pincel
sobre a rea do nvel de bitmap
na qual voc deseja pintar, e ento clique e arraste.
Todas as reas do nvel de bitmap atualmente na cor secundria e
abaixo do cursor do pincel so substitudas pela cor primria.
Todas as outras reas de cores permanecem inalteradas.
; ou
,
,
ao lado de
Vetores na
por
Antes...
Depois...
ao lado de
Vetores na
Renomeando um nvel
Em todo novo modelo ArtCAM, o nvel de vetor padro chamado Nvel
Padro. Todos os nveis de vetor criados so chamados Nvel de Vetor, e
recebem um nmero exclusivo. Quando voc importa um desenho de
vetor, o novo nvel de vetor utiliza o nome do arquivo de vetor a partir do
qual foi criado. Voc pode renomear qualquer nvel de vetor num modelo.
Para renomear um nvel de vetor:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de nome do
nvel:
No painel Projeto, clique com o boto direito no nvel de vetor
que voc deseja renomear na rvore de Projeto, e ento clique
em Renomear no menu de contexto.
No painel Nveis de Vetor, clique duas vezes no nvel que
voc deseja renomear na pilha.
2. Na caixa de nome, digite o nome que voc deseja atribuir ao nvel.
Para reverter para o nome anteriormente atribudo ao nvel,
pressione a tecla Esc no teclado.
3. Pressione a tecla Enter, ou clique no espao vazio abaixo da pilha
de nvel para configurar o nome do nvel.
Voc pode alterar a cor associada a um nvel de vetor. Atribuir uma cor
nica a cada nvel torna mais fcil identificar onde vetores so
armazenados no seu modelo, e para o que so utilizados.
Evite utilizar azul, magenta ou vermelho ao selecionar a cor de um
nvel de vetor. Essas cores so utilizadas quando vetores e
pr-visualizaes de percurso so selecionados na janela Vista
2D.
Para alterar a cor associada a um nvel de vetor:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo
Cor:
No painel Projeto, clique no cone de cor do nvel
rvore de Projeto;
na
Travando um nvel
Travar permite evitar que o desenho num nvel de vetor seja movido,
apagado ou editado. Travar no evita que voc transfira desenho entre
nveis de vetor.
Utilize um dos seguintes mtodos para travar um nvel:
No painel Projeto, clique no cone
rvore de Projeto;
exibido
exibido
exibido ao
exibido ao
Cursor
Exibido quando
sobre um n num vetor na janela Vista 2D ou
Vista 3D.
sobre o ponto mdio de um arco linear ou
segmento de arco dentro de um vetor na janela
Vista 2D ou Vista 3D.
sobre o centro de um vetor, definido pela sua
caixa limitante, na janela Vista 2D ou Vista
3D; e
sobre o ponto no qual dois vetores se
intersecionam na janela Vista 2D ou Vista 3D,
contanto que a tecla X seja pressionada.
sobre o ponto no qual duas linhas guia se
intersecionam na janela Vista 2D.
Esse cursor exibido somente quando linhas
guia so exibidas, e a opo Bitmaps >
Vistas > Posicionar nas Linhas Guia
est selecionada na Barra de Menu.
sobre a linha guia horizontal na janela Vista
2D.
Esse cursor exibido somente quando linhas
guia so exibidas, e a opo Bitmaps >
Vistas > Posicionar nas Linhas Guia
est selecionada na Barra de Menu.
sobre uma linha vertical na janela Vista 2D ou
Vista 3D.
Esse cursor exibido somente quando linhas
guia so exibidas, e a opo Bitmaps >
Vistas > Posicionar nas Linhas Guia
est selecionada na Barra de Menu.
Visualizando um nvel
Voc pode controlar que desenho de vetor exibido nas janelas Vista 2D
e Vista 3D especificando quais nveis de vetor esto visveis. Quando
um nvel de vetor criado, est visvel por padro.
Para controlar a exibio de um nvel de vetor:
1. Se voc estiver trabalhando na janela Vista 3D, selecione o boto
Alternar Visibilidade de Vetor
Vista 3D.
na barra de ferramentas
Boto de Forma
Propriedades
Altura;
Retngulo
Largura;
Raio de canto;
ngulo; e
Coordenadas X e Y do Ponto
Central.
Altura;
Quadrado
Raio de canto;
ngulo; e
Coordenadas X e Y do Ponto
Central.
Raio ou Dimetro; e
Crculo
Coordenadas X e Y do Ponto
Central.
Altura;
Elipse
Largura;
ngulo; e
Coordenadas X e Y do Ponto
Central.
Nmero de lados;
Polgono
Estrela
ngulo;
Raio dos primeiros pontos;
Raio dos segundos pontos; e
Ponto central.
Arco
para
Antes...
Depois...
Depois...
Depois...
na caixa de ferramentas de
na caixa de ferramentas de
na caixa de ferramentas
no conjunto de
, clique no n ou ponto de
Antes...
Depois...
Depois...
Antes...
Depois...
Depois...
Convertendo segmentos
Segmentos dentro do desenho de vetor podem ser lineares, arcos ou
curvas bezier. Um segmento o que une dois ns num vetor. Ao trabalhar
em modo de Edio de N, voc pode utilizar as opes no menu de
contexto do vetor selecionado para modificar o tipo de segmento.
Para converter um segmento:
1. Selecione o vetor (na pgina 130) que voc deseja editar.
2. Acesse o modo de Edio de N (na pgina 153).
Uma caixa limitante envolve o vetor selecionado, dentro do qual
voc pode observar os segmentos, ns e pontos de controle.
No existem pontos de controle associados a um segmento
linear. Existem dois pontos de controle associados a um
segmento de curva bezier, e cada um desses pontos est
associado ao n localizado em cada extremidade do
segmento. Existe um ponto de controle associado a um
segmento de arco, e est posicionado a meio caminho entre
os ns localizados em cada extremidade do segmento.
Movendo ns
Voc pode mover um ou mais ns num vetor selecionado para uma nova
posio. Isso altera a forma e a estrutura do vetor.
Para mover um nico n ou ponto de controle:
1. Selecione o vetor (na pgina 130) que voc deseja editar.
Depois...
Inserindo ns
Voc pode inserir um n em qualquer segmento dentro de vetores no
agrupados abertos ou fechados num nvel de vetor. Inserir um n divide
um segmento em dois novos segmentos do mesmo tipo que o original.
Inserir ns proporciona maior liberdade para alterar a forma geral de um
vetor.
Voc tambm pode inserir um n inicial em qualquer segmento dentro de
vetores fechados desenhados num nvel de vetor. Isso divide um
segmento em dois novos segmentos do mesmo tipo que o original. O n
inicial exibido em verde.
Para inserir um n num segmento:
1. Selecione o vetor (na pgina 130) que voc deseja editar.
2. Acesse o modo de Edio de N (na pgina 153).
Se o boto de Edio de N for mostrado como
na
barra de Ferramentas de Design, voc j est em modo
de Edio de N.
Uma caixa limitante envolve o vetor selecionado, dentro do qual
voc pode observar os segmentos, ns e pontos de controle.
3. Movimente o cursor
deseja inserir um n.
Antes...
Depois...
3. Posicione o cursor
um n inicial.
Depois...
Suavizando ns
Voc pode suavizar qualquer n num vetor que no seja um n inicial ou
final num vetor aberto no agrupado. Para detalhes, consulte
Selecionando ns e pontos de controle (na pgina 155) e Selecionando
desenho de vetor (na pgina 130).
Ao suavizar, o segmento de cada lado de um n convertido num
segmento de curva bezier. O ArtCAM associa pontos de controle ao n, o
que permite controlar a curvatura do vetor selecionado.
Para suavizar um nico n:
1. Selecione o vetor (na pgina 130) que voc deseja editar.
Depois...
Depois...
Antes...
Depois...
Antes...
Depois...
Alinhando ns
Voc pode alinhar uma seleo de ns e pontos de controle no eixo
horizontal (X) ou vertical (Y). Todos os ns e pontos de controle
selecionados so substitudos por um segmento linear horizontal ou
vertical.
Para manter ns e pontos de controle intermedirios ao alinhar
ns, desmarque a opo Alinhar Ns - substituir por uma
linha nica no painel Opes (na pgina 53).
Para alinhar uma seleo de ns e pontos de controle num vetor:
1. Selecione o vetor (na pgina 130) que voc deseja editar.
2. Acesse o modo de Edio de N (na pgina 153).
Alinhar em X...
Alinhar em Y...
Abrir Modelo;
O cone
ao lado de:
; ou
Processo de Design
3D
Aps ter criado ou importado seu desenho de vetor e bitmap, e ter
concludo qualquer edio necessria, voc est pronto para criar:
percursos 2D (na pgina 258); ou
relevos.
Um relevo essencialmente uma ou mais formas tri-dimensionais num
modelo, embora existam dois conceitos diferentes a serem considerados:
o 'nvel de relevo' e o 'relevo composto'.
O contedo de um nvel de relevo composto por uma ou mais formas
tri-dimensionais tipicamente criadas:
a partir de atributos (na pgina 190) aplicados a desenho de vetor e
cores bitmap;
importando (na pgina 242) um modelo de tringulo, modelo de
superfcie ou item de clipart de relevo;
utilizando as ferramentas de Esculpir (na pgina 248).
O contedo desses nveis de relevo combinado para formar um relevo
composto. Exatamente como cada um dos nveis de relevo atua um sobre
o outro depende do modo de combinao (na pgina 181) atribudo a cada
um deles, e de estarem ou no visveis (na pgina 184).
Um relevo composto pode ser criado a partir de duas pilhas de nvel
separadas no modelo; uma representando a superfcie frontal do seu
design, a outra representando a superfcie posterior. Voc pode visualizar
o relevo composto resultante dessas pilhas de nvel separadamente ou ao
mesmo tempo.
ao lado de:
numerado sequencialmente;
est ativo;
est selecionado;
adicionado pilha de nveis diretamente acima do nvel que
estava anteriormente ativo;
tem o modo de combinao Adicionar
atribudo; e
est visvel.
Renomeando um nvel
Em todo novo modelo ArtCAM, o nvel de relevo padro chamado
Nvel de Relevo. Todos os nveis de relevo criados so chamados Nvel de
Relevo, e recebem um nmero exclusivo. Quando voc importa clipart de
relevo, o novo nvel de relevo utiliza o nome do arquivo a partir do qual
foi criado. Voc pode renomear qualquer nvel de relevo num modelo.
Para renomear um nvel de relevo:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de nome do
nvel:
No painel Projeto, clique com o boto direito no nvel na
rvore de Projeto, e ento clique em Renomear no menu de
contexto; ou
No painel Nveis de Relevo, clique duas vezes no nvel na
pilha.
2. Na caixa de nome, digite o nome que voc deseja atribuir ao nvel.
Para reverter para o nome anteriormente atribudo ao nvel,
pressione a tecla Esc.
3. Pressione a tecla Enter, ou clique no espao vazio abaixo da pilha
de nvel para configurar o nome do nvel.
Visualizando um nvel
Voc pode alterar a aparncia do relevo composto selecionando um nvel
de relevo especfico e controlando se est ou no visvel. Quando um
nvel de relevo criado, est visvel por padro.
Para controlar a exibio de um nvel de relevo:
1. Se voc estiver trabalhando com a pilha de nvel associada ao
Relevo Frontal, selecione o boto Alternar Relevo Frontal
na barra de ferramentas Vista 3D.
2. Se voc estiver trabalhando com a pilha de nvel associada ao
Relevo Posterior, selecione o boto Alternar Relevo
Posterior
ao lado do
Relevo oposto
;e
est visvel.
Para criar um nvel de relevo a partir de um nvel de bitmap:
1. Selecione o nvel de bitmap (na pgina 107) que voc deseja
utilizar para criar um nvel de relevo. Seu nome exibido em
negrito e destacado.
2. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo
Escalar Altura do Relevo:
No painel Projeto, clique com o boto direito no nvel de
bitmap na rvore de Projeto, e ento clique em Criar Relevo
no menu de contexto; ou
No painel Nveis de Bitmap, clique no boto Criar Nvel de
Relevo
Clique
ou
Clique
ou
Calculando um relevo
As ferramentas de Clculo de Relevo controlam como os atributos de
forma aplicados a uma cor no desenho de um nvel de bitmap calculam
um novo relevo e combinam com o nvel de relevo atualmente ativo.
As ferramentas de Clculo de Relevo esto disponveis atravs:
da Barra de Menu, clicando em Relevos > Calcular.
do Editor de Forma; e
da rea Ferramentas de Relevo do painel Assistente, que
est oculta por padro.
Substituindo o relevo
Voc pode substituir o contedo do nvel de relevo atualmente ativo por
um novo relevo.
Para substituir um relevo por outro:
1. Selecione o nvel de bitmap (na pgina 107) contendo o desenho
que voc deseja utilizar para criar o relevo.
2. Certifique-se de que o nvel de bitmap esteja visvel (na pgina
109).
na barra de
Adicionando ao relevo
Utilizando um desenho de bitmap, voc pode adicionar um novo relevo
ao contedo do nvel de relevo atualmente ativo.
Para adicionar uma forma ao nvel de relevo atualmente ativo:
1. Selecione o nvel de bitmap (na pgina 107) contendo o desenho
que voc deseja utilizar para criar o relevo.
2. Certifique-se de que o nvel de bitmap esteja visvel (na pgina
109).
na barra de
Subtraindo do relevo
Voc pode subtrair uma forma do nvel de relevo atualmente ativo.
Para subtrair uma forma do nvel de relevo atualmente ativo:
1. Selecione o nvel de bitmap (na pgina 107) contendo o desenho
que voc deseja utilizar para criar o relevo.
2. Certifique-se de que o nvel de bitmap esteja visvel (na pgina
109).
3. Se voc estiver trabalhando na janela Vista 3D, certifique-se de
que o boto Sombreamento Colorido
ferramentas Vista 3D esteja selecionado.
na barra de
na barra de
na rea Ferramentas de
Intersecionar
Depois...
na barra de
Antes...
Depois...
Depois...
na barra de
Depois...
Antes...
Depois...
na barra de
Depois...
.
Se voc estiver trabalhando na janela Vista 2D, clique no
boto Visualizar Nvel de Relevo
na barra de
ferramentas Vista 2D para exibir uma imagem em escala de
cinza da forma rotacionada.
Para visualizar apenas o nvel de relevo no qual voc criou a
forma rotacionada, clique com o boto direito no cone do
nvel atualmente ativo . Para detalhes, consulte
Visualizando um nvel (na pgina 184).
Depois
na barra
Depois
na barra
d. Movimente o cursor
sobre a posio na curva guia inferior,
e ento clique para completar a seo transversal. O rtulo 2
Curva da seo transversal substitudo por Definir Posio.
Por exemplo, a seo transversal poderia ser inserida como segue:
Montagem raiz;
montagem
; ou
malha de rplica
Se qualquer gema
estiver associada com o item selecionado na
rvore de Projeto, ocultada na janela Vista 3D. Gemas no
podem ser includas na gravura em relevo.
6. Clique e arraste a barra deslizante Aplicar Perspectiva para
configurar o fator de perspectiva que voc deseja aplicar ao eixo Z
de todas as malhas de rplica mostradas na janela Vista 3D.
e do
Esculpindo um relevo
Voc pode utilizar as ferramentas de Esculpir para:
criar formas livres num novo nvel de relevo; ou
escalar o contedo de um nvel de relevo.
na barra
ou
Manchar
, selecione um Modo de Combinao de
Relevo na rea Configuraes de Modelamento:
Para utilizar o resultado mdio para aumentar ou diminuir a rea
do nvel de relevo selecionado sob o cursor de esculpir,
selecione Normal.
Para elevar apenas os pontos mais baixos no nvel de relevo
selecionado sob o cursor de esculpir, selecione Aumentar
Apenas.
Para diminuir apenas os pontos mais baixos no nvel de relevo
selecionado sob o cursor de esculpir, selecione Diminuir
Apenas.
Caso tenha selecionado a ferramenta Depositar
um Modo de Combinao de Relevo na rea
Configuraes de Modelamento:
, selecione
, selecione
, selecione
, no existe
Importando da Biblioteca de
Componentes
Uma biblioteca de componentes essencialmente uma pasta no seu
computador que contm um conjunto de arquivos de montagem 3D
(*.3da), cada um podendo ser importado separadamente. Dessa forma,
semelhante a utilizar uma biblioteca de vetor ou biblioteca de clipart de
relevo.
Cada componente:
somente pode ser importado para um projeto aberto;
apresenta at trs dimenses paramtricas;
pode ser redimensionado proporcionalmente;
cria pelo menos uma nova montagem na rvore de Projeto, cada
uma com a sua prpria malha de rplica associada.
Para importar um componente:
1. No painel Projeto, selecione a
Montagem raiz ou montagem
na rvore de Projeto sob a qual voc deseja importar um
componente.
2. Abaixo da barra separadora do painel, clique no boto Abrir
Biblioteca de Malha
na rea Bibliotecas. As
configuraes da Biblioteca de Componentes so exibidas.
3. Clique na caixa de listagem Bibliotecas e ento no nome da
biblioteca que voc deseja utilizar. Os componentes da biblioteca
so listados abaixo da rea Opes Avanadas.
4. Clique para selecionar o componente que voc deseja importar. Seu
nome e dimenses so exibidos.
Por exemplo, com a biblioteca Primitives selecionada, clicar em
Cone
exibe o Nome do Componente, Dimetro
Base e Altura.
Criando percursos
O ArtCAM fornece vrios percursos 2D, 2.5D e 3D que podem ser
utilizados para usinar o desenho de vetor ou relevo composto criado como
parte do seu modelo ArtCAM.
Os percursos que podem ser utilizados para usinar desenho de vetor esto
disponveis atravs:
do painel Projeto, exibido na rea Percursos 2D abaixo da barra
separadora quando
Percursos est selecionado na rvore de
Projeto;
da Barra de Menu, exibida clicando em Percursos >
Percursos 2D; e
do painel Percursos, exibido na rea Percursos 2D.
Os percursos que podem ser utilizados para usinar um relevo composto
esto disponveis atravs:
do painel Projeto, exibido na rea Percursos 3D abaixo da barra
separadora quando
Percursos est selecionado na rvore de
Projeto;
da Barra de Menu, exibida clicando em Percursos >
Percursos 3D; e
do painel Percursos, exibido na rea Percursos 3D.
Selecionando um percurso
Selecione o tipo de percurso que voc deseja criar:
1. Para criar um percurso 2D, na rea Percursos 2D do painel
Projeto ou Percursos, clique:
no estar
Parmetros de Corte
Perfilagem
Desbaste
Entalhe V-Bit
Entalhe Bisel
Gravao
Inteligente
Furao
Incruste
Redondo Elevado
Percurso de
Textura
Drill Banks
Usinar Relevo
Sobre-Metal e Tolerncia.
Usinagem de
Figuras
Usinagem a Laser
Corte (Perfil)
Usinagem de
Resduo
Tolerncia de Crista.
Configurando Camadas Z
Ao calcular um percurso de Usinagem de Relevo e utilizar uma
Ferramenta de Desbaste, voc pode controlar o nmero de passos Z
utilizados para usinar entre o topo do bloco de material e o ponto mais
baixo do relevo composto. Voc pode fazer o mesmo com um percurso de
Usinagem a Laser.
Se o Sobre-Metal da sua Ferramenta de Desbaste for
configurado como zero, marcas de parada podem permanecer na
superfcie do material aps o passo final de usinagem.
Para configurar o nmero de camadas no seu percurso:
Calculando o percurso
Para calcular o percurso:
1. Na caixa Nome, digite o nome que voc deseja atribuir ao
percurso.
2. Escolha quando voc deseja calcular o percurso:
Para calcular o percurso mais tarde, sozinho ou como parte de
um lote de percursos, clique no boto Calcular Depois.
Para calcular o percurso agora, clique no boto Calcular
Agora.
Uma barra de progresso exibida na rea da Barra de Status
durante o processo de clculo do percurso:
Salvando percursos
Voc pode salvar um percurso como um arquivo de percurso especfico
de mquina ou como um arquivo de template de percurso (*.tpl).
Quando voc salva um arquivo de modelo ArtCAM (*.art), todos os
percursos criados ou calculados como parte do modelo so salvos
no arquivo. Para detalhes, consulte Salvando um modelo (na
pgina 90).
Voc pode criar um arquivo de percurso especfico de mquina a partir de
qualquer um dos seus percursos calculados. O arquivo de percurso pode
ento ser enviado diretamente para a sua mquina ferramenta CNC.
Voc pode criar um arquivo de template de percurso (*.tpl) a partir de
qualquer um dos seus percursos criados ou calculados. Um template
contm todas as configuraes originais utilizadas ao criar os percursos.
As configuraes de percurso salvas dentro de um template podem ser
aplicadas a um desenho de vetor selecionado traado em nveis de vetor
num modelo ArtCAM. Um arquivo de template de percurso pode ser
importado para um modelo ArtCAM.
Para salvar um percurso como um arquivo especfico de mquina:
1. Utilize um dos seguintes mtodos para exibir a caixa de dilogo
Salvar Percursos:
No painel Projeto, selecione
Percursos na rvore de
O boto
exibido se o percurso no topo da lista
mostrada na janela Percursos p/ salvar em arqv. nico
for selecionado.
Os botes
e
so exibidos quando todos os
percursos esto listados na janela Percursos calculados.
Clique
para transferir o percurso selecionado na janela
Percursos p/ salvar em arqv. nico de volta para a janela
Percursos calculados. O nome do percurso selecionado
destacado.
Clique
para transferir todos os percursos listados na janela
Percursos p/ salvar em arqv. nico para a janela
Percursos calculados.
Os botes
e
so desabilitados
quando todos
os percursos esto listados na janela Percursos
calculados.
5. Clique na caixa de listagem Arquivo de sada de mquina
est formatado para, seguido pelo formato de mquina
desejado.
Se voc estiver salvando percursos que utilizam uma
variedade de ferramentas num nico arquivo de sada, deve
utilizar uma mquina que possua um trocador.
6. Para salvar o arquivo de percurso especfico de mquina para um
diretrio especfico no seu computador, selecione a caixa de
verificao Salvar arquivos no diretrio de spool.
Se voc no tiver selecionado um diretrio de spool, clique
no boto Dir Spool... para exibir a caixa de dilogo
Procurar pasta. Crie ou selecione a pasta no seu
computador onde deseja salvar seu arquivo de percurso
especfico de mquina, e ento clique OK para confirmar o
novo diretrio de spool.
Simulando percursos
Voc pode simular percursos calculados nas janelas Vista 2D e Vista
3D. Isso permite visualizar os passos de usinagem utilizados para criar a
sua pea finalizada.
Na rvore de Projeto do painel Projeto e no painel Percursos,
os nomes de percursos calculados so listados em preto. Os nomes
de percursos no calculados so listados em vermelho.
Na janela Vista 2D, voc pode simular percursos 2D calculados em cores
slidas. Esses percursos incluem: Perfil, Desbaste, Entalhe V-Bit,
Entalhe Bisel, Gravao Inteligente, Furao, Incruste,
Redondo Elevado, Textura e Drill Banks.
Uma simulao de percurso em cor slida uma exibio mais
informativa de um percurso 2D do que a oferecida pela sua visualizao
padro em modelo de arames. Por exemplo, onde a cada uma das
ferramentas num percurso calculado atribuda uma cor diferente, uma
simulao em cor slida pode se parecer com o seguinte:
ou
ou
; ou
; ou
; ou
; ou
; ou
; ou
; ou
exibido ao lado do
nome do percurso na rvore de Projeto e no
topo do painel Percursos.
Personalizando a
interface do usurio
O layout padro da interface do usurio no ArtCAM 2010 foi
desenvolvido para ajud-lo a trabalhar de forma mais eficiente, encontrar
ferramentas de maneira mais fcil, e maximizar a rea de visualizao.
Porm, com apenas alguns cliques do mouse, voc pode ajustar o layout
para satisfazer suas necessidades e preferncias particulares.
Voc pode:
controlar como e quais painis e barras de ferramentas so
exibidos;
controlar o layout de painis e barras de ferramentas;
criar e editar barras de ferramentas;
especificar atalhos de teclado; e
escolher um esquema de cores.
Painel
Modelo
Criao de
Vetor
Edio de
Vetor
Criao de
Relevo
Edio de
Relevo
Percursos
Relevo
Rotativo
Gema
no cabealho do painel; ou
Clique
no cabealho do painel; ou
no cabealho do painel;
Combinando painis
Cada painel, ancorado ou flutuante, um recipiente que permite que
outros painis compartilhem o mesmo espao. Isso permite utilizar a rea
de trabalho disponvel de modo mais eficiente.
Os seguintes painis esto combinados por padro:
Nveis de Bitmap;
Nveis de Vetor; e
Nveis de Relevo.
O painel Nveis de Relevo no est includo no ArtCAM
Insignia.
Para combinar um painel com outro:
1. Clique no cabealho do painel, e arraste para o painel de destino. O
Assistente de Ancoragem do painel de destino exibido:
Redimensionando painis
Voc pode redimensionar um painel flutuante, ancorado ou combinado.
Quando um painel muito curto e estreito para exibir todo o seu
contedo, uma barra de rolagem exibida nas margens direita e inferior.
Voc pode utilizar a barra de rolagem para controlar que poro do
contedo do painel est visvel.
Painis flutuantes
Para redimensionar um painel flutuante:
Painis ancorados
Para redimensionar um painel ancorado:
1. Movimente o cursor sobre a margem do painel adjacente rea de
visualizao. Quando o cursor mudar para:
Painis combinados
Para redimensionar um painel combinado:
1. Movimente o cursor sobre a barra separadora slida entre dois
painis combinados adjacentes.
A barra separadora horizontal ou vertical, dependendo de como
os painis esto dispostos. Por exemplo, uma barra separadora
horizontal se parece com o seguinte:
ou ocultar
cantos agudos.
Por exemplo, a barra de ferramentas Criao de Vetor se parece com o
mostrado abaixo quando flutua:
, dependendo de
cantos arredondados.
Por exemplo, a barra de ferramentas Criao de Vetor se parece com o
mostrado abaixo quando ancorada:
Vista 3D;
Ferramentas de Relevo Posterior;
Essa barra de ferramentas no est includa no ArtCAM
Insignia.
Ferramentas de Bitmap;
Ferramentas de Design;
Arquivo;
Ferramentas de Gema;
Essa barra de ferramentas no est includa no ArtCAM
Insignia ou Pro.
Modelo;
Criao de Relevo;
Essa barra de ferramentas no est includa no ArtCAM
Insignia.
Edio de Relevo;
Essa barra de ferramentas no est includa no ArtCAM
Insignia.
Ferramentas de Relevo Rotativo;
Essa barra de ferramentas no est includa no ArtCAM
Insignia.
Simulao;
Controle de Simulao;
Essa barra de ferramentas no est includa no ArtCAM
Insignia.
Criao de Vetor;
Edio de Vetor; e
Manipulao da Vista.
Para renomear uma barra de ferramentas personalizada:
Configurando propriedades de um
boto de barra de ferramentas
Alm de controlar qual boto exibido (na pgina 340) numa barra de
ferramentas, voc tambm pode configurar seu tamanho e alternar a
exibio de:
dicas;
teclas de atalho; e
rtulos de texto.
Para configurar as propriedades do boto da barra de ferramentas:
1. Na Barra de Menu, clique em Janela > Barras de
ferramentas e Janelas Ancoradas > Personalizar... para
exibir a caixa de dilogo Personalizar:
Grande...
Pequeno...
Exibir Dicas nas barras de ferramentas para alternar a
exibio de dicas na tela quando o cursor do mouse
posicionado sobre um boto da barra de ferramentas;
Por exemplo, o boto Novo Modelo da barra de ferramentas
Arquivo se parece com o seguinte:
Dica com atalho....
Apenas dica...
O cone
no menu indica a posio em que o
comando adicionado ao menu.
O cone
no menu indica que o comando adicionado
ao incio do menu.
O cone
no menu indica que o comando adicionado
ao final do menu.
12.Clique em Fechar para fechar a caixa de dilogo Personalizar.
Utilizando o teclado
Vrios atalhos diferentes esto disponveis para ajudar a concluir as suas
tarefas no ArtCAM do modo mais eficiente possvel.
Controle da Vista
Os seguintes atalhos de teclado podem ser utilizados para ajustar o layout
do ArtCAM:
Funo ArtCAM
Atalho de Teclado
Exibir Manual de Referncia
F1
Exibir Vista 2D
F2
Exibir Vista 3D
F3
F4
F6
F10
Alt+C
Alt+V
Alt+B
Alt+G
Alt+N
Modelos
Os seguintes atalhos de teclado podem ser utilizados ao trabalhar com
modelos ArtCAM:
Funo ArtCAM
Atalho de Teclado
Ctrl+N
Abrir modelo
Ctrl+O
Salvar modelo
Ctrl+S
Ctrl+Alt+Shift+S
Edio
Os seguintes atalhos de teclado podem ser utilizados ao editar:
Funo ArtCAM
Atalho de Teclado
Ctrl+C
Ctrl+V
Ctrl+X
Desfazer ltima ao
Ctrl+Z
Refazer ltima ao
Ctrl+Y
Apagar
Apagar
Desenho de Vetor
Os seguintes atalhos de teclado podem ser utilizados ao traar desenho de
vetor:
Funo ArtCAM
Atalho de Teclado
Enter ou Barra de
Espao
Ferramenta de Seleo
Esc
Ctrl
Shift
Tab
Edio de Vetor
Os seguintes atalhos de teclado podem ser utilizados ao editar desenho de
vetor:
Funo ArtCAM
Atalho de Teclado
Ferramenta de Seleo
Esc
Ctrl+A
Ferramenta Edio de N
Recortar segmento
Remover segmento
Inserir n
Alternar suavizao do n
Apagar n
Ctrl+Alt+Shift+C
Ctrl+Alt+Shift+V
Alinhamento do Vetor
Os seguintes atalhos de teclado podem ser utilizados ao alinhar vetores:
Funo ArtCAM
Atalho de Teclado
Centro no modelo
F9
Alinhar esquerda
Ctrl+
Shift+
Alinhar direita
Ctrl+
Alinhar no topo
Ctrl+
Shift+
Alinhar no fundo
Ctrl+
Agrupar Vetores
Os seguintes atalhos de teclado podem ser utilizados ao agrupar vetores:
Funo ArtCAM
Atalho de Teclado
Ctrl+G
Desagrupar vetores
Ctrl+U
Cores de Bitmap
Os seguintes atalhos de teclado podem ser utilizados ao trabalhar com
desenho de bitmap:
Funo ArtCAM
Atalho de Teclado
Ctrl+L
Ctrl+K
Ctrl+R
Relevos
Se voc estiver trabalhando no ArtCAM Insignia, esses atalhos no
estaro disponveis.
Os seguintes atalhos de teclado podem ser utilizados ao trabalhar com
relevos:
Funo ArtCAM
Atalho de Teclado
F12
Shift+Delete
Copiar relevo
Ctrl+Shift+C
Ctrl+Alt+Shift+O
Ctrl+Alt+Shift+R
Modificando o tema
Voc pode escolher entre dois temas. Isso controla o esquema de cores da
interface do usurio, mas no modifica o layout (na pgina 356).
Na Barra de Menu, clique em Janela > Tema, e ento:
2010 para aplicar o esquema de cor preto obsidiano. Esta opo
est selecionada por padro.
Clssico para aplicar o esquema de cores bege. Esse esquema
conhecido por usurios do ArtCAM 2009 e anterior.
Selecionando favoritos
Existe uma barra de ferramentas Favoritos no topo do painel
Assistente, que pode ser utilizada para controlar quais dos botes,
conjuntos de ferramentas e reas no painel Assistente so exibidos. Isso
permite ocultar as ferramentas de que voc realmente no precisa durante
seu fluxo de trabalho. Voc tambm pode exibir rtulos para cada um dos
botes.
Embora voc possa escolher quais dos botes dentro de um
conjunto de ferramentas so ou no exibidos, voc no pode mover
um boto de um conjunto de ferramentas para outro, ou para
qualquer outra parte do painel Assistente.
Utilizando a Barra de Ferramentas Favoritos
Por padro, todos os botes, conjuntos de ferramentas e reas que
compem o painel Assistente esto disponveis, e o modo Favoritos
est inativo. O cone
exibido.
Para selecionar seus favoritos:
1. Clique na barra de ferramentas Favoritos, e ento em
Editar Favoritos no menu de contexto:
Todos os botes includos no painel Assistente so exibidos, e o
layout do conjunto de ferramentas temporariamente ignorado.
Todos os botes esto ativos enquanto voc seleciona seus
favoritos, embora nenhum deles possa ser utilizado.
2. No painel Assistente, clique em cada um dos botes que voc
deseja adicionar ou remover:
Se um boto no estiver disponvel, clique para adicionar o
boto aos seus favoritos.
Se um boto estiver visvel, clique para remover o boto dos
seus favoritos.
3. Clique
Um dos cones
Favoritos Lig. ou
Favoritos Desl.
exibido na barra de ferramentas, dependendo se voc estava ou no
trabalhando no modo Favoritos antes de escolher seus favoritos.
; ou
, e ento em
; ou
, e ento em
Utilizando Rtulos
Quando voc utiliza o ArtCAM pela primeira vez, rtulos so exibidos ao
lado de cada um dos botes no painel Assistente. Os botes tambm
so organizados de maneira que seus rtulos passam ser facilmente lidos.
Voc pode controlar se deseja trabalhar com ou sem a exibio de rtulos.
Para ativar rtulos:
1. No cabealho do painel Assistente, clique
para
.
. O cone muda
na parte
na parte
. O cone muda
Utilizando o mouse
O modo como o mouse pode ser utilizado no ArtCAM muda
frequentemente de acordo com a janela de design sendo exibida e com o
aspecto particular do modelo no qual voc est trabalhando. Alm disso,
caso o seu mouse possua uma roda, isso tambm aumenta a variedade de
opes disponveis.
Vista 2D
Voc pode utilizar o mouse para manipular a Vista 2D das seguintes
maneiras:
Funo ArtCAM
Ao do Mouse
Vista 3D
Voc pode utilizar o mouse para manipular a Vista 3D das seguintes
maneiras:
Funo ArtCAM
Ao do Mouse
Rotacionar a vista
Zoom
Vista panormica
Aproximar
Afastar
Vetores
Voc pode utilizar o mouse com relao a desenho de vetor das seguintes
maneiras:
Funo ArtCAM
Ao do Mouse
Selecionar vetor
(tambm selecionar n
em modo de Edio de
N)
Selecionar vetores
mltiplos
Copiar vetor
...no vetor selecionado.
Exibir menu de
contexto
Bitmaps
Voc pode utilizar o mouse com relao a imagens bitmap mostradas na
Vista 2D das seguintes maneiras:
Funo ArtCAM
Selecionar cor
primria
Selecionar cor
secundria
Associar cor cor
primria
Ao do Mouse
Percursos
Voc pode utilizar o mouse com relao a percursos das seguintes
maneiras:
Funo ArtCAM
Ao do Mouse
Editar percurso
...na pr-visualizao do percurso 2D ou
nome do percurso.
ndice
Atribuindo uma cor a um nvel - 134
A
A interface do ArtCAM - 2
Abrindo modelos recentes - 88
Abrindo projetos recentes - 99
Abrindo um modelo - 82
Abrindo um projeto - 98
Abrindo uma nova janela Vista 2D 52
Adicionando ao relevo - 201
Adicionando botes a uma barra de
ferramentas - 340
Adicionando um menu personalizado
a uma barra de ferramentas ou menu
- 344
Ajustando o layout da janela - 52
Alinhando ns - 170
Alternando a exibio da simulao 313
Ancorando um painel flutuante - 318
Ancorando uma barra de ferramentas
flutuante - 331
Apagando uma barra de ferramentas
personalizada - 336
Apagando uma janela Vista 2D - 55
Apagando uma simulao - 305
Associao de cores - 114
Atribuindo ou alterando atalhos de
teclado - 346
C
Calculando um relevo - 200
Carregando uma simulao de
percurso de um relevo - 307
Combinando painis - 327
Configurando a ordem da pilha - 140
Configurando a resoluo do modelo 88
Configurando o modo de combinao
- 181
Configurando propriedades de um
boto de barra de ferramentas - 342
Convertendo desenho de bitmap para
desenho de vetor - 124
Convertendo desenho de vetor para
desenho de bitmap - 151
Convertendo segmentos - 158
Criando anel por arraste de dois perfis
- 230
Criando arraste de dois perfis - 224
Criando desenho num nvel de vetor 141
Criando e editando desenho de bitmap
- 111
Criando formas complexas utilizando
vetores - 210
ndice 369
E
Editando desenho de vetor - 153
Entendendo a Barra de Ttulo - 49, 58
Entendendo a estrutura - 8
Entendendo as janelas de design - 47
370 ndice
F
Fechando um modelo - 92
Fechando um projeto - 102
Flutuando um painel ancorado - 316
Flutuando uma barra ancorada - 330
I
Importando da Biblioteca de
Componentes - 255
Importando desenho de arquivos PDF
- 172
Importando desenho de bitmap - 104
Importando desenho de vetor - 126
Importando um modelo em tringulo
ou superfcie - 242
Informaes sobre o ArtCAM - 59
Inserindo ns - 163
Introduo - 1
M
Mesclando com o relevo - 206
Modificando a cor da rea de trabalho
- 53
Modificando o tema - 354
Movendo ns - 160
O
O processo de design 2D - 103
R
Redimensionando painis - 328
Reduzindo cores - 113
Reiniciando uma simulao - 304
Renomeando um nvel - 108, 134, 183
Renomeando uma barra de
ferramentas personalizada - 337
Renomeando uma janela Vista 2D 53
Restaurando e alterando o layout 356
S
Salvando percursos - 287
Salvando um modelo - 90
Salvando um projeto - 100
Salvando uma simulao de percurso 305
Selecionando as cores primria e
secundria - 116
Selecionando desenho de vetor - 130
Selecionando favoritos - 361
Selecionando ns e pontos de controle
- 155
Selecionando o nvel ativo - 107, 133,
179
Simulando percursos - 293
U
Utilizando a Base de Dados de
Ferramenta - 283
Utilizando a ferramenta Desenhar 121
Utilizando a janela Vista 3D - 56
Utilizando as ferramentas de Pintar 119
Utilizando as ferramentas Preencher 122
Utilizando as janelas Vista 2D - 47
Utilizando nveis de bitmap - 104
Utilizando nveis de relevo - 179
Utilizando nveis de vetor - 126
Utilizando o Editor de Forma - 190
Utilizando o menu de controle - 50
Utilizando o mouse - 365
Utilizando o teclado - 349
V
Visualizando um nvel - 109, 139, 184
ndice 371