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Hallo und herzlich willkommen zur fantastischen Show des groen Fkalini Klempner und Zauberer!
Lehnen Sie sich zurck und lassen Sie sich vom einzigartigen Fkalini in eine Welt voller Magie entfhren
Ihrem Badezimmer! Staunen Sie, wenn der unvergleichliche Fkalini niedliche Kaninchen aus schmutzigen
Toiletten zieht! Erschaudern Sie vor Ehrfurcht, wenn Fkalini weie Tiger erscheinen lsst und ganz beilufig
verstopfte Abflussrohre befreit! Warnhinweis: Bei Fkalinis Zaubershow kann es gelegentlich zur Bildung
von alles verschlingenden, unheilbringenden Schwarzen Lchern kommen. In seltenen Fllen knnen auch
zeitreisende Enten erscheinen, die die Vorstellung stren. Verdammte zeitreisende Enten! Der groe Fkalini
bernimmt fr etwaige Schden keine Haftung.
Durch den cleveren Einsatz der Wrfel sammeln die Spieler Zauber-Plttchen, fr die sie Punkte bekommen. Aber Vorsicht: Schwarze Lcher sorgen dafr, dass man am Ende gewonnene Punkte wieder
verlieren kann! Wer schlielich die meisten Punkte hat, ist der Sieger des Spiels.
Das Spiel wird in einzelnen Runden gespielt. Der Startspieler beginnt. Die anderen Spieler folgen
reihum im Uhrzeigersinn.
Ablauf eines Spielzuges
Wer an der Reihe ist, ist Fkalini. Deshalb legt er zu Beginn seines Zuges den Wrfel seiner Spielerfarbe
auf das Feld, auf dem Fkalinis Zylinder abgebildet ist (= Fkalini-Feld). Die Zylinder-Seite seines Wrfels zeigt dabei nach oben. Dann wrfelt er alle anderen Wrfel und muss sich entscheiden:
Entweder er klempnert oder er zaubert.
a) Er klempnert: Dann muss er alle Wrfel, die ein Klo zeigen, in der oberen Reihe ablegen. Wrfel,
die hier abgelegt werden, bringen keine Punkte. Andere Wrfelergebnisse drfen in der oberen Reihe
nicht abgelegt werden. Danach muss er alle brigen Wrfel erneut werfen.
Beispiel: Spieler Rot ist Fkalini. Er entscheidet sich frs Klempnern und legt den blauen und den grnen
Wrfel, die beide ein Klo zeigen, in der oberen Reihe ab. Die 4 brigen Wrfel (3 graue und den violetten)
muss er erneut werfen.
b) Er zaubert: Dann muss er genau einen Wrfel auf ein Feld in der unteren Reihe legen. Hier drfen
jedoch keine Wrfel, die die Klo-Seite zeigen, abgelegt werden. Schlielich soll man Arbeit und Vergngen nicht vermischen. Nur in der unteren Reihe kann man Punkte-Plttchen gewinnen. Danach muss er
alle brigen Wrfel erneut werfen.
Beispiel: Nach seinem nchsten Wurf entscheidet sich Spieler Rot frs Zaubern und legt einen grauen
Wrfel, der einen Tiger zeigt, in der unteren Reihe ab. Die 3 brigen Wrfel (2 graue und den violetten)
muss er erneut werfen.
Jedes Mal, wenn der Spieler alle brigen Wrfel, die er nicht abgelegt hat, erneut gewrfelt
hat, muss er sich wieder frs Klempnern (wenn er Klos gewrfelt hat) oder Zaubern (bei den
anderen Wrfelseiten) entscheiden.
Das macht der Spieler so lange, bis er alle Wrfel auf dem Spielplan abgelegt hat. Dann werden
Zauber-Plttchen fr die Wrfel in der unteren Reihe verteilt.
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