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Vocabulario #1

Desarrollo de Software I
1. Programacin
La programacin es el proceso de disear, codificar, depurar y mantener el cdigo fuente de
programas computacionales. El cdigo fuente es escrito en un lenguaje de programacin. El
propsito de la programacin es crear programas que exhiban un comportamiento deseado
2. Programador
Un programador es aquella persona que escribe, depura y mantiene el cdigo fuente de un
programa informtico, es decir, del conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware de
una computadora para realizar una tarea determinada.
3. Contador
En programacin, se llama contador a una variable cuyo valor se incrementa o decrementa
en un valor fijo (en cada iteracin de un bucle). Un contador suele utilizarse para contar el
nmero de veces que itera un bucle. Pero, a veces, se utiliza para contar, solamente,
aquellas iteraciones de un bucle en las que se cumpla una determinada condicin.

4. Acumulador

En programacin, se llama acumulador a una variable cuyo valor se incrementa o


decrementa en un valor que no tiene por qu ser fijo (en cada iteracin de un bucle). Un
acumulador suele utilizarse para acumular resultados producidos en las iteraciones de un
bucle.

5. Estructura Repetitiva
Son operaciones que se deben ejecutar un nmero finito de veces. El conjunto de
instrucciones que se ejecuta repetidamente cierto nmero de veces, se llama Ciclo, Bucle o
Lazo. Estas instrucciones se repiten hasta que una variable ya predeterminada haya sido
encontrada.
6. Lenguaje de Programacin
Es un lenguaje diseado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo
debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programacin es un modo prctico para que los
seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.

7. Compilador
Es un programa informtico que traduce un programa escrito en un lenguaje de
programacin a otro lenguaje de programacin, generando un programa equivalente que la
mquina ser capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de mquina,
pero tambin puede ser un cdigo intermedio (bytecode), o simplemente texto. Este proceso
de traduccin se conoce como compilacin.
8. Lenguaje de Maquina
El lenguaje mquina es el nico que entiende directamente la computadora, utiliza el
alfabeto binario que consta de los dos nicos smbolos 0 y 1, denominados bits (abreviatura
inglesa de dgitos binarios). Fue el primer lenguaje utilizado en la programacin de
computadoras, pero dej de utilizarse por su dificultad y complicacin, siendo sustituido por
otros lenguajes ms fciles de aprender y utilizar, que adems reducen la posibilidad de
cometer errores.
9. Estructura Condicional
Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro(s)valor (es), para que en
base al resultado de esta comparacin, se siga un curso de accin dentro del programa. Cabe

mencionar que la comparacin se puede hacer contra otra variable o contra una constante,
segn se necesite. Existen tres tipos bsicos, las simples, las dobles y las mltiples.
10. Algoritmo
Es un conjunto pre-escrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que
permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba
realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos
sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solucin. Es un mtodo para resolver un
problema mediante una serie de pasos definidos, precisos y finitos.
11. Sistema
Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactan
entre s para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energa o materia del
ambiente y proveen (salida) informacin, energa o materia.
12. Software
Comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la
realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos, que son
llamados hardware. Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas,
documentacin y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de
computacin.

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