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Evidencia de aprendizaje.

PSP 0

Evidencia de aprendizaje. PSP0


Como pudiste darte cuenta el PSP0 es un proceso con mediciones bsicas, para lo cual se utilizan formas en
las que se registran tiempos y defectos. A continuacin realizars esta actividad y podrs analizar cmo se
llenan los formatos y para qu se utiliza la informacin que se genera.
Propsito:
Analizar en base a un programa desarrollado, la manera en que se implementa el PSP 0, utilizando diversas
formas para el registro de tiempos y defectos.
Instrucciones:
A. De manera individual analiza los datos mostrados en el archivo adjunto Material de apoyo para la
evidencia de aprendizaje, correspondientes al llenado de formatos PSP0.
B. Analiza y subraya la respuesta correcta en las siguientes preguntas:

1. En qu unidad estn llenados los tiempos en la hoja de registro de tiempos?


a) Horas

b) Minutos
d) Das

c) Segundos

2. Cunto tiempo dedic Alfonso para disear su programa?


a) 64 minutos

b) 43 Horas
d) 113 Minutos

c) 43 Minutos

3. Cuntos defectos tuvo Alfonso despus del desarrollo de su programa?


a) Ninguno

b) 1 Defecto
d) 3 Defectos

c) 2 Defectos

4. En qu fase insert defectos Alfonso?


a) Compilacin

b) Pruebas
d) Ninguna

c) Diseo

5. Cunto tiempo estim Alfonso para el desarrollo de su programa?


a) 90 Minutos

b) 113 Minutos
d) 43 Minutos

6. En qu lenguaje program Alfonso su programa?

c) 43 Horas

a) C++

b) Java

c) Pascal

d)

Fortran

7. Cunto tiempo invirti Alfonso en corregir el defecto que insert?


a) 5 Minutos

b) 5 horas
d) 10 Minutos

c) 1 Minutos

8. Cunto tiempo le tom a Alfonso desarrollar su programa?


a) 90 Minutos

b) 113 Minutos
Minutos

c) 43 Horas d) 43

9. Cuantos defectos removi Alfonso?


a) Ninguno

b) 1 Defecto
Defectos

c) 2 Defectos

d) 3

10. Cunto tiempo tard Alfonso en codificar su programa?


a) 90 Minutos

b) 64 Horas
64 Minutos

c) 113 Minutos

d)

C. En un archivo de texto copia las preguntas con las respuestas que subrayaste y guarda el archivo con el
nombre DMDS_U1_EA_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras del primer nombre, la Y por la inicial
del apellido paterno y la Z por la inicial del apellido materno. D. Enva el archivo a tu Facilitador(a).E. Espera
la retroalimentacin que tu profesor te enviar.

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