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De um lado, diante da cultura que a contextualizao da linguagem emerge e se organiza paulatinamente. A cultura um forte indicador
dessa linguagem. De outro, a representao (inter)media o processo de
afinamento experiencial deste estudo, visto que representar implica considerar as condies expressivas do tema em debate os produtos miditicos.
Como artista visual e pesquisador, fico atento s transformaes
que as tecnologias digitais proporcionam. Em minhas investigaes, tenho
alertado para a compreenso de estratgias discursivas que enunciam estas
transformaes tecnolgicas do/no artefato/produto. Como conseqncia,
estas transformaes tambm afetam a sociedade contempornea como trao
de atualizao do sistema. Assim, pesquiso questes tcnicas e conceituais
acerca do processo de criao de arte, design, moda e publicidade em dilogo
com o corpo. Da teoria prtica dispe-se um afinamento discursivo
complexo.
diante da crtica e da produo de fotografia e vdeo que reconsidero tais transformaes tecnolgicas e socioculturais. Transformaes
anotadas e indispensveis como instrumento de leitura crtica sobre corpo,
ao expandir seus objetos de estudo e ambientes miditicos para atingir distintos campos do design, da arte, da comunicao e da moda. Tudo isso se
relaciona enquanto reas distintas do conhecimento humano que se
complementam.
Neste caso, tomo o processo de criao como artista e pesquisador na expectativa de propor um pensamento crtico e poltico sobre o
objeto e seu consumo na extenso da contemporaneidade. Tento com isso
apreender, via descrio, o exerccio de vivenciar as coisas, por meio da
linguagem atrelada cultura e representao.
Para Humberto Maturana (1997), a linguagem est no domnio
das coerncias mltiplas do organismo em suas coordenadas discursivas,
uma vez que objetos surgem com a linguagem e preexistem a ela. Portanto,
a linguagem o eixo do debate. Ao considerar linguagem, cultura e representao, este trabalho permeia um espao interdisciplinar entre arte, design,
moda e publicidade a fim de desdobrar anotaes de (des)envolvimentos
(inter)subjetivos.
Essas anotaes metodologicamente so focadas pelos estudos
contemporneos do corpo. Investigo transversalidades que contextualizam
tal equacionalidade, cujas resultantes exibem estudos contemporneos. Eminentemente, so os estudos da produo de conhecimento, que aborda uma
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compreenso de mundo e de objeto e articula uma leitura crtica de experimentaes (artsticas, conceituais e profissionais) no contexto sociocultural,
identitrio e poltico.
Na atualidade, as diferentes (de)marcaes de arte, design, moda
e publicidade, sobretudo a hipermdia, (re)inscrevem algumas noes
conceituais ao experienciar as noes de corpo e sua condio adaptativa na
cultura contempornea. A partir do encontro design, moda e publicidade,
observam-se os novos trfegos entre corpo e objeto; imagem e produto;
performance e subjetividade. So instncias desdobradas em passagens,
provocaes e artifcios preconizados pela linguagem, que equaciona uma
dinmica sincrtica de cultura e representao.
Interessa-me observar a relao hbrida que convoca arte, design,
moda e publicidade, marcada pela expanso conceitual de imagem e
tecnologia digital. Essa relao hbrida expe resultantes de artefatos
manufaturados e o corpo estratifica sua prpria extenso humana, cada vez
mais fragmentada.
Como novidade que aciona tais relaes, por um lado, Eduardo
Kac, Orlan e Sterlac so artistas contemporneos que ajudam a pensar o
corpo a partir de experincias tecnolgicas na arte. Por outro, design, moda
e publicidade estudam essas atualizaes como avanos e novidades do
mercado, diante dos domnios ditos computacionais inteligentes. Experimentar,
aqui, vivenciar uma liberdade de expresso e deixar tona os possveis
pensares laboratoriais work in progress. Isso cria uma abertura para repensar
a noo de corpo.
Diante desses pressupostos, este trabalho no pretende escapar
de uma preocupao sociocultural e poltica marcada por conotaes
empricas expostas no trabalho que desempenho com fotografia e vdeo.
Isto , indago situaes crticas que ocorrem no cotidiano vivenciado por
comunidades discursivas. Realizo esse escopo para fazer emergir aspectos
(inter)subjetivos que propriamente apresentam vestgios do corpo. Corpo
que, no contemporneo, intermedia solues criativas e inovadoras.
DA IMAGEM
Abordo o uso da imagem como recorrncia contempornea do
corpo que (re)articula a natureza processual do artefato, traduzindo-o em
potencializadores de uma informao eficiente. Eficincia miditica marcada
pela combinao que aproxima objeto e corpo no improviso de projeo e
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PRODUO MIDITICA
Os produtos miditicos promovem o consumo ao mercado, uma
vez que facilitam a veiculao das mercadorias, ou melhor, taticamente,
condicionam sua exposio publicitria persuasiva. Na verdade, no so
produtos, porque so meras informaes compreendidas pelas estratgias
de planejamento de marketing. Informaes cada vez mais dinmicas e,
portanto, infelizmente, cada vez menos prestativas. A regra de a forma segue
a funo, diante de tal histrico apontado, est ultrapassada, pois cabe um
novo/outro estatuto que almeje redimensionar e ampliar aquisio e
usabilidade dos produtos.
Neste percurso, a idia de produto miditico prepara armadilhas de
enganos, equvocos, erros. So hiatos de resultantes profcuas para o mercado
com uma passagem, habilmente articulada e pronta, para devorar o consumidor
perante a meno de mercadoria. Na verdade, a mercadoria hoje fetichizada
para ser consumida. s uma pardia, uma citao um mero efeito mesmo!
O gap entre o produto e sua imagem miditica retorce a mensagem
e impossibilita uma leitura adequada. O modelo de representao ideal
(desejado) otimiza os recursos miditicos que desafiam o pblico. Lembrese: projeo e identificao. Assim, tambm, verifica-se a anotao antecipada
que compreende o equvoco entre corpo e imagem corporal. Do ideal de
beleza fora da natureza, h um percurso considervel.
De fato, essa crtica a respeito da produo miditica j foi
realizada a partir da Escola de Frankfurt sobre o processo de espetacularizao
massiva das mercadorias com o advento da indstria cultural. Inegavelmente,
de l para c muita coisa mudou. Para alm da teoria, de acordo com Terry
Eagleton (2005), o que tento retomar como observar, mensurar e registrar
a instantaneidade das aes de consumo diante das tecnologias digitais, que
aceleram ainda mais tal procedimento miditico, sobretudo no campo da
produo da imagem.
Um produto miditico, talvez, no poderia ser visto/lido apenas
como algo isolado ou uma imagem distante do contexto de usabilidade. Um
produto miditico fonte de informao traduzida pela estratgia do enunciado. A mdia reinstaura o lugar do objeto e compe os fatos em uma
discursividade persuasiva. Midiar mais que verbo de ao, uma articulao competente da informao e do consumo inerente linguagem.
Sabe-se que o consumo de objetos/produtos em larga escala
(massificada e industrial) perene, porm constante. Ao identificar a expe-
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WILTON GARCIA artista visual, doutor em Comunicao pela Escola de Comunicao e Artes
(ECA) da Universidade do Estado de So Paulo (USP). Fez estgio ps-doutoral em Multimeios no
Instituto de Artes (IA) da Universidade de Campinas (Unicamp). Atualmente, professor do Mestrado
em Design da Universidade Anhembi.
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NOTAS
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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