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PROLOGO
En la presente monografa profesional PSICOLOGIA APLICADA A LA
INFORMATICA Y SISTEMAS en su primera edicin virtual y textual (CD
incluido), se ha aprovechado de los numerosos recursos de informacin
disponibles en las bibliotecas y sitios virtuales para su elaboracin con el
objetivo de complacer las necesidades de satisfaccin total de los lectores,
agradecer anticipadamente las sugerencias y crticas de la sociedad y
compaeros de aula de la Universidad. Viendo las tcnicas de llegar a los
lectores presento esta monografa en forma terica y prctica con
imgenes, animaciones y diagramas de flujo de datos para su mayor
comprensin.
Agradezco por anticipado la acogida que brindan a la presente obra
monogrfica.
DEDICATORIA
Esta valiosa monografa lo dedico
a mis
Contenido
PSICOLOGIA APLICADA A LA INFORMATICA Y SISTEMAS.................................5
Conceptos Importantes............................................................................... 5
Ergonoma:.................................................................................................. 5
Ciencia Cognitiva:....................................................................................... 6
Campos de aplicacin de la ciencia cognitiva.............................................6
Inteligencia Artificial IA............................................................................. 6
Evaluacin Persona Computadora............................................................7
Los Mtodos Informticos en Psicologa......................................................8
EFECTOS DE LOS VIDEOJUEGOS SOBRE EL COMPORTAMIENTO.....................9
VIDEOJUEGOS, efectos sobre el comportamiento........................................9
VIDEOJUEGOS: Efectos psicolgicos...................................................10
Videojuegos. Efectos a largo plazo............................................................12
Psicopatologa de las nuevas tecnologas.........................................13
Ansiedad ante el ordenador Vs. "Computerphobia"..................................14
Internet........................................................................................................ 15
Ciberadiccin. Una nueva ludopata?......................................................15
Los trastornos psicolgicos y sus tratamientos............................................15
Trastorno Delirante.................................................................................... 15
Los trastornos fbicos............................................................................... 16
Agorafobia................................................................................................. 16
Fobia Social............................................................................................... 16
Fobia Simple.............................................................................................. 17
Algunos miedos y fobias son:....................................................................17
Trastornos afectivos (depresin y mana)..................................................17
Ansiedad................................................................................................... 17
Esquizofrenia............................................................................................. 18
Amnesia.................................................................................................... 18
Autismo..................................................................................................... 18
Conceptos Importantes.
El trmino Informtica aparece en Francia hacia el ao 1962 como unin de
las palabras: INFORMACIN y AUTOMTICA y como traduccin de la palabra
inglesa data procesin. Esta palabra suele relacionarse con Computadores.
Pero qu es un computador? Es una mquina capaz de aceptar unos datos
de entrada, efectuar con ello operaciones lgicas y aritmticas y
proporcionar la informacin resultante a travs de un medio de salida, todo
esto sin intervencin de un humano, pero si bajo el control de un programa
de instrucciones previamente almacenado en el propio computador
Ergonoma:
El objeto de estudio es el diseo de sistemas en los cuales las personas
trabajan (estudio de la relacin hombre-computador). A estos sistemas se
les llaman sistemas de trabajo o como el sector del ambiente sobre el
que el trabajo humano tiene efecto y del que el ser humano extrae la
informacin que necesita para trabajar. Sin embargo, hay que resaltar dos
aspectos en la relacin entre personas y sistemas de trabajo:
1-
Inteligencia Artificial IA
En una definicin general, indica la capacidad de un artefacto de realizar los
mismos tipos de funciones que caracterizan al pensamiento humano. La
posibilidad de crear un artefacto con estas caractersticas ha despertado
la curiosidad del ser humano desde la antigedad. Con el avance de la
ciencia moderna la bsqueda de la IA ha tomado dos caminos principales: la
investigacin psicolgica y fisiolgica de la naturaleza del pensamiento
humano, y el desarrollo tecnolgico de sistemas informticos cada vez ms
complejos. Marvin Minsky siguiere: la IA es la ciencia de hacer que las
mquinas hagan cosas que requieran inteligencia, si fueran hechas por
seres humanos. Segn la investigadora Elaine Rich: la IA es el estudio de
cmo hacer que los ordenadores hagan cosas que por el momento las
personas realizan de una forma ms perfecta.
El trmino IA se ha aplicado a sistemas y programas informticos capaces
de realizar tareas complejas, simulando el funcionamiento del pensamiento
humano, aunque todava est muy lejos de ste. Los campos de
investigacin ms importantes son el procesamiento de la informacin, el
reconocimiento de modelo, los juegos y las reas aplicadas como el
diagnstico mdico. Algunas reas de la investigacin actual del
procesamiento de la informacin estn centradas en programas que
permiten a un ordenador o computador comprender la informacin escrita o
hablada y generar resmenes, responder a preguntas especficas o
redistribuir datos a los usuarios interesados en determinados sectores de
esta informacin. En esos programas es esencial la capacidad del sistema
de generar frases gramaticalmente correctas y de establecer vnculos entre
palabras e ideas. La investigacin ha demostrado que mientras la lgica de
la estructura del lenguaje, su sintaxis, est relacionada con la programacin,
el problema del significado, o la semntica, e mucho ms profundo, y va en
direccin de una autntica IA.
Actualmente existen dos tendencias en cuanto al desarrollo de los sistemas
de inteligencia: Los sistemas expertos y las redes neuronales. Los sistemas
expertos intentan reproducir el razonamiento humano de forma simblica.
Las redes neuronales lo hacen desde una perspectiva ms biolgica
(recrean la estructura de un cerebro humano mediante algoritmos
genticos). A pesar de la complejidad de ambos sistemas los resultados
distan mucho de un autntico pensamiento inteligente. Muchos cientficos
se muestran escpticos a cerca de la posibilidad de que alguna vez pueda
desarrollarse una verdadera IA. El funcionamiento de la mente humana
todava no ha llegado a conocerse en profundidad y en consecuencia, el
diseo informtico seguir siendo esencialmente incapaz de reproducir esos
procesos desconocidos y complejos.
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Internet.
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