Professional Documents
Culture Documents
ESTUDIO DE TIEMPOS
DETERMINADOS.
1.1. CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE LOS
DIFERENTES
METODOS
DE
TIEMPOS
sus
caractersticas,
estos
movimientos
bsicos
se
pueden
agrupar
medio
de
estas
subdivisiones
bsicas,
conocidas
simplemente
como
2.
3.
4.
5.
Permite estimar el tiempo normal de una operacin an sin que esta exista
todava.
6.
7.
8.
Reduccin de costos
Desventajas
1.
2.
3.
4.
MOST
WORK- FACTOR
9. WORK FACTOR
Aplicado desde 1934 por J.K. QUICK, a las operaciones les aadi "factores de
trabajo" para valorar la dificultad de los movimientos.
10. MTM
Medicin de tiempos-mtodos
Establece subdivisiones de las principales categoras de movimientos y elaborando
definiciones y reglas de aplicacin especiales para respetar los empalmes.
NIVELES DE LOS DATOS EN SISTEMAS NTPD: MOVIMIENTOS BSICOS.
C) DISPONER: Poner
5. Tabular datos.
Caractersticas:
TOLERANCIAS NO
INCLUIDAS
1 MOD = Es una unidad de
Trabajo fsico.
OBTENER CONTROL:
G0-Oprimir un botn (con un dedo) o tomar control por contacto. (0 MOD)
G1-Girar un botn (dos dedos) o tomar por simple asimiento o controlar el objeto al
arrastrar los dedos. (1 MOD).
G3-Girar algo con dificultad o tomar con mas de un simple asimiento (mayor uso de
los sentidos) por ejemplo tomar un alfiler de una caja de alfileres (control
Conciente alto = 3 MOD).
COSAS A SU DESTINO:
P0-Visin obstruida o poner sin control del ojo.
P1-Visin normal o poner con control del ojo.
P5-Tomar algn objeto, desplazarlo y soltarlo o poner con control del ojo (ms de una
posicin).
VALORES AUXILIARES:
B17-Inclinarse o erguirse.
L1-Con algn peso.
E2-Localizacin con la vista y detenerse.
D3-Razonamiento o decisin o reaccionar.
A4-Arrancar una mquina o aplicar presin sobre un botn y detenerse.
W-Caminar cada paso.
S30-Sentarse y/o ponerse de pie.
R2-Recolocar y detenerse.
F3-Pedal o accin del pie que no pierda contacto con el piso.
C4-Controlar con manivela girando a revolucin ms de vuelta.
FORMATO "Y": Tabla para calcular concesin.
I. Esfuerzo mental
II. Esfuerzo fsico.
FORMATO "D": Tabla para descanso y recuperacin.
III. Porcentaje correspondiente a tiempo de espera sobre tiempo total.
IV. Concesin por monotona (aburrimiento).
FORMULA: D = ( I + II ) III + IV
Disear estaciones de trabajo para utilizar los asimientos G1A que requieren
solamente 2 TMU en vez de los movimientos ms difciles, los cuales
Disear el uso de elementos soltar del tipo de contacto en lugar de los valores
normales de soltar.