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EXRCITO BRASILEIRO
APOSTILA DE CINOTECNIA
Osasco-SP
2014
Apostila de Cinotecnia
Verso 2
Esqueleto canino
2. MIOLOGIA
O agrupamento em feixes de clulas especializadas na contrao e no relaxamento (clulas
musculares) forma massas macroscpicas denominadas msculos. Existem cerca de 200 a 250
pares de msculos que podem ser individualizados e identificados no animal.
Os msculos esto sob comando do sistema nervoso e so a poro ativa do aparelho
locomotor. As contraes executadas pelas fibras (clulas) musculares deslocam peas sseas
(poro passiva) para a produo dos movimentos de um segmento do animal.
Cada msculo tem seu nervo motor, que se distribui em todas suas clulas, e quando
estimulado provoca a contrao muscular. Se essa contrao resulta de um ato de vontade o
msculo dito voluntrio, do contrrio diz-se que involuntrio.
Outra classificao baseia-se na presena ou no de estrias nas clulas musculares
(msculos estriados ou lisos). Tais estrias correspondem disposio dos miofilamentos de actina /
miosina, que so responsveis pelo encurtamento celular e contrao.
Os msculos lisos tm esses miofilamentos dispostos de maneira no organizada, ao
contrrio do estriado. Msculos lisos compem a maioria das vsceras ocas, vasos sanguneos e
glndulas. A contrao dessas clulas lenta e involuntria, via sistema nervoso autnomo (SNA).
Os msculos estriados subdividem-se em cardaco e esqueltico. O cardaco um tipo
especial e involuntrio. Suas clulas so ramificadas e comunicam entre si, dando movimentos
vigorosos e rtmicos praticamente independentes do sistema nervoso central (SNC), o SNA
interfere apenas na mudana de ritmo.
O msculo estriado esqueltico aquele que , geralmente, fixado pelo menos por uma
extremidade ao esqueleto. Sua contrao rpida, vigorosa e est sob comando do indivduo
(voluntrio). Tais msculos fixam-se aos ossos por meio de tendes (forma cilndrica) ou
aponeuroses (forma laminar), que so formados pela a soma do tecido conjuntivo existente no
interior dos msculos. Alguns destes msculos podem no se ligar a ossos, estando sob a pele (mm.
Cutneo) ou como esfncteres (piloro, crdia, nus).
3. SISTEMA CARDIOVASCULAR
O sistema circulatrio composto por artrias, vasos que levam sangue do corao aos
rgos e tecidos; veias, vasos que trazem o sangue dos tecidos e rgos ao corao; capilares, que
so vasos finssimos onde ocorrem trocas metablicas entre o sangue e o tecido irrigado, sendo a
conexo entre as menores veias e artrias do organismo. Alm disso, tem uma bomba, o corao,
composta por quatro cmaras (trio esquerdo e direito, e ventrculos esquerdo e direito).
Tais vasos formam dois circuitos chamados: Grande circulao, ou sistmica, e pequena
circulao, ou pulmonar. A grande circulao responsvel por levar sangue oxigenado (arterial)
do ventrculo esquerdo do corao a todas as partes do organismo, com exceo do pulmo, e
trazer o sangue desoxigenado (venoso) dos tecidos ao trio direito do corao. A pequena
circulao transporta o sangue venoso do ventrculo direito para o tecido pulmonar, onde este ser
re-oxigenado, e retornar ao ventrculo esquerdo. Essas duas circulaes, em conjunto com o
corao formam uma rede atravs da qual o sangue circula sem cessar.
Sistema circulatrio do co
O sistema circulatrio conta ainda com o auxlio do sistema linftico, que composto por
vasos e capilares linfticos, alm dos linfonodos localizados ao longo das vias linfticas. Os
capilares linfticos recolhem o excesso de lquido extravasado dos capilares sanguneos (a linfa) e,
atravs dos vasos linfticos, o conduz, passando pelos linfonodos, novamente para a circulao
desembocando em grandes veias. Esses linfonodos localizam-se ao longo das vias linfticas e agem
como sentinelas alertando o organismo, pois so formados por clulas de defesa (linfcitos e
clulas fagocitrias) capazes de detectar qualquer substncia estranha ao organismo (bactrias,
vrus, etc) que estiver presente na linfa, e reagir contra ela com a produo de clulas de defesa e
anticorpos.
Sistema Linftico do co
O sangue composto de clulas especializadas (hemcias ou eritrcitos, leuccitos ou
glbulos brancos, e plaquetas) suspensas numa substncia lquida (plasma). A circulao constante
do sangue proporciona que todas as clulas do organismo realizem suas vrias funes, sejam
nutridas e protegidas mantendo a homeostase (manuteno equilibrada das condies normais do
organismo).
Os eritrcitos so responsveis pelo transporte do oxignio aos diversos tecidos. Os
leuccitos so cinco diferentes clulas responsveis, de uma forma geral, pela defesa do
organismo.
Sistema urinrio do co
6. SISTEMA GENITAL
O sistema genital masculino constitudo pelos testculos (dois) que so responsveis pela
produo dos espermatozides e hormnios masculinos (testosterona); um sistema de ductos
(epiddimo e ducto deferente) que transporta os produtos dos testculos para a uretra; glndulas
acessrias (prstata e ampulares) que contribuem com substncias para o smen; o pnis, rgo
copulador masculino que deposita o smen nas vias reprodutoras femininas; e as adaptaes
cutneas, escroto que reveste os testculos, e prepcio que reveste o pnis.
O sistema genital feminino composto pelos ovrios, responsveis pela produo de vulos
e hormnios femininos (progesterona e estrgeno); tubas uterinas, que so ducto que coletam o
vulo e o conduz aos cornos uterinos; tero, dividido em um corpo muito curto (2 a 3 cm) de onde
saem dois cornos delgados e longos; crvix, que um espessamento no colo uterino; vagina; e
vulva (poro externa visvel).
7. SISTEMA NERVOSO
O sistema nervoso (SN) o sistema responsvel por captar as informaes do meio em que
o animal vive, process-las e responder, reagindo adequadamente s mudanas. O sistema nervoso
constitudo por uma unidade bsica, uma clula altamente especializada para a conduo de
estmulos, o neurnio.
Uma mudana no meio provocar um estmulo, que ser reconhecido por um rgo receptor
(ex. pele, lngua, ouvido, olho, nariz), essa informao enviada ao SNC via neurnio, processada
pelo SNC, e a resposta ao estmulo retorna por um neurnio a um rgo efetor (ex. msculo). Os
rgos efetores e receptores so estruturas isoladas ligadas por uma rede de neurnios.
Apesar de o sistema nervoso ser formado por um complexo integrado, ele didaticamente
dividido em partes de acordo com a localizao das suas pores em: Sistema nervoso central
(encfalo e medula espinhal), e sistema nervoso perifrico (nervos cranianos e espinhais).
O SN tambm pode ser dividido de acordo com sua funo em: Sistema nervoso
somtico (SNS), responsvel pelas funes animais que tm maior controle voluntrio e
conscincia, e determinam a relao do ser com seu meio exterior (ex. movimentao, mastigao);
e Sistema nervoso autnomo (SNA) ou visceral que responsvel pelo funcionamento do meio
interno, das vsceras do animal (ex. controle da freqncia cardaca, movimentos intestinais), com
menor controle voluntrio e conscincia. No entanto os dois Sistemas trabalham em conjunto e
colaborao.
O SNA tambm dividido em Simptico e Parassimptico. Cada uma destas pores tem
um neurotransmissor quase que especfico (adrenalina no Simptico e acetilcolina no
Parassimptico) o que d a cada uma dessas pores aes opostas. Assim o SNA controla, de
acordo com a necessidade, a ao maior ou menor de um determinado rgo. Exemplo: o
Simptico age no corao com adrenalina aumentando a freqncia cardaca, e o parassimptico
diminuindo com a ao da acetilcolina ...Reao de luta ou fuga....
digesto qumica, alm da absoro dos alimentos, nutrientes e gua, e eliminao de substncias
no aproveitveis. O trato digestivo constitudo pela boca (com 42 dentes, no co), esfago,
estmago, intestino delgado e intestino grosso, alm de glndulas como as salivares, fgado e
pncreas.
Funes:
-Boca: Preenso, mastigao e salivao. Alm de defesa e agresso.
-Esfago: conduzir o bolo alimentar da boca (mais especificamente da faringe) ao
estmago.
-Estmago: Possui dois esfncteres (crdia no esfago e piloro no Intestino delgado). Parte
do trato onde se inicia a digesto, atravs da ao do cido clordrico e enzima pepsina produzidos
nesse rgo.
-Intestino delgado (duodeno, jejuno e leo): Principal rgo de digesto e absoro de
nutrientes. Digesto atravs de enzimas pancreticas e secrees hepticas (do fgado).
-Intestino grosso: Relacionado principalmente absoro de gua e vitaminas produzidas
pela fermentao bacteriana (ex. Vit. K).
-Fgado: Maior glndula do corpo, e desempenha diversas funes vitais. Produz bile para a
emulsificao de gorduras (auxilia na digesto de gorduras). Alm disso, muito importante no
metabolismo de protenas, carboidratos e gorduras. ainda mais importante sua funo de
desintoxicar o sangue ao receber o sangue que vem do trato gastrintestinal (sistema porta-heptico)
carregado de produtos (benficos ou no) absorvidos durante a digesto.
-Pncreas: Produz um suco com diversas enzimas responsveis por digerir carboidratos,
protenas e gorduras. Alm disso, produzem insulina e glucagon, hormnios importantes no
controle da concentrao de glicose no sangue.
Sistema digestivo
PATOLOGIA CANINA
1. TRAUMATOLOGIA:
a. CONTUSO:
um trauma fechado causado por agentes fsicos mecnicos (contundentes), que acaba por
romper o subcutneo, mas mantm a integridade da pele e/ou mucosa. A superfcie do agente
traumtico geralmente romba (arredondada) e ampla. Diferencia-se da ferida por essa ser aberta.
O grau de leso vai depender dos tecidos abaixo da pele que foram atingidos e do sentido
da fora do objeto; no caso de massas musculares as leses so menores, j tecidos duros
(cartilagens e ossos) tm leses mais graves. Os sintomas so dor, principalmente na periferia
(nervos destrudos no foco).
A contuso divide-se, de acordo com o grau de leso dos tecidos e vasos, em:
Contuso de primeiro grau (Equimose), que so mais leves com pequenas leses de capilares e
filamentos nervosos, com dor ao redor e hiperemia (avermelhamento) perifrica;
Contuso de segundo grau (Hematoma), de intensidade maior que a anterior, com extravasamento
sanguneo em cavidades naturais ou neoformadas e ruptura de vasos de maior calibre. Ao se palpar
pode ser notada crepitao devido quebra de cogulos, ou flutuao.
Contuso de terceiro grau, na qual, apesar do no rompimento da pele (que pode esfacelar
facilmente), os tecidos abaixo esto triturados, ocorrendo destruio, necrose e gangrena total no
foco da contuso.
b. FERIDA:
So traumatismos abertos, na pele ou mucosas, podendo atingir o tecido subcutneo ou
planos mais profundos (msculos, ossos, tendes, cavidades naturais). Podem ter causas variadas,
por exemplo: por mordeduras, por inciso (cacos de vidros), por arrancamento, por arma de fogo,
etc. Os principais sintomas so dor, hemorragia, separao das bordas da ferida. Podem ocorrer
fenmenos sistmicos (choque, hipertermia, trombose, etc). Por romperem a barreira natural da
pele, esto predispostas a infeces.
c. FRATURA:
A fratura a quebra de um osso, analogamente ferida a ferida do osso, e pode ser
completa (fragmentos sseos se separam) ou parcial (fragmentos no se separam). Os sintomas so
dor intensa no foco da fratura, principalmente ao toque e movimento, mobilidade anormal e
deformao (fraturas completas) e crepitao (rudos de creck, ao roar dos ossos). O tratamento
cirrgico no caso das completas, ou imobilizao (incompletas).
Fraturas
d. ENTORSE:
o deslocamento ou distenso da articulao, de forma brusca em movimento que
ultrapassa seu limite fisiolgico, ocasionando desvio incompleto e momentneo das superfcies
articulares dos ossos envolvidos. Comum nos ces, em articulaes com movimentos extensos e
no protegidas por msculos e tendes, utilizados em terrenos acidentados. Os sintomas so:
equimose (pode ocorrer), inchao da regio afetada, ruptura de tendes e fibras (pode ocorrer), dor
intensa no incio (diminui com o repouso).
e. LUXAO (luxar = descolar):
Ocorre quando a articulao desfeita, ocorrendo deslocamento permanente das superfcies
articulares que perdem o contato entre si. Ces so bem susceptveis, principalmente os de trabalho
mais pesado e com contraes musculares potentes, a articulao mais sensvel a isso a coxofemural. Sintomas so dor no incio e quando se tenta reduzir (colocar no lugar) a luxao, alm da
incapacidade funcional da articulao, deformao e encurtamento do membro.
2. PATOLOGIA GERAL:
a. DISPLASIA COXO FEMURAL:
uma doena onde ocorre alterao no desenvolvimento da articulao da cabea do fmur
com o acetbulo (no osso coxal), que afeta principalmente ces grandes, principalmente o Pastor
Alemo. Inicia-se geralmente aos 04 meses, e tm causa multifatorial (no uma causa especfica,
mas a juno de vrios fatores) como gentica, alimentao (super nutrio, excesso de clcio, vit
D3, ou deficincia nutricional), meio ambiente (piso liso), msculo pectneo, instabilidade
articular, massa muscular plvica (crescimento desproporcional).
Os sintomas so andar cambaleante, alargamento da regio coxo femural, claudicao,
dificuldade de levantar, andar, correr e subir escadas, dor articular. O diagnstico feito atravs de
radiografia e necessita que o animal esteja anestesiado. Tratamento paliativo (condroprotetores,
antiinflamatrios, osteotomia). A preveno a seleo gentica (radiografar os ces reprodutores e
eliminar os positivos da criao), ambiental (evitar pisos lisos), e nutricional (evitar super nutrio,
obesidade, anabolizantes, excesso de suplementao).
b. TUMORES (CNCER OU NEOPLASIAS):
uma massa anormal de tecido, de crescimento excessivo e sem coordenao e controle, e
que no desempenha nenhuma atividade til ao organismo. A caracterstica fundamental a falta
de coordenao entre tecido normal e aquele anormal em crescimento. Os mais comuns no co so
tumores mamrios, papiloma, tumores testiculares, mastocitoma.
Os tumores tm causas diversas, podendo ser por agentes qumicos (tabaco, nicotina,
anilina, benzina), fsicos (luz solar, radiao), hormonal (anticoncepcionais), viral, etc.
c. ABCESSO:
uma coleo de material purulento contido numa cavidade (sob a pele, ou em rgos
internos). Os sintomas so inflamao local (dor, calor, rubor, inchao), aumento de volume
circunscrito, febre e flutuao (se palpvel). O tratamento consiste em acelerar a maturao com
compressas quentes, com drenagem cirrgica aps a maturao, com antibioticoterapia posterior.
d. PIOMETRA:
Afeta somente as fmeas, pois uma infeco uterina com acmulo de pus dentro do tero.
uma patologia grave que pode levar o animal a bito. Os principais sintomas so: Corrimento
purulento na vulva e vagina (pode no ocorrer se for piometra fechada), febre, anorexia (animal
no come), o animal pode apresentar muita sede e urinar muito.
Essa patologia desencadeada por ao hormonal, e pode ocorrer em animais que tiveram
cio recentemente, ou animais tratados com hormnios anticoncepcionais. O tratamento cirrgico.
e.TORO GSTRICA:
Patologia grave que afeta principalmente raas grandes, de trax profundo (Fila, Rottweiler,
Pastores, Dogue Alemo). ocasionada pela rotao do estmago dentro do abdmen, o que
Sentado, coloca-se o brao sob o pescoo do co de forma que o antebrao prenda seguramente a
cabea. Coloque o outro brao ao redor do trem posterior do co. Puxe o co contra o trax de
quem executa a conteno.
Tambm pode ser utilizada a mordaa para garantir maior segurana durante o exame, caso
o co tenha um temperamento muito forte. Para isso pode-se utilizar uma mordaa comercial ou
focinheira, ou confeccionar uma alternativa com tiras de gaze ou de pano de mais ou menos 160
cm. Use tecidos resistentes ou ataduras duplas (dobradas). Faa uma laada com meio n e com
dimetro de aproximadamente o dobro do focinho do co antes de aproximar-se dele. Posicione a
laada ao redor do focinho e da boca do animal, posicionando o meio n sobre a superfcie do fuo
e aperte o n rapidamente, tracionando as extremidades. Cruze as pontas livres da mordaa sob a
mandbula do co, mas no amarre. Posicione as pontas da mordaa atrs das orelhas do co e
amarre com um lao. Para desfazer a mordaa, puxe uma das pontas da mordaa e desfaa o lao.
antes de ser fornecida. Pegar a quantidade a ser ministrada com o auxlio de uma seringa. Elevar
em ngulo de aproximadamente 45 a cabea do animal. Posicionar a seringa na lateral da boca, na
comissura labial entre os dentes molares. Injetar vagarosamente a medicao, dando tempo para o
co deglutir a mesma.
c. Injees subcutnea (SC) e intramuscular (IM):
Necessita-se de algodo, lcool 70% ou outro desinfetante de pele, seringa estril, agulhas
hipodrmicas estreis, trictomo (SFC). Primeiramente deve-se verificar as seis correes:
paciente correto, via correta, tempo correto, freqncia correta.Verificar a data de validade do
medicamento e presena de substncias estranhas.
LAVE AS MOS (controle de doenas entre os pacientes).
Selecione agulha e seringa apropriada (tamanho), e fixe a agulha seringa.
Desinfete a rolha ou tampa do material a ser injetado com lcool 70% (remove contaminantes da
tampa e poeira).
Remova a tampa da agulha e aspire ar em volume igual ao que ser injetado.
Injete o ar dentro do frasco (pressuriza o frasco e facilita a aspirao da medicao).
Insira a agulha atravs do centro da tampa do frasco com cuidado, evitando danos a ela.
Inverta o frasco e posicione o bisel da agulha no interior do lquido do frasco. Segure o conjunto
com a agulha voltada para o teto.
Puxe o mbolo da seringa para aspirar a quantidade desejada de medicamento, e se possvel mais
0,5 ml.
Enquanto segura o frasco e a seringa em posio vertical, d petelecos na seringa para que as
bolhas se direcionem ao canho da agulha.
Empurre o mbolo da seringa de volta ao volume desejado, forando assim a sada das bolhas de ar
pra o frasco.
Remova a agulha do frasco e coloque, cuidadosamente, a tampa da agulha com apenas uma das
mos para evitar espetar-se com ela.
1)Injeo subcutnea:
Prepare o animal (conteno sentado ou em estao) e o material (conforme dito
acima).
Pince uma dobra de pele entre o polegar e os demais dedos, no pescoo ou no dorso
do animal.
Esfregue a pele sobre a regio onde se pretende aplicar a injeo com algodo
embebido em lcool 70% ou outro desinfetante.
Insira a agulha at o canho, atravs da pele, no espao subcutneo (a agulha deve
deslizar facilmente sob a pele, se houver resistncia ela pode estar intradrmica ou intramuscular,
deve-se redirecionar).
Tracione o mbolo da seringa antes de injetar (verificar se h entrada de sangue,
indicando que penetrou em algum vaso, se houver sangue refaa o procedimento em outro local).
Se no for observado sangue, o medicamento deve ser injetado em velocidade moderada sob a
pele.
Remova a agulha da pele e massageie o local.
2) Injeo intramuscular:
Prepare o animal (conteno sentado ou em estao) e o material (conforme dito). O
volume mximo a ser injetado via IM no co 3 a 5 mls (ces mdios a grandes)
Esfregue a pele sobre a regio onde se pretende aplicar a injeo com algodo
embebido em lcool 70% ou outro desinfetante.
Insira a agulha atravs da pele no interior do msculo, em ngulo de
aproximadamente 45 a 90. (A rpida introduo da agulha no msculo menos dolorosa que a
introduo lenta)
Tracione o mbolo da seringa antes de injetar (verificar se h entrada de sangue,
indicando que penetrou em algum vaso, se houver sangue refaa o procedimento em outro local e
msculo). Se no for observado sangue, o medicamento deve ser injetado em velocidade
moderada.
Remova a agulha do msculo e massageie suavemente o local.
3. SINAIS CLNICOS:
Existem diversos sinais que um co pode apresentar ao exame clnico, e tais sinais devem ser
investigados e interpretados juntamente com o histrico relatado pelo dono do co e anamnese.
Assim possvel fechar um diagnstico ou listar diagnsticos diferenciais a serem melhor
esclarecidos em exame complementares (hemograma, radiografia, ultrassonografia, urinlise,
raspado, etc).
O que se objetiva nessa parte da apostila ser proporcionar conhecimento para avaliar se um
co est apresentando alguma patologia (doena).
a. Parmetros a serem avaliados:
1) Colorao das mucosas: normalmente as mucosas so rosadas. Mas podem se apresentar
rosa escuro - congestas (ex.choque sptico), rosa claro a branca (ex. anemia, choque, stress,
hemorragia, erliquiose, babesiose), amareladas ou ictricas (ex. leptospirose, babesiose,
insuficincia heptica).
2) Tempo de perfuso capilar (TPC): visualizado atravs da rpida presso digital sobre a
mucosa (geralmente a gengiva), que fica mais clara no local da presso e vai retomando sua
colorao original (rsea normalmente), com o tempo (que NO DEVE ESTAR EXCEDENDO 2
SEGUNDOS). Com o TPC se avalia a circulao, volume sanguneo e perfuso de sangue nos
rgos. Se o TPC estiver muito demorado (mais de 2 segundos) o animal no est perfundindo bem
(ex. animal desidratado, ou que teve hemorragia e perdeu sangue).
3) Pulso arterial: verificado na poro medial da coxa na artria femural ou na cartida (no
pescoo). Geralmente corresponde freqncia cardaca. A freqncia contada em batimentos
por minuto. Tambm se avalia se o pulso forte, fraco, constante, ou filiforme.
4) Freqncia cardaca: obtida do lado esquerdo do trax no 3 e 4 espao intercostal
sente-se o choque do corao parede do trax, e pode ser contada a freqncia cardaca. (normal
70 a 160 BPM em ces adultos de grande porte, e at 220 BPM em filhotes).
5) Freqncia respiratria: contada ao se observar os movimentos respiratrios. Normal de
20 a 30 RPM no co adulto em repouso.
6) Temperatura: aferida com termmetro na mucosa anal. O normal 38,5 C a 39,5C.
Abaixo disso hipotermia, acima hipertermia.
7) Turgor cutneo e umidade das mucosas: uma medida subjetiva da desidratao. Aferida
atravs de pregas na pele, observando o tempo que elas levam para voltarem ao normal. Se
demorarem mais de 2 segundos para voltar ao normal, e as mucosas do co estiverem secas, o co
pode estar desidratado.
b) Sinais clnicos de animais que podem estar doentes:
1) Febre: uma sndrome, envolvendo diversos sintomas, entre eles a hipertermia (aumento
da temperatura corprea), anorexia (perda do apetite), apatia (animal triste, quieto e parado),
aumento da freqncia respiratria (arfando), mucosas secas, polidipsia (bebe muita gua).
2) Anorexia: animal sem apetite, no come.
3) Apatia: animal quieto, parado, triste e fraco. Reaes lentas ou sem resposta a estmulos.
4) Alteraes respiratrias: Tosse pode ser produtiva (com secreo nasal purulenta, catarro)
ou improdutiva (seca, sem secreo). Espirros.
5) Vmito: refluxo de material do estmago, ocorre nsia, nusea e movimentos
prodrmicos, pode ocorrer presena de bile.
6) Regurgitao: refluxo de material do esfago, sem nusea, nsia ou movimentos
prodrmicos, no h bile.
7) Alteraes nas fezes: diarria, presena de sangue nas fezes, fezes ressecadas, presena de
vermes, presena de muco.
8) Alteraes na pele: alopecia (rea sem plo, carecas), prurido (coceira), escoriaes
(arranhes podem indicar auto leso ao se coar), balanar a cabea, excesso de cermen ou pus,
pavilho auricular avermelhado (indicativo de otites).
9) Alteraes na mico: aumento ou diminuio do volume, alteraes na cor, freqncia,
dificuldade em urinar, dor ao urinar, sangue na urina.
10) Secrees oculares (purulenta ou serosa), nasais, vaginal ou prepucial.
11) Alteraes na marcha: claudicao (anda mancando), no apia o membro, dor no
membro, andar cambaleante, incoordenao motora, andar em crculos.
DOENAS PARASITRIAS, BACTERIANAS E VIRAIS
1. DOENAS PARASITRIAS
a. Helmintos (vermes):
1) Ancilostoma (Ancylostoma caninum, A. braziliense, A. duodenale): So pequenos vermes
(9 a 20 mm de comprimento), cilndricos, de colorao branco-acinzentada ou vermelha.
Hospedam-se no intestino delgado de ces e gatos, e a fmea pe de maneira contnua uma grande
quantia de ovos que so eliminados nas fezes do hospedeiro (co ou gato). No exterior (meio
ambiente) os ovos amadurecem (na presena de oxignio, umidade e temperatura adequada, ou
seja, ambiente mido e sombreados) (a ao direta dos raios solares prejudica a evoluo dos
ovos).
Dos ovos eclodem larvas que evoluem no substrato do meio, contaminando o solo, e ficam
na superfcie e pores altas do solo (folhas, gros de areia) permanecendo espera de um
hospedeiro. A infeco do co se d por via oral, e as larvas vo para o intestino e se tornam
adultas. Tambm ocorre infeco por penetrao ativa atravs da pele, onde atingem a circulao
sangunea ou linftica, indo ao corao, pulmes, passam para os alvolos pulmonares, sobem as
vias areas (so expectoradas) e deglutidas, indo ento ao intestino e tornando-se adultas.
Outro tipo de infeco a pr-natal. Cadelas prenhes contaminadas pelas larvas
proporcionam que essas vo at o feto, e o filhote j nasce contaminado com o verme. H ainda a
infeco atravs do colostro, via sada de larvas no leite da cadela e contaminao do filhote.
So os vermes mais patognicos (que mais prejudicam) os ces e gatos, sugam sangue e
causam sangramento intestinal.
Sintomas: Anemia e palidez de mucosas (o verme sugador de sangue), fezes com sangue
digerido (tipo borra de caf), apatia, e morte principalmente em filhotes.
ZOONOSE: Larvas de A. braziliensis podem penetrar na pele do homem, mas no
completam seu ciclo (no vo at o intestino). Ficando restrita pele com migraes nessa,
ocasionando uma doena de pele com coceira (prurido) o chamado bicho geogrfico.
Profilaxia: Canis dentro do padro (piso de concreto, tijolos, lajotas, etc. Declive para a
gua no empoar.). Desinfeco dos canis (destruir ovos e larvas). gua de bebida potvel, em
recipientes limpos e higienizados diariamente. Exame de fezes dos ces. Tratamento dos ces com
anti-helmntico. Isolar os ces com parasito (positivo no exame) e trat-los. Remoo e incinerao
de fezes acumuladas em jardins, quintais, canis, reas de passeio. Solos argilosos podem ser
tratados com soluo de borato de sdio ou sal comum (0,5 Kg/m2), fatais s larvas. Educao
sanitria do homem (evitar que ces defequem em local pblico, praias, praas; coletar as fezes).
Ciclo do Toxocara
Ciclo do Dipilidium
Ciclo do Echinococcus
5) VERMIFUGAO ESTRATGICA:
a) Ces recentemente adquiridos: vermifugar assim que chegar ao canil, repetindo aps 15
dias.
b) Ces filhotes: aos 15 dias de idade a primeira vermifugao, e a partir de ento a
vermifugao quinzenal at os 03 (trs) meses de idade. Aps os trs meses, vermifugar uma vez
por ms at os 06 (seis) meses de idade. Aps os seis meses de idade o filhote entra no esquema do
co adulto, que de vermifugaes trimestrais (a cada trs meses).
c) Ces adultos: vermifugar quatro vezes ao ano, ou seja, a cada trs meses.
d) Cadelas: vermifugar antes da cadela cruzar, no dia em que parir, e aps 15 e 30 dias
depois do parto.
b. Artrpodos parasitas:
1) Carrapatos: os dois principais carrapatos que afetam os ces so o Rhipicephalus
sanguineus e o Amblyoma spp (A. aureolatum, A. cajennense). O primeiro ocorre em ambientes
urbanos, dentro e fora das residncias, e reas rurais e suburbanas. O segundo ocorre em reas de
matas, e rurais, pois so carrapatos nativos das matas brasileiras.
Carrapatos exercem a hematofagia (se alimentam de sangue), e por isso so vetores de uma
srie de patgenos que acometem o co e o homem (ZOONOSES). O R. sanguneus vetor natural
do protozorio Babesia canis (agente etiolgico da babesiose canina), e da Ehrlichia canis (agente
etiolgico da erliquiose canina). O A. cajennense vetor natural da Rickettsia rickettsi (agente
etiolgico da febre maculosa).
O ciclo de vida dos carrapatos passa por quatro fases: ovo, larva, ninfa e adulto.
2) Pulgas (Pulex irritans, Ctenocephalides spp, Tunga penetrans): as pulgas, assim como os
carrapatos, so hematfagas (na fase adulta). Uma pulga fmea capaz de colocar de 400 a 500
ovos, geralmente em locais sujos ou mesmo no hospedeiro (co), do qual se desprendem
posteriormente. O perodo de incubao depende da umidade e temperatura, mas em mdia 7 a 8
dias no inverno e 2 a 5 dias no vero. As larvas nascem (se alimentam de sujidades do co e
excrementos das pulgas adultas) e, em boas condies, viram pupa em 1 a 2 semanas. O perodo de
pupa bem varivel e vai de 5 at 360 dias (conforme a temperatura). O ciclo completo dura, em
mdia, um ms no vero, j no inverno pode se prolongar por vrios meses.
Importncia das pulgas: Causando doenas de pele (dermatite alrgica picada de pulga);
incomodam os animais; so transmissoras de doenas (peste bubnica, tifo murino); so
hospedeiros intermedirios de helmintos (Dipilidium) que so zoonoses.
H tambm a pulga penetrante (Tunga penetrans), o popular bicho de p, que penetra
nos coxins dos ces e provoca muita dor e irritao, alm de predispor ao ttano.
Controle Integrado: Visa reduo dos nveis de infestao a um nvel tolervel. Integra controle
do parasita, do meio ambiente e do hospedeiro, com a combinao de mtodos mecnicos /
culturais e qumicos.
Controle mecnico / cultural: baseado na higiene, evitar camas para o co (cobertores,
travesseiros, panos) que servem de ninho para as larvas; limpeza do ambiente com gua quente ou
vassoura de fogo no local onde o co fica; remoo da matria orgnica; limpeza das reas
sombreadas, midas e protegidas da luz solar; uso regular de aspirador de p no local de descanso
do co se for ambiente interno (queimar o filtro do aspirador aps o uso).
Controle qumico: recomenda-se tratar os animais e o ambiente com inseticidas,
reguladores do crescimento e substncias adulticidas com poder residual prolongado. Em
ambientes externos pode-se utilizar piretrides, reaplicando 1 a 2 semanas aps.
Piolho
Sarcoptes
Sintomas: prurido intenso o dia todo; autotraumatismo; escoriaes, descamaes, perda de
plos (rarefao).
Tratamento: sabes ou shampoos de tetraetiluran, com banhos dirios durante 14 dias.
b) Sarna demodcica (Demodex): Tambm chamada sarna negra, um processo
inflamatrio da pele dos animais, principalmente jovens, associada a disfunes imunolgicas e
desequilbrio da flora da pele. uma sarna de difcil terapia e que ocorre mais em ces de plo
curto. O co se contamina ao nascer, nas mamadas, e o caro se aloja nos folculos pilosos e
glndulas sebceas, ocasionando patologia se houver imunossupresso do hospedeiro. Assim pode
gerar doena localizada ou generalizada. O tratamento deve ser orientado por um Mdico
Veterinrio, devendo haver acompanhamento peridico.
Demodex
c) Sarna otodcica (Otodectes cinotis): causada por um caro que se localiza no interior
da orelha do co, provocando prurido, irritao, inflamao e aumento da produo de cermen,
levando a um quadro de otite. O tratamento deve ser recomendado por Mdico veterinrio.
d) Profilaxia das sarnas: no caso da Sarcptica e Otodcica, deve-se evitar que os ces
tenham contato com ces vadios (de rua), ou mesmo ces que chegaram recentemente no canil
(devem estar em quarentena ou isolados). No caso da Demodcica devem-se evitar situaes
estressantes, aliment-los bem com rao de qualidade, vermifugar, vacinar, evitando-se
imunossupresses em ces novos.
5) Moscas (Dermatobia hominis, Cochliomyia sp): as moscas, mais especificamente as larvas
destas, so responsveis por parasitar a pele e tecido subcutneo dos ces. As larvas de
Cochliomyia (mosca varejeira) alojam-se em ferimentos recentes ou reas abertas por cirurgias,
estabelecendo-se as miases (bicheiras), que podem levar a leses mais profundas se no for
tratada, pois as larvas se alimentam de tecido vivo. As larvas de Dermatobia so levadas por outras
moscas at o co. A sua larva d origem aos bernes (Dermatobiose).
Mosca varejeira
A transmisso se d pela saliva contaminada inoculada (por mordida), leite (em morcegos),
inalao (em cavernas com morcegos contaminados), transplante de rgos.
O vrus inoculado penetra em neurnios, e anda no neurnio at o SNC onde inicia a leso
dos neurnios, e aps sai e vai para outros locais (ex. glngulas salivares).
Nos ces o vrus j eliminado de 2 a 5 dias antes dos sinais clnicos aparecerem.
Os sinais clnicos no co se distribuem em trs fases: melanclica, furiosa e paraltica.
Na fase melanclica o co tem mudana de comportamento repentina, apresenta latido
rouco, anorexia, salivao e preferem ficar em locais escuros.
Na fase furiosa (alguns ces podem no apresentar essa fase. Raiva muda) o co fica
agressivo, baba / espuma, morde tudo que v, no reconhece os donos, tem a pupila dilatada,
abandona o lar e sai andando sem rumo.
Na fase paraltica as leses cerebrais se acentuam, e h paralisia de partes do corpo, perda
de equilbrio, pra de andar, fica deitado de lado, ocorre pedalagem, sialorria intensa (baba
muito), epilepsia, morte por paralisia dos msculos da respirao.
Diagnstico e tratamento: orientado por mdico veterinrio (soro hiperimune e vacina).
Aps iniciados os sinais clnicos no h tratamento; o melhor a preveno.
Profilaxia: Vacinao anual dos ces; controle de ces vadios; campanhas anuais de
vacinao; castrao.
ZOONOSE: o vrus muito frgil e qualquer produto o inativa (iodo, lcool, vinagre,
sabo, suco de limo). Aps ser mordido por qualquer co ou outro animal, deve-se lavar o
ferimento muito bem com gua e sabo, manter o co preso para observao e procurar
imediatamente um posto de sade para tratamento com vacina e soro (sfc).
2) Parvovirose canina:
Doena infecto contagiosa causada por um vrus que acomete ces jovens, caracterizandose por diarria intensa com alta mortalidade e infeces cardacas em ces neonatos. Os primeiros
relatos da doena no Brasil datam de 1980, em So Paulo, e atualmente a doena est disseminada
em praticamente todo o pas. Tambm afeta raposas, lobos, guaxinins, e outros animais silvestres.
O parvovrus um vrus bastante resistente, permanecendo por at 03 meses em resduos de
fezes contaminadas, e h at 06 meses em condies normais de temperatura. Uma vez que o
ambiente esteja contaminado, fica difcil eliminar o vrus do local. Uma maneira de desinfetar o
ambiente usar gua quente sob presso (retirar sujidades e gorduras), e usar gua sanitria
(hipoclorito de sdio) diluda na proporo de 1:8 (uma parte de gua sanitria com 07 partes de
gua de torneira = 8 partes de soluo). Devem-se evitar as moscas, que espalham os vrus ao
carre-los para outros locais.
A infeco por via oral ou nasal, sendo necessrio uma pequenssima quantidade de vrus
para iniciar a patologia. O co doente elimina uma grande quantidade de vrus na diarria. A
transmisso pode ocorrer por moscas (pousam nas fezes), seringas contaminadas, transfuso de
sangue, plos do animal contaminado, roupas que tiveram contato com o doente, sapatos e
instrumentos (coleira, guia, etc).
A importncia da doena est na alta mortalidade de filhotes que provoca, gastos
veterinrios e medicaes e, alm disso, interfere com a comercializao de animais de um canil.
Quando o animal tem a exposio ao vrus ainda no tero, ou com menos de 08 semanas de
idade, o filhote tem uma infeco cardaca podendo ocorrer morte sbita (arritmia cardaca) ou
morte aguda com menos de 10 dias de idade por infeco generalizada.
Se o filhote se infectar com idade maior que 08 semanas, esse desenvolve diarria e
vmitos constantes (gastroenterite) severa ou leve, podendo ocorrer sangue nas fezes. O filhote se
desidrata rapidamente, pode desenvolver hipotermia, as mucosas ficam plidas (anemia e choque),
febre de at 41C, linfonodos aumentados, secreo ocular, apatia e anorexia.
Tratamento: ces com doena leve ou severa devem receber tratamento de suporte imediato,
NUTRIO CANINA
H dois pontos principais a serem observados na nutrio canina: O co e a rao.
No co deve-se observar: peso, estado fisiolgico (ex. gestante) e estado de sade.
Na rao deve-se obeservar: Quantidade, Qualidade e Freqncia. A quantidade diz respeito
ao volume de rao que ser fornecido diariamente. A qualidade se refere aos ingredientes que
compe a rao e sua digestibilidade. A freqncia, enfim, o nmero de vezes que o animal ir se
alimentar no dia.
No organismo dos ces, a todo instante ocorrem reaes produzindo e consumindo energia,
que perdida na forma de calor, movimento ou produo (ex. leite). Portanto, o que regula a
quantidade de rao que o co necessita a quantidade de energia que o mesmo gasta durante um
dia. O clculo da necessidade energtica diria de um co baseado no seu peso, e com base na
composio da rao podemos calcular a quantidade de rao que dever ser fornecida a um co.
Na rao os nutrientes que contm energia so os carboidratos, as protenas (PB) e as gorduras
(EE). Alm disso, uma rao tem gua, sais minerais, vitaminas e fibras, que no fornecem energia,
mas tm papis fundamentais.
A qualidade da rao pode ser avaliada pelos seus ingredientes (qualidade dos
ingredientes), digestibilidade, e correto equilbrio de aminocidos, vitaminas e minerais
proporcionais ao nvel energtico da dieta.
A freqncia de fornecimento de rao a um co pode variar. O fornecimento de pequenas
pores vrias vezes ao dia favorece a digesto e evita sobrecarga do trato gastroentrico. Em
filhotes em desmame pode-se fornecer rao em pequenas quantidades de 5 a 6 vezes ao dia. Em
filhotes ps desmame at 3 meses, 4 vezes ao dia. Dos trs meses idade adulta 3 vezes ao dia.
Ces adultos, de 2 a 3 vezes ao dia. Ces doentes e em tratamento podem necessitar de uma
freqncia de alimentao diferenciada.
- gua:
um elemento essencial na alimentao pois ... um co pode passar semanas sem comer,
mas no pode ficar mais de trs dias sem beber.... A gua representa 84% do peso em recm
nascidos e 50 a 60% do peso de um co adulto. Aps o oxignio (necessrio respirao), a gua
a segunda substncia mais importante para um ser vivo para a sobrevivncia em curto prazo. A
perda de somente 10% da gua do organismo pede levar morte. No entanto o co pode perder
quase toda a gordura e protena do corpo e manter-se vivo. A gua essencial para a
termorregulao corprea (ex. suor), meio de reaes qumicas para produo e queima de energia,
meio lquido para o sangue e linfa, meio de excreo (ex. urina), entre outros.
Deve-se manter sempre gua limpa e fresca, e potvel (tratada) disposio dos ces.
- Protena:
As so grandes molculas constitudas de uma cadeia de aminocidos. Elas so
responsveis para o anabolismo (construo) do corpo na sntese de ossos, msculos, nervos, e
outras estruturas e substncias (hormnios, anticorpos). Durante a digesto das protenas os
aminocidos dessas so liberados e absorvidos, sendo ento recombinados para formar novas
protenas no organismo.
Protenas podem ser de origem animal (carnes, ovos, queijo, leite, farinha de carne) e
vegetal (farinhas de soja e trigo).
O estado fisiolgico do co e seu estado de sade alteram sua necessidade de protena na
dieta. Uma cadela em gestao e lactao necessita de raes com protena de alta qualidade,
digestibilidade e no mnimo de 23% na rao. Assim como ces em crescimento que tambm tm
essas necessidades de protena. J ces adultos, em mantena, necessitam de no mnimo 18% de
protenas.
Ao contrrio do que muitos pensam uma super nutrio (excesso de alimento,
anabolizantes, excesso de suplementos sem orientao de um veterinrio) no far do co mais
SANIDADE CANINA
1. Higienizao das instalaes
Para se ter um canil de qualidade, a higienizao um ponto muito importante, pois num
ambiente limpo, arejado e seco o aparecimento de moscas ser menor, no haver mau cheiro e os
animais estaro sempre limpos.
Basicamente, o esquema de higienizao do canil dividido em tarefas dirias e semanais/
quinzenais, esse ltimo no caso de um melhor nvel de controle sobre o planejamento das
atividades, controle de trnsito de pessoas e destino dado ao lixo.
a. Tarefas dirias:
A primeira e mais simples dessas tarefas a coleta das fezes nas corredeiras ou nos boxes,
que deve ser feita sempre que o animal defecar, para evitar o contato do animal com seus dejetos e
o aparecimento de moscas, sendo que para isso o tratador deve estar sempre atento, observando as
instalaes regularmente.
Nas reas destinadas ao exerccio, a catao das fezes deve ser feita sempre que a rea for
utilizada, ao final de cada dia de exerccios e brincadeiras. Outra prtica a ser feita nessa rea o
corte da grama, o que facilita a limpeza e d a rea um aspecto mais apresentvel.
A lavagem dos boxes, das corredeiras e gaiolas, quando essas so usadas, uma tarefa
diria, sendo que essa limpeza mais superficial e tem o objetivo de evitar o acmulo de sujidades
e conseqentemente o aparecimento de odor desagradvel. Com esse fim, recomenda-se utilizar
gua e detergente, e como desinfetante uma soluo de gua sanitria comercial com gua comum,
na proporo de 1: 30, deixando agir e em seguida enxaguando bem pra que no fique resduos, o
que poderia queimar a boca do animal. Os desinfetantes derivados da creolina e os desinfetantes
aromatizados com essncia de pinho e similares no devem ser usados pois so custicos e txicos.
b. Tarefas semanais ou quinzenais:
Inicialmente devem-se deixar os boxes vazios, retirando os animais e removendo os estrados. Essa
higienizao consiste em lavar os pisos, paredes, telas e a rea coberta com gua, para remoo da
matria orgnica. Posteriormente deve-se fazer a desinfeco de todo o canil, utilizando-se um
pulverizador costal e desinfetante no txico (a diluio deve ser feita segundo recomendaes do
fabricante), sendo que a aplicao deve ser feita nas paredes, pisos, telas e reas cobertas. As
gaiolas devem ser lavadas, assim como os quartos onde essas esto e posteriormente deve ser
aplicado o desinfetante, principalmente nas gaiolas, piso e paredes.
Com o objetivo de reforar a higienizao, recomenda-se fazer uma desinfeco com
vassoura de fogo nos pisos, paredes e telas. um instrumento muito simples de ser usado e de
extrema eficincia, basta ter um botijo de gs e uma mangueira acoplada ao lana chamas. A
vassoura de fogo tambm utilizada para o controle de ectoparasitas, aps a aplicao de
inseticida.
Uma outra questo de grande importncia o destino que dado ao lixo. Recomenda-se
que todo o material biodegradvel seja queimado, sendo necessrio para isso construir uma
manilha de concreto, enterrada no solo e numa rea prxima ao canil. Com isso evitam-se os
problemas de transmisso de doenas atravs do lixo.
2. Higienizao dos ces
A freqncia com que feita a higienizao dos ces vai depender da raa, sendo que
aqueles que possuem plo curto no precisam de muitos cuidados, porm as raas de plos mais
longos requerem um tempo maior para sua higienizao.
a. Olhos:
Use soluo fisiolgica ou gua destilada e chumao de algodo. A limpeza dos olhos deve
ser feita regularmente nas raas pequenas cujos olhos so muito frgeis.
b. Orelhas:
O conduto auditivo deve permanecer sempre seco e limpo, em especial naqueles animais de
orelhas cadas. Dessa forma, deve-se manter os plos do interior da orelha sempre curtos e limpar o
pavilho auricular com chumao de algodo e ter, ou mesmo um produto especial, conhecido
como Epiotic.
c. Unhas:
Precisam estar sempre curtas para no acumular sujeira. Lembrar que animais que vivem
em local com cho abrasivo tm o desgaste normal das unhas, contudo pode ocorrer de a quinta
unha no estar aparada e medida que cresce, ela comea a penetrar na pata do animal. Uma dica
para no esquecer esse cuidado, sempre que for dar banho no cachorro dar uma olhada nas unhas,
assim elas no passaro despercebidas.
d. Dentes:
Aos 7 meses de idade o filhote tem sua dentio definitiva. Sempre verifique os dentes e toda
vez que for banhar os animais, escove-os com escova e pasta dentais apropriadas (pasta dental sem
flor e escova dental humana infantil ou prpria para ces). Em caso de trtaro, deve-se levar ao
Mdico Veterinrio para anestesiar o co e remov-lo, uma vez que pode causar gengivite e, por
conseguinte, queda dos dentes. Essa remoo pode ser feita atravs de raspagem ou uso de
ultrassom.
e. Plos:
A limpeza do plo varia conforme a raa do animal. De maneira geral, os animais de plos
compridos, e mesmo os muito peludos, devem ser escovados diariamente. Independentemente da
raa, recomendvel que se faa diariamente na poca de troca dos plos, para que os mortos
sejam removidos. A escovao, alm de retirar sujeiras e plos velhos, permite melhor distribuio
da gordura do plo e aerao da pele. A escovao deve ser feita em sentido contrrio ao do plo,
isto , no sentido do rabo em direo cabea, de maneira cuidadosa e sem fora. indicado para
ces de plo curto a escova rastelo, com cerdas de ao.
Outro cuidado bsico com o banho, que pode ser dado a cada 15 a 30 dias, de acordo com
a pelagem do animal. J no inverno, a freqncia diminui, sendo indicado um banho por ms. Os
filhotes podem ser banhados a partir de 60 dias de vida.
Independentemente da raa do animal, duas recomendaes so importantes: contra
indicado o uso de produtos para seres humanos (a pele de ces muito mais frgil que a de
humanos); e preferir dias quentes para banhar o animal, por volta das 10:00 hrs. A temperatura da
gua tambm varia conforme a estao morna ou fria na poca do calor e quente na poca do
frio. Antes de iniciar o banho, proteger os ouvidos do co com pedao de algodo, para evitar a
entrada de gua e possveis problemas inflamatrios. Usar xampu neutro apropriado para ces.
Pode tambm ser usado sabo neutro (de cco). Enxaguar bem e secar logo aps. Recomenda-se
deixar o animal um pouco no sol antes de lev-lo para o boxe.
Quando se desejar usar produtos contra pulgas, recomenda-se o uso de inseticidas
fosforados que no se acumulam no organismo, na diluio e intervalos recomendados pelo
fabricante. Outra base qumica recomendada o piretride, que menos txica que a anterior.
Alm de todas as recomendaes acima relatadas, necessrio que os animais sejam
mantidos em ambiente com temperatura agradvel, pois a capacidade de perda de calor pelos ces
menor, j que no possuem glndulas sudorparas. O piso deve ser antiderrapante e de fcil
limpeza, com declividade e calha /ralo para o escoamento da gua. Deve ser projetada uma
pequena casa para proteo do frio e das chuvas, de tamanho proporcional raa do co e com um
estrado de madeira para isolamento trmico do piso.
NOES DE PROCEDIMENTOS AMBULATORIAIS
Nessa parte do estudo veremos alguns procedimentos de enfermagem que podero ser
aplicados em caso de patologias resultantes principalmente de traumas como: feridas, ferida por
mordedura, entorse, luxao, fraturas e traumas por espinhos de ourio. Alm disso, sero
abortados aspectos sobre fluidoterapia oral de ces desidratados.
1. Feridas:
Como j visto anteriormente, as feridas so aberturas na pele ou mucosas atingindo
subcutneo e at mesmo tecidos mais profundos. O tratamento da ferida baseado no controle da
hemorragia, limpeza e proteo. Uma ferida limpa, seca e protegida cicatriza-se mais rapidamente.
Se a ferida muito grande, e faz menos de 6 (seis) horas que ocorreu, ela poder ser
suturada. Encaminhe o animal a um mdico veterinrio para que ele analise e suture (sfc),
melhorando a recuperao do co.
Uma hemorragia pequena pode ser contida por compresso local com uma gaze ou pano
limpo. Se houver hemorragia grande, com muito sangramento, contnuo, e o controle estiver difcil,
coloque uma compressa sobre o local, um saco com gua gelada sobre a compressa, e enrole uma
faixa sobre o saco fixando-o no local. Aps esses primeiros socorros procure um Mdico
Veterinrio.
Se o sangramento pequeno ou foi controlado, deve-se cortar os plos (tricotomia)
deixando uma margem de 5 cm sem plos ao redor da ferida. Lavar a ferida com soluo
fisiolgica (o soro fisiolgico pode ser misturado a 10 mls de povidine). Para isso deve-se utilizar
uma sonda uretral para explorar as margens e o interior da ferida e lavar essas partes, usando uma
seringa para injetar a soluo dentro da sonda. Lave a ferida vrias vezes e retire restos mortos de
tecidos (necroses), pus, miases (retira com auxlio de uma pina anatmica), corpos estranhos
(grama, gravetos, areia, etc).
Aps limpar bem a ferida, seque-a com uma gaze. Utilize uma pomada veterinria com
antibitico misturado a acar (uma parte de pomada para uma parte de acar) (pode ser utilizado
mel como substituto), misture at ficar pastoso e aplique em toda a ferida. Aps isso, pode-se
utilizar repelentes de moscas (prevenir miases) SOMENTE nas bordas da ferida (diretamente na
ferida atrasa a cicatrizao). Para finalizar, proteja a ferida com um curativo de gaze e esparadrapo
(SFC). Realize a limpeza da ferida a cada 12 horas at a completa cicatrizao.
2. Fraturas, luxaes e entorses:
O princpio do tratamento dessas patologias a imobilizao das duas articulaes do local
lesado (uma acima e outra abaixo da leso). Aqui aprenderemos dois tipos de imobilizaes
externas (membro torcico e membro plvico). Tais imobilizaes devero ser usadas no para
tratar, mas para minimizar os danos at que se possa ter o atendimento de um veterinrio.
Para se imobilizar um membro, inicialmente o membro deve ser enfaixado, iniciando nos
coxins (de baixo para cima no membro) at onde for possvel ou necessrio. As pontas dos dedos
no devem ser enfaixadas e devem ser deixadas vista. Isso serve para inspecion-las aps o
membro imobilizado. Se as pontas dos dedos estiverem muito frias, ou muito inchadas (comparar
com os dedos do outro membro), deve-se desfazer a imobilizao. Deve-se tomar muito cuidado e
no mexer o membro lesado (no lesar mais ainda), pois certamente estar doendo muito. Aps o
membro enfaixado, e a tala ou muleta confeccionada, coloque o membro nestes, ajuste, acolchoe
com algodo e fixe o membro com esparadrapos.
Talas podem ser confeccionadas de canos de PVC, serrados longitudinalmente e moldados
com ajuda de uma chama, ou folha de melaton cortada e dobrada. Deve-se tomar o cuidado de
deix-la uns dois ou trs dedos mais comprida que o membro para que o animal no toque o
membro no cho. Talas de madeira podem ser usadas em casos de emergncia.
A muleta pode ser feita com arame, e deve-se tomar o cuidado de acolchoar as pores que
entram em contato com o co usando algodo e esparadrapo.
3. Envenenamento:
Caso o veneno esteja na pele e plos, banhar bem o animal com gua e sabo para retirar o
excesso do produto. CUIDADO com sua segurana, use luvas mscaras e roupas longas para se
proteger. Alguns venenos utilizados para matar ratos, derivado de carbamatos e organofosforados
(ex. chumbinho), podem desencadear sintomas como: salivao, apatia progressiva,
lacrimejamento, urina freqente, diarria, tremores e fasciculaes musculares, pupilas muito
comtradas (miose).
Caso o animal tenha ingerido o veneno h pouco tempo (at 1 hora aps a ingesto), e
ainda estiver alerta (animal consciente, capaz de deglutir e vomitar com reflexo suficiente para no
aspirar) pode-se tentar induzir o vmito no co. Para isso administre entre 20 a 60 ml de gua
oxigenada, ou gua morna muito salgada, via oral. Isso pode desencadear o vmito e parte do
veneno ser expelida, diminuindo a absoro. Em caso de envenenamento por soda custica esse
procedimento contra indicado. Aps o vmito, pode ser administrado carvo ativado em p
misturado gua para formar uma pasta. Fornecer 10 a 20 mls dessa pasta via oral. Aps tais
procedimentos, procurar um Mdico Veterinrio.
4. Envenenamento por sapos:
Ces costumam atacar sapos, abocanhando-os por brincadeira. No entanto algumas espcies
de sapos (Ex. Buffus sapo curur) tem veneno na sua pele e podem intoxicar o co causando desde
apatia, fraqueza, irritao da mucosa e sialorria (salivao), vmito e anorexia, dor abdominal,
ataxia (falta de equlbrio), andar em crculos, disritmias, paralisia muscular, edema pulmonar,
parada cardaca e morte.
No existe antdoto especfico. Ces que abocanham sapos devem ter suas bocas muito
bem lavadas (lavar umas cinco vezes de hora em hora), cuidado para o co no ingerir a gua,
limpar com gaze mida, isso evita intoxicaes graves. Depois, procure imediatamente um Mdico
Veterinrio.
5. Picada de dpteros (abelhas, vespas e marimbondos):
O veneno das abelhas uma complexa mistura de enzimas (fosfolipase A2, melitina,
aminas biognicas, hialuronidase). A melitina a toxina mais ativa e age estourando as clulas e
liberando mediadores da inflamao. Alergias s ocorrem caso o co j tenha sido picado
previamente.
O quadro clnico depende do local, do nmero de ferroadas, e de sensibilizao prvia
(alergia). H reaes locais e sistmicas.
Reaes locais: Dor, pele avermelhada, inchao imediato que aparece por horas ou dias.
Reaes alrgicas locais: Geram inflamao no local da picada com inchao que perdura
por diversos dias, podendo ocorrer formao de bolhas na pele.
Reaes sistmicas (casos de muita ferroadas): Taquicardia, sudorese e hipertermia. Ocorre
intoxicao histamnica com prurido (coceira), calor e rubor (pele vermelha) generalizado. Pode
ocorrer formao de ppulas e placas urticariformes (tipo reao alrgica, que coam) por todo o
corpo. Ocorre hipotenso, nuseas, vmitos, clicas abdominais e contrao dos brnquios
(broncoespasmo) que gera insuficincia respiratria aguda podendo evoluir para a morte. Tambm
ocorre lise muscular (rabdomilise) e lise de hemcias (hemlise) gerando anemia e ictercia. A
urina fica escura, e pode haver IRA. Pode haver necrose do fgado. O bito decorre de IRA ou
insuficincia respiratria aguda.
Reaes alrgicas sistmicas: So reaes anafilticas. So mais graves e variam desde
prurido e inchao da pele generalizado at edema de glote e crise de broncoespamso evoluindo
para Insuficincia respiratria aguda rapidamente e bito.
Retire cuidadosamente o ferro (se houver) no tempo mximo de 2 minutos aps a ferroada
(depois deste tempo no adianta mais), com o auxlio de uma pina, evitando espremer sua bolsa
de veneno (utilizar retirada por raspagem). Coloque um saco com gua gelada sobre o local afetado
e procure um Mdico Veterinrio, principalmente se for mais de uma ferroada ou o co manifestar
* as falsas corais podem apresentar os mesmos padres de colorao das corais verdadeiras, sendo
distinguveis pela ausncia de dente inoculador.
** na Amaznia, ocorrem corais verdadeiras que so desprovidas de anis vermelhos, podendo
apresentar colorao marrom escura tendendo ao negro.
Fonte: Manual de diagnstico e tratamento de acidentes por animais peonhentos, FUNASA, 2001.
O qu FAZER:
Lavar o local da picada com gua e sabo, realizar anti-sepsia se possvel (soro com
povidine, clorexidine, gua oxigenada, iodo).
Manter o co em repouso, deitado e calmo. Agitao e movimentao facilitam a absoro
do veneno. Evite que o co corra, ande ou se locomova por meios prprios.
Deixar que beba gua, ou mesmo fornecer gua (se o co estiver totalmente consciente) ou
soro caseiro via oral (com auxlio de seringa) para hidrat-lo.
Imediatamente aps o acidente o co deve ser encaminhado a um hospital veterinrio de
referncia para tratamento especializado. A identificao da espcie que causou o acidente
fundamental para orientar a aplicao de soro antiofdico especfico, auxiliando sobremaneira no
tratamento do animal.
No sendo possvel a identificao, deve-se levar a serpente morta conservada em lcool
junto com o animal acidentado para que seja identificada pelo mdico veterinrio.
Ao do veneno
Alteraes locais
Proteoltica
Bothrops
Coagulante
Hemorrgica
EVIDENTES
Proteoltica
Lachesis
Sintomas e sinais
precoces (at 6
horas aps o
acidente)
*Filhotes
predomina
ao
coagulante
no
veneno (edema e
dor quase ausentes)
Sintomas e sinais
tardios (6 a 12
horas aps o
acidente)
Bolhas, equimose,
necrose, oligria e
anria
(IRA
-insuficincia renal
aguda)
Coagulante
Hemorrgica
Neurotxica
Neurotxica
Miotxica
Dor
muscular
generalizada. Urina
marrom
ou
avermelhada.
Edema discreto no
local da picada.
Crotalus
DISCRETAS OU
AUSENTES
Micrurus
Urina avermelhada
(hemoglobinria
e/ou
mioglobinria).
Oligria e anria
(IRA)
Hemoltica
Urina avermelhada
Coagulante
Neurotxica
7. Picada de escorpio:
Escorpies so pouco agressivos e s picam se incomodados (por defesa). Os mais
comumente relacionados a acidentes letais so o Tityus serrulatus (escorpio amarelo) ( o mais
venenoso da Amrica) e T. bahiensis (escorpio preto ou marrom). Possuem veneno de constituio
e ao complexas. O veneno neurotxico tecidual e age com despolarizao das membranas e
liberao de neurotransmissores e descarga autonmica macia (efeitos adrenrgicos e colinrgicos
em diferentes intensidades), tambm aumenta a permeabilidade vascular, e tambm cardiotxico
direto.
Assim, o quadro clnico varivel, dependendo da predominncia dos efeitos adrenrgicos
ou colinrgicos. Sintomas: Dor local imediata, que irradia do local da picada, podendo causar
paralisao do membro afetado. Sinais locais so raros, e difcil encontrar o ponto de inoculao
(picada). Ocorrem nuseas, vmitos, sialorria, ansiedade e ou sonolncia, respirao acelerada. H
aumento da presso arterial com posterior queda; vmitos e sudorese; taquiarritmias, taquicardia,
bradicardia, bloqueios; edema pulmonar agudo (cardaco e aumento da permeabilidade vascular),
parada respiratria (fibras vagais estimuladas); aumento das secrees gastrointestinais (pancreatite
aguda), aumento de motilidade GTI, clicas abdominais.
Casos
graves
geram
hipotermia,
convulses
agitao
motora,
arritmias
cardacasinsuficincia cardaca congestiva, edema pulmonar agudo, choque coma e bito.
A instalao do quadro clnico rpida, assim deve-se procurar tratamento o mais rpido
possvel. Valem as mesmas recomendaes para acidentes ofdicos. Deve-se lavar bem o local da
picada, realizar anti-sepsia, manter o animal hidratado (soro caseiro) e procurar um mdico
veterinrio. No existe soro anti-escorpinico disponvel em medicina veterinria.
8. Picada de aranha:
Acidentes so mais comuns de outubro a abril (ciclo reprodutivo das aranhas). No Brasil o
mais comum causado por Phoneutria (armadeira), mas na regio sul os acidentes por Loxosceles
(aranha marrom) so mais freqentes.
Sinais e
Ao do
Sinais e sintomas tardios (aps 12 a 24
Espcie
sintomas
veneno
horas)
precoces
Phoneutria
Dor local intensa e imediata. Irradia pelo membro. Sudorese
Neurotxica
(Armadeira)
local, edema local, choque neurognico em casos graves.
Lycosa
Reao discreta
Necrose superficial ou nenhuma reao
(Aranha de
Proteoltica
no local da
local
jardim)
picada
Eritema (pele vermelha) edema (inchao),
dor local, equimose (arroxeamento da
pele). Queimao e dor em 24 hrs.
Aps dois a cinco dias ocorre formao
de lcera de cicatrizao difcil. IRA,
urina escura, oligria (pouca urina),
anria (no urina).
Loxosceles
(Aranha
marrom)
Proteoltica e
Hemoltica
Ausentes ou
quase
inexistentes
-
Latrodectus
(Viva Negra)
Neurotxica
(central e
perifrica)
Plos
urticantes
Pamphobeteus e
Grammostola
(Caranguejeira)
Independente do tipo de acidente deve-se lavar bem o local da picada, realizar anti-sepsia,
manter o animal hidratado (soro caseiro) e procurar rapidamente um mdico veterinrio para
tratamento especfico. Procure identificar a espcie que causou o acidente para orientar o
tratamento. No existe soro anti-aracndeo disponvel em medicina veterinria.
COMPORTAMENTO CANINO
O segredo da educao e do treinamento baseia-se no correto reconhecimento e na adequada
utilizao dos impulsos presentes disponveis.
(Max V. Stephanitz, 1923)
Se tentarmos seguir as palavras de Stephanitz durante o treinamento de proteo, teremos que
reconhecer e utilizar corretamente os dispositivos inatos (impulsos): impulso de caa, de defesa, de
agresso (luta), comportamento de fuga e treinabilidade.
(Helmut Raiser, 1979)
1. SOCIALIZAO
Ocorre constantemente, to abrangente quanto toda a vida do nosso animal, desde sua
retirada da ninhada (bem prximo ao desmame). Para melhor ilustrar:
O filhote est num teatro. Ao sair da ninhada, abrem-se as cortinas, tudo que acontecer a
partir de ento ser sua experincia. Todas as experincias sero condensadas em arquivos e estes
arquivos sero guardados numa biblioteca existente atrs de si. Quando esta biblioteca estiver
pronta, juntamente com a relativa maturidade, o co a utilizar, como se fosse uma fonte de
consulta, de acordo com as diversas situaes que vierem a surgir no palco. Uma biblioteca bem
elaborada e bem diversificada dar ao nosso animal condies de uma melhor pesquisa. O
raciocnio de um co como uma folha de papel em branco, a cada experincia, uma gravura, um
risco um vinco (ou seja, sendo certa ou errada, ficar gravada pra sempre). Devido s limitaes
impostas pela sua natureza, o animal age por instinto, devemos pois conduzir estes instintos, para
que fique em seus arquivos aquela FOTOGRAFIA POSITIVA.
Como a grande maioria dos mamferos, os ces tendem a um convvio social, dentro de
certos parmetros de hierarquia. Assim sendo, em seu modo bsico de raciocnio, desenvolveu
capacidades de avaliao e comunicao:
Lingustica sonora: manifesta a capacidade dos ces se comunicarem, entendendo os
estmulos verbais como notas musicais sequenciadas, assim como expresses corporais
podem tambm sinalizar como uma dana ritual.
Lgica: capaz de identificar o que pode repelir e o que pode atrair, dentre outros.
Espacial: determina-se atravs da noo de lugar, de distncia, de altura, de profundidade,
etc.
Expresso Corporal: refere-se a capacidade de mover o corpo coordenadamente, alm de
ler os demais integrantes daquele momento.
Interpessoal: Capacidade de avaliar o grupo.
Intrapessoal: Capacidade de auto-avaliao.
2. MEMRIAS
MEMRIA AFETIVA: Como o nome j define, ligada aos laos que envolvem seu
ambiente, seria seu vnculo com outros seres vivos (de origem animal).
3. CONCEITOS
Fase de estudo complexo e abrangente, cuja abordagem nos obriga a utilizar termos
tcnicos, tanto para explicar quanto para direcionar condutas no pequeno universo intelectual
canino.
Estmulo: algo que, podendo depender ou no de nossa vontade, induz o co a apresentar
um comportamento.
Resposta: o comportamento apresentado pelo co ao estmulo.
Latncia: o perodo de tempo entre o estmulo e a resposta e entre a Resposta e a
Recompensa.
Limiar: a intensidade de estmulo mnimo necessrio para gerar determinada resposta.
Estmulo Aliciador: Quando o estmulo independe de nossa vontade, por exemplo: um
gafanhoto na grama, um gato na calada, a buzina de um carro, um outro co latindo...
Recompensa: algo que presenteamos ao co, aps a resposta. Deve valer a pena, do ponto
de vista do co, para que ele faa ou demonstre determinada resposta.
Reforo: a recompensa (reforo primrio) ou a perspectiva da recompensa (reforo
secundrio), dependendo da situao.
Emparelhamento de estmulos: a juno de mais de um estmulo para a produo de
uma resposta.
O perodo em que um co mostra uma determinada conduta e seu reforo ou sua correo
no deve ultrapassar dois ou trs segundos. Quanto menor o tempo melhor a associao e
condicionamento. A punio, preferencialmente deve ser aplicada sobre a inteno (corrigir a
inteno de fazer determinado comportamento inadequado). A punio jamais deve ser feita de
forma vingativa, com violncia, aps o ocorrido. O co no compreender e gerar insegurana
frente ao seu condutor, dificultando o adestramento. Ignorar o comportamento, no premiar atitudes
erradas, frustrando o animal a melhor forma de punio (REFORO NEGATIVO) e premiar as
corretas (REFORO POSITIVO) o melhor caminho.
Os comandos (estmulos), previamente inseridos nos treinos, induziro o co a uma nova
atitude comportamental condicionada, podendo ser de prosseguimento, mudana ou de correo de
suas atitudes.
Devemos criar o estmulo, por sua finalidade e forma de aplicao, podendo ser Positivo ou
Negativo, ambos com diversas formas de configurao e aplicao, com diferentes nveis e modos
de resposta. O Emparelhamento de Estmulos (uso de dois ou mais estmulos simultaneamente),
bem como a soma de estmulos, pode ser feito para se obter uma conduta especfica com menor
espao de tempo e menor nmero de repeties (podendo ocorrer de um estmulo anular o outro e
obter-se um resultado no esperado). Para alcanar xito com o emparelhamento de estmulos
necessria cautela e critrios de aplicao, assim como sua sistemtica de extino.
H necessidade de ser cuidadoso com o uso de tcnicas e evitar desgaste entre condutor e
conduzido. Quando estimulamos, e obtemos a resposta esperada, podemos reforar mais de uma
recompensa a fim de consolidar a resposta e, posteriormente, extinguir o reforo, no o estmulo.
4. TEMPERAMENTO
a. Temperamento Firme: So ces que desde filhotes mostram-se naturalmente desinibidos e
tranquilos, demonstrando em situaes inusitadas mais curiosidade do que receio, quando adultos
so calmos e vigilantes, latem pouco e quando necessrio esto sempre prximo aos seus donos, so
fceis de serem ensinados.
b. Temperamento Brincalho: So ces de gnio alegre, acabam por se tomarem cansativos,
demonstram seu afeto de maneira inconveniente, saltando sobre as pessoas, derrubando tudo,
latindo a todo momento, procurando chamar a ateno sobre si. Precisam ser educados primeiro.
c. Temperamento Inseguro: So os ces medrosos, tendem a rapidamente entrar em defesa e
demonstrar agresso ou pnico gratuitos.
d. Temperamento Covarde: Mostram com mais evidencia ainda as caractersticas do Inseguro,
sempre com o rabo entre as pernas.
e. Temperamento Agressivo: So ferozes e de mau carter, avanam contra tudo e contra todos,
com, ou sem provocao. H muitos treinadores que o relacionam com o Inseguro e com o Inseguro
e com o Covarde.
5. NDOLE
Quando o co nasce, traz sua carga gentica (gentipo), que seriam arquivos herdados de
seus antepassados. No local onde convive, adquire mais um fator que formar sua ndole (fentipo),
que seriam suas prprias experincias.
No decorrer de todo o seu aprendizado, adquirido das experincias. O resultado da soma de
temperamento e aprendizado seria a ndole. H grandes discordncias entre estes fatores
(gentipo/fentipo, temperamento/aprendizado/ndole), o que mais importante salientar, existem
trs fatores: o co nasce com uma (temperamento, gentipo), soma-se com outra (aprendizado,
ambiente) e obtm-se uma terceira (ndole, fentipo).
6. EXPRESSES CORPORAIS
a. Postura Neutra: o corpo est relaxado, com a cabea alta, orelhas para fora ou no, cauda baixa e
solta. O animal pode orientar-se para algo de interesse ou simplesmente olhar ao seu redor. Nesta posio,
mova-se lentamente em direo ao co e note em seu comportamento. Vide figura abaixo;
b. Postura Alerta: de orelhas eretas e boca normalmente fechada, a cauda mantida reta como uma
continuao do eixo corporal, a pelagem cervical permanece lisa ou levemente eriada. Vide figura abaixo;
c. Ameaa combativa (ofensiva): as orelhas esto eretas, nariz (normalmente enrugado quando os dentes
esto a mostra); os cantos da boca puxados para trs, em um rosnado; a pelagem cervical lombar e cauda,
permanece eriadas. Apesar do co poder estar rosnando, mantm sua cauda levantada e abanando. Este co
est pronto ao ataque, devendo-se, portanto, evitar a aproximao (neste caso ser conveniente falar-lhe
suavemente e em tom constante) ou distancie-se um pouco; evite o confronto de olhar (olh-lo diretamente
nos olhos), pois tal fato representar uma ameaa ao animal; jamais encurrale este animal, deixe espao
suficiente para que ele desloque-se lateralmente, dando-lhe uma leve noo de liberdade; neste caso esta
tentativa falhar, tente diminuir sua tenso, distraindo-o. No normal que um co que est longe de seu
territrio ou lar exiba este tipo de comportamento, observe a figura abaixo:
d. Ameaa submissa (defensiva): as orelhas rebatidas para trs (quase encostadas na cabea), lbios
puxados para trs em um semi-rosnado, o nariz poder estar enrugado enquanto o co estiver rosnando, os
plos do dorso estaro eriados e o corpo abaixado. O co normalmente coloca a cauda entre as pernas ou a
mantm abaixada, curvada em direo ao eixo corporal, protegendo a sua genitlia:
e. Cumprimento (submisso ativa): as orelhas esto para trs, porm soltas; boca bem aberta, cauda
para cima abanando; o co pula com o intuito de lamber seu rosto; pode-se evitar que ele pule, ajoelhando-se
em sua frente, caso seja um co de pequeno porte pegue-o no colo, de forma que o animal possa lamber seu
rosto e durante este ritual, faa-lhe carinho e fale algo agradvel ao animal, de forma carinhosa. Esta a
maneira que os caninos se cumprimentam:
f. Submisso passiva: o corpo permanece muito baixo, as costas podem at estar arqueadas e o queixo do
animal encostando no cho, as orelhas esto para trs e os cantos da boca (comissura labial) puxados (sorriso
submisso). Sua cauda encontra-se entre os trens posteriores; o co normalmente deita-se sobre seu abdome,
podendo at urinar, as vezes deita-se de costas, executando movimentos descoordenados, exibindo o
pescoo. Este co dever ser estimulado a brincadeiras. Aps o animal ter demonstrado esse comportamento,
o condutor dever conversar com o animal e no h necessidade de demonstrar sua liderana.
g. Solicitando brincadeiras: o principal sinal o abaixamento dos trens anteriores; a cauda pode estar
alta e abanando; as orelhas para frente e boca aberta (normalmente o co late constantemente e corre em
volta do condutor). Sua expresso facial tpica de brincadeira.
7. COMPORTAMENTOS APRESENTADOS
a. Ameaa e Luta: a mmica da ameaa pela cauda, que se ergue reta, parada, como o mastro de
uma bandeira. Ao mesmo tempo, os membros parecem enrijecer-se nas articulaes e os outros
movimentos so quase coibidos. O co em atitudes de ameaa parece querer mostrar-se maior do
que o fato , mais corpulento, mais alto: eleva o tronco, eria os plos da cernelha e do dorso.
Se a ameaa de outro co, os olhos ficam fixos, a expresso torna-se dura e spera. Imveis os
dois adversrios empenham-se numa prova de fora psquica. Frequentemente a essa altura um dos
dois se retrai, no resiste e renuncia a luta, virando a cabea para um outro ponto, atirando-se ao
cho ou recuando-se com a cauda entre as pernas.
Se a ameaa tornar-se mais intenso: as orelhas achatam-se para trs, o canal nasal fica franzido,
um rosnado ameaador sai da garganta, os lbios mostram os dentes, os maxilares rangem. s
vezes, um dos dois raspa o cho com as patas traseiras, talvez para soltar o suor. As caudas dos
adversrios dispem-se de modo a cobrir os rgos genitais. Os rivais aproximam-se, roando as
pelagens eriadas e esse contato aumenta a exasperao.
Afinal, ombreiam-se e, de sbito, passam as mordidas. s vezes, sobretudo se no contidos na
guia pelos respectivos donos, os lutadores erguem-se sobre as patas traseiras, cada qual tentando
morder a garganta, ou colocando as patas dianteiras em sua nuca para derrub-lo. Geralmente, a luta
entre os machos dura pouco, sem chegar ao sangue: as mordidas limitam-se a pelagem.
O canicdio rarssimo e acidental. A vtima pode ser o co de pequeno porte, mais imprudente;
o matador pode ser o co grande, cuja fora avantajou-se demais em relao ao rival. Entre machos
do mesmo porte, logo um deles reconhece a superioridade o outro e faz gesto de rendio: o
mximo em matria de rendio e de reconhecimento de superioridade do outro, atirar-se ao cho
e mostrar o ventre, quase como oferecem ao rival a parte indefesa do corpo: um gesto frequente
dos filhotes.
Se o co age assim com o dono que o repreende, preciso imediatamente assumir em relao ao
bicho uma atitude afvel. O co diz rendo-me e, numa sociedade de ces, o superior aceita sempre
a rendio e prontamente renuncia a agressividade. O mesmo deve fazer o homem para que o sinta
que a sua linguagem foi compreendida e assim mantenha o equilbrio psquico.
Para separar dois ces que esto se mordendo, os respectivos donos devem afast-los
energicamente, puxando-os pelas pernas traseiras ou prendendo-os com braos. Em geral, dois
lutadores no escondem sua alegria por se verem separados. Cuide-se, porm, que ambos sejam
afastados, e simultaneamente. Se apenas um s puxado, o outro morde com fora redobrada,
podendo at ferir gravemente o rival, por outro lado, o co puxado pelo dono, nesse meio sendo
mordido pelo adversrio, perder naquele instante toda confiana no prprio dono e dificilmente
voltar a conquist-la no futuro. Quanto s fmeas, que no se contentam como os machos com
gestos de submisso ou abandono de territrio, tem entre elas lutas mais raras, mais repentinas, sem
prembulos, e cruis.
A fmea no defende como o macho um territrio ou uma hierarquia, mas, idealmente, defende a
ninhada (ainda que no a tenha), pois de sbito, ataca a rival com mordidas. Com tudo, muitas das
fmeas convivem pacificamente toda a vida e alimentam os prprios filhotes e os alheios (uma
eventual adoo, existem cadelas que at adotam gatos).
Entre machos e fmeas no natural ocorrerem lutas de fato, em geral, o macho irritado empurra
a fmea ou a coloca sob seu corpo, mas no a morde com fora antes, ela que pode deixar marcas
na pelagem do macho.
Um claro sinal de que dois ces esto em vias de se agredir que ambos mantm altas as caudas e
as movem lentamente, ou seja, ambos esto se declarando dominadores. Podem ainda sinalizar
quando esto se cercando, em atitudes de defesa. Se um dos dois cede, abaixa a cauda rapidamente
em sinal de submisso, parando de fitar diretamente os olhos do rival e voltando o olhar para outra
direo. Ainda que submetido, no fugir, para no desencadear no outro o impulso perseguio;
em geral retroceder lentamente. Os criadores devem saber que a agressividade hereditria, por
isso, selecionar no sentido de aument-la em algumas raas nas quais conveniente e suprimi-la em
outras, nas quais no o .
b. Farejamento de outro co: o homem, cujo sentido principal a viso, observa seus
semelhantes em zonas expressivas, como o rosto. O co, cujo sentido principal o olfato, cheira
seus semelhantes nas partes expressivas a odores, ou seja, a zona anogenital, onde se localizam
glndulas cutneas que secretam substncias de grandes interesses para o co, que cheirando,
consegue identificar o sexo de outro co, sua idade, suas condies de sade e de nimo. Alm
disso, o ato de cheirar indicativo da posio hierrquica. O indivduo de grau superior dentro da
matilha tem direito a verificao ano genital de todos os inferiores.
O encontro entre dois ces ocorre segundo um invarivel cerimonial:
1) Farejamento recproco do nariz.
2) Contato das suas pelagens: cernelhas e flancos.
3) Verificao anogenital, que completa o conhecimento mtuo, cada co, macho ou fmea,
inspeciona frequentemente sua prpria zona ano genital e a limpa lambendo-a cuidadosamente.
c. Arfagem: assim como o homem sua para manter uma constante temperatura corporal, o co
arfa para eliminar o excesso de calor interna, j que no tem na pele glndulas sudorparas (elas s
existem nas plantas dos ps). A termorregulao do co feita pela boca. O co, para seguir seu
semelhante em determinado caminho, tem o hbito natural de procurar no solo a pista deixada pelo
suor dos ps. Dessa tendncia natural derivam algumas de suas atitudes tpicas e sua capacidade de
seguir pistas humanas ou de caa, conforme sua especializao.
d. Brincadeiras: em todas as fazes da vida, o co brincalho: por isso, pode-se adestr-lo
brincando. O filhote brinca da luta de caa, persegue a prpria cauda, segura objetos na boca; com
apenas 3 ou 4 semanas de vida j comea a brincar. A brincadeira o ensina; brincadeiras e
curiosidades so estmulos essenciais. Brincando, o co adulto libera seus impulsos frequentemente
contidos na convivncia com o homem. Vale a pena brincar bastante com o filhote destinado ao
adestramento, transformando nossas mos em focinhos que roam, afagam, empurram, abocanham,
derrubam.
Brincar com o homem, colaborar com ele a alegria mxima para o filhote, que nessas lutas,
ainda que de mentira aprender que impossvel sobrepujar o dono e, portanto, o aceitar
prazerosamente o chefe. Ao contrrio, o filhote que, embora brincando, perceba de intimidar o
dono, quando adulto se tornar um tirano, pois da natureza do co assumir as funes de chefe da
matilha, se estas esto vagas. O filhote que est brincando com o dono, aceita de bom grado que o
homem interrompa bruscamente a brincadeira por um motivo qualquer; ele faz isto tambm quando
esta brincando com os pais.
Ao contrrio, fica confuso, se da brincadeira passa-se punio, e gera nele um sentimento de
insegurana. Por exemplo, se o filhote morde excessivamente a mo do dono (por no saber que
possumos uma estrutura diferente da pelagem de seus pais), pode-se abandonar a brincadeira, mas
no bater nele. Pode-se lhe dizer amigavelmente no, sem, contudo gritar ou maltrat-lo. Com
isso, logo ele aprender a moderar sua agressividade natural, e quando adulta, se tornara um
excelente auxiliar.
A caa recproca um dos jogos preferidos por filhotes e adultos: um assume o papel da caa
e foge; em seguida o outro, pe-se imvel em emboscada, espreitando o companheiro, que ento faz
s vezes da presa, salta, corre, perseguido, preso, fica imobilizado. Para o co, a caa a
brincadeira por excelncia e nenhum co de utilidade, por mais bem adestrado que seja, tem as
alegrias de um co de caa durante as excurses na mata com seu dono ou treinador: O melhor
mtodo de treinamento a brincadeira.
Na matilha, os pais e os adultos ensinam o filhote como se comportar, brincando com ele,
premiando-o e repreendendo-o, exercitando sobre ele sua autoridade, modificando-lhe os
comportamentos inoportunos e fazendo-lhe superar as dificuldades de que ainda o cozinho no tem
conscincia.
e. Caudas: nas diversas raas a cauda assume variadas formas e tipos. Notou-se que, nos ces
selvagens, ela trazida sempre baixa. Um sinal de domesticidade a cauda voltada em direo a
cabea, como nos vulpinos, nos ces de tren, em alguns boiadeiros, no chow chow. Segundo
alguns cinlogos, trata-se de um indicativo de particular familiaridade com o homem e de boa
atitude no adestramento.
Contudo, todas as raas de ces de caa, dos pointer e sabujos aos bassets, tem a cauda baixa e
nunca enrolada sobre o dorso, devida antiga domesticidade e notvel mansido. Os movimentos
de cauda relacionam-se com o olfato e com as glndulas anais, cujo odor distingue cada co
individualmente.
O co alegre agita-se para fazer que se sinta seu odor; o co com medo cobre o nus e o rgo
genital, para esconder-se. H bassets que em momentos de euforia agitam-se no apenas de um lado
para o outro, mas, tambm, com movimentos de hlice. Quanto mais rpida a agitao da cauda,
maior a euforia. A observao da cauda em volpinos permite distinguir uma grande srie de estados
psicolgicos. A cauda do co de caa durante o trabalho, diz muito para o caador, numa linguagem
espontnea e sempre sincera.
f. Curiosidade: durante toda a vida co movido por uma intensa curiosidade, que se manifesta,
constantemente, mas sobretudo em ambientes novos. essa curiosidade que lhe permite mesmo
velho, aprender prazerosamente. Quinze dias aps o nascimento, o filhote j demonstra grande
curiosidade em conhecer tudo que o circunda, cheirando todos os objetos ao se redor.
Os passeios, to desejados pelo co, no so somente a oportunidade de correr, mas, sobretudo a
possibilidade de interessar-se por vrias coisas e, assim, desenvolver a psique juntamente com o
fsico. Por isso que muitos ces ficam felizes ao passear, seja de automvel ou a p. No co a
curiosidade pode ser definida como atividades exploratrias. Particularmente a curiosidade visual
muito importante. A viso o sentido que mais ilude o co.
Note-se, contudo, que o olhar muito atento resulta da eficincia de outros sentidos, que fornecem
aos olhos do co a noo de orientao correta, apesar da debilidade congnita de sua viso. No se
confunda a curiosidade visual com a expresso, pois esta completamente diferente de uma raa
para outra.
g. Dar a pata: o dar a pata (esquerda ou direita) que todos os ces aprendem com facilidade,
nada tem a ver com o dar a mo humano. Trata-se de um gesto inato, que j ocorre entre o filhote
outros ces. um gesto de terna submisso. Ele tambm pode ser observado em ces adultos, como
sinal afetuoso e proposta a brincadeiras, ou como convite ao acasalamento. Mas que dar a pata,
um tocar com pata: ela posta no focinho ou no pescoo do outro co.
h. Focinhos e carinhos: tocar com o focinho gesto carinhoso de afeto. Para obter da me o
afeto, o filhote empurra com o focinho no canto da boca e a lambe. Quando o co faz o mesmo com
o dono est pedindo afeto. Responder a este carinho com desagrado leve o animal a sentir-se
confuso e achar incompreensvel seu companheiro humano. Isso diminui a capacidade de
adestramento, j que a linguagem do co no est sendo compreendida.
No perodo do desmame, a cadela (como as fmeas do lobo, do chacal, do marreco e de muitas
aves) regurgita alimento, parcialmente digerido, e o oferece aos filhotes. Para obter esse
regurgitamento, os cezinhos empurram com o focinho os cantos da boca materna. Quando
comemos, nosso co tambm nos encosta o focinho.
i. Territrio: como muitos animais (aves, felinos, roedores), o co tem o sentido de territrio.
Por isso adverte, no apartamento, guardio do quintal e na grande propriedade. No admite em seu
territrio e permanece no centro dele, assinalando seus limites com o prprio odor, se renovando
frequentemente.
Assim como o pssaro canta e o leo ruge, o co late para indicar sua supremacia territorial. O
territrio pode ser de um nico co, de um casal ou de toda a matilha. Entrando em territrio alheio,
o co mostra-se prudente, respeitoso, e evita lutar com seu semelhante, que o dono do lugar; se
este chega, o estranho no o fita, finge estar preocupado com outra coisa, afasta-se com dignidade.
Frequentemente, o limite do territrio demarcado por obstculos ou pontos ntidos, assinalados
pelo co, sendo uma zona de interesse que o co defende. Para o co de vilarejo, esse espao ser a
zona de suas incurses, de seus passeios com o dono. Para o co de cidade, ser o parque pblico ou
os terrenos de periferia. por isso que, ao passear, o macho urina quase sempre junto s mesmas
rvores, postes e quinas de muro. J a cadela no marca com sua urina os limites territoriais nem
coloca indicaes no caminho, salvo quando est no cio; nesta ocasio da urina mais
frequentemente, para indicar sua disponibilidade aos machos da vizinhana.
j. Mico: quando quer simplesmente urinar, deixa sair o lquido uniformemente. Do contrrio,
com urinao branca e frequente em pequenos jatos, o macho pretende indicar aos outros ces ou
animais os limites de seu territrio; deixa-lhes uma mensagem encontrando-se fora de seu territrio
(como muitas vezes ocorrem com o co da cidade), o macho indica sua passagem borrifando,
preferencialmente as pistas odorosas de seus semelhantes, o co indica tambm seu porte e vigor.
Dessas marcas odorosas outro co pode extrair muitas informaes sobre o co que o precedeu, ou
em cujo territrio penetrou: sexo, idade, condies de sade e assim por diante.
l. Hierarquia: como em toda espcie humana existem lderes e liderados, na natureza canina os
que vivem em matilha so levados a se adaptar em bandos, e atravs desse convvio com a
hierarquia. Nas ninhadas, nos canis, entre os ces selvagens, entre os que vivem em bandos nos
logradouros ou na periferia das grandes cidades, forma-se uma escola social, dominada por um co
chefe, geralmente o macho mais velho. Ele tem direito a verificao ano genital e a urinao em
ponto alto.
Se o co chefe, por qualquer razo (por exemplo, direito de ser o primeiro a comer), rosna contra
um inferior, frequentemente este rosna contra um outro inferior a si; sem qualquer motivo. O co,
mais ainda que o homem, tem necessidade de controlar e superar os conflitos com a sociedade em
que vive. Por isso, muitas vezes um co prefere viver em canil (onde tudo claro, onde os outros
ces entendem sua linguagem), a viver numa casa de seres humanos (onde tudo lhe
incompreensvel, e ele prprio incompreendido).
Constituem gestos de reconhecimento de superioridade hierrquica de outro macho: deixarse inspecionar sem inspecionar, no urinar sobre a urina do outro, abanar a cauda enquanto o outro
rosna, desviar a cabea, propor brincadeiras, recuar, sentar ou deitar, ficar parado enquanto o
superior se afasta. Atitude anloga em relao ao homem significam que o co o reconhece como
seu chefe.
m. Imitao: embora susceptvel vendo o comportamento de seus semelhantes, o co no ,
contudo, um animal imitador por excelncia, como os carneiros em rebanho, certos pssaros em
bando, alguns peixes em cardume, animais que se movem em conjuntamente na mesma direo.
O co usa prioritariamente a experincia vivida, ou seja, repete aquilo que a experincia lhe
indicou como conveniente o rejeita o que ela lhe indicou como conveniente. Por isso que fcil
adestr-lo. Mas tambm suas faculdades imitativas baseia-se em impulsos profundos. Se o co v
outro abrir a tranca de uma porta, no o imita; contudo, o jovem logo imita o trabalho do bom co
disparados pelos mesmos estmulos. O co decidir se foge ou fica e luta. Dependendo dos nervos
do co, mas principalmente do estmulo aplicado pelo figurante (desafiante opressor) ele far um ou
outro. Isso coloca um grande PERIGO ao co e condutor, pois se o treino da defesa for inadequado,
feito antes da hora, antes do co estar maduro o suficiente para lidar com a defesa, o impulso de
defesa ser voltado para o comportamento de fuga ( o co se vira, coloca o rabo entre as pernas e
foge), o co atingir sua meta (afastando-se do figurante ou opressor, obtendo segurana fsica e
pessoal fugindo do inimigo ou ameaa) e esse comportamento ser reforado por isso. O co pode
virar um covarde, estimulando-se um comportamento submisso e de inferioridade!
O temperamento e a confiana do agressor (figurante) e do ameaado (co) so os fatores que
ditaro o que ocorrer : Comportamento de defesa ou comportamento de fuga.
A ameaa deve ser trabalhada de forma delicada e gradual, de acordo com cada co, somente a
partir de 1 ano ou at mesmo 3 anos de idade do co (dependendo do caso). necessrio uso de
agresso e ameaa, com doses cuidadosas, com propsito de produzir comportamento defensivo
(combate) ao invs de comportamento de fuga. importante que se saiba quais aes do figurante
cada co reconhece como ameaa aberta, e o figurante deve usar tais aes de forma sempre a
produzir comportamento desejado no co, recompensando-o com a derrota do figurante (co atinge
a meta dele) e fortalecimento do comportamento.
de extrema importncia que o figurante NUNCA ameaa o co de forma muito confiante. Deve
ser uma ameaa amedrontada, com misto de emoes de medo e agresso. Quanto mais inseguro o
figurante age ao ameaar o co, mais confiante o co ir mostrar sua defesa.
Tipos de ameaa : Olhar fixo e penetrante, supresso de gestos de saudao (por outros ces ou
humanos ao entrarem ou aproximarem-se da matilha, urina marcando territrio, tentativas de roubo
ou roubo da caa, agresso aberta. Somente ces confiantes e maduros respondero ameaa aberta
com comportamento defensivo. Ces muito confiantes e de nervos fortes podem ser estressados
mais pesadamente no impulso de defesa sem demonstrarem comportamento de fuga.
Influncias e estmulos exagerados por parte do figurante ou condutor em conjunto para a
promoo de comportamento defensivo (promoo do impulso de defesa) coloca um extremo
estresse nervoso para o co. Tal estresse pode levar a uma sobrecarga no sistema nervoso e
hormonal do canino, podendo ser fatal para a sobrevida do co ou gerar distrbios comportamentais
por estresse.
Deve-se administrar doses homeopticas de promoo de impulso de defesa numa base
individual, no muito forte, beneficiando o co disto, evitando sobrecarga e otimizando o
desempenho por desafio de cada co.
Impulso de agresso: um termo mais completo que envolve a forma reativa (reagindo a
agresso com impulso de defesa) e a forma ativa (agresso social: agresso para subjugar e dominar
o figurante com intuito de hierarquia, feito por ces dominantes "alfa").
Ocorre por vrios modos: Por resposta psicolgica aprendida nas fases mais novas do
desenvolvimento, por imitao ou experincia de sucesso, ambientes estressantes durante a fase do
filhote. Por agresso frustrada, agresso com experincias de frustrao em conjunto com outros
impulsos. Agresso por impulso herdado geneticamente. A Agresso resultado, em geral dos trs
fatores envolvidos. Ces ficam agressivos com os pares ou com humanos por um desenvolvimento
no natural em sua juventude (falta de socializao, frustraes, estresse, privaes, isolamento),
diminuindo o limite de disparo do comportamento agressivo (a agresso expressa-se mais
facilmente).
A meta do impulso de agresso social o comportamento de fuga, submisso e injria fsica ou
mesmo morte do rival (figurante ou outro co), assegurando seu territrio ou da matilha.
Este impulso deve ser trabalhado no co, treinado, praticando jogos, amadurecendo-o, aflorando
as habilidades genticas do co ao longo da idade e maturao. Mantendo-o em alto posto
hierrquico sua confiana prpria crescer, com a certeza da vitria sobre o figurante, crescendo
ento a intensidade da agresso. Em ces duros a agresso pode ser aumentada atravs da dor (colar
de garra ou de choque).
Assim como ocorre no comportamento de defesa, o limite do estmulo que dispara o
comportamento de agresso menor em lugares em que o animal se sente mais seguro ( agressivo
mais facilmente em seu territrio, em seu QG).
Fatores que influenciam fortemente a agresso:
- A amizade pessoal (figurante com o co) bloqueia a agresso.
- A aceitao pacfica pelo figurante (sem demonstrar dor, submisso, fuga, sem se impressionar)
da agresso realizada pelo co causa profunda impresso (negativa) e insegurana no co.
Ces muito agressivos, excessivamente confiantes, tem reduzida capacidade de aprendizado.
Agresso e medo andam de mos dadas, atuando em extremo estresse no co por conflito de
impulsos, liberando hormnios excessivamente, entrando numa espcie de transe, bloqueado a
capacidade de ouvir, de sentir dor (no sentem a punio do condutor, que at os estimula mais) e,
consequentemente, de aprender.
Impulso de luta: um impulso relacionado ao impulso por jogos (Play Drive), implica em um
esforo para dominar e destruir o adversrio e, ao mesmo tempo, presenciar o perigo que o embate
(luta) causa a si prprio.
Diferente do impulso de agresso, onde a funo de sustentao da vida est em primeiro lugar,
sendo as lutas evitadas at o final por meio de rituais. O impulso de luta um comportamento muito
desejvel em um co de trabalho. Ces com este impulso tero uma luta, combate, "alegre"
prazeroso, com menos estresse, aprendendo mais rapidamente e respondendo a comandos por terem
mais treinabilidade. Ele luta relativamente no estressado, no se sentindo constantemente
ameaado ou lutando por sua vida. Ele procurar a luta com o figurante espontaneamente.
O impulso de luta , assim, uma extenso do impulso de jogos. O impulso de luta est
relacionado ao impulso de caa. Ces com impulso de luta pronunciado, em geral, tambm tem o de
caa pronunciado. Pois fazer uma presa um ato passional instintivo, que no ameaa a a vida do
co, no o estressa de uma maneira que dispare o impulso de fuga.
Entretanto, outro componente do impulso de luta a agressividade social. O co deve ver o
figurante como um oponente, um rival no jogo. O objeto da competio ser a caa (depende do
impulso de caa pronunciado) e a motivao social (co tipo dominante) que busca subjugar o
figurante.
Assim, para promover o impulso de luta do co o impulso de caa deve ser fortalecido e o de
defesa deve ser construdo (com cautela e muito tato). O co deve aprender a ganhar a caa atravs
da luta, e tambm a defend-la. Bem como deve aprender a defender a si mesmo contra o figurante.
Por fim ele deve experimentar que ele pode dominar e intimidar o figurante.
Como o impulso de luta depende da construo do impulso de defesa, um co com um ano de
idade obviamente no tem o impulso de luta adequadamente formado. O impulso de defesa e os
aspectos do Impulso de agresso amadurecem mais tarde com a idade (2-3 anos). A confiana
prpria s se desenvolve com o decorrer da idade.
10. CAPACIDADES SENSORIAIS
a. Viso: o olhar canino rico de significados. Se o co nos fita diretamente nos olhos, mantm
conosco uma relao de entendimento e segurana; se nunca fita nos olhos, est querendo dizer no
conseguimos entender sua linguagem e estabelecer com ele uma relao adequada de colaborao.
Desloca-se continuamente o olhar de um ponto a outro, est dizendo que teme, no que ama. Se um
co desconhecido assume atitude ameaadora, observando com olhar particularmente fixo significa
que estar pronto a nos morder a qualquer mnimo movimento que faamos: melhor ento
permanecermos imveis.
b. Paladar: no co, como nas pessoas, o paladar um sentido diferente do olfato (este muito
mais sensvel e capaz de identificar variaes). O co come depressa demais, sem degustar, engole e
pouco percebe o sabor, se este no tiver ligado ao odor. Para o co, bem como para o homem, a
quatro sabores fundamentais, a saber: doce, amargo, salgado e cido.
c. Tato: A sensibilidade ttil representada por sensaes de contato ou de presso, que no co
ocorre no pelo, na pele e nas mucosas. Entre as sensaes tteis esto as ccegas. A sensibilidade
ttil intensa em cada pelo, sobre tudo em volta dos folculos. O tato estimulado por correntes
eltricas, pelas condies trmicas, talvez tambm por magnetismo terrestre. A sensao ttil pode
prolongar-se por algum tempo, mesmo depois que o estmulo cessou. Enquanto o tato humano
muito reduzido devido s condies de vida imprprias para increment-lo ao vesturio e ao pouco
uso do co, ele tem grande importncia. De fato este animal vive constantemente prximo ao belo,
do qual recebe numerosas indicaes. Para avaliar a importncia do tato para o co e sua linguagem
(por exemplo, o colocar-se a roer o corpo, a lamber-se) veja-se o valor das caricias no adestramento.
d. Olfato: E o principal sentido canino. Em outros mamferos, por exemplo, o macaco, ele ao
contrrio, fraco e secundrio. O olfato permite compreender atitudes do animal e interpret-las
como linguagem. J o recm nascido capaz de perceber todos os odores. Toda a vida do co
transcorre em meios de impresses olfativas, tal como a do homem em meio de impresses visuais e
a do golfinho em meio as impresses sonoras.
Trata-se de um olfato de carnvoros, motivo pelo qual o co mais sensvel a odores animais
que odores vegetais, o que explica muitos de seus comportamentos e possibilita melhor
compreenso de sua linguagem. Diversamente de ns que pensamos com olhos, que vemos como
um conjunto de cores, volumes e perspectivas, o co pensa com o nariz e v o mundo como
linhas, sulcos, espirais entrecruzamentos, odorosos e rastros perfumados, sopros aromticos plenos
de significados locais circundados por fragrncias, coisas cheirosas, odorosas de animais, vegetais e
homem cada qual distinta por caractersticas prprias.
A ponta do nariz do co mida, para melhor reter as partculas odorosas em suspenso no
ar; por isso ele pode perceber indcios de caa at 200 a 300 metros de distancia, farejar o homem a
400 e 500 metros; reconhecer num monte de pedras uma nica que tenha sido segura por apenas 2
segundos por homem. Enquanto a viso capta o mundo no momento em que o vemos o olfato do
co permite-lhe tambm com acontecimentos anteriores, por exemplo, cheirando a roupa, o fuzil, a
sacola, o pneu do carro, no sabe por onde o dono passou, onde o fuzil e a sacola estiveram, que
terreno o carro percorreu, os pontos em que a caa andou. Excitao olfativa mxima onde a
cadela no cio: pode ser captada a distancias quilomtricas e pode levar os machos a percursos de
dias e noites consecutivas.
e. Audio: depois do olfato, a audio o principal sentido, canonizada decorre uma
mobilidade das orelhas que, frequentemente, indica sentimentos e que, portanto , pode facilitar a
compreenso do co. importante poupar os filhotes de barulhos excessivos, estampidos, gritos, e
assim por diante. Esses sustos sonoros na primeira infncia podem provocar medos permanentes em
relao a alguns sons, com graves consequncias para o uso do co adestrado. O ouvido do co
dezesseis vezes mais apurado que o nosso. Rudos que ouvimos no mximo a 100 metros so
percebidos pelo co a um 1,5 Km. Ele distingue o ponto de origem do som e avalia sua distancia
muito melhor que ns. Muitas vezes o co parece ficar alerta ou latir por nada, pode ocorrer que ele
esteja ouvindo ultra-sons imperceptveis a nosso ouvido. Pode-se adestrar o co para qualquer fim
com apitos chamados "silenciosos".
11. FILHOTE
Cabe aqui uma advertncia, no comprar ces de ascendncia obscura, pois jamais poder
prever se o filhote de uma semana crescer at atingir o tamanho de um fox ou de um dog alemo.
No poder saber se ele ser um mordedor ou ter um carter mesquinho. Mas de uma coisa esteja
certo: nascido de um acasalamento casual, apenas se pode esperar um vira- lata.
No queremos afirmar, contudo, que um co de pais desconhecidos no possa somar mritos
dignos dos mais calorosos elogios. E no h como negar o nmero incalculvel desses seres
abandonados e no aceitos pelas congregaes cinfilas, e que conseguiram conquistar tantos
coraes, alegrar tantas crianas e consolar tantas almas solitrias.
Um comportamento de um co adolescente ou adulto, percebido desde suas primeiras semanas.
Talvez em ces de outra categoria, este comportamento no tenha tanta importncia e to srio,
porm em se tratando de ces da categoria de guarda as consequncias podem ser muito graves.
Porem voc deve observar alguns aspectos importantes, que contribuiro para o xito ou fracasso da
sua futura misso:
Em apenas 15 meses, seu filhote passa da infncia para fase em que se torna um jovem
adulto, o que representa um crescimento rpido e intenso, mostrando a importncia do seu primeiro
ano. Somente voc, o proprietrio do filhote, pode assegurar a educao plena do seu co,
permitindo-lhe que cresa fsica e mentalmente. Nesses doze primeiros meses voc ter
oportunidade de proporcionar-lhe uma vida de inteira sade, um fsico forte e slido, pelagem
lustrosa, olhos vivos e dentes bem fortes.
importante voc iniciar com amor e firmeza a disciplina e treinamento de seu filhote. Isso
ir ajud-lo a tomar seu co feliz, merecedor de toda confiana e bem comportado.
Texto complementar 1
Como o co aprende
Sergio de Oliveira
Presidente da Sociedade Valeparaibana Ces Pastores Alemes
A nica coisa em que dois treinadores de ces concordam que um terceiro est errado
A frase acima uma brincadeira bem conhecida entre os que lidam com ces e ilustra muito bem a
diversidade de mtodos usados pelos treinadores. Algumas vezes estes mtodos aparentam ser
conflitantes entre si. Como cada co um ser de caractersticas nicas, a diversidade de mtodos se
justifica. Entretanto, para serem eficazes, os mtodos precisam estar baseados na mesma premissa:
o conhecimento dos mecanismos de aprendizado dos ces. O treinador tem que ir alm dos mtodos
e chegar a esta fonte de conhecimento.
As bases do aprendizado canino so fundamentadas no condicionamento clssico e no
condicionamento instrumental. Com estes dois conceitos entendidos, mais criatividade e um pouco
de sensibilidade, podemos fazer quase tudo em adestramento.
Condicionamento clssico:
Consiste na substituio de estmulos. Ivan P. Pavlov (1849/1936), fisilogo russo, quando estudava
a atividade digestiva dos ces, descobriu que apenas o som de seus passos no laboratrio, repetidas
vezes associados carne que era apresentada aos ces, provocava a salivao destes. Este cientista
verificou ento que Um estmulo, antes neutro, adquire o poder de provocar a resposta que
originalmente era provocada por outro estmulo :
A) COMIDA = SALIVAO
- Comida chamada de estmulo incondicionado
- Salivao a resposta incondicionada, pois provocada pelo estmulo incondicionado.
B) COMIDA + SOM DE PASSOS = SALIVAO (CONDICIONAMENTO)
- Som de passos chamado de estmulo neutro pois a princpio no tem nenhum significado para o
co.
Aps vrias repeties do condicionamento do item B acima, o som de passos, antes um estmulo
neutro, passa a produzir como a resposta, a salivao :
C) SOM DE PASSOS = SALIVAO (RESPOSTA CONDICIONADA)
- Som de passos transformou-se em estmulo condicionado pois agora produz a resposta que antes
era produzida apenas pela comida.
Este o princpio do condicionamento clssico.
Em nosso trabalho com os ces podemos usar o seguinte exemplo: apresentamos um brinquedo para
o co , falamos uma palavra "X" e ele se excitar, no por causa desta palavra mas por causa do
brinquedo.
BRINQUEDO + PALAVRA X = EXCITAO
Depois do condicionamento :
PALAVRA X = EXCITAO
A partir da o brinquedo passa a ser um reforo para manter o condicionamento, devendo aparecer
quase todas as vezes que se fala a palavra x, caso contrrio este condicionamento ir se
enfraquecendo.
Atravs do condicionamento clssico podemos, entre outras coisas, manipular o estado de nimo e a
atitude do co. Por exemplo: apenas usando a voz fazer com que ele tenha o entusiasmo e a atitude
correta para o trabalho.
Determinantes da fora do condicionamento:
- Quanto maior o nmero e frequncia das associaes de estmulos, maior o condicionamento. Ou
seja, quanto maior o nmero de vezes que o exerccio de condicionamento for repetido melhor sua
eficincia.
- Na fase de condicionamento, o estmulo neutro deve sempre preceder o estmulo incondicionado.
Ou seja, no exemplo acima a palavra "x" deve sempre preceder a apresentao do brinquedo.
- Quanto menor o tempo decorrido entre um estmulo neutro e um incondicionado, mais eficiente
ser o condicionamento. Usando o mesmo exemplo acima, aps dizer a palavra "x" o brinquedo
deve ser dado no menor intervalo de tempo possvel.
Condicionamento Instrumental (operante):
Edward Lee Thorndike (1874/1949) foi um dos cientistas que estabeleceu a base do
condicionamento instrumental ou operante. No que se refere a ns, treinadores de ces, este
princpio pode ser singelamente resumido em aprendizagem por consequncias recompensadoras
Por exemplo, quando se ensina a um co os comandos bsicos oferecendo comida como prmio
(reforo) pelo exerccio bem-feito, aps algumas repeties o co saber que para atingir seu desejo
(comida) precisar executar corretamente determinado exerccio. Desta forma o co faz
determinado exerccio sabendo que esta atitude um instrumento para fazer vir o reforo desejado
(comida, brinquedo, etc.)
Fatores que influenciam a fora do condicionamento:
- quantidade e frequncia de reforo administrado e suas variaes.
- O valor do incentivo ou da motivao que o reforo exerce sobre o co.
- A demora na administrao do reforo.
No adestramento atual, o condicionamento clssico bastante usado para manipular o estado de
nimo e atitude do co, enquanto o condicionamento instrumental est mais ligado ao ensino da
tcnica.
Mais alguns conceitos importantes :
importante tambm o conhecimento de que o processo de aprendizagem envolve :
ESTMULO COMPORTAMENTO CONSEQNCIA
O Estmulo pode ser, por exemplo, o comando de voz do condutor, ou o movimento do figurante.
Este estmulo provocar um comportamento no co (desejado ou no), seguido necessariamente de
uma consequncia (reforadora ou inibidora) do comportamento apresentado.
O reforo ou inibio consequente deve ser apresentado ao co imediatamente aps o
comportamento apresentado. Caso contrrio, a consequncia no ser associada ao comportamento
precedente. Vale o exemplo de que um petisco dado ao co vrios segundos aps ele ter executado
um exerccio corretamente no trar associao para o co entre o exerccio executado e a comida.
Outro ponto de muita importncia que o reforo ou inibio depende muitas vezes da perspectiva
de cada co. Uma mesma ao que pode estar gerando reforo em um co pode estar sendo
inibidora para outro. Por isto fundamental sempre basearmos nossas avaliaes na nica coisa que
palpvel para ns: o comportamento.
Vejamos:
Ao reforadora: tende a reforar o comportamento desejado tanto em intensidade quanto em
quantidade.
Ao inibidora: tende a inibir o comportamento indesejado tanto em intensidade quanto em
quantidade.
Desta forma, se o emprego de uma ao que a princpio acredita-se ser reforadora de um
comportamento tem como consequncia a diminuio do mesmo, ento, para a perspectiva do co
em questo, a ao empregada est sendo inibidora.
Concluso:
No se pretendeu com o presente artigo entrar em detalhes acadmicos sobre comportamento ou
psicologia animal, nem esgotar o assunto do ponto de vista do treinamento de ces. Pretendeu-se
abordar pontos julgados importantes e que devem ser conhecidos por todo bom adestrador.
No se pode visualizar os impulsos que movem o co, nem se pode saber o que se passa em seu
interior, o que realmente est acessvel o seu comportamento. Se no treinamento os objetivos esto
sendo atingidos, moldando-se o comportamento do co de forma desejada, os estmulos
reforadores e inibidores esto sendo usados de forma correta. Caso contrrio, necessrio rever o
mtodo, usando-se como base o que realmente importa: nosso conhecimento atual de como o co
aprende.
Texto complementar 2
Socializar preciso
Sergio de Oliveira
Presidente da Sociedade Valeparaibana Ces Pastores Alemes
Existe coisa mais pattica do que uma pessoa passeando com seu co pela rua e o dito cujo
querendo morder a tudo e a todos, assustado com barulho de carros, quase se enforcando de tanto puxar a
prpria guia, as pessoas que caminham na calada tendo que atravessar a rua , apavoradas com aquela
verdadeira cena de terror, etc, etc ? Difcil no ?
Esta cena, alm de ser uma situao bem comum, envolve grande risco aos transeuntes , ao dono do
animal e ao prprio co. Como evitar? A palavra SOCIALIZAO!
Poucas pessoas sabem da importncia da socializao de seu co. Pois bem, pretende-se nestas linhas
tentar esclarecer alguns aspectos desta socializao.
Socializar um co faz-lo interagir com os seres humanos e com o ambiente onde vivem os
humanos, da forma mais natural possvel.
Os benefcios so inmeros, tanto para o co e seu dono quanto para a comunidade em geral.
Com um co socializado adequadamente, o risco de acidentes como agresses sem motivo a pessoas ou
outros animais so muito menores, podendo mesmo ser nulo dependendo do temperamento do co. Pois
bem, o processo de socializao do co bastante simples. Tudo comea com o filhote. Quanto mais cedo
este processo se inicia, mais rpido e melhor sero os resultados. A ideia bsica expor o animal ao ambiente
humano progressivamente, de forma que ele se sinta perfeitamente vontade neste meio. Lembre-se que o
ambiente em que vivemos compreende outras pessoas, eventualmente multides, sons de diversas
tonalidades e intensidades, odores variados, pisos de diversas rugosidades, escadas, automveis, florestas
,etc. Enfim nosso ambiente bem variado e importante, por motivos de segurana at, adaptarmos nosso
co a ele.
Esta adaptao deve ser feita de forma progressiva e respeitando sempre o temperamento do co.
Didaticamente, pode-se usar como exemplo dois extremos do temperamento canino:
1-Existem ces que naturalmente se sentem seguros nos mais diversos ambientes, sendo bastante
simples o processo de socializao, bastando exp-los aos mais diversos ambientes humanos e eles se
adaptaro sem problemas.
2-Existem, porm, ces bastante inseguros quanto a ambientes novos ou pessoas estranhas, e seu
comportamento pode ser bastante afetado nestas condies. No respondem adequadamente ao estmulo
externo, podendo muitas vezes reagir agressivamente (defesa) a movimentos bruscos feitos por outras
pessoas ou animais, o que pode ser perigoso e causar graves acidentes, principalmente com crianas. Com
estes ces a socializao imperativa. Deve-se, com todo o cuidado, ir expondo o animal gradativamente
proximidade de pessoas, provocando situaes do cotidiano e, encorajando-o a enfrent-las. Quando o co se
mostrar agressivo, deve-se corrigi-lo prontamente e mostrar e ele que a situao no oferece perigo. Este tipo
de co deve ser sempre encorajado a explorar novos ambientes (com a superviso do condutor, quando
necessrio). Com o passar do tempo e aumento da confiana do co, deve-se ir expondo-o pouco a pouco , a
situaes mais complexas, sempre seguindo os conselhos anteriores. Com muita pacincia e alguma tcnica,
surpreendente o progresso que se consegue nestes casos.
Nos casos mais graves de insegurana desaconselhvel que se adestre o co para proteo pessoal
ou mesmo guarda de residncias. Nestes casos o co deve ser adestrado visando apenas obedincia,
enfatizando o controle do animal nas mais diversas situaes.
Certamente entre estes dois extremos de comportamento vistos acima est a maioria dos ces,
indivduos com caractersticas prprias. Alguns podem se mostrar seguros em determinadas situaes e
inseguros em outras, podem enfrentar sem problemas multides e se assustar com barulhos por exemplo. De
qualquer forma deve-se usar o bom senso em cada caso e conhecer muito bem o co que est em processo de
socializao, lembrando que este processo contnuo. Alguns progridem mais rapidamente, outros mais
lentamente mas sem dvida a socializao beneficiar a todos, co, proprietrio e principalmente a
comunidade.
CINOTECNIA
1. HISTRIA DA RELAO HOMEM CO
Histria da origem do co e sua domesticao:
A transio de alguns lobos para ces comeou provavelmente mais de 100 mil anos atrs,
mas o co domesticado provavelmente remonta qualquer lugar 15.000 a 30.000 anos. Alguns
acreditam que os seres humanos estabelecidos a domesticar os ces pela "criao" de traos
especficos, mas isso no pode realmente ser o caso. Por natureza, os ces so os catadores, por isso
uma teoria sugere que os ces comearam a acompanhar os caadores humanos para o alimento.
Lobos catadores, seriam atrados para os ossos e os lixes dos grupos nmades caadorescoletores. Os lobos que tiveram mais sucesso na interao com os seres humanos passavam essas
caractersticas para seus descendentes, o qu acabou criando lobos com uma maior propenso para
ser domesticado. Os "mais socais e menos temerosos" dos lobos foram os que foram mantidos em
torno das reas de vida humana, ajudando a criar as caractersticas que ainda so reconhecidos em
ces hoje.
Uma caracterstica comportamental chamada "distncia de fuga" foi crucial para a
transformao de lobo selvagem aos antepassados do co moderno. Ela representa o quo perto um
animal permitir que os seres humanos (ou qualquer outra coisa que percebe como perigosas) para
chegar antes que ele foge. Animais com distncias mais curtas atrasam a fuga, e se alimentam,
quando os seres humanos esto por perto, este trao de comportamento teria sido transmitido s
geraes sucessivas, e ampliado, criando os animais que so cada vez mais confortvel em torno de
seres humanos. "Meu argumento que o domesticado ou meio-manso o ser capaz de comer na
presena de seres humanos. Isso o que os lobos selvagens no podem fazer."Alm disso, a seleo
para a domesticidade teve o efeito colateral de selecionar geneticamente relacionados caractersticas
fsicas e comportamento, tais como a reduo no tamanho global, mudanas na colorao da
pelagem e marcaes, uma mandbula curta inicialmente com apinhamento dos dentes e, mais tarde,
com a diminuio no tamanho dos dentes, com uma reduo no tamanho do crebro e, portanto,
capacidade craniana (especialmente as reas relativas vigilncia e processamento sensorial,
necessrio na natureza). Comportamental, o abanar da cauda, lambedura solicitando alimento e
latido, comportamentos encontradas somente nos filhotes de lobo, foram mantidas atravs de
neotenia durante toda a vida do co. Certos comportamentos similares ao do lobo, como a
regurgitao dos alimentos parcialmente digeridos para os jovens, tambm desapareceram.
A histria do co realmente a histria de parceria Essa parceria baseada nas
necessidades humanas para ajudar com pastoreio e caa, um sistema de alarme precoce, e uma
fonte de alimento, alm do companheirismo.
O crnio mais antigo co descobriu at agora de Goyet Cave, na Blgica foi datado em
31.700 A.C. O crnio representa melhor os ces pr-histricos, ao invs de lobos. O crnio no
um co "domesticado", mas sim um lobo em transio para um cachorro. As mudanas fsicas
vistas no crnio (principalmente, pelo encurtamento do focinho) pode terem sido impulsionadas
por mudanas na dieta, ao invs de seleo de caractersticas especficas por seres humanos. Essa
transio na dieta poderia ter sido, em parte, devido ao incio de um relacionamento entre seres
humanos e ces. Embora a relao pode ter sido to tnue como animais oportunistas que seguiam
os homens para comer seus restos de caa.
Local da domestio
indeterminado
sia Ocidental
Crescente Frtil
sia Ocidental
sia Ocidental
Sahara Oriental
sia
Cordilheira dos Andes
Nordeste da frica
Cazaquisto
Peru
Sul da Rssia
Arbia Saudita
Tibete
Alemanha
Peru
Sibria
Mxico
Data
14-30.000 a.c.
8500 a.c.
8500 a.c.
8000 a.c.
7000 a.c.
7000 a.c.
6000 a.c.
5000 a.c.
4000 a.c.
3600 a.c.
3500 aC
3000 aC
3000 aC
2500 aC
1500 aC
1500 aC
1000 aC
100 aC-100 dC
Os ces originrios do Velho Mundo, chegaram ao Novo Mundo com a imigrao de seres
humanos. "Assim, mesmo antes do desenvolvimento do comrcio como o conhecemos hoje, o
homem teve ces como de troca." O porqu os humanos domesticaram os ces no conhecido,
mas a velocidade em que eles parecem ter multiplicado e diversificado indica que desempenhou um
papel importante na vida humana.
Os ces podiam, por exemplo, melhorar a qualidade da caa, que seria uma vantagem muito
grande para os seres humanos. Poderia at ter feito da colonizao do Novo Mundo mais fcil.
"Deve ter havido algo vantajoso sobre aqueles ces que fez muito sucesso e permitiu-lhes espalharse por todo o mundo."
Uma vez que a agricultura tomou conta, os ces teriam sido selecionados para diferentes
tarefas, as suas naturezas, eles se tornaram pastores e guardas. Quando nos tornamos uma sociedade
agrcola, o que precisvamos para ces mudou enormemente, e uma outra diviso e irrevogvel
ocorreu naquele momento. Este pode ser o ponto que se destaca no registro fssil, quando os ces e
os lobos comearam a desenvolver visivelmente diferentes morfologias.
Como os seres humanos migraram pelo planeta, uma variedade de formas co migrado com
eles. A revoluo agrcola e a subsequente revoluo urbana levou a um aumento na populao de
ces e uma demanda por especializao. Essas circunstncias proporcionam a oportunidade de
criao seletiva de animais para criar, inicialmente, especializados tipos de ces de trabalho e,
posteriormente, de companhia gerando as raas caninas. Atualmente existem mais de 400 raas
caninas reconhecidas pela FCI.
Estudo sobre cognio social em ces.
Em um experimento simples, desenhado para comparar o seu comportamento aos dos lobos
e o nosso parente mais prximo, o chimpanz, os resultados mostraram claramente que os ces filhotes ainda jovens - foram muito melhor em interpretar pistas sociais dos seres humanos.
Os ces tinham de escolher quais os baldes tinha escondido debaixo dele alimentos, e que a
experincia foi projetada de modo que no podia contar com seu senso de olfato.Os cientistas
ajudaram apontando ou olhando em direo ao alimento escondido.
Pesquisador Brian Hare disse que os ces superou at mesmo os chimpanzs, e os filhotes
eram to bons quanto os ces mais velhos, demonstrando a habilidade inata e no aprendida.
"Durante a domesticao houve algum tipo de alterao em sua capacidade cognitiva que lhes
permitiu descobrir o que outras pessoas queriam usar pistas sociais. A maior surpresa foi o cachorro
- ainda to jovem como nove semanas de idade, eles esto melhor do que um chimpanz adulto em
encontrar alimento. "
Caractersticas das raas
Como falamos anteriormente, o co, ao ser domesticado teve mudanas fsicas e
comportamentais. Posteriormente foram surgindo as raas e estas mudanas de comportamento
tambm ocorreram nas raas, de acordo com o tipo de comportamento desejado ao emprego a que
foram selecionadas. Assim, a neotenia, manuteno de comportamentos juvenis em adultos,
tambm diverge entre as raas.
Ces
Os
mastiffs so tipos de ces de grande porte, tanto de altura e massa semelhantes com bas
barril, grandes ossos e crnios de espessura. Eles tm sido, tradicionalmente, criados para a
guerra, proteo e trabalho da guarda.
Os
Bull dogs so de ces de tamanho mdio so criados para combater contra os animais
selvagens e domesticados. Estes ces tm um crnio macio, quadrada e ossos grandes, com
uma compilao extremamente musculoso, ombros largos.
Os terriers tem o comportamento agressivo do adulto, famosa associada falta de
submisso de menores e adultos correspondente mostrar as caractersticas fsicas, tais como
as orelhas eretas, embora muitas raas tambm foram selecionados por tamanho e por vezes
pernas encolhidas que lhes permitam perseguir presas em suas tocas.
O mnimo de neotenia no padro de comportamento que podem ser do Basenji, criados na
frica para caar junto com os seres humanos quase em uma base de pares; esta raa
frequentemente descrito como altamente independente, nem a necessidade nem apreciar uma grande
quantidade de ateno ou carinho, muitas vezes descrito como "gato" em seu comportamento. Ela
tambm tem o plano do corpo de um predador canino adulto. Naturalmente, os ces em geral
possuem uma significativa capacidade de modificar seu comportamento de acordo com a
experincia, incluindo a adaptao ao comportamento de seus lderes, os seres humanos. Isso
permite que eles sejam treinados para se comportar de uma maneira que no especificamente o
mais natural para sua raa, no entanto, a experincia acumulada de milhares de anos mostra que
algumas combinaes de natureza e criao so bastante assustadores, por exemplo, a formao de
whippets para guarda rebanhos de ovelhas.
anos, enquanto se lanava mo dos ltimos 25.000 (vinte e cinco mil) ces pastores alemes de grau
regular de adestramento, para auxiliar no servio de policiamento e guarda de fronteiras.
Recentemente, soube-se que em vrias cidades da extinta Unio Sovitica existiam grandes
centros de instruo de ces de guerra, com sofisticada organizao que previa Unidades Militares
Caninas, dotadas de infra-estrutura, idntica a de um corpo de tropa.
Na paz, o Homem utilizou o co principalmente na caa e na proteo as suas habitaes e
at sua carne serviu (e serve) de alimento para alguns povos.
Aps destacar-se em vaiadas atividades, o co foi empregado na proteo e guarda de
rebanhos, verificando-se que o nico animal que auxilia o homem a cuidar de outros animais. O
elenco de atividades em que figurava foi grandemente ampliado dependendo dos hbitos, atividades
de subsistncia e proteo desenvolvidas pelos diferentes povos e mesmo em condies climticas e
ambientais onde se fixaram.
Assim, em alguns lugares serviram para trao, como nas imensides geladas da regio do
rtico, figurando como principal meio de transporte at os dias atuais; em outros para a caa,
inclusive para apanh-la quando ferida, mesmo nas guas mais geladas; treinados para o salvamento
de pessoas perdidas na neve e mesmo para a procura de pessoas em risco de afogamento em mares e
rios.
Outros serviram para o lazer do homem com atuao em espetculos circenses para o seu
divertimento, se bem que s vezes cruel, como no caso dos ces da raa Buldogue, criados
especialmente para lutar contra touros (o seu nariz achatado permitia-lhes que respirassem enquanto
mordiam).
Outros ainda em atividade bem mais construtivas, porque no ressaltar, como por exemplo,
guiar pessoas cegas e mesmo companheiros incomparveis como animais de estimao da famlia,
especialmente de crianas e servindo ainda como cobaias nas experincias cientficas que visam o
desenvolvimento das cincias mdicas.
Chegando atualidade, a tomarem parte em projetos de pesquisas aeroespaciais (em
novembro de 1958 os russos lanaram um satlite artificial, o Sputnik II tendo como tripulante a
cadela Laica que acabou morrendo em seu interior).
Eis mais alguns casos de emprego do co ao longo da histria:
01. Citados por Herdoto, grande historiador grego, os ces j faziam parte do cenrio das lutas e
pelejas da poca.
02. Felipe da Macednia os utilizou em muitas de suas conquistas.
03. Na Grcia e Roma j utilizavam em suas batalhas um molosso (um ancestral do Mastin ou do
Rottweiler) adornado com uma coleira contendo cravos grandes e afiados (promovendo assim
grande impacto psicolgico, poder de destruio e, ainda, servindo para defender uma regio
vulnervel de seu corpo), entre os heris de Marathona figuram Athena e seu co.
04. Na Idade Mdia, muito utilizado para defender as caravanas de eventuais salteadores, os ces
eram adornados ainda com armaduras confeccionadas de pequenas placas de metal assemelhando
se a escamas de peixe.
05.tila, o Huno, tambm conhecido como o Flagelo de Deus, utilizava ces para auxiliar no
servio das sentinelas de suas tropas quando em campanha.
06. Na luta entre Frana e Espanha, teriam os espanhis recebido ajuda do Rei Henrique VlII da
Inglaterra, incorporando s suas fileiras cerca de 400 ces treinados para o combate. Carlos I Rei
da Espanha, observou o quo valiosa foi ajuda, incentivando as suas tropas a cultivar as tcnicas
de treinamento evidenciadas atravs dos ces.
07. Frederico, o Grande, utilizou ces como estafetas na guerra dos 7 anos.
08. Napoleo, grande nome da arte da guerra, na campanha do Egito obteve xito no trabalho com
ces.
09. Muito utilizado pelos assrios, babilnios, egpcios, gauleses e romanos, o co foi se adequando
s mais variadas tarefas. Sendo manipulada a sua reproduo dentro de determinadas
caractersticas visando sua utilizao, surgindo da indivduos com caractersticas em comum,
muitas delas devido a fatores externos como clima, relevo, vegetao, e outros a fatores como
aptido para pastoreio, guarda, caa, etc. Existem narrativas de que desbravadores espanhis
teriam trazido ces de caa para o Novo Mundo no intuito de no s praticar o nobre desporto da
caa (na poca), mas alertar para possveis contatos com Silvcolas, sendo muito utilizado por
ambos os lados na conquista do Alasca, Canad e Oeste Norte-Americano. No Brasil Colonial
utilizava-se o Cabeudo (ces mestios de Mastiff, Bull Dog e Blood Hound, que acabou
originando o Fila Brasileiro) tanto na captura de escravos fugitivos (no raras vezes tomara-se em
fim trgico para os escravos) quanto na conduo de rebanhos de gado e, ainda, para caar onas.
10. Em quadro pintado em 1892, J.P.Bugarta retrata um Co Sanitrio, antevendo o que ocorreria
poucos anos mais tarde. Na guerra Russo - Japonesa, a Inglaterra vende ces sanitrios Rssia
(Ces Sanitrios eram animais fortes, utilizados para conduo de medicamentos e com grande
capacidade de localizao de feridos nas mais complexas situaes apresentadas num teatro de
operaes. De carter nobre, nunca atacavam as pessoas, se metiam em rinhas ou fugiam ao
estampido de uma granada).
11. Utilizados inmeras vezes pela Frana em suas guerras coloniais fato observado em
levantamentos feitos por volta de 1910.
12. Na guerra de Trpoli, os italianos os colocavam adiante de suas linhas de trincheiras, para que
pudessem alertar no caso de aproximao do inimigo.
13. Na contenda Hspano-Marroquina, foi o co largamente utilizado pelos marroquinos como isca
(eram cobertos com capas e turbantes, e amarrados ao longo de suas defesas, confundindo assim
os espanhis).
14. Na 1 Guerra Mundial (1914/1918), foram utilizados aproximadamente 400.000 ces nas mais
diversas regies e situaes entre os pases envolvidos.
15. D. C. Girardo, Capito do Exrcito Italiano, realizou importante pesquisa no Kennel Club
Italiano, chegando a concluso que o Imprio Teutnico, que desde o ano de 1883 adotara em seus
exrcitos ces bem adestrados, em estudos posteriormente publicados no boletim do Kennel,
mostram como a Itlia entrou na guerra de 1914/1918 com 6.000 ces, quantidade acrescida em
mais 35. 000 ao longo da contendo, destinados aos mais variados servios.
16. Mesmo antes do conflito, altos crculos militares da Frana e Itlia consideravam a eficcia do
co utilizado com racionalidade no front.
17. Quase ao final de 1915, na Frana, surgiu a denominao oficial de Co de Guerra. Os
ces recebiam esta denominao aps um processo de treinamento que variava entre 150 e 200
dias. Sendo que a grande maioria destes ces foram apanhados pelas ruas e seriam sacrificados.
Tinham as mais diferentes origens e portes e, devido estarem sempre transitando pela cidade,
possuam algumas caractersticas que poderiam ser aproveitadas em situao de combate. Haviam
ces de raa pura, que tambm possuam suas virtudes, tais como: Alsaciano (ancestral do Pastor
Alemo), Beaucerons, Briards, Bouvier de Flandes, Pastores Belgas, Pastores Ingleses, Collies,
etc.
18. Foram utilizados pelos italianos, no ressuprimento de gneros e munio para as tropas de
montanha em campanha (utilizados Pastores Alemes e Belgas, de porte avantajado e com
pelagem caf com leite para assim suportar mais peso e melhor dissimular na neve), eram
tambm selecionados os homens que fariam o trabalho de adestramento desses ces, eram homens
dotados de afeto, pacincia, firmeza e perseverana.
19. Foi pela falta de boa mo de obra que muitos bons ces caram inutilizados antes de cumprir a
sua misso, em muitos casos no houve treinamento apropriado e progressivo.
20. Haviam ces auxiliares de sentinelas (acusavam a presena inimiga entre 60 e 300 metros), no
latiam, apenas eriavam o pelo do dorso e moviam as orelhas em sinal de ateno. Ces
patrulheiros (geralmente os mesmo auxiliares dos sentinelas), ces estafetas e de enlace (no
possuam qualquer tipo de temor relacionado a estampidos, qualquer vinculo com alimentos ou
ainda outros ces, eram destinados e levar mensagens atravs da linha de batalha, os estafetas
apenas iam, os de enlace iam e voltavam podiam cobrir grandes distancias em pouco tempo), ces
interceptadores (perseguiam os ces estafetas e de enlace, ces grandes, fortes e briges), ces de
trao e ces de tiro (transportavam diversos gneros e ainda munio, fosse presa ao corpo, fosse
puxando um carrinho ou tren), ces sanitrios (j comentado), ces ratoeiras (detestavam
roedores, eram utilizados para controlar os ratos que infestavam os depsitos, alojamentos,
pores, trincheiras, etc. Destaque que para o Schnawzer Standard, Bulldog, Fox Terrier e ainda o
Bull Terrier).
21. Nunca foi concedido uma medalha a um co pois temiase a repercusso de conceder uma
medalha a um animal, para alguns seria ridculo.
22. Vrias foram as tcnicas empregadas no adestramento, variando muito da criatividade dos
adestradores e da forma como seriam empregados.
23. Em meados de 1939, vrios pases europeus mantinham pequenas foras com ces de guerra,
mas somente, at ento, a Alemanha havia desenvolvido um plano de adestramento em grande
escala, buscando melhorar no somente a parte ttica, mas os padres das raas utilizadas,
permitindo assim, contar com 200.000 ces aptos o desempenhar atividades militares (em sua
grande maioria, pastores alemes).
24. Durante a 2 Guerra Mundial foram adestrados e utilizados pelos Estados Unidos, cerca de
10.500 ces, e postos em atividades internas e externas. Para atividades externas foram
organizados e distribudos em 15 Sees de Ces de Infantaria. sendo: 07 Sees na Europa e 08
Sees no Pacfico.
25. Incorporados ao 5 Exrcito na Itlia, alguns ces cumpriram diversas misses de enlace e
explorao, e ao trmino do conflito, passaram a compor um seleto grupo de sentinelas.
26. No final de 1943, vrios ces se destacaram em combates em rea de densa vegetao, como em
Nova Guin.
27. Milhares de ces foram utilizados pelos russos, com notria atuao nas foras armadas.
Destaca-se o modo rpido como foram treinados e empregados centenas de ces equipados com
cargas magnticas que, buscando comida sob blindados alemes, explodiam, inutilizando assim, a
viatura em foco. Muito utilizado ainda na guarda de campos de prisioneiros.
28. Para as tropas de infantaria, os Ingleses destinaram 04 ces e 02 adestradores por batalho,
utilizando - os das mais diversas formas. Em Melton Mowbray na War Dogs Training School se
preparavam ces para a deteco de minas, que quando bem preparadas com cobertas adequadas,
escapavam da deteco mecnica.
29. Na Itlia surgiram os ces pra-quedistas, no Batalho Pra-quedista San Marco (Marinha), com
seu batismo de fogo no Ilha de Cfalo (Albnia), logo sendo convocados a atuarem na Iugoslvia.
Ao Norte da Itlia, existiam os ces de carga, que levavam de seu peso em vveres,
medicamentos e munio a regies montanhosas, transpondo todo tipo de obstculo.
30. Havia na Itlia centros de adestramento de ces de guerra pra-quedistas em Turquina, Viterbo e
Tradate.
31. Na Alemanha Nazista, em cada escola de pra-quedistas havia uma seo de ces.
32. 0 Japo, desde a Guerra da China, havia adotado ces em Nan King. Na campanha do Pacifico
foram utilizados em suas fileiras, treinados neste importante Centro de Adestramento um grande
nmero de ces, to boa foi a reputao deixada nas lutas anteriores.
33. No Ps-Guerra, foram criados diversos centros de treinamento, entre eles o de Lengries
(Alemanha), em 1946, tendo como misso guarnecer depsitos de munio.
34. Em 1948, foi criado um centro de adestramento no quartel de Joffre, em Rastatt (Frana), com
200 animais.
35. Adotados pelas Foras Areas da Frana e da Inglaterra, grande nmero de ces compuseram
sofrem grandes transtornos quando mudam de clima, regime alimentar e trabalho, chegando em
alguns casos a morrer antes que se consiga aliment-los. O co, ao contrrio, fcil de adaptar-se
em qualquer lugar ou regio.
Sua prpria natureza reage e o defende contra as mudanas de clima e ambiente. De acordo
com a temperatura e a alimentao ministrada, o corpo do animal sofre alteraes (gordura e plo)
que o adaptam aos diversos ambientes. Um co em regio polar se alimenta base de pescados e
produtos gordurosos, ao passo que um outro de regio tropical no necessita desses alimentos. Um
co transladado, de uma zona para outra, em pouco tempo tem sua vida normalizada e a sua
estrutura interna sofre modificaes que a necessidade do novo ambiente lhe impe.
Com a finalidade de melhor desenvolver o programa de treinamento de
ces, divide - se o adestramento em fases:
1 Fase-Bsico
O adestramento bsico destina-se a permitir de modo simples o emprego do co em
atividades elementares, sem o qual, seria complicado executar outras tarefas mais complexas:
a. Passear
b. Brinquedo
c. No
d. Sentar
e. Junto
f. Ficar
g. Deitar
h. Aqui, etc.
Todas estas tarefas devem ser executadas com o auxlio da guia, pois trata-se do incio de
todo o trabalho. Ao trmino desta fase devemos analisar o nosso co, a fim de avaliarmos suas
condies de trabalho, se podemos prosseguir ou buscaremos um outro exemplar...
2 Fase-Avanado
O adestramento avanado consiste em exerccios complementares e mais complexos,
direcionados a uma atividade de interesse do treinador, podendo ser de carter educacional,
recreativo, competies, guarda, patrulhamento, faro, etc.
a. Ring (Mondioring, French Ring, Belgian Ring, KNPV)
b. Schutzhund
c. Guarda
d. Resgate
e. Faro especializado, etc.
O adestramento avanado exige boa estrutura tcnica por parte dos responsveis, alm da
prpria aptido do co para o trabalho. Exige muita flexibilidade e criatividade, alm de muita
observao nas condutas tomadas.
Desde os primrdios de sua convivncia com o homem o co utilizado para guarda.
Basicamente, esta uma atividade instintiva, sendo fcil perceber que at mesmo em ces dceis e
sem treinamento, executando-a de maneira espontnea e, dentro do possvel, eficaz. Quem de ns j
no teve o desprazer de ser assustado por um SRD que corre de dentro de um quintal qualquer? Est
a o rudimento do primeiro e mais antigo servio atribudo ao co.
O trabalho de guarda pelo co pode ser realizado de duas maneiras bsicas e diferentes entre
si. A primeira maneira a executada com base no exposto acima, isto , o instinto e a oportunidade
do co onde ele executa a atividade de guarda sem o concurso do homem.
Para que seja eficaz a segurana realizada pelo co sozinho, devemos levar em conta alguns
fatores:
APARNCIA GERAL: o Pastor Alemo, de tamanho mdio, levemente mais alongado que alto,
vigoroso, bem musculoso, com ossatura rstica; construo geral slida.
COMPORTAMENTO/TEMPERAMENTO: tanto no comportamento, quanto no carter, o Pastor
Alemo deve ser ponderado, bem equilibrado, autoconfiante, absolutamente natural, completamente
inofensivo (salvo quando provocado), vigilante e dcil. Deve comprovar sua coragem, ter um
carter bem equilibrado e possuir instinto de luta, para reunir condies que o tornem capacitado s
funes de escolta, guarda, proteo, servio e de trabalho com rebanho.
CABEA: cuneiforme, bem proporcional ao corpo (seu comprimento quase igual a 40% da altura,
na cernelha), sem ser grosseira, nem muito alongada. De aspeto geral seca e largura moderada, entre
as orelhas. De frente e de perfil, a testa , to somente, pouco arqueada, com ou sem sulco sagital
levemente marcado.
A proporo entre o comprimento do crnio e o do focinho de 1:1. A largura do crnio
quase igual ao seu comprimento. Visto de cima, desde as orelhas at a ponta da trufa, a largura do
crnio vai diminuindo de forma gradual e progressiva; unindo-se ao focinho cuneiforme, por uma
depresso naso frontal (stop) inclinada mas, pouco pronunciada. Os maxilares so fortemente
desenvolvidos. A cana nasal reta. Cana nasal romana ou cncava indesejvel. Os lbios, de cor
escura, so bem ajustados e secos.
Trufa: preta
Dentio: forte e sadia; completa dentio (42 dentes, de acordo com a frmula dentria). A
mordedura do Pastor Alemo articulada em tesoura, isto , os incisivos, da arcada superior, tocam
pela frente os da arcada inferior em ocluso justa. A articulao em torqus, o prognatismo, quer
seja superior ou inferior constitui falta, como tambm, a presena de espaos livres, to importantes
entre os dentes (dentes espaados). O alinhamento, em reta, dos incisivos, tambm considerado
falta. Os maxilares so fortemente desenvolvidos para garantir o engaste profundo das raizes
dentrias.
Olhos: de tamanho mdio, amendoados, no proeminentes, sutilmente oblquos; a cor, o mais escura
possvel. Olhos claros e penetrantes, que alterem a expresso natural do Pastor Alemo, so
indesejveis.
Orelhas: de tamanho mdio, portadas eretas, bem firmes e simtricas (nunca inclinadas lateralmente
em posio oblqua); com as extremidades pontiagudas e as conchas voltadas para a frente.
Considera-se defeito a orelha portada semi-ereta ou cada. Portada dobrada para trs, quando em
repouso, no considerado falta.
PESCOO: robusto, bem musculoso, sem apresentar pele solta na garganta (barbela). O pescoo
forma um ngulo em torno de 45 com o tronco (horizontal).
TRONCO: a linha superior desenvolve-se, sem quebra perceptvel, a partir da insero do pescoo,
bem articulado, passando pela cernelha, bem desenvolvida, e pelo dorso, muito ligeiramente,
descendente, para a garupa, ligeiramente, oblqua. O dorso firme, forte e bem musculoso. O
lombo largo, fortemente desenvolvido e bem musculoso. A garupa longa e ligeiramente oblqua,
fazendo um ngulo em torno de 23, com a horizontal e fundindo-se com a linha superior sem
interrupo.
Peito: moderadamente largo, com o esterno de bom comprimento e bem marcado. A profundidade
do peito varia em torno de 45 a 48% da altura na cernelha. As costelas so moderadamente
arqueadas. O trax em barril considerado um defeito to grave quanto as costelas achatadas.
CAUDA: o comprimento deve atingir, no mnimo, a ponta do jarrete e, no mximo, a metade do
metatarso; portada cada, descrevendo uma ligeira curva. Quando o co est excitado ou em
movimento, ela se eleva um pouco mais, sem ultrapassar a posio horizontal; a pelagem, na face
ventral da cauda, um pouco mais longa. Qualquer correo cirrgica proibida.
MEMBROS ANTERIORES: visto de qualquer ngulo, os anteriores so aprumados; vistos pela
frente, so perfeitamente paralelos. A escpula e o mero so do mesmo tamanho e bem ajustados
ao trax, graas poderosa musculatura. A angulao escpulo-umeral, ideal, 90, na prtica, at
110. Seja em stay ou em movimento, os cotovelos devem trabalhar rentes ao trax. De qualquer
lado, os antebraos so retos e perfeitamente paralelos, secos e guarnecidos de forte musculatura. O
comprimento dos metacarpos varia em torno de um tero do comprimento do antebrao, formando,
com este, um ngulo em torno dos 20 aos 22. Tanto o metacarpo muito inclinado (mais que 22),
quanto o muito escarpado (menos de 20o), prejudicam o desempenho do co, principalmente, no
que concerne sua resistncia. Patas: arredondadas, dgitos bem fechados e arqueados, os coxins
tm sola dura, sem tendncia a fissuras; as unhas so fortes e de cor escura.
POSTERIORES: ligeiramente inclinados e, vistos por trs, se mantm paralelos. As coxas so
potentes e bem musculosas. O fmur e a tbia so, quase, do mesmo tamanho, formando um ngulo,
em torno dos 120.
Patas: compactas, ligeiramente arqueadas; os coxins plantares tm sola dura e de cor escura; as
unhas so fortes, curvas e tambm de cor escura.
MOVIMENTAO: o Pastor Alemo um trotador. As angulaes e o comprimento dos membros
devem ser equilibrados de modo a anular a oscilao da linha superior,
tornando-a imperceptvel, para que os posteriores, aprumados, possam realizar passadas com um
bom alcance frente e, os anteriores, com igual cobertura de solo. Qualquer tendncia
superangulao, nos posteriores, reduz a firmeza e a resistncia geral. Angulaes equilibradas
permitem a execuo de passadas de grande amplitude, rentes ao solo, sem, aparentemente, revelar
esforo. Durante o exercco do trote, ritmado e fluente, com a cabea projetada para a frente, a
linha superior se desenha em contorno suave, harmonioso e contnuo, desde a ponta das orelhas,
passando pela nuca e dorso, at a ponta da cauda, levemente elevada.
PELE: suavemente ajustada, sem formar pregas.
PELAGEM
Textura do plo: a pelagem correta para o Pastor Alemo a dupla (Stockhaar) com plo e subplo.
O plo deve ser o mais denso possvel, reto, spero e bem assente ao corpo. Na cabea, na face
interna das orelhas, na face anterior dos membros, nas patas
e dedos, o plo curto; um pouco mais longo e denso no pescoo. Na face posterior dos membros,
o plo mais longo, alonga-se at o nvel do carpo e do jarrete, formando, na face posterior das
coxas, culotes, de tamanho moderado.
COR: varia desde o preto, com marcas marrom avermelhado, marron ou amarela, at o cinza claro.
Preto ou cinza unicolor sendo, o cinza, encarvoado (sombreado). Mscara e manto, pretos.
Pequenas e discretas marcas brancas no antepeito ou uma colorao muito clara na face interna dos
membros so toleradas, mas no desejadas. A trufa dever ser, necessariamente, preta em todas as
cores de pelagem. So penalizadas, como sinal de pigmentao insuficiente, a ausncia da mscara,
os olhos claros ou penetrantes, as marcas claras e esbranquiadas, no antepeito e na face interna dos
membros, as unhas de cor clara e a ponta da cauda avermelhada. O subplo cinza claro. O branco
no admitido.
ALTURA / PESO 60 a 65 cm.
Machos: altura na cernelha 30 a 40 kg.
peso:
Fmeas: altura na cernelha 55 a 60 cm.
peso: 22 a 32 kg.
O comprimento do tronco ultrapassa a altura na cernelha em10-17%.
FALTAS: qualquer desvio dos termos deste padro, deve ser considerado como falta e penalizado na
exata proporo de sua gravidade.
FALTAS GRAVES
qualquer desvio dos termos deste padro, que prejudique a capacidade de trabalho do co;
orelhas de insero lateral, muito baixa, semi-cadas, portadas lateralmente oblquas ou eretas, sem
firmeza;
defeitos graves de despigmentao;
b. DOBERMANN
Grupo 2 - Pinscher e Schnauzer, Molossides, Boiadeiros e Montanheses Suos e raas assemelhadas.
Seo 1 Molossides, 1.1 - Tipo Pinscher e Schnauzer
Padro FCI no 143 - 14 de fevereiro de 1994.
Pas de origem: Alemanha
Utilizao: Companhia, Guarda e Trabalho
RESUMO HISTRICO: o Dobermann a nica raa que leva o nome do seu criador de origem, Friedrich
Louis Dobermann (02.01.1834 - 09.06.1894). Supe-se que ele fora um cobrador de impostos, gerente de
abatedouro (vsceras) e, em perodo no integral, pegador de ces, legalmente habilitado a apreender todos os
ces perdidos. Para sua criao, ele escolheu de sua reserva, os ces que eram particularmente agressivos. Os
assim chamados "ces de aougueiros", que eram considerados, nessa ocasio, uma raa relativamente pura,
tiveram um papel muito importante na origem da raa Dobermann. Estes ces foram um tipo antigo de
Rottweiler, misturados com um tipo de pastor preto com manchas marrons que existiu em "Thringen". Esta
mistura de raa foi trabalhada pelo Sr. Dobermann nos anos de 1870. Deste modo, obteve, "sua raa": no
apenas alerta, mas um co de trabalho altamente protetor para casa e famlia. Eles eram freqentemente
utilizados como guardies e ces de polcia. Sua extensa utilizao no trabalho policial deu-lhe o apelido de
"Gendarme dog". Eram tambm, utilizados em caadas para controlar grandes animais predadores. Nessas
circunstncias, era claro que o Dobermann fosse reconhecido oficialmente como "Co de Polcia", no incio
do sculo XX. O padro da raa Dobermann pede um co de porte mdio, poderoso e musculoso. Apesar de
sua substncia ele deve ser elegante e nobre, o que se evidencia pela sua silhueta. Deve ser excepcionalmente
adequado como co de companhia, proteo e utilidade, como tambm, co de famlia.
APARNCIA GERAL: o Dobermann de tamanho mdio, de construo forte e musculoso. Atravs das
elegantes linhas de seu corpo, seu porte orgulhoso e sua expresso determinada, ele configura a imagem ideal
de um co.
PROPORES IMPORTANTES: a conformao do Dobermann aparenta ser quase quadrada,
particularmente nos machos. O comprimento do corpo, medido da ponta do ombro at a ponta da ndega,
no deve ser maior que 5% da sua altura na cernelha ao solo, nos machos e 10% nas fmeas.
COMPORTAMENTO / TEMPERAMENTO: a caracterstica do Dobermann ser amigvel e calmo;
muito dedicado famlia e gosta de crianas. desejvel um temperamento e agressividade mdios.
desejado, tambm, um limiar mdio de excitao. Fcil de ser treinado, o Dobermann gosta de trabalhar,
devendo possuir para tal, uma boa habilidade, coragem e firmeza. So requeridos valores de autoconfiana e
intrepidez, como tambm, adaptabilidade e ateno para se ajustar ao ambiente social.
CABEA
REGIO CRANIANA: forte e em proporo ao corpo. Vista por cima, a cabea tem a forma de uma cunha.
Vista pela frente, a linha do crnio deve ser quase plana sem cair para as orelhas. A linha do focinho se
estende quase reta, em relao linha superior do crnio, a qual cai suavemente arredondada para a linha do
pescoo. A arcada superciliar bem desenvolvida, sem ser proeminente. O sulco sagital ainda visvel. O
occipital no deve ser eminente. Vista de frente e de cima, os lados da cabea no devem ser protuberantes. A
ligeira protuberncia entre a parte posterior do osso maxilar superior e o osso malar deve estar em harmonia
com o comprimento total da cabea. Os msculos da cabea devem ser bem desenvolvidos. Stop: leve, mas
visivelmente desenvolvido.
REGIO FACIAL
Trufa: narinas bem desenvolvidas, mais para largas que para redondas, com aberturas amplas, sem serem
proeminentes. Preta, em ces pretos; nos ces marrons, tons correspondentes mais claros.
Focinho: deve estar em proporo com o crnio, ser fortemente desenvolvido e profundo. A abertura da boca
deve ser ampla, alcanando os molares. Uma boa largura do focinho tambm deve estar presente nas partes
superior e inferior dos incisivos.
Lbios: devem ser firmes e lisos, bem juntos aos maxilares, o que proporciona uma correta ocluso da boca.
O pigmento das gengivas deve ser escuro; nos ces marrons um tom ligeiramente mais claro.
Maxilares / Dentes: poderosos maxilares, tanto o superior quanto o inferior; mordedura em tesoura; 42
dentes corretamente colocados e de tamanho normal.
Olhos: de tamanho mdio, ovais e de cor escura. Nuanas mais claras so permitidas em ces marrons.
Plpebras bem aderentes e revestidas por plos. Alopecia ( o mesmo que falta de plos) ao redor dos olhos
altamente indesejvel.
Orelhas: de insero alta, portadas eretas e cortadas com um comprimento proporcional cabea. Nos pases
onde o corte proibido, as orelhas inteiras so igualmente reconhecidas (de preferncia, tamanho mdio e
com a borda anterior caindo rente s bochechas).
PESCOO: de bom comprimento, proporcional ao corpo e cabea. seco e musculoso. Seu contorno
ascendente e ligeiramente curvado. Seu porte ereto e demonstra muita nobreza.
TRONCO
Cernelha: pronunciada em comprimento e altura, especialmente nos machos, determinando, assim, uma linha
superior ascendente da garupa para a cernelha.
Dorso: curto e firme, de boa largura e bem musculoso.
Lombo: de boa largura e bem musculoso. A fmea pode ser ligeiramente mais longa no lombo porque ela
requer de espao para amamentar.
Garupa: levemente cada, dificilmente perceptvel do osso sacro raiz da cauda, parecendo assim bem
arredondada, sem ser horizontal nem cada. Boa largura com forte musculatura.
Peito: o comprimento e a profundidade devem ser bem proporcionais ao comprimento do corpo. A
profundidade com costelas ligeiramente arqueadas, deve ser de, aproximadamente, 50% da altura do co na
cernelha. Peito de boa largura e especialmente bem desenvolvido no antepeito.
Linha inferior: da ponta do esterno plvis, a linha inferior perceptivelmente esgalgada.
CAUDA: de insero alta e amputada curta, de forma que duas vrtebras caudais permaneam visveis. Nos
pases onde a caudectomia proibida, a cauda permanece natural.
MEMBROS
Anteriores: Vistos de qualquer ngulo, so quase retos, verticais para o solo e fortemente desenvolvidos.
Ombros: escpula bem ajustada contra o trax, bem musculosos em ambos os lados da borda da escpula e
ultrapassa o pice da vrtebra torcica, o mais inclinada possvel e bem colocada para trs. O ngulo com a
horizontal de aproximadamente, 50%.
Braos: de bom comprimento, bem musculosos, o ngulo com a escpula de aproximadamente 105 a
110.
Cotovelos: bem ajustados, sem virarem para fora.
Antebraos: fortes e retos. Bem musculosos. Comprimento em harmonia com o corpo inteiro.
Carpos: fortes.
Metacarpos: ossatura forte. Vistos de frente, retos. Vistos de perfil, com uma ligeira inclinao, mximo 10.
Patas anteriores: curtas e fechadas. Dedos bem arqueados para cima (ps-de-gato). Unhas curtas e pretas.
Posteriores: Vistos por trs, o Dobermann parece, por causa do seu bom desenvolvimento muscular plvico
nas ancas e garupa, largo e arredondado. Os msculos, que vo da bacia para a coxa e a perna resultam em
uma largura bem desenvolvida, na regio da coxa, na articulao do joelho e na perna. Os posteriores so
fortes, retos e paralelos.
Coxas: de bom comprimento e largura, bem musculosas. Boa angulao da articulao coxofemoral.
Angulao com a horizontal de aproximadamente 80 a 85.
Joelhos: articulao forte, formada pela coxa, perna, bem como a rtula. A angulao do joelho de 130.
Pernas: de comprimento mdio e em harmonia com o comprimento total dos membros posteriores.
Jarretes: medianamente fortes e paralelos. A tbia articula-se com o metatarso na articulao do jarrete
(ngulo em torno de 140).
Metatarsos: curtos e verticais ao solo.
Patas posteriores: assim como os anteriores, os dedos so curtos, arqueados e compactos. Unhas curtas e
pretas.
MOVIMENTAO: de especial importncia tanto para o trabalho quanto para a aparncia externa.
Movimentao elstica, elegante, gil, livre e boa cobertura de solo. Os anteriores alcanam o mais longe
possvel. Os posteriores fornecem a impulso necessria pela elasticidade de seus movimentos. O anterior de
um lado e o posterior de outro se movimentam ao mesmo tempo. Deve apresentar boa estabilidade no dorso,
nos ligamentos e articulaes.
PELE: bem ajustada por todo corpo e bem pigmentada.
PELAGEM
Plos: curtos, duros e espessos. Muito bem assentados, lisos e igualmente distribudos sobre toda a
superfcie. Subplos no so admitidos.
COR: preto ou marrom, com marcaes vermelho ferrugem claramente definidas e limpas. As marcas esto
sobre o focinho, nas bochechas, acima dos olhos, na garganta, duas marcas no antepeito, nos metacarpos,
metatarsos e patas, na face interna das coxas, nos braos e sob a cauda.
TAMANHO / PESO
Altura: no ponto mais alto da cernelha.
Machos: 68 - 72 cm.
Fmeas: 63 - 68 cm. O tamanho mdio o desejado.
Peso: Machos: em torno de 40 - 45 quilos.
Fmeas: em torno de 32 -35 quilos.
FALTAS: qualquer desvio dos termos deste padro deve ser considerado como falta e penalizado na exata
proporo de sua gravidade.
Aparncia geral: inverso de caractersticas sexuais; pouca substncia; muito leve ou pesado; muito pernalta;
ossos fracos.
Cabea: muito pesada; muito estreita; muito curta; muito longa; muito ou pouco stop; nariz romano;
inclinao inadequada da linha superior do crnio; mandbula fraca; olhos redondos ou em fenda; olhos
claros; bochechas muito pesadas; lbios pendentes; olhos protuberantes ou muito profundos; orelhas
inseridas muito altas ou muito baixas; comissura labial frouxa.
Pescoo: ligeiramente curto; muito curto; pele solta na garganta; barbela; muito longo (em desarmonia);
pescoo de ovelha.
Tronco: falta de firmeza no dorso; garupa cada; dorso selado; dorso carpeado; arqueamento de costelas
insuficiente ou excessivo; profundidade ou largura de peito insuficiente; linha superior muito longa; falta de
antepeito; cauda inserida alta demais ou muito baixa; linha inferior esgalgamento insuficiente ou excessivo.
Membros: angulao muito aberta ou muito fechada dos anteriores e posteriores; cotovelos soltos; desvio da
posio padro e do comprimento de ossos e articulaes; patas muito juntas ou muito afastadas; jarrete de
vaca, expulso de jarretes, jarretes muito juntos; patas abertas ou cedidas; dedos insuficientemente
arqueados; unhas claras.
Pelagem: manchas muito claras ou nitidamente indefinidas; marcao suja (carvoada); mscara muito escura;
grandes manchas pretas nos membros; marcao no peito quase invisvel ou muito grande; plo longo,
macio, encaracolado ou sem brilho. Pelagem fina; reas sem plos; grandes tufos de plos particularmente no
tronco; subplo visvel.
Carter: autoconfiana inadequada; temperamento muito forte; agressividade muito alta; nvel de excitao
muito baixo ou muito alto.
Tamanho: desvio do tamanho em mais de 2 cm do determinado pelo padro resulta em uma qualificao
mais baixa.
Movimentao: bamboleante; limitada ou dura; passo de camelo.
DESQUALIFICAES
Gerais: inverso acentuada de caractersticas sexuais.
Olhos: amarelos (olhos de falco); olhos porcelanizados.
Dentio: prognatismo superior ou inferior; mordedura em torqus; qualquer ausncia de dente.
Pelagem: manchas brancas; plos muito longos e ondulados; pelagem fina ou grandes reas destitudas de
plos.
Carter: exemplares medrosos, nervosos ou agressivos.
Tamanho: desvio de mais de 2 centmetros acima ou abaixo do que o determinado pelo padro.
NOTAS:
Os machos devem apresentar os dois testculos, de aparncia normal, bem descidos e acomodados na bolsa
escrotal.
Todo co que apresentar qualquer sinal de anomalia fsica ou de comportamento deve ser desqualificado.
c. ROTTWEILER
Grupo 2 - Pinscher e Schnauzer, Molossides, Boiadeiros e Montanheses Suos e raas assemelhadas.
Seo 2 Molossides, 2.1 - Tipo Mastife
Padro FCI no 147 - 19 de junho de 2000.
Pas de origem: Alemanha
Utilizao: Trao, Guarda e Boiadeiro
RESUMO HISTRICO: O Rottweiler figura entre as raas mais antigas. Sua origem remonta poca dos
romanos, onde foi criado como um co de guarda e boiadeiro. Esses ces imigraram com as legies romanas
atravs dos Alpes, guardando homens e tocando o rebanho. Nos arredores de Rottwell, eles se encontraram
com os ces da regio. Houve, ento, uma miscigenao. A tarefa principal do Rottweiler voltava a ser a
conduo e a guarda de grandes rebanhos, de grandes animais e a defesa do seu dono e seu patrimnio. Ele
recebeu esse nome por causa da antiga cidade de Rottweil: Rottweiler Metz-gerhund (Co de aougueiro de
Rottweil). Os aougueiros criaram esta raa por pura exibio, sem qualquer utilidade para ele. Assim, no
decorrer do tempo, este co de passeio passou a ser mais utilizado como co de trao. No incio do sculo,
quando se pesquisaram diversas raas para a funo policial, o Rottweiler tambm foi avaliado. Em pouco
tempo demonstrou ser extraordinariamente adequado s tarefas do servio policial. Por esta razo, no ano de
1910, foi oficialmente reconhecido como um co policial. A criao do Rottweiller pretende um co forte,
preto com marcaes em marrom avermelhado, claramente definidas, que, apesar do aspecto geral massudo,
no deve prescindir de nobreza, sendo altamente indicado como co de companhia, proteo e utilidade.
APARNCIA GERAL: um co robusto, porte de mdio para grande, sem ser leve, grosseiro, pernalta ou
esguio. Sua estrutura, em propores corretas, forma uma figura compacta, forte e bem proporcionada,
revelando potncia, agilidade e resistncia.
ESTRUTURA E PROPORES: O comprimento do tronco, medido da ponta do esterno protuberncia do
squio, maior que a altura na cernelha, no mximo, 15%.
COMPORTAMENTO / TEMPERAMENTO: , basicamente, amigvel e pacfico, muito apegado, adora
crianas, fcil de se conduzir e vido por trabalho. Sua estampa revela primitivismo, autoconfiante, com
coragem e nervos firmes. Sempre atento a tudo que o cerca, reage com grande presteza.
CABEA
REGIO CRANIANA
Crnio: de comprimento mdio, largo entre as orelhas. Visto de perfil, a linha da testa moderadamente
d. RETRIEVER DO LABRADOR
Grupo 8 - Retrievers, Levantadores e Ces D'gua.
Seo 1 - Retrievers
Padro FCI no 122 - 29 de janeiro de 1999.
Pas de origem: Gr-Bretanha
Utilizao: Co de Caa
RESUMO HISTRICO: popularmente considera-se que o Labrador Retriever teve origem na costa da
Groenlndia, onde os pescadores foram vistos usando um co de aparncia semelhante para recuperar peixes.
Um excelente co de gua; pelo resistente s intempries e cauda singular , comparada de uma lontra
devido sua forma, enfatizam essa caracterstica. Comparativamente falando, o Labrador no uma raa
muito antiga, tendo sido formado o clube da raa em 1916 e o Clube do Labrador Amarelo foi fundado em
1925. Foi nas provas de campo que o Labrador encontrou a fama cedo, tendo sido originalmente introduzido
nesta atividade no final de 1800 pelo Coronel Peter Hawker e pelo Conde de Malmesbury. Foi um co
chamado de Malmesbury T ramp, descrito por Lorna, Condessa de Howe, como uma das razes do
Labrador .APARNCIA GERAL: fortemente constitudo, curto, muito ativo; crnio largo; largo e profundo
no peito e costelas; largo e forte sobre o lombo e posteriores.
APARNCIA GERAL: fortemente constitudo, curto, muito ativo; (o que se ope a excesso de peso ou
substncia)crnio largo; peito e costelas largos e profundos; lombo e posteriores largos e fortes.
COMPORTAMENTO / TEMPERAMENTO: bom temperamento; muito gil; excelente faro; cuidadoso ao
recolher a caa (boca macia); apaixonado por gua. Capaz de se adaptar em qualquer lugar; companheiro
fiel. Inteligente, vivo e obediente, com muita vontade de agradar. De natureza amigvel, sem nenhum trao
de agressividade ou de timidez.
CABEA
REGIO CRANIANA
Crnio: largo. Bem definido, sem bochechas carnudas, Stop definido.
REGIO FACIAL
Trufa: larga, narinas bem desenvolvidas.
Focinho: poderoso, no pontudo.
Maxilares / Dentes: maxilares de tamanho mdio; maxilares e dentes fortes, com uma perfeita, regular e
completa mordedura em tesoura.
Olhos: de tamanho mdio, expressando inteligncia e bom temperamento; de cor marrom ou avel.
Orelhas: nem grandes, nem pesadas, pendentes rente cabea e inseridas bem para trs.
e. PASTOR BELGA
Grupo 1 - Ces Pastores e Boiadeiros (Exceto Boiadeiros Suos)
Seo 1 - Ces Pastores
Padro FCI no 15 - 22 de junho de 2001.
Pas de origem: Blgica
Nome no pas de origem: Chien de Berger Belge:
- Groenendael
- Laekenois
- Malinois
- Tervueren
Utilizao: A origem do pastor belga, hoje co de utilidade (guarda, defesa, pastoreio) e de servio
polivalente, a mesma do co de famlia.
RESUMO HISTRICO: ao fim do ano de 1800, existia na Blgica um grande nmero de ces condutores
de rebanhos, cujo tipo era heterogneo e a pelagem de extrema diversidade. A fim de por um pouco de ordem
nisso, cinfilos apaixonados constituram um grupo e se deixaram esclarecer pelo professor A. Reul, da
Escola de Medicina Veterinria de Cureghem, que considerado o verdadeiro pioneiro e fundador da raa.
Foi entre 1891 e 1897 que a raa nasceu oficialmente. Em 29 de setembro de 1891, foi fundado em Bruxelas
o "Clube do Co do Pastor Belga" e, ainda, no mesmo ano, em 15 de novembro, o professor A. Reul
organizou em Cureghem uma reunio de 117 ces, o que permitiu efetuar um recenseamento e escolher os
melhores exemplares. Nos anos seguintes, comeou uma verdadeira seleo, praticando uma extrema
consanginidade sobre alguns reprodutores.
Em 3 de abril 1892, um primeiro standard bem detalhado da raa foi redigido pelo Clube do Co do Pastor
Belga. Uma s raa foi admitida, com 3 variedades de plos. Todavia, nessa poca, poucas pessoas tinham
um Pastor Belga, portanto, era uma raa que ainda no tinha prestgio. Por conseqncia, foi somente em
1901 que os primeiros Pastores Belgas foram registrados no livro de Origens da Socit Royale de SaintHubert (L.O.S.H.).
Durante os anos seguintes, os dirigentes da cinofilia pastoreia belga trabalharam com tenacidade para
unificar o tipo e corrigir os defeitos. Pode-se dizer que em 1910 o tipo e o carter do Pastor Belga tinham
sido fixados. Durante a histria do Pastor Belga, a questo das diversas variedades e das cores admitidas
deram lugar a muitas controvrsias. Por outro lado, no que concerne morfologia, ao carter e aptido para
o trabalho, nunca houve desacordo.
APARNCIA GERAL: um co mediolneo, harmoniosamente proporcionado, juntando elegncia e poder,
de tamanho mdio, de musculatura seca e forte, inscrito em um quadrado; rstico, acostumado vida ao ar
livre e construdo para resistir s variaes atmosfricas to freqentes no clima belga. Pela harmonia de suas
formas e o porte altivo da cabea, o Pastor Belga deve dar a impresso dessa elegante robustez que se tornou
um atributo dos representantes selecionados de uma raa de trabalho. O Pastor Belga ser julgado nas suas
posies naturais, sem contato fsico com o apresentador.
PROPORES IMPORTANTES: o Pastor Belga est inscrito em um quadrado. O peito desce at o nvel
dos cotovelos. O comprimento do focinho igual ou ligeiramente superior metade do comprimento da
cabea.
COMPORTAMENTO / TEMPERAMENTO: um co vigilante e ativo, transborda em vitalidade e est
sempre pronto para a ao. aptido inata de guardio de rebanho, ele junta as preciosas qualidades de
melhor co de guarda de propriedade; diante da necessidade, ele , sem a menor hesitao, um obstinado e
ardoroso defensor de seu dono. Ele rene todas as qualidades requeridas para ser um co de pastoreio, de
guarda, de defesa e de servio. Seu temperamento vivo e alerta, seu carter seguro, sem nenhum medo, nem
agressividade, devem ser visveis na atitude do corpo e na expresso altiva e atenciosa de seus olhos
brilhantes. Deve-se registrar seu carter "calmo" e "corajoso" nos julgamentos.
CABEA: portada alta, longa, sem exagero, retilnea, bem cinzelada e seca. O comprimento do crnio e o do
focinho so semelhantes, no mximo, com uma vantagem muito tnue para o focinho, o que confere ao
conjunto uma impresso de fino acabamento.
REGIO CRANIANA: de largura mdia, em proporo ao comprimento da cabea; a testa mais para plana
que arqueada e o sulco sagital pouco acentuado. Vistas de perfil, as linhas superiores do crnio e do focinho
so paralelas. Crista occipital pouco pronunciada, arcadas superciliares e zigomticas no proeminentes, Stop
moderado.
REGIO FACIAL
Trufa: preta.
Focinho: de comprimento mdio e bem cinzelado debaixo dos olhos, diminuindo gradualmente em direo
ao nariz, em forma de cunha alongada; cana nasal reta e paralela linha superior prolongada da testa. Boca
bem aberta significa que: as comissuras labiais so puxadas bem para trs; os maxilares esto bem afastados.
Lbios: finos, bem fechados, e fortemente pigmentados.
Maxilares / Dentes: dentes fortes e brancos, regulares e fortemente inseridos nos maxilares bem
desenvolvidos. Articulados em tesoura; a mordedura em torqus, que preferida pelos condutores de
rebanhos e gados, tolerada. Dentio completa, correspondendo frmula dentria; a ausncia de 2 prmolares (2PM1) tolerada e os molares 3 (M3) no devem ser levados em considerao.
Bochechas: secas e bem planas, embora musculosas.
Olhos: de tamanho mdio, nem proeminentes, nem profundos; ligeiramente amendoados; oblquos; de cor
marrom, de preferncia escuro; borda das plpebras, pretas; olhar direto, vivo, inteligente e interrogador.
Orelhas: mais para pequenas, inseridas altas, de aparncia nitidamente triangular, conchas bem arredondadas,
as extremidades em ponta; rgidas, portadas retas e verticalmente quando o co est em ateno.
PESCOO: bem desenvolvido, ligeiramente alongado, bem musculoso, alargando-se gradualmente para os
ombros e sem barbela. A nuca ligeiramente arqueada.
TRONCO: grande sem ser pesado. O comprimento da ponta do ombro at a ponta da ndega
aproximadamente igual altura na cernelha.
Linha superior: a linha superior do dorso e do lombo reta.
Cernelha: acentuada.
Dorso: firme, curto e bem musculoso.
Garupa: bem musculosa; inclinada muito ligeiramente; suficientemente larga, mas sem excesso.
Peito: pouco largo, mas bem descido. As costelas arqueadas em sua parte superior. Visto de frente, o
antepeito pouco largo, sem ser estreito.
Linha inferior: comea abaixo do peito e levanta-se ligeiramente em uma curva harmoniosa em direo ao
ventre, que no nem pendente, nem esgalgado, mas ligeiramente elevado e moderadamente desenvolvido.
CAUDA: bem inserida, forte na base, de comprimento mdio, atingindo o jarrete ou o ultrapassando de
preferncia. Em repouso, portada pendente, a ponta ligeiramente curvada para trs no nvel do jarrete. Em
ao, mais elevada, sem ultrapassar a horizontal. A curva em direo ponta mais acentuada, sem que ela
nunca forme um gancho ou um desvio.
MEMBROS
Anteriores: ossatura slida, mas no pesada. Musculatura seca e forte. Os anteriores so bem aprumados
englobar os lbios superiores e inferiores, a comissura labial e as plpebras em uma s zona preta. Foi
definido um mnimo de 6 pontos de pigmentao: as duas orelhas, as duas plpebras superiores e os dois
lbios (superior e inferior) devem ser pretos. Encarvoado: para os Tervueren e os Malinois, encarvoado
significa que os plos tm uma extremidade preta, que sombreia a cor de base. Esse preto de toda maneira
em forma de "chama", e no pode estar presente nem em grandes placas, nem em verdadeiras listras
(tigrado). Nos Laekenois, o encarvoado mais discreto.
Groenendael: unicamente preto.
Tervueren: unicamente o fulvo encarvoado e o cinza-encarvoado com mscara preta. Entretanto, a cor fulvoencarvoado a preferida. O fulvo deve ser saturado, mas no deve ser nem claro nem esmaecido. Qualquer
co cuja cor seja diferente da fulvo-encarvoado ou que no responda intensidade desejada no poder ser
considerado um exemplar de elite.
Malinois: unicamente fulvo-encarvoado com mscara preta.
Laekenois: unicamente fulvo com traos de encarvoado, principalmente, no focinho e na cauda.
Para todas as variedades: um pouco de branco tolerado no peito e nos dedos.
TAMANHO
Altura na cernelha: a altura desejada em mdia de:
62 cm para os machos.
58 cm para as fmeas.
Limite: menos 2 cm, mais 4 cm.
Peso: Machos: entre 25 e 30 kg.
Fmeas: entre 20 e 25 kg.
Medidas: medidas mdias normais de um co Pastor Belga, macho de 62 cm na cernelha:
comprimento do corpo (da ponta do ombro ponta da ndega): 62 cm.
comprimento da cabea: 25 cm.
comprimento do focinho: 12,5 a 13 cm.
FALTAS: Qualquer desvio dos termos deste padro deve ser considerado como falta e penalizado na exata
proporo de sua gravidade.
Aparncia geral: muito pesado, falta de elegncia, muito leve ou muito fraco, mais longo do que alto,
inscrito em um retngulo.
Cabea: pesada, muito forte, falta de paralelismo, sem cinzelamento ou seca; testa muito arredondada; stop
muito marcado ou no marcado; focinho muito curto ou pontudo; cana nasal cncava; arcadas soperciliares
ou zigomticas muito proeminentes.
Trufa, lbios e plpebras: sinais de despigmentao.
Dentio: incisivos mal implantados. DEFEITO GRAVE: falta de 1 incisivo, de 1 PM3, 3 PM1, 1PM2 ou
3PM1.
Olhos: claros, redondos.
Orelhas: grandes, longas, muito largas na base, inseridas baixas, divergentes ou convergentes.
Pescoo: fraco; curto ou enterrado entre os ombros.
Corpo: muito alongado; laterais do trax muito largas (cilndricas).
Cernelha: apagada ou baixa.
Linha superior: dorso e/ou lombo longos, fracos, selados ou carpeados.
Garupa: muito inclinada ou elevada.
Linha inferior: descida demais ou de menos; excesso de ventre.
Cauda: inserida muito baixa; portada muito alta; formando gancho; desviada.
Membros: ossatura muito leve ou muito pesada; vistos de perfil, mal aprumados (ex. anteriores muito
oblquos ou carpo fraco). Vistos de frente, ps virando para fora ou para dentro, cotovelos deslocados, etc.
Ou, vistos por trs, posteriores muito juntos, afastados ou em forma de barril, jarrete aberto ou fechado etc.;
muito pouco ou exageradamente angulados.
Patas: abertas.
Movimentao: fechada, passos muito curtos, pouca propulso, m transmisso pelo dorso, hackney.
Plo: nas 4 variedades: insuficincia de subplo.
Groenendael e Tervueren: plo lanoso, ondulado ou crespo. Plo insuficientemente longo.
Malinois: plo meio longo onde deveria ser curto; plo liso; plos duros disseminados entre os plos lisos;
plo ondulado.
Laekenois: plo muito longo, sedoso, ondulado, frisado ou curto; cheio de plos finos, espalhados por
mechas entre os plos duros; plos longos ao redor dos olhos ou ao redor da extremidade inferior da cabea;
cauda espessa.
Cor: nas 4 variedades: manchas brancas formando plastro. Branco nas patas, ultrapassando os dedos.
Groenendael: reflexos vermelhos no plo, culotes cinza.
Tervueren: cinza.
Tervueren e Malinois: tigrado; tons insuficientemente vivos; insuficincia ou excesso de encarvoado ou sua
disposio em placas pelo corpo; insuficincia de mscara.
Tervueren, Malinois e Laekenois: fulvo muito claro; uma cor de base muito fraca, chamada "desbotada",
considerada como um defeito muito grave.
Carter: ces inseguros ou hipernervosos.
DEFEITOS ELIMINATRIOS
Carter: exemplares agressivos ou medrosos.
Aparncia geral: atpicos.
Dentio: prognatismo superior ou inferior, mesmo sem perda de contato (tesoura invertida); ocluso
cruzada; ausncia de 1 canino (1C), de 1 pr-molar superior (1 PM4) ou inferior (lM1), de 1 molar (1M1 ou
M2, menos o M3), de 1 pr-molar 3 (1PM3) mais qualquer outro dente, ou um total de 3 dentes (menos os
pr-molares) ou mais.
Trufa, lbios, plpebras: fortemente despigmentados.
Orelhas: cadas ou mantidas artificialmente eretas.
Cauda: ausncia de cauda ( de nascimento ou por corte); portada muito alta e em forma de anel ou enrolada.
Plo: ausncia de subplo.
Cores: todas as cores que no correspondam s cores das variedades descritas. Manchas grandes no peito,
especialmente se elas forem at a cernelha. Branco nas patas, ultrapassando a metade dos metacarpos ou dos
metatarsos, formando meias. Manchas brancas em outros lugares alm do peito ou dos dedos. Ausncia de
mscara incluindo o focinho mais claro do que a pelagem do Tervueren e do Malinois.
Tamanho: fora dos limites permitidos.
CRUZAMENTOS / ACASALAMENTOS INTER-VARIEDADES
Os acasalamentos inter-variedades so proibidos, a no ser em casos bem particulares, com a
permisso especial da comisso de criao nacional competente (texto feito em Paris, 1974).
NOTAS:
Os machos devem apresentar os dois testculos, de aparncia normal, bem desenvolvidos e acomodados na
bolsa escrotal.
Todo co que apresentar qualquer sinal de anomalia fsica ou de comportamento deve ser desqualificado.
5. CRIAO
o cultivo de melhores exemplares atravs de processos contnuos de seleo. Com a escolha certa
dos reprodutores, podemos aprimorar o nosso plantel, valorizando a matria prima e conseqentemente,
seu produto.
QUANTIDADE
01
01
01
01
01
01
02
02
01
01
1
-
So partes da guia:
a. ala da guia;
b. suporte da ala
c. corpo da guia
d. suporte do mosqueto;
e. mosqueto.
O colar de elos metlicos/enforcador, pesado, mdio ou leve tem que ser de acordo com o co.
A rasqueadeira auxilia na manuteno do estado de sade e higiene dos ces e facilita o trabalho de
consolidao da fase de amizade entre o treinador e o co.
Os mordentes e brinquedos em geral so recompensas reforadores de respostas, assim como para
treinar a boca do co.
ADESTRAMENTO
CONCEITOS
Adestrar tornar mais agradvel ao homem o convvio com o co, utilizando para tal mtodos de
repetio e condicionamento, conduzindo seus instintos e impulsos e aproveitando suas reaes.
aproveitar as qualidades existentes no co, de modo que seu convvio torne-se algo
prtico, agradvel e til. Para tanto, necessrio a utilizao de mtodos tcnicos de observao,
repetio e condicionamento, com objetivos claros, sem improvisos.
ADESTRADOR MILITAR
o militar habilitado a fazer com que o co destinado ao emprego na fora terrestre, cumpra as
finalidades inerentes a sua condio de Co de Guerra.
Os comandos :
devero ser dados com firmeza e clareza;
o timbre e o tom de voz so de suma importncia e no o volume e a intensidade;
depois da voz, os gestos sero utilizados para facilitar o treinamento.
A punio:
Ignorar o comportamento (no recompensar)
Sempre visar a correo do animal e ser realizada sempre via trela;
Dever vir logo aps a falta cometida e de intensidade compatvel ao temperamento e sensibilidade do
animal;
O comando sempre ser a palavra NO, pronunciada sempre com bom tom e firmeza;
A recompensa:
Dever vir sempre a cada exerccio realizado por completo;
Petisco
Palavras de carinho, afagos, liberdade para brincar, execuo de exerccios preferidos pelo animal;
Como punio, deve ser proporcional ao temperamento do animal;
Deve ser exata de modo que no atrapalhe o treinamento.
VIRTUDES DO ADESTRADOR
Quem se prope ao trabalho com ces, deve possuir qualidades, ou ento cultiv-las de modo
positivo:
Gostar de ces - inclusive de realizar sua higienizao.
Inteligncia - J ficou positivado que uma pessoa de QI baixo, no ser um bom cinfilo;
Pacincia e Perseverana Um co no pode ser forado a ter um comportamento desejado pelo cinfilo,
nem este dever esperar que o animal tenha a capacidade de compreenso idntica a do homem. O cinfilo
dever ser paciente e perseverante em cada exerccio at v-lo realizado com xito.
Coordenao Fsica e Mental Um bom cinfilo dever ser capaz de transmitir seus comandos no s
atravs de gestos e movimentos do corpo mas, tambm, de viva voz. Isto requer grande coordenao fsica e
mental.
Robustez No basta o cinfilo possuir boa coordenao. Ele dever tambm ser capaz de resistir um
esforo to prolongado quanto o necessrio. Durante os perodos de adestramento o cinfilo dever estar em
condies de sobrepujar o seu co em resistncia fsica.
Iniciativa Embora o modo de proceder durante o treinamento esteja regulamentado, inevitvel surgirem
situaes ainda no previstas. O cinfilo dever ser capaz de enfrentar essas situaes com xito.
Dedicao A integridade do co fica inteiramente entregue ao cinfilo. Os ces no tem meios para
reclamar o tratamento que recebem e seu estado fsico depende principalmente, do grau de dedicao com
que os cinfilos executam as tarefas de manuteno dos canis, higiene e alimentao dos animais, tantas
vezes quantas forem necessrias. Uma falha nessas obrigaes significar em prejuzo no programa de
adestramento.
Confiana Uma vez que os ces podero vir a ser escalados para a guarda de locais importantes,
imperativo que o cinfilo inspire confiana irrestrita.
Observador e Detalhista - A base do adestramento o detalhe, se o cinfilo no exigir de s e do seu co tal
rigor, o xito do adestramento no ser atingido com a perfeio esperada, e ainda, possuir um alto grau de
observao, em todos os instantes ter a ateno voltada para o seu co e tudo mais que esteja a sua volta, para
evitar influncias negativas ou transtornos no trabalho a ser realizado.
Ter a mente aberta para compreenso e o aprendizado, que leva sua vida inteira (tanto do adestrador, quanto
do co), pois cada co uma nova experincia, um novo processo a ser avaliado e trabalhado, sempre h
uma novidade.
Ter objetivos claros, definidos.
Utilizar mtodos tcnicos (no necessrio que sejam ortodoxos).
Ter cautela com empirismo, pois podem trazer resultados instveis.
VIRTUDES DO CO MILITAR
Devemos considerar que para cada atividade, inclusive o servio militar, algumas caractersticas
devem ser selecionadas no co, tais como:
Sobriedade moderao, simplicidade constate e razovel nas atitudes;
Robustez - fora e vigor, para simplesmente pela aparncia j cause impacto psicolgico, e, capacidade de
resistir a intempries;
Agilidade vivacidade, desembarao, presteza de movimentos, para que, quando devidamente exigido tenha
condies de prestar seus servios;
Memria - faculdade e facilidade de reter idias e noes adquiridas;
Fidelidade lealdade, firmeza e integridade para com seu condutor.
Conceito de co de OCD: todo o co treinado para ser empregado em apoio a tropa ou como
repressor direto em qualquer situao de operao e controle de distrbio, devido a seu porte, sua
coragem fsica, determinao e agressividade.
Conceitos de massa humana em situaes de desordem:
Aglomerao: grande nmero de pessoas temporariamente reunidas; geralmente, os membros de uma
aglomerao pensam e agem como elementos isolados e no organizados. A aglomerao poder resultar da
reunio acidental e transitria de pessoas; tal como acontece na rea comercial de uma cidade em seu horrio
de trabalho ou nas estaes ferrovirias em determinados instantes.
Multido: aglomerao psicologicamente unificada por interesse comum. A formao da multido
caracteriza-se pelo aparecimento do pronome NS entre os membros de uma aglomerao, assim, quando
um membro de uma aglomerao afirma - NS ESTAMOS AQUI PARA CULTURA ... - NS
ESTAMOS AQUI PARA PROTESTAR ... - podemos tambm afirmar que a multido est constituda e
no se trata mais de uma aglomerao.
Turba: multido em desordem; reunio de pessoas que, sob o estmulo de intensa excitao ou agitao,
perdem o senso da razo e respeito lei, passando a obedecer indivduos que tomam a iniciativa de chefiar
aes desatinadas. A turba pode fazer tumultos e distrbios.
Manifestao: demonstrao por pessoas reunidas, de sentimento hostil ou simptico determinada
autoridade; a alguma condio, movimento acadmico ou social.
Tumulto: desrespeito ordem, levado efeito por vrias pessoas, em apoio a um desejo comum de realizar
certo empreendimento, por meio de ao planejada contra quem a elas se opor. O desrespeito ordem uma
perturbao da mesma por meios de aes ilegais, conduzidas numa demonstrao de natureza violenta ou
turbulenta.
Distrbio: inquietao ou tenso que toma a forma de manifestao. Situao que surge dentro do pas ou
organizao, decorrente de atos de violncia ou desordem e prejudicial manuteno da lei e da ordem.
Poder porvir da ao de uma turba ou originar-se de um tumulto.
Calamidade pblica: desastres de grandes propores, ou sinistros; resulta da manifestao de fenmenos
naturais em grau excessivo e incontrolvel, como inundaes, incndios em florestas, terremotos, tornados,
furaces; de acidentes como: exploses, coliso de navios, trens e etc... ou da dissimulao de substncias
letais, que podero ser de natureza qumica ou nuclear.
Perturbao da ordem pblica: em sentido amplo, so os tipos de aes que comprometam, prejudiquem
ou perturbem a organizao social, pondo em risco as atividades , os bens privados e pblicos.
CARACTERSTICAS
Agressividade alta (controlada);
Mdio grau de adestramento;
Porte compatvel; e
Coragem.
CO DE GUARDA
Co de Guarda todo co treinado com o objetivo de dar o alerta e (ou) impedir que algum elemento
estranho venha a invadir algum local e ( ou ) agredir determinada pessoa ou grupo.
EMPREGO
O co de guarda poder ser empregado na guarda esttica, passiva, localizada nos pontos crticos
interiores ou perifricos, tais como: rea de estacionamento de aeronaves, posies de tiro, depsitos de
munio, depsitos de rao, depsitos de explosivos, parque de viaturas, etc
Mallinois.
CARACTERSTICAS:
Alta agressividade;
Mdio grau de adestramento;
Mdio a alto grau de inquietao;
Alto grau de territorialidade;
Mdio a grande porte e
Robustez.
CO DE POLICIAMENTO DE PESSOAL
Antes do estudo propriamente dito, convm ressaltar que o co considerado (juridicamente) como
uma arma, sendo assim, cabe a figura do portador (condutor) a utilizao correta bem como a
responsabilidade em caso de acidentes envolvendo o co.
o co empregado no policiamento ostensivo, com o intuito de impacto moral ou agente direto.
O co de policiamento ser adestrado para defender seu condutor e os outros policiais que estejam
prximos a seu condutor. Ser empregado de forma isolada como podemos ver nos policiamentos de estdio
de futebol e de forma que o adestrador forme uma dupla com outro policial, ou com outra dupla homem-co.
O posicionamento do co ser ao centro da dupla de policiais de forma que empea o contato direto do co
com a populao.
CO DE FARO:
Co de faro todo co treinado para encontrar objetos, pessoas ou qualquer substncia (natural ou
no), utilizando para tal, o olfato.
Para o homem um objeto deixa de existir assim que desaparece da sua viso, mas para o co, mesmo
quando o objeto j no est fisicamente ali, ele continua presente durante vrias horas ou mesmo dias, graas
a seu cheiro.
Caractersticas:
Possessividade: o co de faro deve possuir um elevado grau de possessividade, pois a base
para um treinamento de faro a possessividade.
Porte: deve ser compatvel ao emprego.
Autoconfiana: caracterstica fundamental, que possibilitar ao animal, o trabalho em
diversas situaes.
Disposio fsica: para transpor obstculos e esgueirar-se em terreno difcil.
TIPOS DE EMPREGO
Co Farejador de Drogas:
-O Co Farejador de Drogas empregado em situaes onde seria difcil ou demorada uma
varredura por uma pessoa especializada em busca de txicos; as raas mais empregadas so: Pastor Alemo,
Retrievier do Labrador e o Mallinois.
Co Detector de Explosivos:
- empregado na varredura de locais onde existe a suspeita da presena de algum artefato
explosivo, por meio de sabotagem, atentado ou acidente; seu treinamento difcil e ainda pouco
empregado no Brasil. Raas mais empregadas: Pastor Alemo, Retriever do Labrador e o Mallinois.
PRTICA DE ADESTRAMENTO
1 FASE ADESTRAMENTO BSICO
ADESTRAMENTO BSICO
Existem dois processos DISTINTOS e POSITIVOS em nosso adestramento: Processo
Mecnico e Processo Ldico.
PROCESSO MECNICO:
Antes do incio do trabalho, todo adestrador dever passear com o co durante o tempo
necessrio a consolidao da amizade, comunicando-se com co e aproveitando para estudar suas
reaes aos estmulos, explorando sutilmente suas respostas, facilitando de modo positivo assim o
estreitamento no relacionamento. importante que o Co tenha sempre a imagem de coisas
agradveis em relao ao seu adestrador, pois assim quando houver necessidade de alguma
correo, o simples fato de no receber carinho j surtir efeito como se estmulo negativo fosse.
Devemos, quando possvel, introduzir em sua memria alguns comandos como: passear,
no e aqui (alm do brinquedo, o que certamente facilitar todo o processo de aprendizado). Em se
tratando de filhotes, se estiver usando o colar, este dever estar travado para no causar traumas
(pois nesta fase podemos predisp-lo ou no a determinadas reaes). Se aplicarmos corretamente a
tcnica, observando criteriosamente a boa conduo da reao comportamental do indivduo,
certamente obteremos xito sem o uso da fora.
O co estando vontade, o dono o estimular com brincadeiras, mudando sempre de stio,
de modo a agrad-lo quando em sua companhia, introduzindo neste momento os comandos
cabveis.
Poder brincar tambm com uma bolinha de tnis ou salsicha de cizal para desenvolver sua
mordedura, sempre reforado ao mximo o interesse por brinquedos. Neste momento devemos
conhec-lo bem, aproximando-o das pessoas e outros ces a fim de minimizar qualquer atitude antisocial que porventura possa surgir em relao a tudo e a todos, evitando sempre que possvel a
exposio aos estmulos eliciadores e, quando estes surgirem, possa ser tomada uma atitude
educativa, corrigindo a inteno e no a ao, de modo que no cause traumas ou dificulte o
aprendizado pelo co. Este seria um forte motivo para no liberarmos o animal sem guia, sem ter
total domnio, pois poderia investir contra uma pessoa ou outro animal qualquer, ou at mesmo
contra seu condutor.
Com a utilizao do brinquedo, podemos tambm, alm de treinar sua mordedura, ensinar o
co a largar e a latir, a trocar e a jogar. Facilitando muito nosso trabalho no futuro. Para fazer o
filhote largar o brinquedo basta parar a disputa, erguer um pouco o brinquedo e passar a mo em sua
garganta, de baixo para cima, sendo um bom filhote vai largar fcil, os mais possessivos sugerem
uma pequena presso no pomo.
Podemos tambm fazer com que persiga o brinquedo enquanto trocamos de mos, fazendo-o
passar entre as pernas e adicionando o comando Cruza.
Senta (exerccio de controle)
Tendo sido introduzido na fase anterior, agora iremos aperfeio-lo.
Com o co a sua esquerda, a mo esquerda ir sobre o trem posterior (garupa) do animal,
formando uma pina com o polegar e o indicador, carregando para baixo e para dentro (quando o
co sentar aberto). A mo direita auxiliar puxando com a guia para cima e para a direita,
pronunciando o comando Senta. Agradando ininterruptamente, subindo e descendo lentamente a
mo pelo seu dorso acariciando para confort-lo e conscientiz-lo que aquela a situao mais
agradvel que existe para ele (obs:corrigir a
posio da cauda, se este possuir ), e mant-lo no local, deixando o mesmo nesta posio por breves
instantes. Uma dica, fazer carinho com a mo esquerda na orelha esquerda do co. Repetir todos os
procedimentos acima at o co mecanize a sequencia do comando e sua execuo, ganhando
sempre a recompensa aps a resposta, e assim, sempre que a situao permitir, instintivamente
execute o exerccio.
Quando, numa fase seguinte, o condutor fizer alto, o co ter que sentar automaticamente.
Junto (exerccio de amizade)
A correo o ser executada da seguinte forma: partindo do exerccio senta, assim que o co
se adiantar (o co tem que ser voluntarioso!!!!) mudar bruscamente de direo, fazendo um ngulo
reto direita e chamando o co, tracionando suavemente com a mo direita para a direita, a mo
esquerda far carcias na orelha esquerda do co assim que este acompanhar o movimento do
exerccio proposto. O exerccio sempre um convite dinmica de movimento, nunca uma
obrigao. Evitar que o co venha a forar a garganta, em qualquer direo, devendo o adestrador
utilizar de sua criatividade e percepo a fim de contornar respostas indesejadas, sem, contudo,
causar danos ao aprendizado do co.
J confirmado o elo de amizade, e conseguido introduzir os primeiros comandos: No,
Passear, e Aqui, e ainda, sabendo sentar, que durante o perodo de amizade funcionou como
aproximao para atrair o animal at o condutor, dever ser desencadeado o processo de
ensinamento deste novo exerccio. Marcar um ponto de partida com o co ao seu lado esquerdo uma conveno o internacional - colar ajustado a seu pescoo, traar uma reta imaginria,
rompendo sempre com a perna esquerda. Primeiramente andar em linha reta, auxlios de voz e
carinhos para que o co se condicione a acompanh-lo. Se atrasar dar uma leve trao na guia; com
passos curtos e vivos, inclinando dinmica e impulso ao movimento (o co tem este impulso), se
adiantar, pode-se quebrar a trajetria, de maneira brusca para a direita, e ainda, uma leve carga de
guia para junto de si, de modo que o co entenda que quando se adiantar, correr o risco de no
acompanhar a trajetria de deslocamento de seu dono. Ao se afastar, pode-se utilizar o mesmo
procedimento. No incio do deslocamento, com a sada da posio bsica, com a perna esquerda,
comando de voz e ainda, nas mudanas de direo. Vale lembrar que o co sempre dever executar
o exerccio com satisfao.
Com a evoluo do aprendizado, pode-se variar o circuito, com deslocamentos em
ziguezague, quadrados a esquerda e direita, crculos, trotes, meia volta, ao som de rudos diversos,
etc.
Sempre ao fazer alto, o co dever sentar automaticamente, conforme aprendera
anteriormente.
Um observao, sempre que for mudar de frente (a p firme), tenho que deixar um pequeno
espao para que o co manobre com seu corpo, pois sua coluna encontra-se na horizontal (ele um
quadrpede), se fizer o movimento sem este espao, corro o grande risco do co se mover em
demasia e executar o exerccio de modo no to elegante.
Fica (estmulo neutro)
Sendo estmulo neutro, o co de fato no saber de sua existncia, mas existe, pois o animal
dever permanecer em seu lugar, ou na ltima posio, sendo reforado pelo comando a que se
quer obter uma resposta, ocorrendo o emparelhamento e posterior anulao de estmulos. A grosso
modo, no seria o ideal, mas muito usual, introduzirmos o comando e depois o extinguimos.
( vide psicologia ), em sntese, o co s sair para acompanhar seu dono se este sair com a perna
esquerda.
Partindo do exerccio sugerido, o adestrador ensinar o co a ficar, passando a guia a mo
esquerda, a mo direita espalmada, voltada para a trufa do co, tencionando a guia levemente acima
da cabea do co (em movimento simultneo), sair lentamente com a perna direita, bloqueando a
frente, se for o caso, para que o animal no o acompanhe, utilizando o comando do ltimo exerccio
para reforar a situao presente, se for o caso, para que permanea na posio desejada; logo aps
retirar a perna esquerda, lentamente, reforando o comando anterior e posicionando-se a sua frente,
permanecendo por algum tempo; retornar ao lado direito do co, dando-lhe recompensa. Repetir
quantas vezes for necessrio, anulando e extinguindo os reforos do emparelhamento, aumentando a
distncia e posicionamento do adestrador (semicrculos a esquerda e direita).
Deita 1 (exerccio de submisso)
Para melhor postura do co neste exerccio, o adestrador dever observar a posio da cauda
e de seu posterior antes que o execute, tomando cuidado para que o co esteja sentado de lado,
conseqentemente poder cair de lado quando for deitar, alm da posio de sua cabea, que no
dever ficar apoiada ao solo (a posio ideal a de esfinge).
O Co estando em Senta, o condutor abaixando-se a sua frente; segurar os antebraos do
co, com o polegar dentro de seu cotovelo (a guia e o mosqueto no devem ser obstculos para o
animal), puxando-os levemente para baixo e para frente, simultaneamente comandando Deita,
mantendo-o ali por alguns instantes e proporcionando-lhe as recompensas, para que se sinta
confortvel neste exerccio. Aps algumas repeties, vem o condicionamento. Para completar o
exerccio, o condutor levantar lentamente, utilizar uma poro razovel da guia, executando
semicrculos a direita e a esquerda, sempre visualizando o mesmo; quando preciso, reforando o
comando de deitar, retomando ao seu lado direito, e comandando Senta, utilizando algum
estmulo sonoro, evitando que seja utilizado um estmulo negativo (golpe de guia), esta parte do
exerccio pode ser introduzida no exerccio senta, dependendo do co.
Para a execuo do Senta o adestrador dever proceder de maneira inversa.
Deita 2 (exerccio de submisso)
O co estar em Senta, esquerda do adestrador com o colar ajustado em seu pescoo, a
guia estar na mo direita, com a mo esquerda postada no suporte do mosqueto ou no colar,
fazendo um gancho com o polegar envolvendo o colar, prximo ao pescoo, sair com a perna
direita a frente (nunca esquecer que a perna esquerda sai simultaneamente com o comando Junto),
evitando que o animal no saia da posio nem rasteje a frente, pressionar a mo esquerda, que
est sobre o colar, para baixo e para frente, simultaneamente flexionar as pernas e comandar
Deita, at que o animal execute o movimento, cuidando para que no fique com a cabea
abaixada, se houver resistncia por parte do animal, corrigir com No e reforando o comando
de Deita, continuando o movimento at que o execute corretamente sem resistncia, quando ir
recompens-lo. Gradualmente ir tirar o reforo do comando, o auxlio no colar. Poder acarici-lo,
acalmando-o e mantendo-o no local por alguns instantes. Em seguida o adestrador levantar
lentamente, far semicrculos, retornando ao lado direito do animal, agradando-o e recompensandoo.
Aqui
Este exerccio tem uma funo fundamental, tem que ser o mais forte dos comandos e a
melhor das respostas. um exerccio de amizade, pois est alicerado como sendo uma das bases
no convvio social entre ambos, onde o adestrador ter o total controle e domnio de seu co (nesta
fase devemos evitar correes severas), co estar em Senta ou Deita, o adestrador se
posicionar a frente do animal, chamar com tom de voz, um brinquedo ou petisco, se for preciso,
ajudando com a guia, podendo estar abaixado, chamando a sua ateno. O co dever se aproximar
com velocidade e alegria, sentando-se a sua frente ou ao seu lado, recompensando-o sempre. Ser
uma situao agradvel...
que se deseja e, ao se aproximar o figurante, dever latir com firmeza e quando este lhe tocar com o basto,
tentar abocanhar e tomar de suas mos, reagindo com ferocidade como se estivesse capturando uma presa,
quando ento o figurante partir em fuga saindo do seu limite de atuao eficaz, e seu adestrador, em ato
contnuo, sempre estar pronto a dar estmulos e reforos aos menores indcios de respostas.
Mordente
Durante a amizade com seu co, o bom adestrador j utilizou a salsicha de cizal como recreao,
agora no ter muitas dificuldades em desenvolver esta nova fase, apenas ter que aperfeioa-lo tirando sua
dependncia, pois a salsicha de cizal s mudar sua espessura, consistncia e tamanho, tendo em vista que o
animal j ter firmeza em sua mordedura (Obs: a mordida do co formada por abocanhar, pressionar e
dilacerar).
O adestrador segurar o co numa situao de segurana, para todos, dando-lhe o comando devido, o
figurante, de posse da salsicha, gesticular de forma rspida contra o mesmo, deslocando de acordo com a
intensidade dos latidos, assim como sua freqncia, efetuando movimentos com a salsicha, sendo que no
momento em que perceber que o co mostrou sua inteno com eficincia, lanar o artefato de modo que
possa ser abocanhado pelo co, fazendo pequenos movimentos de reao, como uma presa se debatendo,
fixar seu olhar nos olhos do animal, quando o animal receber simultaneamente o comando de Pega,
ento soltar imediatamente a salsicha e partir em fuga, deixando a salsicha de posse do co, e este,
recebendo estmulos e reforos como recompensa.
Far estes procedimentos at que o co adquira o condicionamento a largar sob comando, ficando na
obedincia para que o condutor faa a revista ao figurante. Todo este trabalho deve ter uma freqncia e
uma mudana de ambiente adequados a realidade que ser imposta ao co e ainda, todo ele foi comeado
ainda na adolescncia do nosso co, como forma de recreao.
Manga
Com a certeza de que o co vem se desenvolvendo bem, com segurana e firmeza, passaremos para a
fase da manga.
O adestrador segurando o co na posio bsica, comandando-lhe Cuida, o figurante por sua vez
j equipado com macaco e manga, gesticular e emitir rudos passando em sua diagonal, inserindo-lhe a
manga na boca; como fizera outrora com a salsicha e, quando o animal mord-la, far pequenos movimentos,
para que se habitue e firme sua mordedura, adquirindo confiana nesta nova fase, ao tempo em que
empreender a fuga, podendo ser seguida de perseguio, quando for o caso. Em outras aulas, o co j tendo
firmado a pegar e segurar a manga, sem inibio e com segurana, o figurante dar a manga novamente, s
que mantendo uma maior resistncia, lutando e aumentando o limite de tenso emocional do co, sem
extenua-lo, devendo, gradativamente aplicar-lhe dois rpidos golpes em seus flancos, obrigando-o a lutar
com mais eficincia, ento o figurante soltar a manga e empreender fuga, diversas vezes repetindo o
exerccio.
Agora o co est firme, seguro e na condio de receber novamente o comando Larga, este
tambm teve incio com a salsicha de cizal, no incio de tudo, sob forma de recreao.
O adestrador ao perceber a aproximao rspida do figurante, comandara e animal Pega, liberandoo, efetuando uma curta perseguio, onde seu oponente o enfrentar firmemente com alto tom de voz,
recebendo-o em ataque surpresa, e com a evoluo, em ataque lanado, desferindo golpes de basto em seus
flancos, em intensidade compatvel com o temperamento do co. Ao perceber a firmeza da mordedura do
co, o adestrador reforar, quando figurante ficar imvel cessando a reao (mantendo a manga a altura do
trax) onde comandar Larga e Senta, em seguida pedir para que o figurante se afaste, fazendo a
revista, desarmando-o e conduzindo juntamente com o co, far uma parada deixando o animal por um
tempo ao lado do figurante para que guarde a presa, no a abandonando. Aps, o condutor retornar ao co,
estimulando e reforando seu comportamento e liberando o figurante (poder ser feita a premiao ao
trmino do trabalho).
Fica
O co estar em Senta ao lado esquerdo do adestrador, este postar-se- a de frente para a lateral
direita do co, ficando abaixado em uma posio adequada, de modo que com a perna direita forme uma
barreira defronte do co, para que o mesmo no d passos a frente; a mo esquerda ir sob sua barriga,
empurrando-a para cima e para trs, comandando simultaneamente Stay, deixando-o por algum tempo
nesta posio, retornando a posio de Senta. Aps o co ter condicionado o exercido o condutor repetir
novamente todos os procedimentos anteriores, s que introduzindo os semi-crculos, sem que saia da
posio, estando pronto ento para receber o comando por gesto e posteriormente a retirada da guia.
Uma variao deste exerccio seria da seguinte forma, o condutor far todos os procedimentos do
primeiro mtodo, s que em vez de utilizar a mo, utilizar o p esquerdo sob a barriga do animal; ao tempo
que comandar Stay, levantar o p esquerdo para cima e para trs, at que o co fique na posio
desejada, agradando - o com tom de voz, deixando-o nesta posio por algum tempo, em seguida retornar a
posio de Senta, recompensado-o por ter executado o exerccio sem resistncia, quando o fizer.
Objeto
Este exerccio teve inicio durante a fase da amizade, agora iremos dar continuidade a ele fazendo as
devidas correes, lapidando o animal.
O adestrador estar com o co em Senta, o brinquedo na mo direita, atirando o mesmo a sua
frente, liberando o co e comandando busca. Com a repetio vem o condicionamento, passando ento a
conter o co at que o objeto caia completamente ao solo. Com a possessividade do co, basca direcionar seu
comportamento para que traga o brinquedo para que se possa repetir o exerccio, e este tem que ser de forma
ldica, para que o co trabalhe com alegria. Gradativamente aumenta distncia e o intervalo de tempo entre o
estmulo e a resposta, assim como a recompensa.
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