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Vicerrectora Acadmica

Direccin de Servicios Acadmicos


Subdireccin de Servicios a Escuelas
Plan Didctico de Aula 2013

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

Sigla
Asignatura

POO220
1

Nombre
Asignatura

Crdit
10
os

Hrs.
Semestrales
Totales

90

Programacin Orientada a Objetos I

Requisit
os

POO150 Fecha
1
Actualizacin

04-AGO14

Escuela o Programa
Transversal

ESCUELA DE
INFORMTICA Y
TELECOMUNICACIONES

Currcul
um

Carrera/s

INGENIERA EN
INFORMTICA
INGENIERA EN GESTIN
DE TECNOLOGAS DE
INFORMACIN
ANALISTA
PROGRAMADOR
COMPUTACIONAL

Arreglos,
Unidad
Colecciones
de
y
Aprendiz
colaboraci
aje
n de clases

1446703

APRENDIZAJE(S) ESPERADO(S)
Construye clases que cuenten con atributos del tipo arreglos que contienen referencias
para resolver un problema.
Construye clases de acuerdo a los estndares de la industria.
Construye casos de prueba utilizando el framework JUnit para verificar el correcto
funcionamiento.
Revisa la codificacin de clases programadas en Java utilizando la herramienta de
debugging del entorno de desarrollo para detectar errores.

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD
Tarreo

Ambiente de aprendizaje
Presencial

No Presencial
Mixta
Docente
Diseador

Duracin de la actividad de
aprendizaje (horas pedaggicas
presenciales y no presenciales):
5 horas
Presentacin

Inicial

Revisor
metodolgico
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0,5 hora
Desarrollo
2,5 horas

de

la

Heteroevaluacin
hora

Ejecucin del docente y conclusiones


hora

Forma de trabajo:

Forma de retroalimentacin:

Individual

Quin evala?

Grupal

Estudiante

Pares

Tamao del grupo:


3-5

6-8

actividad

Docente

Cmo se evala?
Rbrica

Escala de valoracin
Lista de cotejo
Otra:
Infraestructura (lugar):

Insumos y equipamiento para la


actividad de aprendizaje:

Sala de clases

PC

Laboratorio con Netbeans


Taller
Terreno
Otros
Recursos de informacin:

Recursos didcticos:

Textos

Textos

Recursos audiovisuales

Recursos audiovisuales: Video del


programa

Recursos web
Programas computacionales: NetBeans

Recursos web
Programas computacionales:
Pseudocdigo fuente

Docente
Diseador

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metodolgico
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DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD: Caso e Instrucciones

CASO
Duoc est organizando un tarreo para sus estudiantes. Para esto, se requiere
desarrollar un sistema que permita almacenar informacin sobre sus participantes y
equipos. El diagrama de clases asociado es el siguiente:

La informacin que se requiere almacenar es:


Computador: tiene nombre, tarjeta y memoria.
Persona: tiene rut, username, edad, sexo (Masculino: M, Femenino: F), experiencia
previa (si: true, no: false), computador.
Duoc: participantes[] (arreglo que almacena objetos de Persona), cantidad de
participantes (llevar registro de los participantes en el tarreo), capacidad mxima
(cantidad mxima de participantes).
Adems, existen las siguientes reglas de negocio:
tarjeta: debe contener mnimo 2 caracteres.
memoria: debe ser mayor a 0.
edad: mayor igual a 18 y no debe ser superior a 30.
sexo: F M
Se requieren los siguientes mtodos:
1. constructor con parmetros para las clases Computador y Persona.
2. constructor que reciba la capacidad mxima en Duoc.
3. accesador para cada atributo de cada clase.
4. mutador para cada atributo de cada clase considerando las reglas de negocio.
5. imprimir: retornar todos los atributos de Persona.
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6. agregarPersona: agrega una persona al arreglo validando que no supere la


capacidad mxima.
7. buscarPersona: busca una persona por su rut, si existe retorna true sino false.
8. listarPersonas: el cual imprimir el nombre del computador, el username de
la persona y su edad.
9. obtenerNovatosHombres: que retorne los participantes que viven esta
experiencia por primera vez y que son hombres .
Desde

la clase Principal (main()):


Construir Duoc.
Inscribir a 4 personas en el tarreo.
Imprimir el listado de personas que participan en el tarreo.

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