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Propsito
Estructura
Funcionalidad
Dinmica
Modelo de objetivos
Modelo de proceso de negocios
Lgica de negocios
Componentes
Fines
Procesos de negocios
Reglas de negocios
Objetos de negocio
Actores
Unidades organizativas
UML se define como el lenguaje unificado de modelado. Brinda herramientas para las etapas de anlisis, diseo, e implementacin del desarrollo del
software, as como para el modelado de negocios. Se basa en la creacin de diagramas de flujo donde se va desarrollando el proceso.
Diagramas estticos: Se encargan de definir qu cosas (entidades, objetos, reas, clases) deben de estar definidas dentro del sistema y como deben de
ser estructuradas
Diagramas de clases: muestra las clases descripciones de objetos que comparten caractersticas comunes que componen el sistema y como se
relacionan entre s.
Diagrama de objetos: representan instancias de los elementos que aparecen en los diagramas de clases. Se enfocan a la perspectiva de casos reales o
prototipos.
Diagrama de componentes: Describen los elementos fsicos del sistema y sus relaciones
Diagrama de implementacin: Muestra la disposicin fsica de los distintos nodos que componen un sistema y el reparto de los componentes sobre
dichos nodos. Nodo es un elemento fsico que existe en tiempo de ejecucin y representa un recurso computacional.
1.2.1 Diagramas dinmicos. Se usa para expresar y modelar el comportamiento del sistema a lo largo del tiempo
Diagramas de estados: Muestra el conjunto de estados por los cuales pasa un objeto durante su vida en una aplicacin, junto con los cambios que
permiten pasar de un estado a otro.
Diagrama de actividades: Se utiliza para mostrar una visin simplificada de todo lo que ocurre durante una operacin o proceso.
Diagrama de secuencia: Se usan para mostrar interaccin entre usuarios, pantallas y las instancias de los objetos en el sistema.
Diagrama de colaboracin: muestra la interaccin entre varios objetos y los enlaces que existen entre ellos. Representan las interacciones entre objetos
organizadas alrededor de los objetos y sus vinculaciones.
1.
2.
3.
Diagramas de casos de uso: Muestran la funcionalidad del sistema de la perspectiva que tienen los usuarios y lo que el sistema debe de hacer para
satisfacer los requisitos propuestos.
Actores: Son los diferentes usuarios y el papel que representan dentro del sistema.
Caso de uso: Representan todo lo que el usuario puede realizar dentro del sistema.
Relaciones: Para asociar los elementos anteriores.
1.1.1
1.1.2
1.1.3
Diagrama de Paquetes: Se usan para reflejar la organizacin de paquetes y sus elementos. Los usos
ms comunes son para
organizar diagramas de caso de uso y diagramas de clase.
Modelando la arquitectura del negocio: para poder abordar iniciativas de transformacin en una empresa, es fundamental contar con modelos que
reflejen de forma completa y precisa la arquitectura de negocio es la misma
Tipos de organizaciones.
Organizaciones segn sus fines: Segn el principal motivo que tienen para realizar sus actividades
Organizaciones con fines de lucro: Tienen como uno de sus principales fines generar ganancias o utilidad para sus propietarios y/o
accionistas.
Organizaciones sin fines de lucro: Tienen como fin cumplir un determinado rol o funcin en la sociedad sin pretender una ganancia o
utilidad por ello. (ejrcito, iglesia, servicios pblicos, ONG.
Organizaciones segn su formalidad: Segn tengan o no estructuras y sistemas oficiales y definidos por la toma de decisiones, comunicacin y
control.
Organizaciones formales: Tiene estructuras y sistemas oficiales y definidos para la toma de decisiones.
Organizacin lineal: Existen lneas directas y nicas de autoridad y responsabilidad entre superior y subordinados
Organizacin funcional: Aplica el principio funcional o principio de la especializacin de las funciones. El principio funcional
separa, distingue y especializa.
Organizacin lnea-staff: Es el resultado de la combinacin de organizacin lineal y funcional, buscando incrementar las
ventajas de los 2 tipos de organizacin y reducir sus desventajas.
1.2 Concepto de negocio y extensiones de negocio de Ericsson-Penker: UML fue diseado para descubrir aspectos de un sistema de software
Estereotipo: permite crear nuevos componentes bsicos especficos a partir de los existentes
Valor etiquetado (propiedad): permite crear nueva informacin es la especificacin de este elemento
Restriccin: permite agregar nuevas reglas o modificar las existentes
Varias utilizadas
De comportamiento de negocio:
individual de recursos de inters
expresa
comportamiento
1.2.1
1.2.2
1.2.3
Estereotipos: Es una imagen, idea o modelo asociado con un grupo social, atribuido a sus conductas, cualidades y habilidades.
Estereotipos del modelado de negocios.