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ACTIDAVIDADES PARA EL CUIDADO DEL AGUA.

1 ACTIVIDAD

1 vieta: Desperdiciamos mucha agua cuando nos cepillamos los dientes?

2 vieta: Un grifo abierto durante 1 minuto gasta 12 L de agua. Cuando nos cepillamos los
dientes tardamos 2 minutos.

3 vieta:
a) Si nos cepillamos los dientes tres veces al da sin cerrar la llave, Cunta agua gastamos
al da? Y en una semana? Y en un mes?
b) Si cerramos la llave esos 2 minutos, Cunta agua ahorramos en un ao?

vieta:

Qu

otras

formas

se

te

ocurren

para

ahorrar

agua

en

casa?

2 ACTIVIDAD AHORRO AGUA


1 vieta: Los estudios revelan que los seres humanos pueden llegar a desperdiciar una
ingente cantidad de agua sin consumirla, por ejemplo, un grifo que permita fugas de 10
gotas por minuto provoca un desperdicio de 2.000 litros de agua al ao.

El uso diario de la ducha, en vez del bao, contribuye tambin sobremanera a cimentar
el ahorro de agua, pues pueden ahorrarse hasta 7.300 litros de agua por persona y ao.
Adems, si la ducha cuenta con economizadores de agua, la cifra de litros ahorrados asciende
hasta los 14.600. Otro de los casos en los que se pueden ofrecer datos es en el captulo de
las cisternas, pues la instalacin de dispositivos de ahorro pueden lograra que no se tiren
7.600 litros de agua por persona.

2 vieta: Espaa es el tercer pas del mundo que ms agua consume por habitante y da:
300 litros. En casa cada uno gastamos 3/20 de esa cantidad, y de eso, 2/5 se van por la
cisterna.

3 vieta

a. Qu cantidad de agua desperdicia una persona por la cisterna cada da?

b. Un cuarto de las veces usamos la cisterna para tirar papeles. Si los tiramos a la papelera,
qu cantidad de agua podemos ahorrar cada da? y al ao?

4 vieta: Qu otras formas se te ocurren para ahorrar agua en casa?

Contaminacin del Agua" dinmica de


grupo para nios
El objetivo de la dinmica es comprender la problemtica de la contaminacin del
agua, entender el efecto multiplicativo de la contaminacin y, sobre todo, divertirse.
Duracin: variable.
Materiales: una venda para los ojos, pintura negra para la cara y carteles con el nombre del
personaje que representan.
Dificultad: media.
Desarrollo: El juego es un mtodo dinmico y participativo de aprendizaje. A travs de un
juego de captura llegaremos, con los participantes, a conclusiones que podremos extrapolar
al funcionamiento real de los sistemas naturales. Clasificaremos los jugadores en:
- Partcula contaminante: 1 participante.
- Plantas: 4 participantes.
- Animales: 2 participantes.
- Persona: 1 participante.
- Gotas de agua: resto de participantes.

La partcula contaminante llevar los ojos vendados. Las gotas de agua deben pulular por la
sala gritando "agua-agua-agua!"
Cuando la partcula contaminante encuentre una gota de agua sta quedar
automticamente contaminada, que se simbolizar mediante la marca con una gota negra en
la frente.
Las plantas deben intentar capturar todas las gotas de agua que puedan, para ello deben
agarrarlas a la vez sin soltar ninguna, si alguna de las capturadas est contaminada, la
planta estar automticamente contaminada y se marcar.

Los animales pueden capturar gotas de agua o plantas, igual que en el caso anterior.
La persona debe capturar cualquiera de los anteriores.
A lo largo del juego, todos estarn contaminados en poco tiempo, lo que mostrar a los
participantes como una pequea partcula contaminante puede contaminar todo un sistema

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