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Tutorial preparatorio de
IPC1
Gua temtica del tutorial
Diego Ros
03/11/2013
Contenido
1. CAPITULO 1: Introduccin a la computacin.
a. Organizacin de una computadora.
b. Memoria y sus jerarquas.
c. Lenguajes y sus tipos.
d. Intrpretes y Compiladores.
e. Ensambladores y cdigo mquina.
2. CAPITULO 2: Programacin y Algoritmos.
a. Definicin de un lenguaje de programacin.
b. JAVA, instalacin, compilacin, Ejecucin y Entornos de Desarrollo.
c. Sintaxis y semntica del Lenguaje Java.
d. Conceptos Bsicos de Programacin Orientada a Objetos.
e. Variables y Constantes.
f. Atributos y Mtodos.
g. Clases y Objetos.
h. Metodos get y set.
i. Instanciacin de una clase.
j. Tipos por valor y por referencia.
k. Mtodo main
l. Algoritmos y su Codificacin en un lenguaje de programacin.
m. Seudocdigo y Diagramas de flujo.
3. CAPITULO 3: Instrucciones de Control
a. Condicional If Then Else.
b. Ciclo While
c. Ciclo For
d. Ciclo Do While
e. Sentencia Switch
f. Sentencias Break y Continue
4. CAPITULO 4: Funciones y Procedimientos
a. Funciones de devolucin de valor.
b. Procedimientos.
c. Paso de Parmetros.
d. Devolucin de Valores y Objetos.
e. Paquetes y la Sentencia Import.
f. Sobrecarga de mtodos.
g. Metodos y Variables Estticas.
5. CAPITULO 5: Arreglos
a. Arreglos Unidimensionales.
b. Arreglos Bidimensionales.
c. Tipos de Dato en un arreglo.
6.
7.
8.
9.
a.
b.
c.
d.
Punteros.
Memoria dinmica.
Creacin de Objetos en tiempo de ejecucin.
Listas enlazadas.
i. Simplemente enlazadas.
ii. Doblemente enlazadas.
iii. Circulares.
e. Pilas
f. Colas
g. rboles.
h. Herramienta Grfica Graphviz.
10. CAPITULO 10: Clases predefinidas e Interfaces
a. Clase ArrayList.
b. Clase Stack.
c. Interfaces.
d. Ejemplo Prctico: Space Invaders. Entrega 4. Gestin de Usuarios,
partidas de juego, reportes y logueo.
Calendarizacin
Da
1
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9
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20
Captulos a Cubrir
CAPITULO 1 Y 2
CAPITULO 2
CAPITULO 2 Y 3
CAPITULO 3
CAPITULO 4
CAPITULO 5
CAPITULO 5
CAPITULO 5
CAPITULO 6
Repaso de Captulos 1 a 6
CAPITULO 7
CAPITULO 7
Implementacin de Algoritmos
CAPITULO 8
CAPITULO 8
CAPITULO 8
CAPITULO 8 Y 9
CAPITULO 9
CAPITULO 9
CAPITULO 10
El caso prctico del tutorial ser la creacin de un space invaders, el juego de las
naves espaciales. Se tienen los siguientes requerimientos.
El jugador ser una nave controlada por el teclado cuyas teclas sern las
siguientes:
o ARRIBA: Mueve el jugador hacia arriba.
o ABAJO: Mueve el jugador hacia abajo.
o DEREHCA: Mueve el jugador hacia la derecha.
o IZQUIERDA: Mueve el jugador hacia la izquierda.
o Tecla A: Dispara balas.
o Tecla S: Dispara misil.
o Tecla D: Dispara bomba.
o Tecla F: Activa escudo.
Disparar Balas: El jugador podr disparar la cantidad de balas que guste,
cuando una bala golpee una nave espacial, disminuir sus escudos, una
vez que los escudos de la nave sean 0, si recibe un nuevo golpe de una
bala sta explotar.
Disparar Misil: No importando que tipo de nave sea o el escudo que posea
la nave, el misil la destruir.
Disparar Bomba. Una bomba destruye las naves que estn cerca de ella.
Activa Escudo: Activa el escudo el cual se regenera poco a poco mientras
no se utiliza.
Enemigos
Los enemigos sern naves espaciales de 4 tipos los cuales se diferencian en la
siguiente forma:
Nave Tipo 1: Posee una resistencia de 2 balas, puede disparar al
usuario balas comunes y no puede moverse de su lugar.
Nave Tipo 2: Posee una resistencia de 5 balas, puede disparar al
usuario balas comunes y puede moverse pero no atacar al usuario.
Nave Tipo 3: Posee una resistencia de 5 balas, puede disparar al
usuario balas comunes, puede dispararle misiles los cuales
perseguirn al usuario.
Niveles
Se contarn con 5 niveles, los cuales difieren en el nivel de dificultad as:
Nivel 1: Las naves disparan con poca frecuencia y permanecen en la
parte superior del tablero.
Nivel 2: Las naves aumentan la frecuencia de disparo.
Nivel 3: Las naves empiezan a moverse en el tablero en la parte
superior.
Nivel 4: Las naves aumentan la frecuencia de disparo y se mueven
con mayor fluidez.
Nivel 5: Las naves se generan con mayor frecuencia.
Jugador
El jugador poseer 5 vidas y 5 escudos, los cuales debern rodear a la nave, cada
vez que la nave reciba un impacto de bala disminuir su escudo en 1, si le
disparan un misil, la nave del usuario quedar sin escudos. El escudo se ir
regenerando poco a poco conforme pase el tiempo.
Men
Juego
Tomar en cuenta lo siguiente:
ANOTACIONES
No se utilizar ningn IDE que permita drag and drop. Todo el cdigo ser
generado manualmente.
Para guardar los datos de los usuarios se utilizarn listas doblemente
enlazadas guardadas en archivos binarios.