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La palabra materia procede del latn intentando copiar los trminos del
griego, y significa madera, refirindose a los maderos del carpintero que
estn sin tallar para darle un significado al de forma.
Se considera materia a cualquier cosa que pueda cambiar de estado
(slido, lquido, gaseoso).
El slido se relaciona directamente con la materia, y el gaseoso con la
energa.
La materia es el contenido y la forma es el continente. La forma es real, y
el contenido es aparente.
Hablar de diseo es hablar de algo situado entre lo material y lo
inmaterial.
Se hace una diferenciacin entre la poca platnica, en la cual se
intentaba dar forma a la materia, y la actual, que trata de incluir la materia
en una forma ya determinada.
El ser humano percibe con dos ojos, el primero ha obtenido una serie de
mejoras tcnicas, y mira el tiempo, el otro mira hacia lo eterno.
El planteamiento de platn sobre el conocimiento es diferente al actual, ya
no se descubren las cosas, se inventan.
Las formas son eternas, no se pierden en el tiempo, y ese es el segundo
ojo.
Los diseadores poseen un tercer ojo que funciona como un ordenador,
mediante el cual pueden programar a un robot a realizar diferentes cosas.
CAPITULO 6: La fbrica.
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Los nmeros se han pasado al cdigo digital, y las letras deberan hacer lo
mismo si no quieren extinguirse.
Hay diferentes teoras a lo largo de la historia sobre la importancia de los
nmeros y las letras en el universo.
La principal diferencia entre contar y escribir es que el contar finaliza en
sntesis y el escribir no.
Los que se dedican a la escritura acusan al clculo de fro, pero no es as.
Lo ms importante del clculo es que a partir de l mismo es capaz de
crear cosas perceptibles por los sentidos.
En conclusin, los nmeros son ms importantes y tiles que las letras.