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SUBMODULO
CBTIS 167
ndice
TEMA 1
PARTES DE LA
COMPUTADORA
Fuentes confiables
Placa madre
Procesador
Memoria Ram
Swapping
Unidades de Almacenamiento
Nuevas Unidades
Discos duros
Puertos
Nuevos puertos
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TEMA 2
MI CONFIGURACION
DISPOCITIVO DE ENTRADA
Teclado
Microfono
Webcam
Lapiz Optico
Escanes
Escaner de cdigo de barras
Joystic
TEMA 4
GEMA SEGURA LUNA
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DISPOSITIVO DE SALIDA
Monitor
Impresora
Parlantes
Plotter
Video de Bean o video proyector
TEMA 5
DISPOSITIVO DE
ALMACENAMIENTO DEL DISCO
DURO
Unidad de grabadora DVD RW
Memoria
Flash
Lector de tarjetas de memoria
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TEMA 6
MANTENIMIENTOS
FICICOS Y LOGICOS DE UNA
PC
Materiales
Pasos
TEMA 7
SPYWARE
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DISPOSITIVOS DE
ENTRADA
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora
para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada
y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos
de entrada convierten la informacin en seales elctricas que se
almacenan en la memoria central.
Teclado:
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es
un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de
las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que
acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan
informacin a la computadora
Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero electrnico sobre una pantalla que facilita la
interaccin usuario-mquina.
Micrfono:
Es un transductor electro acstico (dispositivo que transforma
la electricidad en sonido, o viceversa). Su funcin es la de traducir las vibraciones
debidas a la acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras en energa
elctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
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Webcam:
Es una pequea digital conectada a una computadora, la cual puede capturar
imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u
otras computadoras de forma privada.
Lpiz ptico:
Es un perifrico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita
fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en
un monitor. Este perifrico es habitualmente usado para sustituir al mouse. Est
conectado a un cable elctrico y requiere de un software especial para su
funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque el monitor el usuario puede elegir los
comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando
un botn en un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la
pantalla.
Escner:
Se utiliza para introducir imgenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos
dispositivos pticos pueden reconocer caracteres o imgenes, y para referirse a
este se emplea en ocasiones la expresin lector ptico (de caracteres).
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Joystick:
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde
una computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos.
DISPOSITIVOS DE
SALIDA
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben
informacin de la computadora, su funcin es
eminentemente receptora y por ende estn
imposibilitados para enviar informacin. Entre los
dispositivos de salida ms conocidos estn: la
impresora (matriz, cadena, margarita, lser o de chorro
de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta
magntica o de discos magnticos y la pantalla o
monitor.
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MONITOR
Dispositivo de salida ms comn de las computadoras con el
que los usuarios ven la informacin en pantalla. Recibe tambin
los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computacin se
distingue entre el monitor, que incluye todo el aparato que
produce las imgenes, y la pantalla, que es slo el rea donde
vemos las imgenes. As, el dispositivo de salida es todo el
monitor, no solamente la pantalla.
IMPRESORA
Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar
informacin impresa en papel. Las primeras impresoras
nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los
monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para
presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas
perforadas que se usaban hasta entonces.
PARLANTES
Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de
sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de
bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de
cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos).
Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la
capacidad en watts que poseen.
PLOTTER
Es un perifrico destinado a trabajos de impresin especficos
(planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes
formatos,
etc.). Se
utilizan
en
diversos
campos: ciencias, ingeniera, diseo, arquitectura, etc.
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VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR
Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un aparato que
recibe una seal de vdeo y proyecta la imagen correspondiente
en una pantalla de proyeccin usando un sistema de lentes,
permitiendo as visualizar imgenes fijas o en movimiento.
DISPOSITIVO DE
ALMCENAMIENTO DE
DATOS
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DISCO DURO
Los discos duros tienen una gran
capacidad de almacenamiento de
informacin, pero al estar alojados
normalmente dentro del armaznde la
computadora (discos internos), no son
extrables fcilmente.
El disco duro almacena casi toda la
informacin que manejamos al trabajar
con una computadora. En l se aloja, por
ejemplo, el sistema operativo que permite
arrancar la mquina,
los programas, archivos de texto, imagen,
vdeo, etc.
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MEMORIA FLASH
Es un tipo de memoria que se
comercializa para el uso de aparatos
porttiles, como cmaras digitales o
agendas electrnicas. El aparato
correspondiente o bien un lector de
tarjetas, se conecta a la computadora a
travs del puerto USB o Firewire.
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Almacenamiento en lnea
Hoy en da tambin debe hablarse de esta
forma de almacenar informacin. Esta
modalidad permite liberar espacio de los
equipos de escritorio y trasladar los
archivos a discos rgidos remotos
provistos que garantizan normalmente la
disponibilidad de la informacin.
MANTENIMIENTO FISICO
Y LOGICO DE UNA PC
PASOS:
GEMA SEGURA LUNA
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MATERIALES:
Destornilladores:
Son utiles al abrir el gabinete o remover alguna pieza dentro. Preferentemente
deben ser de tamaos chico y mediano, y si s posible tener uno plano y otro de
cruz.
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Pequeos contenedores:
Estos son necesarios para colocar ah las piezas pequeas que vamos quitanto a
la hora de desarmar. Normalmente solo son tornillos, mas sin embargo es
importante separarlos y si es posible marcar el contenedor con el nombre del lugar
al que corresponde, para que a la hora de armar no perdamos tiempo averiguando
cuales tornillos pertenecen a cada lugar.
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Libreta y lapiz:
Si no somos expertos en esto, o no tenemos buena memoria es recomendable
que antes de desarmar cualquier dispositivo o el gabinete se haga un croquis de
cmo estn acomodadas las cosas, para que cuando armemos quede todo tal
como estaba, ya que el moverlos podra entorpecer el funcionamiento del equipo.
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Hisopos:
Son utilizados para limpiar componentes muy sensibles como las unidades de
almacenamiento.
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Paos de algodn:
Son utilizados para remover polvo o aplicar las sustancias qumicas limpiadoras.
Blower:
Es una sopladora utilizada para retirar el polvo de los componentes de la PC sin
daarlos. O bien se pude utilizar una aspiradora pequea.
Bolsas antiestticas:
Son utilizadas para introducir las tarjetas en ellas despus y antes de limpiarlas
para evitar que alguien o algo descargue en ellas energa y las pueda daar.
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Aspiradora pequea:
Contar con una pequea aspiradora es de gran utilidad ya que despus de limpiar
cada dispositivo es conveniente recoger el polvo y suciedad que fue retirada para
evitar que vuelva a la computadora o el ambiente en la que se maneja.
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ESPYWARE
El spyware o programa espa es un software que recopila informacin de un
ordenador y despus transmite esta informacin a una entidad externa sin el
conocimiento
el
consentimiento
del
propietario
del
ordenador.
El
terceros
para
usos
no
autorizados
por
su
dueo.
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el
explcito
consentimiento
de
su
propietario.
Esta clase de malware incluye Troyanos de todos los tipos, key loggers y otros
similares. El spyware llega a las mquinas de los usuarios acompaando a
freewares, sharewares, incluso software pagado o como un gusano o virus.
Habitualmente, el spyware utiliza internet para transmitir informacin propia a
travs de nuestra conexin y as informar a terceros que se encuentran del otro
lado de la red. Siempre que navegamos por internet entregamos infomacin
bsica de nuestro sistema, como el tipo de navegador que usamos, en qu pas
estamos y cual es nuestro idioma (por ejemplo). Una cookie maliciosa, que obtiene
ms informacin de la cuenta, es uno de los spyware ms bsicos que podramos
tener. As, existe un alto riesgo de que alguien pudiese obtener nuestros datos
privados al ingresarlos en una pgina web de una entidad financiera, por dar un
ejemplo.
Adems de los problemas de invasin a la privacidad, el spyware puede producir
prdida del ancho de banda de la conexin e incluso que el sistema se "cuelgue o
caiga", si este ha sido mal escrito.
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