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Centro de bachillerato tecnolgico industrial y de servicios no:

167

Nombre de la alumna: Gema de Jess Segura Luna


Nombre del maestro: Ing. Antonio s. Gutierres Laguna
Materia: Submodulo I
Grado: 2
Grupo: B
Turno: matutino
Feche de entrega: 10 de junio de 2015
Horario: 7:00 a 8:00

Emiliano zapata tabasco

GEMA SEGURA LUNA

SUBMODULO

CBTIS 167

ndice
TEMA 1

PARTES DE LA
COMPUTADORA
Fuentes confiables
Placa madre
Procesador
Memoria Ram
Swapping

Unidades de Almacenamiento
Nuevas Unidades
Discos duros
Puertos
Nuevos puertos

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TEMA 2

MI CONFIGURACION

Aperturas del gabinete


Cuidados fundamentales
Conservar las garantas
Electricidad esttica
TEMA 3

DISPOCITIVO DE ENTRADA

Teclado
Microfono
Webcam
Lapiz Optico
Escanes
Escaner de cdigo de barras
Joystic
TEMA 4
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DISPOSITIVO DE SALIDA

Monitor
Impresora
Parlantes
Plotter
Video de Bean o video proyector
TEMA 5

DISPOSITIVO DE
ALMACENAMIENTO DEL DISCO
DURO
Unidad de grabadora DVD RW
Memoria
Flash
Lector de tarjetas de memoria

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TEMA 6

MANTENIMIENTOS
FICICOS Y LOGICOS DE UNA
PC
Materiales
Pasos
TEMA 7

SPYWARE

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DISPOSITIVOS DE
ENTRADA
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora
para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada
y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos
de entrada convierten la informacin en seales elctricas que se
almacenan en la memoria central.

Teclado:
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es
un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de
las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que
acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan
informacin a la computadora

Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero electrnico sobre una pantalla que facilita la
interaccin usuario-mquina.

Micrfono:
Es un transductor electro acstico (dispositivo que transforma
la electricidad en sonido, o viceversa). Su funcin es la de traducir las vibraciones
debidas a la acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras en energa
elctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

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Webcam:
Es una pequea digital conectada a una computadora, la cual puede capturar
imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u
otras computadoras de forma privada.

Lpiz ptico:
Es un perifrico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita
fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en
un monitor. Este perifrico es habitualmente usado para sustituir al mouse. Est
conectado a un cable elctrico y requiere de un software especial para su
funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque el monitor el usuario puede elegir los
comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando
un botn en un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la
pantalla.

Escner:
Se utiliza para introducir imgenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos
dispositivos pticos pueden reconocer caracteres o imgenes, y para referirse a
este se emplea en ocasiones la expresin lector ptico (de caracteres).

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Escner de cdigo de barras:


Escner que por medio de un lser lee un cdigo de barras y emite el nmero que
muestra el cdigo de barras, no la imagen.
Hay escner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los
supermercados.

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Joystick:
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde
una computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos.

DISPOSITIVOS DE
SALIDA
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben
informacin de la computadora, su funcin es
eminentemente receptora y por ende estn
imposibilitados para enviar informacin. Entre los
dispositivos de salida ms conocidos estn: la
impresora (matriz, cadena, margarita, lser o de chorro
de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta
magntica o de discos magnticos y la pantalla o
monitor.

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MONITOR
Dispositivo de salida ms comn de las computadoras con el
que los usuarios ven la informacin en pantalla. Recibe tambin
los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computacin se
distingue entre el monitor, que incluye todo el aparato que
produce las imgenes, y la pantalla, que es slo el rea donde
vemos las imgenes. As, el dispositivo de salida es todo el
monitor, no solamente la pantalla.

IMPRESORA
Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar
informacin impresa en papel. Las primeras impresoras
nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los
monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para
presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas
perforadas que se usaban hasta entonces.

PARLANTES
Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de
sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de
bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de
cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos).
Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la
capacidad en watts que poseen.

PLOTTER
Es un perifrico destinado a trabajos de impresin especficos
(planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes
formatos,
etc.). Se
utilizan
en
diversos
campos: ciencias, ingeniera, diseo, arquitectura, etc.

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VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR
Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un aparato que
recibe una seal de vdeo y proyecta la imagen correspondiente
en una pantalla de proyeccin usando un sistema de lentes,
permitiendo as visualizar imgenes fijas o en movimiento.

DISPOSITIVO DE
ALMCENAMIENTO DE
DATOS

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DISCO DURO
Los discos duros tienen una gran
capacidad de almacenamiento de
informacin, pero al estar alojados
normalmente dentro del armaznde la
computadora (discos internos), no son
extrables fcilmente.
El disco duro almacena casi toda la
informacin que manejamos al trabajar
con una computadora. En l se aloja, por
ejemplo, el sistema operativo que permite
arrancar la mquina,
los programas, archivos de texto, imagen,
vdeo, etc.

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UNIDAD GRABADORA DVD-RW


Puede leer y grabar y regrabar imgenes,
sonido y datos en discos de varios
gigabytes de capacidad, de una
capacidad de 650 MB a 9 GB.

MEMORIA FLASH
Es un tipo de memoria que se
comercializa para el uso de aparatos
porttiles, como cmaras digitales o
agendas electrnicas. El aparato
correspondiente o bien un lector de
tarjetas, se conecta a la computadora a
travs del puerto USB o Firewire.

Lector de tarjetas de memoria


El lector de tarjetas de memoria es un
perifrico que lee o escribe en soportes
de memoria flash. Actualmente, los
instalados en computadores, suelen leer
varios tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeo
soporte de almacenamiento que utiliza
memoria flash para guardar la
informacin. Estas memorias son
resistentes a los rasguos externos y al
polvo que han afectado a las formas
previas de almacenamiento porttil, como
los CD y los disquetes.

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DISCOS Y CINTAS MAGNTICAS


Son unidades especiales que se utilizan
para realizar copias de seguridad o
respaldo en empresas y centros de
investigacin. Su capacidad de
almacenamiento puede ser de cientos de
gigabytes.

DISCO DURO EXTRAIBLE


Es un disco duro que es fcilmente
transportable de un lado a otro sin
necesidad de consumir energa elctrica o
batera.

Almacenamiento en lnea
Hoy en da tambin debe hablarse de esta
forma de almacenar informacin. Esta
modalidad permite liberar espacio de los
equipos de escritorio y trasladar los
archivos a discos rgidos remotos
provistos que garantizan normalmente la
disponibilidad de la informacin.

MANTENIMIENTO FISICO
Y LOGICO DE UNA PC
PASOS:
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1. Desconexin de los cables externos. El cable de entrada de energa elctrica


debe ser desconectado de la fuente del PC. Todos los aparatos que se conectan al
equipo deben estar apagados. Los cables que llegan de los perifricos al PC
tambin deben desconectarse. La manipulacin de PC tanto para reparacin o
mantenimientos preventivos debe hacerse en la medida de lo posible con zapatos
aislantes o pulseras antiestticas. No es necesario APRETAR demasiado los
conectores de los cables perifricos que se acoplan por la parte de atrs al PC
cuando se reconectan, pues eso propicia el desprendimiento de los tornillos de los
conectores
del
PC.
....
2. Limpieza de interior del PC. Para retirar el polvo te recomendamos utilizar un
aparato soplador que sea capaz de lanzar un chorro de aire. Si utilizas una
aspiradora tienes que utilizar una brocha o pincel para ayudar en la remocin de
grumos (combinacin de polvo y grasa o polvo y humedad) teniendo precaucin
en el movimiento de los mismos para no daar componentes o aflojar cables. Con
el soplador inyecta aire POR TODOS LOS SECTORES. La fuente de energa de la
computadora retiene la mayor cantidad de polvo por lo que hay que soplar por sus
rejillas y por la cavidad del extractor del aire. Abre la ventana del floppy e introduce
aire
por
ah.
....
Hay que revisar los conectores internos del PC (puntos en donde se enchufan
cables), para asegurarse que no estn flojos. Igual procedimiento es aplicable a
las placas y mdulos de memoria RAM (los malos contactos pueden producir
BLOQUEOS
y
RESETEO
del
PC).
....
3. Limpieza del monitor. Le puedes inyectar aire por sus rejillas sin abrirlo, pues la
energa residual que conserva despus de apagado lo hace peligroso. Este
debera
destaparse
solo
en
caso
de
necesitar
reparacin.
....
4. Limpieza del teclado. Voltalo boca abajo e inyecta aire entre sus teclas para
retirar el polvo y cuerpos extraos. No es necesario retirar las tapas de las teclas
del PC para lavarlas, su reposicin genera bastantes fallas mecnicas (se pueden
limpiar pasando entre ellas un pauelo humedecido con jabn lquido).
......
5. Mantenimiento de las impresoras. Tienen diferentes tratamientos segn su
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tecnologa. Las de matriz de puntos requieren ms atencin (debido a su mayor


porcentaje de trabajo mecnico que genera friccin, calor y polvillo ). A estas hay
que destaparlas para soplar en su interior dado que recogen bastante polvo y
partculas de papel. Luego hay que limpiar con varsol o disolvente el riel o eje por
donde se desliza la cabeza impresora, para retirar la grasa vieja. Lubrica el eje con
aceite grueso, como el que se utiliza en los motores de los automviles. El cabezal
de impresin puede retirarse para colocarlo boca abajo con la boquilla de las
agujas sumergidas en alcohol isoproplico a fin de disolver la tinta compactada. La
boquilla debe ser lubricada por debajo para minimizar la friccin de las agujas en
dicha
rea.
....
En las impresoras de inyeccin de tinta o burbuja, el mantenimiento es simple, se
limita a: conservar lubricado el eje por donde se desliza el soporte de los
cartuchos de tinta, retirar la grasa vieja en los rieles que soportan el deslizamiento
de la cabeza y asegurarse de que la banda censora de movimiento del cabezal,
esta limpia de grasa o tinta. En algunas puede ser necesario limpiar con alcohol
los RODILLOS DE CAUCHO que arrastran el papel puesto que se vuelven lisos a
causa de la acumulacin de las partculas de papel en su superficie.
....
6. Mantenimiento del mouse (ratn). Abre la tapa inferior del mouse y examina los
ejes que entran en contacto con la esfera. Si estan sucios (normalmente con un
anillo de particulas de polvo y grasa) lmpialos con un pauelo (o tela que no
suelte
pelusas)
humedecido
en
alcohol
o
jabn
lquido.
....
7. Limpieza de la unidad de disquete. Para limpiar los cabezales del FLOPPY
utiliza un disquete de limpieza para floppy. Si sospechas que un cuerpo extrao se
ha quedado en su interior (como una etiqueta adhesiva, grapa, clip o resorte de un
disquete) tienes que abrirlo para extraer el cuerpo extrao. Si se trata de un
Floppy que trabaja en un ambiente polvoriento (a ras del piso por ejemplo), hay
que
abrirlo
para
limpiarlo
y
LUBRICARLO.
....
8. Mantenimiento de la unidad ptica CD-ROM, CD-RW, DVD. Normalmente no se
debe abrir salvo en los casos que mencionaremos ms adelante. La bandeja
debera limpiarse con un pao humedecido para retirar el polvo y suciedad a fin de
disminuir la flotacin de partculas cuando lee o escribe en un CD. Si el ambiente
de trabajo es polvoriento (o cuando hace mucho tiempo la unidad no ha recibido
mantenimiento), ser necesario abrirla para LIMPIARLA y LUBRICARLA. La
limpieza consiste en: LIMPIAR con cuidado el lente LASER (toma nota que est
sostenido por un SOPORTE FLOTANTE muy delicado). Se puede limpiar con un
palillo medicinal con algodn en la punta humedecido con alcohol. Esta operacin
es delicada y no debe hacerse si no se tiene un pulso firme ya que una fuerza
indebida en el lente lo puede estropear. Los rieles por los que se desliza la
bandeja deben lubricarse as como los piones plsticos que estn a la vista.
....
Un captulo aparte lo constituye el problema de mala lectura / grabacin: si la
unidad presentaba este problema antes del servicio de mantenimiento y despus
de efectuado este la anomala contina, las opciones son: 1. Que le hagas un
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LAVADO a la unidad lser (solo si tienes experiencia y habilidad para desarmarla,


o como un ultimo recurso ante una unidad desahuciada), 2. Que reajustes el
DIODO LASER para darle ms ganancia a cambio de disminuir su tiempo de vida
(tambin debers saber como ubicarlo y como ajustar su potencimetro = bases
de
electrnica
de
laboratorio).
....
9. Limpieza de la superficie exterior del PC y perifricos. Se recomienda utilizar
una tela humedecida en jabn lquido (ya que los equipos de computo usualmente
se ensucian por el polvo ambiental y el contacto con las manos de los
operadores). No se recomiendan los disolventes o alcohol para limpiar cubiertas,
carcasas o gabinetes de PC y perifricos por su accin abrasiva y disolvente.
....
10. Los programas (Software). Considerando la devastadora accin de cdigos
malignos (virus, programas espa, publicitarios, pornogrficos, etc.) es necesario
revisar peridicamente el disco duro con herramientas anti virus y anti spyware.
Tambin es importante instalar un cortafuegos (firewall) para evitar el ataque de
intrusos a travs de los puertos abiertos en el PC. Estas herramientas las
encontris en nuestra pagina de Utilidades.

MATERIALES:
Destornilladores:
Son utiles al abrir el gabinete o remover alguna pieza dentro. Preferentemente
deben ser de tamaos chico y mediano, y si s posible tener uno plano y otro de
cruz.

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Una pinza de punta:


Lo mejor es utilizar pinzas de plastico, son utilizadas para deconectar
componentes internos del pc.

Pequeos contenedores:
Estos son necesarios para colocar ah las piezas pequeas que vamos quitanto a
la hora de desarmar. Normalmente solo son tornillos, mas sin embargo es
importante separarlos y si es posible marcar el contenedor con el nombre del lugar
al que corresponde, para que a la hora de armar no perdamos tiempo averiguando
cuales tornillos pertenecen a cada lugar.

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Libreta y lapiz:
Si no somos expertos en esto, o no tenemos buena memoria es recomendable
que antes de desarmar cualquier dispositivo o el gabinete se haga un croquis de
cmo estn acomodadas las cosas, para que cuando armemos quede todo tal
como estaba, ya que el moverlos podra entorpecer el funcionamiento del equipo.

Una pulsera antiesttica:


Esta se utiliza para evitar descargas elctricas de nuestro cuerpo al computador
ya que podra daar algn componente del computador. Esta se coloca en la
mueca.

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Una pequea lima:


Algunas veces con el tiempo en algunos dispositivos se crean algunas
imprecisiones y es necesario limarlos para que funcionen un poco mejor.

Una brocha de 3cm:


Es utilizada para remover polvo y suciedad en algunos elementos.

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Una goma de borrar:


Esta se utiliza para limpiar las tarjetas. Es importante que esta sea suave para que
no dae a la tarjeta.

Hisopos:
Son utilizados para limpiar componentes muy sensibles como las unidades de
almacenamiento.

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Paos de algodn:
Son utilizados para remover polvo o aplicar las sustancias qumicas limpiadoras.

Blower:
Es una sopladora utilizada para retirar el polvo de los componentes de la PC sin
daarlos. O bien se pude utilizar una aspiradora pequea.

Bolsas antiestticas:
Son utilizadas para introducir las tarjetas en ellas despus y antes de limpiarlas
para evitar que alguien o algo descargue en ellas energa y las pueda daar.

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Aspiradora pequea:
Contar con una pequea aspiradora es de gran utilidad ya que despus de limpiar
cada dispositivo es conveniente recoger el polvo y suciedad que fue retirada para
evitar que vuelva a la computadora o el ambiente en la que se maneja.

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ESPYWARE
El spyware o programa espa es un software que recopila informacin de un
ordenador y despus transmite esta informacin a una entidad externa sin el
conocimiento

el

consentimiento

del

propietario

del

ordenador.

El

trmino spyware tambin se utiliza ms ampliamente para referirse a otros


productos que no son estrictamente spyware. Estos productos, realizan diferentes
funciones, como mostrar anuncios no solicitados (pop-up), recopilar informacin
privada, redirigir solicitudes de pginas e instalar marcadores de telfono.
Un spyware tpico se autoinstala en el sistema afectado de forma que se ejecuta
cada vez que se pone en marcha el ordenador (utilizando CPU y memoria RAM,
reduciendo la estabilidad del ordenador), y funciona todo el tiempo, controlando el
uso que se hace de Internet y mostrando anuncios relacionados.
Sin embargo, a diferencia de los virus, no se intenta replicar en otros ordenadores,
por lo que funciona como un parsito.
Las consecuencias de una infeccin de spyware moderada o severa (aparte de las
cuestiones de privacidad) generalmente incluyen una prdida considerable del
rendimiento del sistema (hasta un 50 % en casos extremos), y problemas de
estabilidad graves (el ordenador se queda "colgado"). Tambin causan dificultad a
la hora de conectar a Internet. Algunos ejemplos de programas espa conocidos
son Gator o Bonzi Buddy.
Este nombre viene dado de las palabras en idioma ingls spy que significa espa,
y ware (para este caso) que significa programa.

Como su nombre lo dice, el Spyware es software espa que se instala en un


computadora de manera oculta o disfrazada obteniendo informacin desde l y
entregndosela

terceros

para

usos

no

autorizados

por

su

dueo.

Ms genricamente, el spyware es una clase de software daino o malicioso que


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considera a cualquier programa que transmita informacin sobre un computador


sin

el

explcito

consentimiento

de

su

propietario.

Esta clase de malware incluye Troyanos de todos los tipos, key loggers y otros
similares. El spyware llega a las mquinas de los usuarios acompaando a
freewares, sharewares, incluso software pagado o como un gusano o virus.
Habitualmente, el spyware utiliza internet para transmitir informacin propia a
travs de nuestra conexin y as informar a terceros que se encuentran del otro
lado de la red. Siempre que navegamos por internet entregamos infomacin
bsica de nuestro sistema, como el tipo de navegador que usamos, en qu pas
estamos y cual es nuestro idioma (por ejemplo). Una cookie maliciosa, que obtiene
ms informacin de la cuenta, es uno de los spyware ms bsicos que podramos
tener. As, existe un alto riesgo de que alguien pudiese obtener nuestros datos
privados al ingresarlos en una pgina web de una entidad financiera, por dar un
ejemplo.
Adems de los problemas de invasin a la privacidad, el spyware puede producir
prdida del ancho de banda de la conexin e incluso que el sistema se "cuelgue o
caiga", si este ha sido mal escrito.

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